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スイッチ版ドラクエ11がこんなに発売遅れるとは思わんかったよな

1 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 03:57:30.44 ID:NNtg1lo40.net
任天堂のリリーススケジュールのせいかあるいはソニーとの国内時限独占契約
どちらか

2 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 03:59:36.88 ID:8d+q8oF0M.net
開発担当の無能さが割と大きい

3 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:01:45.44 ID:NNtg1lo40.net
>>2
ドラクエなのに無能なのか?

4 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:06:56.09 ID:Gxbw4DtK0.net
3DSで出てるんだから売れんやろ

5 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:07:59.69 ID:Q5PNXQON0.net
きっちり7末に出るかと思ってたから秋ってのはちょっと意外だったな

6 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:09:34.19 ID:8d+q8oF0M.net
>>3
そらPS4のポテンシャルの2割くらいしか引き出してないのにリソースフル稼働させてやっとやからな
Switch移植でほぼ作り直し迫られてる。 最初から NX で出す! ってわかってたはずなのに

7 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:10:15.17 ID:phG5hT2Ed.net
>>6
あ、妄想は結構です

8 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:11:32.53 ID:NNtg1lo40.net
>>4
スイッチ版ドラクエ11優先させたほうがスクエニは商売になると思う

9 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:13:28.48 ID:jcZWMmJUd.net
>>6
その数字は何処から持ってきたんだ?

10 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:14:03.82 ID:NNtg1lo40.net
>>5
それな

>>6
素材は全部あるのに作り直しでこんだけ時間かかるならそれは一体何に時間がかかっているの?

11 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:15:30.66 ID:LQst+NtH0.net
むしろ直ぐ出したら売れないに決まってるから間隔空けてるだけだろ
プレイ済みのゲームに金出す奴はそうそう居ない
それを買わせるなら本来リメイク並の懐かしさ、見た目や内容にテコ入れが必要

12 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:15:40.89 ID:8d+q8oF0M.net
>>10
非効率なプログラミング・シェーダ処理の最適化 (リファクタリング)

13 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:21:07.15 ID:NNtg1lo40.net
>>11
1行目と3行目が矛盾してて真意を理解するのが難しい

14 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:23:42.88 ID:MyK+Fbh20.net
んで目標はどのくらいなんや
ハーフでも売れれば十分すごいと思うけど

15 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:23:46.29 ID:NNtg1lo40.net
>>12
お前という人間を理解したいから分かりやすくて説明して欲しい

16 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:28:45.38 ID:RbtDh9Xha.net
いつ出るのかって話を去年した時に今年の夏以降って予想は結構多かったぞ それ聞いてても遅えと思うが
完全に熱冷めてるわ 今年出るんだっけ?よりにもよって大作揃いの年に...

17 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:30:45.90 ID:8d+q8oF0M.net
>>15
オープンワールドの機能として 「シームレス移動」 「ノンリニアなイベント」 があげられるが
それに適したワールドを作ってゲームプレイを提供するのに特化したのが UE4 というフレームワーク

ドラクエの作りは ステージの切り替え(ルーラの30秒ロード) や 一本道シナリオ(リニアイベント) なので
UE4 のシステムを魔改造するハメになった。
技術力が低かった(魔改造は普通に作るよりはるかに手間がかかる) せいで PS4 のリソースぶん回してるのにようやくあの程度
井戸ルーラが最適化で廃止が間に合ったように、やっつけ仕事で作った魔改造プログラム(PS4スペック要求)を最適化して最適化して Switch 対応までこぎつけようとしてる

18 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:35:33.81 ID:phG5hT2Ed.net
>>17
UE4のバージョンが違うから互換してない部分が多いんで造り直してるってスクエニの人が言ってたじゃん
DQ11+αもあるから時間が掛かって当然

19 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:36:16.65 ID:NNtg1lo40.net
>>17
ありがとう
色々理解できるようになった
無知な俺はそれに対してその説を信じるようになった

20 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:37:54.01 ID:ABnOwGFj0.net
>>1
ソニーが独占契約だったらNXでも開発しておりますなんて言わない
ようは低性能で同時発売できなかっただけ

21 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:40:41.68 ID:RHBjIwbN0.net
>>20
そもそも開発始めた時期が違うから同時発売出来ないのは当然だと思うが

22 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:43:11.67 ID:WwdwinAHd.net
結局PS4版と3DS版、2バージョン共にクリアしないまま売ってしまった。
Switch版の事を考えたらかえって良かったのか

23 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:43:27.03 ID:8d+q8oF0M.net
魔改造した部分のベースのフレームワーク側がバージョンアップでガッツリ修正されてたら、
もう一度修正版を元に魔改造し直す必要あるしな

それにフレームワーク側は効率化とか軽量化とか最適化されてても
独自に追加した部分まで連動して軽くなるわけじゃないから
PS4の5分の1程度しかないスペックで動くように魔改造の質をカリカリまでチューニングせなあかん

24 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:46:33.92 ID:knCLAj170.net
>>20
適当なこと言うなよ

25 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 04:47:33.43 ID:a3+C3v/S0.net
完全にリメイクレベルのボリュームアップだから納得(´・ω・`)

26 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 05:06:58.35 ID:wmSo4cE70.net
正直3DS版をベースで発売すると思ってたわ

27 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 05:25:21.51 ID:3+xoR9Bhd.net
>>26
それはさすがに無いわ
PS4版か、もしくは両方セット、これしか無いと思ってた
プラスαも一度プレーした人にも買う要素が必要という意味ではあるかなと思ってた

28 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 05:41:16.93 ID:VckD97KA0.net
キャラクターモデルを劣化させるのに手間がかかるのでは?
草の数減ったり解像度減ったりはよく見るけどキャラモデルが違うのはめったに見ない

29 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 05:41:30.05 ID:F6aI/3d70.net
カプコンがそれやってるから
いわゆる風評被害って奴だろ

30 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 05:46:28.39 ID:ABnOwGFj0.net
>>24
適当なのはソニーが独占で
スイッチは二年遅れて出せなかったって言い切る豚だろ

31 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 05:54:52.44 ID:phG5hT2Ed.net
>>30
公の場で『switch版については"大人の事情で"言えません』と


これ無かった事にはならんのよね

32 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 05:58:01.02 ID:KRtEivQfd.net
あと2ヶ月で11発売から2年になるのか…
遅くね?

33 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 06:08:56.41 ID:vi1BwKXD0.net
3DがPS4版流用で2D版が3DSならハードに拘らない人にとってはもう何も文句ないよ
強いて言うなら2DはDSの天空リメイクやPSの4、7みたいなドットの方が良かった

34 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 06:12:19.85 ID:PYUqZ8n1a.net
ゴキクンが絶対に出ない、あのグラは
不可能だの言ってβ版はPS4の
中で一番面白いとか言ってたのを
忘れてないわw

35 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 07:41:47.49 ID:KJRJ5d+ra.net
>>28
switch版のPVは「PS4版に声付けただけ!」と叩かれるレベルだったねw

36 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 07:43:46.09 ID:FTDJsNPz0.net
どんだけスクエニの足をひっぱってるんよ
早く12へ進むべき

37 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 07:46:43.23 ID:pcW1Eu+jr.net
ゼルダばりにバッテリー消費激しそう

38 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 07:46:51.62 ID:akhE2LUg0.net
わかりやすく言うと、デルカダール王の中にはウルノーガが入っていて、王様を操っていた
だから勇者達はお尋ね者として兵士たちから追われていた
そういうストーリー

39 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 07:48:45.91 ID:iQVqFfUo0.net
これほど無駄な事はないなホントに
堀井ほど老害の言葉があう奴はいねーわ

40 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 07:58:26.46 ID:eSMF4XnOM.net
完全版楽しみだわ

41 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 08:45:00.82 ID:knPP6nlqd.net
ま、とにかく完全版だから買うわ

42 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 09:08:49.62 ID:8WmLqG1O0.net
>>39
ドラクエ10や12
ヒーローズ3やモンスターズの為の先行投資だろ

43 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 09:37:18.70 ID:xHfAWRmcM.net
>>20
ちがいます。
11を開発始めたとき、UE4のSwitch対応がまだ済んでいなかった。それを待っていたらPS4版の発売予定に間に合わない。だから年単位でズレた。
これはUEフェスタの講演で話されている。

44 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 09:41:02.38 ID:xHfAWRmcM.net
Unreal フェスタ講演メモとか読むといいよ。
http://effect.hatenablog.com/entry/2017/10/08/163854

45 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 10:33:52.50 ID:1PY8MMNua.net
ただの移植だったらもっと早かっただろうな

46 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 10:37:54.86 ID:xHfAWRmcM.net
移植しようにも、PS4版に使用したUE4はSwitchに対応してなかったからな。
国内PS4版は4.13だが、Switchに仮対応したのは2つ先の4.15からだった。

47 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 11:02:30.07 ID:r8/jGKmp0.net
夏休み商戦のがしちゃうからあんま売れなさそう

48 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 16:41:34.05 ID:jZe8SkoT0.net
>>26
PS4版はもうやったからそっちの方が正直やりたいかも知れない

49 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 21:34:47.76 ID:I+NRgFIPd.net
UE4のアプデ待ち感

50 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 02:39:39.29 ID:AZGXJx8G0.net
汎用エンジンだから融通きかないのはしょうがないね

51 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 09:12:12.27 ID:HpOCVPvCM.net
UE4使わなきゃ、先発版に追加要素補填なんてカンタンなんだよ。
なんで使ったんだ。

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