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やっぱRPGはコマンド型が一番だと再認識した
- 1 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:02:26.51 ID:BYO7z9tL0.net
- 最近のは戦闘もオートでできたりシステムが洗練されてるしな
やはり肩の力を抜いて気軽に遊べるコマンド型RPG最高!
- 2 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:04:19.39 ID:o1VO38Ec0.net
- コマンド戦闘はこの世の全てから削除していいわ
- 3 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:05:17.84 ID:8iwvnIFOd.net
- オート戦闘こそバカな行動取って死ぬだろ
ハラハラしながら見守らないと
- 4 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:08:49.69 ID:BEXPVdcx0.net
- 合間をとって全部RTSにしよう
- 5 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:09:01.77 ID:ayZQTEzDM.net
- FF11の戦闘システムがベスト
あれはコマンド式でいいのか?
- 6 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:10:40.49 ID:vzw6z8k10.net
- 最近思うのだけどRPGって戦闘いらないような
- 7 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:13:46.86 ID:iCr2SJDyM.net
- >>6
JRPGは時間を間延びさせる戦闘を入れただけの、アドベンチャーやしな
- 8 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:14:22.62 ID:sVRjFAzY0.net
- コマンド戦闘のRPGで本当に面白いのって最近なんかあった?
- 9 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:18:24.56 ID:lIW+cInOa.net
- ゼノブレの戦闘はコマンド戦闘の進化系
- 10 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:22:48.74 ID:cenFQRD60.net
- ちょっと古いけどショパンの戦闘システム好きだったな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:24:18.38 ID:HMM8MFvna.net
- ゼノブレ2のオートは俺より賢い
- 12 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:38:31.45 ID:8VQVflDX0.net
- たまには鼻ほじしながらゲームしたい
- 13 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:45:15.28 ID:T7Zy6m/Sa.net
- ライトニングリターンズは面白くなかったけど戦闘システムはめっちゃいいと思う
- 14 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:53:38.59 ID:BYO7z9tL0.net
- >>8
#FE
閃の軌跡もそこそこ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 21:01:02.06 ID:7zJPbXUO0.net
- プレイヤーの適当な操作にそれっぽいコマンド名を勝手に付けてくれるRPGあればいいのに
- 16 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 21:39:43.41 ID:VhJ8DJCH0.net
- >>14
それどっちも戦闘は糞だろ…
おっさんはPS2のゲームでもやってろよ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 22:24:24.24 ID:UWDuGrTz0.net
- >>15
TRPG
- 18 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 22:40:38.92 ID:BYO7z9tL0.net
- >>16
コマンド型の戦闘なんてどれもそう大差ないでしょ
その中でも#FEはかなり面白いほうだと思うけど
- 19 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 22:46:05.22 ID:ZrKAi5O80.net
- #FEみたいなのが面白いとか冗談だろ
コマンド戦闘っつーかJRPGの戦闘がだどった一番ダメな進化を体現しとるもんだぞ
属性(弱点)攻撃だの武器の相性だの、面白さに直結するでないただただ余計な一手二手を入れてるだけ
こんなんを「戦略性がある」とか言ってるからJRPGは駄目なんだよ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 22:50:21.81 ID:6FUS3pSVM.net
- 敵の攻撃転がってよけたり、いちいち盾で防ぐとか面倒くさいしな。
- 21 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 22:55:16.54 ID:ZrKAi5O80.net
- RPGの戦闘は、”事前の準備”が面白いものであればいいのよ
武器防具などを揃えたり、アイテムの取捨選択とかのな
実際に敵と戦う時は、その事前準備の良し悪しの結果をゲームの流れを邪魔しないようにテンポよく”魅せて”くれるものであればそれでいいのよ
コマンド戦闘などで#FEとかみたいにあれやこれや○○システム!とかつくったって、ゲームの流れを邪魔するだけだろ
ザコ戦とかが面倒くさくなるだけ
属性だの武器の相性だのゲージたまったら必殺技だの…どうせ誰がやっても同じ最適化の手順や結果なんか変わらないのに
その最適化作業の一手二手をしないと勝てないようなもんにしたらただただ意味もなく戦闘が長引いてめんどくさくなるだけでしょ
- 22 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:08:18.47 ID:BYO7z9tL0.net
- #FEは人によって戦闘参加メンバーが結構変わると思うけどなー
そしてメンバーが違えば攻守の属性も変わるから戦略なんかも変わってくる
まぁ、#FEの戦闘はコマンド型RPGの中ではマシというだけであって
基本的にコマンド型RPGの戦闘はオマケみたいなもんで
ストーリー、キャラ、BGM、システムの快適性のほうが面白さに与える影響は大きい
- 23 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:11:41.35 ID:rFTLqT7la.net
- FC版ドラクエ2の3回殴られたら味方死ぬけど
2回殴ったら敵殺せるみたいな大味なバランス好き
- 24 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:13:01.77 ID:1M+7VO6m0.net
- コマンド制とかターン性(同類の時間経過型も含む)って既に確立されたスタイルだけど、
まだ完成形って訳じゃないしね
作り方次第でまだまだ発展出来る余地がある
RPGもSRPGもオート戦闘やリアルタイム型が一時期流行ったけど、
結局最後はターン制に戻るというか、しっくり来る
自動処理的なシステムはどうやったってバランスが雑になるもの
- 25 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:15:19.70 ID:feCprYL7d.net
- コマンド戦闘の最進化系はfalloutのV.A.T.S.
あれにスキルやアビリティなどの要素を加えて
戦術の幅を出せばほぼ完成だろう
- 26 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:27:23.40 ID:5za14VhR0.net
- コマンド戦闘の最高峰は信長の野望オンラインだろ
バー読みからの峰打ちとか回復決まるとほんと気持ちいい
- 27 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:28:53.21 ID:LRzEuLwH0.net
- 真女神転生3が1番好き
- 28 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 00:26:34.11 ID:1v/jwJ34p.net
- ターンベースのことをコマンド式とか言うのやめよう
リアルタイム要素が加わるとアクションじゃんとか言うのもやめよう
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