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スマブラが300万も売れるのが本気で謎すぎるんだが

1 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 23:16:03.82 ID:SzbVyoVkM.net
なんで?
対戦ツールとしてもマリオカートの方が分かりやすいと思うんだけど

70 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 02:05:32.97 ID:ROwaG6Pz0.net
マリカもそろそろスマブラ化してきたけどね
リンクよりソニックパックマン辺り馴染みそう

71 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 02:14:46.45 ID:i3dUj13cd.net
むしろ今までが売れなすぎ

72 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 02:57:14.54 ID:opGTpTvta.net
任天堂のブランド力が9割

73 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 03:03:46.43 ID:sjUYMKv10.net
売れてるから売れる

74 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 03:17:30.72 ID:/yPriIb60.net
友達いなかったお気の毒様には理解できねえだろ
スマブラは定番だよ、定番

75 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 04:35:14.99 ID:Ei3bYT9n0.net
>>2
>>5
確かにスプラトゥーン2は音楽性もエンタテインメント的なアート性も抜群に良いね

76 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 05:13:16.78 ID:Mtxg9nnR0.net
>>43
スーファミ世代には分からないだろうな
64世代以降の共通言語だから
世代断絶の代表がスマブラ

77 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 05:52:50.96 ID:3i+Leeh50.net
お祭り感で売り切ったんだと思う
周りも買ってるし値段も安く見える
Uが合わなかったから様子見てたけどキャラ出しが面倒らしくて買わなくて正解だと思った

78 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 06:12:59.77 ID:ETtucSsl0.net
>>77
横顔に恋をした

79 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 06:16:05.46 ID:X4HuPpVq0.net
僕はセンスが無くて趣味の悪い
キモオタゴキブリですってアピール?

80 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 07:07:06.78 ID:qc267cPL0.net
ただのバージョンアップなのに売れすぎだよね

81 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 07:20:32.25 ID:nYNRsnkq0.net
サントラとして買った

82 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 07:22:11.62 ID:isQFXuIM0.net
スマブラはめちゃくそ面白いからなあ

83 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 07:30:41.65 ID:MDODr1xt0.net
桜井の趣味>>>pswのゲームたち



84 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 07:38:00.63 ID:vtspDBVH0.net
>>1
お前が弱いだけ

85 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 07:43:06.56 ID:UOmA/AHBa.net
「対戦するアクションゲームやってみたい…」
「でも今の格ゲーって控えめに言ってサイヤ人じゃなけりゃスタートラインにすら立てないじゃねえか…」

そんな所にでてきたのがスマブラなわけで
ある意味でコレシカナイ需要を突いている

86 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 07:54:04.86 ID:qc267cPL0.net
プロジェクトクロスゾーンとあまり変わらない気がする

87 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 07:57:44.54 ID:nd8wumdba.net
もっと他ゲーもスマブライカ並に売れる努力をするべきなんじゃないですかね…?

88 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 08:20:56.60 ID:tveOQl/fr.net
キャラクタだけは豪華だし昔からあるシリーズだから知名度は無駄にある
ガワだけでしか判断できない情弱に売るって意味では上手いこと商売してると思うよ
少し調べりゃ悪評不評がゴロゴロ出て来んのに

89 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 08:24:35.75 ID:4MPgnEX+0.net
マリカーはコミュニケーションツールとしては干渉が少な過ぎる
1レースのうちにフレンドと抜かし合ったりアイテムぶつけ合ったりするやり取りが何回生まれるか考えてみろ
常に直接ぶつかるスマブラの方が盛り上がるに決まってるわ

90 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 08:26:51.75 ID:jtkqOrqPa.net
そもそもスイッチのマリカーはただの完全版

91 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 08:35:19.00 ID:KPrDQINX0.net
悪評不評といっても、一般的な人には、キャラ出しが面倒とかそのくらいじゃないんかな

92 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 08:44:38.88 ID:etKdNHnHa.net
キャラゲーパーティーゲーとしては日本トップレベルだろ

声のでかい廃人がモーションやら調整でゴネたところでそんな奴等は全体の1%に充たない

大半はオフラインでリアル友達としか遊ばない

イカはオンメインでちょっと事情が違うが

93 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:11:39.85 ID:zowt8KD10.net
スマブラspは対人ゲーム得意な奴が評価してるだけ

94 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:37:23.14 ID:D52107HQd.net
スプラのおかげでブランド力更に上がったから

95 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:27:12.29 ID:Uy5KfjLuM.net
>>92
好きなキャラつかってガチャガチャやってるだけで盛り上がれるもんな

「今は子供もオンが当たり前、ローカルマルチは終わった」みたいなことをゴキがよく言ってるけど、オンマルチよりオフマルチのほうがなん枚も楽しいのは今も昔も変わらない
子供の頃の感覚なんて1世代跨いだくらいで変わるものではないもしな

96 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:33:37.56 ID:Clha6ueI0.net
>>14
いやそれ格ゲー全滅ってだけだろ

スマブラは対戦アクションなんだし

97 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:47:12.05 ID:WLiQ2YOm0.net
勢いで売り切った感じもする
初報から全員参戦がピークでそのまま冷ますことなく販売

98 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:54:54.46 ID:etKdNHnHa.net
>>95
オンのプレイヤー数想像したらわかりそうなもんなんだけど何故かピンと来ないんだよな

300万本売れたところでオン対戦に勤しむユーザーなんて数十万いればいい方だろうに…

99 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 13:35:50.25 ID:j8TcJIQ/F.net
純粋にゲームサントラとして買っても優秀だからなあ名作ゲーム&名作曲家だらけだから大抵のプレイヤーは何かしら琴線に触れる

100 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 14:50:23.11 ID:5dmCpLHr0.net
>>93
めちゃくちゃいい評価のされ方じゃねーかw

101 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 15:10:22.98 ID:UOmA/AHBa.net
>>67
確かに「将来的には遅かれ早かれ」そうなる可能性はあるけど、でも今はまだ内製シリーズ+開発協力しているバンナムのキャラと言った"身内"で様子を見ている、或いは「プレイヤーを慣らそうとしている」段階だろ

102 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 16:04:34.35 ID:Haiy2kLRM.net
>>96
桜井曰く、スマブラは「4人対戦型バトルロイヤル格闘ゲーム」らしいな
スマブラはジャンルとしてはアクションゲームになるんだが、開発者の考える大まかな枠組みとしては格ゲーなんやろね

103 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 16:52:07.65 ID:rBAJJORj0.net
スマブラSPはまじですごいよ
1台あればオフで8人同時対戦できるとかよっぽどだぞ
子供にとっては、男子女子問わずもはや定番ソフト

マリカも定番だが車を運転するってのが女子にイマイチ受けない
今の女子はプリキュアのおかげか乱闘にも結構前向きでたまげる

104 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:02:28.07 ID:UOmA/AHBa.net
>>102
それに関しても、どっちかと言えば企画書で便宜的に「まあ…ジャンルは強いて言うなら格闘ゲーム?かな?」って書いてるだけの希ガス
スマブラ拳では「対戦アクションゲーム」と書いてあったし

105 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:08:05.74 ID:9YbshTyr0.net
>>52
スマブラは2ストを同じセット内体力継続でやるからちょっと勝てない相手に1回くらいは吹っ飛ばせる機会が多いから完全に負けた感がなくて続けやすいってのもあると思う
これが普通の格ゲーだと1スト取られたら体力リセットになるから下手な奴は延々と狩られるだけになるこの差はデカイ

106 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:10:58.97 ID:CddKC9of0.net
>>105
どっちかっつーとヴァンパイアに近いよな
セイヴァーかハンターか忘れたがラウンド継続の奴あったよな

107 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:38:25.04 ID:0v9X8eQOd.net
フジテレビでスマブラ

108 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:41:41.97 ID:fZOxnx+VM.net
>>25
マイノリティかっけーすね!

109 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:58:18.77 ID:M8NhjSdWa.net
>>39
良いシナリオは実況なりで見れるから、実際にプレイして面白いのが優先されるんしゃね?

110 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:58:57.97 ID:pDsPQ8O70.net
じゃあなんで格ゲーは売れないの?

111 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 07:30:21.22 ID:LwsurQov0.net
>>1
マリオカートも売れてる
スマブラも売れてる
それでいいじゃねえか

112 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 07:40:10.53 ID:jXWf7UvYa.net
>>110
単純に「サイヤ人以外付いてこれない」状態だからだと思われ
戦闘力5の一般人でもその場のノリで動けてそれなりに遊べるのがスマブラなわけで

113 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 08:12:53.08 ID:YChbF44/a.net
格ゲー売れないのは単につまらないからだろ
サイヤ人云々は一緒にやる友達にサイヤ人いなけりゃ関係ないわけで

そもそもゲームデザインがアーケード向けでそこからロクに進歩しないんだから当たり前

遊びに来た友達とまともにやったら1時間持たない程度のゲーム

114 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 10:34:25.11 ID:/IZ6Jaid0.net
そもそもサイヤ人ってやられてやられて強くなるんだが?
精神論な意味で言ってんの?

115 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:07:51.74 ID:CddKC9of0.net
そのサイヤ人が10万人しか居らんから10万本が限界なんやろ格ゲー市場
サイヤ人じゃなくても遊べるからスマブラは300万とか売れる

116 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:11:45.88 ID:YChbF44/a.net
格ゲーだって面白ければ下手同士でも別に遊べるでしょ…

つまらないのが問題なだけだよ

117 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 12:15:55.81 ID:dnTFnD/uM.net
マイノリティ叫んでかっこいいだろ俺なスレもう飽きたわ

118 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 14:32:05.91 ID:82chzcXh0.net
>>112
敷居の高さは目糞鼻糞だぞ

単純に多人数プレイ可能なのとキャラの魅力の差

119 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:38:43.83 ID:PiqsnJAj0.net
お前がセンスがないキモオタだからだよw

総レス数 119
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