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野村「キングダムハーツはUE4製、後はわかるな…?」

1 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:01:30.73 ID:ECdXEkPva.net
わかるな?

2 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:02:06.76 ID:6MzcY3xxd.net


3 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:02:40.11 ID:DjBld9N6r.net
またエンジン開発元に泣きつくのか…

4 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:02:43.03 ID:Z6UyZelf0.net
なにが?

5 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:03:23.95 ID:ACHgNHNB0.net
なるほど

6 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:04:02.59 ID:8DJ2CUaG0.net
内製エンジンはどうしたんや?

7 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:07:59.46 ID:7k9XCFUK0.net
まあ、switchへの移植がどうのこうのとか言ってたからな

8 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:13:53.98 ID:TSJITCjn0.net
野村哲也Epic Gamesへ電撃移籍だって!?

9 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:45:55.01 ID:xC/qR1Ydp.net
>>1
UE4苦手で開発難航、延期当たり前のスイッチは無理ですね、分かります

10 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:06:45.18 ID:jqHt/4LB0.net
ロード地獄か

11 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:15:07.12 ID:pSGhq2H0p.net
野村もわかってねえだろ?

12 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:15:17.24 ID:jGIA0QC00.net
本来、KHのディズニー要素はスイッチユーザーと親和性高いけど
野村要素で拒否られる

13 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:20:31.54 ID:xd1mWv3C0.net
ueが動かないスイッチじゃ無理って事かw

14 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:22:13.13 ID:EW2473A70.net
ついにスイッチに来るのか・・・!




いらねえw

15 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:23:18.70 ID:HkmFpwYa0.net
UE4か、女神転生の続報が全く無いな

16 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:39:59.19 ID:8rgVEDIk0.net
そういうことね(´・ω・`)

17 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:49:42.92 ID:Bjt99QNI0.net
野村「FF7Rはハード普及の後押しになればと思い発表した」 2015年
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/

野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」 2015年
http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/25/ff7_remake_nomura_interview/

野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/

18 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:50:43.27 ID:Bjt99QNI0.net
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178

野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3

19 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:19:41.25 ID:Bjt99QNI0.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定

20 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:21:18.74 ID:Bjt99QNI0.net
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言

21 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:25:34.13 ID:W2inByT80.net
まずはバグ直せ

22 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:36:14.93 ID:KDJfSUQ10.net
>>18
>野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

>野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178

たった5ヶ月でこの手のひら返し。案の定PS4ゲームの開発にさらに4年も5年もかけて、ふざけすぎだろ。

23 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 23:14:37.77 ID:bsYjthnz0.net
>>野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」

これなー
コイツ、PS3で動作しないPS3専用ゲームを数年間作ってたことになるんだぜ

24 :リンク+ :2019/05/19(日) 07:13:12.94 ID:rX3r+83W0.net
UE4エンジンって、どこのディーゼルエンジンだよ?

ドイツのフォイトが作ったディーゼル機関車用のエンジンだったりして…。

25 :リンク+ :2019/05/19(日) 07:17:00.91 ID:rX3r+83W0.net
UE4形エンジン

V型14気筒 総排気量96リットル 予燃焼室式
連続定格出力:2,400PS/1,600rpm 最大トルク:320kgm/1,250rpm

日本の国鉄の表記に直すと、DMN96ZAエンジンとなる。

組み合わされる変速機はフォイト式に準拠したDW2.4A形。

26 :リンク+ :2019/05/19(日) 07:28:22.96 ID:rX3r+83W0.net
>>25
これ、どう考えても、ディーゼル機関車のエンジンか、中型船舶向けのエンジンだな…。

すぐにディーゼルエンジンのネタが出るとは…。

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