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ターン制コマンドRPGて何が駄目なの?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:46:01.24 ID:uvgsuAcn0.net
- のんびりできるから好きなんだけど
- 2 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:47:23.15 ID:FfCDx9c30.net
- 誰がダメと言ったのか
- 3 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:48:02.95 ID:B4HHPu7Y0.net
- ソシャゲで生き残ってるんじゃないの?
- 4 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:48:19.96 ID:PlbPVhx/M.net
- ダメじゃないよ
ダメなのはドラクエとサガスカと東京RPGファクトリーだけ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:49:48.95 ID:cw8XBRyy0.net
- マザーは緊迫感あって好き
- 6 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:50:58.64 ID:w+0G5vDp0.net
- ペルソナとか評価されてるし、単純にドラクエが古臭いだけなんじゃ
- 7 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:51:39.97 ID:Obi6iPPna.net
- 評判が良くないFF15よりも圧倒的に売れなかったターン制バトルのWoFF
- 8 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:53:22.81 ID:Wn7sCYnMK.net
- >>6
ドラクエ11は300万本超えてるよな?
- 9 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:53:31.99 ID:ymoMiFn50.net
- 別に駄目じゃないぞ
ジャップRPGが糞なだけ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:54:34.46 ID:KcSEU9Go0.net
- さすがに30年間同じことやってたら飽きるだろ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:55:59.90 ID:GaA/Ibcu0.net
- 別にダメじゃないけど
個人的にはターンの頭でキャラ全員に指示だして素早さにやきもきするの好きだけど
- 12 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:56:36.54 ID:PlbPVhx/M.net
- >>10
そういうイメージを付けてる大戦犯がドラクエ
- 13 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:56:52.49 ID:HV6LA8Omd.net
- ドラクエがゴミすぎて他の真っ当なコマンドが巻き添えで叩かれてるだけ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:57:32.04 ID:U+E9pJqsa.net
- オクトラはターン制だけど面白かったし売れたじゃん
- 15 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:59:05.45 ID:ctguFXJq0.net
- ターン制ならじっくりと戦略を練って
考えて攻撃しなきゃ有効に戦闘出来ないシステムじゃないと面白くない
ドラクエみたいな、装備一新してたたかうしてりゃ勝てる様なゲームは大体クソ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:00:25.17 ID:PW0O2qcf0.net
- ダメというか3Dグラとの相性が悪いね
自分で操作できるのにわざわざコマンド入力する理由が見当たらない
- 17 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:00:26.15 ID:sc6qjARJ0.net
- 3Dになって頭身上がるとなんかシュールだなって20年くらい前に
- 18 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:00:26.77 ID:zBi9zg4p0.net
- 理不尽な難易度になりがちだから
- 19 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:01:12.21 ID:aUnoi+A10.net
- ターン制はストラテジー要素が無いとだめだろうな、Aペチ時々スキルぶっぱで済むならリアルタイムでいい
- 20 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:02:52.47 ID:DELpzhVAp.net
- 別にダメじゃないし売れまくってるだろ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:03:26.27 ID:16ICzDLv0.net
- ライダー「よく敵は待ってくれないっていうけど待ってくれるんだよなー」
- 22 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:04:23.00 ID:QwNu6SX60.net
- せんせー、SRPGもターン制RPGに入りますかー?( ・ω・)ノ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:05:51.13 ID:k6P1Vpe80.net
- ターンのが面白い
- 24 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:06:05.38 ID:PlbPVhx/M.net
- >>22
入ります
スパロボもRPG扱いなら入ります
- 25 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:07:14.42 ID:ll+FWSUs0.net
- アクションRPGよりかはいいよ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:07:30.62 ID:49GxoyZPd.net
- >>8
ドラクエとか海外で相手にされてないゴミゲーじゃんw
アメリカで大爆死してたしw
- 27 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:10:20.13 ID:jKVuagED0.net
- FEとオマージュのライズエテルナが今の生きる希望だわー
- 28 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:10:25.08 ID:7c/DiA1W0.net
- >>26
でもペルソナより売れてるよね
世界累計では
- 29 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:10:42.00 ID:uvgsuAcn0.net
- FF7Rがコマンドバトルだったらなあ
FF15みたいなうんこ戦闘だとやる気失せる
- 30 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:14:31.42 ID:frHWy6d2a.net
- ダメなのはターン制じゃなくて、ターン制の可視化の方でしょ
ドラクエだって昔のモンスターが出てそこにコマンド入力するのは良いと思う
ダメなのは勇者がモンスターのとこに飛んでって剣を切りつけ、そして飛んで戻ってくる。これだろ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:17:43.17 ID:y/U0YxVcH.net
- なんで駄目なの
飛んで攻撃して飛んで戻ってくる、いいじゃん
- 32 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:17:56.82 ID:yAuTxkKr0.net
- 操作めんどくせえんだわ
ボタン8個か10個でいちいち細かいメニュー開かずにコマンド入力できるショートカット
そしてスロット切り替えを2個3個用意して20個以上のコマンドを即入力できる機能
コマンドRPGに必要なのはこれだけどどこもやろうとしない
PCのMMO見習って
- 33 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:19:39.02 ID:sHd1kaWs0.net
- 演出と戦略性の問題だな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:21:28.12 ID:KLrNSke40.net
- ターン制にしても素早さ順で敵味方に行動がくる系はいいと思う
素早さを上げる恩恵が分かりやすいし
ドラクエ式のたたかうたたかうたたかうたたかうはアホだと思う
- 35 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:22:24.73 ID:pqSxSrh7d.net
- 例え一億の民がダメと言っても
自分が面白ければどうでもいい
- 36 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:22:36.27 ID:PzA4eCO70.net
- 何もダメじゃない
ただジャンルの枠組みにしがみついたゲームはつまらないと思ってる
- 37 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:23:12.39 ID:MkrmcNjd0.net
- ソシャゲにはいっぱいあるしポケモンも大人気だろ
- 38 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:23:38.09 ID:7//fzPX50.net
- ランダムエンカウント
ターンバトル
ワールドマップ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:24:56.69 ID:muDj2et+0.net
- >>34
何十年前の話してんだよ
最近のドラクエでたたかうとかそんな使わんぞ
- 40 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:25:21.65 ID:wcZiv88M0.net
- ゴキちゃんが優越感を感じられない
- 41 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:27:09.24 ID:p6zif4610.net
- >>28
なお、日本国外売上
ペルソナも微妙なゲームだと思うけど
- 42 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:27:36.74 ID:yAuTxkKr0.net
- >>37
ポケモンは手数に制限をかけることでUIの改善を強いられることなく放棄することができた
これもまた一つの方法だな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:28:40.75 ID:PlbPVhx/M.net
- >>30
近づいて切りつけるはまだいいが、
敵も味方も戻るアクションまで何千回も何万回も見させられる必要性はない
戻るのを待つまでもなく次の攻撃者にカメラが切り替わってさっさと攻撃するべき
それがドラクエバトルのテンポの悪さ
もっと余計な要素詰めまくってる(タイムストップが頻繁にかかる)のはサガスカ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:28:50.36 ID:1aAFTUPN0.net
- 正解を言っちゃうとゲーム性の低さ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:20.58 ID:AIDpokTS0.net
- 全然頭を使わないのが作業感の原因
- 46 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:24.64 ID:PlbPVhx/M.net
- >>44
それがドラクエとかペルソナの罪だな
- 47 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:36.21 ID:pAb63XSNr.net
- オクトラとFF12を続けてやったけどオクトラの方が100倍面白かった
- 48 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:37.69 ID:wcZiv88M0.net
- >>41
やっぱセカイセカイじゃなくてカイガイカイガイなんだな
まぁPS4の国内売上なんて誤差レベルしかないししゃーないか
- 49 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:32:10.26 ID:gqWfOZK30.net
- >>44
むしろゲーム性が高いだろ
- 50 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:32:19.63 ID:24Yn/Fwl0.net
- コマンド式は自由度が低い
駄目とは言わないけど古いよね
- 51 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:32:47.19 ID:Rv5E++Md0.net
- 1ターン先読みしないと勝てないくらいのお手軽難易度でもついてこれない脳弱が多いからアクション特化でいいやってなってしまう
- 52 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:33:14.32 ID:y/U0YxVcH.net
- ドラクエは8以降戦闘が長いよな
切りつけモーションスキップさせろい
DRPG最高な
- 53 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:33:27.23 ID:b3+c1kmX0.net
- ターン制をおかしいと思わないの?
なんで順番待ってるの?
- 54 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:34:13.01 ID:2fJlSNPv0.net
- ターン制コマンドの戦闘はややもすると無理やり ”戦略性を高める”という名のもとに無駄に手順をふやすだけの意味もなく面白くもないシステムを入れ込んでくるのが大半なんで駄目なんだよ
JRPGは特にそうだろう
囲碁将棋じゃないんだから誰がやってもそこまで最適解なんか変わらないだろうに、無駄に手順だけ増えると面倒くさいだけ
チュートリアルで延々と説明がはいるようじゃあな
- 55 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:01.33 ID:wrIRL0Bl0.net
- 単純にハード性能の低さから表現方法が限られた時代にできた
発展途上段階の中途半端なシステムだから
後生大事にして崇め奉るようなシステムじゃなかっただけ
- 56 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:31.30 ID:muDj2et+0.net
- 自由に移動したり攻撃のタイミングを選べるのを自由度と錯覚してるだけで
実際はやっていいことの自由度がないのはアクションのほうだろ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:32.32 ID:GaA/Ibcu0.net
- ドラクエは低レベルで装備やまほう、特技を駆使して戦うのと、レベルあげまくれば物理で通るのは悪いことじゃないんだけど
近年はそれのバランスが悪いのとテンポの悪さがダメなんじゃないかな
- 58 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:40.86 ID:c1bUwb3k0.net
- アトリエ系が今のところ完成系か?
シンボルエンカウント、バーによる行動順表示で対策を練る
作品によってスタメンと後衛が連携する
スピード感ありで、演出が派手
- 59 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:37:32.64 ID:muDj2et+0.net
- >>53
仲間をAI任せにするほうがよっぽど嫌
- 60 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:39:02.83 ID:24Yn/Fwl0.net
- コマンド式が世界で売れないのが全て
古くてつまらないんだろう
- 61 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:40:27.70 ID:nLHKkJNW0.net
- 相手が待ってるとかどうとか本気で言ってるのって
ガチのアスペかなんかだと思う
- 62 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:40:35.50 ID:muDj2et+0.net
- 世界で1番売れてるRPGはコマンド式なので
- 63 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:41:10.11 ID:yAuTxkKr0.net
- >>55
精密な戦闘が作れるから良いシステムだとは思うがな
ファミコン時代に比べてパッドのボタンは増えたのに操作体系を改善してこなかった
DQとFFの罪は重いぞ
- 64 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:41:27.35 ID:iN3BfkGk0.net
- 別にコマンドRPGにリアルさなんか求めてないんだけど
棒立ちがーとか不自然ーとか言ってる人って何を求めてるの?
- 65 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:41:50.99 ID:8zmuxn7P0.net
- クロノクロスは良く出来てた
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