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何でキモオタってフォトリアルを嫌がるの?

1 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 08:08:18.78 ID:RVd/Jwo60.net
俺からしたらコエテクのフォトリアル風マネキンキャラの方が気持ち悪く感じる

39 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:28:17.01 ID:f1hZbDwI0.net
>>35
深夜アニメとか好きそう

40 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:28:34.02 ID:RRIoTiqLd.net
お外に出れない子供部屋おじさんにとって
フォトリアルは凄く大切なんだよね

そうじゃない人にとっては日常だからありがたくもなんともないんだよ

41 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:40:57.07 ID:i6R4Sbyia.net
フォトリアルはむしろ歓迎だけど
その綺麗な世界がほぼ残虐なFPSにしか使われてないのが本質的な問題なんだ
超綺麗な牧場物語作ってもいいんですよ

42 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:43:01.12 ID:XXbWH5yzM.net
いやだってフォトリアルってグロいじゃん
メタルギアで動物集めるオマケ要素あったけどプラスチックみたいでキモかったし

43 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:45:29.93 ID:i6R4Sbyia.net
あれはリアルだから不気味なんじゃなくて
リアルだけどリアルを描ききれてないから不気味なんだぜ
いわゆる無気味の谷だな
現実の犬や馬みてキモッ!って感じる人の方が少数だろう

44 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:48:55.66 ID:zkNTJ+tz0.net
とりあえずアニメでもゲームでも
人の首振りに合わせて焦点ごと眼球が動くとすんごく気持ちが悪い

45 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:50:16.69 ID:XXbWH5yzM.net
いやどうやってもキモイでしょ
リアル人間だって加工してシワやシミを見せないようにしてるのにフォトリアルは書き込み増やしてるからグロテスクにしかならない

46 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:51:39.62 ID:zkNTJ+tz0.net
>>45
特に変にお肌含めて綺麗にしすぎると
ポリコレ勢力が騒ぎ出して不細工にさせられるという悪循環

47 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:53:19.20 ID:i6R4Sbyia.net
動きで違和感感じる事は多いな
特に表情はまだまだぎこちない

48 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:02:46.20 ID:lwEx3BtN0.net
フォトリアルをやりたがるのは開発側じゃないのかなあ?
フォトリアルでもアニメでもこっちはいいんだけど、技術がないところのフォトリアルはマジやめろ

この前のFF7Rとか糞気持ち悪かった
なんなんだあれは

49 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:03:23.89 ID:iD8aLmjL0.net
見た目だけでリアルじゃないから

50 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:15:43.12 ID:LElwKzLs0.net
>>41
これだな
フォトリアルと言えば銃バンバン殺戮ゲーム それ以外は似たようなレースゲーム

だが今度のモモンガゲーはどうなんだろうな

51 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:16:17.87 ID:QasSs85p0.net
そういうとこやぞ

52 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:17:01.53 ID:1mxEEz6Ca.net
エントロピーが大きくなってみんな無個性、ブサイク、リアル顔に。
助けてキュウべえ。

53 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:22:35.05 ID:JOiFj/dW0.net
>>6
ストーリーが学園物とかで
主人公大人だったらストーリー展開とか凄い限定されないか?
大人で学生だったら、それはそれは何か怖いし

54 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:23:55.69 ID:9RightCi0.net
ネズミーランドのきぐるみでわーきゃー喜んでるくせに何言ってんだか

55 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 11:10:51.00 ID:/+BfSWb1M.net
>>41
ファーミングシミュレーターじゃだめなのかね
まあ牧場物語って2Dゲームの発展だし
リアルにしすぎても合わないってのはある

56 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 11:12:58.18 ID:tUUFDTpB0.net
イケメン・美人とされてる俳優にだってマネキン顔なんかいないのにな
キモオタは出発点が二次元キャラが現実にいたらだから
修正かけまくったコスプレイヤーの写真みたいなのしか受け入れられないんだろ

57 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 11:48:01.89 ID:BNyt1f900.net
★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
 
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。

北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調

58 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 11:50:06.74 ID:BNyt1f900.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?

>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。


>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?

>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。


http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index6.html
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。

岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときは
プログラムはないがしろにされたかもしれないですね。

59 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 11:54:25.17 ID:TTKj6Dlo0.net
03/08 あなたの四騎姫教導譚  〇 2,990 2,864 ×
03/15 進撃の巨人2         . 〇 28,480 22,941 ×
03/15 ぎゃる☆がん2         .  〇 3,892 圏外 ×
03/15 ウイニングポスト8 2018      . 〇 8,459  3,745 ×
05/31 嘘つき姫と盲目王子   .    .  . 〇 6,487  6,412 ×
05/31 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE 〇11,696 4,271 ×
09/06 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 〇10,018 5,493×
09/20 シュタインズ・ゲート エリート 〇13,433 13,305×
09/20 アトリエ 〜アーランドの錬金術士1・2・3〜 〇5,341 圏外×
09/27 無双OROCHI 3 〇100,831 23,660×
11/29 ラピス・リ・アビス 〇4,144 圏外×

01/11 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 〇41,510  26,588×
01/31 ネルケと伝説の錬金術士たち 〇18,679 8,046×
01/31 ROBOTICS;NOTES DaSH 〇3,943 圏外×
03/14 戦国無双4 DX 〇5,330 4,704×
03/20 スーパーロボット大戦T 〇88,093 44,051×
03/20 ルルアのアトリエ 〇27,734 12,473×
03/20 デッドオアアライブ エクストリーム 3 スカーレット 〇12,958 7,075×

ゴキブリのキモオタの価値観が世間一般からずれてると思う

60 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 11:56:54.38 ID:NfYiXpqi0.net
ホライゾンのグラでフィッシングゲームでたら失禁する

61 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 12:01:23.47 ID:TTKj6Dlo0.net
FF15のフィッシングが流行ってないからなぁ

少なくとも国内では綺麗なグラフィックゲームが売れて無いし
国内の少数派がブツブツ念仏唱えてるの見せられてもねぇ

62 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 12:07:12.90 ID:lwEx3BtN0.net
【マネキンじゃない、まるで作りもの(お人形さん)のような超絶美人】

…みたいな、一見矛盾している面倒臭くて繊細な絵作りが
この会社のやりたい、目指しているフォトリアルなんだろ

それができる技術力があれば特に言うこともないがね。……そんなもん無いだろ

https://s.famitsu.com/news/201505/28079392.html
このアグニを落とし込める位の技術身につけてからフォトリアルをやってくれ

63 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 12:08:42.00 ID:h0s6tofed.net
期間かかってる割に微妙なゲームが多いからじゃね?

64 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 12:09:58.85 ID:/+BfSWb1M.net
あとPS4で売れたJRPGのテイルズオブベルセリア
とペルソナ5どちらもPS4とPS3マルチタイトルなんだよね
足切りしてしがらみを無くしたPS4クオリティーのJRPG実感できていないのが非常にもどかしく感じる
ドラクエ11はリアルな陰影に鳥山明キャラだから絵作りが違うしな

65 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 12:10:26.08 ID:1xX6ib7l0.net
モータルコンバットが家庭用で売られてゴキマンセーで吐き気する
プレステ社会ゴミだわ

66 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 12:14:13.69 ID:FAjgxYj4d.net
フォトリアルもゲームによって合う合わないがあるし、ものによるでしょ。
アニメとドラマは違うし、アニメをコスプレ舞台にして悲惨なのいっぱいあるやん。

67 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 12:29:54.61 ID:/+BfSWb1M.net
キャラがフォトリアルでもキャラの人格がリアルじゃないせいで嘘くさいとかパターンもある女々しくても女が腐ったような奴とかな
二次寄り男の娘キャラならともかくフォトリアル野郎でやってどうすんだといいたい

68 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 12:45:41.95 ID:vK06K3ur0.net
フォトリアル好むのって現実で旅行や世界を見に行けない奴だからな
家でくらいファンタジーで明るくストレス解消したいわ

69 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 12:57:47.26 ID:/7Tux6u30.net
フォトリアル系のゲーム好きな人は
大抵洋画とか好きな人が多いイメージだな
あと現実で旅行や世界見にいけるならむしろフォトリアル系のが合うだろ

70 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 13:34:07.44 ID:y5Emmwrsa.net
>>12
今更気付いたのか

71 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 13:36:35.49 ID:uTIpIAvya.net
フォトリアル系のゲームって大概もっさりしてんのがイヤ

72 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 13:47:38.64 ID:Z9wHHC5S0.net
>>69
ゲームでリアルな世界を体験するなら洋画見にいくわw
洋画の方がずっとリアルで迫力ある
ファンタジーではゲームオブスローンズが最強だな

73 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 14:04:11.27 ID:fkTaAaiea.net
フォトリアルの洋ゲーの悪い部分って翻訳や吹き替えが一辺倒なのもある
これまでに洋画を吹き替えてきた連中が映画のノウハウをまんまゲームに流用してるせいで過去に何度も見たような擦り切れた演出ばかりだし
そもそも映画作りたい連中がゲーム作ってるんだからこうもなるよな

74 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 14:09:21.75 ID:qfro3FeJa.net
確かに映画創りたいだけだよな感は強い
たまに出てくるのは全然ありだと思うが
そういうものが量産されてるのがな
まあ金かけてる以上
アイデア方向で博打に走れないんだと思うが
アイデアだけならインディーズの方が尖ってる

75 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 14:21:59.29 ID:/OeMiVF50.net
フォトリアルは子供レベルの発想そのままだからな
リアルすげーーー!!

絵を見てもセンスないから、子供が写実的な絵見るとすげ!!!って言うのと一緒
ピカソとか印象派とか見ても何も理解できない子供そのままだから

リアルなんてそのまま作ればリアルになる、そこからいかにセンスで独自性を出すのかが難しいというのに

76 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 14:53:05.93 ID:NOznJ3H10.net
版権ものとか好きな映画俳優使ったフォトリアルなら楽しそう
ロバート・ダウニーJrとジュード・ロウのシャーロックとかすげーやりたい

77 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 14:55:43.53 ID:h0s6tofed.net
確かにリアルですげーってなるけど視力が低下したりするとどこ進んでいいのか分からなくなるのが結構でかい

78 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 16:42:41.42 ID:ceyu7uUcM.net
鏡で見て嫌悪感を感じるんじゃね?

79 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 17:00:21.54 ID:BtRV3M4g0.net
>>78
キチガイ

80 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 17:30:18.39 ID:IY0YCubfr.net
>>20
すき家とチカラめしはわかる

81 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 17:56:56.83 ID:mU+Q3Z7f0.net
フォトリアルの嫌な所は動きまでリアルにするので面白さを出せないし
ゲームがしたいのであって洋ドラを見たいわけではない

82 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 18:18:32.02 ID:pawx+O7Ma.net
>>77
グラフィック関係は遊びやすさとはトレードオフな部分もあるよな
多少不自然になっても同化しにくい工夫は欲しい

83 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 18:35:24.72 ID:/7Tux6u30.net
>>81
ゲームしながら洋画や洋ドラは観てプレイするって意味じゃ確かに完成品はまだないかもな
でも俺はアンチャやラスアスは結構満足してんだ

84 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:22:35.98 ID:I3KvrLVK0.net
お前らアニメ美少女いないとゲームやらないからな

85 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 07:14:42.15 ID:wJpVeZ990.net
>>29
ゲームなのに視認性を考えない奴多すぎだよな
不思議で仕方ない

86 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 08:32:02.42 ID:Ms13UcLB0.net
背景が暗いのが嫌い

87 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:39:32.55 ID:+vV9J2Jop.net
ドラクエのスポット処理的な視界制限が強いジャンルという印象が根付いちゃった。
めんどくさいと思うから購買対象に入らない。

88 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 13:05:56.86 ID:/Mn9fu0M0.net
色が薄いんだよ

(実写の)ドラマとか映画見ても薄くないのに実写風ゲームはなんか薄いw

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