2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

小島監督がやめたせいでコナミの業績が激変していた

1 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 07:58:27.10 ID:HXGEwqLm0.net
2015年小島解雇

コナミの業績 2010-2019
https://assets.vg247.com/current/2019/05/Konami-Profit-2019-600x424.png

2 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:03:42.28 ID:KHcbp0fu0.net
ゲームほとんどやってないじゃん。
コナミはゲーム出してないよ

3 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:05:10.83 ID:QZpfAI1xd.net
>>2
小島居なくなって身動き軽くなったからだろ

4 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:06:11.54 ID:yIZc3ENYd.net
やっぱりというか、本当に癌だったなと

5 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:06:36.34 ID:JxPjZuYu0.net
PS2時代に有名になったクリエイターって、会社は自分の為にあるというか、寄生虫的な思考の奴が多いと思う

6 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:08:17.17 ID:40gDfeuid.net
>>5
小島だけでなく勘違いを増やしたな

7 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:12:56.93 ID:M2EhD2vdM.net
>>6
ゲームって一個人が作るもんじゃないのに勘違い起こす輩が多いからな

それで著作権を認めろとかアホかと

8 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:13:11.25 ID:oWVOwRQuM.net
小島がいなくなってパワプロもボンバーガールも楽しいからな
小島はさっさと独立すればよかったんだよ

9 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:14:33.85 ID:rHcPNhXx0.net
小島は一人で神ゲーを作れるようになったし
ウィンウィンだったな

10 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:16:41.54 ID:2hTvVvrvp.net
小島もソニーに移ってるし
やはり任天堂に関わらないのが一番だな

11 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:17:53.45 ID:mV0sOXJB0.net
割りとガチで自社よりソニーを大事にするからな
平気で裏切る辻本一族あたりはサードとして正しかった

12 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:17:54.97 ID:Sas2+4ii0.net
>>9>>10
独立したコジマが1作でもゲーム出してそれがクソゲーじゃなかった時に言おうね

13 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:18:24.29 ID:RtzyoMNi0.net
ここまで変わるってすごいな
どんだけ会社の足を引っ張ってたんだこいつw

14 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:19:46.51 ID:2hTvVvrvp.net
>>12
ニシくんにはラブプラスしかないから黙ってて

15 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:20:12.33 ID:e41QHx8I0.net
>>10
また意味不明な事言い出したのか

16 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:20:27.24 ID:fI5x4EXJ0.net
デスストどうなったんやろな

17 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:20:32.15 ID:PVIIsdhq0.net
寄生虫がいないから利回りいい事業に予算使えるようになったんだな
なぜか悪評が広まらなさすぎる

18 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:23:48.06 ID:Sas2+4ii0.net
>>14
はい話題ソラシー入りました〜

19 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:24:15.45 ID:0H8TvlMA0.net
>>14
レフト ア ライヴ

20 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:26:26.12 ID:8yt059dwd.net
デスストもインディーでもここまでやれるを提示したかったとか言ってたけどさあ
普通の会社はできんわ、当時から言われてたけど

21 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:27:26.64 ID:yWGP4RS4a.net
だーから言ったろ
あいつ金食い虫の癌だって

22 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:28:47.33 ID:8y5FMOCzd.net
サヴァイブ、クソつまんないんだけど

23 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:30:27.40 ID:dLlMibUC0.net
小島秀夫「ゲームは作った人に、権利が与えられるべき。」→会社の金や人員で作ったって自覚がないんだろうな・・ [175746563]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1557695088/

24 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:31:38.43 ID:HXGEwqLm0.net
>>21
自身が金食い虫だっただけでなく他の部署の邪魔もしてたんやろなぁ

25 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:32:42.15 ID:RtCHgj0wd.net
ボンビー小島

26 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:32:54.73 ID:8y5FMOCzd.net
>>23
じゃあ利益は平等に分けろよ^^

27 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:33:48.68 ID:0j/FHlypM.net
ソシャゲで収益爆上げで上げたが、一昨年あたりから飽きられてブレーキかかってきてる日本の全体傾向がしっかり現れてるな

28 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:34:25.87 ID:BT1LlWCn0.net
ナゴタンは仕事が早いし「俺1人じゃなくてみんなが考えて作ってる」て考え出し
小島とは違ってちゃんとしてる 同一視なんて失礼なことしてごめん

29 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:34:34.59 ID:W2a6D0Ej0.net
>>9
そこはwlnwlnと言って欲しかった

30 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:34:43.06 ID:wefSroxQ0.net
25 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/05/10(金) 13:59:10.29 ID:2+OD/eQEM
損益の内訳が

デジタルエンタテインメント 438億
アミューズメント      84億
ゲーミング&システム    47億
スポーツ          22億
その他調整        △47億
合計            546億

その他の費用       △40億
営業利益          505億

31 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:38:12.95 ID:wSewr2o30.net
名越は昔から制作チーム単位での制作話をする点だけはちゃんと貫いてる
野村や小島みたいに自分が貢献してない功績丸ごと掻っ攫おうとする奴らとの最大の違いはそこ

32 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:38:45.25 ID:h4BtxE2QK.net
クリエイター面してしゃしゃってくるやつなんてみんな頭おかしいからな
そこに勘違いが上乗せされるともう手がつけられない

33 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:41:24.59 ID:BT1LlWCn0.net
PSWは作家性を重視しすぎるからな
気持ちよくさせるのはいいがちやほやしすぎ

34 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:42:32.48 ID:wc5ziHgGp.net
貴方は死んでも代わりはいるもの

35 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 08:46:14.49 ID:E0AmvDNw0.net
これソシャゲのおかげだよ

36 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:09:11.94 ID:Gu06ubUad.net
>>33
おだてあげて囲い込むのが目的だしな
囲いこんだ連中が悉く糞化したのは
SIEにとっても計算外だろうな

37 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:09:24.04 ID:M2EhD2vdM.net
>>35
MGSVの赤字を補填してたのがソシャゲだからな

小島が抜けたら利益が増えるわな

38 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:09:53.62 ID:+9s342f+M.net
コナミ優秀だわ

39 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:11:13.37 ID:drJ5/0i2d.net
金食い虫の映画コンプが居なくなった途端古いIP掘り起こされてるのって
やっぱり誰かさんが予算食いまくってたせいだよね

40 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:11:19.12 ID:Yxb0wb9R0.net
小島アンチしたいがためにCSにゲーム出さないコナミを持ち上げるゲハカス

41 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:14:20.13 ID:W2a6D0Ej0.net
卵が先か鶏が先か知らんけど
ゲーム出さない状態から少し変わったなら
まあいいんじゃないの

42 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:14:32.49 ID:rGENzsNVd.net
>>1
いつになったらSwitchにウイイレ出すの?

43 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:15:38.71 ID:lyB6pW0L0.net
>>37
MGS5は赤字ではないよ
400万売り上げて黒字

44 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:16:03.30 ID:AgL8Ar3D0.net
相変わらずCSにやる気にないしゲハ的にはどうでもいい企業だな
ゲハで持ち上げれてたスイッチの遊戯王もクソゲーオブザイヤー級のクソゲーだったんでしょ

45 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:16:29.73 ID:+Mpeszx0M.net
コジプロ以外の微妙なタイトルが出なくなったのも大きい

46 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:16:53.90 ID:coYzmVuea.net
>>42
フォックスエンジンの採用やめたらできるんじゃないの?

47 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:17:00.06 ID:AMoYNhpTd.net
>>39
新作が出せなくなったから旧作で凌いでるだけでしょ
その旧作も移植してるのはコナミじゃなくて
ソニーとハムスターだし

48 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:19:23.94 ID:ozDavdgP0.net
小島を辞めさせたコナミはゲームから撤退するんだ、てわめいてた連中居たよな
それから業績右肩上がりで笑う

49 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:19:24.94 ID:rTSAciQZM.net
コナミのCS、MGSVあとはウイイレ、パワプロ外だと
メタルギアサヴァイブ(マルチ)
ボンバーマンR(マルチ)
アヌビスリマスター(マルチ)
パスカル先生(3DS)
プリプリちいちゃん(3DS)

ダウンロードだともうちょっとあるが、パッケージだとこんなもんだな。いきなり3DSの子ども向け枠が復活した感じ。その前はnewラブプラス+だからね、3dのコナミソフト。

50 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:19:39.64 ID:AMoYNhpTd.net
あいからわず
桃鉄は作らないし
CSに力を入れるようになったわけでもない
過去のIPが復活したわけではない
それでもアンチ小島が持ち上げるKONAMI

51 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:19:57.58 ID:fYTV5mvD0.net
リメイク移植続編コラボと過去の遺産を食い潰してるだけの日本企業の典型
株屋と中の人が幸せならいいんじゃない ユーザーには特段支持する理由が見つからない企業だけど

52 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:20:01.68 ID:BAH8ngYpd.net
コナミ「小島いなくなってから業績上がった」

謎勢力の理想「小島が癌だった!これでCSにもゲームでるぞ!!」

小島辞めてから2〜3年の現実
・ボンバーマンは経費削減で外注
・悪魔城はPSに手抜き移植
・桃鉄は凍結のまま
・ウイイレはPS3で動いてたエンジン最適化の認可降りず、Switchマルチ不可

ま っ た く C S に や る 気 な い の が 判 明 

にもかかわらず業績ガーだけやってる連中はCSがどうでもいいと言ってるようなもの

53 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:20:46.39 ID:BiSzaF1SK.net
>>43
GTAは700万売ってようやく会社身売りせずに済んでた
P5の240万もだが
長期開発ソフトの500万未達は
それ単体では黒字とは言えなくなってる

54 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:20:48.66 ID:AaM8GJf+r.net
>>40
出してるけど?

55 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:22:51.51 ID:AMoYNhpTd.net
>>53
ペルソナは赤字じゃないでしょ
新しいスタジオ建てて
500億かかったとか
新しいスタジオ作れたのは黒字の証拠だよ

56 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:22:51.57 ID:rTSAciQZM.net
あと有価証券報告書にコナミデジタルエンタテインメント分の開発、制作費が載ってるんだけどすごいぞ。
2013年が329億円、2014年が310億円計上しているんだが、小島監督が辞めた2015年、215億円に減ってる。2016年はさらに減って163億円

57 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:25:43.79 ID:ue45o7g90.net
こう余裕が出てくると懐古厨が作れと五月蝿いけど「昔の方が〜」しか言えないガイジだからもう相手にするな

58 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:26:18.00 ID:hBi2mIbYd.net
>>46
Switchを想定していないエンジンでも金かければカスタマイズできはする
コナミが一番嫌がる金をかければね

59 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:26:25.41 ID:ozDavdgP0.net
MGS5が単体で赤か黒かなんてのは些細な話
問題は他のIP阻害しててコナミという会社全体が
儲けられなくなってたのが明白だから

60 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:26:36.19 ID:tuhHp1uf0.net
>>56
金食い虫小島ここにアリだな

61 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:26:48.00 ID:rTSAciQZM.net
>>52
そもそもコナミはMGS,パワプロ、ウイイレ以外は外注が多いぞ。あとはええと、ラブプラスくらいか? ボンバーマンが外注なのはむしろ当然。
桃鉄が凍結してるのはさくまあきらがいろいろヤバいからだよ。仕事できる体じゃないのに、他の人にまかせるの嫌がるから。あいつ。

62 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:27:19.14 ID:hoPwBXKtd.net
>>56
メタギ作るために他のタイトルのリソース奪って潰しまくってたのがよく分かる…

63 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:27:58.34 ID:2QW+9RKbd.net
>>56
単純に人が減ってる

64 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:28:18.28 ID:J1GV0Dg4d.net
>>61
悪魔城がいつから外注になったんだよw
嘘吐きまくりやん

65 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:28:30.35 ID:coYzmVuea.net
>>58
フォックスエンジンってカスタマイズできないんじゃないの?
奴等もういないし
スイッチに対応してるUE4採用すれば行けるとは思うけどね

66 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:28:33.47 ID:lyB6pW0L0.net
>>62
で、居なくなってなんか出たか?
ユニティの外注ボンバーマンくらいしか出てねぇだろ

67 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:29:46.66 ID:rTSAciQZM.net
>>64
コジマ城になった時点でコジプロ監修の外注になったよ

68 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:30:35.09 ID:Hfctf8Dp0.net
コイツが糞なのだけはよく分かるわ。メタルギア自体どうでもいいゲームなのにこれのせいで他のゲームが圧迫されたのがホンマ許せん

69 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:31:03.49 ID:coYzmVuea.net
今年はドラキャラコレクション、パワプロ、コントラコレクション、アーケードコレクション、遊戯王でしょ?
結構出しているとは思うけどな
スイッチには関係ないと思うがウイイレも出すだろうし

70 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:31:12.62 ID:05vbEQdad.net
>>65
金かければできるよ
エンジン専門の技術者雇えばいい
そもそもFOXエンジンの開発者は小島プロではない外注と一緒
そいつだけ金積んで呼び戻せば良い
それかUE4対応

でもコナミは金かけるの嫌だからUE4も使わずFOXをカスタマイズやアップグレードもせず
既存のエンジンを既存のまま使う選択肢を選んだ

71 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:32:03.60 ID:mmnchi9Ad.net
>>68
それ妄想でしょ?
単純に売れなくて企画が通らなくなっただけ
幻想水滸伝も
グラディウスVもお前らが買わないから出なくなったんだよ

72 :ななし:2019/05/13(月) 09:33:54.27 ID:/359exxwr.net
コジマなきあとメタルギアシリーズは続けるんかな?まあぶっちゃけ出来るんだろうが。

73 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:34:37.57 ID:rTSAciQZM.net
具体的なタイトルが上がってるのに「ボンバーマン以外なにも出ていない!」とわめく子がいるのは面白いな。

74 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:34:51.22 ID:BGhYS7WQM.net
ソシャゲで儲かってるメーカーをヨイショするとかゲハも変わったな

75 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:35:09.52 ID:mmnchi9Ad.net
>>73
ハムスターのアケアカじゃん

76 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:35:26.80 ID:qyl78WHFd.net
>>72
小島が癌だと言いつつ小島が残した版権に頼ってるようじゃ
世界中でfuckKONAMIが吹き荒れるだけだろ
出さない方がいいとは思うよ

77 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:36:10.85 ID:mmnchi9Ad.net
アヌビスもサイゲが全部作ったからな
KONAMIは許可出しただけで
サイゲの持ち込み企画

78 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:38:23.48 ID:QzHZrzcv0.net
>>66
コナミのサイトくらい自分で見て確認しろよw
メタギ5出る前後、パワプロウイイレしか出てなかったのに

79 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:38:31.58 ID:rTSAciQZM.net
ここまで書き込んでおいてあれだが、ハイパースポーツRのことすっかり忘れていた。どうなったんだあれ。

80 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:39:04.14 ID:8t9O/N8H0.net
>>70
コナミの実績の無いエンジンは、他社が使ってライセンス料取れる程に知名度も何も無いしな
捨てる判断は間違ってないだろう

81 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:39:41.96 ID:cyeJuN6va.net
ps2時代にCSビーマニ系が全部死んだのが辛い
まあ専コンありきなので仕方ないっちゃないが

82 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:39:45.20 ID:rTSAciQZM.net
>>77
パブリッシャーはコナミだぞ。桃鉄みたいな権利を貸すだけのお手軽とは違う。

83 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:40:16.58 ID:pEv7Ucb/d.net
コナミはSwitchにウイイレさっさと出せよ
フォックスエンジン捨てるつもりならさっさとUE4に移行しろ
金をどんどん使え
ケチってんじゃねーぞ

84 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:41:30.51 ID:lyB6pW0L0.net
ちなみにソシャゲ部門以外の売上は落ちまくってます
カジノもCSもダメダメ

コナミホールディングの損益推移
https://i.imgur.com/O9xi66j.jpg

業績ハイライト
https://www.konami.com/ir/ja/financialinfo/sales.html
https://i.imgur.com/LPpqD9l.jpg

スポーツ事業の売上高
https://i.imgur.com/5f8RNUi.jpg

85 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:42:08.91 ID:tuhHp1uf0.net
壊れたコナミを本格的に再建するのに最低5年はかかるだろうから
当面今みたいな感じになるんだろう

86 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:42:43.99 ID:ozDavdgP0.net
遊戯王ですら冷や飯くってたもんな小島在籍時は
去年の利益底上げしたのその遊戯王だぞ

87 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:43:27.11 ID:Yxb0wb9R0.net
>>84
ソシャゲ優遇になっただけだな

88 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:44:07.09 ID:FcL780Be0.net
なんで小島擁護するんだゴキは

89 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:44:26.85 ID:rTSAciQZM.net
>>84
CSはデジタルエンタテインメントで一括されてるから、CSだけの数字はわからんよ。
デジタルエンタテインメントはCS、ソシャゲ、遊戯王が絡んでる。
アミューズメントはアーケード関連で、ゲーミング&システムはカジノ関連。

90 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:45:58.92 ID:IZHD/ONg0.net
CSやる気ないんだったらメタルギアの権利をソニーに売れよ
作る気がないIP持っててもしょうがないだろ

91 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:46:02.56 ID:cyeJuN6va.net
FIFAじゃダメなんですか

92 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:46:48.28 ID:DYWkLarB0.net
湯水のごとく会社の金を使って
なかなかゲームを完成させない人は他の会社にもいるね

93 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:47:32.51 ID:0H8TvlMA0.net
さくま「小島さん良い人なのに退社は残念」とつぶやいてたけど、
交渉して桃鉄をプレステ4に出させるつもりだったんかな

94 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:48:54.82 ID:5QoL4Nk0d.net
>>93
そういう駆け引きがあったなら退社する人に「良い人」なんて言わんよ
去るものに価値はないだろ

95 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:49:09.63 ID:n28URWXs0.net
勘違いクリエーター様なんて害悪でしかないだろ
リーマンということを忘れないでほしい

96 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:49:11.79 ID:nwC/J6iL0.net
実は日本でも「ミリオン童貞」なので、そこまで大物でもないし、日本ではレジェンドに入らない
(大物風に、自分を見せるのが上手かった)

その辺は名越と同じ

97 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:49:39.30 ID:ZHtz36Rpa.net
これ真理かもね
小島がコナミの成長を妨げてきたのは間違いない

害悪小島、とコナミの社員は全員思ってることだろう

実際メタルギアなんてゴミゲーなくてもこんだけ売り上げ伸ばしたわけだし

98 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:49:46.88 ID:MUKBtBW3M.net
コナミはもう過去のデータの使い回しぐらいしか出来る人が残ってないよな
もうゲーム企業という印象も薄れてきたし

99 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:50:38.18 ID:NnR9QKwkd.net
>>96
日本発クリエイターで世界500万本売れるヒット作作れるやつはそうそういない
シリーズ累計なら1000万本超えてる

100 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:50:47.78 ID:1xhWBK6Yd.net
MDミニに好意的なわけだ余裕がある

101 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:51:21.27 ID:3s5/ikBU0.net
営業利益 前年同期比(QonQ) 単位百万
コナミ
1Q ▲382 2Q +458 3Q +832 4Q +4,433

カプコン
1Q +4,312 2Q +1,185 3Q +945 4Q ▲4,345

バンナム
1Q +2,286 2Q +6,708 3Q +7,399 4Q ▲7,372

コエテク
1Q +1,593 2Q +898 3Q +285 4Q ▲2,734

スクエニ
1Q ▲8,616 2Q ▲7,123 3Q ▲6,312 4Q 本日決算

ほとんどのCS大手がソシャゲバブルが終わりかけているのに
コナミのみ終わるどころか増益維持しているのはさすがにすごい
よほどうまくコントロールしているのだろうな

102 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:51:33.09 ID:ZHtz36Rpa.net
>>98
小島がその極みだったやんけw
20年以上もスネークスネークスネーク
他に新しいものは何も作れない

103 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:54:13.88 ID:sHS08K5kd.net
>>101
デビルメイクライ、バイオ7、MHWとCSに人材どんどんいれてる企業とコナミを一緒にしたら失礼だよ
コナミはスマホゲーメーカーだから

104 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:56:56.68 ID:gDMWuVw7d.net
>>102
コジマ役員時代にさんざんmgs以外のタイトル締め付けてクリエーター開発者退社してるからな
サヴァイブはコジマに付いていかなったメンバーで開発したからアセットノウハウあったから即発売できてたけども

105 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:58:38.43 ID:Y6fwntwqF.net
桃鉄言ってるやつはビリオンロード買ってやれよ

106 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 09:59:16.73 ID:xbANVNNT0.net
コナミはそういう意味ではスクエニと同じだな

107 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:00:24.27 ID:F9yIs0B2d.net
メタルギアサバイブではゲーム内に小島を賞賛するメッセージが隠されてたらしいな


https://www.gamespark.jp/article/2018/02/26/78745.html

・Yurko氏および兵隊氏が公開しているスクリーンショットには、用紙に記入されているコードネームが表記されていますが、これをある部分から頭文字のみ縦読みすると「KJP FOREVER」になるとのこと。

・同氏によれば「KJP」は小島プロダクション(コジマプロダクション)を指しているそうで、その通りであれば「小島プロダクションよ、永遠なれ」というメッセージになっています。

108 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:01:03.89 ID:mmnchi9Ad.net
不採算で売却、閉店したKONAMIスポーツクラブ
利益が出てるのはここらへんを閉鎖したから
赤字が減っただけ

コナミスポーツクラブ香里園を16億円で取得
買主は三井不動産プライベートリート投資法人
オリックス不動産
https://www.constnews.com/?p=16226
オリックス不動産は大阪府寝屋川市のスポーツセンター・駐車場
「コナミスポーツクラブ香里園」を16億円で30日に取得する。

【売却されるコナミスポーツクラブ香里園
http://www.constnews.com/wp-content/uploads/2015/10/13d059432aaf06d3e9a01a7e83ba4848.jpg

コナミスポーツクラブ西岡が閉店
https://hre-net.com/keizai/keizaisougou/27891/

http://business.her.jp/category/%E3%82%B8%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96/
■ コナミスポーツクラブ小樽が2019年2月28日(木)閉店予定
2019/02/27
コナミスポーツクラブ 小樽が2019年2月28日(木)
■ コナミスポーツクラブなかもずが2018年3月31日(土)閉店予定(大阪府堺市北区)
2018/03/31 7.関西, close閉店, コナミスポーツクラブ, ジム・フィットネスクラブ, 堺市, 大阪府
コナミスポーツクラブ なかもずが2018年3月31日(土)閉店予定(大阪府堺市北
■ コナミスポーツクラブ西岡が2018年2月28日(水)閉店予定(北海道札幌市豊平区)
■ コナミスポーツクラブ新長田が2018年2月28日(水)閉店予定(兵庫県神戸市長田区)
2018/02/27 7.関西, close閉店, コナミ
■ コナミスポーツクラブ津田沼奏の杜が2017年9月30日(土)閉店予定(千葉県習志野市奏の杜)
2017/09/30 5.関東, close閉店, コナミ
■ コナミスポーツクラブ 梅田が2017年6月30日(金)閉店予定(大阪府大阪市北区)
2017/06/28 7.関西, close閉店, コナミスポーツクラブ, ジム・フィットネスクラブ, 大阪市, 大阪府
■ コナミスポーツクラブ川崎 アネックス が2017年4月30日(日)閉店予定(神奈川県川崎市川崎区)
■ コナミスポーツクラブ曳舟が2017年3月31日(金)閉店予定(東京都墨田区京島)
■ コナミスポーツクラブ弁天町が2017年3月31日(金)閉店予定(大阪府大阪市港区)
2017/03/11 7.関西, close閉店, コナミスポーツクラブ, ジム・フィットネスクラブ, 大阪市, 大阪府

■ コナミスポーツクラブ堺が2017年3月20日(月)閉店予定(大阪府堺市堺区)
2017/03/11 7.関西, close閉店, コナミスポーツクラブ, ジム・フィットネスクラブ, 堺市, 大阪府

■ コナミスポーツクラブ尼崎が2017年2月27日(月)閉店予定(兵庫県尼崎市西大物町)
2017/02/07 7.関西, close閉店, コナミスポーツクラブ, ジム・フィットネスクラブ, 兵庫県, 尼崎市

109 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:01:37.73 ID:9vTRA6zo0.net
もうコナミなんてミズノとかライザップと同じカテゴリでしょ

110 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:01:52.19 ID:rTSAciQZM.net
>>104
監督は副社長だったけど執行役員でしかないから、人事権は流石に持ってないぞ。コジプロの中のトップみたいな感じ。
ただ前後のインタビュー見ると当時の社長から特別に可愛がられてた感はある。

111 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:03:48.22 ID:+2I58+eyd.net
>>1
良くなってるーww

112 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:04:10.21 ID:kZvoGZyTa.net
このスレみると
ジャップにエンターテイメントが理解できないことがわかった
利益だけ追求するなら面白いゲームは作れんわな

113 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:04:11.18 ID:+2I58+eyd.net
凄い好調ww

114 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:04:23.36 ID:F7op3PYM0.net
コナミの業績の話になると「MGS5は黒字!」って言う奴いるけど、それがなくなって逆に儲かってるってことは
それ一本を黒字にするために他の儲けられるはずだったものを全て犠牲にしてたってことだろ

115 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:04:42.16 ID:coYzmVuea.net
ゴキブリ発狂しまくりで草

116 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:04:53.01 ID:rTSAciQZM.net
>>108
>>30見ればわかるけど、利益の殆どがデジタルエンタテインメントだよ。

117 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:06:31.35 ID:gDMWuVw7d.net
>>110
人事権無いのに何故かmgs以外の開発タイトル激減してるからな
その当時社長と言葉は悪いがつるんでmgaに開発費リソース集めた言われてる

118 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:06:35.46 ID:mmnchi9Ad.net
>>114
ソシャゲとはそもそも部門が違うし
小島はフォックスエンジンを
プログラマーや技術者が居なくてもゲームが作れる
コストダウンが可能なエンジンだと言っていた
現実に開発費が減ってるなら
それは小島のやったことの成果だろ
開発費減ってるんだから

119 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:07:27.45 ID:ZSr+JgrO0.net
正直もうCSのAAA事業とか損しかしねえよ

120 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:08:44.93 ID:gDMWuVw7d.net
>>109
いや違う
ソシャゲ屋

121 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:08:50.86 ID:E30sD//i0.net
ゴエモンは任天堂にくれてやってよ、マリオデ作ったの元ゴエモンチームだろ

122 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:08:55.71 ID:ozDavdgP0.net
小島スタジオ以外はコナミ社員にあらずという
待遇の差があったて当時の記事に書いてあったしな

そらやる気なくすわ

123 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:08:56.25 ID:ZSr+JgrO0.net
クズエニだってアトラスだってフラグシップゲーム出すのが宣伝で
他所の展開で小銭稼ぎがメインでしょ?

124 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:11:55.69 ID:YsJArQtd0.net
ゲハで取り上げるようなタイトルが無いだけで業績が良いのはいいんじゃね

125 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:12:30.86 ID:rTSAciQZM.net
>>118
つってもFoxエンジンのサヴァイブもウイイレも決算で言及されるほど売れてはないからなあ。いくら経費を削っても売上なければ。

126 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:13:07.69 ID:Mc5XSs5u0.net
スクエニも野村やヴィジュアルワークスのようなムービー金食い虫を整理したら黒字に戻れるぞ

127 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:15:01.23 ID:9z33CZ/AM.net
SIEがE3撤退したのだってAAAの動きがないからでしょ
小島がチンタラしてるせいもあるね
タダ飯くらいの声だけでかい映画コンプ

128 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:15:13.38 ID:MbKBvFgaa.net
疫病神だったんだろうなぁソニーに行ったら平井はいなくなるはE3は撤退するわだし

129 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:16:58.15 ID:qWN+Vyfyd.net
コストって人件費だからな
>>56
これで100億減ったってことは
何百人も職を失ったってことだ

一人1500万/年で666人
小島が居なくなった2015年から100億減ってるなら
600人近い人が路頭に迷ったってことだ

130 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:17:37.17 ID:qWN+Vyfyd.net
さらに50億減ってるから
900人以上辞めてるな

131 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:18:19.46 ID:ue45o7g90.net
>>103
もうSwitchが出て2年も経ってるのに新規独占タイトルを1本も供給してない国内大手ゲームメーカーがあるらしい
今後の予定すらなんとゼロ
ローンチで達成して今も新作を出し続けてるコナミにしたら一緒にして欲しくないわな

132 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:18:33.39 ID:4fYkc4BI0.net
>>110
人事権なんて要らんよ、CS部門トップなんだから他タイトルの開発を承認しなけれは良いだけ
企画に難癖つけて開発させない=実績ゼロだから給料ガンガン下げれる
ゲーム作らせてくれないなら辞めて他社に行くしかない

133 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:19:52.88 ID:lyB6pW0L0.net
>>131
ボンバーマンは数ヶ月先行しただけでマルチやんか

134 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:21:16.78 ID:4fYkc4BI0.net
>>129
カントクが作ったLAスタジオとか経費バカ食いだったからな

お気に入りのスター集めてバカ騒ぎできる会員制クラブ
店やホテルと違って企業の私有地だからパパラッチも入れない

135 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:22:13.23 ID:ue45o7g90.net
>>133
しとるやん
猿なの?

136 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:23:04.22 ID:qWN+Vyfyd.net
>>132
そんなの小島がトップになる前から出てないじゃん
ツインビーや幻想水滸伝が最後に出たのいつよ?
ゴエモンは?

言ってみ?

137 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:23:35.67 ID:lyB6pW0L0.net
>>135
後から他に出たのなら
独占じゃねえだろ

138 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:28:22.71 ID:Et8QOj5ia.net
数百人単位で映画のようなゲーム作りたい小島監督と数十人単位で会社に利益出るゲーム作ってほしい会社の違い

139 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:28:45.28 ID:uCDKQA2G0.net
>>1
10年後死んでそうwwwwwwwwww

140 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:28:58.51 ID:l7fpfpEXM.net
>>23
小島ってキチガイだな コナミから居なくなって良かったわ

141 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:30:23.34 ID:VvEMkOSg0.net
サバイブはmgsの名前なきゃめちゃくちゃ評価されてたと思うで

142 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:30:30.23 ID:n4kgh6dJ0.net
>>1
スポーツクラブとか、後は遊戯王とパワプロで儲けてんのかな

143 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:30:51.38 ID:e2Bhrn7w0.net
まぁ小島はコナミからクビにされるくらい邪魔だと思われてて
業績見る限りそれは完全に正しかったことは証明されてるなw

144 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:31:28.32 ID:e1VnODHsM.net
コジカンの意識高い系の性格と権利や利益の考え方的にインディーズが一番向いてると思うわ
無数にいるはずのコジカン信者からクラウドファンディングで資金集められるやろ

145 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:32:58.65 ID:lyB6pW0L0.net
>>132
※小島に人事権はありません
で↓

コナミ:社員が提訴 「不当な配置転換」取り消し求め
http://mainichi.jp/select/news/20131212k0000m040037000c.html
名称未設定 8

 退職に追い込むための配置転換は無効だとして、コナミデジタルエンタテインメント(本社・東京都)の50代の男性社員が11日、配転の取り消しなどを求め東京地裁に提訴した。

 訴状などによると、男性は1991年、コナミ工業(当時)に入社。ゲームソフトの開発などに携わり、2011年5月に子会社のコナミデジタル社キャリア開発グループへ配転された。

 配属後はカードキーを取り上げられて原則自宅待機となり、応援業務としてパチスロ機の製造業務などに従事した。賃金は780万円(10年度)から計234万円減額された。

 代理人の指宿昭一弁護士は「配転命令は退職に追い込む不当な目的で、ゲーム開発のキャリアとは無関係の業務を強いるなど権利の乱用であり無効だ」と話している。

146 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:34:36.33 ID:SToQYjT9M.net
いやサバイブはマジモンのゴミだろ逆張りすんなよ

147 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:35:07.35 ID:BCfIS1E+0.net
自分の会社で出してるゲームの悪口を公然と言ってたりしてたからな
普通に嫌われてたんじゃねえの

148 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:38:07.87 ID:Et8QOj5ia.net
SMAPは自分が育てたから事務所独立に伴って連れていきます言ってたマンコマネージャーと同じ感性なんだな

149 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:40:20.28 ID:Si15SpAKM.net
>>147
発売日前の自社タイトルを出すハードを貶して買わなくていいまで言いだし
別ハードを褒めるとかアホなこともしてるしな
内心どう思ってても、売れてくれないと利益にならないのに
そして売上は貶された方が上という

150 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:40:43.90 ID:ozDavdgP0.net
小島もデスストがラストチャンスだろ
その次となると年齢的にヤバい

151 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:41:09.86 ID:bQ2a1HLE0.net
小島さんは最新のインタビューで、自社の若いプログラマにこれからはAIに仕事とられるぞと脅してるwと言った次の段で、
でもネタ思いつく企画者=クリエイターは必要、クリエイターとAIがあればいい時代になる、とか言っててちょっと自己愛強い人だなあと思った

152 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:43:12.57 ID:wbV+o4YNa.net
ちょっとじゃねーよ
コイツの自分大好きは異常者レベルだぞ

153 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:46:33.40 ID:p1C/+Uzxd.net
ゴエモンはPSシリーズ、幻水はWでやらかしてたし、
その辺が出なくなったのは、小島はあんまり関係なさそう
まあCS部のトップならMGS以外のタイトルの復活にも尽力すべきだったとは思うが

154 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:49:29.84 ID:CHaa6WsN0.net
>>55
そのへんスクエニのせいで信憑性が
FF15の赤字回収のためのスタジオ立てて潰しておんなじことしてるし

155 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:54:43.93 ID:X2uqxeMm0.net
>>20
他社から全額金貰って作ってる時点でインディー名乗る資格ねーわ

156 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:57:40.14 ID:M+yXgUlY0.net
>>11
裏切るって言葉がなんかもうヤバいな
単純に金稼げる機種で出してるだけだっていうのに

157 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:58:00.89 ID:BT1LlWCn0.net
インディペンデントw
確かにデスストじゃ
ただのソニー下請けw

158 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 10:59:55.20 ID:3KekOi9L0.net
お前らがコナミじゃコジマしか知らんからこんなことに

159 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:00:06.20 ID:M+yXgUlY0.net
>>153
PS2で出たゴエモン面白かったぞ

160 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:01:05.69 ID:HqZXhBX60.net
MGS5どんだけ金使ってたのよ

161 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:02:04.73 ID:mEW8d/z2M.net
次は名越だぞ

162 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:02:46.47 ID:HqZXhBX60.net
>>2
スマホなら出してるぞ
デュエルリンクス出して業績が爆上げされた

163 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:03:14.54 ID:Ygn/ijQqM.net
名越は良くも悪くも安定志向だから会社からは切られないだろ
失敗しない人間を切れる組織はそうそうない

164 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:03:25.11 ID:MNsYQq4Q0.net
あれだ旗色悪いのわかってたから
今後の自分のためにゲーム適当に作ってコネに金使いまくったんだろ

165 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:03:57.70 ID:hMQqOnpHa.net
>>161
あの人は見た目と違って大分普通の人なんで

166 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:04:21.64 ID:CoYCzdXE0.net
>>153
ゴエモン最後の作品はDSなんだよなあ
つまりそれが爆死したから出ない

167 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:04:24.06 ID:z6G8W8370.net
>>161
ヤクザは1個作るのに何年もかかるなんてアホなことやってないから格が違う

168 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:06:56.04 ID:LA/4OZ8Y0.net
サッカーと野球のゲームしか出さなくなちゃったな

169 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:07:18.44 ID:LvdJqeuyd.net
チームゴキブリはアフォとホモしかいないからな
業績アップも当たり前

170 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:07:39.58 ID:tWIUwcGba.net
>>2
んなもん小島がおった頃から大差ないぞ
あいつに殺されたIPもあるし
あと最近はボンバーマンをスパボンR、ボンバーガールの二路線で両方成功させたり頑張ってる方

171 :ななし:2019/05/13(月) 11:08:05.90 ID:/359exxwr.net
>>76
うーん一部マニアくらいしか気にしないからやるんじゃない? 
さくまの桃鉄と違ってもともと社員の作品だし。

172 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:08:19.41 ID:hMQqOnpHa.net
そもそも名越が叩かれてるのは普通過ぎるからで
小島とは真逆

173 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:08:56.44 ID:zKUPxW0ed.net
粗製乱造してるだけだろ

174 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:09:16.28 ID:M+yXgUlY0.net
>>172
見た目に反して堅実に仕事してるよね
というかそれが普通なんだろうけど

175 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:09:38.83 ID:yBuf4KTta.net
はちま監督もコカイン監督も朝鮮系でソニーと相性抜群だからな

176 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:10:13.40 ID:e3i101KIa.net
小島がいた頃はゲームも出ないのに金はどんどん出ていく状態で
小島がいなくなってからはパワプロやボンバーマンが復活しつつ業績も回復か

177 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:10:19.38 ID:Si15SpAKM.net
悪魔城伝説のBGM聴くと今でも感動するわ
この頃のコナミはもういないんだなって悲しみも同時にくる

178 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:10:20.28 ID:hMQqOnpHa.net
>>173
なんにも出ないよりははるかにマシだろ
いまだ癌を切れないスクエニを見てみろよ

179 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:10:47.51 ID:CoYCzdXE0.net
>>161
小島と名越の共通点ってPSハードで成功してからPS贔屓と映画好きって所だけでゲーム作りにおいては違う
MGSは世界500万本以上売れる前提で何年も作り込むAAAタイトルだが
龍が如くはあまり売れんが使い回しで短期で出せる無双のようにリスクが少ないタイトル
多分名越は定年までクビにならんよ

180 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:15:16.17 ID:apj6ZNsi0.net
>>179
龍は中国で売れなくなりそうだけど大丈夫かなぁ
まぁ具体的にどう規制が運用されるか次第だけど

181 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:15:44.91 ID:I7yeq6mXK.net
>>163
切る必要なくて草

182 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:18:35.97 ID:ucD6qZxs0.net
国内セガもやばそうだけどね
ヤクザシリーズがちょっと売れるくらいで
売るもんないでしょ、新規も開発してないし
アトラスたよりみたいなイメージしかない

183 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:21:40.79 ID:4UEazDLBM.net
名越より大きな利益を生み出せる人間はいくらでもいるけど
セガからしたらローリスクローリターンで延々プラス収支の人材を切る理由は全くない

184 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:23:32.32 ID:oUeorukT0.net
でも名越もサクラ大戦口出しで爆死したら危険な気もする

185 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:24:18.29 ID:Et8QOj5ia.net
名越は単純に嫌いだから切ってほしい
野村は小島監督と同じタイプの本当に癌だから切ったほうがいい

186 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:25:25.95 ID:apj6ZNsi0.net
AAAとかでは全然ないけどサクラが思いのほか人員投入してるのが笑う
でもあれ、キャラデザといい船頭が多くて結果そうなってるだけにしか思えん

187 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:26:18.85 ID:7bPbtTRQa.net
>>182
ミク呼び戻せばいいんでね

188 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:28:55.62 ID:ozDavdgP0.net
名越は龍やらせてる分にはいいけど
開発統括の器じゃないっぽいしな

189 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:31:41.79 ID:0LPG8EzRa.net
メタルギア失ったのは痛いと思うけどね
結局メタルギアの新規開発やめて浮いた分と小島の置き土産をリマスタや安売りした分も入ってる訳で
今後その新規分売上もみ込めないしエミュ乱発もお察しですわ

190 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:31:46.29 ID:bTIACwh30.net
名越はけもふれ2のクレジットに名前があるんだっけ
けもフレ3と合わせてヒットした時用に名前出してるだけだろうけど結果はアレだったな

191 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:31:55.24 ID:la9rfGc3d.net
>>185
ニシ君「スイッチにサクラ大戦出さないから
名越は嫌い、居なくなれ」

こうですか?

192 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:36:52.90 ID:Et8QOj5ia.net
>>191
いちいち拗らせるなよ

193 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:46:09.79 ID:aMALbpXn0.net
セガもかりんとうを追い出したら業績が回復するんじゃないか
以前は貢献してたけど今は足かせになってる感じだし

194 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:50:20.21 ID:lyB6pW0L0.net
>>193
足枷って具体的には?

195 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:54:32.64 ID:coYzmVuea.net
名越は追い出さなくてもいいが決定権のある役職からは外してほしい
そしたらまともになるはずだから

196 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:57:47.94 ID:ABpDccUj0.net
>>31
名越自体はゲハで想像されてるのと真逆で
名越本人としてはセガはCSで使えるIPは急増すべきと言う思想だったんだが

ただセガ上層部での会議では龍が如くが今無くなるのはまずいので龍スタジオは龍が如くを作るべき
それ以外は制作予算が理由で国内CS市場が衰退するので、世界的に伸びつつあるスマホとタブレット向けに注力すべきとなって
そして各部門から人を寄せ集めてセガネットワークス(現オンラインゲーム開発部)が設立
と言うことを名越が今の地位に就任した時からインタビューで答えている

で、こういう話を聞くと本当のセガの問題は
セガがやってる事業がどんどん増えてる割にセガ全体の開発人員が増えてないことだと見えてくる

197 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 11:58:13.11 ID:WoSAh7Ks0.net
>>193
名越は小島ほど会社に負担かけてるようには思えないな

198 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:03:50.85 ID:upgL/5yaM.net
>>193
お前は決算くらい見れよ
なんでセガが悪いのか全くわかってない

199 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:06:35.20 ID:nMmlqejE0.net
>>110
> 副社長だったけど執行役員でしかないから、人事権は流石に持ってないぞ。
> 副社長だったけど執行役員でしかないから、人事権は流石に持ってないぞ。
> 副社長だったけど執行役員でしかないから、人事権は流石に持ってないぞ。
> 副社長だったけど執行役員でしかないから、人事権は流石に持ってないぞ。
これは斬新な執行役員制度

200 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:12:49.78 ID:egZRfc7kp.net
セガの場合はサミーとの関係もあるからなあ
コナミやバンナムと違って
有望な若手pやd育ってなさそうなのが先行き不安だわ

201 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:16:29.29 ID:c2vgrsW7a.net
ありがとう小島
そしてさようなら

202 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:16:32.89 ID:SN7PqYjz0.net
>>66
スマホゲーに注力したおかげで業績伸びまくりだよ?

203 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:21:50.73 ID:exz1O/uCa.net
>>200
有望なサミー二世がサクラ大戦やるから心配ないよ(棒)

204 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:32:18.75 ID:NWvN5J3s0.net
小島のこと色々と書いてるが
当時のCSのトップはウイイレやってた「榎本」だぞ。
で、奴が「選択と集中」と言いAAAタイトルだけにするってんで
根こそぎCSのタイトルを畳んで行ったのが真相。

205 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:33:16.01 ID:DC382OTxd.net
小島に野村、おまけでかりんとうに騙されてたのが
最近になってようやく目覚ましてて面白い

206 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:35:50.66 ID:SaR4Btmq0.net
社内のリソースを食いつぶす癌細胞だったんだなあ

207 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:42:45.24 ID:OYzAIaON0.net
小島小島と印象操作してるのはガチでコナミ関係者っぽい

208 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:42:51.91 ID:+WOn2j/00.net
小島に関してコナミを批判した声も結構あったけど、こうやって数字みるとパージして正解だったんだなコナミ

209 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:43:34.87 ID:meVP5Tab0.net
>>172
名越の問題は自分を有能だと思ってる凡人という点だな

210 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:46:45.96 ID:ncKFveei0.net
フォックスエンジンで作られたゲームがほとんどないからな

211 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:52:49.42 ID:KiAppFV/0.net
あからさま過ぎてワロタ
コジカンはマジで金食い虫だったんだな

212 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 12:58:40.94 ID:+bpkFLUy0.net
小島追放以外で業績伸びる要因が思いつかないな
ここ最近なんか新しいヒットとか有ったっけ

213 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:00:30.94 ID:nOHAyRnu0.net
日本で有能なクリエイターって宮本と鈴木裕ぐらいでしょ

214 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:02:24.53 ID:4n/dxzw80.net
コジマムノウナンデス

215 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:02:31.07 ID:2QRReFdu0.net
退社後まだ1本もソフト出せていないんだぜ小島
こんな奴、癌以外の何物でもないだろう

216 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:04:35.77 ID:1aAtQ7nZM.net
>>204
榎本真司が完全にトップになったのは2014年の半ばで、それまではコジプロ(監督が副社長)とそれ以外(榎本が副社長)のツートップ体制じゃん?

217 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:05:25.75 ID:AsgShxfRa.net
>>30
名前から勘違いしやすいが
ゲーミング&システム部門はゲームセンターの話で

CSゲームはデジタルエンタテインメントの分野なんだよな

218 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:10:05.48 ID:r6Ex//5Q0.net
>>1
癌細胞切除手術に成功してよかったねコナミくん

219 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:10:51.89 ID:1aAtQ7nZM.net
>>216
あと選択と集中言い出したのは榎本じゃなくて、副社長に上がったときの田中社長のはず。ファミ通のインタビューで監督が「ipの絞り込みを社長から頼まれた」みたいなこといってたはず

220 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:11:44.90 ID:+WOn2j/00.net
ゲームだけ作らせてる間はいいんだろうけど、会社運営に関わるような大きな部分に口をださせちゃいけないタイプだったんかな

221 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:16:27.82 ID:ZHtz36Rpa.net
>>218
ガン細胞に失礼やぞ!
金に寄生する寄生生物と言え!

222 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:18:57.60 ID:ZHtz36Rpa.net
ゴキブリ「小島様が退社なされた!コナミに追い出された!不買運動や!」

現実「小島がおらんから売り上げ倍増や!メタルギアももういらねw」


これが現実ぅ〜〜ww

223 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:19:47.07 ID:F7s7cAswd.net
コナミがゲーム会社として良くなったかと言えばNOだけど
小島時代もMGS以外は全然だったし
小島もSIEに囲ってもらえたし
首切ってwin-winなのでは?

224 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:25:18.16 ID:dKOCJFAz0.net
小島ってMGSの為のエンジンを他ゲーでも使わせてバグ連発させたり他IP凍結させたりしてたからな
そりゃ小島居なくなったら業績上がるよ

225 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:27:26.20 ID:4n/dxzw80.net
コジマカネクイムシナンデス

226 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:34:36.30 ID:jbHtsgBX0.net
小島名越は共にPS教やる前はクリエイターしてた
今や部下にやらせて自身は寄生するだけになった
セガは名越切らないとヤバそう

227 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:43:20.94 ID:Mc5XSs5u0.net
コナミは小島を切った
ソニーは上田を切った
スクエニは野村を・・・?

228 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:44:51.83 ID:AsgShxfRa.net
マーベラスは高木を切った

229 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:46:37.65 ID:5wgusjrP0.net
MGSV積んでるけど面白い?
プロローグ長いから放置してるんだが
面白いならやってみようかな

230 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:52:00.05 ID:4n/dxzw80.net
コジマシゴトオソインデス

231 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 13:56:01.87 ID:IHGvvsbp0.net
スクエニは野村だけ切ってもあんま変わらんと思うぞ
ゲームはまずムービーから作るとかいう異常な映像偏重の社内体制をまずなんとかしないと

232 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:01:51.40 ID:ihT0kYcaa.net
気持ち悪いリアル系コスプレCGと無駄に複雑なキャラ相関図が無くなるだけで充分な変化だ

233 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:05:32.33 ID:WXPkLiB20.net
>>4-7
【救世主】プレイステーション以前のゲーム開発者はゴミのような扱いだった
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1557651952/

ソニーに乗せられて調子に乗って
やっぱソニーが業界を腐らせたんだな

234 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:20:25.95 ID:ncKFveei0.net
>>227
田畑は切ったな
ついでに馬場も

235 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:22:31.17 ID:s96F3ILHd.net
ソシャゲ反対しててCS至上主義だった小島切れたのはデカイな
そもそもがそのためのFOX解散劇だったんだけど

236 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:23:09.79 ID:lMbgjqJI0.net
遊戯>>>>>>>>>>>>>>スネーク

これが現実だからコジカスしゃーないw

237 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:24:55.69 ID:ihT0kYcaa.net
カプコンのバイオ6のパクり無能プロデューサーも切ったほうがいい

238 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:29:18.80 ID:s96F3ILHd.net
>>237
社長と対立してたのが小島
社長のコバンザメの小林

239 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:38:54.06 ID:BiSzaF1SK.net
>>71
幻水は3D化に伴う開発費&開発期間増加による経営陣と村山の軋轢からの村山開発途中退社からの3発売(5章ササライ編カット)が全ての原因

ササライ編自体は漫画でフォロー入ったが
ゲームはササライ編はもちろんのこと
炎の英雄の苦悩、6章のセラルックの身の上話や紋章の見せる死の世界の話もまるでないから
エンディングまでの流れに納得できないファンが大炎上した

(結末が同じなのに漫画は高評価受けてるから某キャラの死自体はクリティカルではない)

まぁトドメさしたのは間違いなく5
キングによってときメモ化されたリオンマンセー(テイルズの馬場ロゼと同じ)の炎上は
3の比じゃなかった

240 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:48:42.27 ID:uHZE1tNI0.net
>>23
使えるかどうかわかんねえ奴にとりあえず飯食わせてやる
ヒデオはすくすくと育ちそして数年後、恩を返すときがきたのです

「ゲームの全権利は製作者のもんだろ?」

241 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:51:37.15 ID:Of/iwSeyd.net
リオンは可愛いからギリセーフ

242 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 14:59:16.52 ID:dY5MgBIPM.net
>>212
CS向けは縮小しまくってるけどソシャゲの収益上がりまくりだよ

243 :ななし:2019/05/13(月) 15:01:30.56 ID:l/CprnGZr.net
>>196
スマホタブレット向けも今はヒット作かなり難しいだろ。

244 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 15:09:28.06 ID:+hDPgeOyd.net
>>212
パワプロソシャゲ単年>メタルギア累計だかんな

245 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 15:11:26.56 ID:IF8EjqeBp.net
とうとうコナミはスポーツクラブで生きてるとかいう嘘のミームは滅んだか(´・ω・`)

246 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 15:37:41.66 ID:4n/dxzw80.net
コジマビンボウガミナンデス

247 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 16:08:39.03 ID:8JA35AlhM.net
>>212
まず浪費が減ったよね

248 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 16:20:15.48 ID:nvGfxHvGM.net
コナミ「貧乏神小島邪魔だわーあっあそこにSIEいるからなすりつけたろっ」

小島「SIEサーンよろしくなのねん」


ん?小島貧乏神の様子が・・・・

249 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 16:29:19.73 ID:BiSzaF1SK.net
>>241
メンヘラ大好キング乙

250 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 16:56:37.49 ID:L3wvYXFnr.net
パワプロを上手くガチャに落とし込んだなとは思うし
サクセスのつまらなさもアプリやサクスペで打ち止めになった感じ
というか明らかにパワプロCS班はソシャゲ班よりポンコツ

251 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 17:14:35.42 ID:6s50kPXyM.net
CSが無限に成長する市場だったら小島路線も不正解ではないけど
成長ストップしてるのに
予算だけ膨らんでいくとか
企業としてはどういう名目があっても
切るのが正解だよね

252 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 18:18:25.03 ID:GBAUg9pYM.net
もっと早く消えてたらラブプラスもキャッスルヴァニアも生きてたのに
もはや後の祭り

253 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 18:25:10.63 ID:apj6ZNsi0.net
一番のガチャ廃人なのはユーザーより作ってる会社なのだからしょうがないねぇ

WD「日本もアメリカのようにガチャ規制を考えるべき。日本だけ沈没しても知らんからね!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557696703/

254 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 18:31:05.54 ID:ny7fvmBOd.net
>>252
ラブプラスはキャラが三人しか居ない時点で
破綻は見えてるだろ
なんでずっと同じキャラ攻略しなければいけないのか

255 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 18:33:33.48 ID:GBAUg9pYM.net
>>254
攻略?エアプかな

256 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 18:51:12.48 ID:ny7fvmBOd.net
ラブプラスは任天堂開発協力のあれで死んだよな
任天堂に殺されたと言っていい

257 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 18:54:01.31 ID:5NB103txd.net
小島を首にしてなければ、今頃ようやくMGS5が発売日決まる頃だったろうな

258 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 18:56:24.94 ID:zbpk5P7s0.net
この売り上げが全部MGSにつぎ込まれたんだろうな

259 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 18:56:49.73 ID:4R1w9eyv0.net
コジマ・〇ミナンデス

260 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 19:00:28.08 ID:3YGFtglNd.net
幻水のトドメは百年とかいうクソゲだろ
そこらへんに落ちてるガイコツが108星とかなんなん?

261 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 19:16:09.74 ID:d6Ow6V9wp.net
>>5
安彦良和だかが言ってたけど
自分の作品が評価されるなら会社を潰してもいいという考えの人がかつてのアニメ業界には多くて
彼はそういう我の強い人たちのせめぎ合いに嫌気がさしてたから
漫画家になれるチャンスに飛びついたらしい

262 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 19:34:51.59 ID:tuhHp1uf0.net
>>261
A HIDEO KOJIMA GAMES

263 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 19:41:17.56 ID:apj6ZNsi0.net
>>5
これか
セガのかりんとうが鈴木裕を語る『「失敗したら死ぬかもしれないんですよ?」って』
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557617004/

264 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 19:54:39.70 ID:SEk1fC0h0.net
ゲーム業界のイオングループと言われるコナミだな

265 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 19:57:50.12 ID:SEk1fC0h0.net
>>148
ジャニーズ事務所とも被るね
メリー喜多川&ジュリー喜多川→上月一族
飯島三智→小島秀夫
SMAP→メタルギア

266 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 20:00:46.74 ID:E30sD//i0.net
>>129-130
実際、あちこちのスマホアプリメーカーとか起業したりで沢山抜けてるやん
てか、ゲームクリエイター養成所なんて丸ごと消えたで

>>166
あれ遊んだけどつまんなかった

267 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 20:05:04.94 ID:yTS8ZC/c0.net
>>254
スマホ版が開発中で
ゲームショウで行列できてるくらいには人気ある

268 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 20:10:49.56 ID:yTS8ZC/c0.net
>>254
逆に三人でずっと変えないからこそ
他のゲームと差別化できてる

269 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 20:13:49.16 ID:ozDavdgP0.net
小島のやる事はいろいろちぐはぐなんだよ
エンジンに力入れるのはいいが、自社製エンジンなんて数多くのタイトルで
使いまわしてナンボなのに自分が他IP潰しまわったせいでまともに使えるの
ウイイレしか残ってなかったしな

カプコンのMTフレームワークなんてバイオやDMC4といった主力タイトルから
モバイル版まで開発して逆転裁判ですら使ってた
あれを見習っておけばときメモやラブプラスでもFOXエンジン使えて減価償却に役立ったのに
汎用エンジンにする気全くなかったから対費用効果的に非効率なエンジンでしかなかった

270 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 20:29:12.41 ID:yTS8ZC/c0.net
>>256
完全にスケジュールが破綻してたのが原因
あれは誰がどう見ても未完成だった

まぁ3DSの仕様に苦しめられたところはある
縦画面だと立体視できない
ので横画面も作る、手間が倍
メインの下画面が小さい
マイクの感度がDSより悪い
嫌がらせかと思うかくらい
ラブプラスにとってマイナス要素ばかりだった

271 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 20:33:18.06 ID:gHWMcAj10.net
スケジュールというか予算もまともに貰えなかった可能性は高いな
小島が仕切ってた時期だし3DSに出すソフトに予算渡すとは思えん

272 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 20:39:15.98 ID:c07cs+r30.net
>>261
パヤオはまんまだな

273 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 20:57:40.21 ID:apj6ZNsi0.net
あれクレジット見るとNewから外注がメインでやってる旧作のプログラマーとかも
クレジットされてるがソース渡したくらいの仕事しかしてなくても驚かない

細かいゲーム部分の操作や仕様が意味不明に仕様変更されてて
目コピしたかのようなものになってる、新規のハード対応などが大変なら
そこらは流用した方がいいはずなのに、何か違ったことがやりたかった
ようにも見えずただ改悪されてたりする

コナミ側が旧作ソースと絵に描いた餅の仕様を投げて進捗管理も
せず放置した結果かなと

274 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 21:14:34.94 ID:yTS8ZC/c0.net
NEWラブプラスは600時間は遊んだが
前作の再現すらまともにできてなかった
テキストもなんか変だった
青春ドラマは好き嫌い分かれる

NEW+はテキストもまともになって
旅行イベント追加で手堅く良い出来だった

275 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 21:17:17.03 ID:5NG0pO1t0.net
>>5
PS2以前にも野村哲也とかいたし
というかソニーとSCE自体が…
久夛良木とか平井とかストリンガーとか井出とか(こいつらクリエイターじゃないけど

社内政治が上手い奴ばかり出世する風潮にゲーム業界が染まってしまった感じが

276 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 21:31:21.31 ID:+nFlL738a.net
グラフにある12年3月はモバゲーやグリーでコナミがソシャゲ当て始めた頃だ
この儲けがなければMGS5開発中って完全に赤字になってただろうな

ここで小島が辞めた数日後のインタビューで語ったクリエイターとして素晴らしい心構えを振り返るが
「目先の利益を追えば時代に取り残され、再び追いつくのは不可能になる」

時代に取り残されないことしか考えないで時代を生き続けられる裏付けがないんだよなぁ
普通は融資元や投資家に予算引き上げられてそこでお仕舞いで追い付くも何もない

277 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 21:40:10.86 ID:+nFlL738a.net
過去最高の売り上げを出せればなんとか黒字(かもしれない)な作品が売れる根拠はなく
まず目先ではないもっと先に本当に利益はあるのか?そのリスクは?って話だな
一時的に利益が落ちても回収できる目処と時期が確実ならリスクを取って利益を先伸ばしにすることも可能だが
コナミも別に金が有り余った状況で今すぐ小銭が欲しくて目先の利益を取りに走った訳ではあるまい

自分に大したリスクは無いから儲け度外視でノウハウ積んで
吸い付くしたらチーム内で賛同する派閥ごと他にノウハウ持ち逃げできるんだ

278 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 21:43:04.55 ID:/Bi8S35S0.net
青沼

 「どんなにデカいプロジェクト指揮しても
 サラリーマン気質を忘れない俺の有能さが分かったか」

279 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 21:47:58.00 ID:0CLvLQ2b0.net
>>278
このオッサンは神みたいな上司が居たし
同年代にも天才ライバルがいたからなあ

280 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 21:49:15.81 ID:tgp+XM/O0.net
>>1
13年14年ってなにがあったんだっけ?えらい落ち込みようだが

281 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 21:50:07.24 ID:tgp+XM/O0.net
>>23
これはマジでアホだったな…
青色LEDのあの人みたいだったわ

頭おかしい

282 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 21:55:24.08 ID:0H8TvlMA0.net
インベーダー、パックマンを作った人もお金は
少ししか貰えなかったけど嬉しいと言ってたね

テトリスを考えた人は当時報酬ゼロだったが
みんなが遊んでくれるだけで満足してたそうだし

283 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 22:25:08.35 ID:apj6ZNsi0.net
パジトノフはテトリスの今の権利元のテトリスカンパニーの人で報酬もでてるんだな
元々のソ連の機関との契約が10年だった

284 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 22:26:00.19 ID:pXvYoUV10.net
>>280
CSソフトの開発凍結しまくった挙げ句
メタルギアにジャブジャブ金つぎ込んだから
あと、スマホゲ移行にも若干遅れてた

2015年12月にパワプロアプリ開始してから右肩

285 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 23:50:30.59 ID:titCIvXVx.net
小島は、クセが強いけど
MGSはべつに赤字タイトルじゃないんだから
クビにする必要は無くて使い様なんじゃないの、と思ってて
例えば取締役から下ろして他タイトルのスタッフには小島の権限が及ばない様にするとか
でスマホとCSの二本柱でお互いが競い合えば良くないかと思ってたんだけど

それでもクビになったのは
>>269
が原因だと思う
大金を使って汎用エンジンをせっかく作らせたのに他タイトルを潰しちゃったから出番がほぼ無い=会社に害を為す存在になったから

286 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 23:50:49.81 ID:b9t2Bt7F0.net
>>277
その後けっきょく、予算を右肩上がりで増やしていったAAAが行き詰まり始めて
次の世代はおそらく予算の枠組みのなかでより良いものを作ることを目指す時代になったわけだから
バブル時代のおっさんと同じ古い思考ってことが逆に証明されてしまったんだよな
しかもノウハウ・人材は持ち逃げとか、企業にとっては最悪の人種だなw

287 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:30:59.71 ID:5qV4TL6u0.net
汎用性考えてたらfoxエンジンなんて名前にしないよ

288 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:36:56.77 ID:Zwx9dsVC0.net
今ですら苦しいからな
次の時代って製作に十数年、数千万本ペイラインとかになりそう

289 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:38:55.46 ID:Zwx9dsVC0.net
>>281
青色LEDの人のは話違うよ
あの人のは「仕事に対する正当な対価を貰っていない。ちゃんとした報酬寄越せ」だから

小島のは「青色LED作ったの俺だから権利寄越せ」つってるようなもん

290 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:41:01.91 ID:Z35WBB7J0.net
2012年に業績がいいのは何があったんだろ

291 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:41:57.98 ID:m28ruNYx0.net
ネットではコンマイのアケゲーを無視されるけど
ビーマニやらの定番音ゲーはまだ続いてるしダンスラッシュとボンバガールは去年新稼働したばっかりやぞ

DDRとかまだ稼働してんだからな!

292 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:49:35.20 ID:L0cWOQmO0.net
2012年ごろはたぶんモバゲー、グリー用ソシャゲーのピーク期かな
それが2013年あたりにパズドラあたりのヒットに対するスマホゲー転換に遅れてしまって
2015年あたりにパワプロらでまた巻き返し始めたって感じだろう

293 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 01:22:08.58 ID:0jGfyHDP0.net
>>285
というか小島が?他のタイトル潰したやり方と同じだと思う
達成が難しい売り上げ目標と納期と予算をあたえてプロジェクトスタート
目標が達成できなくて閉鎖じゃないの

MGSの場合納期までに完成できなかったっぽいのでその時点で
マスターにもっていけるだけの最低限の時間与えて閉鎖かなぁ

294 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 01:35:46.02 ID:31dgMmXe0.net
確かWCSやタッグフォースが2011年で一旦途切れて、丁度その頃デジタルエンタテイメントの副社長に就任したんだったな
もし首になってなかったらデュエルリンクスすら世に出てなかったかもと考えるとゾッとするわ
こまめに出してりゃ手堅く稼げただろうに

295 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 01:48:43.97 ID:G7ZFAvY70.net
会社としては業績を上げないといけないから結果として小島が居なくなっただけでしょ
コンスタントにソフトを出すかりんとうはその時点で凄い

296 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 01:55:01.24 ID:Jiy74UYl0.net
>>289
同じなのは”そこ”じゃないw

小島と青色LEDのおっさんが同じなのは”会社が多大なリスクを背負ってくれた事によって発生している権利を無視している”ところ
会社に雇われて給料もらいつつ、会社の金で成功するかどうかわからない研究やゲームづくりをしておきながら、自分が研究主任だからという理由でたまさか成果がでたものの権利を会社でなく自分に寄越せといったところ

297 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 01:55:15.13 ID:imef4Is80.net
コナミのゲームPS以降メタルギア以外地味
あとスポーツゲーがあるくらい

298 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 01:57:08.80 ID:Jiy74UYl0.net
小島は権利、青色LEDのおっさんは”もっと金を”だけど、どっちもローリスクでハイリターンを寄越せといってるキチガイ
会社のほうがハイリスク背負ってるんだからハイリターンで当然

299 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:02:23.55 ID:zrMgS9VO0.net
多大な利益を開発者に還元してるかどうかだね
LEDのおっさんとと小島の差は
小島は利益を無駄に使いこみすぎた

300 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:12:30.57 ID:FPdxGo+l0.net
>>294
TFはカントクが辞めた2015年にDL専用だがスペシャルが出たんだよな

301 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:14:05.50 ID:QuGEu8rl0.net
青色LEDの人も銭ゲバという意味では一緒だぞ
あの人、会社からめちゃくちゃ厚遇されてた
何年も年収1千万くらいもらいつつボーナスも高額で安定した会社員生活も保証してもらいながら研究してたのに、たまたま世紀の発明に相成っただけで急に元々の契約以上の「もっと金寄越せ」と言い出したのだからな
それで裁判に当然のごとく負けたら(それでもかなり会社は配慮して8億も追加で払った)、まるで会社が銭ゲバだったかのように世間に印象操作を行い、 「日本の司法は腐ってる! 日本は駄目だw」とか捨て台詞はいて海外へ

アメリカは研究者はハイリターンとはいえ、それはハイリスクだから
結果がでなければすぐに契約解除される

日本は基本がローリスクローリターン、アメリカは基本がハイリスク・ハイリターンなだけでどっちが良いってものでもない
別に日本でもハイリスク・ハイリターンでやりたければ出来る
自分でスポンサーさがして契約してやればいいだけ

302 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:18:29.23 ID:QuGEu8rl0.net
>>289
あとちなみに中村修二も権利譲渡しろ、って主張している(特許権譲渡)w
そういう意味ではカントクとほんと同じ

 

303 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:22:00.07 ID:5lRUgMCH0.net
>>272
どっちの「まんま」なのか分からんけど、
スタジオ潰す勢いなのは高畑勲だぞ

そもそもジブリは宮崎駿のために作られたスタジオだし
プロデューサーが「まだいける」って言ってる時期に
駿が率先してシーンをばっさりカットするくらい納期至上主義なんだが

304 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:22:53.83 ID:zrMgS9VO0.net
>>301
開発費に1億かけました
それが成功して10億稼ぎましたがたいしたボーナスは貰えませんでした
正当な対価として追加で1億要求しました
このレベルになると支払いが不当として認定されやすいかな

305 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:23:20.08 ID:y50Ix/2Q0.net
>>161
名越とかあげる馬鹿多いけどさ
良作を定期的に出す
次世代機にむけてエンジンを改良、使いまわしやネタ、人材の振り分けで高いスパンで定期的にソフトをだす

この時点で超有能なんだよ
小島とか野村とかの口だけで何年もまったくソフトをださないゴミたちとは雲泥の差

306 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:23:41.46 ID:zrMgS9VO0.net
10億稼ぎ→10億の利益を出し

307 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:28:14.52 ID:5lRUgMCH0.net
名越はプロデューサーとして相当有能だよなぁ
広告塔としてイメチェンするくらい戦略的だし
イスに恥ずかしい座り方して悦に入るどこぞの自称監督とは器が違う

308 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:38:50.55 ID:tVKMwGeW0.net
>>304
契約の内容によるだろ、そういう部分は
利益にかかわらず固定か、利益の何割か〜となっているか、利益の中で貢献度がそれぞれどれくらいか?となってるかそれは契約次第

通常ゲーム会社で小島みたいなただの社員ならば、特別 なんしかゲームをつくるにあたって社員としての契約以外の契約なんかしてるわけないんで
どんだけゲームが売れて利益を出そうと何もない
特別ボーナスとかもらえたりすることがよくあるけど、それはあくまで会社からのお情けであって会社にそんなことをしないといけない義務はないしね

309 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:41:25.91 ID:5lRUgMCH0.net
まぁ、経営陣は小島が生み出す金とコストが見合ってないと判断した

そして小島をクビにしたら業績が好転した

というのがファクト

310 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 07:33:37.17 ID:6oiVxHVn0.net
スクエニもだけど選択と集中して良くなったケースって無い気がするんだが
なんで流行ったんだろうな

311 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 07:59:45.77 ID:pn6yhkZZ0.net
たつきと一緒だな
切った方がいい信者もおる

312 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 08:24:41.52 ID:YMASfjH/0.net
角の関係者の方ですかね

313 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 08:35:22.12 ID:mwUchZTAa.net
>311
たつき切って利益減ってるやんか
かつたつきが在籍してるとこは好調ですやんか

コジマとは逆ですやんか

314 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 10:12:17.15 ID:u1dzM53P0.net
たつき信者ってどこにでも沸くな
小島信者と同類だわ
責任全部会社側に押しつけるところまでそっくり

315 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:05:00.08 ID:9JeUz+9Da.net
どこにでも湧くのは関係ないたつきの話を持ち込むアンチでは?

316 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:30:38.74 ID:J6LA5z72H.net
予算を増やし続けた先に
1億本のヒットでも約束されてるなら分かるけど
MGSの販売本数はもうずっと横ばい、なのに予算も制作期間もどんどん増やせとか
そんな話が通じる業界はどこにもないよね

317 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:46:09.39 ID:0t8WZzIrx.net
>>305
名越はセガのIPを全部潰して龍が如くだけを作り続ける方針を決めた当人なので
サラリーマンとしては有能でも
ゲーマーからしたら罪人

誰も龍が如くだけをあんな何十本もやり続けたくない
(現に最新作の6は35万本でキムが如くは20数万本しか売れてない)

318 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 12:01:27.65 ID:u1dzM53P0.net
そうだなたつきアンチと角川アンチが
無関係のスレでレスバトル始めるが正しいな
どっちもうざいのは変わらん

319 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 12:19:03.07 ID:EQ+vfuD9a.net
>>317
それやってることコジマに近いやん

社内ゲームスタジオ潰してチームフォックスに全員集め、IGA等の反対した奴らはリストラしたコジマに

320 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 12:28:36.56 ID:XNla4YNf0.net
>>55
P5のどこに金がかかるのかと、、、
あんなので長期開発とかただの無能集団

321 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 12:44:09.57 ID:U+lzHxyy0.net
>>291
ネットでは、では無く小島信者の中では が正しい

322 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 13:19:05.14 ID:SBImgb8ur.net
アトラスはP5出した年も翌年も5〜6億の赤字決算だったな

323 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 13:36:29.48 ID:MdOVxS25p.net
アケゲー・音ゲー・メダルゲー・海外向けカジノ筐体・スポーツゲー・カードゲーム
コナミの主戦場はCS大作大好きゲーオタとは全く噛み合わない
MGS時代が異様だっただけ
元々ジュークボックス〜シューティング筐体の会社だった訳だし

324 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 14:35:52.56 ID:2/psNZuxd.net
名越は他のIP止められる立場なん?

325 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 14:36:42.42 ID:z//P052k0.net
>>317
そのゲーマーってのが金落とさなくなっだのが悪いわ
昔みたいに赤字になるの分かってて開発続けてたら今頃潰れてる
それでもサクラ復活とかしてるし昔のIPをどうにか復活させようとはしてるからな

326 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 14:42:59.40 ID:6QxMYzh40.net
小島抜けて変わった事って実は一つもない
MGSの開発が終わってその分の経費がなくなっただけ
会社の方針として言うなればCS部門のリストラをやったのが小島なだけであり
最後は責任を全部おっ被せて辞めさせたコナミが一番悪辣

327 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 14:47:08.68 ID:0jGfyHDP0.net
サクラは半端に力いれててかかわる人が増えれば増えるだけ
風刺画の「顧客が本当に必要だったもの」状態になってる
ようにしか見えないのが怖い

328 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 16:16:17.52 ID:y50Ix/2Q0.net
>>317
戦ヴァルやソニック、バーチャロン、シャイニング、PSO、ミク、アトラス系でてるやんけ
龍が如く一辺倒じゃなく他にもだしてるのスルーして罪人!!とかいって捏造してる暇があったらソフトの一本でも買ってやれ

329 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 16:20:51.76 ID:j75hewkV0.net
>>311
たつきは逆に金を生み出すクリエーターやったのに

330 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 16:22:15.05 ID:j75hewkV0.net
>>325
あれでサクラ復活できると思ってるなら頭かりんとうだわ

331 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 16:23:33.70 ID:XBlNYEug0.net
名越がキャリアの中で明確にやらかした大ポカは
@ギアーズクローンのバイナリードメインで世界に勝負仕掛けちゃった自殺行為
A謎スピンオフでL4D丸パクリの敵デザインにゴーサイン出した醜態
くらいだからな。すっげえ堅実志向
そこにサクラ大戦の屍掘り起こしてきたのが加わるだけ

332 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 16:28:33.05 ID:eA9DU/4P0.net
シェンムーのレビューからセガ関係者の名前検索して記事読んでたら
名越が鈴木久にシェンムーの開発終了を進言したという話が出て来て笑った

333 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 16:33:11.09 ID:TifLThd9M.net
小島とか言うお荷物お払い箱にしてよかったなコナミは

334 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 16:47:08.40 ID:3pIUEoUX0.net
>>328
一番売れてる3DSとスイッチにまともにソフト出してない時点で論外
AGESはラインナップは良かったが後出し完全版のパケ出したのが悪印象
あとおま国、おま値多すぎ

335 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 16:50:28.82 ID:3pIUEoUX0.net
>>331
子供市場舐めて銭ゲバゲー出したのを忘れるな
1年もアニメまでやりやがって
あんなの誰が買うか

336 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 17:13:04.01 ID:XfOJE/hVd.net
>>326
小島リストラして正解だったね
MGSの開発が終わってその分の経費がなくなって業績良くなったんだから
MGSの開発費が癌でしたね

337 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 17:34:57.44 ID:TifLThd9M.net
やっぱり大作()とかAAA()とか
企業にとっては重石以外の何者でもないな

338 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 17:48:50.60 ID:Xt1iAGfh0.net
というかMGSはそりゃ世界的に有名で色んな人がやりたいと思ってるわけだから良いタイトルだとは思うが(個人的にはMGS1以外は完全に駄作と思ってるけど)、それしか作られなくなったら嫌だわ
もっともっと色んなゲームをつくってほしいものね、各メーカーには

339 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 18:44:45.15 ID:7alI+elea.net
>>338
隅々まで完全に同意

340 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 18:55:12.32 ID:pn6yhkZZ0.net
>>326
つまりカルロスゴーンがいなくなったら金がめちゃくちゃ余って仕方ないって状況か

341 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:22:27.85 ID:IobOp+oG0.net
ゲーム界の大物って任天堂以外みんなクソじゃね?

342 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:28:01.68 ID:VP/wHmzu0.net
>>341
任天堂で有名な人だって会社のバックアップがなければどこまでやっていけたかわからないよ
少数の有能な人物だけの力だけじゃなくその影に隠れた大勢の知られざる人たちの支えがあってこそ彼らは輝けてる

343 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 20:22:26.94 ID:iaujttfq0.net
>>324
ソフト開発のトップで
作品の企画管理と、社員の人事管理を預かっている
なので「他のIPを中止に追い込む」のは無理だが
「そもそも他のIPに企画も金も人材も寄越さないので開発が立ち上がらない」ってのは可能

344 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 00:15:14.85 ID:KFBjl+CY0.net
>>341
宮本茂も老害化してるけどな
他の著名人は老害化する前に任天堂辞めてるか死んでるかのどっちかだし

345 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 03:22:48.30 ID:PgOlK4OJ0.net
>>338
自分はMGS1も駄作と思たよエンドまでプレイして直ぐに売った数少ないゲームの1つだった
雑魚の眼と頭が悪すぎてシステム面白いだけにプレイしてて不満が出まっくた

346 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 10:38:16.07 ID:DURkILaZa.net
>>345
雑魚の目と頭が良かったらゲームとしては成立してないからそこは何ともな

347 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 10:57:33.57 ID:YFQjLR7E0.net
海外AAAの予算的な行き詰まりを見る限り、今後は20年位は映像技術は停滞して
作れる範囲の予算のなかで、どれだけ面白いかを模索する時代が来るだろう
小島の思想自体がもはや時代遅れだし、それしか出来ない金食い虫なら
ゲームメーカーとしてはいらない子になるのは仕方ない

348 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 10:59:33.43 ID:2ocdn4eV0.net
A HIDEO KOJIMA YAMETA

349 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 11:04:39.71 ID:8LX3khZV0.net
AA HIDEO KOJIMA GAMETETANYANA

350 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 11:06:31.29 ID:k9kdbrdM0.net
てか裁判起こしてたメタルユーキはどうなったんだ

351 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 12:42:53.78 ID:t7IeKrGhx.net
>>324
最近のインタビューで名越が他タイトルを辞めて龍が如く一本に絞った話をしてる

https://s.famitsu.com/news/201905/12176077.html

352 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 12:48:07.22 ID:t7IeKrGhx.net
>>328
それらのタイトルってほぼ全部充分な予算が与えられないまま作らされてるよね
バーチャロンのあの変なアニメとのコラボとか
アレ何がしたかったのやら

アトラスは別会社だからまだ好きにやらせてもらってるんでしょ、独立採算で見られてるだろうし

353 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 13:09:08.48 ID:yV1+E6Uz0.net
>>352
シャイニング除けばそこら無駄に高コスト体質だったりするからなぁ

354 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 13:24:20.31 ID:PgOlK4OJ0.net
>>346
流石に教室の広さで目の前に立ってるのに見つからないのはどうかと

355 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 14:29:11.66 ID:9XH96K1pM.net
>>2
どっちにしろ小島が癌だったってハッキリ言ってるじゃん君w

356 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 15:58:08.67 ID:v1l2cclRa.net
>>354
わかるけどさ

357 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 16:19:44.67 ID:HzmEywD20.net
>>354
誰もいないのに指名手配される西部劇2よりマシやろ

358 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 16:44:53.88 ID:PgOlK4OJ0.net
>>357
そのネタがわからない

359 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:42:36.99 ID:Bu5LDeLWa.net
>>358
RDR2
通行人モブのNPCは舗装されていない道を歩くと落下死するバグがある

主人公がNPCの進路上にいるとNPCの歩く位置が少しズレる

数分後、そのズレで勝手に落下死する

主人公が突き落とした判定になり指名手配

360 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:56:21.81 ID:60t3UedT0.net
デスストの新PV出すとか言ってなかったけ、何やってんだろ

361 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 18:57:00.33 ID:puTzZK/pd.net
>>351
他のゲーム止めてなんて話してねーじゃん
旧awと旧スマイルビットの統合チーム任された時にあえて別タイトル作ったって話してるだけで

ついでに言うと俺すげーなんて話もしてないね

362 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 20:32:21.79 ID:vj/5LdZK0.net
>>359
なんかバカゲーで楽しそうだな

363 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:42:38.13 ID:qe5Z/AjjM.net
>>362
馬で徐行してたら通行人が突っ込んできて指名手配とかもあるぞ
FF15みたいな遊び方するとけっこうおもろい

総レス数 363
93 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★