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日経「GAFAのゲーム市場参入でゲーム機が消える。ソニーとMSと任天堂に勝ち目はない」

1 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 09:41:32.73 ID:/Tj4TE1fd.net
ゲーム機が消える?グーグル参入の衝撃

ソニーとMicrosoftは17日、戦略的提携で合意したと発表しました。
ゲーム機の勢力争いで激しいつばぜり合いを続けてきた両社。
その提携は変革期を迎えたゲーム産業を象徴します。台風の目は、Googleが3月に披露した新しいゲームサービスです。

Google参入
ゲームファンが注目するのが、Googleのクラウドサービス「Stadia」。
クラウド技術は音楽や映画の業界地図を一変させました。ゲームでも革命を起こしそうです。

100万人と遊ぶ
クラウドゲームはデータセンターの超高速処理で映像を描き出します。
人気のバトルロイヤルなら、1度に100万人が戦えるかも。

地球よりも広い
地球よりも広く、遊びきれないゲーム空間が作れます。草木が生え、雨が降り、生きものが息づく自然な世界も生み出せます。


GAFAが飲み込む
IT巨人がゲームで激突

資金力はケタ違い
ソニーや任天堂は10倍以上の規模を持つ新たなライバルに挑みます。体力勝負では勝ち目がありません。

クラウドは
ゲーム機要らず
クラウドゲームは映像や操作情報を処理するゲーム機が要りません。
ゲームソフトを買ったり、ダウンロードしたりする必要もありません。

どこでも自由に
テレビ、スマートフォン、パソコン――。好きな端末で遊べます。新しいゲーム機を買い替える必要はありません。

業界の旗振り役のソニーやMicrosoftもクラウドに着手済みですが、IT巨人の参入で次の一手を迫られています。

崩れる勢力図
クラウドゲームはデータセンターや動画サービス、コンテンツ開発力を結集する総力戦です。
生き残りをかけて、ソニーは旧敵との提携に踏み切りました。クラウドの圧力がゲーム機の業界勢力図を崩していきます。

さらなる成長へ
「これからもゲームで遊ぶ人が増え、ゲームで遊ぶ時間が長くなり、ゲームに投じるお金が積み上がるのは間違いない」。専門誌「ファミ通」の元編集長・浜村弘一氏は指摘します。
クラウドがゲーム機を駆逐するか、ゲーム機の進歩がクラウドを超えるか。
いずれにしても、ゲームはますます人々を魅了し、市場成長に拍車をかけます。

半世紀続いたゲームの歴史が分岐点を迎えています。


https://vdata.nikkei.com/newsgraphics/game-shock/

953 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 17:40:21.49 ID:AR8YMa/hr.net
>>952
DLサーバーとかログインサーバーの話じゃないよ?
クラウドってのはバックボーンにそれだけのハイパフォーマンスマシンが要るんだよ?

954 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 17:45:32.97 ID:Y9Jk2bqL0.net
>>953
だから、みんながみんなクラウドでプレイするわけがねぇだろ。ってことだよ。
流動的にプレイスタイルを変えるだけだから無茶苦茶マシンパフォーマンスが必要なわけでもない。

955 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 17:48:10.67 ID:FMphviFg0.net
>>952
クラウドゲーム至上主義の人たちの主張によると、
今後のゲーム業界はクラウドゲームに収束していって
既存のハードウェアに依存するゲーム市場は大幅に縮小する
らしいから、ダウンロード販売もパッケージ販売も
消えて無くなるらしいよ。
発売数日で数百万本売るようなタイトルなら、配信開始すれば
その数百万人のユーザーが殺到することになる。

956 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 17:48:18.32 ID:AR8YMa/hr.net
いや…スレタイ読んでる?

957 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 17:53:47.80 ID:Y9Jk2bqL0.net
>>955
先進国では固定のゲーム機が消える可能性があるけど
ネットワークインフラが整わない発展途上国なんかは通常のゲーム機が
しばらく覇権を取るんじゃないの?
攻殻機動隊みたく全世界にネットワークが行き渡ればまた話も違うだろけど。

958 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 18:28:04.55 ID:JhMPAMaoM.net
>>957
逆に発展途上国の方がスマホと無線通信を使ったショボくて遅延に強い非リアルタイム系のクラウドゲームに進んでいって
PCと光回線インフラの行き届いた先進国はリアルタイム処理できるゲーム専用機が生き残る流れのような気がする

959 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 18:32:43.65 ID:rQ5FKfTC0.net
なるほどMSの勝利確定みたいなもんだな

960 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 18:34:53.66 ID:FMphviFg0.net
>>958
すまん、「遅延に強い非リアルタイム系のクラウドゲーム」て
想像できないんだけど、そもそも「クラウドゲームとは何か」の
認識が大幅にずれてない?

961 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 18:38:54.50 ID:I7i8/XNga.net
遅延の影響が小さいデザインのゲームは別に少なくないからそいつが言ってることは別におかしくないぞ…

962 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 18:52:24.90 ID:FMphviFg0.net
「遅延の影響が少ないゲーム」はそりゃ無数に存在するけど、
それがクラウドゲームで成立するかどうかは無関係じゃん

普通のゲームなら、例えばオセロのネット対戦でボタン押して
5秒くらい反応無くてもまぁ遊べるけど、その回線でクラウドゲーム
遊んだら、下手すると何も表示されんでしょ

963 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 18:56:02.75 ID:onLsvbXQ0.net
google的にはスマホでも遊べる程度(つまりボタン操作が少ない)のゲームをかき集めそうだよな
PC側に引っ張られるとMSが勝利するだけだし

964 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:07:58.41 ID:jG7mQ2P6p.net
ってかさPSNowくらい経験しとけ、バカども

965 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:32:27.57 ID:OjMQj3j4K.net
>>944
最近のニュース番組は通行人にボカシ入ってるしストリートビューにもそのうち一部モザイクとか来るのかね

966 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:44:12.84 ID:Qf/IGIExM.net
>>965
ストリートビューは既にモザイクあるよ
全部じゃないけど
あれもAIで顔認識して自動で消してるはず

967 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:47:41.12 ID:Qf/IGIExM.net
>>963
向こう5年はCSが有利
でもgoogleがサードに金ばらまいてAAA集め出すと5年後にはCSとそのクラウドゲームサービスの合計より、スタディアの方がアクティブ上回る可能性がある
ソフト集める為に先行投資何処までやるかだろうね

968 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:51:38.95 ID:o2OTo9ft0.net
サード頼みのハードはサードがstadiaとのマルチ確定だから生き残るのは不可能
switchは任天堂とstadiaのソフトを同時にプレー出来る最強ハードとしてこれからも順調に伸びていくよ

969 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:59:13.59 ID:Qf/IGIExM.net
>>949
コジキ9割のシナで売上望むより、切り捨ててシャットダウンして安全なクラウド構築した方が遥かに良いだろ
なんで常に攻撃仕掛けてくるアホシナでサービスする必要がある?
イラネーから

970 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:01:39.21 ID:Qf/IGIExM.net
>>968
任天堂の豚家畜のお花畑は聞き飽きた
豚小屋に帰って豚仲間と大丈夫だぶーかと泣き合ってろよw

971 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:09:56.90 ID:o2OTo9ft0.net
>>970
実際問題、PS5と同じソフトがstadiaでPS5より高画質で出来るのにPS5を買うバカはいないだろうw
パソコンなしでテレビにそのままつなぐインターフェイスとして使えるswitchはstadiaとの親和性は高い

972 :シティボーイ :2019/05/23(木) 20:14:32.03 ID:nZVg2TnK0.net
Stadiaでセカンドライフみたいなもん作ったら楽しそうだな

973 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:15:39.09 ID:Qf/IGIExM.net
>>971
MHLケーブルで使ってないスマホを繋いでBluetoothコントローラー有れば誰でも始められるのがスタディア
2Kなら2000円しないMHLケーブルがいくらでもあるよ
スイッチとか6インチ以上あるのに液晶解像度720pのゴミだからなw
ドック誇るならクロムキャストで事足りるから話にならないしw

974 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:16:21.29 ID:T4cvdd0WM.net
GoogleはMSよりゲーム文化がないから失敗すると思うけどなあ
少なくとも既存のゲームジャンルでは成功しない、新しいものを出してこないと

975 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:23:15.17 ID:zGLQ0TB40.net
>>971
Googleはクラウドの高性能をアピールしていたけど、
そんな性能で遊べば高額な利用料を取られることになる
実際にはほとんど利用されないカタログスペックにすぎないだろう

例えばスイッチのゲームは仕様上32GBまで使える
でも高価になるから16GB以下のゲームばかりなのと同じこと

976 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:40:28.12 ID:zGLQ0TB40.net
クラウドは高画質設定にするほど料金が高くなる
PS4やPS5はハードのスペックを常に限界まで使える

この差があるのにクラウドのカタログスペックだけ見てる人はバカなんだよ
問題は料金体系であって、Googleはそこを全然説明してない

月額1000円でPS5並のソフトが遊び放題!だとか
採算取れるわけない妄想してSTADIAが勝つと言ってるアホも多い

977 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:49:56.56 ID:Qf/IGIExM.net
価格はユーザーの数で変わっていくよ
月$30位で最高設定、$25〜20で2K設定、720pとかなら$15設定くらいになるよ多分
2年くらいは苦労するだろうね

978 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:51:49.20 ID:Qf/IGIExM.net
PS5の次の箱のロンチあたりは大賑わいの大戦争だろうな
活性化は素晴らしいことだ

979 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:54:23.60 ID:3V43OfeJ0.net
まず最新作が遊び放題は無いんじゃないの

980 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:59:18.79 ID:5Lmj4Tk60.net
始まってみないとわからんなー
一気に普及もあり得るし日本上陸したら熾烈なネガキャンが予想されるな

981 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:10:55.19 ID:CGrWPHvi0.net
>>974
Googleはロゴにパックマン仕込んだりとかDQ風Googlemapやったりとか割とお茶目文化あるぞ
本格開発経験がIngress行った分派ぐらいなだけでGAFAの中では割と開発より

982 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:31:01.77 ID:+e3FkRQor.net
一人用ゲームですら遅延すると聞いてないなと思った

983 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:33:47.40 ID:rQ5FKfTC0.net
>>967
Googleの経営スタイル考えたらサードとかに開発資金回したりするかよ
売れなかったか、じゃあゲーム扱うの辞めるわってなるの目に見えてる

984 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 00:34:09.36 ID:Yk+mWX1wp.net
クラウド使ってる人なら、月30$がどんだけありえない妄想価格か、理解するはずだが。

985 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 00:46:16.24 ID:RW+pBE/D0.net
Googleがこのサービスでマリオ級のオリジナルゲーム出してきたら教えてほしい。
YouTubeでプレイ動画見るからさ。

986 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 00:52:49.99 ID:zC/A06J4M.net
通信会社がちょっと調子悪くなったらすぐ出来なくなりそう

987 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 00:56:38.30 ID:Rr931shz0.net
>>984
当のアマゾンAWSが4コア16GiBのWindowsインスタンスが
1時間あたり0.3ドルだから
1日平均3時間プレイだとしても
鯖代だけで10ドル程度では?

コンテンツ代が20ドルはちと安過ぎるかなとは思うけど
試算としてはおかしくはない

988 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:00:50.38 ID:E/Ej2oZf0.net
gpu有りのインスタンスは値段もっと上だよ

989 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 01:08:13.96 ID:F1wRMvvDa.net
ここは以前VRも持ち上げてなかったか
その時々の勝ち馬や先進技術に乗っかろうとしてるだけな気がする

990 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:06:05.42 ID:0Ad7q4Db0.net
GPU利用にくわえて、データ転送料金も試算にいれると、とても月30ドルとかムリムリ(ヾノ・∀・`)

991 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:25:58.87 ID:P5EWXWX9x.net
今までそういう感じで鳴り物入りで投入した機種がことごとくスクラップになっていく様を我々は散々目にして来たのだが…?

992 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:29:00.67 ID:Eai9WkO7M.net
東京リージョンのWindowsインスタンスで、2コア4GBのt3mediumで0.0728ドル毎時、月額で6000円くらい
ちなみにストレージは20GBしかないので、ゲーム一本インストールするのにも足りないから、EBSで追加料金が必要
この手のクラウドサービスはネットワーク使用量は別枠だから、フルHD60fpsを転送するのに別料金が必要
ディスクリートGPUなんかついてないからまともなゲームは動かないというか、そもそもこんなクソスペックじゃWindowsすらまともに動かない

993 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:35:18.89 ID:Eai9WkO7M.net
データセンターで使ってるサーバーと言っても、デルとかHPで売ってる普通のサーバーで、IntelやNvidiaのCPU、GPUにAT互換の普通のマザーボードで動いてる
信頼性上げるためとかで、XeonとかECC付きのメモリー使ってるんで、むしろ普通のPCよりずっと割高
GTX2060とかでゲーミングPC組む方が遥かにコスパいい
クラウドサービスの利点は、大量のサーバーを一括で導入できて、ハードウェア障害だとかの管理コストを削減できるところにあるんであって、単にコスパの良さ取るなら自社サーバーの方がいいのは当たり前なんだわ

994 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:39:01.26 ID:jk1d+irv0.net
つまり、何かの計算のために100台のサーバーを1時間だけ使いたいとかならクラウドは有利
ゲームはまったくそういう使い方じゃない

995 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 02:42:40.26 ID:P5EWXWX9x.net
だってクラウドゲームなんて格好良く言っているけども基本的にクライアント/サーバーシステムの域を出ていないサービスだし

996 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 04:23:46.78 ID:HBq1br22a.net
一度に100万人が同じゲームww
素人にしても酷い記事www

997 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 06:22:05.53 ID:YpNV5z1Dp.net
>>993
いや市販サーバではないよ
ハウジングと勘違いしてないか…

998 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 06:57:18.56 ID:pTb3M3hb0.net
>>997
だから普通の市販サーバだろ
https://www.hpe.com/jp/ja/servers/rack.html
https://www.hpe.com/jp/ja/integrated-systems/bladesystem.html

999 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 07:02:16.91 ID:9Aq4dFYc0.net
>>998
あの辺は自前サーバのほうがメインじゃね?

Googleのデータセンタ
https://i.gzn.jp/img/2016/03/28/google-data-center-360/snap5424.jpg

1000 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 07:33:15.90 ID:KoyZ1306a.net
壮大な釣り針だな
さすが日経

1001 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 07:38:43.42 ID:KoyZ1306a.net
1000ならスクエニの二の舞

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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