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スクエニ「FF7Rは分割して出します」←これクッソ萎えたよな

1 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:47:35.83 ID:LxOpVtHgr.net
今からでも考え直してほしい

2 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:49:32.67 ID:sRKki+zY0.net
どうせ出ないから考える必要もないんじゃないかな

3 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:50:55.93 ID:tTOjBH3j0.net
フルプライスでは買わないからどうでもいい

4 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:51:45.46 ID:mT/7s1bq0.net
そもそもFF7とかそんなやりたいか?

5 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:52:00.29 ID:eJRDTgb5p.net
もうタイミング的に次世代になるだろうね

6 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:52:03.14 ID:P/1T+isRM.net
第一弾はミッドガルでるまで!

7 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:52:13.00 ID:WlO6iQRw0.net
全編完成させるのに何年かける予定なのか知らないけど
完成まで開発費を垂れ流し続ける事は出来ないって判断なんだろ
途中で出来てる分を発売して開発費を回収してってやっていかないとって事やね

8 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:55:03.50 ID:zjezhzQJp.net
どうせ出てもつまらんのだろ

9 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:56:10.30 ID:j3c8SKhM0.net
これが出るころはクラウドゲームが主流になっててクラウド×クラウドで売り出すんだろうな

10 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:56:21.96 ID:AgbK321j0.net
>>1
考え直した結果
発売10年後、でもいい?

11 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:01:09.36 ID:U1qwDh9H0.net
開発者のこだわりが強く、何年もかけて作ったゲームで面白いのって今まであった?
こだわってるのは野村の自己満であり、少しは妥協すべきだろうな
これ売り上げダメだったら、野村クビだろうな

12 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:01:33.36 ID:82VSZ4qA0.net
PSアーカイブスで久々にちょっとやったけど
やっぱリメイクとかする必要ねーと思った

13 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:04:06.51 ID:v8xlsQYJ0.net
これさ、第一部の売上が想定を大きく下回った場合でも二部三部をちゃんと出せるの?

14 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:04:49.19 ID:rOglUB5e0.net
ゲームショー用のムービーしか作ってないだろ

15 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:05:34.05 ID:EqwWJeLpd.net
7部作とかかね?(笑)
いらないよね もう(笑)

16 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:07:02.60 ID:Jjx1oQFq0.net
>>13
小説になって終わりそう

17 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:07:33.11 ID:aCAViV1N0.net
なお、2015年に開発が発表されており未だに分割の1本目すら発売されていない状況

18 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:08:00.27 ID:d0bd1F+g0.net
映画を見に行ったら前半30分でスクリーンが暗くなって
続きは5年後って文字が出てくるようなものだ

19 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:08:07.55 ID:KXIsesgGa.net
前に分割じゃ無くなったってドヤってるゴキちゃんが居たぞ?
どっちにしろ不安要素しかないが

20 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:09:51.65 ID:beyn3df30.net
DISC1.05とかやるに一票

21 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:11:21.29 ID:S4OlAwxs0.net
上げたレベルとかデータはちゃんと引き継げるのか?

22 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:11:39.87 ID:yb/6MQ+Q0.net
分割でも全然発売できそうにないのに
一括で発売したら令和も終わってそう

23 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:12:36.92 ID:pHf0nMkf0.net
ゴールドソーサーとかミニゲーム系や
あとウータイあたりをばっさりカットすれば
1本で収まりそう

24 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:12:52.05 ID:z9cRb7I70.net
作る気ないんだなってすぐわかったから
あれは結構優しい方では?

25 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:13:05.76 ID:8bmo/RapM.net
PSPのザックスみたいな画像でもいいのにな

26 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:14:54.14 ID:4MUWSw0+0.net
分割やると2なり3なりは確実に売上下がっていくから
最初ので全てが決まると言っても過言ではないんだが大丈夫なのか

27 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:15:54.77 ID:KXIsesgGa.net
ゴキブリ「E3は2年縛り、なので2年以内に出る」→

28 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:16:22.72 ID:CN0Emg/7p.net
ファミ通だけめっちゃテンション高く特集するんだろうよ
エアリスに魔の手が!?クラウドの行方は…!?
村を襲うこの巨大な魔物は!?

29 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:16:28.72 ID:K1p+B14/0.net
どうせ分割するなら残り2作は前日譚、後日譚とか新規エピソードにすればいいのに

30 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:16:42.19 ID:sRKki+zY0.net
FF13も最後のライトニングリターンズまでやった人は少ないだろうな

31 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:18:44.01 ID:pHf0nMkf0.net
PS5でFF7リメイクファイナルミックス完全版コンプリートパックがでるだろう

32 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:19:08.28 ID:1EjieIke0.net
三部作だっけ
1部目でワゴン化したら残りはもう目も当てられないだろうな
その辺考えてんのかね
小売りも最初だけは仕入れてくれるだろうけど

33 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:19:29.41 ID:BNhtQqdMa.net
1作目 アクション
2作目 アドベンチャー
3作目 映画

となります

34 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:19:36.03 ID:z9cRb7I70.net
>>23
スノボだけ入れて後は紙芝居でいいよ

35 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:20:09.33 ID:dmHTNF1i0.net
言わなくてもこうなるんだろうなと予想してたよ。
まず最初は黎明編だよ

36 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:21:31.29 ID:oi5HV5go0.net
同じゲームがこんなに!みたいなのはそれなりに楽しいのだろうけど
3部作みたいに焦らされないで最後までやらしてほしいよね(´・ω・`)

37 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:21:51.86 ID:InG+zRRZ0.net
そもそもあのボリュームを今の感覚で作るとかそもそも無理なんだから一杯削られるよ

38 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:23:07.62 ID:Z3PVa7Bf0.net
発表されたの 15年のE3なんだぜ?

お前ら15年の6月とか何してたよ そこから少しは生活変わったりなんかあったろ?

でもFF7Rはなんもないんだなーこれが

来年次世代機の噂出てるのにこれだから間違いなくヴェルサスと同じで次世代機に移行するよ

次世代機発売して数年後に発売だから2023年とかやろね

39 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:23:49.06 ID:KXIsesgGa.net
削らない為に分割ってんなら分かるが
スクエニは分割した上に削ってさらに手抜きでしかもフルプライスで来るからな

40 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:24:50.01 ID:6NBtxJ2m0.net
いまだ分割一作目の目処も見えないという

41 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:25:05.42 ID:kkcYmGCK0.net
ガワだけ今風にしてサラッと出せばいいものを……

42 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:27:55.91 ID:z+kFzWGU0.net
元のゲーム遊んだほうがましじゃね

43 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:29:55.17 ID:CN0Emg/7p.net
パリオリンピック終わっても完結してないに100魔晄中毒

44 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:30:16.81 ID:p5D5xlwqa.net
2部は映像作品、3部は小説になります

45 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:32:39.40 ID:H1GJGZiJ0.net
>>13
映画化して終わりそう

46 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:34:16.42 ID:LXqCX2Rq0.net
なんでこんな無茶やろうと思ったのか謎だわ

47 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:34:25.62 ID:PMQ7vsRPp.net
萎えたというか馬鹿だろと純粋に思った

48 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:39:16.42 ID:8izerssP0.net
すぐに販売できますお待たせしません!ってことだと思ったよ。最初はw

49 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:40:58.60 ID:CN0Emg/7p.net
何が一番ヤバいってPS独占じゃなくて
まずはPSから、だからな
先行でこれ

50 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:42:04.06 ID:g5bjsqa60.net
野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。


『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開  (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。


『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る   (2015年)
 http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/

――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています

51 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:42:15.54 ID:EqwWJeLpd.net
その点、龍が如くは毎年一本でるから
いいよな(笑)

52 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:42:47.54 ID:wihiFKas0.net
>>13
映画でいうエラゴンとかライラの冒険みたいな展開か

53 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:42:53.88 ID:XuZMIuSF0.net
期間空きすぎてゼノサーガみたいに一作ごとに全然違うグラになりそう

54 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:43:48.07 ID:eSVBM5RL0.net
>>38
ホライゾンやシェンムー3が発表されたのもその時だったっけ

55 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:45:21.70 ID:XC0haVgr0.net
おれね
絶対買わない自信あるwww

56 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:45:22.79 ID:LSUbM8EH0.net
今時FF7なんか欲しがるやついるのかな

57 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:45:23.52 ID:26t7dPS80.net
1本出すごとにハード世代跨ぎそう

58 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:46:05.80 ID:FNyo9qB+0.net
下手をするとこうなる

FF7R-1→PS5
FF7R-2→PS7
FF7R-3→PS9

59 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:46:07.37 ID:XC0haVgr0.net
>>51
まじであのチョコボールみたいな人有能だと思うわ

60 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:46:16.96 ID:g5bjsqa60.net
CC2離脱直前のインタビュー

https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html

――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。

野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。

――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。

野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。

61 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:46:34.02 ID:KxYiuu0K0.net
というか需要まだあるの?
PS3の時がピークだった気がする

62 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:46:53.63 ID:+kPJ5ant0.net
リメイクの分割なのに
まだ1作も出てないってマジ?

63 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:47:03.24 ID:g5bjsqa60.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格

64 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:47:38.13 ID:g5bjsqa60.net
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」

65 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:47:42.51 ID:KdCvn5MR0.net
15のダウンロードコンテンツすらマトモに管理できないスクエニが最初から分割で出すとか正気かよ

66 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:48:28.21 ID:jt0K81BUa.net
一作目は爆破するところまでやろ?はや出せや

67 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:49:01.09 ID:g5bjsqa60.net
FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書

岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。

68 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:49:42.17 ID:mC3yUfPN0.net
>>1
その程度で萎えたら、もう今頃は精神疾患でも患ってるんじゃないのか?

69 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:51:45.79 ID:TAJh0A/b0.net
これヤバイのはリメイクなのに分割するって点だ
オリジナル版は1800円で全て楽しめるのに物凄いハードル上がったぞ

しかもEP1をPS4末期で出すとして次どうすんの?
分割するのに先のロードマップが全く見えてこないってどういうこと?

70 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:52:03.86 ID:TakYaRIg0.net
これPS5が出たらますます出しにくくなるだろ
その辺考えてるのかね

71 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:53:03.45 ID:CS+naNkQ0.net
PS5世代で、コンプリートエディションでますね

72 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:53:08.61 ID:kFLeZW5hK.net
分割で早く1作目が発売されたならいいんだよ
元々の分割の目的が早く発売することだったから
しかし2015年のe3からほぼ4年経っても、まるで発売の目処すら見えない

すでにFF15のごとく、発売が伸びてる時点で分割商法のメリットは破綻している
残るは分割商法のデメリットの1/3しか遊べないことしか残らないという
そもそも2017年に内製に作り直しの段階で発売中止にすべきだった

73 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:54:33.83 ID:GDG1pzQd0.net
>>7
じゃあ、売れなかったら途中辞めになるのか???

74 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:54:37.02 ID:mC3yUfPN0.net
これマジで第1弾作り直しあるぞ

75 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:55:00.88 ID:/4t2Hppt0.net
ミッドガルのアスファルトの粒子から再現してるらしいぞ

76 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:55:09.88 ID:KsjiUzUb0.net
分割すんのはいいけどFF7R1をやってない人がFF7R2を買ったりしたらどうなんのかね

77 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:55:18.91 ID:33AGlgd90.net
アクションの時点で萎え萎えだわ

78 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:55:45.30 ID:PTg8nQJb0.net
FF7 Re:1 2022年
FF7 Re:2 2025年
FF7 Re:3 2028年

こんなとこか?

79 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:55:54.10 ID:ZLWfwjot0.net
予算の都合で手抜きして出しそうだけど
分割の部分は絶対曲げないと思う

80 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:59:19.68 ID:TakYaRIg0.net
いやもうさクライシスコアレベルでいいからちゃんと作ったの出して欲しいよね

81 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:59:26.49 ID:Y5qQQ3mq0.net
当時としては技術的に凄かっただけであって、話はそこまで凄いってほどでもなかったからなぁ。
リメイクして回顧以外のなにかがあるのか…

82 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:00:07.20 ID:g5bjsqa60.net
FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発

2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた

http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言

83 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:00:15.08 ID:S90YYE1f0.net
システムそのままでスマブラクラウドくらいのが動いてくれたらそれで良かったのではないか

84 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:00:48.17 ID:t6Kh+sIv0.net
まあむしろリメイクだから分作なんだろ
全エリアを今風のグラにするだけで新作3本は作れるだろう
普通の新作だったらミッドガルだけで1本だわ

85 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:00:57.04 ID:g5bjsqa60.net
発表時のインタビューでは分作にしたのは早く遊んでほしいからと語っていた野村さん


https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を
探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、
そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。

86 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:01:59.33 ID:E4W4D0WE0.net
>>83
俺もそう思う

87 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:02:55.26 ID:j3+0si/40.net
後数年で次世代規格出るだろうにどうするのかね

88 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:02:57.06 ID:33AGlgd90.net
>>85
2015年12月で草
あどビッグスウェッジとかの内面描写とか細かく作ってるで〜とか言ってて発売する気ねぇなって思いましたまる

89 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:04:29.36 ID:8fR7bYl6a.net
一粒で3回美味しい商売だって思うだろ?
三部作出した後に、当然セットの完全版だすだろ?
つまりメーカー側は四度美味しいのさ
おまえらスクエニ様にどんどん貢げよ(´・ω・`)

90 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:04:58.52 ID:g5bjsqa60.net
開発素材の全面的な作り直し、あるいはハード移行を示唆

2017年 北瀬インタビュー

(FF7リメイクの進捗は?)
北瀬「PVでお見せしたシーンは今もブラッシュアップ中。
目指すべきクオリティーラインは見えてきたが、まだまだこれから。」

(連作になって制作が長期化した場合、クオリティーは1作品目のものを維持させていく?)
「クオリティーラインを決め、エピソードの製作中はブレずに最後まで守っていくのが私の役目だと思う。
もちろんエピソードが進むに連れてその時代に合ったクオリティーになるのは自然なこと。」

(FF6、リメイクして下さい!)
「今はFF7に取り掛かっているので…
社内のスタッフからも言われているが、保留し続けている。」

91 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:05:12.52 ID:Lx50614O0.net
今から三部になる作品をPS4で出すかな?

92 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:05:23.26 ID:b8ZFL3OK0.net
二作目にデキの悪いフィギュアがついてきて邪神と呼ばれそう

93 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:05:44.10 ID:kFLeZW5hK.net
>>76
アクションだからR2からやってもたのしめるはず

94 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:05:56.14 ID:mC3yUfPN0.net
>>78
ニワカは消えろ

95 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:07:56.40 ID:cVzQaKy60.net
完結する頃にはPS6になってるでしょう

96 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:08:07.88 ID:mC3yUfPN0.net
>>82
スピーディな開発って、野村時代の基準だから期待すんな

97 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:09:01.38 ID:33AGlgd90.net
Part1が発売する前にノムリッシュは定年でスクエニを去って白紙になってるわ

98 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:09:19.37 ID:g5bjsqa60.net
🐺AOI 🐶
@EustaceDog
FF7リメイク やっと開発入る 

妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる

1:05 - 2018年6月15日

99 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:09:35.88 ID:8fR7bYl6a.net
>>91
クラウドサービスにマルチ展開はあるだろうね

100 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:10:00.46 ID:mC3yUfPN0.net
7-1 PS5
7-2 PS5
7-3 PS5では間に合わず、作り直し→PS6

101 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:11:15.28 ID:RdyouFZea.net
ほんと豚はバカじゃねえの
とっくに分作撤回して1作完結にするってスクエニが明言してんじゃん

とりあえずデマ拡散で通報しといたわ

102 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:11:21.93 ID:C+h7LNrtd.net
1作目をPS4
2作目をPS5
3作目をPS6だろ

ただし全部次世代機がすでに出てる時点での発売

103 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:11:35.80 ID:g5bjsqa60.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541858776/
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。


FF7R開発初期の野村のノックの一例

>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!

>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。

https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo @aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」


ヴェルサス開発時の野村のノックの一例

>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村

https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
(deleted an unsolicited ad)

104 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:11:40.43 ID:PTg8nQJb0.net
>>101
してたの??

105 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:14:36.88 ID:7IoKpmoyM.net
いくら何でも出すの遅すぎてどうでもいいわ
出すタイミングとしてはクライシスコアの後がベストだったろ

106 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:14:48.66 ID:33AGlgd90.net
>>101
三部作やめるわって言ってたのしか知らんわ、ソースは?

107 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:14:51.40 ID:WsxvQ/lj0.net
信者が持ち上げすぎだろ
俺は9のがFFらしくて好きだわ

108 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:14:58.83 ID:g5bjsqa60.net
>>101
分作撤回のソースは?

109 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:15:25.17 ID:HQQFa4tX0.net
もうすぐ発表から4年か
ヴェルサスといいKH3といいスクエニの時間の感覚おかしいんじゃねーの

110 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:16:20.87 ID:UbDvJoS/d.net
誰が2019年にもなって20年前のゲームデザインのムービーゲー出したディレクターのゲームなんかするかよ

111 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:20:01.69 ID:ZB/QXmaBd.net
アベンジャーズのゲームも未だに音沙汰なし

112 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:21:46.95 ID:1HrNSP2u0.net
1枚目はミッドガル出るまでです!
とか言われたらダルそう

113 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:22:45.66 ID:g5bjsqa60.net
キングダムハーツ3 買取価格1000円

https://i.imgur.com/TEJPib7.jpg

114 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:22:46.24 ID:2e2hhsega.net
>>83
元々がアニメ絵だからアニメ系のポリゴンが理想だったなぁ
https://i2.wp.com/xn--o9j0bk7qoi1fn42z6lo.net/wp-content/uploads/2018/08/ff7%E9%9B%86%E5%90%88%E7%B5%B5-2.png
スマブラは最適解じゃない
強いて言えばギルティみたいなグラが理想

115 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:24:13.96 ID:g5bjsqa60.net
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178


野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)

――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?

野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

116 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:24:52.45 ID:33AGlgd90.net
>>112
そのためにボリューム水増しするためにモブキャラたちのサブストーリー入れます!は違うだろと思うがね…
ミッドガル部分なんてノムリッシュの大好きなムービーでいいんだよ

117 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:24:52.68 ID:g5bjsqa60.net
野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」(2018年)

――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。

野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。

――その原因とは?

野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。

これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3

118 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:27:17.45 ID:VYyzIng00.net
PS7と同時発売だと睨んでる

119 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:27:35.55 ID:jBXvxIxk0.net
ノムリッシュとかいう無能が定年まで居座るためのハッタリだから
まともな形で発売されるわけがない

120 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:28:43.57 ID:g5bjsqa60.net
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村   2010年10月7日

https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
(deleted an unsolicited ad)

121 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:28:55.75 ID:b2ldPVyl0.net
ストーリー展開がわかってるものを分割とか冷え冷えだわ、もうその時点で既に失敗じゃん
こんな無駄なプロジェクト打ち切れよ
野村もクビにしろ

122 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:29:30.00 ID:g5bjsqa60.net
野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424

ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

血液の異常は過去に医大に検査入院しましたが結局1ヶ月経っても謎だったので
強引に退院してしまい何だったのかは分かりません。それ以来病院にそんなに行っていないので
謎は謎のままです。やっと話題が3rdっぽくなって来ましたね。 
たばちゃん今日は書かないのかなぁ。。@野村 1:47 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
(deleted an unsolicited ad)

123 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:30:47.03 ID:33AGlgd90.net
>>122
地獄のミサワ

124 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:31:14.15 ID:oIvfCMWA0.net
おじさんオバちゃんゲームでもう分割するほど人気ないだろ

125 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:34:07.67 ID:cxI9/FKc0.net
>>113
豚!
最近photoshopの改ざんやりすぎじゃね?
そういうネガキャンはすぐバレるぞ

126 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:38:41.82 ID:MLvwu0phK.net
>>113
こうなる未来が容易に予測できる
思えばFF7DCも速攻暴落したな

127 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:41:41.44 ID:qTzlXn6V0.net
なんだかんだ発売日に買うんでしょ?

128 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:41:59.93 ID:g5bjsqa60.net
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」


安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、

安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
   「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」

129 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:42:53.66 ID:g5bjsqa60.net
http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?

野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの Co ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。

130 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:44:54.45 ID:b2ldPVyl0.net
野村って社内の人間なのに
何も具体的な支持しないで何回もデザイン起こさせて
出来上がったものにダメ出しするんでしょ
マジでスクエニの癌じゃん
それは野村の下に優秀な人間がいるから成り立っているだけであって
こいついないほうがよっぽどいい作品できるって

131 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:45:49.03 ID:mC3yUfPN0.net
FF7R-1→PS4末期で出すはずが、ちゃぶ台返しによりPS5末期まで延期。

FF7R-2→PS6末期。

FF7-3→PS8ロンチ

132 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:46:11.43 ID:g5bjsqa60.net
ヴェルサス野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg




・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450


2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通


2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html



橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
(deleted an unsolicited ad)

133 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:47:05.36 ID:33AGlgd90.net
>>130
ノムリッシュは「これこうしたら面白いかも、俺には出来ないけど作ってみて」って無茶ぶりするだけしてほとんど会社来ないらしいね

134 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:47:20.21 ID:CS+naNkQ0.net
どうせKH3みたいに三ヶ月後には半額

135 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:47:30.69 ID:g5bjsqa60.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。

> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。

> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。


FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html

■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。

宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」

夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」

野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」

草原みたいなフィールド

野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」

136 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:47:52.76 ID:g5bjsqa60.net
野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)

http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora 
(野村に都合が悪いからか削除済み)

https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)

2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。

−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。

137 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:48:12.40 ID:s9q5NxaW0.net
ぶっちゃけ分割されてまでやりたくないw

138 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:48:30.40 ID:b2ldPVyl0.net
>>135
出来上がってきたものに文句垂れるだけの誰でもできるお仕事ですね

139 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:49:01.61 ID:s9q5NxaW0.net
>>13
シェンムーになります

140 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:50:04.05 ID:WNo9u1ZS0.net
分割なら10年かかっても文句言われないな

141 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:51:02.50 ID:g5bjsqa60.net
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。

142 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:52:55.35 ID:xE/AQaMAd.net
他のメーカーならまだしもスクエニ、しかもFFで分割とか言われたら全リリース10年コースしか想像できない

143 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:53:43.29 ID:g5bjsqa60.net
植松
『FF』のどれぐらいでしょうかね……『VII』か『IX』、『X』か……ちょっと具体的には言えないですけど、
初期の『FF』に感じていた「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムードっていうのは、
どんどん無くなりつつあったんですね。
多分、坂口さんが辞めたあたりが決定的だったんじゃないかな。
作りたいものを作る、坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね。

https://entertainmentstation.jp/282292

144 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:53:59.94 ID:g5bjsqa60.net
北瀬 開発のはじめのころには、坂口さんの作った初期プロットがありましたね。
野村 一番最初のプロットはニューヨークから話がはじまっていて、そのつぎにきたプロットが魔晄都市の話だった。
北瀬 ミッドガルという名前はまだなかったんですけど、サーチライトで照らされている摩天楼みたいな感じで、魔晄都市の設定が出てきていましたね。
最終的にはかなり変更されてますが、星の命というテーマの部分も、坂口さんの初期プロットがベースになっています。
野島 マテリアも坂口さんのアイデアでしょ?
北瀬 そう。マテリアは、たしか当時は「スフィアシステム」って呼んでいたんですよ。
だけど、坂口さんがもう少しハッキリした語感にしたいと言って、マテリアという名前に決まったんです。
野村 坂口さんの初期プロットをもとにして最初に描いたキャラクターのイラストは、いまだに残ってますよ。
北瀬 そのころは、まだクラウドはいなかったよね?
野村 クラウドはいなかったけど、その原型になった主人公はいました。

145 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:57:32.43 ID:rDLBSfi8a.net
もう覚えてないんだけど分割しますっていつどこでの発言だっけ?

146 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:59:58.27 ID:+PFAkRpw0.net
しかもだ
一本目が発売どころか、発売時期すら、いや続報(インタビューじゃなくてゲーム画面とかの)すらも何年も出てないって言う惨状
ハード移行でもたついてるけど、KH3終わって加速してると思いたい
PS5ならグラACレベルかそれ以上行く?

147 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:00:12.29 ID:Oxwnky5Xd.net
これ一作目で当たり前のように完結すると思ってる人を救うために、きちんと発売前にゲハやツイッターやブログなどで犠牲者増やさないように全力で未完で終わる不完全版と宣伝しないとな

148 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:00:40.76 ID:HUjwo7ZDM.net
どこの会社だってたっぷり時間を掛けて最高の物を出したいんだよ
でも時間は限られてるから創意工夫で補い、納期を守る、それがプロ

こいつらは同人だ

149 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:00:49.78 ID:zmsRhr8CM.net
分割じゃないのにねぇwww

150 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:02:25.24 ID:uo7pNjz7a.net
>>145
2015年の12月のプレスリリースで分作と言ってる


https://www.famitsu.com/news/201512/07094703.html

151 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:02:47.40 ID:7T3Hm6zz0.net
しかもps4 で確実に完結しないし

152 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:05:02.24 ID:nMZZIvM10.net
>>38
スプラが発売されたときか

153 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:07:25.22 ID:rDLBSfi8a.net
>>150
ほぼほぼ四年前で未だに一作目の形も出てこないのか

154 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:08:50.31 ID:b2ldPVyl0.net
>>148
坂口いわく上の人間がどこかで良しとしないと
ゲームは永遠に完成しないということ
そしてそれができない無能が野村という人間

155 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:10:24.85 ID:nMZZIvM10.net
>>114
モノリスに作ってもらえばいいんじゃね?
まぁハードも変わることになるけど問題なかろう

156 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:10:52.12 ID:++bjYelX0.net
海外の開発に全権委任したら5年ぐらいでできそう
できたゲームが面白いかは別として

157 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:11:20.32 ID:rDLBSfi8a.net
>>154
ゼノギアスの高橋がインタビューで言ってたかが
当時のスクウェアは開発にかけていいのは一年半まででそれを過ぎても目処が立たなきゃFF本編でも開発中止ってルールがあって
開発中止よりはマシとゼノ二枚目がああなったそうだからな

158 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:14:46.13 ID:FGi+p99Y0.net
発表当時に分割作品が流行ってたからだな
閉鎖したTelltaleや迷走中だったバイオリベ2、クビを切られたヒットマン
などが採用したが全て失敗に終わったやつ

159 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:22:00.04 ID:Us2duTaP0.net
バイオリベ2は配信用タイトルだったからまだ意義はあったと思うわ

160 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:27:00.06 ID:2e2hhsega.net
>>155
まぁ海外メインだからフォトリアルの方が受けいいんだろうな
日本のヲタはアニメ絶対視だけど

161 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:28:55.63 ID:iU24Iswk0.net
>>154
野村が無能なのは同意なんだが、スクエニにも責任がある

ジャンル問わず、モノ作りの現場は、ぼくがかんが(ryを作りたがるから
上が予算、時間管理してコントロールしなきゃいけないんだけど
スクエニはそれを放棄してる感がある

162 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:30:47.90 ID:HUjwo7ZDM.net
>>157
さすがに今のゲームの開発期間と比べるのは酷だが、まず「構想を練る期間を決める」「期間までにできなければ一端見送るorできたら発表する」「開発期間を定める」「期間内に可能な物を作る」…っていう基本ができてない

163 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:33:31.98 ID:rDLBSfi8a.net
ウィザードリィだったか会社のゴタゴタで開発中止命令が出たけど
スタッフができるまで無給でいいからと作り続けたそうだが
それがいいわけではないけど
スクエニはこうやってダラダラしてる間も人件費払ってんだよな?

164 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:34:15.85 ID:D7eLbsEQ0.net
スクエニ病

165 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:35:41.32 ID:LoFUmT3/0.net
はよ倒産しろ

166 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:37:18.13 ID:3StzW9jmr.net
そういやあったなこんなの

167 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:38:34.55 ID:q/lZR04Yd.net
時間だけはかかって出来上がる物は糞って
救いようがない

168 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:39:21.43 ID:DyEJQiUq0.net
オレたちの戦いはこれからだ!

169 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:49:23.47 ID:56XgscVtH.net
>>101
ん?こいつを通報すれば良いの?

170 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:58:38.55 ID:PwMVTcUHM.net
進捗状況もさっぱりで期待が薄れてたところに分割発表でもうどうでもよくなった

171 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:02:19.81 ID:z8sLqiqY0.net
なんでリメイクなのに分作にしたのか
なんで4年もかけて発売日決まらないのか

172 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:08:50.44 ID:M2rh034U0.net
はたしてつい最近入学式を終えたばかりの小学生が大学生になるまでに
完結できるのだろうか

173 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:24:26.83 ID:6lIUt8Lj0.net
ファンがこんなに不満が出るほど開発長引かせてるのは
完全に大失敗だよな
またFF15の二の舞になるだろうな

KH3で野村宗教に入ってた人も目覚めてきただろうし

174 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:25:28.61 ID:eUMLtiT60.net
>>9
ありそうだな

175 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:26:30.09 ID:GNJ5AfjC0.net
分作の一作目はPS4が生きてる間には出ない
たぶんPS4とPS5が死んだあともFF7Rは完結しない

176 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:37:03.11 ID:9f9NO02J0.net
田畑や馬場が切られたのって
開発が遅いFF7Rに人材を回すためなんじゃないかと思ってる

177 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:45:15.37 ID:gFgeI7TFM.net
>>173
そりゃFF7のファンにPS4を買わせるのが1番の目的であって、ある程度ファンに普及させた今となっては発売する意味が無いだろうからな
これの発表はSIEがかんでたろうし

178 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:45:25.55 ID:vaVSXW/j0.net
多分もう出ない

179 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:50:03.22 ID:FBMyyexw0.net
分割とか以前にちゃんと出せるの?っていうのが重くのしかかってるわけだが

180 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:53:04.84 ID:9IgeUnYMd.net
吉田が作ろうとしてる新規IPとどっちが先に出るかだな
そういえばバビロンズフォールみたいなのもあったけどどうなったんだよ

181 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:03:48.26 ID:PTn37YTv0.net
分割だかどうか知らんが
とりあえず後10年は出ないから
10年経った頃にまた考えればええんやで。

182 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:04:54.11 ID:KCyWNPUD0.net
PS4では出ないから安心してくれ

183 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:06:05.61 ID:RasnMRTH0.net
なんでもいいから早く出してくれよ
その時の最高レベルなんて気にしないでいいからさ
どうせ作ってるうちに超されるんだし・・(´・ω・`)

184 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:07:03.74 ID:smwGvkeE0.net
分割DLは禁止

185 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:07:18.11 ID:wRHtmDs+a.net
>>13
続きは
皆の心の
中に

186 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:07:33.97 ID:7MNBaFdA0.net
2年に1回出来てる分だけ売っていくようにしないと分割ですら発売する見込みがない

187 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:13:53.05 ID:O4WNF79C0.net
そういえばFF7R、FF12TZA、DQ11、FF15が出来るなら元とれるなと思ってPS4買ったんだった
しかし15はアレだったし7はまだ出てない…

188 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:19:14.82 ID:b7JFmlb10.net
KH3の板室ショック防ぐために実はボクはあまり関わってないの逃げ道無くしちゃったからな野村
敗戦処理押し付けられた田バタが間接的に野村ブランドを殺したと考えると壮大なブーメランである

189 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:25:04.14 ID:DXw8jB8IM.net
あれ?4年前に発表されたんだっけ?
まだ発売の目途すら立ってない事に萎える…

190 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:27:09.62 ID:mSRUYT590.net
こんなできるかどうかわからんもん十年かけて作るくらいなら
新作5本出したほうがはるかに生産的やろ

191 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:29:11.80 ID:05emOGqv0.net
楽しみにしてたのに分割なのかよ
絶対買わねー

192 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:34:20.00 ID:aifNwqz80.net
>>186
E3ムービーとイメージイラストぐらいしか出せないと思う

193 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:37:43.16 ID:wxfzt9oSa.net
何作出すか知らんけど
ラストの作品だけ発売しないとかありそう

194 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:46:35.88 ID:e0MCUAD40.net
いまだに分割とか言ってるんかこいつら
売れるわけねえだろ

195 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:48:52.83 ID:Eb6zZhMo0.net
ゼノサーガは結構先が気になってワクワクしたけどこれリメイクで話分かってるしなぁ
まあゼノはゼノでEP2でコケたが

196 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:50:44.28 ID:6zspX3yx0.net
え?出ると思ってるの??

197 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:56:34.97 ID:DrFYAROC0.net
アクションゲームに何年かけてんだよw

198 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:06:53.73 ID:uLSIvl/u0.net
2017年春の店頭配布のPS4カタログ

https://i.imgur.com/PI0ljVE.jpg

199 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:11:29.33 ID:2AiElCrR0.net
グラ重視したら仕方ないよね
グラガグラガ

200 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:16:02.15 ID:BtaUZ1Br0.net
1部がPS4に出るかどうかすら怪しい
2部がPS5に出るかどうかも怪しい

201 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:19:13.98 ID:euJ1M7Uf0.net
野村さん定年退職の前に完結するんですか

202 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:37:54.29 ID:OIGvNPuaM.net
当時ネタで発売はどうせ2019とか言ってたらそれより遅くなりそうで草

203 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:38:58.78 ID:PQYDUR5n0.net
いい加減ゲームは発売1年前くらいじゃないと発表できなくして欲しい

204 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:43:51.55 ID:XMH8uK+p0.net
分割でもレールプレイングですか?

205 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:43:56.08 ID:UQBvSTcZ0.net
仕切り直しの情報しか出てへんからな
PS4にだすなら今年がリミットやろ

206 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:56:25.96 ID:ZnAxjvGb0.net
野村の居場所作るためなんだろ

207 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:57:30.80 ID:oa3SkILlM.net
出る頃には死んでるゲハ民もいるんだろうな

208 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:18:35.62 ID:IrFvB/Rl0.net
多分、1作目が発売されただけで、
2作目以降は企画が頓挫。

209 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:29:58.73 ID:S8jnDHTk0.net
野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。



>>まだ1本にもできてないのにそれ(分作)はないといってあっさりとNG

210 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 02:40:50.85 ID:bfD5jCVGM.net
FF7なんて誰が求めてるの?

211 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 03:10:19.28 ID:YDZVaidF0.net
いい加減こういう作品の分割商法辞めて欲しいわ
7の話を完全に作り終えてからBD2枚組でとかで発売しろよ
延々待たされる客としてはたまったもんじゃないしストーリーも忘れてしまうし客を舐めきってるとしか思えないわ

212 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 03:36:00.06 ID:VIXSu2Si0.net
分割できるボリュームあるんだから3本分金取れるのに1本にするとか馬鹿じゃん
そもそも連作で延々待たせてるゲームなんてないけど

213 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 04:08:28.48 ID:0wbi34AM0.net
新作を出すくらいなら過去の名作の完全リメイク
下手したら新作より売れるかも
4から7までリメイクするだけでも何十年かかるのか?
新作作ってる時間なんて無いよ
FFは15で終了
正解

214 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 04:38:57.18 ID:YDZVaidF0.net
>>212
ならもう二度とFFシリーズは買わないかな
利益を求めるのは会社としては当たり前のことだがユーザーの気持ちは全く理解してないね
FFブランドは終わりだわ もういい

215 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:02:24.29 ID:ooLHlld70.net
>>210
FF7は初代プレステの金字塔的作品
あの頃の栄光をもう一度 ソニーが求めてるんじゃね

216 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:26:00.73 ID:bo1rvb1+a.net
なにが凄いってまだ一部すら出てないっことだ

217 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:27:45.25 ID:BXG2Uidk0.net
ペパルーチョか

218 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:53:41.99 ID:FI5hPVCya.net
>>208
俺もこの線だろうと思う。
始めPS4で分作1(ミッドガルまで)を出して、ちょっと何か追加して色んな他機種に手を付けていき、結局2作目以降は出ないパターン。

219 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:54:06.84 ID:T9y6ue140.net
社長の松田もとんでもないものにゴーサイン出してしまったと青ざめてんだろうな

220 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 06:29:04.63 ID:6kUJY6WEK.net
ゼノサーガ
エルドラドゲート
うたわれるもの2作目3作目
分作前提で出したゲーム他何かあったっけ
どれもパッとしない結果だがこれも尻すぼみになりそうだな

221 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 06:31:43.94 ID:PuwEITia0.net
でないよ

222 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 06:57:54.23 ID:Tlg1g1yW0.net
ぱりーん FF16へ

223 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 07:21:45.37 ID:wtmWt6y10.net
坂口単体だと糞シナリオロードゲーだけどあの癖のあるメンバーを纏め上げる手腕は凄かったんだろうな

224 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:24:35.10 ID:nTjNXwfv0.net
どうしたって八頭身でリメイクしちゃったら世界は縮小せざるを得ないのに
いつもの理想像PVで自分でハードル上げて、飛べない飛べない言ってるんだもん。
普通実現可能な仕様作るところから始めるだろ。

225 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 09:43:33.30 ID:DzIjlgq50.net
もうこのゲームも赤字になるだろ
開発期間長すぎだし

226 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 09:53:20.66 ID:j5CdUsqH0.net
また特損計上してなかったことにすれば大丈夫

227 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 09:57:59.06 ID:P7ml5szYa.net
ゲームは技術だけでなく価値観も進化してフォトリアル重視ではなくなってきてるのにまだアスファルトが不完全だとか言ってリテイクしてると思うと悲しくなってくる

228 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:04:47.34 ID:RUCeuWil0.net
オリジナルで6800円で買えたタイトルが8800円くらいの3分割になるんだぜ
インフレしすぎだろ

229 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:07:05.63 ID:T275unN+a.net
>>220
スパロボコンパクト、Z2、Z3
全て尻すぼみに終わってる
後ろの二つはブランド自体に大ダメージを与えてPS2のZから大きく売上を落とした戦犯

230 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:18:01.36 ID:uLSIvl/u0.net
サターンのガンダム外伝3部作
サターンのスパロボ

231 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:41:38.73 ID:2SkyS88t0.net
クソジジーしかそもそも興味ないやろこんなもん

232 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:05:57.21 ID:E0BusG1a0.net
分割どころか出る様子が全くないので萎えてる

233 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:24:36.43 ID:Scageaju0.net
>>220
The Elder Scrollsとかエロゲのランスみたいなシリーズ物は別?

234 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:30:02.50 ID:PNEbyh2S0.net
3部作の3作目はドラマCDになると予想。

235 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:54:30.94 ID:hevSRuG6H.net
>>223
あの癌である三馬鹿を自分の手足のように使いしっかり納期と開発費管理してソフト作り上げるだけでも今のスクエニみたら凄いことだな

236 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:57:35.55 ID:oPJo5g8T0.net
>>51
3年あったらFF7Rも完成してるわけか
そう考えると凄いな

237 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:58:51.88 ID:/V/bsj0Y0.net
9000円X3=27000円^^;

本体買うレベルだよ

238 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:00:21.49 ID:oPJo5g8T0.net
>>96
野村時代って完成してないじゃん

239 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:03:38.69 ID:a/g/1d540.net
最初から誰も客の方向なんか見ちゃいない
ヴェルサスが15とps4発売になった時のインタビュー記事なんかでも謝罪の言葉とか無かった筈
社内外の事情もあるし形は変わっても制作は続行だから問題ないって事なんだろうけど
ps3の発売前から独占って発表した以上それを楽しみにしてる人がいるって考えたらごめんなさいの一言ぐらい言うもんだと思うけど

普通反省や失敗を次に活かすって考えるもんだけど同じ事やるってのは
何も考えてないか能力が無いのか、何かのせいで自分は何も悪くないって事にしちゃってるかだ

240 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:05:13.01 ID:Q4wcljGSM.net
どうせキングダムハーツ3になる

241 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:10:32.35 ID:YKlK6wvEa.net
カッコいいムービーを作るのに時間かかってます

242 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:14:05.28 ID:EYJDQryI0.net
野村の椅子が確保できれば問題ないってのが本音だろどうせ

243 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:15:22.57 ID:X5uzUfyjd.net
覚醒ノクトで行ける作りかけのエリア結構作り込んでるし、背景だけかと思ったら実は建物作ってて中まである、人もいるし車も走ってる
これ野村のヴェルサスの残骸なんだろうけど
全部実装してたら確実にまだ発売していない
田畑が見切り発車かけた

244 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:15:56.00 ID:IfRDs9n4a.net
2015年に発表したんだっけ?
2020年に第1部が出るとして、
2025年に第2部、2030年に第3部か

245 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:24:42.76 ID:EYJDQryI0.net
野村が作ってたのがすべて閉鎖フィールドなのに作りこみも糞もない

246 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:29:54.27 ID:EYJDQryI0.net
こいつらワールドマップの話のように誤魔化して書くが
必ず野村の功績の部分が閉鎖フィールドの街なんだよ
本人もそのことしか言ってないからな嘘じゃないんだろうが
擁護するとき必ずワールドマップの話にすり替えられる

247 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:33:20.98 ID:EYJDQryI0.net
最初からワールドマップなんて作ってなかったのは田畑を否定した時点で判明してんだよカスが

248 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:36:48.46 ID:S8jnDHTk0.net
PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15

ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった


FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答

- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.

Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。

249 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:38:48.41 ID:S8jnDHTk0.net
野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。

それは開発が長期にわたっていたからなのか?

野末:
そうです。

250 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:40:18.70 ID:S8jnDHTk0.net
野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)

http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora 
(野村に都合が悪いからか削除済み)

https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)

2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。

−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。

251 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:58:09.01 ID:Xaore7bU0.net
何でもそうだけど分割商法は2枚目以降売上は右肩下がりになる
そして最後は全部入りのアルティメットコレクションとして出すまでが規定路線

結局少しずつ遊べる有料体験版を3回出すってことやね

252 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:00:04.30 ID:8ZJiW4wa0.net
いっそのことアドベンチャーゲームみたく紙芝居にして合間合間に雑魚戦とボス戦してまた紙芝居のループにすれば良いのに
FF7ファンはゲームってより世界観を見たいだけなんだからそうすれば簡単に出せるだろうに

253 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:08:42.23 ID:EYJDQryI0.net
一つ言っていいか
観たいだけなら売れるわけねぇだろ

254 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:38:46.97 ID:rdz3iEJ90.net
龍が如くみたいにどこから買っても楽しめるならいいけど、
続き物じゃまずいだろうよ

255 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:42:29.20 ID:OFsiHyGV0.net
そういやゴールドソーサーにあったミニゲームとかどうするんだろうか
まさかあれも別売りにするのかw

もしくは丸っと削除か

256 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:47:31.62 ID:8ZJiW4wa0.net
ゴールドソーサのミニゲームというより原作のミニゲームどうすんだろう
コンドルフィードの防衛戦や潜水艦戦やスノボ

257 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 14:49:58.06 ID:sQ28Ao6y0.net
22年前のレトロゲームのリメイクを何本も買ってもらえると思ってるんが笑える

258 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 15:05:21.05 ID:78Z9U8Wj0.net
分割でもなんでもいいから、さっさと発売しろよ(´・ω・`)<時間かけすぎだろ

259 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 15:50:01.40 ID:JnBUFGdAd.net
FF7自体がフォトリアルよりもトゥーンの方が向いてないか?
それだと海外で売れない?ゼルダのあの快進撃のあとでもそう断言出きるの?

260 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:05:33.05 ID:5NNkFmY/a.net
システムそのままに今風に綺麗にするだけで良いのに
そんな大層なゲームじゃないだろ

261 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:05:49.94 ID:CMlPn3Ot0.net
バカ正直にオリジナルにあったものを
すべてを作り直してたらいつまでたっても完成しないから
ミニゲーム類なんてスノボとチョコボレース以外全カットでいいだろ

262 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:09:05.42 ID:CMlPn3Ot0.net
その「今風に綺麗にする」だけでも膨大なコストなんだろ
ミッドガルを今風にするだけで1本新作出せるわ

263 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:13:15.25 ID:Vri3TTPD0.net
分割全部を同じハードで出すなら最後にセット売りも出来るだろうけど
開発ペース的にどう考えても最初と最後は別のハードになるだろうから
セット売りするのも難しいんちゃうか
最初がPS5のロンチだとしても最後が出るのはPS6かPS7だろ

264 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:29:37.25 ID:o7hAjJQm0.net
>>69
しかもオリジナルはちゃんとしたRPGなのにリメイクはアクションだからな。ひでぇよな
星1個分マップつくらないといけないからスクエニのことだら最終まで作り終わるのは20〜30年はかかるだろう
そもそもPS4から5にセーブデータをうつせるかも問題だしおそらく最後のはPS6にはなるだろう。そもそもそのころにCSという概念があるかもわからないし
7を高校くらいでやってた世代は完成までに死ぬ恐れもある

265 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:37:10.68 ID:9LJVKLy/0.net
ストーリー物のゲームを1部分だけ買う奴はおらん
糞メーカーの都合でしかないわ

266 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:54:44.08 ID:2EPn1HAqM.net
>>259
攻殻の実写化みたいな残念感
ttps://3.bp.blogspot.com/-FVOnMrY5jR8/WChsURvNXUI/AAAAAAAAOsc/5bi6EuSh6q4YGpwVuZ4NAp4uIW5rWw4gwCLcB/s1600/Ghost-in-the-Shell.jpg

267 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 18:25:49.92 ID:K29UBzXm0.net
一番悲しいのは、こんだけ待たされたあげくに大して面白くもない作品に仕上がってきそうなところだよね

268 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 18:26:11.58 ID:g/AlbFOWM.net
アクションRPGにするならキングダムハーツ3使いまわしてちゃちゃっと出せばいいのに

269 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 18:33:25.69 ID:qQH4ueJ3a.net
こういうのでダラダラ時間かけると
当時は最新鋭の技術や思想だったのに出す頃には古くなってたり
下手すると後発の他社ソフトの方が圧倒的に優れてて
作ってたのは先なのに後発劣化コピーになるとか普通に起こるのにね

270 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:17:22.52 ID:sNF2Ng2c0.net
第二のシェンムーとなるわけですね

271 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:21:45.31 ID:o7hAjJQm0.net
今からでも原作と同じRPGにしたほうが売れるんじゃないかな?
今の子供達ってATBのコマンド入力って頭回らずにパニックになるって言うけどホントなの?
簡単なアクションの丸ボタンポチポチにしないといけない理由ってそこなんでしょう?

272 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:22:30.53 ID:KpgmitrWM.net
田畑ってゲームのことからきしだったから無能扱いされてるけど他の業界だったら有能だったのかもな

273 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:58:25.16 ID:eFEY0AUU0.net
KH3みたいな戦闘にするのはやめて。あんまり面白くなかったからさ

274 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 20:03:08.55 ID:aHaMBtvY0.net
もうスマブラクラウド程度の頭身とグラ

275 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 20:07:14.62 ID:aHaMBtvY0.net
もうスマブラクラウド程度の頭身とグラでワールドマップありのコマンドバトルで作れば良いんじゃないの?
逆に根本のゲームジャンルまで変えたリメイクなんて誰が望んでるんだ?
リアル頭身のフルシームレスアクションなんてナンバリング最新作の15があの様だったのに
ワールドマップ、コマンドバトルありきで作られたFF7を15準拠で作ろうとしても成功なんてするわけがない

276 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:40:48.89 ID:FMSJflhsa.net
>>267
ミュウツーの逆襲リメイクみたいなもんだな
原作が名作である事以外なにも価値は無い

けど最低でも名作である価値はあると

277 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:49:25.23 ID:F/RYlndXd.net
分割の一本も出せてない上にらE3から逃げたソニー、良かったね今年も生き恥晒さなくて済んだじゃないスクエニさん。

278 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:14:39.67 ID:I7wK9YX60.net
>>198
詐欺じゃんスクエニゴミだな

279 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:36:30.66 ID:QIrIzC9rd.net
三分割なんて消費者は望んでないよ?
スクエニは利益至上主義すぎだわ
リメイクは発売期間を考えると俺はもうゲームやってないだろうから買わないわ

280 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:49:17.47 ID:pOPsu5xZM.net
>>13
まあFF15コースだろうな。前科があるし

281 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 13:36:32.18 ID:2lEkK9DJ0.net
>>279
仕方ないところもある
そもそもスクウェアはプレステ1であんなにFFを売ってて
利益適当にしてたので潰れた会社だからな

ついでに映画のせいと言ってる奴がいるが映画がなくても潰れる会社だった
厳しく言ってるのではなく新規IPが当たらなかったために製作費に対する売り上げが少なかった

282 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 13:39:20.72 ID:6Nj/I+Tu0.net
2007年FF7の10周年にあたる年に発売した
PSPソフトのCCFF7の頭身サイズを使って
そのままリメイクする感じで良かったかな
と思う(あれがもう12年前の作品)

283 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 13:40:49.55 ID:wlBEXHZRa.net
そんなのスクエニの都合で客には無関係だしなあ
三分割にしないとFFブランドが終わりますと言われたとしてもどうぞ終わってくださいとしか

284 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 17:55:01.64 ID:3rSGFJ6xa.net
同じ年に発表したバイオ2はとっくに発売した模様
しかもあっちは分作じゃなくてそれぞれの表裏がフルで入ってるんだぜ

285 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 19:23:29.91 ID:Js/9DCzq0.net
社員だけが神格化してるゲームだからな、特に野村は思い出深いだろう
これで採算取れると思ってるんだから大笑いだわ

286 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 20:44:32.46 ID:CFB9CLtb0.net
発表時には神ゲーのリメイク!って沸き立っても、時間が経つにつれて冷めてきて
「冷静に考えたら大したゲームでもないんだから、妥協できるところは妥協してさっさと出せや」
って気分になってくるんだよね

287 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 21:20:05.35 ID:J/EobK5cd.net
売上的には先細りするにしても十分いけるとは思うけどね
無事完結すれば3作合計、マルチ全合算でオリジナル超え、歴代最多とか荒技で持ち上げそうだけど。

どんなに作り込みが多いからって50時間もあれば大体やり込めるものを
3分割とか1作単位で見たらご時世にあっていいいゲームではないわ

288 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 22:35:45.15 ID:yOc6bu3w0.net
大体分割ってどんなシステムにするつもりなんだろ
レベルリセットは萎えるし、引継にしたら途中から買っちゃう人が困るし

戦闘システムも3作同じでは、ストーリーに思い入れがない人はもういいやってなるだろうし、少しづつ解放していくならゲーム的には3作目だけやればOKってなるだろうし

総レス数 288
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