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オープンワールドの「次の進化」とはどのようなものになると思う?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:02:24.24 ID:3G/K/fou0.net
- 単にグラフィックがさらにキレイになるとか広くなる、
というだけではなくて
もっと画期的な進化はありえるのだろうか
あるとしたらどのようなものであるか予想してくれませんか
- 2 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:03:32.21 ID:L6cbCiHid.net
- ゼルダのどこでも登れるは広いオープンワールドにぴったりだったから基準にして欲しい
- 3 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:05:24.64 ID:bv38HBnX0.net
- オープンワールドはダルいだけ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:06:27.20 ID:6CEfm6yla.net
- プレイ時間の大半を移動に費やすオープンワールドはもういいだろ
エリア、ステージ制でいいよ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:09:40.03 ID:zk+9PVC20.net
- まぁ、あるとしたら「時間経過」かなぁ〜?
ただ、コレ導入したらまず間違いなく「はまり状態」が発生する。
フラグ発生が時間経過で発生しなくなる可能性がどうしてもできるしね。
- 6 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:11:29.27 ID:7NmJBtF7d.net
- AIとか自動で環境が大きく変わってずっと楽しめるとかかな
オープンワールドじゃなくても良いけど
- 7 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:12:18.42 ID:kUvEWWRO0.net
- まだ技術的に難しいかもしれないけど学習するAIが導入される時こそ
ゲームの次の進化じゃなかな?
例えば台詞の自動生成
プログラムされた台詞をランダムに話すのではなく
自動的にAIがキャラに合った台詞を構築して話す
- 8 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:13:08.85 ID:ygGVY29g0.net
- マイクラGOにヒントありそう
- 9 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:15:30.56 ID:3g6Zs7zy0.net
- サバイバルサンドボックスとマルチシューターからバトロワが生まれたが
OWは漠然としすぎていてジャンルといっていいのかよくわからん
- 10 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:19:33.94 ID:g1YFqYrTa.net
- 到達点は何かと考えると、マッブやNPCは自動生成且つAIで独自の会話や行動をとる
マップに終わりがない、海の底も宇宙も物理的に可能なアイテムを生成できれば到達できる
要するに現実と遜色がないレベルの疑似世界だよね
取り敢えず次はAIかな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:20:32.78 ID:q/J0bdvn0.net
- 箱庭内でNPC同士が個々に目的や感情を持って干渉し合う
彼らにアバターで接触することで
反応が起きて、その連動でNPCの行動に影響与えたり
目的そのものを書き換えたり
その変化自体を眺めていても楽しめるようなシミュレータを
まず吟味して欲しい
端的にいえばシムズのフォロワー増えるべき
- 12 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:22:19.75 ID:Ct4DSApKa.net
- マップ自動生成
- 13 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:29:18.84 ID:lFNe8vsIM.net
- まず思いつくのがAIだな
というか、AI以外に特にないでしょ
AIで行動やセリフを自動生成して、NPCが成長して、NPC同士がカップリングして新しいNPCが生まれて…とそういうのを全てランダム生成するAIってのが次の進化だよ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:32:27.60 ID:CcSzAPsC0.net
- オープンワールドはエリア製の進化ではないぞ
デメリットもあるしね
- 15 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:33:12.98 ID:JR67SeHaa.net
- アイコン追いかけ回すゲーム性が無くなればなー
- 16 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:56:20.61 ID:ZlGLecTT0.net
- 任天堂がゼルダでレベルデザイナーを募集してたからそういうことだろうね
- 17 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:57:01.68 ID:jY55lOxP0.net
- マップやらクエストやらの自動生成は今でも結構あるが
結局そんな方法ではゲーム時代は全然面白くならないという事例がメチャクチャ出来ただけだったような
- 18 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:59:12.85 ID:zDGesf0N0.net
- >>17
従来品と同じフォーマットのものしか出来上がらないからな
- 19 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:01:32.26 ID:6L8SZQJO0.net
- クローズワールド
- 20 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:01:43.60 ID:W+LW12f40.net
- クローズワールド
- 21 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:02:31.57 ID:W+LW12f40.net
- かぶったぜ!?
- 22 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:04:36.80 ID:O2uiVeovp.net
- ゼルダのマップの作り方の物凄い研究っぷりの話聴いてると
マップを自動生成してドヤってた洋ゲーが面白さで足元にも及ばないのは当然だなとしか
- 23 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:07:53.49 ID:P75DronX0.net
- グラフィック面ならフィールドの時間変化、天候変化、季節変化
- 24 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:07:58.94 ID:IN/lfhCz0.net
- オープンスペース
- 25 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:08:49.32 ID:fa/VAjRRd.net
- 現実の生活に影響を与えたり
現実の生活がゲームに影響を与えたりするようになる。
- 26 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:09:33.84 ID:Mb5UOsTJ0.net
- クラウドワールド
- 27 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:11:34.56 ID:b+A9xkeTM.net
- だから所詮だよな
なんでウイッチャー3でも馬やたら引っかかるやん
そこまでリアルにしてもたるいだけやん
- 28 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:13:52.00 ID:k7JkEDfnd.net
- ゼルダの方向性だと思うな
- 29 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:14:11.78 ID:9/d6dEUGM.net
- 難易度調整な
ゼルダはストーリーを進めれば進めるほどヌルくなる
- 30 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:21:49.90 ID:fa/VAjRRd.net
- 俺はやったこと無いけどスマホのポケモンのゲームは
現実の場所でポケモン拾ったり現実の歩行距離でポケモン育ったりするんだろう?
そういう感じでゲームとリアルが融合して行くんだと思う。
ゲーム内のオープンワールドにセブンイレブンがあって
リアルでのセブンイレブンでの買い物がゲーム内で反映されたり
逆にゲーム内でのセブンイレブンの買い物で
リアルのセブンイレブンでの買い物に割引みたいな感じで影響を与えたり。
- 31 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:26:37.59 ID:xW84+5BU0.net
- グラの良さを広い世界で見てもらうのがオープンワールド
次はリアリティということでVRかな
もっと手軽で軽い眼鏡だったらいいのにね
- 32 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:29:59.57 ID:DZSkbftoa.net
- 物理処理は勿論のこと、CPUが大分向上するから高度なAIやプロシージャル技術に割ける余裕が出てくるよね
バトルロイヤル系が作りやすくなった現行機の事を考えるとスペックが高くて困ることはないかな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:34:08.85 ID:NCKa4rO80.net
- オープンワールドはまだ発展途上
シームレスな世界の次は
モブの個性や成長
草花は季節によって色とりどりの花を咲かせ
動物の生態系
NPCはAIで行動し自我を持って生活をする
最初のプログラムさえ作れば
ゲームの世界は自動的に進化をしていき
そこに住んでいるプログラムで生まれた生き物達さえも自分がゲームのNPCであることすら気付かない世界
- 34 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:43:46.66 ID:49A9LE5A0.net
- 干渉したオブジェクトが自動復元しないような世界かな
そうなる前にランダムで使い捨ての世界構築されるようになるかな
まあゲームによるだろうけど
完全な広い箱庭が完成するのはいつになるやら
これからのゲームの進化によっちゃ実現しないかも
- 35 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:46:22.24 ID:i94dafY10.net
- 街の人とかのさAIを強化してほしい
雨が降ったら傘を指す、軒下に駆け込む
同じ箇所にずっと立ってるNPCとか同じことしか言わないNPCとか無くしてほしい
グラがリアルになった分だけ違和感が浮き彫りになる
- 36 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:49:40.59 ID:ygGVY29g0.net
- ビルダー2で、100景つって、コンテスト受賞者の建築物がランダムで島に現れるんだけどさ、あれ
上でも言ったけど、オープンワールドってのは開かれて共有されて初めてそう言える
リアクションが決められた数キロ四方の土地を言うのではない
なのでマイクラGOに期待してる
- 37 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 20:02:12.10 ID:eyDhgvfA0.net
- 今こそA-LIFEの出番だな!
- 38 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 20:33:51.86 ID:0OspNjdNd.net
- 前やったストアとかできるんでない?
バーチャル世界で暮らせます
ニートは一生ひきこもれる
- 39 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 20:52:30.22 ID:fLJh5BHo0.net
- 無限に拡がる自動生成オープンワールド
まぁノーマンズスカイですでにやってると言えばやってるんだけどね
あれで街とか歩くNPCとかがあれば夢は広がるんだけどなぁ
- 40 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 21:25:40.59 ID:qe5MauwJ0.net
- シナリオのオープンワールドかな
どのイベントを先に消化するかで次のイベントも変化するとか
データ量がえげつなくなりそうだが
- 41 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 22:24:11.63 ID:VxMprnTor.net
- 地形変化とかいいと思う
川に石ころ投げて埋めまくると川が埋まるみたいな
- 42 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 22:30:23.06 ID:FXICyiBG0.net
- AIに期待しすぎじゃねーの
- 43 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 22:40:14.01 ID:xORR55RV0.net
- 全自動生成でプレイヤー毎にまるで違う世界が構築される
- 44 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 23:36:49.00 ID:m4BdgkB/0.net
- ゲーム内時間と現実世界が連動する
そういうくっそ面倒くさいシステムが20年くらい前にあったけど
流行らなかったな
- 45 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 09:10:02.87 ID:b5cIfpfT0.net
- AIが自動的にイベント生成するようになるんだろう
- 46 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 15:48:41.66 ID:Xr2I0O840.net
- オープンランドぐらいが丁度いい
- 47 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 19:24:34.38 ID:OLhJYhtN0.net
- GoogleMapを自由に歩けて登れてドライブできるVR
NPCはウィキペディアやニュースから情報を得て会話する
「さっきそこで殺人があったんだぜ」とか「コメダのシロノワールはマジでうまいでかんわ」とか
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