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ゲハでKH3がGOTY取るという意見が一切出ない件

1 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:15:45.44 ID:BZI53Bbv0.net
遠慮はいらんぞ?

24 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:41:11.53 ID:X1/YNFPJ0.net
とりあえず妊娠に聞くが
FF7RはFF15より売れないと思ってるんだよな?
ここをまずはっきりさせようか

25 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:42:03.88 ID:6l9acDqB0.net
野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
https://i.imgur.com/yjsnks0.jpg

野村インタビュー (2015年)
http://gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。

パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」

発売直前独占インタビュー (2019年)
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――『KHIII』はシリーズの節目となる作品とのことですが、『KH』は今後も続くんですよね? 
『KHIII』では多くの謎が解消される一方で、新たな疑問も出てきますが……。

野村 もちろん続きます。『KHIII』はダークシーカー編の完結であって、『KH ユニオン クロス』含む『KH』シリーズ自体の完結ではありません。
これからの構想に関しては、今後を予見するエピローグ(1月26日配信)とシークレットムービー(1月31日配信)を観ていただけると、想像を掻き立てられると思います。

KH3アルティマニアインタビュー (2019年)
野村哲也「キングダムハーツの次回作構想は色々あるが4と外伝の2本に絞った、4の前に外伝を出す」

野村哲也氏インタビュー! 発売後の心境や今後の展開とは?【電撃PS】 (2019年)
https://dengekionline.com/elem/000/001/886/1886230/
今後の『KH』シリーズに関しては色々お話しを頂きますが、あるかどうか、やるかどうかも本当に今は白紙です。

26 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:44:05.23 ID:X1/YNFPJ0.net
妖怪の予想もどんどん弱気になって妊娠は逃げるようになったからさ
いまのうちにどや顔で予想してくれよ妊娠は

27 :つ1円:2019/05/25(土) 19:45:23.62 ID:JDudoguw0.net
>内部告発者「井上玄氏」の日記は大変興味深い内容でした。
>2ちゃんねるの「プロ固定制度」とは、
>サクラ要因として、2ちゃんねるの運営側が、
>スレッドの盛り上げや沈静、そしてサイト荒らしや
>2ちゃんねる内、ネット社会全般での言論統制を行うものです。

証拠
 保土ヶ谷の自演荒らし 報告スレ
 https://toki.5ch.net/test/read.cgi/geinoj/1317988304/
 調子に乗ってマルチ荒らし中、2010年4月13日バーボンに引っ掛かって
 晒されたIPアドレス(p30176-ipngn401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)

 西村博之(ひろゆき)の海外資金洗浄に関わる内縁女性 植木由佳 が掘られる★106
 https://fox.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1398400321/148
 ジェンヌちゃんの●ID(Sg.AmV7z + dCIQahcq)で掘ると:
 2013/07/15(月) 13:30:39.37<>124.100.142.191<>p3191-ipbf805hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp<>mu/1372680915

プロ固定(別名:煽り屋、マーク屋)とは、要するにサクラの役割などを担う2ちゃんねるの関係者のことだ。
奴らの仕事内容とは、主にサクラ要員としての掲示板を盛り上げと、
掲示板内の意見を2ちゃんねるの望むように煽動する行為、2ちゃんねる批判潰し、
スレの言論コントロール、2ちゃんの広告スポンサーの意向に沿わない書き込みの妨害と火消し行為、これがら彼らの主な仕事です。

2ちゃんの書き込みログは売り物で裏も取れてる
【2ch】ホットリンク役員「ガーラは15年前からログを商用利用」、「2ちゃんは商用サイトではない」というひろゆき発言と矛盾
http://peace.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1399946032/

ログを買う金はどこから?
ネット工作企業ホットリンクの取引先にあの電通とソニーが!
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/koukoku/1376811067/


このガチ情報を1億回貼っても目を瞑る任天堂信者って任天堂信者 役 だろ?
違うなら運営に楯突いて見ろよ?お前らは誰だろうが容赦なく罵倒できる猛獣じゃなかったのか?w

28 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:47:42.96 ID:X1/YNFPJ0.net
最初妊娠妖怪を100万予想してたんだぜ?
そしてハーフ予想に変わって
さらに今はもっと売れないかもしれないと思ってびびって予想逃げちゃってる

29 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:50:56.05 ID:a9wGYtot0.net
メタスコアがオクトラやゼノブレ2と僅差だもの

30 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:53:42.18 ID:X1/YNFPJ0.net
なに?FF7の売上もうビビりだして答えられないの?
俺の言ってる予想笑えなくなってきたの?
なんか反論してみなよ

31 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 20:01:21.68 ID:F3RR3Iuna.net
なお、kewnは今しがたKH3をクリアし絶賛してる模様

32 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 20:13:54.41 ID:6l9acDqB0.net
KH3は一応アメリカAmazonでも、
色々アップデートする前のFF15くらいには評価されてる

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PS4) 5.0 (1)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8 (2960)
God of War 4.8 (1321)
Persona 5 4.7 (564)
Biohazard Resident Evil 2 4.7 (139)
Octopath Traveler 4.7 (419)
Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age 4.7 (294)
Dragon Quest Builders(SW) 4.7 (136)
Marvel’s Spider-Man 4.6 (1310)
Horizon Zero Dawn 4.6 (2541)
Red Dead Redemption 2 4.5 (1191)
Dark Souls III 4.5 (430)
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5 (1106)
Assassin's Creed Origins 4.5 (585)
NieR: Automata 4.5 (779)
Xenoblade Chronicles 2 4.4 (400)
Monster Hunter: World 4.4 (707)
Assassin's Creed Odyssey 4.3 (407)
Final Fantasy XV 4.1 (1786)
Kingdom Hearts III 4.0 (349)

33 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 21:15:16.17 ID:cDWcwpAw0.net
そりゃゲハだしな

34 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 21:16:22.09 ID:VldfulQia.net
>>30
お前キンハ3がbotwをユーザースコアで超えるとかほざいてたけど今現在どうなってるか知ってる?
いつもそうだよねお前

35 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 21:19:20.03 ID:iBtjSolt0.net
信者すら黒歴史扱いで触れないどころか即中古行きレベルだからな
4出ても売れんと思う、てかディズニー側が介入して開発変えさせそう

36 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 21:20:06.51 ID:L+DGxJJT0.net
凡ゲーはゲハとしても面白みが無いからな
ゲハではFF15さん以下の評価

37 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 21:22:33.64 ID:eZjjUonB0.net
なんというかゲームデザインに全く真新しさは無かったよな
PS2時代から変わってない

38 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 21:43:34.11 ID:EkbCuHoEa.net
あんな凡庸な3Dアクションゲームがとれるわけねーわ

39 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 22:01:06.99 ID:X1/YNFPJ0.net
>>32
アマゾンの評価はどうでもいいが
速攻で消えたバイオ2やDMC5とちがって米アマでもまだ上位にいるから相当売れてるね
FF15の発売の時期より利益もでたようだし
カプコンのゲームとかPSで全く売れない何処で売れてるかわからんゲームばっかだからね

40 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 22:11:32.13 ID:aLPYIsmE0.net
CAPCOMアンチのスクエニ信者か
コテつけろや

41 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 22:15:09.46 ID:6l9acDqB0.net
http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html

181名無しさん必死だな2018/11/17(土) 10:16:17.98ID:HiwJbPkR0
>>164
任天堂も大したことないんだけどね
ゼノブレ2なんてFF15と大して変わらない評価だしポケモンもパッとしないどっちもGOTYかすりもしないだろう
これらがKH3に評価で勝てると思うのかい妊娠は
RPGゴミばっかだしてるのを叩くのなら任天堂もたたかないとな
KH3が高評価だったらちゃんと負けを認めないとな

188名無しさん必死だな2018/11/17(土) 10:51:06.80ID:HiwJbPkR0
ゴミなスクエニにさえメタスコアで勝てない任天堂が好きな妊娠ですと認めたらいいよ
好きだからゴミでも叩けないです勘弁してくださいってな
俺はKH3がゼノブレ2やポケモンにメタスコアでまけたらKH3叩くよ?
絶対負けないだろうけど

42 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 22:17:21.34 ID:6l9acDqB0.net
キングダムハーツ3
メタスコア83
ユーザースコア8.0
https://i.imgur.com/OragGYA.jpg

ゼノブレイド2
メタスコア83
ユーザースコア8.7
https://i.imgur.com/y92kWL5.jpg

43 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 22:19:08.57 ID:4+NGHrPc0.net
KH3で野村のディレクションに底が見えた
インタビューで期待を煽るのは上手いけど
凡ゲーしか作れない
コイツに何か新しいものを求めるのは酷

44 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 00:44:10.88 ID:TIQFgFKK0.net
野村はもともと新しい事じゃなく現実的なゲームを作るタイプなんだけどね
多分インタとかではわからないだろうけどゲームやればわかる
PV詐欺とか基本しないのもプリレンダもゲームで表現できることしかしないから
マップが広くアクション豊富操作性が良くてグラが良ければそれでいい
つまりカプコンと任天堂は期待してないということ
バランス感覚が非常にいいんだよね野村は
田畑はこれが全くなかった

現実不可能なことを言いまくったのは田畑だったのはちゃんと調べたらわかること

45 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 00:55:24.34 ID:TIQFgFKK0.net
野村が何も性能を考えずに適当にいいまくるやつならまず田畑同様オープンワールドを推しまくる
そのうえで複数PTで派手なアクションをしたがる
広さを保ちつつアクションも派手にバグを出さないゲームデザインは難しい
全部シームレスにするよりある程度区切りギリギリをせめていくのも現実的
シームレスにしてバグでまくってほとんど制限しましたではね

46 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 05:18:08.49 ID:RXphpUfC0.net
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」

47 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 05:18:41.96 ID:RXphpUfC0.net
スクエニ(第一開発)の開発スタイル

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです

48 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 05:22:14.08 ID:RXphpUfC0.net
https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。

49 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 05:22:36.69 ID:RXphpUfC0.net
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。

50 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 05:25:05.19 ID:RXphpUfC0.net
野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」 (2009年)
http://aozoranokumo.jugem.jp/?eid=256

野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://www.famitsu.com/news/201310/16041586.html

野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3

51 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 05:28:41.78 ID:s42uH9Xa0.net
グラフィック モデリング含めFF15の方が良かったのでは?って
戦闘 BBS以降の要素引き継いでるのもあって2より大味 
話  壊滅的 思いつきで広げた風呂敷を雑に畳んだ挙句また新しい風呂敷を広げる
探索 つまらない

GOTYは知名度・宣伝量も結構加味されるけどこれでは無理だろ

52 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 05:42:51.80 ID:RXphpUfC0.net
野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」

あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。     07年1月

アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。       07年6月

FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。 
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。      07年9月

最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。          07年11月

都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。         08年8月

主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。               09年5月

バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。     07年2月

自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。       07年4月

53 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 05:46:21.25 ID:RXphpUfC0.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定

54 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 06:00:18.78 ID:hPImmsjA0.net
というかまずKH3って未完成品だったからねwww
FF15とおんなじ

他のゲームと争う前に、FF15と品質勝負をするべきでしょ
そこのレベルで争いなよ

55 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 07:00:38.47 ID:RXphpUfC0.net
野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
https://i.imgur.com/yjsnks0.jpg

野村インタビュー (2015年)
http://gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。

パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」

発売直前独占インタビュー (2019年)
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――『KHIII』はシリーズの節目となる作品とのことですが、『KH』は今後も続くんですよね? 
『KHIII』では多くの謎が解消される一方で、新たな疑問も出てきますが……。

野村 もちろん続きます。『KHIII』はダークシーカー編の完結であって、『KH ユニオン クロス』含む『KH』シリーズ自体の完結ではありません。
これからの構想に関しては、今後を予見するエピローグ(1月26日配信)とシークレットムービー(1月31日配信)を観ていただけると、想像を掻き立てられると思います。

KH3アルティマニアインタビュー (2019年)
野村哲也「キングダムハーツの次回作構想は色々あるが4と外伝の2本に絞った、4の前に外伝を出す」

野村哲也氏インタビュー! 発売後の心境や今後の展開とは? (2019年)
https://dengekionline.com/elem/000/001/886/1886230/
今後の『KH』シリーズに関しては色々お話しを頂きますが、あるかどうか、やるかどうかも本当に今は白紙です。

56 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 09:20:06.17 ID:BHwGIrsya.net
>>44
馬鹿なんだね

57 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 10:38:04.67 ID:RXphpUfC0.net
https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。

58 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 10:43:28.11 ID:RXphpUfC0.net
KH3のキャラモデルについて (KH3アルティマニア)
スタッフ「KHオリジナルのキャラクターたちは過去作品のモデルを踏襲して作っていますが、野村の判断でよりリアルな印象に変えたものもあります。」

KHプレビューナイトレポ
https://twitter.com/i/moments/894930573285703680
野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介!
「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村)

ヤマサキさん、めっちゃ緊張されてる
ヤマサキさんは本当に急遽お呼ばれされたらしい
(deleted an unsolicited ad)

59 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 13:32:59.75 ID:e0Xe821j0.net
>>44
野村とかPV詐欺の先駆者だろwwww

60 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 19:55:37.06 ID:FWpNRDe70.net
>俺はKH3がゼノブレ2やポケモンにメタスコアでまけたらKH3叩くよ?
>絶対負けないだろうけど

ニダヤは口だけ

61 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 22:10:33.08 ID:P7xjsuWy0.net
KH3がGOTY論外なら、野村のFF7RもGOTYは期待できなくなるけどいいの?

62 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 07:15:19.07 ID:AyB78zkw0.net
>>23
FF7Rは分作だからな、売り上げは大したことないと思うぞ

63 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 07:40:55.71 ID:LJsHf7V20.net
>>61

ええけど、、、

64 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 07:46:01.86 ID:afebXsXpa.net
>>61
逆にできると思う?

65 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 07:50:31.58 ID:zkXFCaMk0.net
面白かったけど、ラプンツェルやアナ雪補正も大きいのでゲーム自体が神ゲーというわけではないからなあ

良くも悪くもキンハーて感じだわ

66 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 07:51:29.30 ID:zkXFCaMk0.net
>>61
逆に誰が期待してると思ってたのか気になる

67 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 12:19:15.03 ID:XEs5t8bu0.net
FF7:野村氏インタビュー「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる」 (2015年6月)
http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/25/ff7_remake_nomura_interview/

・(E3で公開した映像は)ゲーム内で使われる映像の一部で、ビジュアルワークスが制作したプリレンダ
・(FF7リメイクの)正式名称は、次回の情報公開時になる
・かなり前に、一度自分が(リメイクを)立ち上げようとしたが、当時は実現できなかった
・各要素の調整を北瀬によく聞かれたので不思議に思っていたら、北瀬がディレクターだと思っていたのに自分がディレクターになっていた
・北瀬に(ディレクターの件を)確認したら「当たり前じゃん」と言われた
・野島さんの名前を出しているのは、そこに新たな意味やしかけもあると言う事
・ただグラフィックを綺麗にするだけではワクワクしない、フルリメイクをするなら時代に合ったものに
・リメイクに関する詳細は今後の続報を待ってほしい。ただ、新キャラはいない
・キャラクターは本作用にすべて書き起こし。デザインは自分とフェラーリ
・「アドベントチルドレン」のモデルは使っていない
・ゲームシステムも変わっている、詳細はまだ言えないが、臨場感のあるシステム。
・(オリジナルからの変更に反対の声は?)自分もオリジナルのFF7に愛着はあるが、そういった思いと過去のFFに囚われるのは別
・自分は「FFが好き」なだけではFFは作れないと思う。FFに満足できない者がFFを作れる
・FFは「FFを変えたい」「FFを超えたい」という者だけが作れる
・次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する

68 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 13:00:10.71 ID:nZnKS58R0.net
ばいお2やでびる5が出たせいで影が薄くなってない?

きんは3

69 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 20:43:39.77 ID:p+LTdKCx0.net
誰かがゲハにあげたストーリー詳細見たけど、話が込み入りすぎててクラクラした

70 :名無しさん必死だな:2019/05/28(火) 03:25:40.43 ID:k7AvwzzE0.net
https://s.kabutan.jp/news/k201902050111/

>19年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結経常利益は前年同期比54.1%減の159億円に大きく落ち込み、通期計画の300億円に対する進捗率は53.2%にとどまり、5年平均の88.0%も下回った。


> 家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」、「JUST CAUSE 4」、
> 「OCTOPATH TRAVELER」などを発売したことから、前年同期比で増収となりました。
> 一方で、新規大型タイトルの開発費の償却や広告宣伝費が増加したことから、前年同期比で減益となりました。

71 :名無しさん必死だな:2019/05/28(火) 03:26:34.60 ID:k7AvwzzE0.net
スクエニHDの前期、純利益28%減 新作ゲーム投入の費用増で
https://r.nikkei.com/article/DGXLASFL13HKW_T10C19A5000000
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)が13日発表した前期(2019年3月期)の連結決算で、純利益は前の期比28%減の184億円だった。
主力のデジタルエンタテインメント事業で、家庭用ゲーム機向けソフトの新作タイトル投入に伴う費用増が利益を押し下げた。
スマートフォンなど向けは新作タイトルの売り上げが振るわなかった。


今期(20年3月期)の純利益は前期比9%減の168億円となる見通し。「新作ゲームソフトの投入に向け、引き続き費用が先行する」(IR担当者)という。売上高は微減の2700億円を見込む。

前期の期末配当は37円とした。年間配当は47円で、53円を見込んでいた従来予想から6円引き下げた。今期の年間配当は前期に比べ4円少ない43円を予想する。

72 :名無しさん必死だな:2019/05/28(火) 03:33:30.44 ID:986tYBQZ0.net
>>24
なんでゴミとゴミを比較するんだ?
どっちが上だってどうだって良い
分作だから合算してFF7Rが上じゃない(鼻ホジ

73 :名無しさん必死だな:2019/05/28(火) 14:27:56.79 ID:k7AvwzzE0.net
野村哲也「KH3FMはない、本編をしっかりと作り上げるのが前提」

――『KHIII』で『ファイナル ミックス』の予定はあるのでしょうか。

野村 いまは検討していません。容量足りてないですし(苦笑)。
ゲームのアップデートをDLCで行う予定はあるので、やるとしても『ファイナル ミックス』ではなく、そういう形になるかなと。
まだ詳細は決まっていませんが、DLCはキーブレードの販売といったものではなく、遊びを拡充するものをお届けしたいですね。
シーズンパスの形は取らず、コンテンツの単体配信になると思います。
とはいえまずは、本編をしっかりと作り上げるのが前提です。
https://www.famitsu.com/news/201807/11160575.html

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