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ゼルダVR、ジャイロにも対応
- 1 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:12:19.27 ID:ZfhPrQmoa.net
- https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/blog/index.html#entry9211
- 2 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:13:39.34 ID://pBL6yRM.net
- 当たり前に載ってるはずの 加速度センサー 含めた 6dof でないなら VR とは認めん! みたいな奴が
- 3 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:14:05.34 ID:Oe2zG0WId.net
- ニシクンも手を顔に当てて長時間遊ぶとか腕の筋肉鍛えられて良いねぇ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:14:33.86 ID:lAhpwtkg0.net
- 健康になるね!
- 5 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:16:35.58 ID:4IOOS5Pd0.net
- 不安定な30fpsでvrとか手が疲れる以上に気分悪くなりそう
辛いと思うけど任天堂ファンは頑張ってね
- 6 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:16:42.91 ID:7NBuKEdb0.net
- 立体視対応する余裕があるなら
60fps化でもしたほうが喜ばれるんじゃねえの
- 7 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:19:48.39 ID:MoQNnhaLM.net
- >>6
描画面積減ってるから通常より処理コスト安いで
- 8 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:19:52.77 ID:FSGhnty30.net
- ただの立体視だな
- 9 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:20:37.82 ID:aMNqB+Ty0.net
- ジャイロにはもとから対応してるだろ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:26:50.99 ID:HohrfVdv0.net
- 3人称視点のままだけど、ちょっとした「見渡し感」を出せる操作も出来るし
逆に立体視だけ楽しむ形にも出来る、って感じか
- 11 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:26:51.55 ID:j4UvrLrcd.net
- 頭で視線は変えられるけど視点は変えられないのな
- 12 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:27:56.00 ID://pBL6yRM.net
- >>6
処理を減らさないアップデートでフレームレート上げるのってめっちゃ大変なんよ
作り直し ができるようなタイミングじゃないと無理。
VR化は大変という風潮あるけど、プログラム改変や処理自体は実は非常に簡単だったりする
- 13 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:33:21.03 ID:sTTHWEjv0.net
- ただの立体視とか言ってる奴はVRと立体視の違い分かってる?
VR=一人称じゃねーぞ?
- 14 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:34:54.23 ID:S0uZzJ/h0.net
- スマホVRで見てみたけど
キッチリ立体視になってるね
- 15 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:35:35.30 ID:NSY3Cltbd.net
- >>13
でゼルダVRはどこがVRなんだ?
- 16 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:36:11.31 ID:SAbfTQ3Up.net
- >>13
それはアストロボットで皆知ってんだろ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:36:13.06 ID:XvXDWHExa.net
- switch持ってるならゼルダはもうクリア済みだろうけど何回も周回できるくらい神ゲーなの?
- 18 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:37:05.64 ID:MoQNnhaLM.net
- >>2
バズーカは加速度センサーでポジショントラッキングもしてたで
ただ、ガッツリ動いてはくれなかったけど
- 19 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:37:27.73 ID://pBL6yRM.net
- >>15
映像が首振り連動
基本的にVRの要件ってコレ1つだけ。 これを満たしてないVRは存在してないし、満たしてるものは全てVR
- 20 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:38:06.19 ID:HhHya0+t0.net
- ジャイロ対応だけでもはかどるな
ゴキちゃんにはわからないと思うけど
TPSだとイメージとしてはリンクの後ろについてきた妖精=自分の視点だな
これもゴキちゃんにはわからないと思うけど
- 21 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:38:35.06 ID://pBL6yRM.net
- >>17
長く遊ぶゲームってそういうもんやで
もう一度ハイラル世界をマラソンするだけでも割と楽しい
- 22 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:38:52.23 ID:MoQNnhaLM.net
- >>15
立体視+ヘッドトラッキングのことやろ
お前の言うVRの定義ってなによ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:40:41.01 ID:HxOyMaLm0.net
- ポジトラ効いて覗き込めたって結局女キャラのパンツ見るために使うんだろ
誰だってそうする、俺だってそうする
- 24 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:41:32.80 ID:5pv8ZCr50.net
- 3DSみたいな立体視と違って、モノの大きさまで感じられるんだから十分だろ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:41:36.21 ID:pPeOk5r7a.net
- ヘッドトラッキングって頭動かしてるんじゃなくて
抑え込んでる両手で動かしてんじゃ・・・
- 26 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:41:59.81 ID:rIFPeA9od.net
- VRは何かしらの状況を仮想すればVRよ
立体視だってVRの一つだわ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:42:48.64 ID:vYBTZ1tZ0.net
- ガチで全部VRだけでクリアするようなもんじゃないんだぞ、
たまに気が向いたらのぞいて見る程度のもんだぞ、
ていう強いメッセージを感じる
- 28 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:43:24.52 ID://pBL6yRM.net
- >>26
3DS のほぼ全てのゲームが VR だった!?
- 29 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:43:43.85 ID:QjY0Q1zR0.net
- >>19
満たしてないのはバーチャルボーイぐらいだな
- 30 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:44:07.80 ID:rIFPeA9od.net
- >>28
うん
- 31 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:45:12.02 ID://pBL6yRM.net
- >>27
特定のポイントで使うと、凄い演出が出来る!
という位置付けにすると、
どん底に堕ちてるVR の名誉を復権させるには戦略的に効果的ではあるな
- 32 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:46:09.83 ID:dWihLtz+p.net
- >>23
はあ?
銃弾をかわしながら、
パンツ見るタメだゾ
- 33 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:46:15.47 ID:HohrfVdv0.net
- 首振り(ヘッドトラッキング)=VRってのも違うだろ
基本概念としてはゲーム内の何かしらの要素とリアルの身体の動作が一致すればVRと言える
例えばヘッドトラッキングがなくてもWiiスポーツのように手足のモーション操作があればそれもVR
- 34 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:46:41.20 ID:5pv8ZCr50.net
- いちゃもんつけてる奴ほどVRやったことない感
- 35 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:47:35.92 ID://pBL6yRM.net
- >>30
>>33
真の VR元年 っていつだったんや!?
- 36 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:48:10.30 ID:5J8uLPTy0.net
- ムービーが対応してくれたら嬉しいんだが
- 37 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:50:00.47 ID:rIFPeA9od.net
- >>35
古いものでは小説とか映画なんかもVRみたいだし
- 38 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:50:02.75 ID:1emOr9Sr0.net
- >>33
その定義だとPSVRの主力商品であるところのDMMビデオがVRじゃなくなる
- 39 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:51:51.56 ID:HxOyMaLm0.net
- >>38
映像内の男優のチンポが勃ってるときはだいたいリアルも連動してるぞ
- 40 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:53:08.63 ID://pBL6yRM.net
- >>38
ちゃんと立体視で視点だけは動かせるけど、
他の人に乗り移ってる状態であって状況は全く操作できんからなw
- 41 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:57:11.53 ID:HohrfVdv0.net
- >>38
ヘッドトラッキングは対応してるんじゃないの?
ヘッドトラッキングだけじゃないと言ってるだけで、ヘッドトラッキングはVRじゃないとは言ってないよ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:59:30.34 ID:rIFPeA9od.net
- 俺の想像した任天堂VRとは違いそうだな
画面=現実じゃなくて画面+現実で表現するのを想像してた
- 43 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:05:54.37 ID://pBL6yRM.net
- >>42
3DS のオマケでやってたり、マイクロソフトが米軍巻き込んで研究してる AR や MR はまだ少し先やな
- 44 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:07:33.41 ID:Ya+iVMPr0.net
- >>15
むしろVRじゃないポイントを言えよ
ゴキブリがVRじゃない立体視だって言い張ってただけじゃねーか
- 45 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:08:16.98 ID:Ya+iVMPr0.net
- >>8
まだ馬鹿いた
- 46 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:09:44.99 ID:Ya+iVMPr0.net
- >>16
ゴキブリはラボ発売してヘッドトラッキング対応してるって言われても延々これはVRじゃないって言い張ってたで
- 47 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:10:19.04 ID:XvXDWHExa.net
- ぶっ続けてプレイしたら上腕三頭筋パンパンになりそうだな
- 48 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:10:20.42 ID:Ya+iVMPr0.net
- >>17
そもそもストーリーなんてあってないようなものだから何周でも出来るぞ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:11:08.15 ID:Ya+iVMPr0.net
- >>25
お前はバカなの?
- 50 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:12:29.38 ID:vFm0ihEUM.net
- >>25
こいつ最高にアホ
- 51 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:12:40.43 ID:Ya+iVMPr0.net
- >>38
VRAVはユーザーと視点が一致してるからVRに間違いないぞ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:15:51.55 ID:Ya+iVMPr0.net
- >>47
もう使ってないダンボール製スマホVRについてたヘッドバンドをラボに貼り付けたけど普通に使えたよ
重心がほっぺ部分のダンボールに集中してちょっと痛いからスポンジまこうかと思ってるけど
- 53 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:17:42.50 ID:HOovgbX90.net
- 最初からVR対応にゲーム作ってなくても後から簡単に対応できるもんなの?
てかどうやって操作するんだろ
頭に固定しない前提の操作だろうからパラセールで飛び回って景色眺めるくらいしかできなさそうだな
全編プレー可にしたならどうやって操作法克服したのか気になる
- 54 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:18:01.08 ID:BY3SMR79H.net
- (くそ…アストロボットさえ出てなければ…もっとちゃんと叩けるのに…)
- 55 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:21:13.24 ID:sTTHWEjv0.net
- >>53
こんな簡単に出来るなら古い3DゲームでもMODでVRに出来そうだよな
- 56 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:23:43.11 ID://pBL6yRM.net
- >>53
映像の2画面化は楽。それで立体視は完成
ジャイロによる視点変更は、アナログ操作でやる信号を置き換えるだけ
それでヘッドトラッキングは完成
変更が必要なのは、始点変更操作との辻褄合わせ(移動とターゲッティング) と 一部UI修正 だけ
マジでこんだけ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:23:51.34 ID:hgUp2OqZa.net
- >>16
アストロボットは一人称視点な
- 58 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:26:54.39 ID:QjY0Q1zR0.net
- もともと WiiU用だから ちょっと余裕があるのかもな
今回は WiiU版は対応しなくていいし…
- 59 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:30:16.63 ID:HOovgbX90.net
- ラボのやつはVR空間体感できたから、ゼルダがあれくらいなら問題ないとは思う
ただトリで空飛び回るやつが微妙だったんだよな
目の前のカエルは割とリアルに見えて背中の金星なんかは網目見えにくくてかなり綺麗だった
トリは2Dだとそこまで酷いグラではなかったから、景色眺めるのがメインのゼルダも期待半分、不安半分ってとこ
ジョイコン片手で全ての操作できたっけ?
左手で支えながらプレーするのはどう考えてもしんどいと思うわ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:32:21.22 ID:jjD3lMtU0.net
- >>59
いや両手でやれよ
- 61 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:34:22.57 ID:yYu2D3Gi0.net
- >>43
日本でARの技術の粋を集めてやってることが
ボーカロイドのステージライブだからな
- 62 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:38:56.01 ID:ZLYjnf/Md.net
- >>16
アストロボットはプレイヤーがVR空間に入ってロボットを動かすゲーム
- 63 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:44:04.92 ID:oRKOVvUn0.net
- VRはそもそもバーチャルな物をリアルに感じる為の技術
だから立体視だけでも広義的には視覚のVR(技術)と言える
他にも触覚のVRや嗅覚のVR、聴覚のVR、味覚のVRとある
それらの技術を使ったゲームは全て広義的にはVRゲームと呼べる
ただ、昨今の(ジャンルとしての)VRは狭義的で
しかも人によってこの定義がかなり変わる
立体視+ヘッドトラッキングが最低条件と言う人がいれば
そこに入力デバイスが付かないとダメだと言う人
更には6DoFが付いてないとダメ、網目感があったらダメ等
動画を見る際の(ジャンルとしての)VRは立体視+ヘッドトラッキングを意味している
つまり世間的には(ジャンルとしての)VRの定義は「立体視+ヘッドトラッキング」と言うことで話を進める
さて、今回のゼルダのVR対応に付いて
個人的には、ブレワイにVR(技術)を使ったコンテンツを追加するととらえていたので
立体視だけでも十分にVR(技術)でしょ?と思っていた
しかし今回ヘッドトラッキングにも対応と判明したことで
明確に(ジャンルとしての)VRの条件もクリアしたとわかった
これを(ジャンルとしての)VRじゃないと言う人は狭義的なVRの定義に
6DoFや網目感を感じない高精細な画面を条件に入れている更に狭義的なVRを指してる可能性がある
それは、
VR(技術)=パスタ
(狭義的な)VR=スパゲッティー
(更に狭義的な)VR=トマトソースのスパゲッティー
としたとき
A「パスタ食べようぜ!」
B「良いね!なに食べる?」
C「どこ行こうか?」
A「近くに美味しいラザニアの店があるんだけどそこいかない?」
B「パスタ食べに行く話から何でラザニアなんだよw」
C「ホントありえないわw」
B「じゃあ俺の行きつけのイカスミスパ食いに行くか」
C「は?パスタと言えばトマトソースのスパゲッティーだろが!」
B「イカスミスパゲッティーもパスタだろうが!なぁA!」
A「そ、そうだね(トマトソースのスパゲッティーもイカスミスパゲッティーもラザニアもパスタなんだけどなぁ……)」
見たいな物で実に不毛な争い
上記にあるように個人的にゼルダのVRは立体視だけでも十分にVRと思ってたが
ヘッドトラッキングも有るとわかり十二分にVRだと思う
ちなみに私はラザニアもパスタだと思っている
- 64 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:45:26.74 ID:dJL61gJ8M.net
- よくわからんが3DSのARゲームも頭に固定してやったらVRということになるんか。
- 65 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:48:34.72 ID:ppRQxWAW0.net
- 豚が必死だけどダンボールVRは爆死確定だからあんまり持ち上げるなよな
- 66 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:50:03.70 ID:oRKOVvUn0.net
- ちなみに立体視がなくてもVR体験が出来る一例としてこの映像に当時衝撃を受けた
https://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
こっちの方向性の進化ももっとあって良いのに……
- 67 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:50:10.86 ID:WlbNlwo/d.net
- >>64
ヘッドトラッキングに対応するゲームならそれでいいんちゃう?
- 68 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:50:56.22 ID:pTOuvqV2a.net
- >>3 >>5
バカゴキは理解できてないみたいだけど、
ラボVRの使用形態は、携帯モードの通常の用法と同様だぞw
携帯モードでもジョイコンを両手で持って顔の近くでプレイしてる訳で、
別にプレイの仕方が大きく変わる訳じゃないよww
だから、携帯モードでプレイするのが問題無い以上、
別にラボVRでのプレイにも問題は無いんだよwww
- 69 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:51:45.78 ID:pTOuvqV2a.net
- >>11
視点は元々、色々操作できるよw
裏技的な手法を使えば、一人称視点も可能だよww
- 70 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:55:49.41 ID:pTOuvqV2a.net
- >>53
携帯モードでプレイするのと変わらんよ
ちょっと考えれば、並の知能のある常人なら理解できるはずだが、
携帯モードでも顔の近くでプロコンを両手で持ってswitchを操作してる訳だ
ラボVRの場合、switchと顔の間にVRゴーグルが来てるだけだから、
同じようなプレイになる
違いが出るのは、見回しをすると視点移動するところだけ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 13:58:20.16 ID:O2bZjjwHa.net
- >>53
> 最初からVR対応にゲーム作ってなくても後から簡単に対応できるもんなの?
PCだと一部3Dゲーを勝手にユーザーがMODでVR対応にするレベル
- 72 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:00:34.95 ID:ZLYjnf/Md.net
- >>63
長文ご苦労様だが逆上がりしか出来ないのにオリンピックに出場するような場違いでしかない
- 73 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:09:22.03 ID:QbOPj0aha.net
- VRだからゼルダの後ろで付き添ってる相方みたいな視点になるな
- 74 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:11:43.02 ID:5pv8ZCr50.net
- 手前にモノがある方が立体感が出るよね
- 75 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:17:46.88 ID:oRKOVvUn0.net
- >>72
>逆上がりしか出来ないのにオリンピックに出場するような場違いでしかない
これってなんの例え?
- 76 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:20:28.13 ID:QjY0Q1zR0.net
- >>66
Wiiの頃にやってれば良かったが
テレビに完全に依存すること自体が もう古いからな…
- 77 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:20:37.93 ID:EpfzjWiz0.net
- バイク乗ったらハイラル平原を風切って走ってるような気分になれるのかしらっ!!
- 78 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:23:08.10 ID:WlbNlwo/d.net
- >>73
ナビィ視点
- 79 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:23:16.38 ID:NJBnVTIX0.net
- >>76
内向きカメラあればモバイルで同じこと出来るんやで
トラッキングの精度の都合で、今のところゴーグル型に落ち着いてるだけ
- 80 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:24:40.33 ID:NJBnVTIX0.net
- >>74
マリオ64 が絶賛された演出の1つだけど、あれはジュゲムの持ってるカメラが視点 て見せ方やな
- 81 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:27:12.18 ID:yUSZVZlf0.net
- >>56
楽なわけねーだろ、無知は黙ってろ
- 82 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:33:35.03 ID://pBL6yRM.net
- >>81
マジでそんだけなのよ
むしろそれ以外に必要な処理がない
問題は多くの既存ゲームがVRと相性悪いのと、高フレームレート出したいのにGPUスペックが足りてない事
- 83 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:37:21.95 ID:jpiW5ok8a.net
- 戦車ゲーとかの照準器覗き込むとこだけVRで臨場感あり!
とかでいいのかもしれんと思うたわ
- 84 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:38:48.05 ID:QjY0Q1zR0.net
- >>79
できても それは画面サイズ的にちょっとな…
どう頑張っても迫力が出ない
まぁまぁよくできてた3DSも しょぼい扱いされてたのに…
- 85 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:39:20.95 ID:QKcM1wnv0.net
- >>83
現状では状況を限定した方が圧倒的に面白いな
技術が追いついてないせいだが
- 86 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:43:02.31 ID:NJBnVTIX0.net
- >>84
至近距離でのアイトラッキングさえ出来るようになれば
覗き穴タイプのVRは3Dコンテンツとの相性はゴーグルタイプとは比べ物にならないほど最高なんだけどな
- 87 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:47:52.97 ID:XvXDWHExa.net
- >>86
スマホVR以外のVR機器持ってるの?
- 88 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 14:53:09.48 ID:+ggW9izE0.net
- これはVRじゃないいいい(ギリぃッ
- 89 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 15:00:53.46 ID:NJBnVTIX0.net
- >>87
>66 だけじゃなくてVRでない平面型の BT300(MR) や PIMAX(8K) なんかを魔改造したり
ただのVRならsteamVRのAPIで自作したり、
オーダーメイドのレンズ使って特殊なVR表示試したり
色々作ってるで
holo lens はお高すぎて手を出せてないけど
- 90 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 15:10:50.42 ID:IFrs6E690.net
- 後ろに敵がいるぞ クル
困難すぐ使わなくなってコントローラー使うわ
- 91 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 15:24:08.54 ID:72aQRmE80.net
- ぶーちゃんってすごいよな
ゴミでも持ち上げないと同胞から叩かれるからゴミってわかってても無理やり持ち上げててワロタw
- 92 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 15:36:46.77 ID:p85kY340d.net
- >>63
長文クッソ読みづらいけど、言ってることはわかるし納得できた。
- 93 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 15:45:09.78 ID:72aQRmE80.net
- >>63
要約
豚<任天堂がVRって言ったら何でもVRってなんだよ!!
- 94 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 15:47:21.27 ID:jxrr53Sza.net
- >>93
ほんじゃVRの定義ってなによ?
- 95 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 15:47:45.36 ID:NJBnVTIX0.net
- >>93
VRじゃない判定してる人の説明がキチってるという趣旨では?
- 96 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 15:49:38.47 ID:CrthQZOja.net
- 立体視がVRかというと違う
3DSの立体視はVRじゃないし
VR空間に自分が入り込んだような感覚になるかどうかが重要
- 97 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 15:50:00.38 ID:g1AyRYrwr.net
- 結局ゴキちゃんがゼルダがVRじゃない理由を全く説明できない件
- 98 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 15:52:06.28 ID:306Fhp6sd.net
- 仮想空間に居ると錯覚できたらVRでいいんじゃね
- 99 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 16:02:02.88 ID:HxOyMaLm0.net
- 立体視だけでVRは個人的にはかなり違和感
VR映画見ようぜ!と言われて3D映画に連れていかれたら
『これはVRではなくない…?』と考えざるを得ない
まあヘッドトラッキングの対応が確定した時点でゼルダはVRだ
- 100 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 16:08:27.69 ID:dJL61gJ8M.net
- 頭の動きと画面の動きが追従してたらVR なんでしょ?
- 101 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 16:14:09.06 ID:NJBnVTIX0.net
- >>100
現状その一点で必要十分の筈なんだがな
1980年代からある研究テーマの古いバーチャルリアリティの話ではない
VR元年と称したゲームプラットフォーム限定での定義の話だけど
- 102 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 16:16:49.96 ID:sWRu0ehyp.net
- ゴーグル付けてヘッドトラッキングが楽しめる3DゲームはVRゲームでいいでしょ
3D映画なんてそもそもカメラ動かせない上に自分で動けないから根本的な所から全然違うし
- 103 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 16:21:16.25 ID:ep6pX2S10.net
- 説明読む限りたまにVRモードオンにして風景ながめてねくらいの感じだな
- 104 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 16:36:14.03 ID:G1rb5uOIa.net
- 立体視ならセガがスペースハリアーとか出しそう
- 105 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 16:48:30.08 ID:LG+/ZBt70.net
- これヘッドトラッキングは本体のセンサーだよね?
ならジョイコン外してヘッドマウントプレイも理論上は出来るよね?
- 106 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 16:52:47.16 ID:th2Vz/GBd.net
- >>53
数千万かかるよ
- 107 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 16:57:14.60 ID:HOovgbX90.net
- >>96
その答えならラボVRはVRできてるよ
ちゃちいミニゲームだけだがVR空間に入り込んだ感じはあった
- 108 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 17:08:30.46 ID:yYu2D3Gi0.net
- >>104
間違いなく吐くからやめろ
- 109 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 17:21:01.02 ID:BMsduusB0.net
- 最初からVRゴーグルで立体視対応って言っておけば良かったんだけどな
全編VR対応とぶちあげちゃったから違くねって言われちゃう
- 110 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 18:05:42.45 ID:CrthQZOja.net
- 違わないが?
ヘッドトラッキング対応ならVRだろ
- 111 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 18:17:44.67 ID:6/m62zmN0.net
- >>109
全編VR対応だけど何が違う?
- 112 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 18:32:13.26 ID:LaebA+f50.net
- PSVRは早く信者の優越感を取り戻すために中身は一緒でいいから
新型出してこれはハイエンドVR()ですみたいな発言すべき
- 113 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 18:32:48.94 ID:z2EKCmkUH.net
- >>112
詐欺やんけw
- 114 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 18:40:17.64 ID:uMZ4fthzd.net
- 単に3dofVRと6dofVRの違いにブツブツ言ってんだろ。
3Dアニメ映画も2D全米が泣いた映画もどっちも「映画」だろ。
- 115 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 18:52:12.52 ID:vFm0ihEUM.net
- >>112
ゴミステボロもアップデートする必要あるやろ
- 116 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 20:07:46.02 ID:+BqZqrqCd.net
- >>66
昔wiiリモコンの動きとマウスを連動させて家で試してみたが、
カメラで撮った時はヤバイくらい良かったが肉眼で見ると微妙だったな
肉眼も片目で見れば悪くないが両目で見ると...
- 117 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 21:06:37.52 ID:EmtTOwtZ0.net
- ブログに出てる画像でなんちゃら法って言うのか解らんけど
ついたてするだけで立体視だけは一足早く出来るね
わくわくするね
- 118 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 21:12:20.21 ID:rO6ZbBwP0.net
- >>1
まぁなんというか予想どおりの仕様だったな…
- 119 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 21:13:11.09 ID:ibUqGy8z0.net
- 首振りながら移動はしない方が良いと思うぞ
立ち止まって見回すくらいが正解
- 120 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 21:15:09.92 ID:YIlYoYDw0.net
- めちゃくちゃ酔いそうなんだが大丈夫か
- 121 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 21:16:25.02 ID:rO6ZbBwP0.net
- >>66
> ちなみに立体視がなくてもVR体験が出来る一例としてこの映像に当時衝撃を受けた
> https://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
>
> こっちの方向性の進化ももっとあって良いのに……
つってもこれはゲームに適用するの難しいからな…
アッタコレダみたいなゲームしか思いつかんし、結局任天堂でもアッタコレダくらいしかつくれなかったろ
- 122 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 21:20:21.93 ID:NJBnVTIX0.net
- >>121
それなりの精度でアイトラッキングできる正規の装置が既存のゲーム機に存在してないから
アッタコレダもDSiとこれだけ離して距離を固定させて! みたいな条件でないと遊べないし
- 123 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 21:35:06.69 ID:rO6ZbBwP0.net
- >>122
つっても66の動画でわかる通り、Wiiでやろうと思えば精度高く出来たわけだしな
センサーバーのほうをプレイヤーの頭につけるのがアレなら、その動画でやってる通りセンサーバーの機能つけたメガネみたいなのを格安で出すだけでもいいし
でも任天堂をはじめどこも何もしてないっしょ
これが出来た所でなんしかこの仕組みで新しい凄いゲームができるとは思えんし
- 124 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 21:42:23.36 ID:NJBnVTIX0.net
- >>123
何が出来るかと言えば、ゴーグル不要の裸眼VRが出来る
VRを始めて見た時のあの感激が覗き穴方式で普通に体験できるよ
- 125 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 21:51:09.39 ID:yJMxUuSx0.net
- アッタコレダ懐かしいw
- 126 :名無しさん必死だな:2019/04/17(水) 07:53:43.69 ID:nrcgtZck0.net
- >>81
もともと3DアクションならVR化は本当にそれだけで出来るぞ
カメラ二つ分描画するだけで可能だ
- 127 :名無しさん必死だな:2019/04/17(水) 07:54:37.41 ID:LyaBGaEb0.net
- それ、立体視だよね
- 128 :名無しさん必死だな:2019/04/17(水) 07:57:25.30 ID:nrcgtZck0.net
- >>59
なぜ片手で遊ぶんだろう…?
>>64
3DSはユーザーが仮想現実の空間に入ってないやん
仮想世界を液晶の小窓から覗き込むスタイル
- 129 :名無しさん必死だな:2019/04/17(水) 08:01:02.74 ID:E2z7ukkw0.net
- そんなん言ったらVRもゴーグルから覗き込むスタイルでは・・・
- 130 :名無しさん必死だな:2019/04/17(水) 08:03:35.94 ID:nrcgtZck0.net
- >>93
これをVRじゃないと言ってるのはゴキブリだけなんだからゴキブリがVRじゃない理由を提示しろよ
- 131 :名無しさん必死だな:2019/04/17(水) 08:38:20.41 ID:nrcgtZck0.net
- >>109
周回遅れの馬鹿いた
- 132 :名無しさん必死だな:2019/04/17(水) 09:23:32.51 ID:s8rMpFIEa.net
- >>127
ヘッドトラッキングにも対応してるからVRだろう
- 133 :名無しさん必死だな:2019/04/17(水) 09:32:10.66 ID:nrcgtZck0.net
- >>114
それだとオキュラスがVRじゃないことになってしまうからなw
- 134 :名無しさん必死だな:2019/04/17(水) 09:35:22.55 ID:nrcgtZck0.net
- >>129
眼鏡を掛けることを眼鏡を覗き込むと表現するならそうだな
そんな言い方する奴見たこと無いけど
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