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よく「世界観を作り込め」って言うけど、具体的になにをどこまで作り込めっての?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 21:04:07.67 ID:w8peH9s40.net
- 具体的にお願いします
- 43 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:25:27.27 ID:e7Igtk2i0.net
- たとえばバハムートラグーンは空飛ぶ浮島を転々とするストーリーだが
島が空飛んでるなんて当たり前だよなあ!? と思える
- 44 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:38:49.79 ID:daXx7R0l0.net
- ゲームに合うかどうか
- 45 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:39:55.87 ID:m3445hSyp.net
- 意味のある設定があったとして、テキストなしで表現できるものもあれば
テキストで説明しないとわからないものだってあるわけで全否定するのはアホ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:50:56.56 ID:7zJPbXUO0.net
- >>42
量じゃなくて繋がってるのが大事なんだよな
あれ?この記述他のでも見かけたなって切っ掛けから追っかけれるようなの
- 47 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:56:53.89 ID:xEqdib/j0.net
- ゼビウスはゼビ語なる言語も作ってたな
- 48 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 00:30:30.42 ID:AFgAS0PZ0.net
- 最低限いかなる手段で一般住民がメシ食ってるのか説明できる程度には説得力持たせろ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 00:33:12.18 ID:1v/jwJ34p.net
- あとモンスターがなあ
せめてどうやって獲物を仕留めてどうやって捕食するのかくらいは考えて欲しい
適当にトゲと牙を生やすな
もちろんその世界なりの説明付けがあるならどんな突飛なデザインでもいい
- 50 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 00:55:24.49 ID:IfIQMM8q0.net
- ファルシのルシ
- 51 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 01:19:35.51 ID:eQ/g5Vap0.net
- FF11くらい
- 52 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 01:30:51.04 ID:ym483kMI0.net
- FF13みたいな鬼のようなtipsは悪い例
設定をメニュー画面にダラダラと追加して垂れ流すだけであんなもん読む気にならん
FF15はそういうのないけどそもそも基本的なシナリオ展開ですら大幅な描写不足だし世界観も不明瞭な点が多いのでダメ
ドラクエの本棚とか街の人のさり気ない会話とかはいい例だと思う
ウィッチャー3とかもそういう表現の仕方だな
書物多過ぎだが
- 53 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 01:34:13.39 ID:g3tmMyie0.net
- 世界観が雰囲気のことなのか設定のことなのかわからん
何のことなんだ?
- 54 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 01:56:39.16 ID:pryOdd+s0.net
- ストーリーとキャラがあるだろ
そのキャラに背景を付けるのが「世界観を作り込む」ってことだよ
具体的には、例えば各キャラの好物、各キャラの口癖、各キャラの思想といったものに理由付けするのが世界観を作り込むことになる
どこまで作り込むかは、センスだ
センスの悪いクリエイターは不要な設定を沢山付けるし、センスの良いクリエイターは本当に必要な設定だけを上手く付ける
つまりは世界観を作り込むのってのは何度も設定を考え直すことだ
設定を追加するのが世界観を作り込む事だし、設定を削るのも世界観を作り込む事につながる
- 55 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 04:53:49.11 ID:99Y2ktQp0.net
- トールキン「とりあえず初心者は人工言語つくるとから始めればいいんじゃね?」
- 56 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 07:32:27.29 ID:nCFH4nIJd.net
- -街-みたいな感じ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 07:46:52.79 ID:vF4qXj0a0.net
- >>4
架空言語作ってるなろう作品がバカにされてたから
トールキン先生もなろう
- 58 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 07:48:39.90 ID:zHiuEzxZ0.net
- 新桃太郎伝説は、主人公である桃太郎が生まれるずっと前から鬼の世界の歴史の流れやそれに伴う鬼たちの関係性が存在し
それが桃太郎の介入によって変わって行く と言う感じが好き。細かい部分はメインストーリーでは無く脇で語られ押し付けがましくないのも〇
- 59 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 07:49:38.96 ID:49A9LE5A0.net
- ゼビウスのシナリオくらい
- 60 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 07:54:15.62 ID:zHiuEzxZ0.net
- ロマサガ2の7英雄は一見暴れてるだけの悪かと思いきや、実は古代に色々あった
悲劇のヒーローでありロマサガ2の影の主役とも言える存在。しかし本編をやってるだけでは
その辺ははっきりせずこれも脇で語られる断片的な情報のみ。こういうのも割と好き
- 61 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 08:04:21.90 ID:3l31Gk530.net
- >>53
俺は説得力だと思ってる
例えば漫画では主人公の周辺しか書かない
読者からすればその他は観測されてないので無いのと同じ
語られず、見せずで無設定と一緒
でも第一話で相当にどういう世界なのかという
その漫画におけるルール、世界観がわかる
それはその短い一話に世界観の説得力が含まれていると考えられるから
そう考えた場合に膨大なテキストではないってことだね
世界観はものすごくミニマムな範囲で構築できる
説得力がないとどれだけ膨大なテキストでも世界観が構築されない
ルシのコクーンパージでファブラノバとか全く説得力が無い
- 62 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 08:20:04.90 ID:rT6Y3sAMx.net
- パクリもとをアニメ漫画ゲームにすんなってことだよ。
- 63 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 08:27:04.80 ID:3l31Gk530.net
- 例えば桃太郎など
桃から生まれた時点でもう普通じゃないと説明されてる
犬をきび団子で仲間など意味不明だが桃から生まれた時点で
ありえるなこれってもはや納得させる世界になってる
背後のファブラ神話みたいな膨大な設定などは無い
主人公周辺(しかもご都合)しか書いてないがそれで世界観はできてる
つまり世界観はそのくらいの程度でできる
- 64 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 08:46:07.82 ID:49A9LE5A0.net
- アニメでガンダムオリジンやってるけど
初代の時点で設定どこまで考えてたんだろう
- 65 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 08:58:12.81 ID:3l31Gk530.net
- 全部ザクで行くつもりだったけど
人気無いから敵のMS増やしたとか行き当たりばったりですね
砂漠で青いMS 青い巨星とかの強引な後付け
でもそれで十分てこと
逆に最初にガチガチに固めすぎると柔軟さを失って
市場の要求に対応できない事になると思います
- 66 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 08:59:22.14 ID:zHiuEzxZ0.net
- >>64
多分全然考えてなかったと思うな。ミノフスキークラフトの設定ですら
ホワイトベースが重力下でも浮いてるけど良いんですかね? って突っ込まれて
後付で出来た設定だそうだからw
そもそもオリジンって初代とすり合わせると整合性が合わない点が割とあって「オリジン設定」
なんて呼ばれる事もあるくらいだからね
- 67 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 09:00:35.35 ID:W8t22c4w0.net
- おにぎり
- 68 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 09:01:30.44 ID:49A9LE5A0.net
- >>65
なるほど
ドラゴンボールみたいなものか
そうなると破綻しない程度に世界が成り立ってれば十分なのかもしれないな
- 69 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 09:47:29.86 ID:RyqjRfut0.net
- 植生とか
- 70 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 14:05:55.00 ID:ZkcmOoBDp.net
- 主人公の普段の生活習慣や住居の作りに町の成り立ちで、
技術レベルや気候と文化発展度が測れる。
物語の目標がその世界の社会問題を明確にする。
川があれば畑があり、収穫と販路も近隣にあるはずだ。
そうやって科学が発達してようがしてまいが、人が生きて
いく環境と共存する自然界とのコントラストは明確なはず。
- 71 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 14:25:27.05 ID:mueHaDgb0.net
- ゲーム部分が面白くないのに世界観が作り込まれてたら怒りが倍増するわ
やたら細かい設定に振り回されるのが好きな層がいるのはわかるけど
そいつらに合わせるのはリスキーだと思う
- 72 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 14:29:13.79 ID:CtMm5WWj0.net
- 文章の7割が設定語り…なろうでもたまに見るぜ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 14:43:00.13 ID:m9OxscPFM.net
- 設定の一貫性と辻褄合わせをしろという話
- 74 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 14:52:46.38 ID:AAO8cGmP0.net
- 世界観というか舞台設定がゲームシステムにまで上手く落とし込まれていると感心する
ぱっと思い浮かぶものだとフリゲだが巡り廻るのエレメントとか帽子世界の価値観
elonaのエーテルの風やundertaleのLVやEXPの解釈なんかもいい
- 75 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 15:26:45.72 ID:q/J0bdvn0.net
- 水源と気候(日照条件など)によって集落ができ
集落を繋ぐ街道があって
都市部の間に宿場町で形成される
文化・文明が進めば
その中央都市として権力者のいる首都ができるだろう
そこから外れたところ、または間の地域に
アンタッチャブルな集落ができる
そこに住む人は必ずしもアウトローというわけではなくて
川の氾濫で農地を失うような地区なので
土木職人、革職人、外科医などの技術者(賤しい職とされた)の集落になる
ゲーム進行の都合で街を配置するのではなくて
人が住むにふさわしい舞台設計が予めされているかどうかだろう
- 76 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 15:45:00.79 ID:oD4+IoUG0.net
- ベセスダくらいしかちゃんとしてないから
- 77 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 16:10:57.43 ID:H/8s+RXZ0.net
- 最初から設定詰めてると駄作になりやすいだろうな
自分で自由度狭めてる
好きなときに好きな物や好きな展開を出せない
状況に合わせて変更できる追加できるは超巨大な武器
1億文字書いた最強の設定が
あ、あれなんかウケが悪いぞってなっても後の祭り
色んな創作物においてたいてい構想数年より都合配置が上回るのはそのせい
- 78 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 17:46:35.92 ID:q/J0bdvn0.net
- 小説や映画的なモノを求めるならそうだろうね
任天堂的なゲームにするのは任天堂だからできるのであって
よそのメーカーには無理だろうから
自分はシミュレータ的な海外メーカーの思考として挙げた
- 79 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 01:01:33.49 ID:cw+4puZwM.net
- フローデルくらい
- 80 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 01:05:49.32 ID:EYMclG6n0.net
- ゲームに設定が不要なわけじゃないからな
任天堂の欠点でもあるからそこは棲み分けになる
- 81 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 10:29:02.62 ID:p8lXqrz00.net
- 多分だけど、ゲームシステムに必要な要素の翻訳が上手な人とそうでない人がいるって事なんだろうな。
ゲームは基本的に記号でも同じゲーム性は構築できるけど、映像演出や付加情報は説得力と識別性の向上をもたらす。
そのデザインに釣り合うシナリオや付加価値を上手に後付け出来るものが名作 傑作になるんだろう。
時代背景や舞台設定で手垢が付いてない分野は何処かしら。
- 82 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 10:29:33.15 ID:CccOtdCw0.net
- パンツ
- 83 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 10:29:36.89 ID:O+QrIGKt0.net
- 最低でもマスエフェクトが下限ライン
- 84 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 10:31:16.17 ID:Og08LtF30.net
- 文字のフォントはしっかり考えて欲しい
- 85 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 10:45:26.15 ID:QxV1PWh4p.net
- >>81
ゼノブレイド2みたいにゲームルールの説明と世界観の構築が噛み合ってないとユーザーは混乱するからな
- 86 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 13:56:36.14 ID:Yk9BTgRL0.net
- まあ世界観がよければ、ゲーム自体超クソゲー評価されてもだれかがリメイクしてくれるかもしれんね。
星をみるひとみたいに
- 87 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 13:58:07.31 ID:tx7UTAdq0.net
- NPC全員に名前つけてストーリーが進むごとにNPCを自律的に動かせる
軌跡シリーズが良いお手本だよね
- 88 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 14:02:46.39 ID:TlvrSVLA0.net
- FFのイヴァリース
ロマサガのマルディアス
ここら辺は投げずに続けてたら立派な世界になったと思うわ
- 89 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 14:04:47.44 ID:smlkpJp2p.net
- >>87
アプローチはいろいろあるけどモブに生活感を出す方法のひとつだよな
ベセスダRPGはそれをやや複雑なスクリプト(俗称としてのAI)にやらせて
シェンムーや多くのJRPG、ムジュラ、牧場物語などは細やかなスクリプトで実装した
- 90 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 14:13:59.95 ID:kR0Zo3kR0.net
- FF11がやっぱりよい
- 91 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 18:12:43.23 ID:jhn7Hl1S0.net
- >>63
昔々あるところにおじいさんとおばあさんが住んでいました
って英雄譚の始まりとして万能すぎる
年寄りの言うことに細かくツッコンむやつの方が無粋みたいな
王道的な構造に5W1Hを当てはめていけば
後付け設定でも刺繍みたく破綻なく紡いでいけるってことよな
- 92 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 20:01:00.16 ID:70kNd6lQ0.net
- >>91
かぐや姫すごくね
愛とはなんぞやからの宝探し宇宙人不死の薬に富士山みたいな
いろは歌とか、物書きはこれ越えなきゃならないのかと思うと大変な商売
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