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好きなCPUは?任天堂「z80」MS「z80」セガ「z80」

1 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 18:13:42.25 ID:itiuRbNz0.net
ソニー「cell」

68 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 10:52:05.29 ID:G1dZeMew0.net
>>57
嘘つくなよ
セガコンシューマヒストリーでセガの佐藤さんがはじめから68000を積んでマシンを作りたかったといってる
https://i.imgur.com/bDkCsiR.jpg

69 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 10:56:42.06 ID:C/zGNdsV0.net
>>67
PCエンジン以外はどれも同じくらいのCPU性能だね。PPUの取捨選択が絶妙だった。

70 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:00:57.31 ID:7UtLE/WQM.net
ファミコンの高橋名人の冒険島とsg-1000のワンダーボーイ比べるとなあ

71 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:32:11.79 ID:G1dZeMew0.net
中さんが佐藤さんに発売直前までメガドライブに回転拡大縮小をつけましょうと進言してたと明かしてる
https://i.imgur.com/8pl768P.jpg

メガcdのRAM6Mというのはゲームアーツの宮路社長がシムアースを権利を取ったから当初2Mの予定が8Mほしいと佐藤さんに言ったら翌日6Mになったといってる
https://i.imgur.com/8pl768P.jpg

72 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:34:57.39 ID:G1dZeMew0.net
間違えて同じのは貼ってしまった

中さんのインタビューはこっちだった
https://i.imgur.com/oc1C6Y3.jpg

73 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 12:23:23.67 ID:fOuBivWRx.net
>>1
ゴキブリのなりすましだろオマエ。任天堂がZ80を採用したのはゲームボーイだけでファミコンはZ80では無いぞ

74 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 12:48:19.44 ID:QenBf20z0.net
ゲームボーイも一応そうだし
AC版ドンキーコング3まではずっとZ80採用してたから間違いとは言えない

75 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 13:27:51.03 ID:0jGfyHDP0.net
>>26
CPUの互換チップが日米貿易摩擦でつぶされたからねぇ
AMDにはなれなかった、RISCチップでまたちょっと頑張ったけど
モバイル時代まで生き延びて勝ち取ることはできなかったから
つぶされなくてもAMDになれたかはわからんが

>>36
日本のメーカーが電卓用に汎用チップを発注したのが始まりとかなんとか
なので昔はインテル系を電卓のチップと揶揄してた

76 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:02:50.34 ID:596NKyDLd.net
>>74
ゲームボームはZ80じゃない

77 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:17:54.11 ID:7qyr0EuA0.net
ゲーム爆弾・・・

78 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:23:59.70 ID:I/Nb0nnF0.net
気付かなかったw

79 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 22:09:53.08 ID:kXCDthQM0.net
>>67
当時主流だったTMS9918積んだ各社マシン(MSX他)が、
ハードウェアスクロール無し・単色スプライトだった事を考えればね

更に当時としては使われるかどうか分からないのにDPCM音源まで搭載してたし

80 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 22:51:55.67 ID:7qyr0EuA0.net
DPCM・・・スパルタンXの声とマリオ3のパーカッションが浮かぶ
少ないメモリを食うから当初は使いづらかったとかなんとか

81 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 23:11:10.98 ID:IFNGBbFY0.net
>>67
H/Vのスクロール機能 0番スプライトスイッチを使った画面分割及びラインスクロール
キャラデータの上下左右反転機能 5chの音色が異なるPSG+auxサウンド ビデオメモリ ワークメモリバスの外部接続
外付けマンマシンインターフェース装備
普通に使うにしてもROM消費を抑える機能が他機種よりも充実してた。
他機種よりも拡張要素がめちゃくちゃ豊富で発展性に富んでいた。
時代が味方しメモリーコントローラが後に多機能化して長寿製品になった。

82 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 23:52:31.60 ID:R/gFNKL2a.net
何このスレ
ここだけ本当の意味でのハード業界板やってる

83 :リンク+ :2019/05/15(水) 06:05:09.08 ID:CcyO8LKf0.net
自動車のエンジン

CR12DEエンジン、HR15DEエンジン、HR12DEエンジン…。

DMH17Hエンジン、DMF15HSAエンジン、DML30HSHエンジン、
DMF13HZAエンジン、DMF14HZAエンジン、N-DMF15HZEエンジン…。

84 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 12:32:25.19 ID:b+0Sm/Oh0.net
豚「Tegra!ブヒッチは1tflopsブヒ!ソースはTegraがそうだからブヒ」
俺「でもニシッチはカスタムチップじゃん」
豚「ブヒーー😂アーアーアーアーキコエナイ」

なぜなのか

85 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 12:45:43.03 ID:e+UAFQ/Ka.net
>>76
正確にはカスタムZ80だな

86 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 13:21:53.08 ID:PPp+zIGbd.net
>>85
8080カスタムじゃなかった?

87 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 13:24:24.96 ID:w7MDPo9wr.net
z80自体が8080カスタムみたいなもんなんだろ

88 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:05:32.28 ID:psjw9Thlr.net
シャープが魔改造したからどっちでもないよ

89 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:06:59.57 ID:CjheMZ8xa.net
>>83
アスペの子が大抵メカ好きなのは何故なのか

90 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:28:54.01 ID:7iiBwUGR0.net
スーファミのCPUは遅いって言われてたけど
メガドラの68000に比べてどれだけ遅かった
のかな?

91 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:37:51.80 ID:q4G7f2wnr.net
画質を下げたらそんなに変わらない

92 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:51:57.10 ID:7iiBwUGR0.net
http://ryoben.hateblo.jp/entry/2015/08/08/223454
https://gamicus.gamepedia.com/Instructions_per_second
どこまで本当かわからないけどCSのCPUの
性能比較してるサイトを見つけた

ファミコン Ricoh 2A03
0.78MIPS

セガマークV NEC 780C
0.53MIPS

PCエンジン Hudson Soft HuC6280
3.1MIPS

メガドライブ Motorola 68000
2MIPS

スーパーファミコン Ricoh 5A22
1.8MIPS

これを見るとスーファミとメガドラのCPUの差は
思ったほど無いみたいですね
あとPCエンジンのCPUは8ビットなのに
この中で一番速いのは驚いた

93 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:55:06.12 ID:cu3Mygbld.net
>>10
ビクターのMSXに乗ってた日立のZ80ほどじゃない
あと、R800とかいうターボR専用謎CPUとか

94 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:56:44.79 ID:KmMdXGuxa.net
>>92
tflopsに変換して

95 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 16:09:30.59 ID:RshN20WE0.net
>>90
信長の野望とかの思考時間を比べたらひとつの目安になるのでは

96 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:07:24.05 ID:ljDjmYEQa.net
PCEは初期のR-TYPEでやった荒業を源平討魔伝とかでもやってくれたら
チラツキなしでプレイできたのかなぁ・・・
GTでプレイした時はちらつかなかったが

97 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:25:27.26 ID:jVXK4bej0.net
信長の野望全国版はFCとMSXしか知らないところで
X68000版の思考の速さは驚きました。

98 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:30:31.45 ID:jVXK4bej0.net
https://ja.wikipedia.org/wiki/MC68000
wikipediaには68000は8Mhzで平均1MIPSとありますな。
昔パソコン雑誌でX68000は0.8MIPSと載ってたのを見たことあります。
X68000はXVIが出るまでは10Mhzでしたね。

99 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:33:38.28 ID:o7A1hHQ20.net
>>92
SFCは特殊チップでCPU性能あげてるもの多いからなぁ
ついこの間あったニュースでグラ3を特殊チップSA-1で動かすパッチ云々のやつで、SA-1搭載のSFCはCPU性能がノーマルの5倍にまでなってるって知って驚いたわ
そのせいかカセットの値段馬鹿高いけどw

100 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:52:59.82 ID:RshN20WE0.net
パッチで動くようになるのも不思議な話でSA-1のSAとはスーパーアクセラレーターの
略であるというし特殊な処理をさせるチップではなく本体のCPUを乗っ取ってSA-1が
メインになるのだろうか

101 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 18:48:58.08 ID:LT8fyOrW0.net
>>97
メガドライブ版はX68版よりもっと思考速度速い

102 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 18:49:30.34 ID:o7A1hHQ20.net
>>100
例のSA-1パッチつくった人の説明読むと、SA-1自体はノーマルSFCの4倍の性能で、基本的にノーマルCPUと並列して使うから大体5倍くらいの処理性能になってるって書いてた

103 :リンク+ :2019/05/15(水) 19:03:35.99 ID:CcyO8LKf0.net
リンクル
「私、車を運転してみたいと言っているの!」

リンク
「リンクル、お前はメカに弱いだろ?
自動車は、よっぽど気をつけねえと、時としては凶器にもなるんだぜ。」

104 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 19:41:49.40 ID:CjheMZ8xa.net
アスペってほんと電車とか自動車とか好きだな

105 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 20:19:14.12 ID:9TrU5th60.net
>>92
他はともかくスーファミのはなんかこう違う予感がするね
ゲームじゃボロボロだったし

106 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 20:57:29.74 ID:904K39PX0.net
>>92
PCエンジンほんとかなぁ
メガドライブのほうがすごかったイメージがあるけど
セガマーク3に関しては色は勝ってるけどCPU性能はファミコンに負けてるってのは開発者が昔語ってたな

107 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:00:29.82 ID:kFXWPMEn0.net
スマホが登場するまではARMの最大の顧客は任天堂だった。
ARMは任天堂が育てた。

108 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:12:57.81 ID:fNq2SbPd0.net
>>99
SFCのグラVとパロディウスの違いって何なのかね

前者は処理落ち前提の難易度設定
後者はオリジナルにかなり忠実で処理落ちほとんどなし


極パロや実パロを見ると
これがSFCの本当の限界なんだなと思ったけど

109 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:14:36.26 ID:bozEM/UX0.net
>>19
確か、アポロのロケット自体に積んでるCPU
はZ80以下のスペックだけど、NASAの管制の
システムを含めたらPC-9801並みのスペック
らしい。

110 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:16:14.44 ID:7iiBwUGR0.net
スーファミってカセットにCPUやDSPを
搭載してたからあんなに高額になったのかな

メガドラの32XやN64みたいに外付けで
パワーアップさせる方が良かったのではと
思うのだけど

111 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:17:06.99 ID:bozEM/UX0.net
>>94
ファミコン時代のCPUは、浮動小数点演算の
回路ないぞ。あるとしたら。CRAYやNECの
スパコンのベクトルCPUぐらい

112 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:17:07.78 ID:bozEM/UX0.net
>>94
ファミコン時代のCPUは、浮動小数点演算の
回路ないぞ。あるとしたら。CRAYやNECの
スパコンのベクトルCPUぐらい

113 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:30:58.85 ID:UjHf95D40.net
>>81
0番スプライトの仕様って最初からそういうつもりで実装したものだったんだろうか・・・
スクロールの用途だとホーガンズアレイ辺りが最初っぽいけど

114 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:48:00.49 ID:Fjuiq8nGd.net
>>92
アーキテクチャが違うとMIPS値で直接比較する意味薄い
1命令で出来る事が違うから
その中では68000は機能が違いすぎて比較の上で不利になっている

115 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 22:21:44.12 ID:CjheMZ8xa.net
>>107
iPod「」

116 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 23:05:44.26 ID:5VjWbMTla.net
>>95
武将風雲録は確かにスーファミよりもメガドライブが速かったな。ただ発色数が少ないので画面は汚く見えるが

117 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 23:07:35.90 ID:5VjWbMTla.net
>>101
X68版とは違いメガドライブ版は解像度と発色数が少ない上にサウンドもZ80でカバー出来たしな

118 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 23:55:59.78 ID:QcjJEtSZM.net
>>67
クロックあたりの命令実行数を示すIPCってキーワードがある
6502は同世代の8bitCPUの二倍ほどのIPCを誇る

119 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 00:01:19.11 ID:GXEtl69oM.net
他にも、同じ処理をより少ない命令で実現できるかどうかを示すコード密度も重要なんだが
PCはx86(-64)に統一されて
スマフォはARMに統一されているので
比較する必要性が少なくなっているので話題にならない

ちなみにx86(-64)もARMもコード密度がトップクラス

120 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 00:59:29.45 ID:QdCxlqiK0.net
>>39
アセンブラ言うけど当時は紙に書いて頭で16進数に変換してたけど?

121 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 01:44:01.66 ID:jKYAPj/J0.net
>>108
> SFCのグラVとパロディウスの違いって何なのかね
>
> 前者は処理落ち前提の難易度設定
> 後者はオリジナルにかなり忠実で処理落ちほとんどなし

そりゃパロのほうが後でSFCの性能引き出しノウハウが溜まってたのもあるし、
オリジナルのアーケードの基盤がグラ3のほうがパロのものより圧倒的に高性能なんだよ、元々

122 :リンク+ :2019/05/16(木) 04:56:42.98 ID:wFFzBCbJ0.net
スーパーファミコンはMS-DOS、Windows 3.1が主流だった時代だしな…。

当時としては高性能だった。
今の5.25GHzのオクタコアの演算処理装置の約1/30程度の性能だったけど…。

123 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 08:39:40.93 ID:ezwaIu/K0.net
スーパーファミコンもMC68000+Z80だったらなぁ

124 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 19:01:22.06 ID:eStRO5Mn0.net
>>119
80年代あたりにプロセス技術限界から
コード密度が高いx86は行き詰まりに
なると言われ、RISCが持ち上げれた

MISPとかSPARCね

125 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 19:33:29.61 ID:QpggKVOH0.net
1990年のPC98は
286SXの8MHz、メモリ640KB
これで30万円ぐらいしたんだよね

126 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 19:36:41.65 ID:QlEUyhG4M.net
>>124
ちょうど今もプロセスルールの限界にぶち当たって石の方が拡張命令拡充させるCISC志向の設計になってるな
上に乗ってるアーキテクチャはそのままで

127 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 19:58:32.58 ID:eStRO5Mn0.net
90年代前期、最速のDEC-Alphaも高クロック動作だけど、クロックあたりの
IPC見ると、そこまで速いってわけじゃないもんな

128 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 20:21:10.38 ID:OovRUohq0.net
高クロックと言えば、MSXturboRに搭載されたR800も、数字上では28MHz駆動と
当時としては異様に速かったようだが、実効速度としてはどの位だったんだろ

129 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 20:36:54.40 ID:syTLu8Vs0.net
http://hp.vector.co.jp/authors/VA054130/msx3.html

ベンチマークテストは、画面表示を行わないで
計算するテスト、今で言う「CPUベンチマーク」
という類に相当します。上記の場合は数字が少ない
方が速いのです。
当たり前ですがPC-****同士では、ほぼ搭載CPU通り
の速さ順になっています。
意外に386機が速くないなぁという感じです。

 16ビット以上のマシンの群れに一人
立ち向かう我が8ビットMSXturboRの結果はという
と、これがなんと、トータルではPC-98DO+より速く
PC-286C(注1)と同等。個別ではPC-9801RA2より
速い演算もあるという相当なものになっています。

130 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:16:59.13 ID:Ie2d1cZE0.net
CPUが変わると触った感じまで明らかに変わるのを体験できてたのはPentium4辺りまでかなぁ。
それ以降は複数のCPUコアに発展したから…。

131 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:31:10.50 ID:qz3ttQyf0.net
>>110
拡張チップ入ってないのも高かったよ
他ハードを引き離してて1人勝ちしてたbゥら値下げする封K要がなかったbフと
拡張ャ`ップ以前にROMの容量がデカくなっていったせいじゃないかな

末期の1998年に出たSA1搭載のカービィ3なんか5000円弱だぜ
1994-95年あたりの定価1万3000円からしたら安い安い

132 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:10:08.53 ID:cGRA0pNE0.net
当時、海外(台湾?)の地震かなにかでもロム価格高騰の原因になったって話があったような・・・
それで多少高くても供給のためにまとめて確保したとかなんとか・・・

小売ではそれなりに値引きされてたから何でも高かったというイメージまではなかったな

133 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:39:26.75 ID:QpggKVOH0.net
>>132
921地震なら99年9月だからSFCのソフトとは関係ないんじゃないの

この地震で影響受けたのはポケモン金銀

134 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:05:21.40 ID:cGRA0pNE0.net
>>133
そうか
当時なにかそんなのを読んだ記憶があるんだが昔の記憶だしいろいろ混じってるかも

135 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:08:04.24 ID:bV5tqWaz0.net
>>106
mkIIIがファミコンより劣ってたのは、キャラクタージェネレーターの制約が厳しかった点じゃなかろうか。
確か上下左右の反転機能がなかったから、ファミコンよりも登録データ数が増えてしまう。
mkIIIの初代ファンタシースターがカタカナ表記だったのは、ひらがなを登録するスペースが無かった為。
地味な所では表示解像度が2キャラ分くらいファミコンより狭かったから
ソロモンの鍵などでステージデザインに工夫が必要だったとか。

136 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:55:35.33 ID:vOq1jXg8a.net
>>123
確かにCPUだけは遅すぎたな。回転拡大縮小機能付きでスプライト数は多かったからこそ残念だった

サウンドなんかアクトレイザーやFFなどは神だったしな

137 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:52:48.45 ID:TkoQlx7pa.net
セガはSG-1000、マーク2、マーク3と出して、マスターシステムでようやくFCより若干上になった感じというのが酷い
当時のセガファンは大変だったろうなぁ

138 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:13:19.52 ID:80mQ69RF0.net
マーク3とマスターシステムはほぼ同じだよ
FM音源ユニットと3Dグラス内蔵しただけ
SG1000とSG1000-2もコントローラとかガワ変えただけでほぼ同じ

139 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:20:35.67 ID:lLssoQ7d0.net
>>137
その頃はセガファンいなかったと思うよ
当時のゲーム機は親が子供に買ってあげる玩具だったし

よく言われる、セガファンになったきっかけ
・ゲーセンでセガゲー(特に体感ゲーム)で遊んだ
・親がファミコンと勘違いしてセガハードを買ってきた

140 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:38:42.45 ID:p2d0r5uSr.net
>>137
エアプやん
マーク3とマスターシステムは同じやぞ
FM音源とラピッドファイアと3Dグラス端子がついただけだし
マーク3にもオプションでつけられる

141 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:40:10.96 ID:p2d0r5uSr.net
>>139
いたわ
スペースハリアーとかファンタジーゾーンとか強力なキラータイトルがあったし
beepでめっちゃ推されてたし

142 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:43:25.44 ID:DYYNGMLB0.net
>>1
Intelはまた死にました
また新たにcpuに脆弱性が発見されました
MDSだってw何度目になるんでしょうwww

143 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 09:32:53.88 ID:f9buOurL0.net
あとセガマークIIIの弱点のひとつは例によって色だな
ゲームデザイナー側がパレットを厳選したファミコンと違って漫然と選んだから必要な色がない
特に肌色に使う色がない

144 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:07:55.15 ID:lLssoQ7d0.net
>>141
そんな昔からセガファンっておったんかいw

さぞかし、2001年のハード撤退はショックだったんだろうなあ

145 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:13:57.60 ID:1EAjt3Zc0.net
MarkIIIのころはいたな
BEEPの存在はでかい

146 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:39:44.47 ID:80mQ69RF0.net
雑誌の影響とかアーケードでブイブイ言わせてた頃だから結構古参いるよな
メガドライブの頃には既に選んだ上で買ってるユーザー多かった印象

147 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:12:26.33 ID:bJ8pEb3op.net
mkIIIのジョイパッド端子にはATRI仕様的にあるはずの制御信号が無くてGNDに落ちてる。
マスターシステムではちゃんと配線されてる。

148 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:42:43.05 ID:OiRZYxl4H.net
>>2
久夛良木のSONYの社長の座をかけて開発しただけやぞ
万が一にもゲームかTVとかのエレキの組み込み、もしくはサーバーか外販のどれかで成果出て利益出せてたらSONY久夛良木社長長期政権やったんやぞ

149 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:14:27.50 ID:gjDUJY070.net
>>137
マスターシステム発売の1年後にメガドライブ発売と、セガファンは本当に大変だった。

150 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 16:16:04.32 ID:6QK/DjuL0.net
何気にここは良スレだなw
ちゃんとゲハらしい会話がされてる

151 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:00:17.90 ID:gjDUJY070.net
今は亡き量販店チェーンのウォッチマンが行動経路上にあってそこをのぞいた時にゲーム機も扱われていたのだが、
ぴゅう太 ファミコン スーパーカセットビジョンなどと並ぶセガmkIIIに気がついた。
当時ファミコン以外の機種でソフト販売予定表など見たこともなかったが、その店舗では珍しくfaxの一覧が置いてあった。
その中に当時ヒットしていたアウトランの名前があり、ガラスケージ内にはスペハリとファンタジーゾーンが居た。
あの出会いの衝撃は野暮ったいmkIIIが輝いて映るに充分だった。

152 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:32:31.25 ID:e8g4KVW70.net
ウォッチマンの巣?

153 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:37:25.80 ID:SL43AcCl0.net
ファミコンの販売競争に出遅れたおもちゃ屋の中にはセガを主力に据える店もあって、俺が通ってた店もそういう店だった
メガドライブの発表会には市内の販売店で唯一招待されたと若い後継ぎの兄ちゃんが自慢げに話していて
俺もちょっと嬉しい気分がしたもんだ
10年後には潰れてたけども

154 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:48:05.09 ID:iYWH5LUH0.net
その頃だとどんなおもちゃ屋でも経営は危なかったんじゃないかな・・・

155 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:05:06.75 ID:lLssoQ7d0.net
街のおもちゃ屋さんはほぼ全滅してるやん
ていうか、商店街が思いっきり寂れてるんだけど

俺がドラクエ1を買った店も今じゃ介護施設
向かいにあったケーキ屋は処方箋薬局で
少子高齢化が実感される変遷

156 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:26:11.16 ID:L4ik7yXsa.net
そう考えるとゲームソフトを買うのがヨーカドー、東急ストア、ワンダーグー(当時はカスミ家電)だった自分は良くも悪くも世代が変わった人間なのかと思った
初代スマブラに至っては発売日にワングーに凸ったら売り切れ→東急でなんとか確保だったし

157 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:53:23.89 ID:e8g4KVW70.net
ファミコンブームの前はゲーム専門店なぞなかっただろ
ファミコン出た当時友達と山の上のジャスコまで行ったよ
マリオのルールがわからずpowで点入るのに気付いたら先にpowを叩くだけの遊びになってた

158 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 23:50:43.65 ID:SL43AcCl0.net
ルービックキューブブーム、ガンプラブームを経てのファミコンブームだから
むしろおもちゃ屋としては最盛期ではあったんだよな
ジリ貧になったのはゲームショップが乱立したPS時代以降だ

159 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 01:05:57.65 ID:J+1IPo+T0.net
ファミコンがヒットしかけた頃はおもちゃ屋の店長も懐疑的だった様だったが、
ヒット作が生まれて本体が抱き合わせでも売れていく頃には五月人形や雛飾りが
最大級の高額商品だったおもちゃ屋も、目の色変わってファミコンショップに変貌していったな。
万札飛び交う日々の中で色々おかしくなってた時代だ。

160 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 03:44:24.01 ID:KcZFfTb40.net
>>159
玩具にとって高額商品って1/10ラジコンじゃないの?
田宮とかの高いのだと5-6万するし

161 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:30:10.99 ID:OiRK5qIS0.net
>>160
当時の玩具屋には高級ラジコンなど置いてなかったよ。専門店や大型デパートが扱っていた時代だし

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