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どこでもセーブと早送りはゲーム性を破壊する
- 1 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 05:51:56.27 ID:46p4dnCy0.net
- 使わない勇気
- 2 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 06:19:47.04 ID:NG10Sq9W0.net
- わかる
- 3 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 06:50:57.70 ID:AJvJa4VTM.net
- その程度のゲームなんだろ
馬鹿みたいな運ゲーを難しい(笑)とか言うのが誇りだからな
- 4 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 06:57:01.06 ID:g8xKwPCq0.net
- FC時代のゲームは理不尽的に難度が高かったが
その要因となってるのはコンティニューポイントの少なさだと思う
やられるたびに相当前まで戻される。そしてコンティニュー回数そのものに
制限があるゲームも多かった。今のゲームは無限コンティニューでやられても
ちょっと前に戻るだけってのが多いからな。まあ、昔は容量が少なかったから
そういう仕様じゃないとすぐクリアできてボリューム不足的な感じになってしまうからだろう
要はどこでもセーブと言うのは今のゲームと昔のゲームのギャップを埋める仕様であるとも言えよう
今、昔のゲームのボリュームなどを考える必要もないしな。快適に遊ぶためには必要な機能
もちろん個々のプレイヤーが自分の判断で、どこまで使用を縛るか考えるのは、悪い事ではないだろう
- 5 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 07:06:06.33 ID:zODDWJ/P0.net
- 早送りはまだいい、スキップのほうが遥かにやばい
スキップされるってことは面白くないってことだ
モンハンの大型ボスの登場シーンとか
- 6 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 07:11:06.59 ID:uM0PcrDba.net
- 早送りないと桃鉄ダルすぎだろ
- 7 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 08:44:06.33 ID:mb4/pOu00.net
- 早送りは同じ演出を結果的に
何百回と見せられるゲームには欲しい
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