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アトラスとファルコムだったらどっちが上なの?

1 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 06:38:04.20 ID:SeMnokGNa.net
クオリティはどっちもどっちなPS2クオリティだけど
内容的にどっちが面白いゲーム作れてる?

2 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 06:40:45.06 ID:Ozzl+xrO0.net
ファルコムにP5レベルのグラは作れないだろ

3 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 06:43:21.28 ID:lZgNO+2da.net
>>2
エアプで喋んなよ

4 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 06:45:32.50 ID:eHAoiLRxr.net
カルチャーブレーン

5 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 06:57:20.02 ID:8r7zp74Z0.net
アトラス

開発スピード的にはファルコムだけど

6 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:03:37.57 ID:501nKGVb0.net
>>1
ファルコムの方が上

7 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:11:27.28 ID:McMD1wMW0.net
ファルコムはスマブラに参戦できないからなあw

8 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:11:46.86 ID:0cHu61730.net
究極の底辺対決

9 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:15:12.73 ID:n+Bj7TX90.net
ファルコムは定期的にある程度面白いモノを出す事には定評があり
技術力が低いが予算や開発スケジュールがしっかりしていて会社的にも安定している
アトラスは尖ったデザインのものが多く、品質は安定しないが
技術力的にはファルコムより上だろう、ただこだわりが強すぎるのか開発がとても遅く、会社経営はとても杜撰

10 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:19:35.19 ID:0cHu61730.net
ファルコムは糞しか出せて無いだろ

11 :リンク+ :2019/05/11(土) 07:22:04.63 ID:UmbRKEd90.net
エレコムならぬ、ファルコム。

ファルゴミ。

12 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:23:25.71 ID:N64M1LY3a.net
今のファルコムは、ぶっちゃけ同人レベルだからなあ

PCゲーの雄だった頃の面影はかけらもない

13 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:26:10.99 ID:9I9uxzhdd.net
ゲーム的にはアトラスのがはるかに良いわ
他の人も書いてるけどファルコムは同人くさい
イースにも軌跡のノリ持ってくんなよ8はその辺がマジで苦痛だった

14 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:26:37.27 ID:CShhDLnQ0.net
ファルコムってJRPG全体見渡しても頂点だが頭大丈夫か?
アクション作れないアトラスとは比べものにならないっていうか

15 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:32:55.39 ID:lXacfYwy0.net
ファルコムは文系
アトラスは理系

みたいな感じでどっっちが上とかじゃない気がする

16 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:35:18.27 ID:f/BiklUk0.net
任天堂が欲しがってるのはアトラスじゃね
アトラスっつってもペルソナスタッフだが

17 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:37:13.50 ID:SGo0mXUW0.net
ANGINだかなんだか+SEGAコエテクあたりは全部同じイメージ

18 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:37:43.92 ID:0cHu61730.net
>>14
JRPGに対する知識がPSで止まってそう

19 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:40:29.13 ID:CShhDLnQ0.net
>>15
ファルコムが国立文とすればアトラスは私文青学ぐらいだろ
勝ってるのはちゃらさだけ

20 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:41:45.05 ID:J/Q8TMpg0.net
ファルコムが上とか言ってるのゲハだけだぜマジで

21 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:43:21.60 ID:7SLVYJnt0.net
身売り繰り返してるアトラスと
無借金経営のファルコム

外面はともかく中身はファルコムだな

22 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:43:46.16 ID:CShhDLnQ0.net
両方やってりゃわかるよ
質が全然違うって

23 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:46:18.36 ID:4L2DuKAl0.net
メガテンペルソナ信者だけどウケたかウケないかの違いかしかねーな
ファルコムはバンナムあたりに吸収されりゃいいのに

24 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:46:25.19 ID:53/sDRKl0.net
どっちかのゲームしかできないってんならアトラスだけど
ファルコムは仮にも上場企業だし

25 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:48:00.58 ID:/MkHjP8f0.net
アトラスとファルコムというよりペルソナとイースならイースの方が圧倒的にマシだな

アトラスのペルソナはビジュアルを優先してキャラクターのかっこよさを見せることありきの作りかた
というスクウェアの糞な部分と進化のないドラクエの糞な部分を合わせたイメージだわ

26 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:49:52.08 ID:CShhDLnQ0.net
大企業に吸収(奴隷化)されたら豪華になるかといえば全くそうではないしな
親会社の意向でどの道予算に制限掛けられるし自由に作らせて貰えなくなるだけ

27 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:53:00.99 ID:N64M1LY3a.net
>>14 >>19 >>22
ファルコム信者にしても、妄想が酷すぎるわw

今のファルコムは、技術的にも売上的にも、
バンナム、アトラス、モノリス等のJRPHメーカーの足元にも及ばねえよww

今のファルコムは、コンパや日本一等のB級メーカーでしかない

28 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:53:45.33 ID:N64M1LY3a.net
>>14 >>19 >>22
ファルコム信者にしても、妄想が酷すぎるわw

今のファルコムは、技術的にも売上的にも、
バンナム、アトラス、モノリス等のJRPGメーカーの足元にも及ばねえよww

今のファルコムは、コンパや日本一等のB級メーカーでしかない

29 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:53:56.21 ID:7SLVYJnt0.net
モンハン以降アクションRPGが揃いも揃ってモッサリ化複雑化してるから
イースは何気に貴重な存在になりつつある

30 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:55:30.51 ID:N64M1LY3a.net
>>23
バンナムがファルコムを吸収するメリットが無いだろw

ファルコムは技術もブランド持ちに落ちてるし、
もう信者向けの小さなマーケットで生きてくだけの同人メーカーなんだから

31 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 07:56:39.31 ID:V9x8pKntM.net
ファルコムみたいなゴミを比較に出すとかファルコム社員だけだろ

32 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:02:36.81 ID:Fe3qrLQM0.net
ファルコムと比較するならコンパがちょうどいいんじゃね?
ゲハでしょっちゅう社員が工作してる点も同じだし

33 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:07:26.96 ID:CShhDLnQ0.net
>>27
一部上場のバンナムはともかくその辺のどっかに飼われてる雑魚は普通にQ上場の日本一未満だけど?
逆にコンパは非上場のアイディアファクトリー子会社でアトラス、モノリスと同等w
身の程を知れよ恥ずかしいな

日本ファルコム、18年9月期の営業益は33%増の12億9400万円(最終利益8億3600万円)
https://gamebiz.jp/?p=224207
日本一ソフト、18年3月期の営業益は80%増の6億5800万円(最終利益5億0800万円)
https://gamebiz.jp/?p=238005
アトラス、18年3月期の最終損益は6.86億円の赤字
https://gamebiz.jp/?p=213996
モノリスソフト、18年3月期の最終利益は60%減の1億3800万円

34 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:09:47.82 ID:CShhDLnQ0.net
>>32
アトラスと比較するならの間違いでしょw

35 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:12:55.38 ID:Fe3qrLQM0.net
ソフトの出来じゃなく会社が儲けてるからで評価する奴がやたらしつこいのはファルコムだけの特徴だな

36 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:13:39.16 ID:4L2DuKAl0.net
いくらなんでもコンパの糞ゲーと一緒にするのはないわw
触って見りゃゲーム部分は面白いってのはすぐわかるイースしか評価しないけど
問題はガワ。いい加減なんとかしないと生きてけなくなるぞ

37 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:13:54.53 ID:N64M1LY3a.net
>>32
コンパとか日本一と同レベルだね

38 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:19:12.89 ID:N64M1LY3a.net
>>33
ファルコム社員には気の毒だけど、
アトラスとファルコムじゃ技術力もデザインセンスも圧倒的にアトラスが上だよw

そして、ファルコムじゃ、ゼノブレやゼノブレイドクロス作るのも無理だよww

39 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:22:41.72 ID:Fe3qrLQM0.net
スマブラに軌跡シリーズの誰かが参戦とか言われても大した騒ぎにならないのは確実
アドルでも怪しい

40 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:23:53.27 ID:N64M1LY3a.net
>>33
日本ファルコムの従業員数57名
モノリスソフトの従業員数209名

モノリスの方が組織としてもファルコムより圧倒的に格上だよw

そして、モノリスは任天堂の完全子会社なので、
必要な予算を貰ってゲーム作る部門だから、モノリスの利益ってのは、
単に予算と実際の支出との間の問題でしかないよww

ゼノブレ2は160万本くらい売れてて、
ファルコムの木っ端ソフトとは比較にならない売り上げだけど、
その収益は任天堂に入る構造な訳

経済音痴のファルコム社員には難しいかな?www

41 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:33:26.02 ID:/HDPsTJL0.net
ファルコムってあのクソ女社長どうなったの?もう引っ込んでるんだよね?

42 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:36:13.93 ID:UWf9xQ5Y0.net
ファルコム信者って他社JRPGをやった事があるの?と言うほど盲目だよな
アトラスも大概レベルが低いがセンスは上

43 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:36:18.21 ID:cauXyPnI0.net
ファルコムなら日本一とかと並べとけ

44 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:37:51.68 ID:CShhDLnQ0.net
>>38
小規模開発の技術力とかデザインセンスって企業のもんじゃなく個々のクリエイターによるものでしかないけどね
その点でファルコム社員は全員が練度高いってのが特徴、その辺で上とか下とか言ってるレベルにないんで
確かにわざとそんな低レベルなものを作るのは難しいかなw

45 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:38:36.55 ID:FbNsjFR9M.net
健全経営のファルコム
アトラスは親会社傾かせる貧乏神

46 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:40:21.25 ID:dzyZHBuN0.net
アトラスとファルコムはなんというか枠が違う
ファルコムと同じ枠なのは日本一、ガスト、コンパイルハート辺りだから
比べるならそこらへんと比べてくれ

47 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:40:41.88 ID:N64M1LY3a.net
>>43
JRPGの技術レベル的にはそこら辺だよなw

でも、日本一の方がファルコムよりずっと大きいし、
色んなタイプのソフトを作る能力はあるけどなww

ファルコムは小さい会社で、過去のブランド頼みで、
従来からのファンや信者相手に商売やってる同人的メーカー

48 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:41:18.22 ID:Fe3qrLQM0.net
練度が高いスタッフが作ると絶景になるんだなあ

49 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:41:55.80 ID:N64M1LY3a.net
>>44
ファルコムの練度が高いって、どういう妄想だよw

50 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:42:31.19 ID:FbNsjFR9M.net
まあコロコロ売り飛ばされるアトラスとは枠というか格が違うわな

51 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:43:15.56 ID:CShhDLnQ0.net
>>40
昔から少数精鋭のファルコムに向かって従業員比較は草
完全子会社というのは親会社の奴隷でしかないのでまずは人間になってからイキれよって話だなw
出荷もご主人様の流通力、上場=「自立」してる人に「扶養」されてる子供(中年)が経済て・・・

52 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:45:15.43 ID:5KSFdeT00.net
閃の軌跡IV とペルソナ5ってどっちの方が
グラ綺麗なの?

53 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:48:26.70 ID:N64M1LY3a.net
>>51
少数精鋭ってどういう妄想だよwww

単なる少数でしかないわw

54 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:49:31.45 ID:lz0k5+n7d.net
グラなんて結局予算をどれだけつぎ込むかの問題だからなぁ

55 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:51:42.67 ID:ai/Jinu6a.net
アトラスはセガの一部門だから予算が付いてるんじゃね?
独立してやるならファルコムよりクオリティ低くなるか、クオリティ下げないで開発費回収できずに潰れる気がする。

56 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:51:45.41 ID:5KSFdeT00.net
じゃあ人気も売り上げもペルソナの方が上だから
アトラスの方が上かな
閃の軌跡とイース足してもペルソナには勝てない

57 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 08:52:18.15 ID:CShhDLnQ0.net
>>53
ただの事実だけど
そもそもモノリスの高橋も元ファルコムだぞ?
「ファルコムじゃ2年持たない落ちこぼれ」でも他社じゃプロジェクトリーダー級だから高橋もスクウェアでヒゲに抜擢されたわけだ
まあだから余計にファルコンプが酷いんだろうけどなw

58 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:11:51.62 ID:NfQlgi/g0.net
ファルコムは面白いゲーム作るしファンも獲得してて利益も黒出してるってのは立派
でも技術があるかっていうとそれはまた違うと思う

59 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:12:02.01 ID:sD60Kz8tM.net
ファルコム信者はマジ気持ち悪いわ

60 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:14:08.10 ID:0cHu61730.net
ファルコムゲーみたいなゴミクソゲーを信仰する理由は何なんだろうな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/11(土) 09:24:31.67 ID:hVYK9Wdlj
何十年前の話をしてるんだよw
20世紀にブイブイ言わせてたPCゲームメーカーのファルコムと
今のファルコムは中の人材からして全く別物だぞ

62 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:35:19.83 ID:fHTT+Z000.net
ファルコムもゴミカスだし
ファルコム信者もゴミカスだよ

ゴミカスを一流メーカーのアトラスと比較するなどおこがましいにも程がある

63 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:35:38.82 ID:fEui1nnja.net
ペルソナ5の魅力的な部分一覧
・ファルコムゲー並のクオリティ
・ショボくて戦略性の無い棒立ち戦闘
・数々の気持ち悪いキモオタエロゲ要素
・序盤の展開以降主人公達に都合良く現れる悪役
・一番盛り上がる部分の主人公が捕まった後、ラストの展開のガバガバ具合
・都合良く最強の力を手に入れた主人公が無双
・事あるごとに仲間が「主人公スゲー、流石主人公」と絶賛し信頼しまくり
・女キャラは全員主人公にメロメロ

等々最高のJRPGペルソナ5
プレイヤーはまるでイキリなろうラノベの主人公になった気分が味わえる極上のギャルゲRPG

64 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:38:55.77 ID:fEui1nnja.net
アトラス→ギャルゲメーカー
ファルコム→RPGメーカー

クオリティはどっこいでもRPGを作ってる分ファルコムの方が圧倒的に上なのでは?

65 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:39:22.07 ID:zWS8jckXx.net
>>63
これゼノブレイドやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

66 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:43:59.01 ID:CShhDLnQ0.net
どちらもファルコムの足下にも及んでないのに自信過剰にもほどがあるわ

67 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:44:48.97 ID:m3Ug3z/g0.net
>>14

> ファルコムってJRPG全体見渡しても頂点だが頭大丈夫か?
> アクション作れないアトラスとは比べものにならないっていうか

しゅごい

68 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:50:47.25 ID:E9J8PERoa.net
>>14
DOSの時代までなら同意してやる

69 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:51:01.26 ID:0cHu61730.net
アトラスとかファルコムみたいなクッソショボいRPGの信者がデカい面してるのを見ると
日本の和サードはとことん落ちぶれたんだなぁと実感するよね

70 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:52:20.03 ID:/MkHjP8f0.net
任天堂マネーで作られたキモオタ爆死ゲー#FEも
ペルソナキャラとペルソナ演出になるだけで
メタスコアが10以上盛られて海外でも大絶賛されてただろうな

アトラスゲーって本当に糞な評価と売れ方してると思うわ

71 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 09:57:22.86 ID:5KSFdeT00.net
>>69
ペルソナとイースは結構面白いぞ

クッソショボいRPGは閃の軌跡だけだぞ

72 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:00:47.56 ID:0cHu61730.net
>>71
ハイハイショボいショボい

73 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:03:17.61 ID:uvfBJtkw0.net
>>33
アトラスって赤字だったのか
セガのお荷物状態なんだな

74 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:05:22.83 ID:EayTE0jy0.net
ファルコムとペルソナなら同じぐらい好き
ファルコムとアトラスならファルコムのほうが好き
ペルソナは出るペース遅すぎて好きって気持ちが持続しない
ファルコムは毎年一本必ず出してくれるから好きって気持ちが持続する

75 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:12:05.54 ID:CShhDLnQ0.net
買ってるくんおそよう

76 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:21:08.76 ID:s8LLVPBi0.net
売上やブランドではアトラスだろうけど
ゲームの面白さではファルコムのほうが上かな
どちらのゲームも面白さでいえばJRPGトップレベルだが

77 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:22:14.17 ID:+2Bh1lvU0.net
上とか下って決められるものじゃないだろう
売上で言えばアトラスじゃないのか。

78 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:22:41.74 ID:5KSFdeT00.net
イースと無双はどっちが面白い?

79 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:25:27.07 ID:CShhDLnQ0.net
>>77
>>33
メーカーじゃなくペルソナ5と閃の軌跡4一本同士だったらペルソナだけど1年に一本だすリリースペース考えるとファルコムの圧勝やね

80 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:25:46.60 ID:Y5VMPhzU0.net
>1
「どっちのゲームが好きか」と言うなら断然アトラスだけど
会社として上なのは間違いなくファルコム
何度も身売りされてる弱小企業と
無借金経営の優良企業じゃ比べるのもおこがましい

81 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:29:20.22 ID:Fe3qrLQM0.net
内容的にどっちが面白いかって>1に会社としてどうだの言ってる連中の脳味噌が心配

82 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:33:26.80 ID:0cHu61730.net
>>76
本当に気持ち悪いしJRPGを侮辱されて不快なんで止めて貰えます?

83 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:42:22.05 ID:CShhDLnQ0.net
>>81
内容的に面白いからイースが9まで続く(ナンバリング長寿RPGとしてFFDQに続いて第三位)んじゃん
自分の頭を心配しとけ

>>82
JRPGの代表格であるファルコムやアトラス侮辱してるアホがJRPGを侮辱とかなにほざいてんの?
おおかた某陣営のキチガイ信者だろうけど

84 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:43:02.91 ID:EayTE0jy0.net
コンパイルハート
シナリオがなんの緊張感もなく美少女がキャッキャウフフしてるだけでなんの魅力も感じない
RPGのアクセントに萌えやエロがあるんじゃなくて萌やエロを見せたいがためにおまけにRPGを作ってるようなイメージ

日本一
そもそもRPGをあんまり作ってない?出すゲームも10時間かからずクリアできるようなインディーみたいなゲームしか作ってないイメージ

ガスト
RPGというより調合ゲー、周回ゲー化しててRPGじゃなくて違うジャンルのゲームを遊んでる気持ちになる
アルトネリコみたいな路線で作り続けてほしかった

ファルコム、ペルソナ
RPGとしてクリアまで満足できるレベルのストーリーのボリュームが有り萌やエロが主張しすぎていないあくまでRPG部分が主のゲーム

85 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:46:28.35 ID:CShhDLnQ0.net
戦闘やペルソナ合体などのやりこみ要素の薄さ考えるとペルソナは軌跡よりキャラ萌えよりだろう

86 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:46:30.32 ID:/5EZSEM6M.net
モノリスソフトが一気に減益したのは新スタジオ立ち上げの費用を計上したからよ。まあ任天堂の子会社だからそこらの数字に全く意味はない。アトラスも同様。
ファルコムはまあ、まがりなりにも上場企業だし、ライセンス事業が上手く行ってるけど、自分でPC版出せないくらいのところやぞ

87 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:46:42.71 ID:8EvKJDXQa.net
PSで完全に良作JRPGが枯渇してしまってるからこのスレみたいなファルコムゲー(笑)を絶賛する奴が湧くんだろうな
PS2時代まではファルコムゲーやペルソナなんて見向きもされなかった

88 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:49:58.14 ID:uJ8+gzZCa.net
>>1
モノリスがその2つ余裕で倒してるですが
ゼノブレやってみろよ

89 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:52:20.28 ID:tH7obT5Ia.net
>>87
ゲハでファルコム推してるのニダヤとやってるよ君だけだぞ
こいつらが一人で50連投くらいするからあたまおかしく見える

90 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:52:37.46 ID:CShhDLnQ0.net
>>87
ファルコムが自社でPS参入したのPSPからだけどね
PSP版空の軌跡をジワ売れで50万本売ってる

ペルソナが一番売れたの1だよ、適当ほざきすぎ

91 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:53:33.14 ID:EayTE0jy0.net
>>87
PS2の時代はファルコムはPCでしか出してなかったしCSしか遊ばない人は名前すら知らない人多かったんじゃないかな?
その時代はファルコム暗黒期でPCで出すソフトですらぱっとしたソフトがなかったけど

92 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:53:40.59 ID:CShhDLnQ0.net
>>88
>>33
寝言は寝ていえキチガイ

93 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:56:05.84 ID:/5EZSEM6M.net
>>90
https://gekicore-gamelife.com/consumergame/1567.html
実は50万本突破はPC版他含めての累計なんだな(まあ一番売れたのはPSP版だろうが)

94 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:59:52.23 ID:CShhDLnQ0.net
>>93
それはそいつの独自解釈でしょ
その頃にはすでにパソゴミで10万本売るの不可能な市場だし

95 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:05:02.35 ID:53/sDRKl0.net
>>84
なぜペルソナだけゲームタイトルなんだ

96 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:05:33.09 ID:Nq7iUTqzM.net
>>94
ファルコム得意の対応版商法があったがな(Vistaと7と8まで出してやがった)

97 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:05:45.44 ID:YgpdmZexa.net
>>91
その暗黒期で好きって気持ち無くなった

98 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:08:20.04 ID:EayTE0jy0.net
>>95
俺がペルソナ本編以外のアトラスのゲーム殆遊んだことがないから俺の主観とあくまでRPGとしての目線で書いてるから
アトラスってRPG以外のゲームも出してたりするし

99 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:10:17.75 ID:EayTE0jy0.net
>>97
俺もそうだったんだけどPSPで空の軌跡遊んで好きって気持ちが復活したんだよね
PCEで遊んだのを最後にPSPで戻ってくるまでファルコムのゲーム10年ぐらい一切遊んでなかった

100 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:16:50.68 ID:CShhDLnQ0.net
>>98
ライドウとPSで出てたメガテン3までぐらいはやっとけば?

101 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:18:40.00 ID:EayTE0jy0.net
>>100
あ、そういえばライドウは遊んだことあるわ、完全に忘れてたけど結構面白かった記憶がある
メガテンは過去に何作か遊んだことあるけどどれも合わなかったからあんまりいいイメージないんだよな

102 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:18:44.52 ID:YgpdmZexa.net
ファルコムBBS閉鎖時に完全決別した
>>99
君は 買ってる君かな?

103 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:21:10.53 ID:SEX+tYHJ0.net
ATLUS
Falcom
どう考えてもAから始まる方が辞書的に上

104 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:27:45.10 ID:EayTE0jy0.net
>>102
せやで

105 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:39:00.48 ID:YgpdmZexa.net
やっぱりかw
今ファルコム推すのはPCエンジンからの奴らくらいだからな

106 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:45:11.38 ID:oW/3Zs5m0.net
ファルコムのほうが好きだね親切設計極まってるから

107 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:48:46.65 ID:nnCYgAgT0.net
何年もかけて完全版作ってるゴミ会社よりはファルコムの方がマシだな

108 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:53:41.92 ID:zWS8jckXx.net
何年もかけて作品を四分割するゴミ商法はOKなんですね......

109 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:56:29.33 ID:EayTE0jy0.net
>>108
4分割と言っても一作一作がサブイベ無視して駆け足で遊んでも50時間程度は
遊べるしっかりとしたボリュームのあるゲームだからな

110 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 11:57:43.15 ID:YgpdmZexa.net
>>107
XP完全版 Vista完全版 Win7完全版
ファルコムなめるなよ

111 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 12:01:51.26 ID:cuOfODsk0.net
https://www.youtube.com/watch?v=DEfF2FOtpvo
そんなことより登山しようぜ

112 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 12:15:28.54 ID:9I9uxzhdd.net
PCのファルコムゲー好きで特にイースが好きだったわけよ
空の軌跡もめちゃくちゃ好きだった

なお零と碧の軌跡はマジつまらんかった
これ以降は那由多くらいしか軌跡買ってないわ

113 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 12:15:52.85 ID:VA5FdgpEM.net
両社とも新作もいいけど過去の名作を配信してほしいわ

114 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 12:37:05.03 ID:eWCaJWfEp.net
>>44
往年のファルコムを支えてきた連中もう居ないのでは?
今は厨二向け軌跡とイースしか残ってないがね

115 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 12:41:04.79 ID:EayTE0jy0.net
ファルコムって平均勤続年数12年ぐらいあるしゲーム業界では任天堂に次ぐぐらい定着率の高い会社だぞ

116 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 12:56:10.60 ID:YgpdmZexa.net
>>115
よそで雇って貰えない残りかす

117 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 12:58:45.86 ID:MLLEdsPdM.net
最近になって、閃の軌跡4やってるけど登場キャラの多さに長いこと自分も付き合ってんなというカタルシスを感じる展開もあったり、そういえば空の3はやってなかったなということを思い出したり、それなり楽しんでる。
アーツ無双に気付いて戦闘がパターン化しつつあるけれど
そのためのクォーツ組む過程は面白かった。
これをクリアしたらgwのセールで買ったp5やる予定
セルセタもやるかも
ロイヤルはどうだろう
というかヴァニラの十三云々は待ちくたびれそう
メガテン5もはよ
できればダンジョンRPGがいいけど

118 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:02:36.47 ID:d2t0S8vKM.net
アトラスはしょせん子会社

119 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:08:41.92 ID:zQaZiVZc0.net
ファルコムはあの二頭身だか三頭身くらいのグラでやってりゃ良かったのに

120 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:12:00.55 ID:1e3UOjTg0.net
商売という意味ではファルコム
アトラス出すペース遅すぎ

121 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:12:25.90 ID:iigl8ZHK0.net
ファンが買い支えてるという点では大差がない。
五十歩百歩。

122 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:13:24.36 ID:EayTE0jy0.net
>>116
それは日本一の社員とかだと思うぞ
ファルコムは給料も悪くないし社員は殆ど元々ファルコムのゲームが好きで入ってきたようなのばっかりだから
好きなゲームが作れて満足してると思うよ

ファルコム平均年収550万
https://www.tensyoku-station.jp/company/82136/

日本一ソフトウェア 平均年収362万
https://www.tensyoku-station.jp/company/82154/

123 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:14:58.81 ID:CShhDLnQ0.net
>>116
ファルコム会長「うちは採用までに困難な課題を出している。落とされた応募者がアンチになっている」
アクアプラス社長「ファルコムさんに2回応募して2回落ちた。
僕と同世代のメインスタッフやその上は、全員がファルコムさんのソフトを遊んでこの業界を目指して入ってきている」

加藤氏:
 同時に、ウチのアンチを作っている原因もそこにあると思っているんです。
 応募数は──最近はそんなにないですけど──昔は年間で1,000人ぐらいはあったんですよね。
ウチは最初に自己PRを書いて送ってもらって、そこで良さそうだと思った人に、けっこう難しい課題を出すんですよ。
その課題を突破して面接に至る人は、ごくごく少数なのが現状です。

124 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:17:46.40 ID:CShhDLnQ0.net
>>117
通常攻撃で戦うのが面倒になってきてアーツの強さに気づくまでが丁度良いよな毎回

125 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:18:26.89 ID:4L2DuKAl0.net
>>121
P4で火が点いてP5で爆発してんのに買い支えてるなんていうのはおかしいだろ

126 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:22:16.42 ID:/MkHjP8f0.net
>ファルコムって平均勤続年数12年ぐらいあるしゲーム業界では任天堂に次ぐぐらい定着率の高い会社だぞ
無能しか残らなかったというのが現実だね

木屋、橋本、富、都築、山根、高橋、田中、古代、新海、天門・・・
思いつくだけでもこれだけ有名・有能なクリエイターがPC時代にファルコムを見限ってるからな

127 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:24:00.98 ID:YgpdmZexa.net
>>123
PCエンジンで育ったのが募集に群がってるのかな?
専門学校卒業生なんてどこも役にたたないでしょ

128 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:28:51.26 ID:EayTE0jy0.net
>>126
まさに時代についていけていない老害の見本のような書き込みだな
売上、利益ともに過去最高を記録して今の方が遥かに勢いがあるのに

129 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:33:58.61 ID:CShhDLnQ0.net
>>126
>>57
ファルコムは超主義なんで独立したい奴はしていくし止められないってだけでしょ
新海が一番の出世魚だけど現社長の先輩で今でも仲良いようだしね

130 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:35:53.85 ID:pcMjLsGY0.net
ここでファルコム持ち上げてるやつの半分ぐらいチャック・ノリスジョークのノリで書いてるだろwww
本気だったらちょっとヤバいぞ

131 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:38:00.64 ID:LbUNlCdj0.net
これはさすがにファルコムじゃないの?
コンスタンスにユーザーが満足するゲームを出せるのはすごいと思うよ

132 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:40:54.60 ID:WZtA7PF2M.net
>>122
日本一の年収低すぎだろ

133 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:41:32.07 ID:N64M1LY3a.net
>>131
ファルコム信者って言語も不自由なんだなw

三流メーカーの信者らしいわww

134 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:43:57.42 ID:CShhDLnQ0.net
>>133
悔しそう

135 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:45:53.40 ID:4L2DuKAl0.net
ぶっちゃけ規模はまったく違うけど
ファルコムのやってる事なんて豚が崇める任天堂のやってる事と一緒なんだけどね
こういうと発狂するんだろうなw

136 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:48:58.75 ID:ok5lIL9v0.net
どっちもPS4メインなのに

137 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:49:00.25 ID:/MkHjP8f0.net
>>128
>まさに時代についていけていない老害の見本のような書き込みだな
お前時代についていけてないファルコムをディスってんの?

138 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:52:03.97 ID:EayTE0jy0.net
>>137
技術じゃなくて作風のことな
懐古主義の老害の共通点として今のアニオタやラノベみたいなノリについていけないんでしょ

139 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:52:08.95 ID:CShhDLnQ0.net
>>137
時代に付いてきてるから閃の軌跡から「過去最高益」連発してんじゃないの
「過去最高」だよ?それらのファルコム出身クリエイターがいた時代にできなかったことを今の軌跡やイース作ってるスタッフはやりとげたわけ
まあ人付き合いが苦手な加藤とちがって自ら営業しまくりの近藤社長が有能という点も大きいだろうけどね

140 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:52:18.62 ID:N64M1LY3a.net
>>134
お前も言語が不自由なんだなw

141 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:54:20.37 ID:CShhDLnQ0.net
>>140
言語に絶する頭の悪さやねw

142 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:59:23.09 ID:n+Bj7TX90.net
ファルコムに関しちゃアンチがちょっと行き過ぎてる感があるわなw
あそこは技術力が低く最新ハードの性能をフルに使ったようなクオリティの作品も、お世辞にも神ゲーと呼べるような作品も作れないが
出す作品はそれなりに楽しめる出来に仕上がってるのは事実だし、実際堅実に売れて黒字を出し続けてるわけで
それすら認められずクソゲー連呼する様を見るともうちょっと現実見ろよと言いたくなるw

143 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 14:10:21.58 ID:YgpdmZexa.net
>>142
アンチを自社で作った会社だからな
ファルコムBBSで黙りで閉鎖で逃げたから
その時不満ぶつけてた客がアンチになった

144 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 14:10:31.15 ID:Fe3qrLQM0.net
>141
こういう頭の悪さをアピールしながら他を下げてる信者の鬱陶しさがアンチを生み出す原因じゃないかな

言語に絶するってどういう意味ですかね

145 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 14:15:15.31 ID:n+Bj7TX90.net
>>143
つまりただの私怨で現実を見ずにただただムカつくから叩いてるだけってわけだな・・・w
そらまぁ行き過ぎた奴が多いのも当然なのかもしれん

146 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 14:15:22.82 ID:CShhDLnQ0.net
>>144
呼ばれてないのに湧いてきたキチガイゼノブレ信者の自己紹介かな?
辞書ひきなよ

147 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 14:16:52.91 ID:YgpdmZexa.net
>>145
私怨ってゲハのなじり合い全てが私怨だろwww
何言ってんだw

148 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 14:20:01.77 ID:ai/Jinu6a.net
ファルコムって昔は光栄とかと同格のイメージだったけど、コンパイルハートレベルに落ちてきたよね。

149 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 14:33:48.27 ID:LbUNlCdj0.net
>>148
それはわかる

150 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 14:51:08.75 ID:N64M1LY3a.net
>>146
こんなスレでもゼノコンプ発動かよw

151 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 14:55:04.64 ID:KBDy/0pEM.net
まあ独り立ちしてる独身中年と性欲おじさんに寄生してるパパ活クソビッチって感じだな
ホモじゃない限り明白でしょ

152 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 15:02:22.97 ID:CShhDLnQ0.net
>>150
>>27 比較対象に誰も話題にしてないモノリスをこっそり追加
>>40 自慢のモノリスを格下と一蹴され発狂、直接比較に切り替えるw

まずファルコンプペルコンプこじらせてこのスレにやってきた自分の発狂ぶりを直視しなさいな
ペルソナのライバルだと勝手に認識してるようだけどそれがそもそもの間違え
ファルコム>>>>ペルソナ>>>>>ゼノブレだからな?勝手に対等面して滑稽すぎるわw

153 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 15:12:53.22 ID:0pLTaA/Y0.net
ファルコムwwww
アトラスもあんまり好きではないがファルコムはねえわw

154 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 15:33:22.14 ID:/MkHjP8f0.net
>ファルコムって昔は光栄とかと同格のイメージだったけど、コンパイルハートレベルに落ちてきたよね。
PC黎明期は光栄、エニックス、スクウェアより格上だったでしょう

技術はないけどゲームは面白いみたいな信者の言い分含めて今はエロゲ出身のアクアプラスと同格ぐらいだな

155 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 15:52:14.07 ID:8W56mGNTa.net
軌跡シリーズっていつ完結するんだろう
もう15年くらい続いてるだろあれ

156 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 16:05:04.01 ID:a4zygAS5r.net
無駄にモブの台詞にこだわるのがファムコム
無駄に合体にこだわるのがアトラス

157 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 16:30:28.30 ID:9I9uxzhdd.net
へんな探偵もどきとかいらんて

158 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 16:39:34.78 ID:f+M0SBkrd.net
どっちも好きだが
企業としては経営がなりたってて未来のことも考えてるファルコムの方が上

ファルコムにペルソナ5のセンスはないし
アトラスにイース8をあの期間で完成させる組織力はない

159 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 16:41:17.39 ID:eWCaJWfEp.net
>>123
難題を突破した連中で作ったゲームが今の軌跡とかってなんか悲しいな
昔の冒険心はもう忘れちまったのか

160 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 16:41:34.80 ID:f+M0SBkrd.net
ファルコムと比べるなら独立上場企業の日本一だけど
イケイケな日本一と堅実・保守的なファルコムは現時点ではどっちが正しいかは不明

161 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 17:41:37.85 ID:slgILZ2o0.net
ファルコムは一歩遅れた技術で安くゲームを作るという、任天堂みたいな会社だろ

162 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 17:58:16.79 ID:CShhDLnQ0.net
まあ豚は任天堂に技術があると思い込んでるからw

163 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 18:16:38.54 ID:9I9uxzhdd.net
ファルコムは単に開発環境に投資したり、ゲームに金をかけてないだけだぞ
モーションセンサーすらこれまでなかったレベルだし

164 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 18:42:06.22 ID:mvuFRs+h0.net
ダイナソアすら未プレイの自称ファルコムファン

165 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 18:48:24.89 ID:uu5qH66ka.net
PCエンジンのファルコムゲーはギャルゲー化した移植物
それを有り難がってる買ってる君だからな

166 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 18:54:59.84 ID:53/sDRKl0.net
ダイナソアは結局プレイしたことなかったな。あとロードモナークとかぽっぷるめいるとか自分のパソコンに出ていなかったし
敢えて家庭用機でやりたいと思わなんだ

太陽の神殿をどうにかクリアできたのが日ファルの数少ない思い出

167 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 21:05:51.04 ID:agiCSQVMM.net
PCEが至高とか言って古参がセルセタ叩いてたりしてたしここ信者間の争いも酷いんだよな

168 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 21:10:27.91 ID:kfDBhNVE0.net
消えた会社もあるけれど同じようにPCでゲーム出してた
光栄、スクウェア、エニックス、ハドソン、日本テレネット 辺りが大きくなりすぎて
(年に何本もゲームをリリースするような)
過剰に期待され続けてたってのもあると思う
追随して開発規模大きくしてたらハード転換期に消えてただろうな

169 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 21:34:20.94 ID:e84XEP2R0.net
何にしろファルコムは開発のペースが早いのはありがたいよ
いくら大作でも10年待たされたら最初買った時がお兄ちゃんでも次買うときはおじさんその次はおじいちゃんや
だから1年に1本必ず出してくれるってのは良い
軌跡だけとかイースだけに絞ったとしても2〜3年に1本新作が遊べるしな
最近のカプコンとかも以前に比べるとゲーム自体のボリュームとかは小粒になったけどリリースペース早くなったのは嬉しい

170 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 22:13:25.69 ID:fVBJbq4Sd.net
>>168
ハドソンとファルコムは近いところからはじまってファミコンバブルにのって
PCエンジンの裏方も務めた頃はハドソンの方がずっと上だったのに
消滅したもんな
T&Eソフトとかも懐かしい

171 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 22:16:15.78 ID:GkgptsQg0.net
頭に英雄伝説とかザナドゥとかイースって付けとけばなんでも続編になるしね。

172 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 22:43:53.90 ID:sfgtez2Ta.net
>>161-162
ゴキはフォトリアルが技術だって思い込んでる情弱だからなw

173 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 22:47:45.36 ID:sfgtez2Ta.net
>>170
過去作ファン限定の同人的な商売にシフトして生き残ってるだけで、
一般のゲーム市場的には無価値なメーカーに成り下がってるけどな

かつてのPCゲーの雄だった頃の面影はかけらも残ってない

174 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 22:50:12.75 ID:x4Z+HGc60.net
>>1
それは確実にアトラスだと思う
海外で知名度があるかないかの時点でアトラスだし
閃の軌跡IVがP5と比べて遜色ないか?といったら
P5の方が全体的に見栄えは良いから

175 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 23:36:31.26 ID:FZxUaAWHa.net
ファルコムは同人だろ

176 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 23:55:26.90 ID:K9Mvkx+p0.net
ファルコムは糞だけど
アトラス並みに開発期間を設けたら
P5程度の製品ができるんじゃないの?
P5なんてあれだけ時間かけて
あの人形劇っぷりだぜ?

177 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 00:23:18.62 ID:G9+61MJp0.net
>>52
ペルソナだよ。
ファルコムのグラは解像度とポリゴン増えただけでPS2レベルで止まってる。
グラに期待してはダメだ。
つまり任天堂向けの会社なんだが任天堂が大嫌い。

178 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 02:00:14.57 ID:h1uIzXPy0.net
良い勝負だな

コーエーは頭一つ抜けた感あるし

179 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 02:30:05.17 ID:XWLfJoSo0.net
>>176
そういう博打紛いのことをしないからファルコムが順調なんだよ
もしそれしてたらとっくに潰れてた

180 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 03:12:51.97 ID:OMATpvrB0.net
>>176
ペルソナ自体が中身のゲームよりもその独特なセンスで受けてるわけだからな
正直その点は同じ時間と予算かけてもファルコムじゃ到底無理

181 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 04:36:54.48 ID:T30nox5m0.net
ファルコムって素人の同人みたいなイメージ
見た目も内容も

182 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 07:09:06.49 ID:yeX/uXzoa.net
>>176 >>179
現実に一度もやって無いことは、やれないのと同じだよw

「ファルコムはまだ本気を出してないだけ、やればできる」
なんて、ニートの言い訳と同じで無意味だわw

183 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 07:14:04.58 ID:BrXcMera0.net
P5程度も糞も
P5がまず軌跡程度のクオリティもないんだからなに寝言言ってるんだとしか

184 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 07:21:07.49 ID:yeX/uXzoa.net
>>183
お前の言ってることが寝言な訳だがw

185 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 07:50:56.57 ID:zwAQWGFja.net
どう考えてもアトラス

186 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 08:27:15.14 ID:a7ZBo5X9H.net
軌跡を完結させてから「ファルコムは製作スピードが早い」と言ってくれよ。

187 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 08:51:46.01 ID:BrXcMera0.net
軌跡が完結してないならP3主人公が生死不明のP3から一度も完結してねえなペルソナはw

総レス数 187
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