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PS2やPS3やWiiUは開発し辛かった ←なんで?

1 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:36:03.32 ID:DGlffxEL0.net
CPUが変態とかメモリが変態とか誰でも知ってる話はいいから具体的にそれでどう作業が難しくなるのか教えて
できれば他機種と比較したときの具体的なコーディング例で

2 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:37:35.03 ID:YgfhDI150.net
肛門

3 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:38:03.26 ID:YgfhDI150.net
肛門とは相性がいい

4 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:38:18.17 ID:K3VspPwwM.net
CPUとメモリが他と比べてエッチだから

5 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:38:36.48 ID:YgfhDI150.net
尿道オナニーにもつかえる

6 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:39:00.38 ID:YgfhDI150.net
スレ終了

7 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:39:57.77 ID:aizMNbXA0.net
>>1
んなもん知るわけねえだろカス!死ね!

8 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:42:20.64 ID:80mQ69RF0.net
PS2とPS3は変態構成
WiiUはほぼパッド対応強制とCPUクソ弱
確かこんな感じ

9 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:43:57.25 ID:YgfhDI150.net
ゲムパでフィストファックがキモチいい

10 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:44:17.61 ID:+2ALJjFir.net
>>8
UはGC時代のCPUを強化して3コア化しただけだからな

11 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:45:14.31 ID:YgfhDI150.net
1よ。尿道にps2を挿入せよ

12 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:46:03.62 ID:aUoL3QcW0.net
PS2はハード直叩きしてたから
型番新しくなると動かないソフトが出るって話があったな

PS3以降は独自エンジンや汎用エンジン使ってハード機能に頼らんようになっていったね

13 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:46:12.03 ID:dF6O03ova.net
CPUとメモリが変態ってだけで想像つくじゃん。プログラミングに時間かかるとか、思ったよりパフォーマンスが出ないとか、人材が集まらないとかじゃね。

14 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:46:12.28 ID:YgfhDI150.net
そして終了

15 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:47:09.51 ID:80mQ69RF0.net
>>10
マジかしらんかった
WiiもGCの強化版だよな
どんだけゲームキューブで引っ張ったんだ任天堂w

16 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:48:22.91 ID:80mQ69RF0.net
PS2もPS3も後半はミドルウェアとかハードの叩き方のノウハウ溜まってたから結構まともだったし弱小も余裕で作ってた
WiiUは結局PS4世代到来でオワコン

17 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:50:32.89 ID:S9c6ds+l0.net
PS3初期は素人目に見ても開発苦労してるんだろうなーと感じた

18 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:51:35.43 ID:sn963s6s0.net
PS2が開発し辛いなんてはじめてきいた

19 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:52:14.08 ID:4HqgI2sU0.net
日本語英語禁止の職場だけど辞書は用意しておくから

なんて所に配属されて仕事しやすいわけがない

20 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:54:23.75 ID:SKhvgsSFa.net
Wii Uが開発しにくかったって話は無いぞ
360と変わらんってプラチナのヒトが言ってたし

21 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:54:26.95 ID:FQk6iMel0.net
ハード仕様や開発ツールが変態的であれば、それまで培ってきたノウハウが通じない
さらに仕様に従ってコーディングするとまともなものが作れないとかだったんかね?

古い時代だとファミリーベーシックでまともなゲームを作るには、POKEとPEEKとCALLを駆使しないとダメだが最早BASICのコーディングではなかったという

22 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:54:37.73 ID:kisc+LVk0.net
疑問形スレ立てる奴って毎回同じ奴だらw

23 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:55:11.43 ID:SKhvgsSFa.net
>>15
Wiiの互換性の為だよ

24 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:56:40.94 ID:kwekDktIp.net
WiiUはハードが売れてない割に独自性が強くてビジネス的に作りづらいハード

25 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:05:30.25 ID:80mQ69RF0.net
>>18
当時散々言われてたよ
結局バスかなんかが太いとかでそこ使って解消したんだっけな
部分的にはドリキャスに性能で負けてたから移植できないタイトルもあった

26 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:07:06.99 ID:80mQ69RF0.net
>>20
なんかベヨネッタ1か2で360だとスムーズに動いてたのがフレーム落ちしてなかったっけ
スイッチ版で直ったらしいけど

27 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:17:13.61 ID:PVyC7R1L0.net
PS3・・・CPUは社運を賭けたソニーIBM東芝の一大プロジェクトだったが、そもそもゲームには向いてなくて扱いが大変だった。あと化け物スペックのCPUに対してRAMが少なすぎた

Wii U・・・CPUはゲームキューブのをパワーアップしただけで、アーキテクチャが20年以上前のものだった。さらにセカンドスクリーン対応、テレビを消してゲームパッドだけのプレイにも対応する必要があるので余計手間がかかった

って感じかな

28 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:47:50.56 ID:m4Nh3xzCr.net
>>26
治ったっていうかPS3のは360版をセガが他所に頼んだ劣化移植版だからな。
WiiU版はちゃんとプラチナが移植してるから

29 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:49:24.43 ID:80mQ69RF0.net
>>28
ちがうちがう
WiiU版のベヨネッタが360より劣化してフレーム落ちとかしてたの
それがスイッチ版で直った

30 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:56:19.85 ID:SKhvgsSFa.net
>>29
フレーム落ちする場面はあったけどWii Uの方がティアリングなかったのでどっちが上とかいう事はない

31 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 13:14:06.67 ID:OiRZYxl4H.net
>>27
竹田がPowerPCに固執しすぎた結果がWiiU
360のシステムがそっくりそのままのるんじゃないかと開発機見て言われてたが蓋を開けりゃあ...

32 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 13:18:14.11 ID:/JC2oBcB0.net
>>8
Uちゃんは開発機の配布段階で方々から愚痴出てたからなぁ
逆によく出せたと思うレベル

33 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:33:56.67 ID:eXWC3BPhM.net
https://youtu.be/du0eEWddqVQ
ベヨネッタ比較

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