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TPSとシューティング

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/20(月) 10:56:59.21 ID:ILLksfKbE
3DのTPSやFPSはシミュレーター
2Dのシューティングゲームはゲームって感じ

FPSの目指すところは突き詰めると『より上手に射撃する』
どこまで行っても「どう撃つか」
2Dシューティングは『どうやったらゴールまでつけるか?』

シューティングは自機をどこに配置するかや
どこを撃つかとか
弾幕はったり
撃った場所から入口が出現したり
その入り口に入るかどうかや

FPSは敵を撃つしか結局やる事がないような気がする
跳ねる敵だろうと歩いて来る敵だろうと結局画面中央に入れて撃つ事になる

目指す方向性が違う感じ
FPSは現実に近付けて物理演算の計算とかを盛り込んだものがいいといった感じだけど
シューティングはステージのゴールまでの道のりをどうするかってところ

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