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格ゲーってもっと全体的に行動にリスクつけたほうがよくない?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 03:12:12.97 ID:LG7S+dwqa.net
- コマンド必殺技は発生後の硬直も被カウンター
昇竜拳や超必殺技は外したらスト4剛拳の竜巻並みの隙を晒し
コマンド投げも勿論現状より大きな隙と被カウンター
中段はガードされたら大攻撃確定
スト5のクラッシュカウンターや、スマブラのステップしすぎると隙が増えるシステム導入
このくらいやってちょうどいいのでは?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 03:13:59.17 ID:ghqtfBEtK.net
- 何故ならそれがリアルだから
- 3 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 03:19:43.50 ID:YGH927mua.net
- ブロッキングされたら反撃確定でいいだろ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 03:26:05.94 ID:Bgg6uLCh0.net
- ちまちま小技出して様子見し合ってるのを見るとこいつら本当に楽しんでるのか?とは思う
一応観客が見ている前で戦っているという世界観なんだからもっといきなり飛び込むとか大パンからぶるとかしろよと
- 5 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 03:30:44.95 ID:yCJwq0OHa.net
- VF1でパイを使ってどうぞ。
俺ジャッキー使うから対戦な。
- 6 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 03:58:21.99 ID:OsRMrR3d0.net
- 今度サムスピ新作出るじゃないか
ヘタに技振ると大斬りでごっそり持ってかれるぞ
スマブラのステップはなんかリスクあってもいいかもな 左右にちょこちょこ動いてるの見た目みっともねぇし
- 7 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 04:54:37.93 ID:cMjjyFn5d.net
- ジャンプして着地した瞬間に捻挫するくらいしないとな
- 8 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 05:50:02.11 ID:fkSTMZzRK.net
- リスクより制限付けた方がいいと思うわ
相手が動いたり避けない限り当たる位置関係じゃないと技が出ないとかね
一応格闘の達人同士の対決というテイなんだから誰もいない空間に空振りしまくるのは見栄えが悪いしリアリティがない
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