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ターン制コマンドRPGて何が駄目なの?

1 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:46:01.24 ID:uvgsuAcn0.net
のんびりできるから好きなんだけど

2 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:47:23.15 ID:FfCDx9c30.net
誰がダメと言ったのか

3 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:48:02.95 ID:B4HHPu7Y0.net
ソシャゲで生き残ってるんじゃないの?

4 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:48:19.96 ID:PlbPVhx/M.net
ダメじゃないよ
ダメなのはドラクエとサガスカと東京RPGファクトリーだけ

5 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:49:48.95 ID:cw8XBRyy0.net
マザーは緊迫感あって好き

6 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:50:58.64 ID:w+0G5vDp0.net
ペルソナとか評価されてるし、単純にドラクエが古臭いだけなんじゃ

7 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:51:39.97 ID:Obi6iPPna.net
評判が良くないFF15よりも圧倒的に売れなかったターン制バトルのWoFF

8 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:53:22.81 ID:Wn7sCYnMK.net
>>6

ドラクエ11は300万本超えてるよな?

9 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:53:31.99 ID:ymoMiFn50.net
別に駄目じゃないぞ
ジャップRPGが糞なだけ

10 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:54:34.46 ID:KcSEU9Go0.net
さすがに30年間同じことやってたら飽きるだろ

11 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:55:59.90 ID:GaA/Ibcu0.net
別にダメじゃないけど
個人的にはターンの頭でキャラ全員に指示だして素早さにやきもきするの好きだけど

12 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:56:36.54 ID:PlbPVhx/M.net
>>10
そういうイメージを付けてる大戦犯がドラクエ

13 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:56:52.49 ID:HV6LA8Omd.net
ドラクエがゴミすぎて他の真っ当なコマンドが巻き添えで叩かれてるだけ

14 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:57:32.04 ID:U+E9pJqsa.net
オクトラはターン制だけど面白かったし売れたじゃん

15 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:59:05.45 ID:ctguFXJq0.net
ターン制ならじっくりと戦略を練って
考えて攻撃しなきゃ有効に戦闘出来ないシステムじゃないと面白くない
ドラクエみたいな、装備一新してたたかうしてりゃ勝てる様なゲームは大体クソ

16 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:00:25.17 ID:PW0O2qcf0.net
ダメというか3Dグラとの相性が悪いね
自分で操作できるのにわざわざコマンド入力する理由が見当たらない

17 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:00:26.15 ID:sc6qjARJ0.net
3Dになって頭身上がるとなんかシュールだなって20年くらい前に

18 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:00:26.77 ID:zBi9zg4p0.net
理不尽な難易度になりがちだから

19 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:01:12.21 ID:aUnoi+A10.net
ターン制はストラテジー要素が無いとだめだろうな、Aペチ時々スキルぶっぱで済むならリアルタイムでいい

20 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:02:52.47 ID:DELpzhVAp.net
別にダメじゃないし売れまくってるだろ

21 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:03:26.27 ID:16ICzDLv0.net
ライダー「よく敵は待ってくれないっていうけど待ってくれるんだよなー」

22 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:04:23.00 ID:QwNu6SX60.net
せんせー、SRPGもターン制RPGに入りますかー?( ・ω・)ノ

23 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:05:51.13 ID:k6P1Vpe80.net
ターンのが面白い

24 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:06:05.38 ID:PlbPVhx/M.net
>>22
入ります
スパロボもRPG扱いなら入ります

25 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:07:14.42 ID:ll+FWSUs0.net
アクションRPGよりかはいいよ

26 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:07:30.62 ID:49GxoyZPd.net
>>8
ドラクエとか海外で相手にされてないゴミゲーじゃんw


アメリカで大爆死してたしw

27 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:10:20.13 ID:jKVuagED0.net
FEとオマージュのライズエテルナが今の生きる希望だわー

28 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:10:25.08 ID:7c/DiA1W0.net
>>26
でもペルソナより売れてるよね
世界累計では

29 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:10:42.00 ID:uvgsuAcn0.net
FF7Rがコマンドバトルだったらなあ
FF15みたいなうんこ戦闘だとやる気失せる

30 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:14:31.42 ID:frHWy6d2a.net
ダメなのはターン制じゃなくて、ターン制の可視化の方でしょ
ドラクエだって昔のモンスターが出てそこにコマンド入力するのは良いと思う
ダメなのは勇者がモンスターのとこに飛んでって剣を切りつけ、そして飛んで戻ってくる。これだろ

31 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:17:43.17 ID:y/U0YxVcH.net
なんで駄目なの
飛んで攻撃して飛んで戻ってくる、いいじゃん

32 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:17:56.82 ID:yAuTxkKr0.net
操作めんどくせえんだわ
ボタン8個か10個でいちいち細かいメニュー開かずにコマンド入力できるショートカット
そしてスロット切り替えを2個3個用意して20個以上のコマンドを即入力できる機能
コマンドRPGに必要なのはこれだけどどこもやろうとしない
PCのMMO見習って

33 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:19:39.02 ID:sHd1kaWs0.net
演出と戦略性の問題だな

34 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:21:28.12 ID:KLrNSke40.net
ターン制にしても素早さ順で敵味方に行動がくる系はいいと思う
素早さを上げる恩恵が分かりやすいし
ドラクエ式のたたかうたたかうたたかうたたかうはアホだと思う

35 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:22:24.73 ID:pqSxSrh7d.net
例え一億の民がダメと言っても
自分が面白ければどうでもいい

36 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:22:36.27 ID:PzA4eCO70.net
何もダメじゃない
ただジャンルの枠組みにしがみついたゲームはつまらないと思ってる

37 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:23:12.39 ID:MkrmcNjd0.net
ソシャゲにはいっぱいあるしポケモンも大人気だろ

38 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:23:38.09 ID:7//fzPX50.net
ランダムエンカウント
ターンバトル
ワールドマップ

39 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:24:56.69 ID:muDj2et+0.net
>>34
何十年前の話してんだよ
最近のドラクエでたたかうとかそんな使わんぞ

40 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:25:21.65 ID:wcZiv88M0.net
ゴキちゃんが優越感を感じられない

41 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:27:09.24 ID:p6zif4610.net
>>28
なお、日本国外売上
ペルソナも微妙なゲームだと思うけど

42 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:27:36.74 ID:yAuTxkKr0.net
>>37
ポケモンは手数に制限をかけることでUIの改善を強いられることなく放棄することができた
これもまた一つの方法だな

43 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:28:40.75 ID:PlbPVhx/M.net
>>30
近づいて切りつけるはまだいいが、
敵も味方も戻るアクションまで何千回も何万回も見させられる必要性はない
戻るのを待つまでもなく次の攻撃者にカメラが切り替わってさっさと攻撃するべき
それがドラクエバトルのテンポの悪さ

もっと余計な要素詰めまくってる(タイムストップが頻繁にかかる)のはサガスカ

44 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:28:50.36 ID:1aAFTUPN0.net
正解を言っちゃうとゲーム性の低さ

45 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:20.58 ID:AIDpokTS0.net
全然頭を使わないのが作業感の原因

46 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:24.64 ID:PlbPVhx/M.net
>>44
それがドラクエとかペルソナの罪だな

47 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:36.21 ID:pAb63XSNr.net
オクトラとFF12を続けてやったけどオクトラの方が100倍面白かった

48 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:37.69 ID:wcZiv88M0.net
>>41
やっぱセカイセカイじゃなくてカイガイカイガイなんだな
まぁPS4の国内売上なんて誤差レベルしかないししゃーないか

49 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:32:10.26 ID:gqWfOZK30.net
>>44
むしろゲーム性が高いだろ

50 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:32:19.63 ID:24Yn/Fwl0.net
コマンド式は自由度が低い
駄目とは言わないけど古いよね

51 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:32:47.19 ID:Rv5E++Md0.net
1ターン先読みしないと勝てないくらいのお手軽難易度でもついてこれない脳弱が多いからアクション特化でいいやってなってしまう

52 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:33:14.32 ID:y/U0YxVcH.net
ドラクエは8以降戦闘が長いよな
切りつけモーションスキップさせろい
DRPG最高な

53 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:33:27.23 ID:b3+c1kmX0.net
ターン制をおかしいと思わないの?
なんで順番待ってるの?

54 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:34:13.01 ID:2fJlSNPv0.net
ターン制コマンドの戦闘はややもすると無理やり ”戦略性を高める”という名のもとに無駄に手順をふやすだけの意味もなく面白くもないシステムを入れ込んでくるのが大半なんで駄目なんだよ
JRPGは特にそうだろう

囲碁将棋じゃないんだから誰がやってもそこまで最適解なんか変わらないだろうに、無駄に手順だけ増えると面倒くさいだけ
チュートリアルで延々と説明がはいるようじゃあな

55 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:01.33 ID:wrIRL0Bl0.net
単純にハード性能の低さから表現方法が限られた時代にできた
発展途上段階の中途半端なシステムだから
後生大事にして崇め奉るようなシステムじゃなかっただけ

56 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:31.30 ID:muDj2et+0.net
自由に移動したり攻撃のタイミングを選べるのを自由度と錯覚してるだけで
実際はやっていいことの自由度がないのはアクションのほうだろ

57 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:32.32 ID:GaA/Ibcu0.net
ドラクエは低レベルで装備やまほう、特技を駆使して戦うのと、レベルあげまくれば物理で通るのは悪いことじゃないんだけど
近年はそれのバランスが悪いのとテンポの悪さがダメなんじゃないかな

58 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:40.86 ID:c1bUwb3k0.net
アトリエ系が今のところ完成系か?
シンボルエンカウント、バーによる行動順表示で対策を練る
作品によってスタメンと後衛が連携する
スピード感ありで、演出が派手

59 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:37:32.64 ID:muDj2et+0.net
>>53
仲間をAI任せにするほうがよっぽど嫌

60 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:39:02.83 ID:24Yn/Fwl0.net
コマンド式が世界で売れないのが全て
古くてつまらないんだろう

61 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:40:27.70 ID:nLHKkJNW0.net
相手が待ってるとかどうとか本気で言ってるのって
ガチのアスペかなんかだと思う

62 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:40:35.50 ID:muDj2et+0.net
世界で1番売れてるRPGはコマンド式なので

63 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:41:10.11 ID:yAuTxkKr0.net
>>55
精密な戦闘が作れるから良いシステムだとは思うがな
ファミコン時代に比べてパッドのボタンは増えたのに操作体系を改善してこなかった
DQとFFの罪は重いぞ

64 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:41:27.35 ID:iN3BfkGk0.net
別にコマンドRPGにリアルさなんか求めてないんだけど
棒立ちがーとか不自然ーとか言ってる人って何を求めてるの?

65 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:41:50.99 ID:8zmuxn7P0.net
クロノクロスは良く出来てた

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