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UBIソフト「ゲーム機は次が最後。その後は全てストリーミングに移行する」

1 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:03:08.59 ID:NGYAPH+W0.net
決して大胆な主張だとは言えないが、UBIソフトのイヴ・ギユモ最高経営責任者が
次の世代機が最後の据置機になるとの認識を示した。
彼は、その後のゲームはクラウドストリーミングに移行していくと見ているようだ。


「私が思うに、たぶん我々はもう一つ新たなゲーム機を見ることになるでしょう。
 ですが、その後は?
 物事は段階的に進むのでしょうが、ハードウェアというものを目にする機会は
 少なくなる可能性が高いと判断しています」


「時間が経過すればするほど、多くのゲーマーはストリーミングの方が
 利用しやすいと考えるようになるでしょう。
 そしてそれは家庭用ゲーム機が必要ではなくなるという事を意味するわけです。
 ゲーム業界はおそらくあと1つは新たなゲーム機を目にすると思います。
 しかし、その後は私達全てがストリーミングに移行するでしょう」

と彼は述べている。


現実問題、ギユモの予測は必ずしも非現実的だとは言えない。
ソニーも長年にわたってPS Now等のストリーミングサービスを強めている。
我々、消費者にしても今では配信によってソフトを購入しているのだ。


無論、その流れはまだ過渡期であり、完全にストリーミングに移行するとはまだ確信できるものではない。
だがゲームの将来がどうなるか、その議論は今後10年に渡って強い関心を集めることになるだろう。
http://www.pushsquare.com/news/2019/05/ps5_may_be_the_last_console_before_streaming_takes_over_says_ubisoft_boss

71 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:08:22.95 ID:0aYs+gZT0.net
>>69
PCでもタブレットでもスマホでも直接テレビでもChromecastでもAppleTVでもFireTVでもAmazon Echoでも
映像表示能力と通信機能があるデバイスならなんでも
あと入力用のBluetoothがあれば

72 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:09:33.29 ID:BBl+ENxnd.net
次が終わったくらいではまだ早いかなー
次の次が終わったくらいならワンチャンありそう

73 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:11:38.60 ID:BBl+ENxnd.net
そもそも光速じゃゲームやるには遅すぎるからワープ回線でも開発されないと無理だと思う

74 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:16:18.89 ID:siK1saiN0.net
向こうの都合でプレーできなくなるから
そんなもんに金出すの嫌だ

75 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:19:22.80 ID:btWGqlMV0.net
その前にアサシンお腹いっぱいでもういいよ新しい何か作れ

76 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:19:53.55 ID:tYEmdvyva.net
オメーはまず番犬3を発表しやがれ

77 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:29:39.71 ID:y9N2IVLP0.net
静止画
音楽
映像

段階的にローカルと遜色なくなった
最後の金脈ゲームはラグという問題を解決できるかだな

78 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:34:38.46 ID:9ahxv4ZA0.net
Googleのやる気次第か
クラウドネイティブな環境だから、メーカーは遅延を前提としたゲーム作りができるし
マルチプレイの同期に関する処理も簡単になる
チーターへのセキュリティコストもかからない

79 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:34:45.43 ID:UQB0OHhi0.net
>>71
ほー
パソコンとスマホだけかと思ったけど
テレビやFireTVstickでもいけるならええね

80 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:39:07.35 ID:Ol9onpNe0.net
UBIはあと5年持たないだろ
駄作連発マンネリ連発で追い込まれてる

81 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:41:18.90 ID:lWUK81Gd0.net
ストリーミングはネットに繋がってないと駄目だから使い勝手が悪い(´・ω・`)

82 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:48:28.28 ID:pH1pRrTD0.net
将来ブラビアに直接コントローラーつないで遊べるようになるのか

83 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:53:02.20 ID:nB0bMmku0.net
回線の問題がね…

84 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:54:54.48 ID:U+NzYg7S0.net
いつかはそうなるかもしれんけど

85 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:55:00.61 ID:SjZV8LWB0.net
まあいずれはそういう時代もくるかもね

86 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:00:00.80 ID:j8MNgKtm0.net
PS5世代ではストリーミングが大半、くらいにはなってないと無理だよな

87 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:02:22.19 ID:bR++/XFnM.net
PS5でDL版じゃなくてストリーミング版が半分くらいにならんとな

88 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:02:41.60 ID:gV1Ry+BY0.net
トラフィック捌けないので無理だろ

89 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:08:33.03 ID:Yod2j8790.net
いまさら、再DL出来て喜んでる陣営もいるらしい

90 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:12:32.66 ID:59PyVERUM.net
つまりスマホもしくはそれに類するモバイルデバイスが主流になるという事か
つまり4Kも8Kも今後のグラフィック表現の主流にはなり得ないということ

91 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:15:43.28 ID:X5SMlM5L0.net
10年前から言ってるなこれ

92 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:31:28.09 ID:QaKROWoN0.net
ストリーミングが成立するには5Gが必須条件だが、
ストリーミング方式がハード販売式に置き換わるようになるには、
PS4を販売してる120カ国で5Gが普及する必要があるよな。
5Gは韓国とアメリカで始まったばっかだし、立ち上がりは決して順調とは言えないし…。
次次世代くらいまで掛かるんじゃないのか?

93 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:33:33.99 ID:lwhE3u5X0.net
・各ハードにフィックスする必要がなくなる
・インストールベースに依存、世代の概念がなくなる
・海賊版、チートがなくなる
・ローカルハードウェアじゃ到底不可能なゲームも作れる
メーカーからすれば願ったり叶ったりなんだろうけど
特にCSのスペックは7〜8年くらい同じままだし


回線やマネタイズの問題はこの際置いとくとしてクラウドの可能性がありそうなのはスマホ勢のようなカジュアル層な気がする
逆はPCゲーマーや格ゲーマーのようなコア層

近年の世界的なeスポーツの盛り上がり、Twitchトレンド、Steam年間ランキングなどどこを見てもマルチ対戦ゲーが隆盛なわけで(去年のNPDはRDR2を筆頭にオフゲーが健闘したけど)
「○フレがー」「Pingがー」とか言ってる中でこれらのゲームは物理的にどうしても遅延するクラウドは向いてないし
クラウド化したら反発が起きるだろう

組長の名言通りゲームを遊ぶために仕方なくハードを買わなきゃならないというのが最大の障壁であって
プロの選手や既存の配信者が「明日からStadiaにしまーす」とか言い出すとは思えない
そのオーディエンスが「このゲーム面白そうだけどハード持ってないからStadiaで」と影響受けるかもしれないけど

そういう意味では世代交代する今が囲い込みの好機だし
うまくいけば和サードは市場機会拡大のチャンスかもしれない
スマホはスマホでスペック向上でハイクオリティのゲームがどんどん出てくるだろうけど

94 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:01:31.77 ID:tgudnjVu0.net
まあ10年後は完全にストリーミングの時代になってるだろう
ゲーム機の時代が終わるのは寂しいけどな

95 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:16:56.96 ID:X3faa9Ho0.net
クラウドでチートがなくなるってのは多分ない
むしろローカルで計算をやらないが故にチートの検出がより困難になると思う
プレイ画面の動画をリアルタイムで解析して1ボタンでオートエイムするツールとか絶対出てくるだろうな

96 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:25:48.53 ID:ZrsF8XU+0.net
格闘ゲームが終わりそうっすね
ストリーミングに移行したら

97 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:30:13.79 ID:9NB4pEkO0.net
元々終わってるでしょ格ゲーなんて

98 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:35:52.26 ID:XADPNn+VM.net
>我々、消費者にしても今では配信によって
これやってるの主に低画質のソシャゲ。BDメディアのゲームを買ってる客はまったく別の客
客が欲しないものをネットでおしつけようとするだけでかなりのコスト4Kのゲームも同じだ
その広告予算でグーグルでも尼でもセガでも3DSと同じものを売り出すべき中華企業でもいいな

99 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:53:30.53 ID:oYT8NmLA0.net
なぜゲームの進化がクラウドになるのか理解できない
どこから配信されてるかの違いだけで
肝心のゲームの面白さがどうこうなるわけではない

100 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 04:12:17.98 ID:1zefiOXv0.net
そうだねゲームの売り方の変化だね

101 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 04:48:50.02 ID:m0hgSbbG0.net
5Gになっても、基地局からサーバーまでの回線は
しばらくは今と同じだから

102 :ななし:2019/05/17(金) 06:03:54.37 ID:luc++/Yg0.net
機能として出来るようになるのはそうなんだろうけど。
DVDもまだなくなってないしな。
どのようにサービス提供するか?受け入られるか?もあるしね。

103 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:49:10.35 ID:JK9QZlQK0.net
バグを無くせ

104 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:54:16.39 ID:X6jg4+/Sp.net
ストリーミングってパッケージやDL版と違ってあくまでも借り物
借り物なら借り物らしくそれなりの低価格なんだろうな?
まさかパッケージ版やDL版と同等の値段払わせたりはしないだろうな?

105 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:56:52.51 ID:X6jg4+/Sp.net
>>94
そうなったら多分もう最新のゲーム追うことはしなくなるだろう
俺は完全にレトロゲーム専門のゲーマーになる
やっぱ所有感って大事なんだよ

106 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:03:36.68 ID:xDxLJtaP0.net
価格設定はどうするんだろうね
月額幾らってのは相当高くなりそうだから
年何本まで幾らとかそういうのかねえ?

107 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:09:00.86 ID:Bu59rj9Hp.net
>>104
むしろ価格を上げるだろ。
サーバーの維持費が今までの比にならんほど上がる……とでも理由でもつけてな。
メーカーはストリーミング配信に「したい」が本音だろうから。

108 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:18:49.28 ID:dWP9J+7q0.net
>>106
段階的な設定があるんじゃないかな

109 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:21:24.63 ID:dFXn2Fyl0.net
>>107
スイッチ版のアサクリとかレンタルの癖に思いっきりフルプライスだったからなあ

110 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:28:28.52 ID:e0pa9Pm60.net
相当古い旧作ならともかく、新作は普通にゲーム毎購入だろ
ストリーミングになったって作る側の開発費とかは大して変わらんだろうし

というかストリーミングになったら鯖側の性能が重要になってくるのかね
stadiaが端末の性能出してたけど
それらを数年に一回アプグレして一世代上げるみたいな

111 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:45:18.38 ID:K25zees/0.net
いまだにマルチ対戦やるとガックガクなのに
人類が火星に降り立つ前に実現するとは思えんが

112 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 08:05:10.43 ID:5qD2/81rd.net
>>109
しかも期限付きというね

113 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 08:19:59.87 ID:nalRTaKpa.net
ネットワーク接続コストを含めて考えたら

114 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 08:29:27.58 ID:nalRTaKpa.net
5秒で2時間の映画のダウンロード完了!爆速!※




※3日間で10GBを超えると128Kbpsに制限されます

115 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 08:38:42.48 ID:Leq1+zpe0.net
勝手に移行して死ねばいいんじゃね

116 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 08:39:52.05 ID:IRXmyMfX0.net
VR元年とか言われてたし、その前もなんか言われてた

117 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 09:11:07.88 ID:JxWnq9370.net
Wi-Fi環境ない奴ら脂肪だな

118 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:33:57.32 ID:Leq1+zpe0.net
日本のネット回線はパンク状態 通信速度が遅い原因 - ライブドアニュース
http://news.livedoor.com/article/detail/16369827/

<こんなにも遅い!>
●モバイル
1位 ノルウェー
6位 韓国
35位 トルコ
46位 日本

●固定回線
1位 シンガポール
5位 韓国
19位 台湾
20位 日本
出典:米Ookla「Speedtest Global Index」(3月時点)


ざっくり言うと

・世界的に見ても、日本のネットは遅い部類に入るという
・情報通信事業に詳しいコンサルタントは「回線の混雑」が最大の理由だと説明・
・回線設備が増えない中で、データ容量が多いコンテンツを使う人が増えたそう


◆やっぱり日本のネットは超遅かった! その理由と今後

 一方、「NTTの設備やサービスが、あまり進化していないという
側面があるかもしれない」と指摘するのは、スマホ・ケータイ
ジャーナリストの石川温氏だ。

「例えば、KDDIやNUROなどは10Gbpsの固定回線のサービスを
提供していますが、NTTにはその手の高速サービスがありません。
しかし、多くの人は最初に契約したNTT東西のサービスを
そのまま使っている。その結果、日本の通信環境が悪化したという
結果になった可能性はある」

119 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 11:36:07.97 ID:6IYJV3fZa.net
Wi-Fi(笑)

120 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:59:08.78 ID:nAkak+Eja.net
ストリーミングでゲームをプレイするに足る環境が一般家庭に普及してるといいですね
HDテレビですら国が動かないと普及しなかったのにね

総レス数 120
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