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ポケモンって売れてるけどクソゲーだよな

1 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 09:10:05.66 ID:1FaXmTjD0.net
話題になるから買ってる奴多そう

19 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 09:59:34.14 ID:x0TvdTV/a.net
>>15
要素を1つ増やすと選択肢は乗算になるんだよね

個体の種類(×個々の特性数)
技の種類(タイプ相性、威力、追加効果)
状態異常
持ち物の種類
天候、フィールド

PTの選択肢がポケモン以上のゲームがそもそも存在しないだろ

20 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:04:05.68 ID:jTH4+LS0d.net
>>17
> ポケモンはうまいこと世代交代してるだけでしょ

その「だけ」が難しくて潰れるシリーズがどれほどあることか・・・

21 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:06:38.12 ID:QpkranF00.net
でも全く売れてないよね。 売上で語ろうよ

22 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:08:32.96 ID:yy+Ti7gT0.net
>>17
それは物凄く大変な事なのに任天堂がやってると軽んじるのはなんでなんだろう?
妖怪ウォッチの有り様を見れば容易でないのはわかるだろ

23 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:10:44.48 ID:DKsTzncBd.net
ポケモンの数が多すぎてつらい

24 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:15:25.68 ID:x0TvdTV/a.net
吹けば飛ぶような会社の持ち込み企画だった初代が世界3000万売ってシリーズ化

これを超えるものなんて滅多にないだろうさ
最近だとマイクラぐらいかね

25 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:52:16.92 ID:UEz/IPC60.net
>>20>>22
うまいことって言ってるのにこのつっかかりよう
任天堂信者って怖いわやっぱり

26 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:56:18.21 ID:s5nHdpVKd.net
実際そうなんだよなぁゲームフリーク…

27 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 11:20:54.22 ID:x0TvdTV/a.net
>>25
むしろXYまでずっとやってた方が凄い

多分似たような世代だけど中学高校で一度離れてたのが大学入ったあと久し振りにやったら面白くて戻ってきたパターン

対戦まともにやりだしたのはHGSS以降だわ

28 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 11:24:09.67 ID:yy+Ti7gT0.net
>>25
ゲームに限らずあらゆるジャンルで最も難しいのが世代交代なのにその評価が軽すぎる
他の魅力がないのに世代交代だけ出来るわけがないだろ

29 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 11:29:12.86 ID:Bl0n3SGh0.net
ルビサファで離れてHGSSで復帰XYまでやってサンムーンでやめた

30 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 11:35:53.17 ID:6l8pHS590.net
サンムーンほんと糞だったな

31 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 11:36:31.88 ID:JdQFHNGr0.net
メガ進化とか出てきてやめたわ。

32 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 11:40:37.13 ID:x0TvdTV/a.net
メガ進化は禁止級扱いで良かったのになぁ

フィールドフェアリー弱体化とメガの扱い変えるだけでバランスをある程度戻せそうなんだが

33 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 11:55:44.01 ID:wix8OqeX0.net
対戦はおもろかったけど
その対戦で使うポケモン1匹作るのにめっちゃ時間かかるのがなぁ
全クリしたら解禁されるとかでいいからもっと簡単に対戦で使うポケモン作れる施設解禁したりとかすればなぁ

34 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 11:59:38.77 ID:dGJ8Zt7ua.net
ゲームとしては1作目で終わった
今思うと対戦や交換が受けすぎたのが原因だろな
格ゲーもFPSもそうだな対人ってのは麻薬なんだよ

35 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:11:49.32 ID:HRsdsDNTd.net
アホか、メガジュペやらメガヤミラミが禁伝相手に勝てるわけ無いだろ
こういうわけわからん一括調整させようとするアホってほんと何も考えてねえし何も知らねえな

36 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:39:47.62 ID:sx0GraJu0.net
ゲハ民ライバロリに勝てるの?

37 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:40:38.01 ID:x0TvdTV/a.net
>>35
メガジュペッタもメガヤミラミも数値で勝負するタイプじゃねーだろそもそも

悪戯心とマジミラ活かすのにタイプ優秀と補助技の選択肢が乗っかってるんだから使いようはあるでしょ…

38 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:53:07.14 ID:P8Db/d520.net
>>5
世界を広く見ような

39 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:53:58.85 ID:P8Db/d520.net
>>1
まぁ売れてるからどっちでもいいでしょ

40 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:56:39.45 ID:jqO1CL9j0.net
対戦ツールにB級RPGがくっついてるソフトだからなあ
毎度売れるけれどゲーム史に残るのは雛型を提示した初代だけかな

41 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 14:16:16.11 ID:x0TvdTV/a.net
売れてる本数と対戦ユーザー数を考えたら対戦ツールとして使ってる層はかなり少ないだろ…

基本的にはキャラ収集RPGとして売れてるんだよ

42 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 15:08:09.27 ID:HRsdsDNTd.net
>>37
メガジュペのA知らんのか?

使いようもクソもレートですら使われてねえのに
インフレ加速する伝説ありで使われるわけねえだろ、頭湧いてんのかお前

43 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 15:49:47.36 ID:x0TvdTV/a.net
>>42
メガジュペッタはそもそもシングルじゃ使い物にならんし悪戯心スキスワでギミックやるしかないんだから禁止級だろうが全国ダブルだろうが需要はそれほど変わらんよ…

禁止にしようがしまいが通常レートではネタでしか出てこないんだから同じことであって環境に大きな影響は出ない

44 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 15:58:08.26 ID:HRsdsDNTd.net
メガは禁止しろ!

レートですら使用率低いメガいるだろ

そいつらは弱い!

ガイジかな?

戦闘中正規の手段でタイプ特性種族値(特にSを)任意のタイミングで変更できるという仕様そのものは非常に優秀で絡め手的な性能の多いマイナーを救済という点においてもかなりの良要素
問題はその配り方と強化なだけで
それそのもの禁止とか600族制限要求するバカと大差ない

45 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:07:20.08 ID:mx7gpuOD0.net
>>1
本当にクソゲーだったらソニーさんのゲームみたいに1作限りで消えていきますから大丈夫ですよw

46 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:07:51.96 ID:x0TvdTV/a.net
>>44
配り方と強化の問題で救済どころかマイナーを死滅させたのが現実だろ

元々シングルはWCSルールにもならないから調整やる気はあまりないだろうが…

47 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:28:26.38 ID:y6xP0ugn0.net
惰性で買い続けてる奴が7割だと思うよ

48 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:06:55.32 ID:bcwZ+EnD0.net
>>1
1人だけで遊ぶなら平凡なRPG
多人数で対戦、交換して遊ぶなら最強のコミュニケーションツール

49 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:11:00.02 ID:HRsdsDNTd.net
>>46
リザがマイナーだったの知らんのか?

なんつうかもうね…

50 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:15:36.66 ID:fGrnKuyvM.net
SMでバランス終わったのか?

51 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:36:04.28 ID:L1SCrSzv0.net
サンムーンは糞だけどピカブイやポケGOのジム奪い合いは面白いから最新な方で判定すると糞じゃない

52 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:17:14.61 ID:x0TvdTV/a.net
>>49
少数の優遇された例を挙げたところで6世代が4世代5世代より中堅の活きる方法が減ったことは変わらんのよ…

よりによってメガ二択とかいう破格の優遇措置を受けたポケモンを挙げてマイナーは救済されたとかジョークにも限度があるわ

その路線で救済始めたら現状使われないポケモンは片っ端からメガ進化する必要が出てくるが7世代では増やすのを打ち切ったわけで

53 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:40:01.40 ID:L1SCrSzv0.net
メガシンカも別に6世代の間は良かった

7世代でS操作に使えるのは糞
不意討ち高火力のZワザは要らない

54 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:51:35.12 ID:L1SCrSzv0.net
そもそもマイナー救済の為に片っ端からメガシンカだなんて少数派バトル脳の更に少数派のマイナー厨しか喜ばんわ

ポケモンはキャラゲーなんだから主人公ぽいやつやボス感ある奴だけメガシンカすれば良し
キャラゲーとしてはそれが正解

55 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:52:02.95 ID:6l8pHS590.net
そういやストーリーもだけどZ技の糞テンポで対戦やりたくないから辞めたんだよな、ウルトラで修正された?

56 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 19:00:25.77 ID:C0+kPC/e0.net
本当にバランス調整する気があるならマイナー救済にメガシンカなんて必要ないよ
単に種族値と覚える技と特性を弄って強化してあげればいいだけだから
でもゲーフリは微調整か極端なことしかしない無能なんだよね

57 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 19:50:37.10 ID:x0TvdTV/a.net
そもそも声のでかいだけの廃人をまともに相手する必要ないからね

対戦要素簡略化したピカブイが1000万乗るわけで

58 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 20:53:54.66 ID:aZOtm1pxd.net
>>52
5世代と6世代で追加変更された要素がメガだけならお前の糞みたいな妄想もちょっとは真実味あったかもな
インフレ自体はメガあるなし関係なく各世代進むごとに酷くなってんのによくもまあそんな妄言はけるわ
というかその理論で行けば7世代はメガ追加されなかったから6世代よりインフレ進んでないとでもいいそうだな、あほらし

メガガル知らんのか?メガクチート知らんのか?
バカにもわかるような一例上げただけなのに揚げ足取りもまともにできないとか情けなくないの?
元がマイナーなこと考えたら他にも山ほど実用性上がったポケモンいるけどな

そうだなそんなクソみたいなシステムなら7世代でメガなくせばよかったのにね(ジョーク
新要素として追加されないから失敗とかほんまガイジすぎて草

59 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 21:26:30.49 ID:x0TvdTV/a.net
>>58
メガ進化が追加されたポケモンは43体
そのうち第5世代でいわゆる対戦環境に存在したポケモンは
ギャラ ヤドラン ゲンガー ヘラ ハッサム バンギ バシャ ラグ オニゴーリ マンダ グロス ラティオス ラティアス ガブ ルカリオ ノオー
計16体

メガ進化しても環境に大して増えなかったポケモンは
カメックス スピアー フーディン ピジョット プテラ ハガネール ヘルガー ジュカイン ボスゴドラ バクーダ チルタリス ジュペッタ アブソル タブンネ
計14体

残り13体は救済されただろうね
で、まともにレートやってた人間ならわかると思うんだけど

ゲンガーキャッチされると詰むから出せない
ガルーラ対面作られると起点になるから出せない

こういう状況を考慮すると使えないポケモンが沢山増えたわけ
勿論この状況で投入された格闘殺しのファイアローとかガルーラのために準備されたようなグロウパンチとか尚状況を悪化させる要素が追加されたのも確かなんだがガルゲン環境が多くの中堅を消し去ったのは確かなんだよね

別に今更ポケモンにバランス調整は求めてないから構わないんだがメガがマイナー救済目的だったなんてのはジョークでしかないでしょ
あくまで人気ポケモンを使ったキャラビジネスの一環だよ

60 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 23:43:56.36 ID:15ePKPxA0.net
ネットは対戦要素しか目を向けられてない気はする
ただマンネリ化もしてるとは思うけどな…

61 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:28:46.73 ID:P0D+egFd0.net
最近の自分自身に酔いしれてるゲフリの気持ち悪い押し付けが本当に嫌い
本当に気持ち悪い!
ポケモン好きだけどそういう所に嫌気がさした

62 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:37:13.58 ID:KbFjK6ocd.net
>>59
もうガイジの相手するつもり無いから最後にしてやるけど
それはメガというシステムの問題ではないし
メガポケというくくりですら増えなかった連中まで禁伝行きにするという頭の悪さに関してなんの答えも出せてないということいい加減理解しとけ

ジュペッタいつ人気になったんすかね
もう失せろ

63 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 09:33:16.12 ID:EQ91DSp10.net
通常の進化の追加を止めたのがクソ
老害がDPの時に叩いたのを気にして斜め上の方向に向かった結果がメガシンカかな

64 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 09:47:36.29 ID:G/4cYMxEa.net
対人戦のバランスの話をするとそんな楽しみ方はマイノリティだとか言い出す奴が湧くが、じゃあ育成収集RPGとしての面白さをしっかり追求してるのかと言うとそうでもないんだよなあ
マリオやゼルダくらい全力で作品のクオリティと向き合ってみせて欲しいわ
せっかくのネームバリューがもったいない

65 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:49:22.70 ID:FPlsW/Yp0.net
対人戦のバランスったってマイナー使いたい側から観て勝手に厨ポケ廃除して「バランス悪いバランス悪い」いいつづけてるんだからたち悪い
そもそもそういのに限って個体値だの基礎ポイントだの、一般層からみたらより人減るだけの要因は遺せっていう

だいたいメガシンカできるポケモンが増えすぎたらもう見せあいで予想も出来ないレベルになるじゃん
XYくらいのバランスがちょうど良かったんだよ

ORASでぶっ壊れたけど

66 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:56:56.17 ID:wmWI/g1Da.net
>>62
ジュペッタは総選挙で152/720だよ…
近辺はヤミラミ、バンギ、タブンネ、キッス辺り

キャラ人気は結構意外なところにあったりする一例

67 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 16:30:51.80 ID:/0o9Cyh7p.net
同意見で喧嘩してる気がするんだけど気のせい?

68 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 16:35:13.19 ID:br3ApOQr0.net
メガ進化が環境を破壊した派とメガ進化が環境を整えた派の不毛な争いだわ

1つ言えるのは2人共コア層のやべー連中ってことぐらい

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