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ターン制コマンドRPGて何が駄目なの?

1 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:46:01.24 ID:uvgsuAcn0.net
のんびりできるから好きなんだけど

284 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:06:53.71 ID:iKuslZXK0.net
難易度温いなら自分で難しくなるように調整すれば良いしな
それを面倒と言うならもうゲーム卒業しろと

285 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:10:12.83 ID:Vq9GHz0T0.net
昔のゲームの方が難しい、最近のゲームはゆとり仕様
って言葉はいつのまにか聞かなくなったな

286 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:12:18.89 ID:V1iCPsVhM.net
>>230
その通りだけど、それをやってる世界樹が売れなくてhttps://www.youtube.com/watch?v=XIGHRyQNl1g
高予算ゲームってだけでドラクエなんぞが売れるからそういう方向に向かわない

287 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:14:41.97 ID:V1iCPsVhM.net
>>231
もっと具体的に言わないと
ほとんどレベルでしか強化されない上に装備品の自由度もないRPGがクソ、時代遅れ
それもドラクエが悪い

288 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:17:02.29 ID:vpKLOoFZ0.net
ならアトラスはメガテンの新作出すよりライドウの新作出した方がよくね?

289 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:21:14.11 ID:V1iCPsVhM.net
>>242
敵が弱くなり味方は強くなって、レベルが上がっただけで体力全快
ゲームバランスが死んでるんよ今のドラクエって

290 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:30:27.22 ID:V1iCPsVhM.net
>>261
その通り

>>281
ドラクエの問題はそれだけじゃないからそれでもただ古臭いだけ
敵が弱くて頭も悪く、バトルが陳腐なだけではなく育成(強化)の自由度がないから作業感が突出する

291 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:34:17.52 ID:V1iCPsVhM.net
>>284
自分でカスタマイズできるのならまだプレイするに耐える
縛りプレイ機能もセンスないものばかり並べてるし、つまらない最大の理由は難易度ではなくて単調で自由度のない育成(強化)だからどうしようもない

292 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:42:57.75 ID:yM/8+9Lup.net
バトルダメシナリオダメ探索ダメで人気なのはベロニカやホメロスといったキャラクターだけなのにゲハ以外では良作扱いなあたりJRPGにおけるキャラクターの重要度の高さを知らしめた作品だよなDQ11
TOZもFF15もキャラクターだけであれだけ叩かれたわけだし

293 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:47:38.19 ID:w/BwLncp0.net
>>271
いや別にやってない奴に説明する気も
非難する気もないから別にいいよ

294 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:50:34.59 ID:hnadLqJ50.net
>>292
ゲハ以外で良作なんか?
そもそも他でどんな感想かとか見てねえから知らんけども

そんな御大層な理由じゃないでしょ
ベロニカ?ただのロリッコキャラ見たけりゃそういうアニメで見ろよ
ただの普通のJRPGだから、パッとプレイして、パッとやめて「ああ、楽しかったね」ではい、終わり
ミーハーにはこんなんで十分って話なんだろ

あと「ドラクエ」とブランド効果が暗示になってんのかも
何せ老人は「オレオレ詐欺」とかに簡単に騙されるだろ

295 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 12:56:32.94 ID:T8xUBEWl0.net
スマホやレトロゲーでならコマンドターンバトルも許される
だけど最新のゲーム機でコマンドターンはノーアイデアの象徴みたいなものだ
ドラクエやffの続編はスマホでだせよ
その程度のゲーム性しかないじゃん、客層もそっちのほうが合ってると思う

296 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 13:02:09.12 ID:1UOI82ij0.net
>>1
ダメじゃないけど海外で売れない。

297 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 13:04:30.04 ID:hnadLqJ50.net
コマンド型でも意欲や工夫次第だね
だからそれをしたポケモンが生き残って、今日本を代表するゲームの一つになった

それだけの事なのに、しない
基本的に今の和サードってノーアイディアだらけだから
アクションにしようが、コマンドにしようが、しょせん同じ穴のムジナでしかないのに
ユーザーの意見を聞いたフリをして風見鶏のようにそっちに行けば、世論を味方にできる、と
そんなヤツしかないから、任天堂一強になってしまった

298 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 13:04:48.08 ID:V1iCPsVhM.net
最近はもはやアクション入れればOKだのという方がノーアイデアの極地
売れ行きは順調にしぼんでいる
最新のゲーム機に合ったRPGを作れなんて言ったら和サードのRPGが全滅するレベル
JRPGはドラクエFFしか売れなくなってるのだから
RPGについては需要に合わせて身の丈に合ったゲームを作るしかないのでは

299 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 13:09:11.43 ID:w/BwLncp0.net
>>294
別にドラクエをプランド買いしてる層は
詐欺に引っかかってるわけでも
催眠術にかかってるわけでもないと思うよ
惰性であったりはするかも知れないがw

世のブランドってどれもそんなもんだろう
確かに11がドラクエブランドじゃなかったら
半分も売れてなかっただろうとも思う

300 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 13:11:49.55 ID:Ie9hWqAT0.net
眠くなるから
不眠に悩まされてる奴にはいいんだろうけど

301 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 13:19:01.78 ID:hnadLqJ50.net
>>299
ブランド効果と言ったのはあくまで副次的な効果での話だ
いわゆる調味料のようなもの。調味料はそれだけでおいしいはずがないな

重要なのは前者のほうで、数十時間ほど集中して、ちょっぴり苦戦しながらも、
手堅く充足感を得られてさっさと次へ行ける。そういう物も需要があるって話
今のオープンワールドガーとは別の次元の商品価値だな

302 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 13:20:19.11 ID:n2aftEpn0.net
一つのコマンド選択ごとにヒリヒリするほど悩めるゲームは面白い
FEの難易度ルナとか

303 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 13:34:09.32 ID:w/BwLncp0.net
>>301
ブランド効果の暗示とはつまり、
ドラクエはそのブランド性が故に、ガッツリやらねばならない
という固定観念的なものがある、という意味かしらね

304 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 13:59:54.50 ID:iEuBN7VN0.net
そもそもガッツリやる事が理想解っていう前提から間違ってんだろ、って話じゃねえの
だから「ドラクエブランドのお陰でヌルゲーでもガッツリやれる」じゃなくて
「ガッツリやらなくていいヌルゲーなのとドラクエブランドが合わさるから優れてる」とか

305 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 15:12:23.56 ID:N0k/RT7R0.net
そもそもバトルが深けりゃ売れるって言うなら、本編よりドラクエモンスターズの方が売れてそうだけどそうにはなっていない不思議

306 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 15:31:17.49 ID:lDOwkd4M0.net
ドラクエ本編はドラクエのぬるさそれ自体に需要がある
もっとシビアなゲームがやりたかったらほかを探してね、でいい

307 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 15:45:40.62 ID:g9fDqSbD0.net
マザーリスペクトのアンダーテイルがああなるんじゃ外国じゃ根付かないんだろうなって

308 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 16:29:55.29 ID:D7+fu/qs0.net
>>302
難易度変えると別ゲーになるのはいいよね

309 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 16:57:28.37 ID:xnAeuZa9M.net
>>284
DQ11はボス戦の撃破ボーナスですぐレベル上がるからやり込みに優しくない
崩壊ロトゼタシアで離脱中にLv底上げされるから低レベルクリアはやりたくてもやれない

310 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 16:59:18.14 ID:xnAeuZa9M.net
>>307
motherもそうだが東方リスペクトがあの戦闘シーンの作りだし
Deltaruneはそこから少しコマンドRPG寄りになってるぞ

311 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 17:27:05.71 ID:V1iCPsVhM.net
ポケモンピカブイよりもぬるい「プレイングノベルゲーム」それが日本人に人気ゲームドラクエ

312 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 17:50:28.60 ID:p/R+t8eZ0.net
ターンじゃないが、コマンド式ならFF12タイプでも良さそうか
ガンビットが賛否多いが

313 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 17:53:09.34 ID:TPf8WU3W0.net
結局のところ、ターン制コマンドにしろ何にしろやってて面白いかどうかってのが全てでしょ
ファミコン時代並のシンプルな構造のターン制を今やったって面白い訳無いし、
ちゃんと工夫されてるか、考えながらやらないといけないような試行錯誤の余地とか
バランスがあるのか
デザイン的なセンスによっても全く別になるでしょ

これは個人的な意見だけど、今の和ゲー作ってる開発者ってそういうセンスが全く無いように思える
作るものが大概過去の焼き回しだったり、二番煎じ三番煎じ劣化物だったり

>>295
>ドラクエやffの続編はスマホでだせよ

これに関しては実際そう思う
でも今の開発者が作ったらスマホだろうとPCだろうとこれで良いだろう的なものが出てきそうだよね
昨今のスマホ展開してる派生作の質の低さを見るに

314 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 17:59:47.50 ID:Meu2MDun0.net
>>267
海外で売れないと、今後海外では続編は厳しいって話だったと思うけど

315 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 18:07:37.26 ID:n2aftEpn0.net
ゲームバランス悪いつまらなさをシステムのせいにすんなよ
中途半端な知識でとんちんかんな視点のユーザーが一番害悪だわ⋯⋯

316 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 18:24:00.43 ID:6BBxkdKd0.net
インドラの光やディープダンジョンは
評価高い

タイトルによるのでは?

317 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 19:21:53.89 ID:TICctJLo0.net
3Dモデルならラスレムみたいに鍔迫り合いしてて欲しいわ

318 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 19:32:51.32 ID:2ZX3rOIq0.net
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319 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 19:41:23.09 ID:D7+fu/qs0.net
>>314
そもそも海外で売れると思う時点でおかしい
日本でちまちま作るべき

320 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 20:57:05.31 ID:U0U96JQr0.net
>>318
最近見かけるな

321 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 21:37:02.94 ID:vP91pIo20.net
そもそもリアルタイムでの戦いをハード的に表現することができないから苦肉の策で作り出したのがコマンド戦闘、ターンシステムなのに
まだそれにしがみついてるの凄いよな

322 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 21:45:56.05 ID:em61mBDV0.net
今のARPGも相当退化してると思うが…
ボタンを押したら無敵時間が発生で避けるゲームばっかり
まともに敵の攻撃を避けられるような操作やカメラを生み出せてないから無敵に逃げてる
敵の横でごろんごろんしたり体が光ってパリィですり抜けるのはコマンド待ちぼっ立ちと変わらんくらいまぬけだろ

323 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 22:54:47.11 ID:wxJp+0+d0.net
今のアクションRPGもソロゲーだと面白くない
決めたアクションを自己満足でやる労力が時間の無駄と感じる
だからソシャゲ流行ったんだろうけど

324 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 23:31:28.71 ID:AVJEDPDB0.net
>>322
隻狼に無敵時間てあったっけ?

325 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 23:51:59.94 ID:wwvH2WWod.net
>>321
へえ、そうなんだ
つまり凄く進んだ今のハードなら、
ひとりで複数ユニットを
リアルタイムで同時操作も余裕で出来るわけか
凄いなあ

326 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 00:36:34.29 ID:y7Gp/SZP0.net
ゴロン回避ゲーは立ち位置の調整とかあまり必要無いから大味なんだよね
調整も簡単だからファルコムみたいな小さい所もやってるし

327 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 00:42:31.07 ID:vPh9tqbC0.net
重要なのはプレイヤー側の操作だな
コマンドなら数十数百の選択肢からじっくり選ぶことができるが
アクションでリアルタイムに行動しようと思ったらせいぜい十数種類が把握できる限界じゃないか?
その上キャラが複数になったりしたらサブキャラの行動は数種類だろ?

328 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 01:23:48.08 ID:1+jIZInT0.net
ディヴィニティのTRPGみたいなSRPG日本が作らないかな
足が遅すぎて断念したわ

329 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 02:24:20.50 ID:zPijyr7Wa.net
スマホのコマンドRPGだとこれが面白い
キャラ毎の固有スキルや追撃スキルが良く考えられていてパーティーの試行錯誤の余地が大きい
見習うべき点が多いと思う

ChaosMasters(カオスマスターズ)

各キャラにはクールダウンという秒数が設定され、画面上部のゲージが溜まった順に行動。スキル効果も秒単位。
遅延、気絶、睡眠、変化、バフ、デバフ、MP回復、加速で相手の行動を妨害したり行動順を出し抜きつつ、攻撃や必殺や追撃のスキルをいかに効果的に発動させるかあと一手の選択の駆け引きで勝ち負けが決まるタイプ。対戦もある。
https://appget.com/appli/view/71635/
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2018/04/71635-2.jpg
https://youtu.be/i0UFW0dnc24

330 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 03:55:00.81 ID:P2vhU0Vy0.net
カオスマスターズはNGワードに入れよう

331 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 06:43:20.21 ID:FpgWiOZg0.net
アクションRPGで戦闘の面白さとかねえよな
結局はパラメータでごり押しじゃない?それぐらいなら普通のアクションゲームやった方が良いよ

332 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 06:44:20.52 ID:KAM1WN/Pd.net
ドラクエは9でコマンド時は敵を横一列に並べて視認性確保
戦闘シーンは敵味方のポジション入り乱れる混戦状態を演出していた

なのに11ではないちもんめスタイルに戻ってんのホント無能

333 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 07:30:28.04 ID:Lc4cjBCE0.net
>>328
modで移動速度速く出来るぞ

334 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 07:33:09.24 ID:C8G2JXcT0.net
>>327
数百もあるのは逆にゲームとしておかしい
というかそんなに選択肢があるゲームタイトルを教えて欲しい

335 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 08:48:16.40 ID:8sqlM4Fva.net
>>321
それは全く違う
そもそもゲームってルールのことだからな
なのでルール(ゲーム性)ってものを追求すればするほど記号的なデザインになるしターン制になる
実際、PS4のゲームで麻雀や大富豪、テレビゲームで言えば、いたストや不思議のダンジョンなどのゲームよりゲーム性の高いゲームなんてないだろ?
そういうことだ

336 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 08:51:13.35 ID:u334Z+qQ0.net
>>324
隻狼はARPGじゃない

337 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:03:37.42 ID:LAqE50eZ0.net
>>335
ゲーム観が古臭過ぎる

338 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:11:00.80 ID:u334Z+qQ0.net
>>332
9は意味もなくキャラが移動するからテンポ悪くてイラついた

339 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:14:52.05 ID:8sqlM4Fva.net
PS4のゲームのグラをローグのように記号にして遊んでも楽しめるならそれってゲームとして本当に面白いんだろうね
でもそうじゃないでしょ
ゲームの美麗なグラフィックなんてものはゲームの本質的な楽しさとは何も関係ないのにね

340 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:14:57.74 ID:W9Ucbzzt0.net
>>324
ステップにあるけどシビアだな
最後まで弾きより苦手だった

341 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:16:14.20 ID:8sqlM4Fva.net
ゲームの本質とはルール(の楽しさ)のことね

342 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:17:17.20 ID:LAqE50eZ0.net
>>339
そういう知る人ぞ知る本物のゲームみたいなの語ってるのが所詮オタクのオナニー思考だからな
触って楽しいってシンプルさが伝わるのが今の時代アクション要素って話で、やっぱ売れなきゃ意味ないわけで

343 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:23:24.41 ID:o1q+qjXiM.net
>>207
上の方で出てた帽子世界やってみたけど面白いな
フリゲだけどこれは金払えるレベルに丁寧だわ
主要システムがまんまサガフロだけどその上で魔法と技の差別化が上手くできてる
これも攻撃したら元の位置に戻る系だけど連携もあってスピーディだからあまりそういうのが気にならない

344 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:41:21.86 ID:8sqlM4Fva.net
リアルタイム制を全否定するつもりはないけど、ゲームのルールとしてはターン制より劣ると思う
リアルタイムのルールを採用してててよく出来てるなと思うゲームはテトリス
リアルタイムのルールってスポーツに近いよな
プレイヤーに思考的な要素よりも技術的な要素をより多く求めるというか
ただ、ゲームって繰り返し何度でも遊べてこそゲームだから、そうなると行き着く先はやっぱりリアルタイム制よりターン制ってなっちゃうんだよね
どんなに出来が良くたって麻雀や大富豪のように同じリアルタイムのアクションゲームをずっとやり続けてる人は少ないだろうし

345 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:47:36.10 ID:nhZgbFOY0.net
ターンの頭に4人分入力して読みが当たるかはらはら見守るのがターン制の面白さだった

でもPS4版11は出番が回ってきたやつを1人ずつ入力できる脳死改悪だったからな
偽りの保守派の盾を掲げ、つまらなかったのはファミコンのせいとかほざくゴミ

346 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:50:44.97 ID:zJXKXETo0.net
ゼノブレ2の後にドラクエ11とオクトラやったら戦闘のクソつまんなさで投げた

347 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:52:43.94 ID:8sqlM4Fva.net
カードヒーローのバトルぐらい運の要素と戦略性が絶妙で夢中になれるターン制のRPGが遊べたら最高
べつに1バトルにそれなりに時間がかかってもいいんで

348 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:56:53.91 ID:LAqE50eZ0.net
ターン制にしてもXCOM2 とか最近流行りのdota オートチェスみたいなのは楽しいけど、はっきり言って今の時代昔ののコマンドガチガチみたいなゲームには底の浅さしかないだろ

349 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:57:46.76 ID:JV6fiw6h0.net
>>31
端から見れば凄く馬鹿馬鹿しい光景だからだよ
だから海外ではJRPG()なんて嘲笑われる

350 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 09:59:13.13 ID:LAqE50eZ0.net
今の時代に棒立ちは間抜けすぎる
FEの最新作でも散々ナルトの影分身みたいな同じ顔のキャラが突撃してる戦闘シーンが間抜けだって言われてたのに

351 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 10:03:35.52 ID:eCkZxCQpM.net
>>342のブーメランが>>348に刺さってて草

352 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 10:06:53.10 ID:LAqE50eZ0.net
>>351
売れるから今の時代コマンドが細々したものになってるってのは事実だろ
今の時代更にそこが深くなったゲームが出てるがそれがメジャーになってるなんて言う気はないし、アクションの底の浅さを理由にコマンド復権なんて夢を見る気もない

353 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 10:14:50.67 ID:eCkZxCQpM.net
>>352
まず自分の主張なのか世間の代弁なのか一貫させろよ

354 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 10:19:41.43 ID:LAqE50eZ0.net
>>353
ターン制コマンドRPGの何がダメなのかなんて「売れない」以外ない
主張してるのはコレだけだな
文句があるなら今の時代新規のコマンドでメガヒットポンポン出てる
世間の代弁って意味なら売り上げを見れば理解できるんじゃないの?
最近のゲームのトレンド的にもそれに今更意見する時点で違うだろ

355 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 10:21:55.37 ID:eCkZxCQpM.net
>>354
アクション入ってないRPGはウン十年プレイしてないって前提でOK?

356 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 10:25:55.39 ID:6W+1Jrsv0.net
コマンド式に世界が注目してない、もちろんポケモンも

357 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 10:28:44.40 ID:o1q+qjXiM.net
>>356
ポケモン入れる時点でそらただのガイジやんってなるぞ
ポケモンがバトルシステムについてあーだこーだ言うのは洋の東西を問わず共通

358 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 10:34:33.97 ID:64Eorbtma.net
ターン制コマンドって言うと何故かみんなドラクエ的な戦闘を思い出すけど
コマンドって別にそれが文字だろうがカードで視覚化されたカードゲーム系のバトルだろうが一緒だよな
だからターン制コマンドをドラクエ的な戦闘でひと括りにしてつまらないって言ったり、その可能性を殺そうとするのはちょっとどうかなと思う
まあ、ドラクエの戦闘がつまんないのは同意

359 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 10:59:46.84 ID:LAqE50eZ0.net
>>358
スレタイにはターン制コマンドRPGって書いてあるから範囲拡大してこれはコマンドってのは適応されんぞ
コマンドのRPGって範囲狭めてる時点でまさにドラクエみたいなのがつまらない、ダメって言ってる

360 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:03:44.82 ID:giHkDnAE0.net
シレンとかのローグ系もターン制に含まれるよな

361 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:03:59.65 ID:eCkZxCQpM.net
RPGの語源がリアルボードゲームから来てるんだからカードは後付拡大ではないけどな
経験値とかレベルとかお金は元はカードやコインで表現してた
シミュレーションも範囲拡大したものではなく、元からRPGは数字をいじるシミュレーションの派生ジャンル

362 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:06:45.89 ID:hQdRZMOv0.net
>>321
当初の目的としてはそうだったかもしれないが、
結局リアルタイム制では出来ないゲーム性やバランスというのが生まれてしまったからね
もはやリアルタイムじゃターン制の代わりにはならないよ

>>358
むしろドラクエなんか知名度だけで、駄目な部類の代表だから
あんなのを基準にターン制の全てを語られたらたまらないでしょ

363 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:15:28.58 ID:RP0Q5xxld.net
>>354
売れてるかどうかってなら、グラブルとかロマサガRSみたいなのが売上ランキング上位にいるな
逆にアクション制でこいつらに売上勝てるRPGあんの?

364 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:21:09.56 ID:eCkZxCQpM.net
フェイトグランドオーダーもターン制

365 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:22:58.96 ID:N45owr8ba.net
>>358
ゲーム分類の中の「有限」であればターン制と言っていいと思う

366 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:24:52.56 ID:64Eorbtma.net
ドラクエのターン制って最初に命令を一斉に受け付けたり、素早さの要素が絡んだり
プレイヤーと敵側が交互に行動するシンプルなタイプのターン制とは完全に別物だし分けて考えるべきだよな
頭を使わないと言うか深く考えないでいいお陰で戦闘のテンポの良さを得たけど、その代償として戦略性を失ってる
ローグライクのようにバトルのテンポの良さと戦略性っていう一見相反しそうなものを上手く料理したターン制コマンド戦闘のRPGがあったら
その存在も見直されるかもね

367 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:26:32.52 ID:LAqE50eZ0.net
>>363
じゃあ今コマンドRPG出そうと思ったらスマホしか選択肢ないよね?
つまり今のCSにコマンド制の居場所はないって俺の言ってる事と同じじゃないかよ

368 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:33:15.75 ID:EkQemL1Ap.net
ターン制はマンガ読みながらとか、お菓子食べながらのんびり遊べるので好き。
だからFFは俺には合わず、FF2で辞めた。

369 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:33:55.63 ID:FpgWiOZg0.net
思うんだけどインティーズでよくレトロゲームをインスパイアしたような作品が出ているけれども
それならファミコンやSFC時代の頃のドラクエ、FF風のRPGとかも出て良い気がするのだが
そう言うのは思い当たらないな

いくらレトロゲーム風でもやっぱRPGになるとかかる手間が大きいのかもな

370 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:35:12.70 ID:uirBOP7Y0.net
スマホにいくらでもあるだろ

371 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:37:07.35 ID:uirBOP7Y0.net
RPGメーカー使えば楽勝
同人でいくらでもある

372 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:37:32.58 ID:W9Ucbzzt0.net
>>368
お菓子食いながらやるとコントローラー汚れて嫌にならない?

373 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:40:05.39 ID:eCkZxCQpM.net
>>372
最近の若者はだからお菓子を箸で食うんだってさ

374 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:43:35.30 ID:W9Ucbzzt0.net
>>373
めんどくさw

375 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:46:33.64 ID:N45owr8ba.net
>>368
そんな頭使わないゲーム性だから海外で馬鹿にされて売れないんだ

376 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 11:53:55.18 ID:Wjddm1C60.net
>>369
同人ゲーは大半がツクール製だろ、中にはUnityとか使ってる変態も居るけど

377 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 12:02:27.65 ID:uirBOP7Y0.net
RPGツクールでもろくなゲームないよね
ビジュアルノベルと違って
やっぱRPGは作るの難しいのかなと思ってしまう

378 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 12:05:32.84 ID:o1q+qjXiM.net
>>377
底辺と上澄みみるならどっちも変わらんぞ
面白い物は商業並でつまらんのは時間をドブに捨てるのは変わらん
底辺VNと底辺ツクールでどっちがマシかは議論になるが

379 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 12:15:28.06 ID:ngm2Ieug0.net
FFって3まで普通にターン制やん

380 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 13:00:02.10 ID:oYIqfuGXd.net
>>367
お前、CSのことだなんて一言も言ってなかったやん
反論できないからって後だしで前提条件足すなよ

381 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 14:08:31.61 ID:jScfF+Hx0.net
最近の敵の全体攻撃+強ダメージ+複数状態異常はダルいからヤメテくれ

382 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 14:24:24.77 ID:o1q+qjXiM.net
>>381
DQ11のボスってだいたい全部こんな感じ
適正レベル帯は必死こいて回復させられ、適正レベル超えると回復が余裕で間に合うから火力要因増えてあっという間にボスが死ぬ

383 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 14:49:15.67 ID:qwzI9QZ5a.net
>>381
予備動作付きなら別に構わない

もちろん相手にデバフしてこっちもバフかけまくってようやくギリギリ耐えられる程の大ダメージなんだろうね?

384 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 15:17:53.63 ID:SqRxFr5Oa.net
ボスが全状態異常耐性を持ってて
結局ひたすら殴るしかないと寂しくてしょうがない

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