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【悲報】ゲーフリ新作「town」 ペルソナ5の戦闘をパクってしまう

1 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 11:32:15.32 ID:T2zExDhQx.net
town
https://gonintendo.com/uploads/file_upload/upload/59308/z_5cbf0ba9b2771.jpg

閃の軌跡3
http://www.4gamer.net/games/328/G032807/20161220007/SS/005.jpg

ペルソナ5
http://ha-navi.com/ct/wp-content/uploads/2016/09/20160907-persona5-19.jpg

21 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:00:00.41 ID:x6k3haDjd.net
ペルソナはパクってきたUIをオシャレな感じに見せてるだけやぞ

デザイン的なオリジナルは強いが、システムとしては超平凡

22 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:02:04.14 ID:pwwgTzeGd.net
おれの中でも聖剣2だな

それより前はなんかあるかな

23 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:03:18.17 ID:EvnxeN8p0.net
奇跡の方は明らかな丸パクリだけど これはそうでもなくね

24 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:03:26.50 ID:futuvrj8p.net
ゴキを「おちょくる」「イライラ」

25 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:03:57.23 ID:eYF7C80W0.net
>>18
RTAだと常連だが
続編で搭載されてないのはクソ

26 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:04:30.68 ID:P3ZvIUsg0.net
誰が誰を攻撃するかを構図で表して、自分の周りにコマンドを配置
なのでリングアイコンだけ見ててもちょっと足りない

27 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:04:38.73 ID:MeLrz6C/0.net
>>22
一応、聖剣2で良いんでね?
SFCの回転縮小機能を使ったもののはずだから、それより前は無いかもね

28 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:05:50.79 ID:SzwwdYYLM.net
ぱんつは見せるべき

29 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:08:32.03 ID:P3ZvIUsg0.net
>>27
SFCの回転拡縮てBGにしか使えない
リングコマンドはスプライトのアイコンがリング状に動いてるだけでファミコンですら再現可能なレベル

30 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:11:44.26 ID:l6KyzQZgd.net
TOWNのこのシーンは初めて見た気がする
どこの画像?

31 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:12:48.17 ID:iskd6VyO0.net
「コマンドの円形配置はP5が起源!」とかいい出しててワロス
ほんとゴキちゃんはゲームをプレイしないんだなぁ…

32 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:14:03.58 ID:PXzDu0ey0.net
>>1
無知で馬鹿って救いようがねぇな

33 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:16:42.26 ID:CddKC9of0.net
>>1
むしろポケモンスタジアムのが先
http://img.youtube.com/vi/lvJmiQFlyK0/sddefault.jpg

34 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:16:55.26 ID:IIgiAdU+d.net
>>11
ダメ

35 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:18:54.16 ID:Lt3Aj1rZd.net
>>1
ペルソナやってる時思ってたけど、やっぱ見にくいわ

36 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:19:47.67 ID:S0sk7ECid.net
>>33
起源主張きっしょ

37 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:20:10.11 ID:bSuuWcPZM.net
>>36
ペルソナカルトイライラw

38 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:20:26.09 ID:l6KyzQZgd.net
これは逆にP5がパクってることを証明しちゃった感じか

39 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:20:58.20 ID:sVY4Mxyld.net
>>37
はいペ/ル/コ/ン/プ


も/とも/とファ/ミコ/ンで展/開し/てたメ/ガ/テ/ン/シ/リ/ー/ズ
大/好/き/なア/ト/ラ/ス/(今/は/裏/切/り/者)が
大/好/き/な/ア/ト/ラ/ス/路/線/で
大/好/き/な/ア/ニ/メ/調/で
大/好/き/な/イ/ラ/スト/レー/タ/ーや声優が多数出演してる
大/好/き/な/JRPGを
大/嫌/い/な/PSハ/ード/独占で出して
大/嫌/い/な/PS/ファ/ンがめ/ちゃ/くち/ゃ/楽/しんで
しか/も/売/れてる

大/好/き/な/優/越/感/が/行/方/不/明
ペ/ル/コ/ン/プ発/症

40 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:22:53.88 ID:UodMUQo8d.net
>>39
よほどゼノコンプ言われるの悔しかったんだなあw

41 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:23:56.31 ID:g4CX6/wwM.net
ペルソナのUI相変わらず汚ねえ
オサレ()とユーザービリティを履き違えてる

42 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:24:51.29 ID:MeLrz6C/0.net
つうか、こんなもんをわざわざ誇るなよ……

伝説のクソゲー里見の謎でも採用しているぞ?
http://tn.smilevideo.jp/smile?i=26034794.L

43 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:27:36.09 ID:CddKC9of0.net
>>36
いやもっと前にもあるけどね
マリオRPGとかスーファミ時代のスクエニがRPGを試行錯誤してたし
https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/79e0c15dafc1b150e8a77252d8e42ee83426ac119fb646a61dad7ad95cf7c47d.jpg

44 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:27:53.73 ID:k1UgG7e60.net
起源説を唱えてるほうがパクリと言うねw
そもそもこんなのでパクリ言うのもおかしいけど

45 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:30:52.84 ID:RrezHA/ud.net
>>44
PSPをパクったくせに「いつでもどこでも」の起源主張をしたのはぶーくんですが…?

46 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:34:34.77 ID:N969xemIM.net
さほどパクりじゃなかった

47 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:34:37.92 ID:l9RQ9V2DM.net
まず主張したやつを連れてきて

48 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:40:18.59 ID:dRQu1L3Z0.net
>>45
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/namcomuseum/

>・ゲームボーイアドバンスだから……
>ちょっとした空き時間にも、いつでもどこでも手軽に楽しめます。

いつでもどこでもは携帯機なら普通に使う表現だろ

49 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:44:23.14 ID:dRQu1L3Z0.net
https://www.nintendo.co.jp/event/sw2000/itiran/cgb/page03.html

>・いつでもどこでも遊べるオートセーブ機能付き!

>これなら、いつでも、どこでも新しいDance Dance

50 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:47:19.65 ID:dyE1npMh0.net
パクリ認定からのこっちの方が先じゃない?からの起源主張かよ!のお約束パターン

51 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:49:03.40 ID:Lc69Kbqva.net
エストポリス伝紀の片手持ち操作がボタン直結だったような

52 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:50:40.98 ID:HRpMwnSLH.net
終わったスレだった

53 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:54:37.10 ID:8qlmBp20r.net
>>1
これは敵の出してきそうな手を見て
こちらの手を考えるゲームだろ
大体あってない

54 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:57:30.11 ID:jGHDwO57M.net
ゴキさんって本当PSWの外に関しては無知なんだなぁ...

55 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:57:41.82 ID:ed2wX4C7a.net
>>39
ひとつひとつスラッシュを挿入する姿が哀しい

56 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 13:03:46.68 ID:bkMG6wJe0.net
ぱっと見てペルソナが一番見にくい

57 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 13:06:55.97 ID:CMTRZhp2d.net
>>15
見た目が似ているだけで選択式コマンドウィンドウを複数の輪にした
リングコマンドとは異なると思う

58 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 13:07:29.36 ID:fZ6nzVka0.net
>>39
途中から明らかに/の挿入がめんどくさくなってるの草

59 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 13:14:42.14 ID:ifVkT4jj0.net
このRPGおもしろいんかな

60 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 13:32:56.56 ID:7KeE6y1iM.net
>>56
これ

見にくくてステータス画面も選択するとカッコつけた感じの演出挟まってテンポも悪かったね

世界観構築に必要な要素かもしれんけど、仲間はシンプルなRPGでしかないからな

61 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 14:01:57.17 ID:ATczkukl0.net
多分聖剣伝説2が一番古いんじゃないか
こういうのは

62 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 14:32:36.48 ID:zfJ0D6POH.net
UIを戦闘と言ってる時点で頭悪そう

63 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 14:50:04.16 ID:dTXeNkC+0.net
全然違うと思うんだが位置関係の話?

64 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 15:33:29.75 ID:S2qSutGWa.net
遊びにアテントはないってどこかの爺さんが言ってたし、そういう事なんだろ

65 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 15:40:24.39 ID:T2zExDhQx.net
>>64
オムツやんけ

66 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 15:49:23.17 ID:fI3hNtOm0.net
>>33
シャイニング&ザ・ダクネスのパクリじゃん

67 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 15:53:26.41 ID:r//+7a3kd.net
方向キー直結入力だとまずレナスを思い出す

68 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 16:58:01.30 ID:hGK/wWJs0.net
こんなもんパクリにならない

69 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 17:26:24.41 ID:o9ITrKIY0.net
ひらがなの技名やめようよ
見てて恥ずかしい

70 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 17:38:31.83 ID:CJLSZ2PQ0.net
それ以前になんかごちゃごちゃしてるな

総レス数 70
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