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ニンテンドーラボ VRKitが神ゲーだった件
- 68 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:05:57.89 ID:K52HXLQ30.net
- >>60
そこまでの手間じゃないにしろ手間は手間だからなw
プリレンダだと2D的手法で見栄えと製作時の都合で3Dの本来の位置情報的にはおかしいようなものを描写している事もあるし、そういったものを再調整して立体視でおかしく見えないようにするのはそこそこ手間だろう
完全にリアルタイムレンダしかなかったのなら楽なんだけどな
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