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「グラフィックより中身を作り込めよ」←なんで最近のクリエイターはこの意見に耳を傾けないのか

1 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 06:31:46.26 ID:zvpeCI0L0.net
人間もそうだけど大事なのは中身だろ

見た目で惑わそうとするなよ

127 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 18:43:11.58 ID:h0GYOh+u0.net
クリエイターの問題じゃなくて経営の問題だと思うよ。
クリエイター様って言ったって日本では奴隷社員がほとんどなんだから。

128 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 18:46:16.62 ID:onLsvbXQ0.net
AAA製作で地獄のような環境におかれてるのはむしろ洋メーカー

129 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:15:50.65 ID:I0JpHxh10.net
グラと中身のバランス取れてたらFF7Rは持っと期待も出来た

130 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:31:22.68 ID:tHSX1EkW0.net
>>124
何をパクるのって話だしな
武器壊れるとか糞しょぼい木ばっかしか設置せずに丸太に速攻変化するのをぱくるのか
崖のぼりなど何の珍しさもなし祠で謎解きする時だけ急に不自由になるのをぱくるのか
グラに関しては何もまともな処理をしてない旧世代なつくりだし
あれがゼノブレって名前だったらあんなに売れてるのって話

131 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:43:12.09 ID:8e0oTAPS0.net
グラフィック、フレームレート、解像度
どれか一つでも欠けたら、すぐネガキャン

132 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:59:42.10 ID:UtAKhIED0.net
リモコンとかムーブとかキネクトで、面白いゲームを作るのは苦手だとバレた所も多いとか

133 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:05:47.22 ID:fkTaAaiea.net
>>130
劣等種にはわかんないよ
ゲームクリエイター()もお前同様劣等種ばかりだからわかるはずない

134 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:24:39.02 ID:iJUyDNdN0.net
ゼルダに勝ちたきゃ クエスト制て下らないシステムやめるんだな ゼルダはやめたまで言わないけど、そこに大幅なコテ入れされてんだよな

135 :ぐりぐりくんSR :2019/05/23(木) 20:26:55.60 ID:7id3wllZ0.net
昔のドラクエみたいなタイルマップ式のフィールドで「地球大のフィールド」
ってのは作れないかな?

136 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:31:01.44 ID:42xx/bd30.net
こんな事言いたかないけど作りこむ方向性違うんじゃねぇって感はあるよな

RPGも無駄にオープンワールドにされるより一本道で面白い方がいいわ

137 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:26:16.29 ID:t+JuYKC10.net
>>136
ほぼ一本道で売れるゲームとなるとラスアスやGOWみたいな家族愛路線になるけどそれでいいなら
日本の王道(笑)RPG?ただの子供騙しでしょ

138 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:28:25.50 ID:H5CbEr9S0.net
お前らがいつもPS2レベルって煽ってるからだろ

139 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:33:05.86 ID:eemdEcbO0.net
でもぶっちゃけPS2時代の方が面白いゲーム多かったですよね?

今更PS1時代のゲームやるのはちょっとツラいものがあるけど
PS2時代のゲームだったら今でも全然いけるしね!

絶体絶命都市なんか「グラを綺麗にしたブヒ!」とかほざいて
瓦礫に突っ込んでいく被災者とかクソNPC盛りだくさんだし
だったらNPC配置してないPS2時代の方がマシ

140 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:35:52.33 ID:cllUjC3A0.net
理想はグラフィックも中身も作り込め
そして安くしろ

141 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:41:25.92 ID:7312yCEE0.net
任天堂はグラフィックはリアル調ではないけど
ポップな色彩の画面作りはズバ抜けてる

142 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:10:54.44 ID:RW+pBE/D0.net
中身というかプレイヤーがする事なくて(分からなくて)暇を感じさせたら失敗だと思うの。

143 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:14:51.89 ID:x17A6WGw0.net
>>134
えーゼルダとか
クエストの代わりにコログ集めと祠探しバラまいただけじゃん
クエストの方が良いわ

144 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:24:09.81 ID:QXPILFVn0.net
>>141
KHやれば任天堂の全く遠景表現出来てないうっすい色合いのゲームとか全然ポップに感じないだろうけどね
スイッチってモヤがかかったの無駄に多いしね
マリオみたいにいけないとこ崖にして妙な区切りつけてるゲームも安っぽいし

145 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:28:16.99 ID:bwlN8aVKp.net
出資する側がゲームに興味も関心もないから
彼らの関心を引くためにグラに注力するしかない

146 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:29:23.04 ID:MMvE2sZU0.net
NPCの使いまわしやコピペ内装に頼らず作れるんならグラ作り込んでくれてかまわんよ
今時減ったが戦闘をQTEでごまかすとか迫力ある絵を優先したためにイベント戦(bio7のラスボス等)にしてしまうとか
演出の優先やキャラを精彩にし過ぎた性で雑魚やボス敵のバリエーションが減ったりモーションが作り込めない等でゲーム性が犠牲になるのは勘弁ってことだ

147 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:31:28.29 ID:SlRR/DdW0.net
FF7Rのことかああああああっ

148 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:27:38.06 ID:X2WXdfT80.net
だってどうせお前らアフィブログとにらめっこしてテンプレ装備で最速攻略するじゃん

149 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:38:04.59 ID:jdT1uXnJ0.net
おまえら中身がなんなのかわかってるのか?現地にいる人間よりなんでおまえらがわかってるつもりになってんだよボケ

150 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 04:28:11.43 ID:Yr3b0b3N0.net
スクエニのグラフィックって、寧ろウンチだろ
KH3もFF7Rもかなりのヘボグラじゃんw
まーあれで使ってる奴らは疲労困憊なんですけどね
所詮外販エンジン使うしかないメーカーだし

151 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 06:18:58.32 ID:+wHNblwwd.net
長年ずーっと同じゲームを作ってると
何が面白いのかよく分からなくなる

と言ってたヤツがスクエニのPにいた

152 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 06:59:58.45 ID:InyJWTc50.net
>>83
イース8のムービーが意味なく長くてイラっとした
ゲームは楽しいのに

153 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 07:40:23.19 ID:ME5havTr0.net
>>2で正論が出てるあたり、ゲハも捨てたものじゃないな

154 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 08:00:41.26 ID:HmXqyN0E0.net
ほんとそうよ
だから業界2位ソニー 9位任天堂になったんやで

155 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 08:26:53.94 ID:QujUJ2Tpa.net
>>151
イラスト、音楽、動画とか編集してると何回も見直して見慣れたものだから何が良いのか分からなくなる気持ちは分かる
ただ客側に伝わっちゃいけない話だ

156 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:12:33.72 ID:0J1shDId0.net
>>155
良さが分からなくなるほど作り直すってのは、単なる時間のかけ過ぎじゃない?
んなヒマあったら違うコンテンツをどんどん作った方が良いと思うけど

どーせゲーム開発なんて、とことん作り始めたらどう考えたって時間足りないんだし

こういう切り方をすりゃ今度はヒマになるから、ヒマなら本編とは完全に独立したミニゲームでも作ってりゃいいんだよw
ブロック崩しとかトランポリンで人を運ぶ奴とか、ギャラガ風シューティングに
ルービックキューブ、ルーレットカジノにブラックジャックとか
ジグゾーパズルにオセロにテンヤードファイトとかモグラ叩きとか
倉庫番とか水道管敷設給水ゲームとか材料と火加減、ひっくり返すタイミングで
調整するおいしいケーキ焼きゲームとか音ゲーとかアーバーチャンピオン風の
アホ格闘ゲームとかスパイvsスパイ風の対戦罠はりゲームとか
アストロロボササ風の2D対戦シューティングとかアーコン丸パクリとか
人生ゲームまるぱくりとかノベルゲームとかひたすら滑るだけのスキーゲームとか・・・・・

すげー仕事量だウンザリw

157 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:34:19.53 ID:FAvGGQZyd.net
>>156
デザイナーは空いててもプログラマーが空いてないんでしょ
だからグラフィック周りしかクオリティ上げられない

158 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:39:50.82 ID:1msUDbHr0.net
>>156
そういう需要はMMOじゃないと満たせないだろ
有名なタイトルだとFF14とかだけどあそこまで作り込めるのは大手じゃないと不可能だよ

159 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:53:52.58 ID:VixH7ogC0.net
中身についての基準というものが無いから難しいよね

ブレワイのように
そのゲームの開発者全員で最初から最後までテストプレイして欠点を潰していったとしても
そのゲームの開発者の傾向によって結果も変わってしまうんだろうし

160 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 10:10:47.13 ID:pFn/pKOx0.net
おまえらのいう中身なんてくそくらえ。グラフィックを作り込めよ

161 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 10:14:55.89 ID:1nNp9zSQ0.net
確かに人間に例えると中身持ち出す人間ほど薄っぺらいとかろくでもないイメージのが強いなw
中身の需要もよく見えてなかったり
外見あってこそ言われることだったりするし

162 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 10:17:04.05 ID:a98QJ42V0.net
実際グラフィック犠牲にして中身(笑)を作りこんだ結果がオクトパストラベラーなんやろ

じゃあグラフィックゲーでいいやってなる

163 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 10:28:18.65 ID:QujUJ2Tpa.net
>>156
最初に要件定義するものでね
そんな暇だからって理由で工数はかけないよ

164 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 11:02:40.72 ID:VixH7ogC0.net
極端な話、ブレワイよりもゼノブレ1&2よりもゼノクロが好きな俺みたいなヤツが開発者だったら
どう設計しても何度テストプレイしても万人に評価される傑作にはならない

165 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 11:39:52.05 ID:HoF0gGPb0.net
中身作る係が煮詰まってる間グラフィック作る係が暇だから無駄に作り込むんやで

166 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 11:50:37.55 ID:qWh+aC4N0.net
>>139
それ言うならレフトアライヴだろ
PS2〜PS3並のグラ 敵は頭良いのか悪いのかよくわからん適当AI

167 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 11:58:26.28 ID:hhMzvcyea.net
>>162
あれ中身こそがペラペラーじゃないか

168 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:02:39.60 ID:R8g8rnGzp.net
ドラクエ11はグラに苦戦し過ぎて中身が犠牲になってたよな

169 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:09:08.58 ID:1msUDbHr0.net
ドラクエ11は10のシステムから完全に劣化してるからなぁ…
PS4はかろうじてグラフィックだけは進化できたけど3DSは何一つ誉める点がなかったマジのうんちゲー

170 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:13:55.53 ID:m5DLD8790.net
中身作りこむより見た目作り込む方が頑張ってますアピールしやすい

171 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:15:23.63 ID:F+IGjXIv0.net
おにぎりと岩ね

172 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:35:55.35 ID:0k5cuwph0.net
>>169
10だってMMOとしては欠陥品なのに11は更に劣化させてるもんな
そりゃ世界から拒絶されるわ

173 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 14:25:02.22 ID:0GYc67m5d.net
>>169
ゲーム性退化している上にグラ優先でテンポまで悪くなったPS4版が最悪だろ

174 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 16:34:36.78 ID:Lc69Kbqva.net
面白いかは買ってプレイしないとわからないが
グラが綺麗かは買う前にわかるからな
初動だけ良くてすぐ販売数が落ち込むタイトルは、グラだけのゲーム
中身が良ければ、良い評判を得て長く売れる

事前に体験版を出すゲームもあるが、発売前にクソゲーバレして売れなくなるパターンもあるし
体験版で遊べる序盤だけ良くて、以降がクソというパターンもある

175 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 18:05:37.03 ID:sVRjFAzY0.net
見た目の訴求力は今でも一番大事なのは間違いない
だけどいわゆるフォトリアルなグラの作り込みは、それだけではもう全く訴求力になりえない時代になった

しかし明らかに”PS2に毛が生えたような見た目のゲーム”はそれはそれでそれだけで拒否される可能性は高い

176 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 18:35:24.40 ID:qWh+aC4N0.net
>>169
PS4はグラだけ良くてアニメーションとか悪い方だったろ
微動だにしないジャンプ、はしごカサカサ上りとか

3DSはちゃんとしてるからまだ良い

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