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好きなCPUは?任天堂「z80」MS「z80」セガ「z80」
- 46 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 22:49:06.74 ID:YWme4rll0.net
- PCエンジンはファミコンソフト開発者が作りやすいようにと
6502系を採用したとかしないとか
- 47 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 23:03:34.99 ID:XhoSsALf0.net
- >>46
ハドソンのエンジニアがファミコンいじくり回してたら
ファミコンの4倍ぐらいの性能のCPU作れたんで
社長がこれで商売しようとした結果生まれたのがPCエンジンなんだとか
- 48 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:08:38.96 ID:eZzVKJi/0.net
- R800 (MSX turboR)
- 49 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:12:34.83 ID:qGkYzk/Ca.net
- ワイは486
- 50 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:19:35.60 ID:WJqqeLTd0.net
- メガドラは何故モトローラを採用したのかな
- 51 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:22:27.42 ID:fcwAQl/00.net
- >>50
安く調達できたからでしょ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:26:54.97 ID:C/zGNdsV0.net
- >>20
ゼロページアドレッシングは発明だと思った。
- 53 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:32:28.03 ID:LpsvYvnNM.net
- おっさんだらけだなゲハって
そんな昔の回路でよく話題にできるな
- 54 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:44:30.53 ID:ik2LogT4r.net
- >>51
あの性能で単価300円だったそうで
そら採用するわ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 07:24:33.60 ID:Xt1iAGfh0.net
- MDのCPUのコストが安かったのは確かだがそれって「MDが採用したから」大量生産で安くなったんじゃなかったっけ?
鶏が先か卵が先か…
- 56 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 08:22:44.64 ID:9j69qkJs0.net
- >>53
情報系の実験やると未だにZ80弄らされるぞ
パチ屋は未だにZ80離れできんから基盤はZ80設計らしいし
- 57 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 08:40:01.53 ID:+gb3Asj40.net
- >>55
どっちが先かは分からないけど
それまでセガハードは基本的にZ80系を使っており
MDもその予定だったけど、68000が安価に買える状況になって変更されたんだと
当初はMDでもZ80系を予定してたけど、いきなり変更したせいで
セガファン、デベロッパー、取引先に対して不義と思って
その謝罪の意味でゲームギアにZ80を積んだ
>>56
Z80はほんと完成度の高い安定したCPUだからね
高い性能を要求しない場合は今でもあちこちで重宝されてる
工業高校や専門学校でコンピュータの基礎を学ぶのにも最適
- 58 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 08:45:03.04 ID:dYqB08A30.net
- PC円陣のCPU、なんか異様に早そうだな
- 59 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 08:59:50.43 ID:Xt1iAGfh0.net
- https://sega.jp/history/hard/column/column_03.html
ちょいとググって見つけたこの話が事実だとすると、 もともと高コストだった68000をどうしてもMDに採用したかったから類を見ないほどの大量発注をかけて安くさせたっていう流れっぽいね
他にもMDハードの設計者の人のインタビュー読むと
https://www.famitsu.com/news/201308/12038274.html
CPU決定したのかなり遅い段階だったみたいなんで恐らく、事実なんだろう
…とここまで書いて思い出したが、そういや68000が安なって色々つかわれはじめたキッカケがメガドライブだったとかいう話もどっかで読んだことあったような…
MDが大量発注かけて世の中に68000が大量に出回ることになったんだな
- 60 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 09:02:46.84 ID:Xt1iAGfh0.net
- >>57
> 当初はMDでもZ80系を予定してたけど、いきなり変更したせいで
> セガファン、デベロッパー、取引先に対して不義と思って
> その謝罪の意味でゲームギアにZ80を積んだ
これは眉唾だな
だってMDにはサウンド制御用のサブCPUにZ80搭載してるからね
マーク3互換の為のメガアダプタも、このMD内のZ80を使用することで互換してるし
- 61 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 09:23:17.51 ID:VICVFaNjr.net
- >>57
z80積んでるのに?
よくわからん話だな
- 62 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 09:23:49.13 ID:VICVFaNjr.net
- そもそもゲームギアってほとんどマーク3じゃん
- 63 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 09:37:28.17 ID:1YJAV7WTr.net
- >>57
いまZ80使いたい場合はどこの使う?
東芝も川崎製鉄もだいぶ前に
やめちゃってるよね
(パチ関連のカスタム品は別として)
- 64 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 10:19:39.63 ID:0779bRmHa.net
- ゲーセンにはメインサブ共にZ80というタイプもかなりあった時代だから
メガドライブもそんな想定だったのかな
ガルディアが移植できたかもな
- 65 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 10:22:16.33 ID:G1dZeMew0.net
- >>1よセガの象徴はMC68000だろ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 10:25:39.57 ID:XzaySSwFa.net
- ファミリーコンピュータ
1983年・14800円
CPU…6502(1.79MHz)
RAM…2KB
VRAM…2KB(25色/52色)
SG-1000
1983年・15000円
CPU…Z80A(3.58MHz)
RAM…1KB
VRAM…16KB(16色)
スーパーカセットビジョン
1984年発売・15000円
CPU…μPD7801G(4MHz)
RAM…128B
VRAM…4KB+2KB(16色)
セガマークV
1985年発売・15000円
CPU…Z80A(3.58MHz)
RAM…8KB
VRAM…16KB(16色/64色)
PCエンジン
1987年発売・24800円
CPU…6502(7.16MHz)
RAM…8KB
VRAM…64KB(512色)
……………………………16bitの壁……………………………
メガドライブ
1988年発売・21000円
CPU…MC68000(7.67MHz)+ Z80A(3.58MHz)
RAM…64KB+8KB
VRAM…64KB(64色/512色)
スーパーファミコン
1990年発売・25000円
CPU…65C816(1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz切替)
RAM…128KB
VRAM…64KB(256色/32768色)
- 67 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 10:44:13.58 ID:+gb3Asj40.net
- >>66
こうしてスペックを比べて見ると
よく言われる「ファミコンは発売当時は突出した高性能」って本当なのかなと思う
まあ、CPU性能を周波数でしか判断できないせいだけど
なお今は周波数、コア数、スレッド数だけで判断してる
- 68 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 10:52:05.29 ID:G1dZeMew0.net
- >>57
嘘つくなよ
セガコンシューマヒストリーでセガの佐藤さんがはじめから68000を積んでマシンを作りたかったといってる
https://i.imgur.com/bDkCsiR.jpg
- 69 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 10:56:42.06 ID:C/zGNdsV0.net
- >>67
PCエンジン以外はどれも同じくらいのCPU性能だね。PPUの取捨選択が絶妙だった。
- 70 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:00:57.31 ID:7UtLE/WQM.net
- ファミコンの高橋名人の冒険島とsg-1000のワンダーボーイ比べるとなあ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:32:11.79 ID:G1dZeMew0.net
- 中さんが佐藤さんに発売直前までメガドライブに回転拡大縮小をつけましょうと進言してたと明かしてる
https://i.imgur.com/8pl768P.jpg
メガcdのRAM6Mというのはゲームアーツの宮路社長がシムアースを権利を取ったから当初2Mの予定が8Mほしいと佐藤さんに言ったら翌日6Mになったといってる
https://i.imgur.com/8pl768P.jpg
- 72 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:34:57.39 ID:G1dZeMew0.net
- 間違えて同じのは貼ってしまった
中さんのインタビューはこっちだった
https://i.imgur.com/oc1C6Y3.jpg
- 73 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 12:23:23.67 ID:fOuBivWRx.net
- >>1
ゴキブリのなりすましだろオマエ。任天堂がZ80を採用したのはゲームボーイだけでファミコンはZ80では無いぞ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 12:48:19.44 ID:QenBf20z0.net
- ゲームボーイも一応そうだし
AC版ドンキーコング3まではずっとZ80採用してたから間違いとは言えない
- 75 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 13:27:51.03 ID:0jGfyHDP0.net
- >>26
CPUの互換チップが日米貿易摩擦でつぶされたからねぇ
AMDにはなれなかった、RISCチップでまたちょっと頑張ったけど
モバイル時代まで生き延びて勝ち取ることはできなかったから
つぶされなくてもAMDになれたかはわからんが
>>36
日本のメーカーが電卓用に汎用チップを発注したのが始まりとかなんとか
なので昔はインテル系を電卓のチップと揶揄してた
- 76 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:02:50.34 ID:596NKyDLd.net
- >>74
ゲームボームはZ80じゃない
- 77 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:17:54.11 ID:7qyr0EuA0.net
- ゲーム爆弾・・・
- 78 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:23:59.70 ID:I/Nb0nnF0.net
- 気付かなかったw
- 79 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 22:09:53.08 ID:kXCDthQM0.net
- >>67
当時主流だったTMS9918積んだ各社マシン(MSX他)が、
ハードウェアスクロール無し・単色スプライトだった事を考えればね
更に当時としては使われるかどうか分からないのにDPCM音源まで搭載してたし
- 80 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 22:51:55.67 ID:7qyr0EuA0.net
- DPCM・・・スパルタンXの声とマリオ3のパーカッションが浮かぶ
少ないメモリを食うから当初は使いづらかったとかなんとか
- 81 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 23:11:10.98 ID:IFNGBbFY0.net
- >>67
H/Vのスクロール機能 0番スプライトスイッチを使った画面分割及びラインスクロール
キャラデータの上下左右反転機能 5chの音色が異なるPSG+auxサウンド ビデオメモリ ワークメモリバスの外部接続
外付けマンマシンインターフェース装備
普通に使うにしてもROM消費を抑える機能が他機種よりも充実してた。
他機種よりも拡張要素がめちゃくちゃ豊富で発展性に富んでいた。
時代が味方しメモリーコントローラが後に多機能化して長寿製品になった。
- 82 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 23:52:31.60 ID:R/gFNKL2a.net
- 何このスレ
ここだけ本当の意味でのハード業界板やってる
- 83 :リンク+ :2019/05/15(水) 06:05:09.08 ID:CcyO8LKf0.net
- 自動車のエンジン
CR12DEエンジン、HR15DEエンジン、HR12DEエンジン…。
DMH17Hエンジン、DMF15HSAエンジン、DML30HSHエンジン、
DMF13HZAエンジン、DMF14HZAエンジン、N-DMF15HZEエンジン…。
- 84 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 12:32:25.19 ID:b+0Sm/Oh0.net
- 豚「Tegra!ブヒッチは1tflopsブヒ!ソースはTegraがそうだからブヒ」
俺「でもニシッチはカスタムチップじゃん」
豚「ブヒーー😂アーアーアーアーキコエナイ」
なぜなのか
- 85 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 12:45:43.03 ID:e+UAFQ/Ka.net
- >>76
正確にはカスタムZ80だな
- 86 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 13:21:53.08 ID:PPp+zIGbd.net
- >>85
8080カスタムじゃなかった?
- 87 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 13:24:24.96 ID:w7MDPo9wr.net
- z80自体が8080カスタムみたいなもんなんだろ
- 88 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:05:32.28 ID:psjw9Thlr.net
- シャープが魔改造したからどっちでもないよ
- 89 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:06:59.57 ID:CjheMZ8xa.net
- >>83
アスペの子が大抵メカ好きなのは何故なのか
- 90 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:28:54.01 ID:7iiBwUGR0.net
- スーファミのCPUは遅いって言われてたけど
メガドラの68000に比べてどれだけ遅かった
のかな?
- 91 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:37:51.80 ID:q4G7f2wnr.net
- 画質を下げたらそんなに変わらない
- 92 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:51:57.10 ID:7iiBwUGR0.net
- http://ryoben.hateblo.jp/entry/2015/08/08/223454
https://gamicus.gamepedia.com/Instructions_per_second
どこまで本当かわからないけどCSのCPUの
性能比較してるサイトを見つけた
ファミコン Ricoh 2A03
0.78MIPS
セガマークV NEC 780C
0.53MIPS
PCエンジン Hudson Soft HuC6280
3.1MIPS
メガドライブ Motorola 68000
2MIPS
スーパーファミコン Ricoh 5A22
1.8MIPS
これを見るとスーファミとメガドラのCPUの差は
思ったほど無いみたいですね
あとPCエンジンのCPUは8ビットなのに
この中で一番速いのは驚いた
- 93 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:55:06.12 ID:cu3Mygbld.net
- >>10
ビクターのMSXに乗ってた日立のZ80ほどじゃない
あと、R800とかいうターボR専用謎CPUとか
- 94 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:56:44.79 ID:KmMdXGuxa.net
- >>92
tflopsに変換して
- 95 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 16:09:30.59 ID:RshN20WE0.net
- >>90
信長の野望とかの思考時間を比べたらひとつの目安になるのでは
- 96 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:07:24.05 ID:ljDjmYEQa.net
- PCEは初期のR-TYPEでやった荒業を源平討魔伝とかでもやってくれたら
チラツキなしでプレイできたのかなぁ・・・
GTでプレイした時はちらつかなかったが
- 97 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:25:27.26 ID:jVXK4bej0.net
- 信長の野望全国版はFCとMSXしか知らないところで
X68000版の思考の速さは驚きました。
- 98 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:30:31.45 ID:jVXK4bej0.net
- https://ja.wikipedia.org/wiki/MC68000
wikipediaには68000は8Mhzで平均1MIPSとありますな。
昔パソコン雑誌でX68000は0.8MIPSと載ってたのを見たことあります。
X68000はXVIが出るまでは10Mhzでしたね。
- 99 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:33:38.28 ID:o7A1hHQ20.net
- >>92
SFCは特殊チップでCPU性能あげてるもの多いからなぁ
ついこの間あったニュースでグラ3を特殊チップSA-1で動かすパッチ云々のやつで、SA-1搭載のSFCはCPU性能がノーマルの5倍にまでなってるって知って驚いたわ
そのせいかカセットの値段馬鹿高いけどw
- 100 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:52:59.82 ID:RshN20WE0.net
- パッチで動くようになるのも不思議な話でSA-1のSAとはスーパーアクセラレーターの
略であるというし特殊な処理をさせるチップではなく本体のCPUを乗っ取ってSA-1が
メインになるのだろうか
- 101 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 18:48:58.08 ID:LT8fyOrW0.net
- >>97
メガドライブ版はX68版よりもっと思考速度速い
- 102 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 18:49:30.34 ID:o7A1hHQ20.net
- >>100
例のSA-1パッチつくった人の説明読むと、SA-1自体はノーマルSFCの4倍の性能で、基本的にノーマルCPUと並列して使うから大体5倍くらいの処理性能になってるって書いてた
- 103 :リンク+ :2019/05/15(水) 19:03:35.99 ID:CcyO8LKf0.net
- リンクル
「私、車を運転してみたいと言っているの!」
リンク
「リンクル、お前はメカに弱いだろ?
自動車は、よっぽど気をつけねえと、時としては凶器にもなるんだぜ。」
- 104 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 19:41:49.40 ID:CjheMZ8xa.net
- アスペってほんと電車とか自動車とか好きだな
- 105 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 20:19:14.12 ID:9TrU5th60.net
- >>92
他はともかくスーファミのはなんかこう違う予感がするね
ゲームじゃボロボロだったし
- 106 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 20:57:29.74 ID:904K39PX0.net
- >>92
PCエンジンほんとかなぁ
メガドライブのほうがすごかったイメージがあるけど
セガマーク3に関しては色は勝ってるけどCPU性能はファミコンに負けてるってのは開発者が昔語ってたな
- 107 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:00:29.82 ID:kFXWPMEn0.net
- スマホが登場するまではARMの最大の顧客は任天堂だった。
ARMは任天堂が育てた。
- 108 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:12:57.81 ID:fNq2SbPd0.net
- >>99
SFCのグラVとパロディウスの違いって何なのかね
前者は処理落ち前提の難易度設定
後者はオリジナルにかなり忠実で処理落ちほとんどなし
極パロや実パロを見ると
これがSFCの本当の限界なんだなと思ったけど
- 109 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:14:36.26 ID:bozEM/UX0.net
- >>19
確か、アポロのロケット自体に積んでるCPU
はZ80以下のスペックだけど、NASAの管制の
システムを含めたらPC-9801並みのスペック
らしい。
- 110 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:16:14.44 ID:7iiBwUGR0.net
- スーファミってカセットにCPUやDSPを
搭載してたからあんなに高額になったのかな
メガドラの32XやN64みたいに外付けで
パワーアップさせる方が良かったのではと
思うのだけど
- 111 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:17:06.99 ID:bozEM/UX0.net
- >>94
ファミコン時代のCPUは、浮動小数点演算の
回路ないぞ。あるとしたら。CRAYやNECの
スパコンのベクトルCPUぐらい
- 112 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:17:07.78 ID:bozEM/UX0.net
- >>94
ファミコン時代のCPUは、浮動小数点演算の
回路ないぞ。あるとしたら。CRAYやNECの
スパコンのベクトルCPUぐらい
- 113 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:30:58.85 ID:UjHf95D40.net
- >>81
0番スプライトの仕様って最初からそういうつもりで実装したものだったんだろうか・・・
スクロールの用途だとホーガンズアレイ辺りが最初っぽいけど
- 114 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:48:00.49 ID:Fjuiq8nGd.net
- >>92
アーキテクチャが違うとMIPS値で直接比較する意味薄い
1命令で出来る事が違うから
その中では68000は機能が違いすぎて比較の上で不利になっている
- 115 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 22:21:44.12 ID:CjheMZ8xa.net
- >>107
iPod「」
- 116 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 23:05:44.26 ID:5VjWbMTla.net
- >>95
武将風雲録は確かにスーファミよりもメガドライブが速かったな。ただ発色数が少ないので画面は汚く見えるが
- 117 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 23:07:35.90 ID:5VjWbMTla.net
- >>101
X68版とは違いメガドライブ版は解像度と発色数が少ない上にサウンドもZ80でカバー出来たしな
- 118 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 23:55:59.78 ID:QcjJEtSZM.net
- >>67
クロックあたりの命令実行数を示すIPCってキーワードがある
6502は同世代の8bitCPUの二倍ほどのIPCを誇る
- 119 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 00:01:19.11 ID:GXEtl69oM.net
- 他にも、同じ処理をより少ない命令で実現できるかどうかを示すコード密度も重要なんだが
PCはx86(-64)に統一されて
スマフォはARMに統一されているので
比較する必要性が少なくなっているので話題にならない
ちなみにx86(-64)もARMもコード密度がトップクラス
- 120 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 00:59:29.45 ID:QdCxlqiK0.net
- >>39
アセンブラ言うけど当時は紙に書いて頭で16進数に変換してたけど?
- 121 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 01:44:01.66 ID:jKYAPj/J0.net
- >>108
> SFCのグラVとパロディウスの違いって何なのかね
>
> 前者は処理落ち前提の難易度設定
> 後者はオリジナルにかなり忠実で処理落ちほとんどなし
そりゃパロのほうが後でSFCの性能引き出しノウハウが溜まってたのもあるし、
オリジナルのアーケードの基盤がグラ3のほうがパロのものより圧倒的に高性能なんだよ、元々
- 122 :リンク+ :2019/05/16(木) 04:56:42.98 ID:wFFzBCbJ0.net
- スーパーファミコンはMS-DOS、Windows 3.1が主流だった時代だしな…。
当時としては高性能だった。
今の5.25GHzのオクタコアの演算処理装置の約1/30程度の性能だったけど…。
- 123 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 08:39:40.93 ID:ezwaIu/K0.net
- スーパーファミコンもMC68000+Z80だったらなぁ
- 124 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 19:01:22.06 ID:eStRO5Mn0.net
- >>119
80年代あたりにプロセス技術限界から
コード密度が高いx86は行き詰まりに
なると言われ、RISCが持ち上げれた
MISPとかSPARCね
- 125 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 19:33:29.61 ID:QpggKVOH0.net
- 1990年のPC98は
286SXの8MHz、メモリ640KB
これで30万円ぐらいしたんだよね
- 126 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 19:36:41.65 ID:QlEUyhG4M.net
- >>124
ちょうど今もプロセスルールの限界にぶち当たって石の方が拡張命令拡充させるCISC志向の設計になってるな
上に乗ってるアーキテクチャはそのままで
- 127 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 19:58:32.58 ID:eStRO5Mn0.net
- 90年代前期、最速のDEC-Alphaも高クロック動作だけど、クロックあたりの
IPC見ると、そこまで速いってわけじゃないもんな
- 128 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 20:21:10.38 ID:OovRUohq0.net
- 高クロックと言えば、MSXturboRに搭載されたR800も、数字上では28MHz駆動と
当時としては異様に速かったようだが、実効速度としてはどの位だったんだろ
- 129 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 20:36:54.40 ID:syTLu8Vs0.net
- http://hp.vector.co.jp/authors/VA054130/msx3.html
ベンチマークテストは、画面表示を行わないで
計算するテスト、今で言う「CPUベンチマーク」
という類に相当します。上記の場合は数字が少ない
方が速いのです。
当たり前ですがPC-****同士では、ほぼ搭載CPU通り
の速さ順になっています。
意外に386機が速くないなぁという感じです。
16ビット以上のマシンの群れに一人
立ち向かう我が8ビットMSXturboRの結果はという
と、これがなんと、トータルではPC-98DO+より速く
PC-286C(注1)と同等。個別ではPC-9801RA2より
速い演算もあるという相当なものになっています。
- 130 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:16:59.13 ID:Ie2d1cZE0.net
- CPUが変わると触った感じまで明らかに変わるのを体験できてたのはPentium4辺りまでかなぁ。
それ以降は複数のCPUコアに発展したから…。
- 131 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:31:10.50 ID:qz3ttQyf0.net
- >>110
拡張チップ入ってないのも高かったよ
他ハードを引き離してて1人勝ちしてたbゥら値下げする封K要がなかったbフと
拡張ャ`ップ以前にROMの容量がデカくなっていったせいじゃないかな
末期の1998年に出たSA1搭載のカービィ3なんか5000円弱だぜ
1994-95年あたりの定価1万3000円からしたら安い安い
- 132 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:10:08.53 ID:cGRA0pNE0.net
- 当時、海外(台湾?)の地震かなにかでもロム価格高騰の原因になったって話があったような・・・
それで多少高くても供給のためにまとめて確保したとかなんとか・・・
小売ではそれなりに値引きされてたから何でも高かったというイメージまではなかったな
- 133 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:39:26.75 ID:QpggKVOH0.net
- >>132
921地震なら99年9月だからSFCのソフトとは関係ないんじゃないの
この地震で影響受けたのはポケモン金銀
- 134 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:05:21.40 ID:cGRA0pNE0.net
- >>133
そうか
当時なにかそんなのを読んだ記憶があるんだが昔の記憶だしいろいろ混じってるかも
- 135 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:08:04.24 ID:bV5tqWaz0.net
- >>106
mkIIIがファミコンより劣ってたのは、キャラクタージェネレーターの制約が厳しかった点じゃなかろうか。
確か上下左右の反転機能がなかったから、ファミコンよりも登録データ数が増えてしまう。
mkIIIの初代ファンタシースターがカタカナ表記だったのは、ひらがなを登録するスペースが無かった為。
地味な所では表示解像度が2キャラ分くらいファミコンより狭かったから
ソロモンの鍵などでステージデザインに工夫が必要だったとか。
- 136 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:55:35.33 ID:vOq1jXg8a.net
- >>123
確かにCPUだけは遅すぎたな。回転拡大縮小機能付きでスプライト数は多かったからこそ残念だった
サウンドなんかアクトレイザーやFFなどは神だったしな
- 137 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:52:48.45 ID:TkoQlx7pa.net
- セガはSG-1000、マーク2、マーク3と出して、マスターシステムでようやくFCより若干上になった感じというのが酷い
当時のセガファンは大変だったろうなぁ
- 138 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:13:19.52 ID:80mQ69RF0.net
- マーク3とマスターシステムはほぼ同じだよ
FM音源ユニットと3Dグラス内蔵しただけ
SG1000とSG1000-2もコントローラとかガワ変えただけでほぼ同じ
- 139 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:20:35.67 ID:lLssoQ7d0.net
- >>137
その頃はセガファンいなかったと思うよ
当時のゲーム機は親が子供に買ってあげる玩具だったし
よく言われる、セガファンになったきっかけ
・ゲーセンでセガゲー(特に体感ゲーム)で遊んだ
・親がファミコンと勘違いしてセガハードを買ってきた
- 140 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:38:42.45 ID:p2d0r5uSr.net
- >>137
エアプやん
マーク3とマスターシステムは同じやぞ
FM音源とラピッドファイアと3Dグラス端子がついただけだし
マーク3にもオプションでつけられる
- 141 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:40:10.96 ID:p2d0r5uSr.net
- >>139
いたわ
スペースハリアーとかファンタジーゾーンとか強力なキラータイトルがあったし
beepでめっちゃ推されてたし
- 142 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:43:25.44 ID:DYYNGMLB0.net
- >>1
Intelはまた死にました
また新たにcpuに脆弱性が発見されました
MDSだってw何度目になるんでしょうwww
- 143 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 09:32:53.88 ID:f9buOurL0.net
- あとセガマークIIIの弱点のひとつは例によって色だな
ゲームデザイナー側がパレットを厳選したファミコンと違って漫然と選んだから必要な色がない
特に肌色に使う色がない
- 144 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:07:55.15 ID:lLssoQ7d0.net
- >>141
そんな昔からセガファンっておったんかいw
さぞかし、2001年のハード撤退はショックだったんだろうなあ
- 145 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:13:57.60 ID:1EAjt3Zc0.net
- MarkIIIのころはいたな
BEEPの存在はでかい
- 146 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:39:44.47 ID:80mQ69RF0.net
- 雑誌の影響とかアーケードでブイブイ言わせてた頃だから結構古参いるよな
メガドライブの頃には既に選んだ上で買ってるユーザー多かった印象
- 147 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:12:26.33 ID:bJ8pEb3op.net
- mkIIIのジョイパッド端子にはATRI仕様的にあるはずの制御信号が無くてGNDに落ちてる。
マスターシステムではちゃんと配線されてる。
- 148 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:42:43.05 ID:OiRZYxl4H.net
- >>2
久夛良木のSONYの社長の座をかけて開発しただけやぞ
万が一にもゲームかTVとかのエレキの組み込み、もしくはサーバーか外販のどれかで成果出て利益出せてたらSONY久夛良木社長長期政権やったんやぞ
- 149 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:14:27.50 ID:gjDUJY070.net
- >>137
マスターシステム発売の1年後にメガドライブ発売と、セガファンは本当に大変だった。
- 150 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 16:16:04.32 ID:6QK/DjuL0.net
- 何気にここは良スレだなw
ちゃんとゲハらしい会話がされてる
- 151 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:00:17.90 ID:gjDUJY070.net
- 今は亡き量販店チェーンのウォッチマンが行動経路上にあってそこをのぞいた時にゲーム機も扱われていたのだが、
ぴゅう太 ファミコン スーパーカセットビジョンなどと並ぶセガmkIIIに気がついた。
当時ファミコン以外の機種でソフト販売予定表など見たこともなかったが、その店舗では珍しくfaxの一覧が置いてあった。
その中に当時ヒットしていたアウトランの名前があり、ガラスケージ内にはスペハリとファンタジーゾーンが居た。
あの出会いの衝撃は野暮ったいmkIIIが輝いて映るに充分だった。
- 152 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:32:31.25 ID:e8g4KVW70.net
- ウォッチマンの巣?
- 153 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:37:25.80 ID:SL43AcCl0.net
- ファミコンの販売競争に出遅れたおもちゃ屋の中にはセガを主力に据える店もあって、俺が通ってた店もそういう店だった
メガドライブの発表会には市内の販売店で唯一招待されたと若い後継ぎの兄ちゃんが自慢げに話していて
俺もちょっと嬉しい気分がしたもんだ
10年後には潰れてたけども
- 154 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:48:05.09 ID:iYWH5LUH0.net
- その頃だとどんなおもちゃ屋でも経営は危なかったんじゃないかな・・・
- 155 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:05:06.75 ID:lLssoQ7d0.net
- 街のおもちゃ屋さんはほぼ全滅してるやん
ていうか、商店街が思いっきり寂れてるんだけど
俺がドラクエ1を買った店も今じゃ介護施設
向かいにあったケーキ屋は処方箋薬局で
少子高齢化が実感される変遷
- 156 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:26:11.16 ID:L4ik7yXsa.net
- そう考えるとゲームソフトを買うのがヨーカドー、東急ストア、ワンダーグー(当時はカスミ家電)だった自分は良くも悪くも世代が変わった人間なのかと思った
初代スマブラに至っては発売日にワングーに凸ったら売り切れ→東急でなんとか確保だったし
- 157 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:53:23.89 ID:e8g4KVW70.net
- ファミコンブームの前はゲーム専門店なぞなかっただろ
ファミコン出た当時友達と山の上のジャスコまで行ったよ
マリオのルールがわからずpowで点入るのに気付いたら先にpowを叩くだけの遊びになってた
- 158 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 23:50:43.65 ID:SL43AcCl0.net
- ルービックキューブブーム、ガンプラブームを経てのファミコンブームだから
むしろおもちゃ屋としては最盛期ではあったんだよな
ジリ貧になったのはゲームショップが乱立したPS時代以降だ
- 159 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 01:05:57.65 ID:J+1IPo+T0.net
- ファミコンがヒットしかけた頃はおもちゃ屋の店長も懐疑的だった様だったが、
ヒット作が生まれて本体が抱き合わせでも売れていく頃には五月人形や雛飾りが
最大級の高額商品だったおもちゃ屋も、目の色変わってファミコンショップに変貌していったな。
万札飛び交う日々の中で色々おかしくなってた時代だ。
- 160 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 03:44:24.01 ID:KcZFfTb40.net
- >>159
玩具にとって高額商品って1/10ラジコンじゃないの?
田宮とかの高いのだと5-6万するし
- 161 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:30:10.99 ID:OiRK5qIS0.net
- >>160
当時の玩具屋には高級ラジコンなど置いてなかったよ。専門店や大型デパートが扱っていた時代だし
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