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【話題】FF7リメイク、望んでたものと違う?「2015年verのほうが良かった」「ACので良かったのに」

1 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 13:11:15.85 ID:2sLvi49G0.net
https://i.imgur.com/HFzx6wM.jpg
https://i.imgur.com/jqxthP3.jpg
https://i.imgur.com/9i1BN34.jpg
https://i.imgur.com/wmeENDC.jpg
https://i.imgur.com/7tZlzt0.jpg
https://i.imgur.com/RdA8q42.jpg

FF7の陰鬱感やノムリッシュ感まで消えて、ただただ普通のつまらないビジュアルに

268 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 18:41:17.06 ID:GfEpx9Fq0.net
>>263
やはりスマブラ版がオリジナルイラストに一番近い「みんなが思い浮かべるクラウド」だな
俺はアンチ任天堂だがこれだけは認めざるをえない

https://www.smashbros.com/assets_v2/img/fighter/cloud/main.png

269 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 18:46:25.70 ID:iY0UyFC0a.net
マジで一度やったFF7を今更やりたいヤツのその感性がわからない

270 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 18:47:08.11 ID:MiyUd4Wk0.net
>>220
なるほどな、納得です。

271 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 19:00:01.18 ID:xJYXCKjP0.net
3頭身キャラで作り直して
というか携帯ゲームでリメイクしたほうが丁度いいとおもったりして

272 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 19:34:01.20 ID:HDNqjbjbp.net
>>268
腕の太さと筋肉も描かれてるから
大剣振り回してても違和感ないっていう

273 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:08:46.79 ID:DV6HW1WJ0.net
>>268
オリジナルの絵は粗ポリ時代のデフォルメ
だからスマブラのデザインが一番しっくり来るのは当然
でもスクエニは海外受けしか考えないから実写風CGに拘る
結果違和感は大きくなる

274 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:32:22.09 ID:RRUmPg+W0.net
別にフォトリアルじゃなくても海外で受けると思うんだがな
結局今のスクエニのセンスに問題があるだけだよ

275 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:11:15.74 ID:ckCA7QQS0.net
スクエニはフォトリアル病だからな
しかもカプコンに比べて上が無能しか居ないのでゲームが完成しない

276 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:13:38.76 ID:yJOLVix70.net
エアリスブスすぎね?wwww

277 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:16:06.84 ID:1UQ+ljIo0.net
>>66
女キャラがどうでもいいと言われまくるゲームって珍しいよなぁ
あんたに限らずいろんな人が言ってるよ

278 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:05:52.36 ID:ZC6xac000.net
ディシディアは?

279 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:33:35.17 ID:rDMsZ/aL0.net
>>51
ノムリッシュだから
周回FF7じゃない?
Rは2周目ルート

280 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:02:48.69 ID:M+Lrq9do0.net
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。

野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。

           ↓ 2年後

https://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480         
別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーとクラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨

公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調
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281 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:03:56.74 ID:M+Lrq9do0.net
https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。

282 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:04:25.96 ID:M+Lrq9do0.net
CC2離脱直前の野村インタビュー

https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html

――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。

野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。

――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。

野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。

283 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:12:31.38 ID:M+Lrq9do0.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定


284 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:31:01.59 ID:NwxdPlEq0.net
これでトドメだな

285 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:43:52.20 ID:s0xVnfLv0.net
本編並みに売れるわけでもなしリメイクに時間かけすぎやろ

286 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:01:21.65 ID:BEuuTqXq0.net
>>281
きちがい

287 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:14:38.19 ID:g/+In+oFM.net
新しい方の池沼顔が本編7のヘタレクラウドのシナリオには合ってるんじゃない
分割中に成長して顔付き変わるくらいやってくれてもいいが

288 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:15:45.51 ID:BEuuTqXq0.net
>>287
冗談じゃないわ気持ち悪い

289 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:26:29.76 ID:517xdlXZ0.net
端からヘタレじゃ過去話からのネタバレの意外性なくないか?
そりゃほとんどの人が7やってる上で見るからネタバレも今更かもしれんが
今更だからってのを作り手が恥ずかしがってやっちゃだめだろ

290 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:34:07.17 ID:h48BfkP10.net
>>285
「ゲーム」を作れる奴が今のスクエニに全く居ないからな
だから外注に頼ろうとしてた

信者はグラフィックが向上してるとか言ってるが
そこに関しては時間を掛ければスタッフの才能とか関係なくクオリティは上がっていくからな

いつまでも経ってもPVだけで実機でのプレイ動画は出てこないし
今のところ順調にヴェルサスと同じ道を辿ってるよ

291 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:44:07.47 ID:BEuuTqXq0.net
>>290
PVだって延々開始30分くらいまでのところ作って直し作って直ししてんだよ
バカだよバカ
仕事する気ないよ

292 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:49:23.94 ID:M+Lrq9do0.net
開発素材の全面的な作り直し、あるいはハード移行を示唆

(FF7リメイクの進捗は?)
北瀬「PVでお見せしたシーンは今もブラッシュアップ中。
目指すべきクオリティーラインは見えてきたが、まだまだこれから。」

(連作になって制作が長期化した場合、クオリティーは1作品目のものを維持させていく?)
「クオリティーラインを決め、エピソードの製作中はブレずに最後まで守っていくのが私の役目だと思う。
もちろんエピソードが進むに連れてその時代に合ったクオリティーになるのは自然なこと。」

(FF6、リメイクして下さい!)
「今はFF7に取り掛かっているので…
社内のスタッフからも言われているが、保留し続けている。」

293 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:53:57.55 ID:M+Lrq9do0.net
FF7リメイクPV比較

FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2015
https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4

FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play 2019
https://www.youtube.com/watch?v=6-GEmPzn0xc

294 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:57:20.75 ID:vJlxvSYAM.net
5年掛けて1作目すら出来ないとか無能過ぎる

295 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:58:29.33 ID:BEuuTqXq0.net
>>294
五年前より劣化したPVしかつくれないよ
最初の同じシーンばっかりだし

296 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:59:34.42 ID:BEuuTqXq0.net
もうこれからも延々と冒頭だけ
超超序盤のミッドガルを作り続けてたらいいよ
アスファルトでもおむすびでも好きなだけ作ってるよ

297 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:59:45.10 ID:BEuuTqXq0.net
>>296
作ってろよ
だった

298 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:00:48.81 ID:M+Lrq9do0.net
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」

299 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:01:27.59 ID:M+Lrq9do0.net
ヴェルサス野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg

・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450


2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通


2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html



橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
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300 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:02:31.24 ID:M+Lrq9do0.net
スクエニ(第一開発)の開発スタイル

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。

301 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:02:57.95 ID:M+Lrq9do0.net
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178

野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3

302 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:19:19.19 ID:M+Lrq9do0.net
【悲報】キングダムハーツ3が発売1か月半で新品3199円まで暴落する伝説を作ってしまう・・・
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1552746149/


ゲオ GWセール 新品のキングダムハーツ3が1999円で投げ売りwwwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556274230/l50

http://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/7/6/765abc97.jpg

303 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:30:27.86 ID:GYk+EuG90.net
どっちのクラウドが風俗店にノリノリで入っていくかっていったら最新版だよね

304 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:38:30.21 ID:uatgE0RBa.net
2019クラウドさん「ここには女装に必要な何かがある!(キリッ」

305 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 04:39:32.75 ID:qrnlMZsj0.net
スクエニ終わるのかな
7リメイクって最後の切り札だろ

306 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 05:02:31.63 ID:M+Lrq9do0.net
FF15戦犯の板室を囲う野村
DFFNT:野村氏「(放送コメントに触れて)シナリオは確かに板室がやっているが、心配ないので安心してください」
https://youtu.be/6lMCfr35GSU?t=1050

https://dengekionline.com/elem/000/001/661/1661479/
『ディシディアFF NT』発売記念インタビュー
――本作の目玉の1つがオリジナルストーリーですが、シナリオはどなたが担当したのでしょうか?

鯨岡:野島一成さん(※)が原案を担当し、シナリオ全体の監修も行っています。

※野島一成さん:ステラヴィスタ所属。『FFVII』『FFVIII』『FFX』などのシナリオを担当。

間:野島さんが考えた原案をもとに、『FFXV』のシナリオプランナーを担当した板室紗織が実際にシナリオを書き進めていきました。
板室は、PSP版の『ディシディアFF』にも携わっていたスタッフです。

――野島さんと板室さんがシナリオのメインスタッフなのですね。

『ディシディア ファイナルファンタジー NT』
間:はい。野島さんは主に原案担当ですが、自身でシナリオを書いている部分もあります。

鯨岡:野島さんが書き起こしたプロットをもとに、シナリオを膨らませたり必要であれば変えたりしたのが板室ですね。

間:野島さんの原案も重要でしたが、今回のストーリーを完成させるにあたっては板室の存在が不可欠でした。
じつは昨年の12月18日・19日に開催した“SECRETUM -秘密-”という朗読劇のシナリオも、板室が執筆しています。
それを野島さんに監修してもらい、あの朗読劇のお話ができ上がりました。

307 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:37:42.98 ID:9WzFKzzg0.net
>>6
CC2のゲームやった事ないけど、デザインは優秀何だな
>>28見ると絶妙だわ
今のクラウドひでぇ
なんで切ったんだよ?靴底舐めてもっかいやってもらえ
CC2版エアリスが見たい

308 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 09:23:27.47 ID:M+Lrq9do0.net
https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
CC2松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。

3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。

これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。

みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。30代が歯車になっているんですね。

ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表するクリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。

――言われてみればそうですね。

松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。

ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。

そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。

今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。

10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。

40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります?

私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。

309 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:17:47.33 ID:f6/OARct0.net
プリクラや自撮りで目を大きくしたアホにしか見えない

310 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 14:15:33.68 ID:8/TK+x620.net
http://www.ftbucket.info/may/cont/may.2chan.net_b_res_639179111/img/1557939310044.jpg

311 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 14:46:09.39 ID:sr2AnefP0.net
なんかステージクリア型って聞くとそうかもって思えてきた
7のマップ再現してたら20年かかりそうだし

312 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:10:15.74 ID:Vmkd1XZ10.net
エアリス「ヒヒィーーン!」

313 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:09:49.96 ID:neU/5io30.net
>>310
ティファは規制で貧乳+肌露出控えめにされるからヨロシクな!

314 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:24:37.52 ID:KAnMWsO50.net
望んでたものってのがまず不明だけどな
FF7はムービー+ミニゲーム集が正体なんだから
それをリメイクしたらその程度で普通じゃ

ワールドマップを飛空挺で飛べるとか
それはもう別ゲームだよ

315 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:36:10.13 ID:NwxdPlEq0.net
そんな前時代的な雑誌に付録してるサンプルCD程度の内容は
いまさら通用しませんよと助言できる人間が
一人もスクエニにはいないって恥晒してることにならないか

316 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:54:51.35 ID:nPwA9ywZH.net
バイオ3リメイクとFF7リメイクどっちが先に出るか

317 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:10:32.66 ID:GobDsoLw0.net
7やりたい人はインターナショナル版をやれでFA

総レス数 317
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