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スクエニ元社員「スクエニは環境や予算は最高だが、コミュ力がないとどうしようもない会社」と激白!
- 1 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 23:04:40.35 ID:NKtZcB5K0.net
- 86 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/05/18(土) 22:57:57.71 ID:VZ4SeBY/0
スクエニは優秀なクリエイターは排除され上司にいかに気に入られるかが重要な企業らしい
https://i.imgur.com/vlQFiNd.jpg
- 437 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 08:46:53.80 ID:pgbI3Eko0.net
- >>436
偉い人のお気に入りだったんでしょ
気づいたら誰も何も言えなくなってた
- 438 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 09:58:13.61 ID:4dbPwej90.net
- 野村がここまで出世したのは
新進気鋭のデザイナーとしてソニーから持ち上げられたおかげじゃないかな?
- 439 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 11:05:35.54 ID:Nc6QO6W00.net
- >>1
一人でゲーム作ってるんじゃないんだからコミュ力が重要になるのは当たり前
人間としての基本的な能力だぞ当然仕事の結果にも表れて来る
だがまぁ言いたい事は解る、けど人間の社会何てこんな物だろ
嫌なら自分で会社立ち上げるしかない
- 440 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 11:06:36.26 ID:d1a8undFx.net
- >>438
この人
働いたことなさそう
- 441 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 11:16:21.93 ID:LY3j4eSW0.net
- >>439
>当然仕事の結果にも表れて来る
これが真逆になってるから笑われてるわけで、技術評価や実務評価できずに
僕の考えたすごいゲームの寝言を言えた人が勝ちという
それで結果プロジェクトの遅延とゲーム内容の大幅変更をしたあげく
考えた僕ではなくそれを作れなかった人らの評価がさがるというねw
- 442 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 18:24:11.32 ID:NhRao6pJp.net
- >>441
本来コミュ力ってのは上下左右に繋がりを作って、ほうれんそうを円滑にするためのモンなんだが
スクエニとかダメな会社は人の成果を横取りしたり失敗を押し付けるためだけに使われてるんだろうな
- 443 :名無しさん必死だな:2019/05/21(火) 23:01:37.71 ID:+JWJOgZP0.net
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
- 444 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 01:00:42.41 ID:cajuz+Ah0.net
- https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/640645.html
「新生FFXIV」の開発体制について、1つのチームを2つのゲームに行き来させたのが1番の工夫
「新生FFXIV」の開発工程
続いて吉田氏は「新生FFXIV」の開発について話を移した。これについて吉田氏は、とにかく時間との戦いだったという。
「FFXIV」そもそもの寿命、PS3版の存在、「旧FFXIV」のアップデートなどを理由として挙げながら、通常MMORPGの開発は4〜5年、長くて7年かけるものを2年8カ月でのリリースに成功した。
「新生FFXIV」はいくつかのフェーズに分けて行なわれたが、まず設計フェーズでは吉田氏自身がゲームの骨組みとなる基本要素について400程度のデザインを行なったという。
それを信頼できるスタッフに託し、上がってきたものをチェックする。この際の吉田氏の基本方針は新しさや新機軸を狙うよりも、MMORPGとして当たり前に必要なものを整えることを最重視し、他タイトルの良いところも徹底的に研究し、リスク回避を図ったという。
このフェーズは2カ月掛かり、スタッフは全体のわずか0.5%ほど。
次にプログラマーの設計フェーズでは、採用するミドルウェアの検証に時間を費やし、設計意図を知り、理解してもらうことに注力し、コードを書いてはいけないという決まりを作った。
理由は中途半端なまま設計に入ってしまうと、イテレーション(反復開発)コストが高くなるリスクがあるからだという。
この間も設計担当者以外は「旧FFXIV」のアップデートに回し、無駄な人員を出さないようにした。
コードを書かせないという基本方針について吉田氏は、MMO開発経験者が少ないため、それを育成することが大事で、コアデザインチームやスタッフには、他社のMMORPGを徹底してプレイしてもらったという。
「旧FFXIV」のアップデートを同時平行して行なったことについては、「新生FFXIV」の開発を、「旧FFXIV」に盛り込むことで、
デザインの共有化や、作業のワークフローの把握など、来たるべき「新生FFXIV」のリスクを下げるのが狙いだったという。
吉田氏は、この1つの開発チームが2つのゲームを行ったり来たりさせたのが1番の工夫だったのではないかと振り返った。
- 445 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 09:57:19.65 ID:1ClLp97a0.net
- >>442
サイコパスの掃き溜めやん
蠱毒みたい
- 446 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 11:43:52.74 ID:0okrccwKa.net
- 今のスクエニに純粋にゲームを作りたいという気持ちで入って来るやつなんてもういないだろうな
入って来るのはブランドに釣られて給料が良いっていう理由で入って来る薄っぺらい奴か、路頭に迷って本当に泣く泣く他社から入ってきたクリエイターだけだろう
- 447 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 11:47:08.78 ID:CiN2sR440.net
- コミュ力じゃなくてイエスマン力の間違いだろ
- 448 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 11:52:04.21 ID:V2/QbTLx0.net
- >純粋にゲームを作りたい
>ブランドに釣られて
この二項対立になるのがゲハっぽいよねw
プロジェクトとその進捗管理ができないというのはスキルと意識の問題で
それが純粋にゲームを作りたいという動機とは微妙につながらない
- 449 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 12:40:25.65 ID:UFXs6gubM.net
- まともな企業ならコミュ力ないと働けないのは当たり前だろ
- 450 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 12:42:18.17 ID:ah60X7NL0.net
- >>449
オブラートに包んだ言い方してるだけだろニートw
- 451 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 14:43:01.50 ID:SXvr5tGj0.net
- 日本がゲームでもナンバーワンの技術力だった頃
コミュ力ゼロ学歴ゼロでも技術があるなら使ってくれるのが普通だった
それしか無いような連中が多かったから、寝る時間も惜しんで働くような連中が多かった
でも今は高学歴でどれだけスマートに立ち回れるかみたいな事が重要視されてる
こんな事やってたらそりゃ海外メーカーに勝てる訳ないよ
- 452 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 14:47:22.54 ID:SaZhEeDNH.net
- >>451
前者も後者も現在では海外メーカーに太刀打ち出来ない気がw
- 453 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 15:14:01.82 ID:m/EouZvgd.net
- まず自分が優秀なクリエイターだというところから
疑ってかかるべき
- 454 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 22:25:40.51 ID:cajuz+Ah0.net
- FF7リメイクの情報が大量リーク、全2部作でE3後に体験版が配信か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558362279/
スクエニとモノリスとフロムが組んだら最強じゃないか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558514667/
- 455 :名無しさん必死だな:2019/05/22(水) 23:06:42.64 ID:hfX/DD+N0.net
- コミュ能力高過ぎるとこうなりそうだよな。
「すぐに全員北海道に引っ越して畑借りてたんぼやりましょう!
そっちが暇になったらゲーム作りやれば予算確保し放題ですよ!!」
意味不明(_▽_;;;;
- 456 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 00:01:45.52 ID:Bx46Oj9k0.net
- 落ちぶれたなあもう入りたくもない
- 457 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 01:35:58.30 ID:BNyt1f900.net
- https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。
野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。
――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。
野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。
- 458 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 01:43:41.21 ID:aKCJkmS3M.net
- それ、どこの会社もじゃね?
- 459 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 04:24:26.42 ID:BNyt1f900.net
- FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2015
https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play (2019年)
https://www.youtube.com/watch?v=6-GEmPzn0xc
- 460 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 04:36:04.18 ID:gpmVas77d.net
- 何の会社やねん
- 461 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:15:55.96 ID:61ndL3BY0.net
- 想像はつくな
- 462 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:42:48.02 ID:BNyt1f900.net
- 59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について
安江 KH3共同ディレクター
安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」
63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS
>>59
15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ
65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5
野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」
だったんだから察してやれよ
66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:32:48.44 ID:NLAiBehz
>>59
これKHにも野村イラネって言われてるだろwww
- 463 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:48:38.51 ID:OH7uI7u70.net
- テストプレーして、糞だと思っても文句は言えない
これがFFが糞ゲー化した原因だな
- 464 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 09:58:05.64 ID:BNyt1f900.net
- スクエニCEO「ゲームの話になっても課金にまつわる問題点ばかり注目して気を取られる人が多すぎ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518318475/
英EDGE誌が、スクウェア・エニックス松田洋祐社長のインタビューを掲載。
「サービスとしてのゲーム」を主軸とする同社のビジネスモデルについて、以下のように語っていました。
松田社長(EDGE 2018年3月・316号より)
「『サービスとしてのゲーム』という言葉を聞くと、
課金にまつわる問題点ばかりに注目する人が多いかと思います。
課金だからというだけの理由で、その言葉の意味をシャットアウトする人も多いでしょう。
我々は大局的な視野に立ってこれを見ています。
真新しさや刺激をプレイヤーに与え続け、長期的にプレイしてもらえるよう、
ゲームのリリース後に様々な要素を追加していくことが可能になります。
これにより、遥かに多くのことを表現できるようになるのです。
みなさん問題点ばかりに気を取られすぎなのです」
以下、全文を読む
ttps://wccftech.com/matsuda-gaas-more-than-microtransactions/
- 465 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 13:14:06.06 ID:BNyt1f900.net
- https://japanese.engadget.com/2019/05/22/8/
任天堂はベルギーにて『どうぶつの森 ポケットキャンプ』(以下「どうぶつの森」)と『ファイアーエムブレム ヒーローズ』(以下「FEヒーローズ」)のサービスを終了すると発表しました。
、2019年8月27日以降は、両方のゲームともプレイおよびダウンロードができなくなります。
サービス停止の理由は「特定のゲーム内収益モデルに関する不明確な状況」とのこと。具体的に明言されたわけではありませんが、ベルギー政府がいわゆる「ルートボックス」を賭博法違反と認定したことと関係があると推測されます。
ベルギーでは賭博委員会が複数の人気ゲームにルートボックスの撤去を命じており、BlizzardやValve、2Kのような大手パブリッシャーも削除済み。
もしも法律を守らない場合、80万ユーロ(約1億円)と最長5年の懲役刑を科される可能性があります。
かたやスクウェア・エニックスは「メビウス ファイナルファンタジー」「キングダム ハーツ ユニオン クロス」「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」のサービスを終了。
その際も「ベルギーにおける『ルートボックス』の不確実な法的地位」を理由としていました。
- 466 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 13:19:39.13 ID:eLk3X6hs0.net
- ATB発明した伊藤とかは、実力はあるけどコミュ障っぽい
性格の悪さが作品に滲み出てるしw
- 467 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 14:02:11.59 ID:BNyt1f900.net
- KINGDOM HEARTS IIIにつながる「キーブレード戦争」を描いたUnchainedχ
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:
Unchainedχは初のスマートフォン向けKINGDOM HEARTSですが,スマートフォンで出すにあたって工夫した部分などはありますか。
野村氏:
自分がソーシャルゲームを遊んでいて思うのが,めんどくさいのは嫌ってことですね。
「こんなの一回押したら終わらせろよ」って思っちゃうので,とにかくストレスにならないように気をつけて作っています。
とくに,読み出しで時間がかかってイライラするのが嫌なので,開発チームには「軽くて速い,最速のゲームを目指します!」という意気込みがあるくらいです。
4Gamer:
Unchainedχのバトルは,「1ターンフィニッシュ」という,いかにバトルを短いターンで
終えるかという要素がありますが,これもめんどくさくならないようにした結果でしょうか。
野村氏:
そうですね。小さな画面で,ちまちました操作が何工程も必要だとめんどくさいじゃないですか。
コンシューマの開発者はどうしても作り込みたくなってしまうので,自分も最初はもっと違う戦闘のほうが
いいんじゃないかと思っていたんです。タイミングを合わせてタップして戦うとか。でもそれは愚かでした(笑)。
4Gamer:
バトルの面白さとしては,最初のセットアップで戦略を練り,いかにして1ターンで倒しきれるかを考えるというのがポイントになりそうですね。
野村氏:
以前,自分でほかのスマートフォンのゲームを遊んでいるときに,「(プレイヤーは)どこにカタルシスを求めるのか」を考えたことがあるんですよ。
それで,「これだ!」と思ったのが,何かをするとものすごい勢いでポイントが増えることだったんです。
操作に対して,気持ちのいい反応が返ってくることが重要なんだなと。
もともとKINGDOM HEARTSでは,敵を倒すとプライズがはじける演出がありますが,
これは反応の良さという点で,スマートフォン用のゲームにも通じるものです。
そこから,1ターンフィニッシュで敵を一掃する気持ちよさというのも,Unchainedχのバトルの魅力として盛り込んでいます。
- 468 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 14:02:53.02 ID:BNyt1f900.net
- KH アンチェインド キー本スレ
92名無しですよ、名無し!(愛媛県) (アタマイタイー 5585-t8y0 [220.156.221.252])2019/02/02(土) 15:31:46.03ID:VHlxnupo00202
こんなに新規歓迎しないアプリあるのか・・・
次リセマラ微妙だったらやめとこうかな
93名無しですよ、名無し!(チベット自治区) (アタマイタイーWW eb92-OzCn [113.38.72.207])2019/02/02(土) 15:35:36.78ID:gOYtMCcz00202
最近またはこれから始める人に言いたいのは、カルピスと言えないくらいに薄められたカルピスみたいなストーリー
薄すぎるから遊んで待っておこうってすると闇落ち間違いなし
結論やめとけ
94名無しですよ、名無し!(愛知県) (アタマイタイーWW c5df-ksu0 [14.133.115.4])2019/02/02(土) 16:02:33.01ID:UnT1X40500202
新規を追い出したいんじゃない
同好の士を闇に落としたくないだけ
95名無しですよ、名無し!(茸) (アタマイタイー Sd03-nqFm [1.72.4.232])2019/02/02(土) 16:07:38.72ID:Bn6ieN+bd0202
エフェメラに会うまで362クエ、飛ばすと130クエで済むよ
これがもしストーリー付き以外飛ばしてくれる仕様じゃなかったら真面目に新規お断りだったな
99名無しですよ、名無し!(庭) (アタマイタイー MM71-TbNT [36.11.224.173])2019/02/02(土) 18:10:36.46ID:+Og4PoCVM0202
ストーリーだけならいいけど他のゲームでもエンドコンテンツまでやりたくなる人は注意しないとやばいで
爆速でデッキのメダル総とっかえレベルになるし終わったメダルの使い道は無いに等しい
強くなったところでほとんどやることが無いしそもそもゲーム性も酷い
101名無しですよ、名無し!(庭) (アタマイタイー Sa93-BjNi [111.107.153.240])2019/02/02(土) 19:57:24.93ID:aRM1USK4a0202
とりあえずキーブレード戦争まで進めたいけどキツそう…まだストーリー70くらいしかクリアしたあらへんし
102名無しですよ、名無し!(大分県) (アタマイタイー 8b8e-qf6r [121.2.174.181])2019/02/02(土) 20:17:52.25ID:tB1an8cz00202
大半が動画で済ます方がいいって言ってる意味がわかってきただろう
- 469 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 14:03:36.64 ID:QguMo+a80.net
- >>466
FF9と12のDやってる人がコミュ障とかありえるん?
- 470 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 14:11:33.89 ID:vRqitOn70.net
- >>469
伊藤は知らんがSEGAの鈴木裕とかは
典型的なアッパー系コミュ障かなぁと思う
- 471 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 19:54:00.51 ID:8e0oTAPS0.net
- 納期守れないのにコミュ力とか
- 472 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 03:13:22.53 ID:s5elOFSk0.net
- 無能村
- 473 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 04:06:31.52 ID:MQl6zYn/r.net
- >>2
1を良く読め
- 474 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 04:33:36.19 ID:v6Gj0SU90.net
- 坂口博信でもない人間がFFを作るな
泥棒野郎が
FFはお前のIPじゃねえだろ泥棒
- 475 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 04:54:24.27 ID:s5elOFSk0.net
- 植松伸夫氏と北瀬佳範氏が語る、『FFVII』の思い出とコンサートへの意気込み。
https://www.famitsu.com/news/201801/11148204.html
『FFVII』のベースにあったのは、坂口博信氏の思想
北瀬『FFVII』の、星と命というテーマについては、坂口さんが基本となる思想を持っていました。
書類で書かれていることだけじゃなくて、直接詳しく話してくれていたんですよ、その星と命の思想について。
それを『FFVII』というゲームの世界観にうまく定着させるのが私の仕事でした。坂口さんの中にベースがあったから、星や宇宙などの設定をしっかりと作れたのだと思います。
植松思想があったんだね、ゲームの背景にね。『X』なんかも、作り手はそんなに意識していないかもしれないけど、
“すべてのものに命が宿る”という考えは、日本人は、なんとなく感覚として持っているじゃないですか。
その独特な世界観は、海外では作れないですよね。
- 476 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 04:55:07.46 ID:zrOVZ0I20.net
- 長文書くアホとかコミュニケーションがないのは当然
- 477 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 05:02:59.43 ID:qJkVPZxV0.net
- >>1
普通に聞こえるけど
野村みたいなのが持ち上げられてる会社だからなあ
- 478 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 05:07:20.19 ID:9SYcIQfQ0.net
- ムービー班とグラフィッカーが最大派閥だから野村は
ちょうどよいお御輿になってるんだろう
野村は必ずムービー作りから入るから
ゲームシステムが外注
普通逆じゃねって感じに歪んでる
- 479 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 05:34:29.55 ID:s5elOFSk0.net
- ・自分の中で、この会社にいるあいだはこれとこれを作らなければと思っているものがあるんです。それを作るまでは、やり続けると思います。
今はそこまでしか考えてないですね。それが目標です。自分の中で作らなければと思うものは3本あって、そのうちの1本がFFヴェルサス13です。
なのでやっと1つめに手がかかったところです。
・(あと2つは)やりたいですが、どうしても1人ではできない規模ですからね。タイミングとか社内情勢とかもありますし。
とりあえず自分は、開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくないですね。 (2007年)
- 480 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 05:56:00.23 ID:qJkVPZxV0.net
- 会社に出てこない
納期やスペックを無視した駄目出しを連発(千本ノック)
管理出来ないので必ず代役が居る
極端なS
これが上司だったら地獄だわ
- 481 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 07:11:14.80 ID:9SYcIQfQ0.net
- 有能な人から逃げるタイプ
そりゃゲーム完成しないわけよ
よくボクのせいじゃないって言ってるけどボクのせいよねw
- 482 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 08:39:09.92 ID:1msUDbHr0.net
- また14エアプがイキってるのか(笑)
令和のFFは吉田の作品だからな?
- 483 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:28:09.08 ID:4hF245ra0.net
- いきなり何言ってんの
- 484 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:32:11.67 ID:X1qLNiqNp.net
- >>482みたいなのが上にいたら
終わりだね
- 485 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 09:58:35.61 ID:7zJPbXUO0.net
- >>455
イナゴの大群か何かかな
- 486 :名無しさん必死だな:2019/05/24(金) 13:44:29.78 ID:7zJPbXUO0.net
- >>451
昔はハードのスペックも低くて上から無理難題突きつけられても結果で答えてたから
それなりにコミュニケーションが成立してたけど
今は個人のスキルじゃどうにもならない物量レベルだから破綻してるだけじゃね
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