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グラフィックが最終的に進化して行き着く終着点って「現実」なの?

1 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:12:19.71 ID:7JmCUcQRd.net
その辺がよくわからないから詳しく教えて

2 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:17:32.83 ID:nyzBqiGy0.net
そのうちAIが映像から写実的なものを自動生成するようになってフォトリアルは無価値になる
絵画の世界で写真の発明で写実主義が廃れたのと同じ道をたどる

3 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:18:08.89 ID:gKjcK1lG0.net
https://eonet.jp/var/rev0/0018/5413/nd-72honban-3659.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CDPbw-7UEAAqnFr.jpg

瀕死時ティナのぺたんこ座りがゲームグラフィックの終着点です

4 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:20:11.42 ID:hjFQGCAy0.net
フォトリアルのゲームしかないって
漫画やアニメで例えるなら全て同じ絵柄になるって事だからな
すげーつまんねーわ

5 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:23:02.15 ID:TseZWSKWa.net
ポリゴンではリアルに近付く流れがあるのに、昔から実写ゲーは嫌われてきたってのが面白いよな
今はグラ信者でも実写まで行ったら拒否反応を示すという人も出てくるんじゃないかな

6 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:23:33.29 ID:OG4ptcnX0.net
仮想でしょ

7 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:24:20.01 ID:v+Z5mUNL0.net
グラフィックで伝達したい情報や感性的印象の程度による
全部写実映像であるのは無駄が多く効率的でないし誤った印象を与える可能性もある
情報というものは適度に削ぎ落として目的に対して効果的、最善なものを選ぶべき
当然写実を否定してる訳じゃないからな

8 :リンク+ :2019/04/11(木) 06:24:51.20 ID:FHSWfbSN0.net
次は終点の日光、日光です。

9 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:26:47.65 ID:Lss8p4O70.net
むしろ現実以外なにがあるんだ?

10 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:27:53.77 ID:+yOKlD5X0.net
ハリウッド映画が既にそうなってる
でもリアリティを持った創作物ってのは現実とは違うからな

11 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:36:53.07 ID:1aEAxv3w0.net
終着駅はないよ環状にループする
ドット駅、トゥーン駅、フォトリアル駅、現実駅と
どこで乗り降りしても良くなるだけだ

12 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:46:35.55 ID:W9S4B6jG0.net
現実っていうよりも想像した世界だろ

13 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:50:18.83 ID:Y9IbhnWWH.net
現実をそのまま表現できるなら基本的になんでも表現できるようになるけど

14 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:51:45.24 ID:Crc4CLvg0.net
いろいろな表現のうちでほぼ現実実写ってとこまで表現の幅が広がるって事だよ

15 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:00:57.34 ID:grYN38GD0.net
映像は髪の毛の表現と肉質が俺の満足度で言えば3割くらい
物理エンジンはオブジェクトの体積や重さでの表現がまだまだ
表示キャラやモンスターも個体差を完全につけて
何より数千数万パターンの会話や行動をリアルタイムで表現して欲しい
例えば映像だけは自前のPCで環境表現は5G、AIは超巨大クラウドサーバーの処理
ソフトの開発費用は5000億円くらいで頼む

16 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:04:56.11 ID:jbnbZI9ta.net
実写映画でもレフ板使ったり、ライティングいれたりしてウソついてるのにな。

17 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:08:22.50 ID:3taWULrd0.net
現実よりも美化してほしいな
ゲームの中でシミやシワなんて無くていいと思うし、イケメン美女に寄せていいと思うわ

18 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:09:23.60 ID:grYN38GD0.net
>>17
竿役いなければ引き立たない

19 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:14:35.04 ID:3u+5FBp20.net
KHでいえば映画が目標だな
十分なレベルまできてるけど

20 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:17:46.39 ID:vBSC8Xit0.net
フォトリアルてことは実写ドラマ観るのと同じこと、つまらん

21 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:21:24.07 ID:4aWVv8450.net
>>20
いや、見てないで操作せーや

22 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:24:35.58 ID:/1vJa9DA0.net
つまらないも何も未だ全然違うから
洋ゲーも上手い絵的じゃん

23 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:27:34.47 ID:F1fSPpOS0.net
最終的には疑似リアルになるんじゃないかな

直接電気信号を送って中に入り込むようになりそう

アニメの世界にも入れるんじゃない

24 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:28:18.58 ID:keuV+YjI0.net
>>21
グラフィックの話でそれはちょっと

25 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:44:20.10 ID:4kpUf8Yl0.net
超現実。例えば今話題のブラックホール撮影。
あれもCGで人間の目に見えるようにしているだけ。実際は電波望遠鏡という人の目より広い周波数帯を捉えられる「機械の眼」を人間に分かりやすくCGで作ってみた。
同じようにCGは今後も人間の能力を拡張されるために使われる。

26 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:54:00.41 ID:rL2Jg1Zu0.net
RDR2がリアル追求しすぎて微妙になった感じ

27 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:58:48.02 ID:afqx+OUsr.net
>>24
いや、ゲームのフォトリアルの話でしょ

28 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:09:33.30 ID:Ex7hB6v6a.net
現実になったら驚きも何も無くなるだろうからなあ

29 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:11:52.82 ID:RImDqIDDd.net
むしろ夢
夢に干渉してゲームの世界のような夢を見続けられるようになればいいな

30 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:24:52.14 ID:0d/jlH2w0.net
本当にフォトリアルのゲームしたことあれば、現実のトレースと全く違うことくらい分かると思うんだけどなあ
町とか建築物とかデザインしなきゃならないんだぞ
フォトリアル舐めてんのか?
そのまま、使ったら権利で揉めるだろうが

31 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:25:34.99 ID:f8ngEgyBd.net
終着点はハリウッド映画並みのグラをリアルタイムで動かす事だろ
ジュラシックワールドのグラでモンハンやディノクライシス
トランスフォーマーのグラでロボットゲーみたいな
近い内にそうなる
ワクワクするな

32 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:26:58.56 ID:yLZv1j/u0.net
宇宙は無限なのに地球レベルの世界感で情けないよな
もっと創造力を働かせよ❗

33 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:28:44.97 ID:GUToN5600.net
マトリックス

34 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:43:56.50 ID:gN9g2J3kd.net
フォトリアルって普段からリアルを見てるから新鮮味無いんだよね

35 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:48:16.29 ID:s9uh/rf80.net
>>26
でもめちゃくちゃ売れたそうだね。
既に売り上げ本数、2,300万本だそうだ。恐らく、1,600億円程度の売り上げ
になったのではないか。
よく知らないけど、日本では、その1/50程度しか売れてないかもしれないが。

36 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:05:05.11 ID:s9uh/rf80.net
アニメで最高の「アナ雪」でも、世界での興行収入が1,500億円程度、
映画史上最高収入の「アバター」でも、3,000億円程度だったそうだ。
R2RやGTAが如何に凄いか分かる。

37 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:21:08.08 ID:30tmfyu/0.net
ハードコアって映画が終着点なんじゃね?w

38 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:22:49.92 ID:ZCW98jDa0.net
フォトリアルだけど、内容は人間の想像の範囲内で調整されるだろう

39 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:23:02.82 ID:JDMNB9230.net
安全な疑似体験だ

40 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:24:00.78 ID:ZCW98jDa0.net
挙動に関しても、人間の想像の範囲内でしかない

41 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:49:51.28 ID:6A2wQELw0.net
ゲームした気にさせる神経操作でゲームする必要すら無くなるやろ
肉体はプログラムで自動労働させといて脳だけは好きな仮想現実で遊ぶとかもディストピア感あって楽しそう

42 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:52:16.66 ID:8Rthyw9E0.net
現実を超えないとゲームしてる意味ねぇじゃん
現実で良かったらARでいいよ

43 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:52:47.19 ID:/QvTNyOfM.net
終点は人間の想像力の限界

44 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:53:49.84 ID:P6Jurtztd.net
リアルとの差別化をするべきなのにリアルが終着点になるわけない

45 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:00:48.68 ID:CVTA2KugM.net
Netflixで今「LOVE, DEATH, & ROBOT」ってシリーズやってるから見てみろ
写実表現の回も凄いし、それ以外の回も凄い

俺はこれ見て日本のアニメ、ゲーム界完全に突き離されてて終わったと思った

46 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:01:16.08 ID:vQilsYis0.net
そんなわけない。
精細に、リアルに描けるようになるほどそれ自体の価値は無くなるんだから、
見た人に心理に与える効果を重視した、本来の「グラフィック」って言葉の意味に倣ったものへと変わっていく。
ゲーム以外の「グラフィック」はずっと昔からその段階だよ。

47 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:08:12.30 ID:NhJDGiLc0.net
現実は超えてくるでしょ

48 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:38:42.79 ID:A6UA8AK+d.net
最終的には映画、ドラマ、漫画、アニメ等の創作世界を仮想体験出来るようになるんでしょ

49 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:46:09.70 ID:euVtZOqT0.net
現実レベルの質感で 
現実とは全く異なる世界の構築、だろ

50 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:48:03.61 ID:euVtZOqT0.net
つまり現実世界でハルクが、アイアンマンが、X-MENが,
レオパルドンが暴れたりなり、
FF4や5の世界を現実クオリティで作りだしたり
できるんじゃない?

51 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:46:37.25 ID:5gbaO4Dbp.net
脳やぞ

52 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:50:19.80 ID:2HLbRNij0.net
>>48
SAOの映画のやつでやってたようなのは
周囲の非プレイヤーが見たら本当に気違いにしか見えないんだろうな

53 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:50:39.74 ID:/1vJa9DA0.net
だからって日本ゲームのショボいグラでいいとは思わないがな

54 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:12:09.51 ID:euVtZOqT0.net
ところで、ドロッセルお嬢様のAR化とかはまだですかいのう

55 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:49:46.83 ID:k4NqBQP3M.net
>>16
とっくに現実は下位だったな

56 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:58:34.96 ID:s5CGoT6S0.net
行きつく終着点はクリエイターのセンスで現実を超える世界を容易に作れることだ
そもそも芸術のほうを見りゃ分かるが写真の登場で写実的に描くは評価されなくなった
現実を描いてもよくやったねとなっても面白いねとはならんから金は生まんだろ

57 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:04:41.98 ID:tqoKFzKL0.net
一時絵画がそうだったよなリアルに寄せて写真で良いしゃんみたいになってすたれてったけど
それでもかなり昔の話だが
ゲームが後追いしてるな

58 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:06:37.29 ID:/1vJa9DA0.net
絵は見るだけだからね
ゲームは移動なとアクション出来るから
絵や映画とは別格なものだろゲームは

59 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:12:46.27 ID:vQilsYis0.net
グラフィックを扱う分野ではゲーム業界は最後尾だろ。

60 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:14:13.85 ID:DlQkU4XO0.net
>>1
だな
CGは意外と早くほぼ終着点に来てしまったよ...
実写と全く区別がつかないぐらい
後は映画製作機材なんかはどのぐらいでレンダリング終わるかとかそれだけだろうなあ
これ以上やる事なくね?
CSの方はまだここまで到達してないけどね

ライオン・キング
https://gigazine.net/news/20190411-lion-king-official-trailer/

61 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:18:48.59 ID:zuxnaZqR0.net
終着点は人間の視覚だよ

62 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:39:46.89 ID:s5CGoT6S0.net
>>57
分かってないな
お前が言ってることってビデオカメラで外の風景でも撮ればいいのよ
でもそんなのじゃどんなに奇麗な風景でも価値にならない
価値になるのはどんな手法でも良いから見てる奴の現実を超えた面白さができてからだ
しかも面白さのほうが大事だから面白くできねぇんなら面白くできてる簡素な絵のほうがよっぽど高価値

63 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:40:16.45 ID:s5CGoT6S0.net
あっ>>62>>58だった

64 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:06:26.10 ID:tqoKFzKL0.net
ロケーション的に時代を含めてそこにいかなくてもリアルCG合成でなんとかなるようになった映画とは貢献度が違うからな
ゲームはCG主体だからリアルに寄せても表現や遊びの幅が狭くなるのは否めない
結局は綺麗なグラフィックでもフォト的リアルからはなれたアイデアで勝負する方向に行くしかない

65 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:24:29.43 ID:/1vJa9DA0.net
狭くなくてグラ良ければ良いんじゃねーの?

66 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:25:43.55 ID:/1vJa9DA0.net
似たり寄ったりのショボいグラな現実がやだな

67 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:29:52.56 ID:s5CGoT6S0.net
>>65
面白くできるんなら狭くてグラ悪くても良いし
広くてグラ良くてもつまらんかったら悪い

68 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:29:45.42 ID:mw6eML0L0.net
>>66
俺んちの近所の方がまだグラがいいわ

69 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:56:22.54 ID:Nb/Gv2YL0.net
>>35
日本ではゲームは現実逃避するための道具だからな

70 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:06:32.89 ID:H9FRgoeO0.net
ピカソや北斎だって写実描けるからな

実写を越えた先はデフォルメだよ

71 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:51:51.52 ID:D2GMJXy40.net
プレイヤーが描いた落書きを3D化してリアルな背景と違和感無く融合させてくれるみたいなのやりたい

72 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:59:57.30 ID:3q/a8yst0.net
行き着いても行き着いていなくても
なにを表現するか?が差別化と売りになっていくのは変わらんでしょ

73 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:01:38.54 ID:u1rCL4RL0.net
アークのあの絵を3Dアクションで動かしたい

74 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:04:16.01 ID:aDBdZ4o3d.net
フォトリアルはSF的な世界観に映えると思う
ホライゾンなんてあれがトゥーンとかだったらかなり魅力失ってた

75 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:33:30.28 ID:1Ra7spMG0.net
ろくにゲームやってないのな
実写風にはなっても実写みたいな質感は無理
理論上不可能だろうね

76 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:34:49.71 ID:zJRh0jnAd.net
>>73
それはあるねアークの絵を制限や破綻なくリアルタイムに3Dで動かせればどんなアニメや漫画も再現できるって事だし

ドラゴンボールブロリーの映画くらいのクオリティーでゲーム内で自由に動かせるようにはなる

問題は日本と海外のゲームのクオリティーの差だよ日本の持つコンテンツを活かして海外AAA並みのクオリティーになれば化けるのだが

バンナムやファルコムとかPS3レベルのグラと手抜きの内容が悲しい

77 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:56:18.77 ID:s9uh/rf80.net
アークって何のこと?

78 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:58:15.23 ID:qHJexpyL0.net
>>35
初週13万+2週目3万までは確認したけど、世界の1/100も売れてないだろうなあ

79 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:00:04.07 ID:/z89at6P0.net
AIがレンブラントの新作描いたなんてニュースもあったし
様々な画家や漫画家の画風に沿った世界をAIに作ってもらってその中で遊ぶのもいい

80 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:20:21.17 ID:u1rCL4RL0.net
>>77
アークシステムワークスのこと

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