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モノリスよ。本当はPS5で腕を試したいんじゃないのか?

1 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 14:54:43.14 ID:ssv24Y3n0.net
いつでもウェルカム

136 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 06:19:08.37 ID:C0y8I/bM0.net
>>97
当時のモノリスって開発期間長かったからな
ゼノギアスもだしゼノサーガで内部ゴタゴタした原因でもあるし
んで一般受け狙える訳でもなかったし
任天堂に買われたから開発スピードもコア向けな内容も改善されたと思う
ゼノブレ1と比べてゼノブレ2はキモくなったって言われるけどギアスやサーガの内容や設定よりはマイルドだし

137 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 06:21:20.05 ID:bfAKla540.net
もうPS1と2で散々試したから本望じゃね?

138 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 06:24:21.12 ID:+WMHdB0f0.net
クソハードクソギミックにうんざりしているというのが
任天堂ソフト部隊の共通認識だろうな

139 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 06:30:24.47 ID:99xlfG4k0.net
そういう人は独立してるでしょ

140 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 06:47:36.84 ID:fAVQfc8Z0.net
発売前は持ち上げまくってたのにいざ発売されたらだが買わぬ
フリプフリプっていうのにはソフトメーカーもうんざりしてるんじゃね

141 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 07:08:09.02 ID:g94BAfXb0.net
この手のスレよくあるけど本当に高性能を追い求めるならクソステじゃなくてPC行けばええやん

142 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 11:40:25.46 ID:P0JE3qHX0.net
いわゆるJRPG作るにあたって最良の就職先ってどこだと思う?
ハードを自由に選べても制作環境がガタガタなら満足感なんてないぞ

143 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 11:58:31.26 ID:JpvVVulc0.net
ソニーハードファンにとっては「PlayStationであることに優越感を感じる」ようだから、PlayStation独占以外を認めることはできない

144 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 12:18:42.78 ID:rw3Wjoy80.net
任天堂並みに開発費と開発期間をくれるような
和メーカーなんて皆無だろう。

145 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 12:21:51.47 ID:JpvVVulc0.net
???「任天堂が開発費を捻出してPS独占で出せ」

これが罷り通るのがPSWである

146 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 13:20:35.98 ID:cfZ6MFiNM.net
>>142
steam(PCリリース)でCS移植ルートが開発的には一番楽でしょ

147 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 13:32:02.55 ID:kx9jHyPZ0.net
売れない
任天堂のブランドで最低限売れてるだけだから

148 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 13:33:11.98 ID:rw3Wjoy80.net
>>145
ベヨをクレクレするアホがそういうイミフな主張していたな。

149 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 13:46:17.80 ID:aQhm6TNK0.net
任天堂といるからあれだけの作品を作れるんだよ…
PSのゼノはクソゲーだっただろうが

150 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 13:49:33.06 ID:6oxCUNmZr.net
任天堂から離れたら速攻で駄サードに戻るわ

151 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 13:51:50.18 ID:UMl+yEJ2r.net
任天堂がゴミを買った!と煽られてた頃のモノリスに戻るだけだな

152 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 14:00:23.09 ID:UMl+yEJ2r.net
>>145
???「任天堂ハードで出るくらいならそのまま死んでて欲しかった」ってのもあるぞ

153 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 14:16:38.64 ID:lSBR1n0Er.net
開発会社は黒子のバスケで言えば黒子なんだよ
組む相手が強いほど力が出せる

154 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 14:29:03.90 ID:QZQNo1jU0.net
モノリスに社員どんどん集まってるのって
PS系じゃもうろくなRPG作れないって悟った人が多いからじゃないかな

155 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 15:37:56.66 ID:gOEK8Aud0.net
やってみてもいいが次の瞬間には任天堂と言う太いパトロンを失うことになるな
開発費的にも社員の生活を支えると言う意味でもな

高橋はその辺分かってるから余程の事がない限りは離れんだろうけどな

156 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 16:52:08.89 ID:O6bmXLGjr.net
金と納期は気にするな。納得行くものを作れ。なんて言う依頼主、任天堂しかいないだろうな…

157 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 17:54:54.21 ID:io0MJRfX0.net
>>156
任天堂の社訓は「金と納期は気にするな」

と本気で思っているのだろうか?
モノリスはゼノブレイド2あたりを開発している時期に他のゲームの開発を手伝っていた?

何も考えずに本気でそのような事が実現できる世界は信者の頭の中だけじゃなかろうか?

158 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 18:43:06.31 ID:GW7pAnSgK.net
ウダウダダラダラする為のお金は出さないでしょう。任天堂は「こここうすれば絶対もっと良くなるから時間くれ!」なら聞くようなタイプ

159 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 19:28:21.10 ID:ootVMcuWM.net
ゼルダで開発チーム全員で期間を区切ってゲームしかさせないとか
メトプラで開発を変えるとか
それで良くなる、そうしないといけないという理由が明確であればちゃんと聞き入れる会社だろうというのは分かるな
それを理論建てて説得出来る人、駄目なものを駄目と言える人、それを承認出来る人
この中の誰かがなぁなぁで妥協したらもう成り立たないけど

160 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 20:36:43.49 ID:jEVfvM1E0.net
ゼノコンプのお陰で優越感()だは

161 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 20:48:17.71 ID:8PAOc9Ztr.net
>>157
任天堂の社訓は出来る事をやるだけやったうえで後は運を天に任せるじゃなかったっけ?

162 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 21:03:25.47 ID:io0MJRfX0.net
>>161
人事を尽くして天命を待つ。

Wiiは前半戦は好調で後半戦はダメだよね。
ここで金や納期は気にするなと言う方針ならWiiが叩かれる理由もないよね。
WiiUは日本ではだめだったが、それなりにソフトは売れた。世界は壊滅的。
ゼルダはWiiUで延期を繰り返してスイッチの発売に合わせる。

天に任せるより、任天堂の都合を優先しまくった。
ゼルダと並んでスイッチの立役者はマリオカートDX。
これも発売時期考えるとWiiUで出ていてもおかしくないタイトル。

3DSの後継機も出ることはないよね。これも任天堂が携帯ゲーム機の
可能性をあっさり見限った。常に利益を優先して決断を下す会社。
企業としては当たり前。しかし、そう見えない人がロマンを語っている。

163 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 21:24:19.23 ID:aQhm6TNK0.net
あなたが言うマリオカートDXってのはWiiUのマリオカート8の完全版ですが?

164 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 21:35:57.03 ID:mOi4Hc940.net
誰とは言わないけどもう恥ずかしくて出てこれなさそう

165 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 21:52:17.07 ID:99xlfG4k0.net
下手に中途半端な知識を持ったばっかりに…

166 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 22:02:56.46 ID:VRXep681r.net
WiiUの完全版じゃないSwitchのマリオカートとスマブラは出るんかね?今までは1ハードに1本だけだったけど

167 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 05:42:00.22 ID:EVEKBbNA0.net
3d系はぐずぐずやるなばーか

168 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 06:19:38.41 ID:ynJ4le9ma.net
>>1
ストーカー「お前さ、本当は俺の事好き何だろ?わかってるぜwww」

169 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 06:20:38.67 ID:ynJ4le9ma.net
>>1
ストーカー「いつでもウェルカムwww」

170 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 06:47:09.23 ID:5FwYlw55a.net
>>166
マリカはやってないから知らんがスマブラは完全に別もんだろ

171 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 07:31:42.38 ID:F9wemmDs0.net
>>1
某国のバスかよw

172 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 07:47:55.82 ID:RLdUjSXL0.net
>>138
任天堂は去るもの追わずだから合わない人はわりと抜けてる印象

>>116
ゼノブレ2って高橋がやりたいことを全部詰め込んだんだっけか

任天堂からノウハウと豊富な開発資金貰ってなければとん挫してそうなぐらいには作り込んでる

173 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:25:59.57 ID:EVEKBbNA0.net
ありがとうよおまえ

174 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:30:42.34 ID:NafiRSpnd.net
>>25
ちゃんと実績残してる青田と一緒にするな

175 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:40:43.59 ID:EVEKBbNA0.net
モ、モ、モ
みなの霊 
こいつに感謝しろ

176 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:56:29.85 ID:EVEKBbNA0.net
仏教徒の末裔がやらかした
坊主め

177 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:56:57.92 ID:EVEKBbNA0.net
ありがとう坊主め

178 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:01:00.29 ID:Y5AObXVS0.net
モノリスは任天堂の傘下でいいよ
世界で売れるというほどのソフト出てない

179 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:09:09.56 ID:wQRlAMwza.net
モノリスの経緯を知らんのか?
スクウェアでゼノギアスを90万本くらい売ったけで、「100万本に届かなかったから続編だめ」と言われてスタッフが独立
最初はナムコに独立資金を出してもらって、ナムコ傘下の開発会社としてソフトを開発
しかし、ナムコの期待に応えられず、結局ナムコが株式を任天堂に売却。任天堂傘下のソフト開発会社となる。

ナムコ傘下でPS2を舞台に開発やったけどダメでナムコに見限られ、任天堂に拾ってもらって今がある

180 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:18:53.37 ID:aoiawzaqr.net
もし、スタッフがSwitchで作りたくないと思ったらモノリスから抜ける自由は保証されてんだが

181 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 13:11:52.39 ID:P87gZooL0.net
スイッチじゃシェーダーとかテクスチャ弄りようがないからな

182 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 13:25:13.78 ID:7CgJAYzSd.net
モノリスって未だに募集してるよな。
退社する人間が多いんだろな。

183 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 14:11:55.12 ID:H4A2k3g1a.net
>>182
従業員は増えてる

184 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 17:29:39.77 ID:CwA1pxoeM.net
>>85
ファル氏のルシに二年かけて、それに伴うムービー作って最後にその繋ぎのプレイ部分を作る感じか

185 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 17:30:35.25 ID:CwA1pxoeM.net
>>123
任天堂がpsに参入するより
ps5だすのやめます。の方が現実的

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