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グラフィックが最終的に進化して行き着く終着点って「現実」なの?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:12:19.71 ID:7JmCUcQRd.net
- その辺がよくわからないから詳しく教えて
- 2 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:17:32.83 ID:nyzBqiGy0.net
- そのうちAIが映像から写実的なものを自動生成するようになってフォトリアルは無価値になる
絵画の世界で写真の発明で写実主義が廃れたのと同じ道をたどる
- 3 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:18:08.89 ID:gKjcK1lG0.net
- https://eonet.jp/var/rev0/0018/5413/nd-72honban-3659.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CDPbw-7UEAAqnFr.jpg
瀕死時ティナのぺたんこ座りがゲームグラフィックの終着点です
- 4 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:20:11.42 ID:hjFQGCAy0.net
- フォトリアルのゲームしかないって
漫画やアニメで例えるなら全て同じ絵柄になるって事だからな
すげーつまんねーわ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:23:02.15 ID:TseZWSKWa.net
- ポリゴンではリアルに近付く流れがあるのに、昔から実写ゲーは嫌われてきたってのが面白いよな
今はグラ信者でも実写まで行ったら拒否反応を示すという人も出てくるんじゃないかな
- 6 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:23:33.29 ID:OG4ptcnX0.net
- 仮想でしょ
- 7 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:24:20.01 ID:v+Z5mUNL0.net
- グラフィックで伝達したい情報や感性的印象の程度による
全部写実映像であるのは無駄が多く効率的でないし誤った印象を与える可能性もある
情報というものは適度に削ぎ落として目的に対して効果的、最善なものを選ぶべき
当然写実を否定してる訳じゃないからな
- 8 :リンク+ :2019/04/11(木) 06:24:51.20 ID:FHSWfbSN0.net
- 次は終点の日光、日光です。
- 9 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:26:47.65 ID:Lss8p4O70.net
- むしろ現実以外なにがあるんだ?
- 10 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:27:53.77 ID:+yOKlD5X0.net
- ハリウッド映画が既にそうなってる
でもリアリティを持った創作物ってのは現実とは違うからな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:36:53.07 ID:1aEAxv3w0.net
- 終着駅はないよ環状にループする
ドット駅、トゥーン駅、フォトリアル駅、現実駅と
どこで乗り降りしても良くなるだけだ
- 12 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:46:35.55 ID:W9S4B6jG0.net
- 現実っていうよりも想像した世界だろ
- 13 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:50:18.83 ID:Y9IbhnWWH.net
- 現実をそのまま表現できるなら基本的になんでも表現できるようになるけど
- 14 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:51:45.24 ID:Crc4CLvg0.net
- いろいろな表現のうちでほぼ現実実写ってとこまで表現の幅が広がるって事だよ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:00:57.34 ID:grYN38GD0.net
- 映像は髪の毛の表現と肉質が俺の満足度で言えば3割くらい
物理エンジンはオブジェクトの体積や重さでの表現がまだまだ
表示キャラやモンスターも個体差を完全につけて
何より数千数万パターンの会話や行動をリアルタイムで表現して欲しい
例えば映像だけは自前のPCで環境表現は5G、AIは超巨大クラウドサーバーの処理
ソフトの開発費用は5000億円くらいで頼む
- 16 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:04:56.11 ID:jbnbZI9ta.net
- 実写映画でもレフ板使ったり、ライティングいれたりしてウソついてるのにな。
- 17 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:08:22.50 ID:3taWULrd0.net
- 現実よりも美化してほしいな
ゲームの中でシミやシワなんて無くていいと思うし、イケメン美女に寄せていいと思うわ
- 18 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:09:23.60 ID:grYN38GD0.net
- >>17
竿役いなければ引き立たない
- 19 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:14:35.04 ID:3u+5FBp20.net
- KHでいえば映画が目標だな
十分なレベルまできてるけど
- 20 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:17:46.39 ID:vBSC8Xit0.net
- フォトリアルてことは実写ドラマ観るのと同じこと、つまらん
- 21 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:21:24.07 ID:4aWVv8450.net
- >>20
いや、見てないで操作せーや
- 22 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:24:35.58 ID:/1vJa9DA0.net
- つまらないも何も未だ全然違うから
洋ゲーも上手い絵的じゃん
- 23 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:27:34.47 ID:F1fSPpOS0.net
- 最終的には疑似リアルになるんじゃないかな
直接電気信号を送って中に入り込むようになりそう
アニメの世界にも入れるんじゃない
- 24 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:28:18.58 ID:keuV+YjI0.net
- >>21
グラフィックの話でそれはちょっと
- 25 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:44:20.10 ID:4kpUf8Yl0.net
- 超現実。例えば今話題のブラックホール撮影。
あれもCGで人間の目に見えるようにしているだけ。実際は電波望遠鏡という人の目より広い周波数帯を捉えられる「機械の眼」を人間に分かりやすくCGで作ってみた。
同じようにCGは今後も人間の能力を拡張されるために使われる。
- 26 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:54:00.41 ID:rL2Jg1Zu0.net
- RDR2がリアル追求しすぎて微妙になった感じ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:58:48.02 ID:afqx+OUsr.net
- >>24
いや、ゲームのフォトリアルの話でしょ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:09:33.30 ID:Ex7hB6v6a.net
- 現実になったら驚きも何も無くなるだろうからなあ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:11:52.82 ID:RImDqIDDd.net
- むしろ夢
夢に干渉してゲームの世界のような夢を見続けられるようになればいいな
- 30 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:24:52.14 ID:0d/jlH2w0.net
- 本当にフォトリアルのゲームしたことあれば、現実のトレースと全く違うことくらい分かると思うんだけどなあ
町とか建築物とかデザインしなきゃならないんだぞ
フォトリアル舐めてんのか?
そのまま、使ったら権利で揉めるだろうが
- 31 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:25:34.99 ID:f8ngEgyBd.net
- 終着点はハリウッド映画並みのグラをリアルタイムで動かす事だろ
ジュラシックワールドのグラでモンハンやディノクライシス
トランスフォーマーのグラでロボットゲーみたいな
近い内にそうなる
ワクワクするな
- 32 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:26:58.56 ID:yLZv1j/u0.net
- 宇宙は無限なのに地球レベルの世界感で情けないよな
もっと創造力を働かせよ❗
- 33 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:28:44.97 ID:GUToN5600.net
- マトリックス
- 34 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:43:56.50 ID:gN9g2J3kd.net
- フォトリアルって普段からリアルを見てるから新鮮味無いんだよね
- 35 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:48:16.29 ID:s9uh/rf80.net
- >>26
でもめちゃくちゃ売れたそうだね。
既に売り上げ本数、2,300万本だそうだ。恐らく、1,600億円程度の売り上げ
になったのではないか。
よく知らないけど、日本では、その1/50程度しか売れてないかもしれないが。
- 36 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:05:05.11 ID:s9uh/rf80.net
- アニメで最高の「アナ雪」でも、世界での興行収入が1,500億円程度、
映画史上最高収入の「アバター」でも、3,000億円程度だったそうだ。
R2RやGTAが如何に凄いか分かる。
- 37 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:21:08.08 ID:30tmfyu/0.net
- ハードコアって映画が終着点なんじゃね?w
- 38 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:22:49.92 ID:ZCW98jDa0.net
- フォトリアルだけど、内容は人間の想像の範囲内で調整されるだろう
- 39 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:23:02.82 ID:JDMNB9230.net
- 安全な疑似体験だ
- 40 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:24:00.78 ID:ZCW98jDa0.net
- 挙動に関しても、人間の想像の範囲内でしかない
- 41 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:49:51.28 ID:6A2wQELw0.net
- ゲームした気にさせる神経操作でゲームする必要すら無くなるやろ
肉体はプログラムで自動労働させといて脳だけは好きな仮想現実で遊ぶとかもディストピア感あって楽しそう
- 42 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:52:16.66 ID:8Rthyw9E0.net
- 現実を超えないとゲームしてる意味ねぇじゃん
現実で良かったらARでいいよ
- 43 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:52:47.19 ID:/QvTNyOfM.net
- 終点は人間の想像力の限界
- 44 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:53:49.84 ID:P6Jurtztd.net
- リアルとの差別化をするべきなのにリアルが終着点になるわけない
- 45 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:00:48.68 ID:CVTA2KugM.net
- Netflixで今「LOVE, DEATH, & ROBOT」ってシリーズやってるから見てみろ
写実表現の回も凄いし、それ以外の回も凄い
俺はこれ見て日本のアニメ、ゲーム界完全に突き離されてて終わったと思った
- 46 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:01:16.08 ID:vQilsYis0.net
- そんなわけない。
精細に、リアルに描けるようになるほどそれ自体の価値は無くなるんだから、
見た人に心理に与える効果を重視した、本来の「グラフィック」って言葉の意味に倣ったものへと変わっていく。
ゲーム以外の「グラフィック」はずっと昔からその段階だよ。
- 47 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:08:12.30 ID:NhJDGiLc0.net
- 現実は超えてくるでしょ
- 48 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:38:42.79 ID:A6UA8AK+d.net
- 最終的には映画、ドラマ、漫画、アニメ等の創作世界を仮想体験出来るようになるんでしょ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:46:09.70 ID:euVtZOqT0.net
- 現実レベルの質感で
現実とは全く異なる世界の構築、だろ
- 50 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:48:03.61 ID:euVtZOqT0.net
- つまり現実世界でハルクが、アイアンマンが、X-MENが,
レオパルドンが暴れたりなり、
FF4や5の世界を現実クオリティで作りだしたり
できるんじゃない?
- 51 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:46:37.25 ID:5gbaO4Dbp.net
- 脳やぞ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:50:19.80 ID:2HLbRNij0.net
- >>48
SAOの映画のやつでやってたようなのは
周囲の非プレイヤーが見たら本当に気違いにしか見えないんだろうな
- 53 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:50:39.74 ID:/1vJa9DA0.net
- だからって日本ゲームのショボいグラでいいとは思わないがな
- 54 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:12:09.51 ID:euVtZOqT0.net
- ところで、ドロッセルお嬢様のAR化とかはまだですかいのう
- 55 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:49:46.83 ID:k4NqBQP3M.net
- >>16
とっくに現実は下位だったな
- 56 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:58:34.96 ID:s5CGoT6S0.net
- 行きつく終着点はクリエイターのセンスで現実を超える世界を容易に作れることだ
そもそも芸術のほうを見りゃ分かるが写真の登場で写実的に描くは評価されなくなった
現実を描いてもよくやったねとなっても面白いねとはならんから金は生まんだろ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:04:41.98 ID:tqoKFzKL0.net
- 一時絵画がそうだったよなリアルに寄せて写真で良いしゃんみたいになってすたれてったけど
それでもかなり昔の話だが
ゲームが後追いしてるな
- 58 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:06:37.29 ID:/1vJa9DA0.net
- 絵は見るだけだからね
ゲームは移動なとアクション出来るから
絵や映画とは別格なものだろゲームは
- 59 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:12:46.27 ID:vQilsYis0.net
- グラフィックを扱う分野ではゲーム業界は最後尾だろ。
- 60 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:14:13.85 ID:DlQkU4XO0.net
- >>1
だな
CGは意外と早くほぼ終着点に来てしまったよ...
実写と全く区別がつかないぐらい
後は映画製作機材なんかはどのぐらいでレンダリング終わるかとかそれだけだろうなあ
これ以上やる事なくね?
CSの方はまだここまで到達してないけどね
ライオン・キング
https://gigazine.net/news/20190411-lion-king-official-trailer/
- 61 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:18:48.59 ID:zuxnaZqR0.net
- 終着点は人間の視覚だよ
- 62 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:39:46.89 ID:s5CGoT6S0.net
- >>57
分かってないな
お前が言ってることってビデオカメラで外の風景でも撮ればいいのよ
でもそんなのじゃどんなに奇麗な風景でも価値にならない
価値になるのはどんな手法でも良いから見てる奴の現実を超えた面白さができてからだ
しかも面白さのほうが大事だから面白くできねぇんなら面白くできてる簡素な絵のほうがよっぽど高価値
- 63 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:40:16.45 ID:s5CGoT6S0.net
- あっ>>62は>>58だった
- 64 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:06:26.10 ID:tqoKFzKL0.net
- ロケーション的に時代を含めてそこにいかなくてもリアルCG合成でなんとかなるようになった映画とは貢献度が違うからな
ゲームはCG主体だからリアルに寄せても表現や遊びの幅が狭くなるのは否めない
結局は綺麗なグラフィックでもフォト的リアルからはなれたアイデアで勝負する方向に行くしかない
- 65 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:24:29.43 ID:/1vJa9DA0.net
- 狭くなくてグラ良ければ良いんじゃねーの?
- 66 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:25:43.55 ID:/1vJa9DA0.net
- 似たり寄ったりのショボいグラな現実がやだな
- 67 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:29:52.56 ID:s5CGoT6S0.net
- >>65
面白くできるんなら狭くてグラ悪くても良いし
広くてグラ良くてもつまらんかったら悪い
- 68 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:29:45.42 ID:mw6eML0L0.net
- >>66
俺んちの近所の方がまだグラがいいわ
- 69 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:56:22.54 ID:Nb/Gv2YL0.net
- >>35
日本ではゲームは現実逃避するための道具だからな
- 70 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:06:32.89 ID:H9FRgoeO0.net
- ピカソや北斎だって写実描けるからな
実写を越えた先はデフォルメだよ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:51:51.52 ID:D2GMJXy40.net
- プレイヤーが描いた落書きを3D化してリアルな背景と違和感無く融合させてくれるみたいなのやりたい
- 72 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:59:57.30 ID:3q/a8yst0.net
- 行き着いても行き着いていなくても
なにを表現するか?が差別化と売りになっていくのは変わらんでしょ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:01:38.54 ID:u1rCL4RL0.net
- アークのあの絵を3Dアクションで動かしたい
- 74 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:04:16.01 ID:aDBdZ4o3d.net
- フォトリアルはSF的な世界観に映えると思う
ホライゾンなんてあれがトゥーンとかだったらかなり魅力失ってた
- 75 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:33:30.28 ID:1Ra7spMG0.net
- ろくにゲームやってないのな
実写風にはなっても実写みたいな質感は無理
理論上不可能だろうね
- 76 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:34:49.71 ID:zJRh0jnAd.net
- >>73
それはあるねアークの絵を制限や破綻なくリアルタイムに3Dで動かせればどんなアニメや漫画も再現できるって事だし
ドラゴンボールブロリーの映画くらいのクオリティーでゲーム内で自由に動かせるようにはなる
問題は日本と海外のゲームのクオリティーの差だよ日本の持つコンテンツを活かして海外AAA並みのクオリティーになれば化けるのだが
バンナムやファルコムとかPS3レベルのグラと手抜きの内容が悲しい
- 77 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:56:18.77 ID:s9uh/rf80.net
- アークって何のこと?
- 78 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:58:15.23 ID:qHJexpyL0.net
- >>35
初週13万+2週目3万までは確認したけど、世界の1/100も売れてないだろうなあ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:00:04.07 ID:/z89at6P0.net
- AIがレンブラントの新作描いたなんてニュースもあったし
様々な画家や漫画家の画風に沿った世界をAIに作ってもらってその中で遊ぶのもいい
- 80 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:20:21.17 ID:u1rCL4RL0.net
- >>77
アークシステムワークスのこと
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