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 ドラゴンスレイヤー、イース、英雄伝説、ザナドゥ...「日本ファルコムという会社」が謎なんだが、

1 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 09:29:43.86 ID:wqJkB6Q00.net
自分の産まれるずっと前からPCでゲーム出して大ヒット
〜イースとかザナドゥとかロマンシアとか

現在までマニアに根強い人気を誇ってて
支持されてるってことはすごい会社なのか
すごいゲームなのかなと気になったりもするんだけど、
今から入るには、どれから入ったらいいのか分かりづらかったり

実際どういう会社でどういうゲームを作ってるのか知りたい気がしないでもない人が多いのでは

167 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 22:45:05.58 ID:huWXBvJv0.net
日本一に並んでみんな名前は知ってるけど実際にプレイしたことある人はあんまりいないメーカートップ3だな

168 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 22:47:53.47 ID:INOnJE5Ad.net
>>165
そうなんだ
営業はあんまりいないのかな

169 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 22:51:01.58 ID:0M0IWjYVd.net
>>154
白きはドラクエやFFみたいに世界を救ったり神を越えたりせず
試練の旅してる感じがよかった
内容ほぼ忘れたが

170 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 22:52:26.04 ID:6kqT0uFs0.net
>>163
白き魔女は、オリジナルからリニューアルになった際にAIの行動調整、敵のルーチンなどかなり手が入ってるんだよね
オリジナルの戦闘、制御が余りに難しすぎてアンケートはがきとかでぼろくそ言われたからだと思う
まあリニューアルでもクリスにチャッペル系魔法覚えさせすぎると制御しきれなくなるんだけどw
何周か遊んだ結果、クリスに覚えさせるのは回復とスリープだけが最良って結論に達した(デスレイスの開幕即死が狙える)

そして最終的にWin版白き魔女になったらキャラ毎に行動指示出来るようになったのだった……

171 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 23:16:04.30 ID:+gMMNIfT0.net
ワシの最後のファルコムゲーも白き魔女(オリジナル)だったなぁ。
戦闘がダルくてもう一度やろうとは全く思わなかった思い出。

ただ、魔女さん死亡シーンのチップアニメはなんかすごく印象深かった。

172 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 23:48:27.00 ID:ghhbcHWV0.net
>>170
なるほど。サンクス

オリジナル遊んだユーザー、ほとんど同じこと思ったんだな
ラスボス戦で6時間見てるだけ戦闘を喜ぶ奴がいるとは思えないしw

173 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 00:02:26.07 ID:HFkQSooVa.net
白き魔女のリニューアル前のエンディングとブランディッシュのリニューアル前のオープニング曲が好きだったよ
ペットだろうがアランフェスだろうが関係ねえ

174 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 00:44:58.62 ID:pMLlwgbf0.net
>>172
リニューアルでもラスボスはお察しください……
デスレイスを1体出落ち(スリープで場外一発退場)出来れば一気に楽になるけど、失敗すると1時間単位で眺める羽目に

175 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 06:50:40.83 ID:xjWt+NDy0.net
>>158
FMタウンズ版のOPも差し替え前のアランフェス風の曲だったんだけど
PSP版のアマゾン初回特典についてたタウンズ音源版サントラCDでは
存在しないタウンズ音源版差し替え曲になってるんだよねw

ファルコムのスペシャルBOX'93のブランディッシュでなら差し替え前曲が聴ける

>>164
木屋さんほんとにスター選手だったもんな

176 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 09:32:25.09 ID:j7aVqeRmr.net
ダイナソアのタウンズ版もサントラ化されたからロードモナークのタウンズ版もサントラ化して欲しい
ついでにスピークボード版のロードモナークもサントラ化してくれ

177 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 10:58:28.70 ID:19zChLYSd.net
イースは勿論だがぽっぷるメイルあたりも機種別にサントラ出してたから
聴き較べ楽しかったな

ザナドゥはちょっと前にBEEP音版まで収録したっつー凄いの出ちまったが
https://www.akihabara-beep.com/b2ps/

178 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 11:12:24.55 ID:19zChLYSd.net
昔の一時期キングレコードレーベルのファルコムCD中古でかき集めてたもんだが
今となっては随分と相場も落ちたみたいだな
かといって手放したり処分するのも今更アレだけど

179 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 12:39:39.62 ID:XSFr4lIrp.net
白き魔女の戦闘の話だけど、
AIはリアルタイムシミュレーションの様に
頻繁に忙しく切り替えて戦うわけで、
ずっと見てるだけだと、
めんどくさくてやってられないよ。

180 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 20:40:38.92 ID:oG1dFs1F0.net
>>170
>>そして最終的にWin版白き魔女になったらキャラ毎に行動指示出来るようになったのだった……

なら最初からそうしてろってのw

マニュアル戦闘にすれば楽なのに
わざわざ困難なAIプログラム組んで強制させて
ユーザー混乱させてストレス溜めさせて、まさに誰得

181 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 20:54:46.79 ID:Tdb5rdCa0.net
儂の最後のファルコムゲー
https://youtu.be/nUlIPCHuj6U

182 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 21:05:05.07 ID:wTmVmmQp0.net
>>180
win版をプレイした事があれば知ってると思うが、クソゲーになってるぞ、、。
PC98リニューアル版がベストだった。

183 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 21:08:46.75 ID:NJf1P8t+0.net
PC98白き魔女の戦闘はシステムだけでなくバランス調整自体もな…
オートでこちらから目標指定出来んのに雑魚が蘇生使うラスボス戦ってなんなの

184 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 21:50:01.45 ID:LjuMkxMl0.net
そういやペルソナ3も味方の行動オート限定だったのがマニュアルに出来てクソゲーになったんだよな

185 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 21:58:18.21 ID:6xhxFOW70.net
ロマンシア
ソーサリアン
ダイナソア
もしもリメイクしたら思い出補正すら粉々にされそう。

186 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 22:09:08.07 ID:Ti3jv9bH0.net
Amazon musicにあるブランディッシュのサントラの曲名表記がリニューアル版とFM TOWNS版逆になってる?

187 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 01:00:56.47 ID:gdQ4iw0kr.net
>>185
何度もリメイクされてるやん

188 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 01:09:25.07 ID:7FSCkTiF0.net
まあ確かに昔のファルコム(ザナドゥあたり)は今の人がやってもしょぼいよ
Ysぐらいかな、やって価値あるのは

189 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 02:14:08.19 ID:tgCj9fcb0.net
ダイナソアはリザレクションで粉々になったじゃないか

190 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 04:32:39.01 ID:d4HdBiQ/d.net
ロマンシアはリメイクといえるのはコンパイル開発と言われてる移植+αのFC版か
アンバランスから出たヒント尽くしのWindows版あたりか
まあ今からすればどっちにしろ大昔だが

ソーサリアンはDCでポリゴン化してたな

191 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 06:09:35.74 ID:+GjXle/l0.net
>>176
ダイナソア タウンズ版サントラてどこで買えるの?
自分がプレイしたのタウンズ版だから買えるなら是非欲しい
森のBGMとか原曲にないフレーズとかちょっと追加されてるんだよね

>>177
そのザナドゥサントラの他 古代さんのCD-BOXの方も買ったけど
どっちもなんか凄い濃いってか頑張ってるよね
古代さんCDの方に 具体名は伏せてるものの ドラスレファミリーの
ボツ曲みたいなのも入ってて嬉しかった

>>190
DC版買ったまま それで満足して積んだきりだったけど
太陽の神殿シナリオが今でも気になってる(たしか入ってたはず)
BGMアレンジ版だったりしたん?

192 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 11:05:38.19 ID:d4HdBiQ/d.net
>>191
明らかにリルルのテーマの前身だろこれってのあったな
俺的に一番たまげたのはミスティブルーOP曲のボーカルアレンジだけど
今それするか普通

193 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 11:17:42.27 ID:d4HdBiQ/d.net
太陽の神殿は原曲自体分からぬから較べられんな
ポリゴン酷かったな

194 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 20:22:57.62 ID:LycPv2HLr.net
>>191
ごめん、ダイナソアのタウンズ版のサントラなかったや
YouTubeにあがってたりするからてっきりあるもんだと思ってた
eggにもタウンズ版配信してないから実機から録音かな
タウンズ版のサントラがあるのはブランディッシュだけだった

195 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:20:11.08 ID:GyKEZXkBr.net
太陽の神殿の音楽すごくきれいで好き

196 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 21:32:50.63 ID:DAnPdH9X0.net
ガガーブ三部作をもう1回現行機で遊びたいわ
ストーリーがすごく好きだった

197 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 22:46:10.11 ID:/Awp5FhJ0.net
80年代のPCゲームはキャラの挙動やスクロールがガタガタなんだよな
当時はそういうもんだと割り切って遊んでたけど、さすがにオリジナルを今遊ぶのはきつい

つくづくファミコンを83年に出したのは凄い事だったんだなと思う

198 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:06:33.84 ID:ZFnFI4iq0.net
>>88
アンバランス版だな22KHzのPCM録音だかで音がこもっていたような
しかもWindows95/98専用でWindowsNT系だとシステムリソースの不具合が出る
但しBGM-OFFでシステムリソースエラー落ちしにくくなるんだっけ
つかXanadu ドラゴンスレイヤー2は8801でもリバイバルリメイク版でもいいから
そのままの難易度でVita/PS4辺りにベタ移植してくれないかな
ロマンシアは更に難易度基地外ゲーなんでいらんけど

199 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 23:16:17.01 ID:ZFnFI4iq0.net
>>146
スマホじゃなくてタイトーのガラケー移植だなPS1どころか3DOReal以下の超絶荒い3Dポリゴンな上に敵キャラが増えるとひどく処理落ちした
まあFM音源アレンジが合ってたけど
あれやったあとにPCのYs6やると結構別物で驚くね

200 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:29:46.90 ID:ArzGgwh6a.net
>>197
98だけに限った話をするとVRAMに書き込むデータの1bitが1ドット(4プレーンで4bit16色を表現)なので
1ドットによるスクロールを行うにはbit演算(基本は1byteで8bitごとの処理)しなきゃいけないのでそうなっちゃう
スプライト機能もなかったしね

201 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 11:39:26.05 ID:B0gRkL1p0.net
コンパイルのFC移植 普通は敬遠されそうなアレンジ具合が
ロマンシアも太陽の神殿も 良い方に働いてた気がする

特に太陽の神殿は 敵の強さで攻略順のヒントになってたし
追加されたBGMも良曲だらけだった

202 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 11:42:04.03 ID:PEQyePd+0.net
ファルコム移植はアルファシステムが良かったんだが
テイルズワールドやPSPo取り上げられ俺屍も終わりすっかり衰退してしまった…

203 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 11:56:47.34 ID:+0hxleEz0.net
豚くん大発狂www

204 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 19:38:55.23 ID:PSHn7r0n0.net
>>196
あれは戦闘のないフィールド移動するだけのAVGか
あるいは簡単なアクションRPGで出してほしいね

205 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 19:43:13.75 ID:0lEQHDeA0.net
ナムコ程人事が変わってはいないだろうけど、昔とは違う様なゲームしか作っていないぞ

206 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:22:58.76 ID:avs/TwPR0.net
ファルコムって、上層部が長期間いるけど実働部隊の入れ替わりが激しいから
ゲーム制作の専門学校とか揶揄される程と記憶してるけど今は違うのか

207 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 20:46:31.63 ID:wj0I1su2a.net
イースセルセタ結構おもしろいんだが

208 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 21:14:47.46 ID:WV86EJH80.net
スマン、セガファルコムだけは許せないんだ

209 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 06:01:38.29 ID:/5qziR1P0.net
>>208
ロードモナーク良かったやん アドバンス込みの上
チュートリアル兼ねたオリジナルのストーリーモードまで付いてた
大宮ソフト開発みたいだけど 一応タイトル画面じゃセガファルコム表記だったはず

当時の3機種中で一番期待してたイース4お蔵入りはガッカリだったけど

210 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 07:22:06.06 ID:3fcBSv5rd.net
>>207
イースは7、セルセタ、8はどれも安定した面白さ
フェルガナはソロゲーだがこれも面白かった

セルセタより8の方が更に完成度高いから気に入ったのならプレイしてみるべし

211 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 07:24:05.08 ID:E+2Q1eT30.net
オリジンあたりのモデリングが好きだな
背伸びしてない感じ
ザナネクは背伸びして失敗してたしw

212 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 17:35:03.62 ID:zoUMnu5KM.net
8はほんと面白い
正直セルセタちょっと微妙やなーと思ってたから8で一気に盛り上がった

213 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 17:41:27.96 ID:9OuZSekK0.net
>>3
それ結構面白かったんだけど、普通のザナドゥてのはもっと面白いのか?

214 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 18:20:42.96 ID:2zphLTBp0.net
>>213
Xanaduの面白い所は、ステ振り、攻略ルートに非常に幅がある事、リソース管理の妙が合わさったリプレイ性の高さにある
ゲーム開始して隠しショップ寄って今日は電撃戦だぜ!Level9突撃!装備回収だー!とか熱いけどやりこんでる人の楽しみ方だしなあ
電撃戦、割と常識的な攻略法扱いされてるけど慣れてないと結構厳しいぞ

もしも今のJRPGにありがちなストーリー主導のゲームをあなたが求めてるなら、東京ザナドゥの方をお勧めしておく

215 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 19:04:34.88 ID:5geWhexS0.net
初代ザナドゥは最適解を求めるパズルゲーム

216 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 01:03:59.12 ID:GXzbW3vtr.net
ザナドゥを超えるゲームは今なお出ていない

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