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ターン制コマンドRPGて何が駄目なの?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:46:01.24 ID:uvgsuAcn0.net
- のんびりできるから好きなんだけど
- 2 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:47:23.15 ID:FfCDx9c30.net
- 誰がダメと言ったのか
- 3 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:48:02.95 ID:B4HHPu7Y0.net
- ソシャゲで生き残ってるんじゃないの?
- 4 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:48:19.96 ID:PlbPVhx/M.net
- ダメじゃないよ
ダメなのはドラクエとサガスカと東京RPGファクトリーだけ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:49:48.95 ID:cw8XBRyy0.net
- マザーは緊迫感あって好き
- 6 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:50:58.64 ID:w+0G5vDp0.net
- ペルソナとか評価されてるし、単純にドラクエが古臭いだけなんじゃ
- 7 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:51:39.97 ID:Obi6iPPna.net
- 評判が良くないFF15よりも圧倒的に売れなかったターン制バトルのWoFF
- 8 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:53:22.81 ID:Wn7sCYnMK.net
- >>6
ドラクエ11は300万本超えてるよな?
- 9 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:53:31.99 ID:ymoMiFn50.net
- 別に駄目じゃないぞ
ジャップRPGが糞なだけ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:54:34.46 ID:KcSEU9Go0.net
- さすがに30年間同じことやってたら飽きるだろ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:55:59.90 ID:GaA/Ibcu0.net
- 別にダメじゃないけど
個人的にはターンの頭でキャラ全員に指示だして素早さにやきもきするの好きだけど
- 12 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:56:36.54 ID:PlbPVhx/M.net
- >>10
そういうイメージを付けてる大戦犯がドラクエ
- 13 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:56:52.49 ID:HV6LA8Omd.net
- ドラクエがゴミすぎて他の真っ当なコマンドが巻き添えで叩かれてるだけ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:57:32.04 ID:U+E9pJqsa.net
- オクトラはターン制だけど面白かったし売れたじゃん
- 15 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:59:05.45 ID:ctguFXJq0.net
- ターン制ならじっくりと戦略を練って
考えて攻撃しなきゃ有効に戦闘出来ないシステムじゃないと面白くない
ドラクエみたいな、装備一新してたたかうしてりゃ勝てる様なゲームは大体クソ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:00:25.17 ID:PW0O2qcf0.net
- ダメというか3Dグラとの相性が悪いね
自分で操作できるのにわざわざコマンド入力する理由が見当たらない
- 17 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:00:26.15 ID:sc6qjARJ0.net
- 3Dになって頭身上がるとなんかシュールだなって20年くらい前に
- 18 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:00:26.77 ID:zBi9zg4p0.net
- 理不尽な難易度になりがちだから
- 19 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:01:12.21 ID:aUnoi+A10.net
- ターン制はストラテジー要素が無いとだめだろうな、Aペチ時々スキルぶっぱで済むならリアルタイムでいい
- 20 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:02:52.47 ID:DELpzhVAp.net
- 別にダメじゃないし売れまくってるだろ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:03:26.27 ID:16ICzDLv0.net
- ライダー「よく敵は待ってくれないっていうけど待ってくれるんだよなー」
- 22 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:04:23.00 ID:QwNu6SX60.net
- せんせー、SRPGもターン制RPGに入りますかー?( ・ω・)ノ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:05:51.13 ID:k6P1Vpe80.net
- ターンのが面白い
- 24 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:06:05.38 ID:PlbPVhx/M.net
- >>22
入ります
スパロボもRPG扱いなら入ります
- 25 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:07:14.42 ID:ll+FWSUs0.net
- アクションRPGよりかはいいよ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:07:30.62 ID:49GxoyZPd.net
- >>8
ドラクエとか海外で相手にされてないゴミゲーじゃんw
アメリカで大爆死してたしw
- 27 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:10:20.13 ID:jKVuagED0.net
- FEとオマージュのライズエテルナが今の生きる希望だわー
- 28 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:10:25.08 ID:7c/DiA1W0.net
- >>26
でもペルソナより売れてるよね
世界累計では
- 29 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:10:42.00 ID:uvgsuAcn0.net
- FF7Rがコマンドバトルだったらなあ
FF15みたいなうんこ戦闘だとやる気失せる
- 30 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:14:31.42 ID:frHWy6d2a.net
- ダメなのはターン制じゃなくて、ターン制の可視化の方でしょ
ドラクエだって昔のモンスターが出てそこにコマンド入力するのは良いと思う
ダメなのは勇者がモンスターのとこに飛んでって剣を切りつけ、そして飛んで戻ってくる。これだろ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:17:43.17 ID:y/U0YxVcH.net
- なんで駄目なの
飛んで攻撃して飛んで戻ってくる、いいじゃん
- 32 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:17:56.82 ID:yAuTxkKr0.net
- 操作めんどくせえんだわ
ボタン8個か10個でいちいち細かいメニュー開かずにコマンド入力できるショートカット
そしてスロット切り替えを2個3個用意して20個以上のコマンドを即入力できる機能
コマンドRPGに必要なのはこれだけどどこもやろうとしない
PCのMMO見習って
- 33 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:19:39.02 ID:sHd1kaWs0.net
- 演出と戦略性の問題だな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:21:28.12 ID:KLrNSke40.net
- ターン制にしても素早さ順で敵味方に行動がくる系はいいと思う
素早さを上げる恩恵が分かりやすいし
ドラクエ式のたたかうたたかうたたかうたたかうはアホだと思う
- 35 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:22:24.73 ID:pqSxSrh7d.net
- 例え一億の民がダメと言っても
自分が面白ければどうでもいい
- 36 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:22:36.27 ID:PzA4eCO70.net
- 何もダメじゃない
ただジャンルの枠組みにしがみついたゲームはつまらないと思ってる
- 37 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:23:12.39 ID:MkrmcNjd0.net
- ソシャゲにはいっぱいあるしポケモンも大人気だろ
- 38 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:23:38.09 ID:7//fzPX50.net
- ランダムエンカウント
ターンバトル
ワールドマップ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:24:56.69 ID:muDj2et+0.net
- >>34
何十年前の話してんだよ
最近のドラクエでたたかうとかそんな使わんぞ
- 40 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:25:21.65 ID:wcZiv88M0.net
- ゴキちゃんが優越感を感じられない
- 41 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:27:09.24 ID:p6zif4610.net
- >>28
なお、日本国外売上
ペルソナも微妙なゲームだと思うけど
- 42 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:27:36.74 ID:yAuTxkKr0.net
- >>37
ポケモンは手数に制限をかけることでUIの改善を強いられることなく放棄することができた
これもまた一つの方法だな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:28:40.75 ID:PlbPVhx/M.net
- >>30
近づいて切りつけるはまだいいが、
敵も味方も戻るアクションまで何千回も何万回も見させられる必要性はない
戻るのを待つまでもなく次の攻撃者にカメラが切り替わってさっさと攻撃するべき
それがドラクエバトルのテンポの悪さ
もっと余計な要素詰めまくってる(タイムストップが頻繁にかかる)のはサガスカ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:28:50.36 ID:1aAFTUPN0.net
- 正解を言っちゃうとゲーム性の低さ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:20.58 ID:AIDpokTS0.net
- 全然頭を使わないのが作業感の原因
- 46 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:24.64 ID:PlbPVhx/M.net
- >>44
それがドラクエとかペルソナの罪だな
- 47 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:36.21 ID:pAb63XSNr.net
- オクトラとFF12を続けてやったけどオクトラの方が100倍面白かった
- 48 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:30:37.69 ID:wcZiv88M0.net
- >>41
やっぱセカイセカイじゃなくてカイガイカイガイなんだな
まぁPS4の国内売上なんて誤差レベルしかないししゃーないか
- 49 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:32:10.26 ID:gqWfOZK30.net
- >>44
むしろゲーム性が高いだろ
- 50 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:32:19.63 ID:24Yn/Fwl0.net
- コマンド式は自由度が低い
駄目とは言わないけど古いよね
- 51 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:32:47.19 ID:Rv5E++Md0.net
- 1ターン先読みしないと勝てないくらいのお手軽難易度でもついてこれない脳弱が多いからアクション特化でいいやってなってしまう
- 52 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:33:14.32 ID:y/U0YxVcH.net
- ドラクエは8以降戦闘が長いよな
切りつけモーションスキップさせろい
DRPG最高な
- 53 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:33:27.23 ID:b3+c1kmX0.net
- ターン制をおかしいと思わないの?
なんで順番待ってるの?
- 54 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:34:13.01 ID:2fJlSNPv0.net
- ターン制コマンドの戦闘はややもすると無理やり ”戦略性を高める”という名のもとに無駄に手順をふやすだけの意味もなく面白くもないシステムを入れ込んでくるのが大半なんで駄目なんだよ
JRPGは特にそうだろう
囲碁将棋じゃないんだから誰がやってもそこまで最適解なんか変わらないだろうに、無駄に手順だけ増えると面倒くさいだけ
チュートリアルで延々と説明がはいるようじゃあな
- 55 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:01.33 ID:wrIRL0Bl0.net
- 単純にハード性能の低さから表現方法が限られた時代にできた
発展途上段階の中途半端なシステムだから
後生大事にして崇め奉るようなシステムじゃなかっただけ
- 56 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:31.30 ID:muDj2et+0.net
- 自由に移動したり攻撃のタイミングを選べるのを自由度と錯覚してるだけで
実際はやっていいことの自由度がないのはアクションのほうだろ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:32.32 ID:GaA/Ibcu0.net
- ドラクエは低レベルで装備やまほう、特技を駆使して戦うのと、レベルあげまくれば物理で通るのは悪いことじゃないんだけど
近年はそれのバランスが悪いのとテンポの悪さがダメなんじゃないかな
- 58 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:35:40.86 ID:c1bUwb3k0.net
- アトリエ系が今のところ完成系か?
シンボルエンカウント、バーによる行動順表示で対策を練る
作品によってスタメンと後衛が連携する
スピード感ありで、演出が派手
- 59 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:37:32.64 ID:muDj2et+0.net
- >>53
仲間をAI任せにするほうがよっぽど嫌
- 60 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:39:02.83 ID:24Yn/Fwl0.net
- コマンド式が世界で売れないのが全て
古くてつまらないんだろう
- 61 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:40:27.70 ID:nLHKkJNW0.net
- 相手が待ってるとかどうとか本気で言ってるのって
ガチのアスペかなんかだと思う
- 62 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:40:35.50 ID:muDj2et+0.net
- 世界で1番売れてるRPGはコマンド式なので
- 63 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:41:10.11 ID:yAuTxkKr0.net
- >>55
精密な戦闘が作れるから良いシステムだとは思うがな
ファミコン時代に比べてパッドのボタンは増えたのに操作体系を改善してこなかった
DQとFFの罪は重いぞ
- 64 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:41:27.35 ID:iN3BfkGk0.net
- 別にコマンドRPGにリアルさなんか求めてないんだけど
棒立ちがーとか不自然ーとか言ってる人って何を求めてるの?
- 65 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:41:50.99 ID:8zmuxn7P0.net
- クロノクロスは良く出来てた
- 66 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:45:05.98 ID:Z4asCyx00.net
- >>43
ドラクエは9までしかやってないけど、サガスカの戦闘つまらないと言ってる時点で意見合わないなと思った。
サガスカは従来RPGのお手軽回復を排してる分ダメコンがめっちゃ重要とかコツがわかると最高に面白かったな、テンポの良さだけ求めるならターン制自体が性に合ってないんだろうな
- 67 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:45:30.09 ID:PW0O2qcf0.net
- さすがに横一列でバックで戻るのは不自然だろ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:47:02.60 ID:AIDpokTS0.net
- 家族がやってたので見てたがサガスカはブラウザゲーにしか見えない
- 69 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:47:23.27 ID:3H/kM4jGM.net
- お前らがバカにしてるスマホゲー以下の戦略性がないゲームだし
- 70 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:48:03.44 ID:p3pdTVAI6.net
- >>6
ペルソナの戦闘ってどういう部分が評価されてるんだ?
コマンドの演出が洒落乙なだけでコマンドの中でも古臭いんだが
- 71 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:48:08.01 ID:ZzhzCvEx0.net
- ターン制が悪いというより
とある会社のターン制がダメって感じかな
実際ほかの会社のターン制ゲームはそんなに悪くないからね
- 72 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:55:33.26 .net
- ドラクエすら馬鹿にするからなこの板は
- 73 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:58:07.30 ID:l8uRFpRB0.net
- 将棋で相手の手番待ってる奴って何なの?
戦争シミュなのにオカシクね?
- 74 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:58:51.82 ID:6B8wNsUD0.net
- ターン制コマンドはざくざくアクターズが面白かったな
4人+控え4人のパーティで馬車の仲間と入れ替えってのが好き
- 75 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:59:05.40 ID:d3PbcEaf0.net
- 物陰や遠距離から弓矢で狙撃する狩人ロールプレイとか
背後から忍び寄って一撃で殺す暗殺者ロールプレイが出来ないのが欠点
- 76 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:59:28.42 ID:VmNJu3YxM.net
- Actにしてもダクソモンハン系はパターン化したら作業になるやん
それはそれとしてDQ11はつまらなかったがらんだむダンジョンはすき
- 77 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:59:49.28 ID:MkrmcNjd0.net
- はないもんめと敵の前行って切って戻るのが3Dにした時見た目的にアホらしいのは確か
DQ11も2D版が一番良かったしポケモンもドットに戻してくれ
- 78 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:00:09.63 ID:Z4asCyx00.net
- >>68
探索要素ほぼカットで同じ様な敵ばかりで装備も素材強化だしね、わしも当初ブラゲかよって辟易としてた
売りに出す一歩手前で面白さに気付いたクチだから、クソゲー扱いされるのもよくわかる
- 79 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:00:35.35 ID:VmNJu3YxM.net
- >>73
将棋のRTS版ってどっかにあったぞ
ゆっくり考えられないから初心者バイバイして上級者は早指しについてくから勝てなくて終わり
- 80 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:00:53.20 ID:xYxWbesd0.net
- コマンドで単純に面白かったの#FEしかない
- 81 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:01:11.35 ID:U2L1jz4p0.net
- のんびりしたくないからかな
操作してたい
- 82 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:02:01.34 ID:24Yn/Fwl0.net
- >>72
ドラクエ11の戦闘面白いか?
- 83 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:02:51.96 ID:dHtN++YSd.net
- 絵面かダサい
- 84 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:03:36.89 ID:6B8wNsUD0.net
- アクションになると回避や防御のタイミングゲーになりがちだからイマイチなんだよね
- 85 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:07:13.35 ID:5SoI+pvBM.net
- 駄目って奴がいてもいいだろ
そいつらの声がちょっとデカイだけ
真面目に相手しなくていい
- 86 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:10:06.85 ID:+tLELy3W0.net
- 3D時代に入って、「誰かが戦ってる間、他の味方がボーっと突っ立ってる」という画面がどうにも間抜けで違和感出ちゃったからだろ
- 87 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:12:08.77 ID:g07Lx5FIa.net
- スマホのコマンドRPGだとこれが面白い
ChaosMasters(カオスマスターズ)
各キャラにはクールダウンという秒数が設定され、画面上部のゲージが溜まった順に行動。スキル効果も秒単位。
遅延、気絶、睡眠、変化、バフ、デバフ、回復、加速で相手の行動を妨害したり出し抜きつつ、攻撃や必殺スキルをいかに効果的に使えるかあと一手の選択の駆け引きで勝ち負けが決まるタイプ。対戦もある。
https://appget.com/appli/view/71635/
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2018/04/71635-2.jpg
https://youtu.be/i0UFW0dnc24
- 88 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:16:55.23 ID:6B8wNsUD0.net
- >>86
ラストレムナントみたいなら問題無いってことか?
- 89 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:16:59.30 ID:FBMlPDAo0.net
- コマンド戦闘は選んだ選択肢が相手に対して効果的に発動するタイプは面白い
ドラクエは特技が出てからこういうのが無くなってしまった
- 90 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:20:18.02 ID:3a56xXCC0.net
- 俺RPGあんまやらんけどそんなぼーっとつったってるゲームばかりなのか?
DC時代のエターナルアルカディアでさえとりあえず近くの敵と斬りあってるような演出やってたのに
箱○の坂口のやつは棒立ちだったけど
- 91 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:22:32.48 ID:VC5eJLWX0.net
- ワンパターンなルーチンワークになりがちだからなんじゃないの
エンカウント時の状況に応じて選べるコマンドがバリエーション豊かだったりしたら
そんなに不満無いと思うけど
- 92 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:26:07.14 ID:hQAvF9Jr0.net
- ドラクエの戦闘何がつまらなくなったかって、AIが賢すぎるんだよね。
AIが無かった頃はターン最初に決める命令がうまくハマるかどうか、怖いくらいの緊張感があったし、その分読みが当たって敵を倒せたときの達成感や喜びも大きかった。
今はバトルの流れに合わせてAIが的確な行動をしてくれるので苦労は無いし読みが外れるようなことも無い。全くハラハラしない。便利な反面、戦闘の醍醐味だった達成感が消えちゃった。
クリフトのザラキで世間に叩かれて何くそ、と思ったんだろうけど面白いゲームにする上では逆効果だったね。
- 93 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:26:24.89 ID:EqQDO9wva.net
- >>88
演出を強化した方がいいとは思うな
個人的に1番間抜けな絵面だったのはリアル系グラかつシリアスストーリーだったことも手伝って
ロスオデが1番酷い
- 94 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:26:33.09 ID:VmNJu3YxM.net
- コマンド式でもターンアド>パラメータ差のデザインになってる奴は1ターンの行動が重いから終始ゲームの緊張感が失われなくて面白い
しかしターンアド>>>パラメータ差になると敵も味方も反則行動とその対策しかしないパターンゲー化してつまらなくなるし
反則行動が何か分からないとそもそもゲームにならない初心者バイバイ仕様へ
DQ11はパラメータ差とテンポアドの比率をテンポ側に寄せてるのは感じられるが
敵側は平然と反則行動2回攻撃繰り返し、味方はパラメータ差でゴリ押しで対抗だから最高につまらん
- 95 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:27:20.01 ID:rxIf0Ykhp.net
- >>6
アトラスならよりコンサバティブな世界樹の方がターン制としては完成度高いだろ
- 96 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:28:10.35 ID:USXncDJDa.net
- ドラクエ
ペルソナ
ポケモン
fgo
グラブル
人気じゃん。
- 97 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:28:12.03 ID:YdL1qpfn0.net
- ちゃんと戦略的に考える必要のある戦闘じゃないと面白くないって思ったけど
雑魚戦までそれやるの面倒くさいんだよね
ペルソナくらいが複雑すぎずでもちゃんと弱点見極める必要あってちょうどいい気がする
- 98 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:29:18.97 ID:AAAez+Pr0.net
- >>1
だいたい外野のエアプが叩いてるだけ
- 99 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:30:14.44 ID:VmNJu3YxM.net
- >>97
正直ペルソナですら数こなすとめんどいわ
JRPGにありがちな雑魚戦そのものがめんどい思ってる人は割と多い
でもレベル上げて俺tueeeeはしたいからガチャゲーになると
- 100 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:32:38.16 ID:CSLhXiZJa.net
- 別にダメじゃないよ、色々あっていいよ
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