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オープンワールドゲーム全てやった俺が各要素の代表を教えてやる!!!!

1 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:09:24.81 ID:gvNMXVMa0.net
オープンワールド

アクション ニーアオートマタ

MAP ウィッチャー3

グラフィック アサシンクリード新作

シナリオ ウィッチャー3 orニーアオートマタ

ワクワク感 ゼルダの伝説ブレスオブジワイルド

がっかり感 ゼルダの伝説ブレスオブジワイルド

2 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:12:57.45 ID:gvNMXVMa0.net
もしかして滑った?

3 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:13:01.78 ID:T1xiI0Wx0.net
しょっぱなのアクションの時点でこいつ見る目無いって察せた

4 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:13:34.08 ID:cE2ETdnt0.net
マップはゼルダがいいしアクションはホライゾンあたりがいいかな
ニーア好きみたいだけどいまいち共感できない

5 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:13:54.08 ID:fzj1zhA+a.net
>>1
ブレワイについては概ね同意、他は知らん

6 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:13:55.14 ID:dkbBHleur.net
つまるところ
ゼルダとウイッチャー3だけで
良さそうだ

7 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:16:07.79 ID:RKbRpMPoa.net
ウォッチドッグス2が入っていないからアウト

8 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:20:25.11 ID:kNpcR7NQ0.net
アクションがホライゾン?
TPS部分は普通といっていいが近接アクションが糞そのものだろ
あれがアクションが良いとか目が腐ってるとしか
ソレならバットマンのパクリのスパイダーマン持ち上げてるほうがまだマシだろ

9 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:21:04.64 ID:CmjJC+62d.net
ニーアってオープンワールドなの?

10 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:22:11.07 ID:uAPDn8Kn0.net
マップはウィッチャーよりもアサクリオデッセイだろ

11 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:22:37.18 ID:CUmNA3HP0.net
ゼノクロやったことなさそう

12 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:22:54.94 ID:hVKp9IZp0.net
すげー種類すくねぇ
オブリビオン、ゴーストリコン、アサクリオリジン、オデッセイくらいも入れてほしいね

13 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:23:19.56 ID:jkUNQfjB0.net
>>11
そんなクソゲーはお呼びじゃない

14 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:23:21.45 ID:mq/MjsYF0.net
ダイイングライトが入ってない、やり直しを要求する。
つーか4年前のゲームに未だ追いついてない国産ゲーって

15 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:24:26.23 ID:wLPtQcFn0.net
ウィッチャー3のマップはどこ行っても変わり映えしないだろ

16 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:25:06.46 ID:41MiYotk0.net
ニーアは開発者がオープンワールドというよりシームレスマップって言ってる

17 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:25:29.61 ID:ujo1/4vEM.net
ニーアしかやってないキモオタが立てたスレですか?

18 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:26:01.85 ID:T1xiI0Wx0.net
>>9
名乗ってるからオープンワールド
オープンワールドの定義は名乗るかどうかなんで

19 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:26:07.11 ID:EJHS4rmt0.net
アクションはドグマが結構好き
他の洋OWに届いてない部分多いけど和製ならではの良い所結構有ると思うで
全体的にロードスっぽい雰囲気とか有りそうであんま無い気がする

20 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:26:34.86 ID:dWq4h2x90.net
四方八方で相手の気づかない距離から攻撃できるのがオープンワールドの魅力なのに
よりにもよって近くで攻撃しかできないニーアを選ぶとか何もわかってない

21 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:27:53.56 ID:Y0b3DwkL0.net
>>13
プレイしてから言えよ
お前はそのフィールドで物言う資格ないわ

22 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:28:41.37 ID:ktrZA5gW0.net
ウィッチャー3のシナリオなんて面白いか?
何の印象もない

23 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:30:39.29 ID:kNpcR7NQ0.net
ゼノクロて日本でも世界でも売れてないWIIU専用ソフトだから
そりゃ誰もやってないだろとしか
WIIU持ってるだけで天然記念物なのに

24 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:32:16.86 ID:awBw4q9td.net
ゼルダのワクワク感とガッカリ感は凄くわかる。

25 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:32:22.46 ID:gvNMXVMa0.net
>>22
日本のアニメとか好きそう

26 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:34:02.49 ID:4PXHbZYOM.net
アクション ゼルダBotW
MAP(見た目部門) ゼノブレイドクロス
MAP(中身部門) ゼルダBotW
グラフィック(フォトリアル部門) RDR2
グラフィック(アニメ部門) ゼルダBotW
シナリオ ウィッチャー3
NPCの作り込み シェンムー
ワクワク感 ゼルダの伝説BotW
がっかり感 RDR2

27 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:35:56.50 ID:T1xiI0Wx0.net
>>25
ニーア絶賛する奴とかな

28 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:35:57.59 ID:gvNMXVMa0.net
>>26
豚フィルターはいらない

29 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:39:31.29 ID:E+W17KOY0.net
>>25
日本のってどうした、お前?

30 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:40:38.61 ID:fNJHKDEf0.net
オープンワールド
アクション部門は難しいなぁスパイダーマンかな
ニーアはオープンワールド尻部門を独占したね

31 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:41:01.43 ID:2A7IJBWW0.net
マップはゼノブレイドクロスだぞ

32 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:43:23.76 ID:VxUmxh19d.net
ジャギは4人の中で最も早くリュウケンの養子となっているが、伝承者候補として認められず、拳法の修行の開始が一番遅かった。
これはリュウケンが両親を失い孤児となったジャギを「家族」として迎え入れていたため、ジャギを過酷な修行の果てに兄弟と骨肉の争いを繰り広げなければならない伝承者の道へと引き込むのを嫌ったことと、ジャギの拳才の限界を初めから理解していたためである。
しかし父親を尊敬しリュウケンの後を継ぐことを熱望していたジャギは諦めず、ラオウやトキに課された修行を真似て自ら修行をしている内に、リュウケンが折れ伝承者候補となった。

33 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:47:49.63 ID:QMp7+o8m0.net
すべてやったと豪語しておいてジョガイジョガイ
だからお前はだめなんだよ

34 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:51:30.80 ID:cJgRRTV+0.net
ウィッチャー3は合わなかったわ
あれなにが面白いの?シナリオ?

35 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 18:55:13.41 ID:VzTU0Nicd.net
ゼノコンプ

って言ったら改変コピペガイジ来るかな?w

36 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:02:24.29 ID:Xz+FgAI60.net
ゼノクロがオーパーツすぎるわな
人と巨大ロボットに合わせて作られたSFオープンワールドから生まれたスケール感と雰囲気は圧倒的で
他のリアル路線オープンワールドの追随を許さない出来

37 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:09:50.36 ID:xw30XWp60.net
召喚呪文ゼノコンプ

38 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:13:14.92 ID:xDTShQWT0.net
唯一の英単語のMAPにジワるwww

39 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:16:00.31 ID:n24++PPN0.net
ニーアてオープンワールドじゃないじゃん
この>>1にわか臭すごいからやってなさそうだけどアクションはダイイングライトが良かったな

40 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:18:01.24 ID:m4s1PAyDM.net
ホライゾンもGOWもfo4もないとか

41 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:18:53.62 ID:MlKt9WFG0.net
アクションはドグマだろう

42 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:19:22.47 ID:OTUgGwuG0.net
>>8
こいつみたいにホライゾンのアクションをクソと言ってる時点でプレイスキルない奴だと一瞬でわかるよね

それじゃクソじゃないアクションのゲーム教えてくれよ?

43 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:28:48.87 ID:n24++PPN0.net
ホライゾンは戦闘けっこう頑張ってたな
罠とか良かったね

44 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:33:26.87 ID:BmSG6E61a.net
最後の一行書きたくてニワカが無理して書いた感じだな

45 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:38:10.73 ID:cXO32gMh0.net
ニーアはオプワちゃうやろ

46 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:38:41.26 ID:3TV1KOIq0.net
ウィッチャー3はスカスカの糞マップだろ
アサクリオデッセイのが四季やら高低差やら変化に富んでて全然いい

47 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:40:22.71 ID:lSj6b8QK0.net
ワクワクとがっかりで両方名を連ねるってどういうことだよ

48 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:43:13.25 ID:0v+Jw7A+0.net
>>1
突っ込みどころが多すぎて・・・

49 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:57:26.91 ID:UoHh0Zgk0.net
>>26
ゼノクロ高評価有難うございますゲームの神様ですか

50 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:59:21.96 ID:UoHh0Zgk0.net
>>36
夜光の森と巨大リングオブジェで持ってかれてるからなぁ SFすぎるぜ

51 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 19:59:46.37 ID:h7ljWcvGr.net
やった(やってない)

52 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 20:07:39.34 ID:saWqEsder.net
>>15
はぁ?ブレワイよりはよっぽど変化あるわw

53 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 20:18:32.54 ID:jBwRiX/e0.net
ブレワイのユーザースコア爆撃とアカウント削除によって
同アカウントが過去に投票した他タイトルへのNegative票も消えたんだろう

ゼノクロのNegative票数がブレワイ発売以前よりも減り
今ではユーザースコア9.1にまで上がってる

54 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 20:26:00.61 ID:/trFS0Jcp.net
アクションは間違いなくドグマだろ異論は認めない!ウィチャー3の優れている所は選択肢の分岐じゃね?ゼルダに関しては小さい子供を評価する感覚だからまぁ多少はね

55 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 20:28:00.91 ID:UoHh0Zgk0.net
>>52
だからゼノクロ5大陸やってみ なんもかんも満足するから
文句ばかり言うのも疲れるだろ マップを楽しめ 面白いから

56 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 20:31:05.66 ID:MCoyX7c00.net
蓋を開ければいつものゼルダスレ

57 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 20:33:41.85 ID:IZvSn7xY0.net
ark無いからやり直し

58 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 20:38:10.25 ID:/trFS0Jcp.net
マップに関してはアサクリとスパイダーマンだろ!再現パネェ
よく旅行に行くがディヴィジョンもいいよね!
nyとワシントンの荒廃したマップがたまらん

59 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 20:42:14.89 ID:/trFS0Jcp.net
マップに関してはアサクリとスパイダーマンだろ!再現パネェ
よく旅行に行くがディヴィジョンもいいよね!
nyとワシントンの荒廃したマップがたまらん

60 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 20:44:23.47 ID:BGZCj92o0.net
ゼノクロのMAP経験すると他が物足りなく感じるのはあるな

61 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:04:16.12 ID:rxtKOq5C0.net
ボダラン2がないやり直し

62 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:08:36.40 ID:hkJ+hSLq0.net
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63 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:09:16.99 ID:ODgZ7Cxa0.net
令和になってもまだまだゴキちゃんのゼルダコンプは続く…

64 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:11:17.93 ID:XHV3ByMN0.net
>>60
あのミニチュアマップで満足できるとかマジかよ・・・

65 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:11:23.14 ID:EJHS4rmt0.net
ゼノクロはフィールドスゲーけどさぁ…
フライトユニット全機体換装がなぁ…
初見で事の重大さに気付かず残り2大陸は充分にTOZAN楽しめんかったわ

66 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:12:20.70 ID:dgeSP7uUp.net
俺はダイイングライトが意外に上位にくる

そこそこの良ゲー止まりながら似たような立ち位置であるアサクリやFar CryのUBIオープンワールドゲームに比べて後半で急激にめんどくさくなる感が極めて薄い

67 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:13:25.25 ID:OROV9yct0.net
>>18
じゃあブレワイはオープンワールド名乗ってなくね?

68 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:31:12.05 ID:nhZBJMa+0.net
>>47
ハイラル城は遠くから眺めてて中どうなってるんだろうって想像してた頃が一番楽しい
これ神獣とかにも当てはまるけど
期待が大きいほど落差も大きいってことじゃね

69 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:43:22.03 ID:OTUgGwuG0.net
>>68
神獣の面倒くささは異常だったな
いちいちUIを何回も開いて閉じて確認しなきゃいけないしもう少しやり方あるだろってのは思った

70 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:02:29.45 ID:BGZCj92o0.net
>>64
夜光の森奥でテレシアが上空を旋回してるのとか最高だった

71 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:18:13.81 ID:Y9wd1vsoK.net
>>61
エリア制じゃん

72 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:44:24.82 ID:eCEYgmoj0.net
好き嫌いは個人的なことだし傑作といわれるものを合わなかったと言うのはかまわないが

この順位はアフィブログ的あおりとしても知識が明確に足りない

73 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:04:09.13 ID:Guvepi/d0.net
>>1全部エアプなのかと思えるチョイスなのはさすが

74 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:06:08.55 ID:XhziyVcZa.net
ニーアがオープンワールドならダクソやセキロもオープンワールドになるのでは?
アクションの出来もそれらのが上だし。
ニーアってシームレスに繋がってるだけでマップくそ狭いし下水道多用しすぎで繋ぎ方も雑
あんなんオープンワールドでもなんでもないわ

75 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:10:41.01 ID:XhziyVcZa.net
ニーアのアクションのどこが面白いのかもわからん
ベヨネッタもだけど適当なタイミングで攻撃してくる敵の攻撃を適当にでんぐり返りでよけて
運良くスローモーション作動したらなぐるだけの作業で別に面白くない

76 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:22:40.85 ID:MlKt9WFG0.net
ゼノクロ信者湧いてきたwめんどくセー

77 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:36:27.16 ID:1frLbSBr0.net
その前に家庭用ゲーマーだとオープンワールドは語れないと思うけどな

78 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:43:03.22 ID:3DExvx+r0.net
投げやり気味にいえばアーカムシティでもオープンワールド名乗ってるしなあ

79 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:44:09.35 ID:p7fN9RDoa.net
>>77
PC専用のオープンワールドゲーって最近だと何かあったっけ?
まさかスマホゲーの話するわけないよな

80 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:02:52.74 ID:m3bFPbAD0.net
ニーアは体験版だけやったけどとてもオープンワールドには見えなかったが
あの爆発の後急に世界が開けてどこにでも行けるようになるのか?

81 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:09:30.07 ID:S1oyWel/0.net
>>26
スレ終了さすなよ

82 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:47:32.83 ID:2nHMRKV10.net
>>1
何いってだこいつ
>>26
納得

83 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:04:40.81 ID:NOp7vI9V0.net
>>79
Kenshi、Scum、The Wild Eight
家ゲーマーでも名前くらいは聞いたことあるんじゃない?

84 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:15:57.78 ID:/Xo/ihdN0.net
ケツ ニーア

85 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:27:12.66 ID:VTkyX3mga.net
アクション botw
以上

86 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:30:23.91 ID:/Xo/ihdN0.net
ロード時間稼ぎ用の通路マップ用意してる時点でシームレスすら名乗るのがおこがましい

87 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:37:20.15 ID:QoEOsg8A0.net
ワクワク感(コピペコログ探し)

88 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:50:15.74 ID:fa0Qcb050.net
太陽のしっぽについて語るヤツが誰もいない…

89 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:58:58.33 ID:EzgohUkC0.net
>>26
大体あってる気がする
ダンジョン部門やAI部門、自由度部門も欲しい。

あとアサクリをどっかに入れて欲しいかな。

90 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:12:45.15 ID:hsaS6uW10.net
ニーアは無料体験版だけで満足した

91 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 03:19:35.16 ID:GXrFgB950.net
ニーアがオープンワールドとして許されるなら、アクション部門はドラゴンズドグマかな

92 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 04:28:07.27 ID:iTV72ll20.net
>>1 アホはスレたてるな

93 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 05:38:09.00 ID:BKZILUww0.net
アクションがブオザワwwwないないw
雰囲気とかなら認めてやる^^

94 :リンク+ :2019/04/28(日) 05:56:15.03 ID:eAT0FMUn0.net
ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクの変速機のトルコンが3段6要素なのは、
初代リンクの変速機が3段6要素だったため。

ただし、トワプリのリンクではDML30HSHエンジンを積んでいたため、1段3要素だがな…。

95 :リンク+ :2019/04/28(日) 06:01:29.94 ID:eAT0FMUn0.net
トワイライトプリンセスのリンク

頭にラジエーターと静油圧式ファンが付いている。
これによって、走行状況に左右されない冷却性能を確保している。

DML30HSHエンジンは予燃焼室式だったため、
逃げる熱が大きく、十分に冷却しないとオーバーヒートに陥る。
この排熱は、ヘブラ山での探検や雪山の廃墟での探検では暖房の熱源になる。

ただし、静油圧式ファンの動作音は大きく、本系列の騒音源でもあった。

96 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:10:12.10 ID:Ywdla15o0.net
>>91
同じくドグマ
洋ゲーのアーカム、指輪のフリーフローも捨てがたいな

シューターならサンセット、レースならFH、シミュやクラフト系ならPCは腐るほどありそう
PC版Sims3なんてアレもうオープンワールドで通るだろ

97 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:15:47.47 ID:W75UrnrlM.net
ニーアがオープンワールドって言ってる時点でエアプやんけ はよしねや

98 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:16:30.78 ID:W75UrnrlM.net
>>26
こっちだなぁ俺も

99 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:19:50.75 ID:Ywdla15o0.net
ゼルダはマイクラやテラリアで自身をブロックで囲って敵をやり過ごす的な発想が通用するから楽しいな
あと単純に素材が防具強化に使えるからモチベ上がる

100 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 08:13:41.31 ID:q9H+ATGBa.net
>>93
低脳には開くことができない扉ってあるからね
自由な発想と探究心があってシビアなフレーム入力やモンハン持ちが出来る奴ならブレワイのアクション性はずば抜けて高くなる
人差し指と親指だけでしかコントローラ扱えないやつには無理ゲーだけど

101 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 13:33:52.34 ID:rqTK2DnT0.net
アクション Skate3 or Sunset Overdrive
戦闘バランス ダイイングライト
MAP(見た目部門) RDR2
MAP(中身部門) Skate2
グラフィック(フォトリアル部門) RDR2
グラフィック(アニメ部門) ゼルダBotW
シナリオ ウィッチャー3
NPCの作り込み RDR2
ワクワク感 ゼルダの伝説BotW
自由度 Skate3
やりこみ度 Skate2
がっかり感 ミラーズエッジカタリスト
おれはこんな感じかな

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