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FF7マジでおかしくて草、トゥーン調でよかったんじゃないですか?

1 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:05:18.70 ID:9hSRbAazH.net
なんかさ、リアルな質感で漫画みたいな顔でアニメみたいな動きされても気持ち悪いしか言えないんだよ

2 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:10:40.46 ID:27Aw3eEj0.net
だよねー

3 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:18:29.66 ID:PTU9Kj8Za.net
FF7に求められていた物を勘違いしてフォトリアルゴリ押ししてくるスクエニ
ゴリ推し

4 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:22:44.74 ID:m1QnQjdsd.net
15の時も思ったけどキャラがリアルなのに動きがアニメちっくですごく変だよね

5 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:27:31.19 ID:58MRYBn20.net
表現方法の選択を誤った感ある

6 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:32:28.00 ID:TmIQzkoj0.net
スクエニのモーションはキモい

7 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:41:23.87 ID:JMcNCN560.net
もうスマブラにキャラぶちこんでアクションRPG完成!でダメです?

8 :スイッチで@アニメ絵のFFシリーズを出そう♪:2019/05/23(木) 20:48:41.15 ID:Oi42Ecmx0.net
スイッチ版の「新FF」シリーズで(任天堂ハード用・クロニクル路線の新シリーズ)
ゼルダ・ブレス・ワイルドみたいな(頭身の)上品アニメ路線の「FF」を出せば、
日本ではそっちの方が売れていくと思うで〜。 もう、白人専用の16とか数字タイトルは無理っす!
( 「剣と魔法とクリスタル」の原点回帰 & 日本の上質アニメ絵のFFで再出発しーや〜 )

そや、「エロバレー」と言われている、スイッチ版のボヨヨ〜ン?
「やわらか4D(やわらかエンジン+HD振動) ⇔ スイッチ版のみ」が
来週の5月30日に基本無料版・配信決定だとか。さぁ、ジョイコンでボヨヨ〜ンや♪
https://ninten-switch.com/dead-or-alive-xtreme-3-scarlet-free-ver-201900530-released

9 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:04:11.79 ID:cV9qRB1w0.net
それはない

10 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:09:06.97 ID:h+ni1nAYa.net
ゼルダみたいなグラが理想だは

11 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:16:38.79 ID:ffEbrk2u0.net
急ピッチであれならまだしも散々待たせてってのが

12 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:18:15.91 ID:J6D5Sx3k0.net
これはゴキちゃんも認めてる違和感

13 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:18:27.11 ID:1dvbB/WO0.net
おまえらそんなに野村絵に愛着あるんか

14 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:20:14.91 ID:0ztcFdyy0.net
>>13
むしろ現行野村画が受け入れられないんだろ

15 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:25:14.12 ID:J/+vrD/10.net
最近FF7をやっと宗教的にプレイできた
ニシ君はアドベントチルドレンを知らないから
こういう訳の分からない主張をするんだよな

16 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:26:47.93 ID:TFPTOtpJ0.net
作る側も薄々気が付いてモチベ上がらなくて
この開発速度だからな

17 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:27:55.79 ID:J6D5Sx3k0.net
例えば
ゼノブレイド2がリアル調のフォトリアルで
レックスが鈴木福君みたいな容姿してたら私は違和感あるな

18 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:28:44.38 ID:gGqy/QoW0.net
リアルになればなるほどキャラに違和感
特にクラウドの髪型

19 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:36:59.03 ID:J6D5Sx3k0.net
ガトリングガンを右手にくっ付けてるのは面白くしてるのか真面目なのか分からない

20 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:50:21.44 ID:XXQQMpeF0.net
アベチルとかディシディアの時は
もっとクラウドかっこよかったよなぁ
リメイククラウドはすごく気持ち悪い

21 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:54:11.65 ID:IOxoGy/d0.net
アドチルの方がクラウドを少女顔に見せようとしてて気持ち悪かったぞ
リメイクの方は日本人顔はあれだが男らしさを優先させてるからまだいい

22 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:55:53.41 ID:J6D5Sx3k0.net
>>20
ギャル男ファッションが流行ってた時代だから
へんてこな髪型してても誰も突っ込まなかったんじゃない?

23 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:56:35.22 ID:fbEpx4Mw0.net
あれだよ
マッドマックスのモヒカンと似たようなもんだよ

24 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:59:07.75 ID:XXQQMpeF0.net
いやカートコバーンぽいグラサンのクラウドとか今見てもカッコいいよ

25 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:04:44.95 ID:6iNomJot0.net
16bitから32bitへの転換期だからこそ許されたキャラ造形とストーリーだったんだ
リアル追及したら破綻するよ そりゃ

26 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:08:03.61 ID:jLRR7Ha60.net
あの肩パッドはギャグだろ
北斗のモヒカン族かよ

27 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:21:38.51 ID:LAvITiEpp.net
絶対キンハー2のクラウドくらいで良かったと思う 髪型もそうだけどff7のストーリーをあのグラでやってもギャグにしかならん

28 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:30:42.92 ID:27Aw3eEj0.net
「クラウド コスプレ」で出てくる画像の奴で実写映画するようなもの

29 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:07:14.73 ID:BNyt1f900.net
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。

野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。

           ↓
          2年後

https://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480         
別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーとクラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨

公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調
(deleted an unsolicited ad)

30 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:19:26.31 ID:BNyt1f900.net
KH3のキャラモデルについて (KH3アルティマニア)
スタッフ「KHオリジナルのキャラクターたちは過去作品のモデルを踏襲して作っていますが、野村の判断でよりリアルな印象に変えたものもあります。」

KHプレビューナイトレポ
https://twitter.com/i/moments/894930573285703680
野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介!
「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村)

ヤマサキさん、めっちゃ緊張されてる
ヤマサキさんは本当に急遽お呼ばれされたらしい
(deleted an unsolicited ad)

31 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:23:15.14 ID:LAvITiEpp.net
>>29
頭おかしなるで

32 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:25:36.52 ID:xgU1DTgt0.net
>>28
ぐぐるまでもなく真っ先に
不知火舞が浮かんでくるんだが

33 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 00:05:36.51 ID:3eQoPBGS0.net
アクション作るなよクズエニ

34 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:18:51.87 ID:s5elOFSk0.net
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?

野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」

http://dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/
>――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」

35 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:22:54.08 ID:TgUJtzs30.net
   『思い出の中でじっとしていてくれ…』

36 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:26:19.22 ID:s5elOFSk0.net
https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。

37 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:26:38.61 ID:s5elOFSk0.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定

38 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:28:20.94 ID:0KmYciZA0.net
またキチガイがコピペ貼るだけのスレ

39 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:36:06.45 ID:s5elOFSk0.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?

>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。


>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?

>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。


http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index6.html
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。

岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときは
プログラムはないがしろにされたかもしれないですね。

40 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:37:10.75 ID:jvM7ai+z0.net
発表からあんまり間が空くとモチベが下がるわ
遅れるなら遅れるでもっと定期的に情報出せ

41 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 11:07:15.92 ID:h7EFRoE50.net
そこまでリアルに拘るならエネミーもリアルに寄せるんだよな?
https://i.imgur.com/i015dPp.jpg
https://i.imgur.com/gWciB83.jpg
https://i.imgur.com/keIaZkQ.jpg
https://i.imgur.com/xP0Pqro.jpg
https://i.imgur.com/KNLerYe.jpg

42 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:23:00.85 ID:hbRwCR1DM.net
キャラはリアルで銃刀も持ってるけど、リアルなダメージ描写はありません

総レス数 42
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