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 ゲームの評価で「難易度が高い」と「理不尽」って何が違うの?

1 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:03:36.15 ID:QurtbtyS0.net
理不尽なまでに難しいのを高難易度って言うんじゃないの?

54 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:32:28.56 ID:XwOHv8pFp.net
>>51
超高速は理不尽じゃなくね?
hidden or suddenが理不尽に近い
強制なら理不尽

55 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:34:35.44 ID:XJur2ICc0.net
音ゲー例えるなら
高難易度は絶妙タイミングで沸いてくるマーカー
理不尽は画面を埋め尽くすほどの勢いでランダムに出てくる複数のマーカー

こんな感じ

56 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:37:34.43 ID:DIO1YoX70.net
なんのヒントもなしに何回もトライしてやっとクリアできる難しいと
ランダム要素ks多くて、どう操作しても無理なパターン存在するのが理不尽とかじゃね

57 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:41:29.71 ID:DIO1YoX70.net
>>44
ゼノブレイド2で言うとあの空中一本道のユニークかな
あれ倒せってノルマあんのに、敵か味方がまっさかさまワロタ

58 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:45:45.90 ID:1+ZOdiafd.net
>>1
運だけに左右されるのが理不尽
突き詰めれば運の要素が無くなるのか、ほぼ無くなるのが高難易度

59 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:48:29.29 ID:6IWA86lu0.net
理不尽は対策できない事象をいう
トルネコ3の石像とかトルネコ3の石像とか

60 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:55:58.75 ID:n32zXgnda.net
>>59
これわかる
スマブラのアドベンチャーとかクソゲーステージはあるが理不尽は無かったな

61 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:59:55.29 ID:IV1CwuZX0.net
ドラクエ10では「ボスが強くて難しい」ではなく「ボスの強さが理不尽なだけ」
と言われたバージョンで人が激減したな

62 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:13:44.37 ID:oHz+BVKQM.net
ヒントがいっぱいあったら理不尽って言われないよたぶん
救済なしの超難度はだいたいの人はそこでやめるしなあ
予告しとくとかWIKIに書いてあってみんな知ってるみたいになってれば理不尽認定されない

63 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:21:15.92 ID:NgK7v5L00.net
運要素が強いがどうかって思ってる

64 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:41:46.80 ID:elG4Ryaz0.net
理不尽な方が好きって人もいるんじゃね
運が良かったら一発クリアだってあるかもだし

65 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:56:59.52 ID:hezgqXgQ0.net
誰か、違いがわかるマリメ

66 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:27:24.63 ID:9XjN+7eSa.net
PS2のウルトラクイズはクイズゲームに珍しく理不尽だったな
早押し問題でコンピュータが問題3文字程度の段階で正解をさらっていくという謎の仕様

67 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:39:13.15 ID:5G32TuE40.net
「高難度じゃなくて理不尽なだけ」とかいう奴の場合だいたいは
高難度←俺様がクリアできる
理不尽←俺様がクリアできない
だよな

68 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:47:38.55 ID:SmfbWpgud.net
難易度が高い→シンプルに強い敵と戦わせる。小細工なしのただひたすら強い敵と戦えという正々堂々としたスタイル。ユーザーにとってのライバルとして立ちはだかり、上達を実感させる。魂と気概のある難しさ。

理不尽→強い敵ではなく地形やギミックで嵌めたり、追加効果のある武器を持った敵に襲わせたり、初見殺しや不意打ちなどでユーザーをハメ殺す卑怯なスタイル。
スキルの上達を実感させるのではなくただユーザーに向けて「死ね!」「殺す!」と言う冷酷なやり方。殺しに特化したクズな難しさ。
最近の任天ゲーの「高難易度」はこればかり。

69 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:51:53.00 ID:eemdEcbO0.net
絶体絶命都市3で

上から降ってくる瓦礫を影をもとに避けながらすすまないといけない→高難易度

カメラワークで先がどうなってるかわからない崩壊した道を進まさせられる→理不尽

70 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:53:52.11 ID:SmfbWpgud.net
任天ゲーの高難易度の方針がよく分かるのはスマブラSPだな。
ストーリーモードで「難易度の高い敵」は単純にキャラ性能が高い、AIが高レベルに設定されているというよりも、自滅しやすいステージで逃げ回る相手を倒せとか、攻撃で怯まない相手と連戦させてから真打が出てくる上に時間制限付きとか、
そのような「卑怯なやり方で難しくしている」というのが目立つ。

71 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:55:28.88 ID:XJur2ICc0.net
その卑怯は理不尽ではなくね?
それが高難易度かって疑問はともかく

72 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:59:11.98 ID:I3KvrLVK0.net
キャラクターが萌え萌えなのは耐えたけど話まで萌え萌えで投げたわ←高難度
コンプ!エアプ!ゴキブリ!羨ましいんだろう!←理不尽

73 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:04:44.22 ID:7cyKx8U+0.net
難しいけど明確な対処法がある→高難易度
難しくて明確な対処法がない→理不尽

74 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:38:48.49 ID:iMuVl75z0.net
>>1
理不尽=初見殺し

75 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:59:45.19 ID:AmDB8eABx.net
>>64
ディビジョン2のレイドは攻略情報を得ていたとしても8人全員に強運を求める程の理不尽

76 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 00:15:10.75 ID:vcgwZDck0.net
>>70
灯火は難し過ぎるって言われてたけどそういうプレイヤーへのチャレンジ的な難しさを理不尽って言うのかなあ

77 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:47:56.10 ID:MMvE2sZU0.net
>>4
>>59
この辺りだろうな

あくまで主観だけどミスをプレイヤー側に納得させられるかどうかデザインの問題

78 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:09:46.95 ID:7DcUl4/T0.net
本家マリオとマリオメーカーの激ムズコースの違い

79 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:18:01.22 ID:slqf2XvC0.net
これもアホキッズのせいで"チート"と同じ道をたどる言葉になるのね

80 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:23:24.66 ID:nDmbkC/Ua.net
高難易度≒技術
理不尽≒運

81 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:58:26.57 ID:rxE9p+Ffa.net
マリオ2みたいに無限1up出来れば理不尽ではない

82 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 03:04:46.87 ID:CtLfmvJ00.net
ムジュラの3日間システムみたいなのは理不尽のうちに入る?

83 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 03:05:42.63 ID:r3YKguc00.net
まああり得ないけど
バキュラが横一列に並んでたら理不尽だろうな
無理ゲー=理不尽

84 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 03:19:34.83 ID:v8lkAGIW0.net
高難易度
任豚が実家を出てアパートで独り暮らし
理不尽
任豚がカタギの女と交際する
わかりやすいっしょ

85 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 03:32:06.89 ID:GmWyapvb0.net
理不尽
いきなり針や落とし穴にはまって死ぬ
ほぼ勝てないボス
高難易度
トラップはわかり安いが油断すると死ぬ
頑張れば勝てるボス

86 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 03:37:33.25 ID:p7cDM1Mdx.net
マリオメーカーが出てから気持ち悪いゲーム制作論語る奴増えたよな

87 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 03:50:50.99 ID:GmWyapvb0.net
気持ち悪い自分の意見、評価しか認めないやつは増えたと思う
簡単なゲームがいい人もいるし難しいゲームがいい人もいる

88 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 04:38:43.75 ID:o91+5/9e0.net
理不尽の王様

海底宝探しのウツボ

89 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 05:07:26.79 ID:5/JSxQU/0.net
ゲームバランス
達成後の爽快感

90 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 05:54:27.40 ID:RvsoTlXB0.net
パズドラのギミックで例えるとわかりやすいかも
難易度が高い=操作時間減少
理不尽=◯万以上ダメージ吸収、根性からの発狂

操作時間減らされても自分のパズル力さえしっかりしていれば切り抜けられる
でもダメージ吸収はあかんな。多くコンボ組んで大ダメージ出すゲームなのに一定以上のダメージ出すと逆に敵の体力が回復するとか、
ワンパンすると逆に殺されるとか意味がわからない

91 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 06:00:11.30 ID:6gM69lEqp.net
FCキテレツ大百科の後ろを付いて来るだけの仲間がちゃんとトレースしない
仲間が落下死すると巻き添えでミス扱いという理不尽仕様

92 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 06:13:48.60 ID:RvsoTlXB0.net
パズドラ運営はダメージ吸収ギミックを持つ敵を乱造したがその一方で対策スキルを持ったモンスターはしばらくの間風神しかいなかった
廃人達は風神を手に入れるべく廃課金したが微課金勢や無課金勢はパズドラを卒業するという選択をしてしまい、結果ユーザー数と売上が半減、目論見が完全に裏目に出た

それだけみなダメージ吸収ギミックには理不尽さを感じていたということだ

運営もさすがにまずいと思ったか、今ではダメージ吸収無効を持つモンスターも増え、
努力次第では降臨のドロップモンスターでもダメージ吸収無効を発動できるようになった(スキル上げが地獄だが)
昨年からの魔法石ばら撒きやeスポーツ化も功を奏してユーザーもちょっとは戻ってるらしい

93 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 07:33:44.42 ID:05tAbxMX0.net
壁際のクソカメラで謎ドアップになって死ぬのは理不尽

94 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:07:12.95 ID:LuxbJ08SM.net
クリアできない時
一晩寝て起きたらなんか先に進めるようになるのが高難易度
それを10回繰り返しても1ミリも前に進めないのが理不尽

95 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:28:34.13 ID:MpMbUZMJd.net
レースゲームで理不尽なのはFUEL
3位以内にならないと逃げブーストで加速していく1位と2位のNPC仕様により序盤で3位にならないと絶対勝てない
バグで順位がおかしくなり3位未満と表示されると1位で後続に700m差をつけてても負ける

96 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:59:19.49 ID:6FUS3pSVM.net
高難易度はやり方さえ理解して実践すれば突破可能。

理不尽は運ゲー。

97 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 10:01:38.18 ID:U8RoVQKQ0.net
失敗した時に原因がわかるのが高難易度
原因すらわからず手掛かりすらなく死ぬのが理不尽

98 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 10:05:12.44 ID:f+9Zd4nxd.net
予備動作があって対象出来るのが高難易度
予備動作無くて即死攻撃が理不尽

99 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 15:05:07.55 ID:ckctCRFj0.net
最近のレフトアライブかセキロー絡みなのか
ディレクターとユーザーの思う難しさという部分にズレが生じててこれらのワードで引用されてることが多いな

100 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 17:27:03.56 ID:0/WGNSJid.net
同じ初見殺しでもセーブポイントの直後ならセーフで
しばらくセーブポイントなしならアウト
セーブポイントの後で尚且つ引き返すの不可能ならクソ
こんなイメージある

101 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 18:48:39.68 ID:tTwBLxPC0.net
難易度→AC魔界村
理不尽→FC魔界村

102 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 19:53:09.89 ID:vzw6z8k10.net
マリオメーカーで学ぼう

103 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 23:33:37.38 ID:4U/7ALBr0.net
プレイヤーの腕前関係なく運以外の方法がないのは理不尽
昔のゲームによくあったサイコロで〇以上の数が出ないと負けとか

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