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スクエニ「FF7Rは分割して出します」←これクッソ萎えたよな
- 1 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:47:35.83 ID:LxOpVtHgr.net
- 今からでも考え直してほしい
- 2 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:49:32.67 ID:sRKki+zY0.net
- どうせ出ないから考える必要もないんじゃないかな
- 3 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:50:55.93 ID:tTOjBH3j0.net
- フルプライスでは買わないからどうでもいい
- 4 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:51:45.46 ID:mT/7s1bq0.net
- そもそもFF7とかそんなやりたいか?
- 5 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:52:00.29 ID:eJRDTgb5p.net
- もうタイミング的に次世代になるだろうね
- 6 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:52:03.14 ID:P/1T+isRM.net
- 第一弾はミッドガルでるまで!
- 7 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:52:13.00 ID:WlO6iQRw0.net
- 全編完成させるのに何年かける予定なのか知らないけど
完成まで開発費を垂れ流し続ける事は出来ないって判断なんだろ
途中で出来てる分を発売して開発費を回収してってやっていかないとって事やね
- 8 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:55:03.50 ID:zjezhzQJp.net
- どうせ出てもつまらんのだろ
- 9 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:56:10.30 ID:j3c8SKhM0.net
- これが出るころはクラウドゲームが主流になっててクラウド×クラウドで売り出すんだろうな
- 10 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:56:21.96 ID:AgbK321j0.net
- >>1
考え直した結果
発売10年後、でもいい?
- 11 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:01:09.36 ID:U1qwDh9H0.net
- 開発者のこだわりが強く、何年もかけて作ったゲームで面白いのって今まであった?
こだわってるのは野村の自己満であり、少しは妥協すべきだろうな
これ売り上げダメだったら、野村クビだろうな
- 12 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:01:33.36 ID:82VSZ4qA0.net
- PSアーカイブスで久々にちょっとやったけど
やっぱリメイクとかする必要ねーと思った
- 13 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:04:06.51 ID:v8xlsQYJ0.net
- これさ、第一部の売上が想定を大きく下回った場合でも二部三部をちゃんと出せるの?
- 14 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:04:49.19 ID:rOglUB5e0.net
- ゲームショー用のムービーしか作ってないだろ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:05:34.05 ID:EqwWJeLpd.net
- 7部作とかかね?(笑)
いらないよね もう(笑)
- 16 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:07:02.60 ID:Jjx1oQFq0.net
- >>13
小説になって終わりそう
- 17 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:07:33.11 ID:aCAViV1N0.net
- なお、2015年に開発が発表されており未だに分割の1本目すら発売されていない状況
- 18 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:08:00.27 ID:d0bd1F+g0.net
- 映画を見に行ったら前半30分でスクリーンが暗くなって
続きは5年後って文字が出てくるようなものだ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:08:07.55 ID:KXIsesgGa.net
- 前に分割じゃ無くなったってドヤってるゴキちゃんが居たぞ?
どっちにしろ不安要素しかないが
- 20 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:09:51.65 ID:beyn3df30.net
- DISC1.05とかやるに一票
- 21 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:11:21.29 ID:S4OlAwxs0.net
- 上げたレベルとかデータはちゃんと引き継げるのか?
- 22 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:11:39.87 ID:yb/6MQ+Q0.net
- 分割でも全然発売できそうにないのに
一括で発売したら令和も終わってそう
- 23 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:12:36.92 ID:pHf0nMkf0.net
- ゴールドソーサーとかミニゲーム系や
あとウータイあたりをばっさりカットすれば
1本で収まりそう
- 24 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:12:52.05 ID:z9cRb7I70.net
- 作る気ないんだなってすぐわかったから
あれは結構優しい方では?
- 25 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:13:05.76 ID:8bmo/RapM.net
- PSPのザックスみたいな画像でもいいのにな
- 26 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:14:54.14 ID:4MUWSw0+0.net
- 分割やると2なり3なりは確実に売上下がっていくから
最初ので全てが決まると言っても過言ではないんだが大丈夫なのか
- 27 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:15:54.77 ID:KXIsesgGa.net
- ゴキブリ「E3は2年縛り、なので2年以内に出る」→
- 28 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:16:22.72 ID:CN0Emg/7p.net
- ファミ通だけめっちゃテンション高く特集するんだろうよ
エアリスに魔の手が!?クラウドの行方は…!?
村を襲うこの巨大な魔物は!?
- 29 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:16:28.72 ID:K1p+B14/0.net
- どうせ分割するなら残り2作は前日譚、後日譚とか新規エピソードにすればいいのに
- 30 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:16:42.19 ID:sRKki+zY0.net
- FF13も最後のライトニングリターンズまでやった人は少ないだろうな
- 31 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:18:44.01 ID:pHf0nMkf0.net
- PS5でFF7リメイクファイナルミックス完全版コンプリートパックがでるだろう
- 32 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:19:08.28 ID:1EjieIke0.net
- 三部作だっけ
1部目でワゴン化したら残りはもう目も当てられないだろうな
その辺考えてんのかね
小売りも最初だけは仕入れてくれるだろうけど
- 33 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:19:29.41 ID:BNhtQqdMa.net
- 1作目 アクション
2作目 アドベンチャー
3作目 映画
となります
- 34 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:19:36.03 ID:z9cRb7I70.net
- >>23
スノボだけ入れて後は紙芝居でいいよ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:20:09.33 ID:dmHTNF1i0.net
- 言わなくてもこうなるんだろうなと予想してたよ。
まず最初は黎明編だよ
- 36 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:21:31.29 ID:oi5HV5go0.net
- 同じゲームがこんなに!みたいなのはそれなりに楽しいのだろうけど
3部作みたいに焦らされないで最後までやらしてほしいよね(´・ω・`)
- 37 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:21:51.86 ID:InG+zRRZ0.net
- そもそもあのボリュームを今の感覚で作るとかそもそも無理なんだから一杯削られるよ
- 38 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:23:07.62 ID:Z3PVa7Bf0.net
- 発表されたの 15年のE3なんだぜ?
お前ら15年の6月とか何してたよ そこから少しは生活変わったりなんかあったろ?
でもFF7Rはなんもないんだなーこれが
来年次世代機の噂出てるのにこれだから間違いなくヴェルサスと同じで次世代機に移行するよ
次世代機発売して数年後に発売だから2023年とかやろね
- 39 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:23:49.06 ID:KXIsesgGa.net
- 削らない為に分割ってんなら分かるが
スクエニは分割した上に削ってさらに手抜きでしかもフルプライスで来るからな
- 40 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:24:50.01 ID:6NBtxJ2m0.net
- いまだ分割一作目の目処も見えないという
- 41 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:25:05.42 ID:kkcYmGCK0.net
- ガワだけ今風にしてサラッと出せばいいものを……
- 42 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:27:55.91 ID:z+kFzWGU0.net
- 元のゲーム遊んだほうがましじゃね
- 43 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:29:55.17 ID:CN0Emg/7p.net
- パリオリンピック終わっても完結してないに100魔晄中毒
- 44 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:30:16.81 ID:p5D5xlwqa.net
- 2部は映像作品、3部は小説になります
- 45 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:32:39.40 ID:H1GJGZiJ0.net
- >>13
映画化して終わりそう
- 46 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:34:16.42 ID:LXqCX2Rq0.net
- なんでこんな無茶やろうと思ったのか謎だわ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:34:25.62 ID:PMQ7vsRPp.net
- 萎えたというか馬鹿だろと純粋に思った
- 48 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:39:16.42 ID:8izerssP0.net
- すぐに販売できますお待たせしません!ってことだと思ったよ。最初はw
- 49 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:40:58.60 ID:CN0Emg/7p.net
- 何が一番ヤバいってPS独占じゃなくて
まずはPSから、だからな
先行でこれ
- 50 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:42:04.06 ID:g5bjsqa60.net
- 野村関連FF 分作の歴史
野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年)
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています
- 51 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:42:15.54 ID:EqwWJeLpd.net
- その点、龍が如くは毎年一本でるから
いいよな(笑)
- 52 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:42:47.54 ID:wihiFKas0.net
- >>13
映画でいうエラゴンとかライラの冒険みたいな展開か
- 53 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:42:53.88 ID:XuZMIuSF0.net
- 期間空きすぎてゼノサーガみたいに一作ごとに全然違うグラになりそう
- 54 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:43:48.07 ID:eSVBM5RL0.net
- >>38
ホライゾンやシェンムー3が発表されたのもその時だったっけ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:45:21.70 ID:XC0haVgr0.net
- おれね
絶対買わない自信あるwww
- 56 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:45:22.79 ID:LSUbM8EH0.net
- 今時FF7なんか欲しがるやついるのかな
- 57 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:45:23.52 ID:26t7dPS80.net
- 1本出すごとにハード世代跨ぎそう
- 58 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:46:05.80 ID:FNyo9qB+0.net
- 下手をするとこうなる
FF7R-1→PS5
FF7R-2→PS7
FF7R-3→PS9
- 59 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:46:07.37 ID:XC0haVgr0.net
- >>51
まじであのチョコボールみたいな人有能だと思うわ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:46:16.96 ID:g5bjsqa60.net
- CC2離脱直前のインタビュー
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。
野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。
――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。
野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。
- 61 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:46:34.02 ID:KxYiuu0K0.net
- というか需要まだあるの?
PS3の時がピークだった気がする
- 62 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:46:53.63 ID:+kPJ5ant0.net
- リメイクの分割なのに
まだ1作も出てないってマジ?
- 63 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:47:03.24 ID:g5bjsqa60.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
- 64 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:47:38.13 ID:g5bjsqa60.net
- 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
- 65 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:47:42.51 ID:KdCvn5MR0.net
- 15のダウンロードコンテンツすらマトモに管理できないスクエニが最初から分割で出すとか正気かよ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:48:28.21 ID:jt0K81BUa.net
- 一作目は爆破するところまでやろ?はや出せや
- 67 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:49:01.09 ID:g5bjsqa60.net
- FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
- 68 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:49:42.17 ID:mC3yUfPN0.net
- >>1
その程度で萎えたら、もう今頃は精神疾患でも患ってるんじゃないのか?
- 69 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:51:45.79 ID:TAJh0A/b0.net
- これヤバイのはリメイクなのに分割するって点だ
オリジナル版は1800円で全て楽しめるのに物凄いハードル上がったぞ
しかもEP1をPS4末期で出すとして次どうすんの?
分割するのに先のロードマップが全く見えてこないってどういうこと?
- 70 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:52:03.86 ID:TakYaRIg0.net
- これPS5が出たらますます出しにくくなるだろ
その辺考えてるのかね
- 71 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:53:03.45 ID:CS+naNkQ0.net
- PS5世代で、コンプリートエディションでますね
- 72 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:53:08.61 ID:kFLeZW5hK.net
- 分割で早く1作目が発売されたならいいんだよ
元々の分割の目的が早く発売することだったから
しかし2015年のe3からほぼ4年経っても、まるで発売の目処すら見えない
すでにFF15のごとく、発売が伸びてる時点で分割商法のメリットは破綻している
残るは分割商法のデメリットの1/3しか遊べないことしか残らないという
そもそも2017年に内製に作り直しの段階で発売中止にすべきだった
- 73 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:54:33.83 ID:GDG1pzQd0.net
- >>7
じゃあ、売れなかったら途中辞めになるのか???
- 74 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:54:37.02 ID:mC3yUfPN0.net
- これマジで第1弾作り直しあるぞ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:55:00.88 ID:/4t2Hppt0.net
- ミッドガルのアスファルトの粒子から再現してるらしいぞ
- 76 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:55:09.88 ID:KsjiUzUb0.net
- 分割すんのはいいけどFF7R1をやってない人がFF7R2を買ったりしたらどうなんのかね
- 77 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:55:18.91 ID:33AGlgd90.net
- アクションの時点で萎え萎えだわ
- 78 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:55:45.30 ID:PTg8nQJb0.net
- FF7 Re:1 2022年
FF7 Re:2 2025年
FF7 Re:3 2028年
こんなとこか?
- 79 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:55:54.10 ID:ZLWfwjot0.net
- 予算の都合で手抜きして出しそうだけど
分割の部分は絶対曲げないと思う
- 80 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:59:19.68 ID:TakYaRIg0.net
- いやもうさクライシスコアレベルでいいからちゃんと作ったの出して欲しいよね
- 81 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:59:26.49 ID:Y5qQQ3mq0.net
- 当時としては技術的に凄かっただけであって、話はそこまで凄いってほどでもなかったからなぁ。
リメイクして回顧以外のなにかがあるのか…
- 82 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:00:07.20 ID:g5bjsqa60.net
- FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発
2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
- 83 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:00:15.08 ID:S90YYE1f0.net
- システムそのままでスマブラクラウドくらいのが動いてくれたらそれで良かったのではないか
- 84 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:00:48.17 ID:t6Kh+sIv0.net
- まあむしろリメイクだから分作なんだろ
全エリアを今風のグラにするだけで新作3本は作れるだろう
普通の新作だったらミッドガルだけで1本だわ
- 85 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:00:57.04 ID:g5bjsqa60.net
- 発表時のインタビューでは分作にしたのは早く遊んでほしいからと語っていた野村さん
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を
探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、
そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
- 86 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:01:59.33 ID:E4W4D0WE0.net
- >>83
俺もそう思う
- 87 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:02:55.26 ID:j3+0si/40.net
- 後数年で次世代規格出るだろうにどうするのかね
- 88 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:02:57.06 ID:33AGlgd90.net
- >>85
2015年12月で草
あどビッグスウェッジとかの内面描写とか細かく作ってるで〜とか言ってて発売する気ねぇなって思いましたまる
- 89 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:04:29.36 ID:8fR7bYl6a.net
- 一粒で3回美味しい商売だって思うだろ?
三部作出した後に、当然セットの完全版だすだろ?
つまりメーカー側は四度美味しいのさ
おまえらスクエニ様にどんどん貢げよ(´・ω・`)
- 90 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:04:58.52 ID:g5bjsqa60.net
- 開発素材の全面的な作り直し、あるいはハード移行を示唆
2017年 北瀬インタビュー
(FF7リメイクの進捗は?)
北瀬「PVでお見せしたシーンは今もブラッシュアップ中。
目指すべきクオリティーラインは見えてきたが、まだまだこれから。」
(連作になって制作が長期化した場合、クオリティーは1作品目のものを維持させていく?)
「クオリティーラインを決め、エピソードの製作中はブレずに最後まで守っていくのが私の役目だと思う。
もちろんエピソードが進むに連れてその時代に合ったクオリティーになるのは自然なこと。」
(FF6、リメイクして下さい!)
「今はFF7に取り掛かっているので…
社内のスタッフからも言われているが、保留し続けている。」
- 91 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:05:12.52 ID:Lx50614O0.net
- 今から三部になる作品をPS4で出すかな?
- 92 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:05:23.26 ID:b8ZFL3OK0.net
- 二作目にデキの悪いフィギュアがついてきて邪神と呼ばれそう
- 93 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:05:44.10 ID:kFLeZW5hK.net
- >>76
アクションだからR2からやってもたのしめるはず
- 94 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:05:56.14 ID:mC3yUfPN0.net
- >>78
ニワカは消えろ
- 95 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:07:56.40 ID:cVzQaKy60.net
- 完結する頃にはPS6になってるでしょう
- 96 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:08:07.88 ID:mC3yUfPN0.net
- >>82
スピーディな開発って、野村時代の基準だから期待すんな
- 97 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:09:01.38 ID:33AGlgd90.net
- Part1が発売する前にノムリッシュは定年でスクエニを去って白紙になってるわ
- 98 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:09:19.37 ID:g5bjsqa60.net
- 🐺AOI 🐶
@EustaceDog
FF7リメイク やっと開発入る
妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる
1:05 - 2018年6月15日
- 99 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:09:35.88 ID:8fR7bYl6a.net
- >>91
クラウドサービスにマルチ展開はあるだろうね
- 100 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:10:00.46 ID:mC3yUfPN0.net
- 7-1 PS5
7-2 PS5
7-3 PS5では間に合わず、作り直し→PS6
- 101 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:11:15.28 ID:RdyouFZea.net
- ほんと豚はバカじゃねえの
とっくに分作撤回して1作完結にするってスクエニが明言してんじゃん
とりあえずデマ拡散で通報しといたわ
- 102 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:11:21.93 ID:C+h7LNrtd.net
- 1作目をPS4
2作目をPS5
3作目をPS6だろ
ただし全部次世代機がすでに出てる時点での発売
- 103 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:11:35.80 ID:g5bjsqa60.net
- https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541858776/
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
FF7R開発初期の野村のノックの一例
>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo @aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
ヴェルサス開発時の野村のノックの一例
>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村
https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
(deleted an unsolicited ad)
- 104 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:11:40.43 ID:PTg8nQJb0.net
- >>101
してたの??
- 105 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:14:36.88 ID:7IoKpmoyM.net
- いくら何でも出すの遅すぎてどうでもいいわ
出すタイミングとしてはクライシスコアの後がベストだったろ
- 106 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:14:48.66 ID:33AGlgd90.net
- >>101
三部作やめるわって言ってたのしか知らんわ、ソースは?
- 107 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:14:51.40 ID:WsxvQ/lj0.net
- 信者が持ち上げすぎだろ
俺は9のがFFらしくて好きだわ
- 108 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:14:58.83 ID:g5bjsqa60.net
- >>101
分作撤回のソースは?
- 109 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:15:25.17 ID:HQQFa4tX0.net
- もうすぐ発表から4年か
ヴェルサスといいKH3といいスクエニの時間の感覚おかしいんじゃねーの
- 110 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:16:20.87 ID:UbDvJoS/d.net
- 誰が2019年にもなって20年前のゲームデザインのムービーゲー出したディレクターのゲームなんかするかよ
- 111 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:20:01.69 ID:ZB/QXmaBd.net
- アベンジャーズのゲームも未だに音沙汰なし
- 112 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:21:46.95 ID:1HrNSP2u0.net
- 1枚目はミッドガル出るまでです!
とか言われたらダルそう
- 113 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:22:45.66 ID:g5bjsqa60.net
- キングダムハーツ3 買取価格1000円
https://i.imgur.com/TEJPib7.jpg
- 114 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:22:46.24 ID:2e2hhsega.net
- >>83
元々がアニメ絵だからアニメ系のポリゴンが理想だったなぁ
https://i2.wp.com/xn--o9j0bk7qoi1fn42z6lo.net/wp-content/uploads/2018/08/ff7%E9%9B%86%E5%90%88%E7%B5%B5-2.png
スマブラは最適解じゃない
強いて言えばギルティみたいなグラが理想
- 115 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:24:13.96 ID:g5bjsqa60.net
- 野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?
野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
- 116 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:24:52.45 ID:33AGlgd90.net
- >>112
そのためにボリューム水増しするためにモブキャラたちのサブストーリー入れます!は違うだろと思うがね…
ミッドガル部分なんてノムリッシュの大好きなムービーでいいんだよ
- 117 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:24:52.68 ID:g5bjsqa60.net
- 野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」(2018年)
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3
- 118 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:27:17.45 ID:VYyzIng00.net
- PS7と同時発売だと睨んでる
- 119 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:27:35.55 ID:jBXvxIxk0.net
- ノムリッシュとかいう無能が定年まで居座るためのハッタリだから
まともな形で発売されるわけがない
- 120 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:28:43.57 ID:g5bjsqa60.net
- https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
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- 121 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:28:55.75 ID:b2ldPVyl0.net
- ストーリー展開がわかってるものを分割とか冷え冷えだわ、もうその時点で既に失敗じゃん
こんな無駄なプロジェクト打ち切れよ
野村もクビにしろ
- 122 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:29:30.00 ID:g5bjsqa60.net
- 野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
血液の異常は過去に医大に検査入院しましたが結局1ヶ月経っても謎だったので
強引に退院してしまい何だったのかは分かりません。それ以来病院にそんなに行っていないので
謎は謎のままです。やっと話題が3rdっぽくなって来ましたね。
たばちゃん今日は書かないのかなぁ。。@野村 1:47 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
(deleted an unsolicited ad)
- 123 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:30:47.03 ID:33AGlgd90.net
- >>122
地獄のミサワ
- 124 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:31:14.15 ID:oIvfCMWA0.net
- おじさんオバちゃんゲームでもう分割するほど人気ないだろ
- 125 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:34:07.67 ID:cxI9/FKc0.net
- >>113
豚!
最近photoshopの改ざんやりすぎじゃね?
そういうネガキャンはすぐバレるぞ
- 126 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:38:41.82 ID:MLvwu0phK.net
- >>113
こうなる未来が容易に予測できる
思えばFF7DCも速攻暴落したな
- 127 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:41:41.44 ID:qTzlXn6V0.net
- なんだかんだ発売日に買うんでしょ?
- 128 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:41:59.93 ID:g5bjsqa60.net
- http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」
- 129 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:42:53.66 ID:g5bjsqa60.net
- http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの Co ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。
- 130 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:44:54.45 ID:b2ldPVyl0.net
- 野村って社内の人間なのに
何も具体的な支持しないで何回もデザイン起こさせて
出来上がったものにダメ出しするんでしょ
マジでスクエニの癌じゃん
それは野村の下に優秀な人間がいるから成り立っているだけであって
こいついないほうがよっぽどいい作品できるって
- 131 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:45:49.03 ID:mC3yUfPN0.net
- FF7R-1→PS4末期で出すはずが、ちゃぶ台返しによりPS5末期まで延期。
FF7R-2→PS6末期。
FF7-3→PS8ロンチ
- 132 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:46:11.43 ID:g5bjsqa60.net
- ヴェルサス野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
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- 133 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:47:05.36 ID:33AGlgd90.net
- >>130
ノムリッシュは「これこうしたら面白いかも、俺には出来ないけど作ってみて」って無茶ぶりするだけしてほとんど会社来ないらしいね
- 134 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:47:20.21 ID:CS+naNkQ0.net
- どうせKH3みたいに三ヶ月後には半額
- 135 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:47:30.69 ID:g5bjsqa60.net
- 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。
> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。
FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
- 136 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:47:52.76 ID:g5bjsqa60.net
- 野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)
http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(野村に都合が悪いからか削除済み)
https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)
2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。
−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。
- 137 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:48:12.40 ID:s9q5NxaW0.net
- ぶっちゃけ分割されてまでやりたくないw
- 138 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:48:30.40 ID:b2ldPVyl0.net
- >>135
出来上がってきたものに文句垂れるだけの誰でもできるお仕事ですね
- 139 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:49:01.61 ID:s9q5NxaW0.net
- >>13
シェンムーになります
- 140 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:50:04.05 ID:WNo9u1ZS0.net
- 分割なら10年かかっても文句言われないな
- 141 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:51:02.50 ID:g5bjsqa60.net
- 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
- 142 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:52:55.35 ID:xE/AQaMAd.net
- 他のメーカーならまだしもスクエニ、しかもFFで分割とか言われたら全リリース10年コースしか想像できない
- 143 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:53:43.29 ID:g5bjsqa60.net
- 植松
『FF』のどれぐらいでしょうかね……『VII』か『IX』、『X』か……ちょっと具体的には言えないですけど、
初期の『FF』に感じていた「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムードっていうのは、
どんどん無くなりつつあったんですね。
多分、坂口さんが辞めたあたりが決定的だったんじゃないかな。
作りたいものを作る、坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね。
https://entertainmentstation.jp/282292
- 144 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:53:59.94 ID:g5bjsqa60.net
- 北瀬 開発のはじめのころには、坂口さんの作った初期プロットがありましたね。
野村 一番最初のプロットはニューヨークから話がはじまっていて、そのつぎにきたプロットが魔晄都市の話だった。
北瀬 ミッドガルという名前はまだなかったんですけど、サーチライトで照らされている摩天楼みたいな感じで、魔晄都市の設定が出てきていましたね。
最終的にはかなり変更されてますが、星の命というテーマの部分も、坂口さんの初期プロットがベースになっています。
野島 マテリアも坂口さんのアイデアでしょ?
北瀬 そう。マテリアは、たしか当時は「スフィアシステム」って呼んでいたんですよ。
だけど、坂口さんがもう少しハッキリした語感にしたいと言って、マテリアという名前に決まったんです。
野村 坂口さんの初期プロットをもとにして最初に描いたキャラクターのイラストは、いまだに残ってますよ。
北瀬 そのころは、まだクラウドはいなかったよね?
野村 クラウドはいなかったけど、その原型になった主人公はいました。
- 145 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:57:32.43 ID:rDLBSfi8a.net
- もう覚えてないんだけど分割しますっていつどこでの発言だっけ?
- 146 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:59:58.27 ID:+PFAkRpw0.net
- しかもだ
一本目が発売どころか、発売時期すら、いや続報(インタビューじゃなくてゲーム画面とかの)すらも何年も出てないって言う惨状
ハード移行でもたついてるけど、KH3終わって加速してると思いたい
PS5ならグラACレベルかそれ以上行く?
- 147 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:00:12.29 ID:Oxwnky5Xd.net
- これ一作目で当たり前のように完結すると思ってる人を救うために、きちんと発売前にゲハやツイッターやブログなどで犠牲者増やさないように全力で未完で終わる不完全版と宣伝しないとな
- 148 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:00:40.76 ID:HUjwo7ZDM.net
- どこの会社だってたっぷり時間を掛けて最高の物を出したいんだよ
でも時間は限られてるから創意工夫で補い、納期を守る、それがプロ
こいつらは同人だ
- 149 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:00:49.78 ID:zmsRhr8CM.net
- 分割じゃないのにねぇwww
- 150 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:02:25.24 ID:uo7pNjz7a.net
- >>145
2015年の12月のプレスリリースで分作と言ってる
https://www.famitsu.com/news/201512/07094703.html
- 151 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:02:47.40 ID:7T3Hm6zz0.net
- しかもps4 で確実に完結しないし
- 152 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:05:02.24 ID:nMZZIvM10.net
- >>38
スプラが発売されたときか
- 153 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:07:25.22 ID:rDLBSfi8a.net
- >>150
ほぼほぼ四年前で未だに一作目の形も出てこないのか
- 154 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:08:50.31 ID:b2ldPVyl0.net
- >>148
坂口いわく上の人間がどこかで良しとしないと
ゲームは永遠に完成しないということ
そしてそれができない無能が野村という人間
- 155 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:10:24.85 ID:nMZZIvM10.net
- >>114
モノリスに作ってもらえばいいんじゃね?
まぁハードも変わることになるけど問題なかろう
- 156 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:10:52.12 ID:++bjYelX0.net
- 海外の開発に全権委任したら5年ぐらいでできそう
できたゲームが面白いかは別として
- 157 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:11:20.32 ID:rDLBSfi8a.net
- >>154
ゼノギアスの高橋がインタビューで言ってたかが
当時のスクウェアは開発にかけていいのは一年半まででそれを過ぎても目処が立たなきゃFF本編でも開発中止ってルールがあって
開発中止よりはマシとゼノ二枚目がああなったそうだからな
- 158 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:14:46.13 ID:FGi+p99Y0.net
- 発表当時に分割作品が流行ってたからだな
閉鎖したTelltaleや迷走中だったバイオリベ2、クビを切られたヒットマン
などが採用したが全て失敗に終わったやつ
- 159 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:22:00.04 ID:Us2duTaP0.net
- バイオリベ2は配信用タイトルだったからまだ意義はあったと思うわ
- 160 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:27:00.06 ID:2e2hhsega.net
- >>155
まぁ海外メインだからフォトリアルの方が受けいいんだろうな
日本のヲタはアニメ絶対視だけど
- 161 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:28:55.63 ID:iU24Iswk0.net
- >>154
野村が無能なのは同意なんだが、スクエニにも責任がある
ジャンル問わず、モノ作りの現場は、ぼくがかんが(ryを作りたがるから
上が予算、時間管理してコントロールしなきゃいけないんだけど
スクエニはそれを放棄してる感がある
- 162 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:30:47.90 ID:HUjwo7ZDM.net
- >>157
さすがに今のゲームの開発期間と比べるのは酷だが、まず「構想を練る期間を決める」「期間までにできなければ一端見送るorできたら発表する」「開発期間を定める」「期間内に可能な物を作る」…っていう基本ができてない
- 163 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:33:31.98 ID:rDLBSfi8a.net
- ウィザードリィだったか会社のゴタゴタで開発中止命令が出たけど
スタッフができるまで無給でいいからと作り続けたそうだが
それがいいわけではないけど
スクエニはこうやってダラダラしてる間も人件費払ってんだよな?
- 164 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:34:15.85 ID:D7eLbsEQ0.net
- スクエニ病
- 165 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:35:41.32 ID:LoFUmT3/0.net
- はよ倒産しろ
- 166 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:37:18.13 ID:3StzW9jmr.net
- そういやあったなこんなの
- 167 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:38:34.55 ID:q/lZR04Yd.net
- 時間だけはかかって出来上がる物は糞って
救いようがない
- 168 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:39:21.43 ID:DyEJQiUq0.net
- オレたちの戦いはこれからだ!
- 169 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:49:23.47 ID:56XgscVtH.net
- >>101
ん?こいつを通報すれば良いの?
- 170 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:58:38.55 ID:PwMVTcUHM.net
- 進捗状況もさっぱりで期待が薄れてたところに分割発表でもうどうでもよくなった
- 171 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:02:19.81 ID:z8sLqiqY0.net
- なんでリメイクなのに分作にしたのか
なんで4年もかけて発売日決まらないのか
- 172 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:08:50.44 ID:M2rh034U0.net
- はたしてつい最近入学式を終えたばかりの小学生が大学生になるまでに
完結できるのだろうか
- 173 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:24:26.83 ID:6lIUt8Lj0.net
- ファンがこんなに不満が出るほど開発長引かせてるのは
完全に大失敗だよな
またFF15の二の舞になるだろうな
KH3で野村宗教に入ってた人も目覚めてきただろうし
- 174 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:25:28.61 ID:eUMLtiT60.net
- >>9
ありそうだな
- 175 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:26:30.09 ID:GNJ5AfjC0.net
- 分作の一作目はPS4が生きてる間には出ない
たぶんPS4とPS5が死んだあともFF7Rは完結しない
- 176 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:37:03.11 ID:9f9NO02J0.net
- 田畑や馬場が切られたのって
開発が遅いFF7Rに人材を回すためなんじゃないかと思ってる
- 177 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:45:15.37 ID:gFgeI7TFM.net
- >>173
そりゃFF7のファンにPS4を買わせるのが1番の目的であって、ある程度ファンに普及させた今となっては発売する意味が無いだろうからな
これの発表はSIEがかんでたろうし
- 178 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:45:25.55 ID:vaVSXW/j0.net
- 多分もう出ない
- 179 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:50:03.22 ID:FBMyyexw0.net
- 分割とか以前にちゃんと出せるの?っていうのが重くのしかかってるわけだが
- 180 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:53:04.84 ID:9IgeUnYMd.net
- 吉田が作ろうとしてる新規IPとどっちが先に出るかだな
そういえばバビロンズフォールみたいなのもあったけどどうなったんだよ
- 181 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:03:48.26 ID:PTn37YTv0.net
- 分割だかどうか知らんが
とりあえず後10年は出ないから
10年経った頃にまた考えればええんやで。
- 182 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:04:54.11 ID:KCyWNPUD0.net
- PS4では出ないから安心してくれ
- 183 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:06:05.61 ID:RasnMRTH0.net
- なんでもいいから早く出してくれよ
その時の最高レベルなんて気にしないでいいからさ
どうせ作ってるうちに超されるんだし・・(´・ω・`)
- 184 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:07:03.74 ID:smwGvkeE0.net
- 分割DLは禁止
- 185 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:07:18.11 ID:wRHtmDs+a.net
- >>13
続きは
皆の心の
中に
- 186 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:07:33.97 ID:7MNBaFdA0.net
- 2年に1回出来てる分だけ売っていくようにしないと分割ですら発売する見込みがない
- 187 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:13:53.05 ID:O4WNF79C0.net
- そういえばFF7R、FF12TZA、DQ11、FF15が出来るなら元とれるなと思ってPS4買ったんだった
しかし15はアレだったし7はまだ出てない…
- 188 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:19:14.82 ID:b7JFmlb10.net
- KH3の板室ショック防ぐために実はボクはあまり関わってないの逃げ道無くしちゃったからな野村
敗戦処理押し付けられた田バタが間接的に野村ブランドを殺したと考えると壮大なブーメランである
- 189 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:25:04.14 ID:DXw8jB8IM.net
- あれ?4年前に発表されたんだっけ?
まだ発売の目途すら立ってない事に萎える…
- 190 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:27:09.62 ID:mSRUYT590.net
- こんなできるかどうかわからんもん十年かけて作るくらいなら
新作5本出したほうがはるかに生産的やろ
- 191 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:29:11.80 ID:05emOGqv0.net
- 楽しみにしてたのに分割なのかよ
絶対買わねー
- 192 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:34:20.00 ID:aifNwqz80.net
- >>186
E3ムービーとイメージイラストぐらいしか出せないと思う
- 193 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:37:43.16 ID:wxfzt9oSa.net
- 何作出すか知らんけど
ラストの作品だけ発売しないとかありそう
- 194 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:46:35.88 ID:e0MCUAD40.net
- いまだに分割とか言ってるんかこいつら
売れるわけねえだろ
- 195 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:48:52.83 ID:Eb6zZhMo0.net
- ゼノサーガは結構先が気になってワクワクしたけどこれリメイクで話分かってるしなぁ
まあゼノはゼノでEP2でコケたが
- 196 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:50:44.28 ID:6zspX3yx0.net
- え?出ると思ってるの??
- 197 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:56:34.97 ID:DrFYAROC0.net
- アクションゲームに何年かけてんだよw
- 198 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:06:53.73 ID:uLSIvl/u0.net
- 2017年春の店頭配布のPS4カタログ
https://i.imgur.com/PI0ljVE.jpg
- 199 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:11:29.33 ID:2AiElCrR0.net
- グラ重視したら仕方ないよね
グラガグラガ
- 200 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:16:02.15 ID:BtaUZ1Br0.net
- 1部がPS4に出るかどうかすら怪しい
2部がPS5に出るかどうかも怪しい
- 201 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:19:13.98 ID:euJ1M7Uf0.net
- 野村さん定年退職の前に完結するんですか
- 202 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:37:54.29 ID:OIGvNPuaM.net
- 当時ネタで発売はどうせ2019とか言ってたらそれより遅くなりそうで草
- 203 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:38:58.78 ID:PQYDUR5n0.net
- いい加減ゲームは発売1年前くらいじゃないと発表できなくして欲しい
- 204 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:43:51.55 ID:XMH8uK+p0.net
- 分割でもレールプレイングですか?
- 205 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:43:56.08 ID:UQBvSTcZ0.net
- 仕切り直しの情報しか出てへんからな
PS4にだすなら今年がリミットやろ
- 206 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:56:25.96 ID:ZnAxjvGb0.net
- 野村の居場所作るためなんだろ
- 207 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:57:30.80 ID:oa3SkILlM.net
- 出る頃には死んでるゲハ民もいるんだろうな
- 208 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:18:35.62 ID:IrFvB/Rl0.net
- 多分、1作目が発売されただけで、
2作目以降は企画が頓挫。
- 209 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:29:58.73 ID:S8jnDHTk0.net
- 野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
>>まだ1本にもできてないのにそれ(分作)はないといってあっさりとNG
- 210 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 02:40:50.85 ID:bfD5jCVGM.net
- FF7なんて誰が求めてるの?
- 211 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 03:10:19.28 ID:YDZVaidF0.net
- いい加減こういう作品の分割商法辞めて欲しいわ
7の話を完全に作り終えてからBD2枚組でとかで発売しろよ
延々待たされる客としてはたまったもんじゃないしストーリーも忘れてしまうし客を舐めきってるとしか思えないわ
- 212 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 03:36:00.06 ID:VIXSu2Si0.net
- 分割できるボリュームあるんだから3本分金取れるのに1本にするとか馬鹿じゃん
そもそも連作で延々待たせてるゲームなんてないけど
- 213 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 04:08:28.48 ID:0wbi34AM0.net
- 新作を出すくらいなら過去の名作の完全リメイク
下手したら新作より売れるかも
4から7までリメイクするだけでも何十年かかるのか?
新作作ってる時間なんて無いよ
FFは15で終了
正解
- 214 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 04:38:57.18 ID:YDZVaidF0.net
- >>212
ならもう二度とFFシリーズは買わないかな
利益を求めるのは会社としては当たり前のことだがユーザーの気持ちは全く理解してないね
FFブランドは終わりだわ もういい
- 215 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:02:24.29 ID:ooLHlld70.net
- >>210
FF7は初代プレステの金字塔的作品
あの頃の栄光をもう一度 ソニーが求めてるんじゃね
- 216 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:26:00.73 ID:bo1rvb1+a.net
- なにが凄いってまだ一部すら出てないっことだ
- 217 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:27:45.25 ID:BXG2Uidk0.net
- ペパルーチョか
- 218 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:53:41.99 ID:FI5hPVCya.net
- >>208
俺もこの線だろうと思う。
始めPS4で分作1(ミッドガルまで)を出して、ちょっと何か追加して色んな他機種に手を付けていき、結局2作目以降は出ないパターン。
- 219 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:54:06.84 ID:T9y6ue140.net
- 社長の松田もとんでもないものにゴーサイン出してしまったと青ざめてんだろうな
- 220 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 06:29:04.63 ID:6kUJY6WEK.net
- ゼノサーガ
エルドラドゲート
うたわれるもの2作目3作目
分作前提で出したゲーム他何かあったっけ
どれもパッとしない結果だがこれも尻すぼみになりそうだな
- 221 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 06:31:43.94 ID:PuwEITia0.net
- でないよ
- 222 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 06:57:54.23 ID:Tlg1g1yW0.net
- ぱりーん FF16へ
- 223 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 07:21:45.37 ID:wtmWt6y10.net
- 坂口単体だと糞シナリオロードゲーだけどあの癖のあるメンバーを纏め上げる手腕は凄かったんだろうな
- 224 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:24:35.10 ID:nTjNXwfv0.net
- どうしたって八頭身でリメイクしちゃったら世界は縮小せざるを得ないのに
いつもの理想像PVで自分でハードル上げて、飛べない飛べない言ってるんだもん。
普通実現可能な仕様作るところから始めるだろ。
- 225 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 09:43:33.30 ID:DzIjlgq50.net
- もうこのゲームも赤字になるだろ
開発期間長すぎだし
- 226 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 09:53:20.66 ID:j5CdUsqH0.net
- また特損計上してなかったことにすれば大丈夫
- 227 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 09:57:59.06 ID:P7ml5szYa.net
- ゲームは技術だけでなく価値観も進化してフォトリアル重視ではなくなってきてるのにまだアスファルトが不完全だとか言ってリテイクしてると思うと悲しくなってくる
- 228 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:04:47.34 ID:RUCeuWil0.net
- オリジナルで6800円で買えたタイトルが8800円くらいの3分割になるんだぜ
インフレしすぎだろ
- 229 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:07:05.63 ID:T275unN+a.net
- >>220
スパロボコンパクト、Z2、Z3
全て尻すぼみに終わってる
後ろの二つはブランド自体に大ダメージを与えてPS2のZから大きく売上を落とした戦犯
- 230 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:18:01.36 ID:uLSIvl/u0.net
- サターンのガンダム外伝3部作
サターンのスパロボ
- 231 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:41:38.73 ID:2SkyS88t0.net
- クソジジーしかそもそも興味ないやろこんなもん
- 232 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:05:57.21 ID:E0BusG1a0.net
- 分割どころか出る様子が全くないので萎えてる
- 233 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:24:36.43 ID:Scageaju0.net
- >>220
The Elder Scrollsとかエロゲのランスみたいなシリーズ物は別?
- 234 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:30:02.50 ID:PNEbyh2S0.net
- 3部作の3作目はドラマCDになると予想。
- 235 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:54:30.94 ID:hevSRuG6H.net
- >>223
あの癌である三馬鹿を自分の手足のように使いしっかり納期と開発費管理してソフト作り上げるだけでも今のスクエニみたら凄いことだな
- 236 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:57:35.55 ID:oPJo5g8T0.net
- >>51
3年あったらFF7Rも完成してるわけか
そう考えると凄いな
- 237 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:58:51.88 ID:/V/bsj0Y0.net
- 9000円X3=27000円^^;
本体買うレベルだよ
- 238 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:00:21.49 ID:oPJo5g8T0.net
- >>96
野村時代って完成してないじゃん
- 239 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:03:38.69 ID:a/g/1d540.net
- 最初から誰も客の方向なんか見ちゃいない
ヴェルサスが15とps4発売になった時のインタビュー記事なんかでも謝罪の言葉とか無かった筈
社内外の事情もあるし形は変わっても制作は続行だから問題ないって事なんだろうけど
ps3の発売前から独占って発表した以上それを楽しみにしてる人がいるって考えたらごめんなさいの一言ぐらい言うもんだと思うけど
普通反省や失敗を次に活かすって考えるもんだけど同じ事やるってのは
何も考えてないか能力が無いのか、何かのせいで自分は何も悪くないって事にしちゃってるかだ
- 240 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:05:13.01 ID:Q4wcljGSM.net
- どうせキングダムハーツ3になる
- 241 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:10:32.35 ID:YKlK6wvEa.net
- カッコいいムービーを作るのに時間かかってます
- 242 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:14:05.28 ID:EYJDQryI0.net
- 野村の椅子が確保できれば問題ないってのが本音だろどうせ
- 243 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:15:22.57 ID:X5uzUfyjd.net
- 覚醒ノクトで行ける作りかけのエリア結構作り込んでるし、背景だけかと思ったら実は建物作ってて中まである、人もいるし車も走ってる
これ野村のヴェルサスの残骸なんだろうけど
全部実装してたら確実にまだ発売していない
田畑が見切り発車かけた
- 244 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:15:56.00 ID:IfRDs9n4a.net
- 2015年に発表したんだっけ?
2020年に第1部が出るとして、
2025年に第2部、2030年に第3部か
- 245 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:24:42.76 ID:EYJDQryI0.net
- 野村が作ってたのがすべて閉鎖フィールドなのに作りこみも糞もない
- 246 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:29:54.27 ID:EYJDQryI0.net
- こいつらワールドマップの話のように誤魔化して書くが
必ず野村の功績の部分が閉鎖フィールドの街なんだよ
本人もそのことしか言ってないからな嘘じゃないんだろうが
擁護するとき必ずワールドマップの話にすり替えられる
- 247 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:33:20.98 ID:EYJDQryI0.net
- 最初からワールドマップなんて作ってなかったのは田畑を否定した時点で判明してんだよカスが
- 248 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:36:48.46 ID:S8jnDHTk0.net
- PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15
ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった
FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答
- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.
Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。
- 249 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:38:48.41 ID:S8jnDHTk0.net
- 野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。
それは開発が長期にわたっていたからなのか?
野末:
そうです。
- 250 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:40:18.70 ID:S8jnDHTk0.net
- 野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)
http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(野村に都合が悪いからか削除済み)
https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)
2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。
−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。
- 251 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:58:09.01 ID:Xaore7bU0.net
- 何でもそうだけど分割商法は2枚目以降売上は右肩下がりになる
そして最後は全部入りのアルティメットコレクションとして出すまでが規定路線
結局少しずつ遊べる有料体験版を3回出すってことやね
- 252 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:00:04.30 ID:8ZJiW4wa0.net
- いっそのことアドベンチャーゲームみたく紙芝居にして合間合間に雑魚戦とボス戦してまた紙芝居のループにすれば良いのに
FF7ファンはゲームってより世界観を見たいだけなんだからそうすれば簡単に出せるだろうに
- 253 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:08:42.23 ID:EYJDQryI0.net
- 一つ言っていいか
観たいだけなら売れるわけねぇだろ
- 254 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:38:46.97 ID:rdz3iEJ90.net
- 龍が如くみたいにどこから買っても楽しめるならいいけど、
続き物じゃまずいだろうよ
- 255 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:42:29.20 ID:OFsiHyGV0.net
- そういやゴールドソーサーにあったミニゲームとかどうするんだろうか
まさかあれも別売りにするのかw
もしくは丸っと削除か
- 256 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:47:31.62 ID:8ZJiW4wa0.net
- ゴールドソーサのミニゲームというより原作のミニゲームどうすんだろう
コンドルフィードの防衛戦や潜水艦戦やスノボ
- 257 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 14:49:58.06 ID:sQ28Ao6y0.net
- 22年前のレトロゲームのリメイクを何本も買ってもらえると思ってるんが笑える
- 258 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 15:05:21.05 ID:78Z9U8Wj0.net
- 分割でもなんでもいいから、さっさと発売しろよ(´・ω・`)<時間かけすぎだろ
- 259 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 15:50:01.40 ID:JnBUFGdAd.net
- FF7自体がフォトリアルよりもトゥーンの方が向いてないか?
それだと海外で売れない?ゼルダのあの快進撃のあとでもそう断言出きるの?
- 260 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:05:33.05 ID:5NNkFmY/a.net
- システムそのままに今風に綺麗にするだけで良いのに
そんな大層なゲームじゃないだろ
- 261 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:05:49.94 ID:CMlPn3Ot0.net
- バカ正直にオリジナルにあったものを
すべてを作り直してたらいつまでたっても完成しないから
ミニゲーム類なんてスノボとチョコボレース以外全カットでいいだろ
- 262 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:09:05.42 ID:CMlPn3Ot0.net
- その「今風に綺麗にする」だけでも膨大なコストなんだろ
ミッドガルを今風にするだけで1本新作出せるわ
- 263 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:13:15.25 ID:Vri3TTPD0.net
- 分割全部を同じハードで出すなら最後にセット売りも出来るだろうけど
開発ペース的にどう考えても最初と最後は別のハードになるだろうから
セット売りするのも難しいんちゃうか
最初がPS5のロンチだとしても最後が出るのはPS6かPS7だろ
- 264 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:29:37.25 ID:o7hAjJQm0.net
- >>69
しかもオリジナルはちゃんとしたRPGなのにリメイクはアクションだからな。ひでぇよな
星1個分マップつくらないといけないからスクエニのことだら最終まで作り終わるのは20〜30年はかかるだろう
そもそもPS4から5にセーブデータをうつせるかも問題だしおそらく最後のはPS6にはなるだろう。そもそもそのころにCSという概念があるかもわからないし
7を高校くらいでやってた世代は完成までに死ぬ恐れもある
- 265 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:37:10.68 ID:9LJVKLy/0.net
- ストーリー物のゲームを1部分だけ買う奴はおらん
糞メーカーの都合でしかないわ
- 266 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:54:44.08 ID:2EPn1HAqM.net
- >>259
攻殻の実写化みたいな残念感
ttps://3.bp.blogspot.com/-FVOnMrY5jR8/WChsURvNXUI/AAAAAAAAOsc/5bi6EuSh6q4YGpwVuZ4NAp4uIW5rWw4gwCLcB/s1600/Ghost-in-the-Shell.jpg
- 267 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 18:25:49.92 ID:K29UBzXm0.net
- 一番悲しいのは、こんだけ待たされたあげくに大して面白くもない作品に仕上がってきそうなところだよね
- 268 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 18:26:11.58 ID:g/AlbFOWM.net
- アクションRPGにするならキングダムハーツ3使いまわしてちゃちゃっと出せばいいのに
- 269 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 18:33:25.69 ID:qQH4ueJ3a.net
- こういうのでダラダラ時間かけると
当時は最新鋭の技術や思想だったのに出す頃には古くなってたり
下手すると後発の他社ソフトの方が圧倒的に優れてて
作ってたのは先なのに後発劣化コピーになるとか普通に起こるのにね
- 270 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:17:22.52 ID:sNF2Ng2c0.net
- 第二のシェンムーとなるわけですね
- 271 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:21:45.31 ID:o7hAjJQm0.net
- 今からでも原作と同じRPGにしたほうが売れるんじゃないかな?
今の子供達ってATBのコマンド入力って頭回らずにパニックになるって言うけどホントなの?
簡単なアクションの丸ボタンポチポチにしないといけない理由ってそこなんでしょう?
- 272 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:22:30.53 ID:KpgmitrWM.net
- 田畑ってゲームのことからきしだったから無能扱いされてるけど他の業界だったら有能だったのかもな
- 273 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:58:25.16 ID:eFEY0AUU0.net
- KH3みたいな戦闘にするのはやめて。あんまり面白くなかったからさ
- 274 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 20:03:08.55 ID:aHaMBtvY0.net
- もうスマブラクラウド程度の頭身とグラ
- 275 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 20:07:14.62 ID:aHaMBtvY0.net
- もうスマブラクラウド程度の頭身とグラでワールドマップありのコマンドバトルで作れば良いんじゃないの?
逆に根本のゲームジャンルまで変えたリメイクなんて誰が望んでるんだ?
リアル頭身のフルシームレスアクションなんてナンバリング最新作の15があの様だったのに
ワールドマップ、コマンドバトルありきで作られたFF7を15準拠で作ろうとしても成功なんてするわけがない
- 276 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:40:48.89 ID:FMSJflhsa.net
- >>267
ミュウツーの逆襲リメイクみたいなもんだな
原作が名作である事以外なにも価値は無い
けど最低でも名作である価値はあると
- 277 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:49:25.23 ID:F/RYlndXd.net
- 分割の一本も出せてない上にらE3から逃げたソニー、良かったね今年も生き恥晒さなくて済んだじゃないスクエニさん。
- 278 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:14:39.67 ID:I7wK9YX60.net
- >>198
詐欺じゃんスクエニゴミだな
- 279 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:36:30.66 ID:QIrIzC9rd.net
- 三分割なんて消費者は望んでないよ?
スクエニは利益至上主義すぎだわ
リメイクは発売期間を考えると俺はもうゲームやってないだろうから買わないわ
- 280 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:49:17.47 ID:pOPsu5xZM.net
- >>13
まあFF15コースだろうな。前科があるし
- 281 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 13:36:32.18 ID:2lEkK9DJ0.net
- >>279
仕方ないところもある
そもそもスクウェアはプレステ1であんなにFFを売ってて
利益適当にしてたので潰れた会社だからな
ついでに映画のせいと言ってる奴がいるが映画がなくても潰れる会社だった
厳しく言ってるのではなく新規IPが当たらなかったために製作費に対する売り上げが少なかった
- 282 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 13:39:20.72 ID:6Nj/I+Tu0.net
- 2007年FF7の10周年にあたる年に発売した
PSPソフトのCCFF7の頭身サイズを使って
そのままリメイクする感じで良かったかな
と思う(あれがもう12年前の作品)
- 283 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 13:40:49.55 ID:wlBEXHZRa.net
- そんなのスクエニの都合で客には無関係だしなあ
三分割にしないとFFブランドが終わりますと言われたとしてもどうぞ終わってくださいとしか
- 284 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 17:55:01.64 ID:3rSGFJ6xa.net
- 同じ年に発表したバイオ2はとっくに発売した模様
しかもあっちは分作じゃなくてそれぞれの表裏がフルで入ってるんだぜ
- 285 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 19:23:29.91 ID:Js/9DCzq0.net
- 社員だけが神格化してるゲームだからな、特に野村は思い出深いだろう
これで採算取れると思ってるんだから大笑いだわ
- 286 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 20:44:32.46 ID:CFB9CLtb0.net
- 発表時には神ゲーのリメイク!って沸き立っても、時間が経つにつれて冷めてきて
「冷静に考えたら大したゲームでもないんだから、妥協できるところは妥協してさっさと出せや」
って気分になってくるんだよね
- 287 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 21:20:05.35 ID:J/EobK5cd.net
- 売上的には先細りするにしても十分いけるとは思うけどね
無事完結すれば3作合計、マルチ全合算でオリジナル超え、歴代最多とか荒技で持ち上げそうだけど。
どんなに作り込みが多いからって50時間もあれば大体やり込めるものを
3分割とか1作単位で見たらご時世にあっていいいゲームではないわ
- 288 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 22:35:45.15 ID:yOc6bu3w0.net
- 大体分割ってどんなシステムにするつもりなんだろ
レベルリセットは萎えるし、引継にしたら途中から買っちゃう人が困るし
戦闘システムも3作同じでは、ストーリーに思い入れがない人はもういいやってなるだろうし、少しづつ解放していくならゲーム的には3作目だけやればOKってなるだろうし
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