■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
格ゲーはシングル専用ソフトを作って新規開拓するべきじゃね?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:17:32.62 ID:v1a/+IkM0.net
- オンライン前提の作りだと上級者のプレイを見せつけられて自分には絶対無理だと思ってしまいがち
初心者に自信を付けさせる為の入門ソフトが必要だと思う
- 2 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:19:16.04 ID:7F7xD7ej0.net
- 発想としては有りだが、格ゲーの対CPU戦は、遊んでて糞つまらんぞ
一人用にするならゲームデザインそのものを見直さないといけない
- 3 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:19:24.65 ID:OUGN7AVua.net
- ベルトアクションやっとれよ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:23:37.23 ID:v1a/+IkM0.net
- 戦闘の操作以外は別ゲーレベルでも良いんだよ
格ゲー特有の方向キーをグリグリする操作、あれはハードルが高すぎる
- 5 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:24:09.68 ID:EAZ5EkbNa.net
- >>3で終わってる
そもそも格ゲー自体、言ってしまえば「ボス戦だけのベルトスクロールゲーム」なんだし
- 6 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:25:52.48 ID:4oyGOLOZ0.net
- オンライン非対応の格ゲーならあるぞ
ブレイドアークス
- 7 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:27:33.04 ID:K4SBbhOF0.net
- 多人数バトロワの時代にわざわざ1on1ってのもね
お役御免ってところだろな、チーム戦にしても固定じゃ古臭い
FPSすら過去のゲームになってるんだから
MMOなんて遺物はいまや悲鳴しかない
戦ってる相手が好みならリアルタイムにチームを鞍替えできるくらいの
テンポの良さとスピード感がいまは求められてる、GTAOなんて先駆けだな
- 8 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:28:16.85 ID:85jOZv7O0.net
- アクションが格ゲーのオープンワールドRPGとか面白いのかね。
格ゲーが敬遠されてるのって、コマンドとコンボの煩雑さだと思うけどね。
- 9 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:30:50.42 ID:e+0CeNUEa.net
- モンハンは格ゲーの強ボスをパターン作って倒すところだけを凝縮したのがモデルだそうだが
まあシングル主体で突き詰めると格ゲーとしては外れていくよな
- 10 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:30:58.31 ID:K4SBbhOF0.net
- 客観的に観れてない証拠なんだろうが
格ゲーなんて世間がみてもバカゲーにしか見えんが、特にコンボゲー
分かってないだろそこ?だろ?
- 11 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:31:18.03 ID:JPhlgpQI0.net
- >>8
そんなあなたにBBTAG
- 12 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:31:48.48 ID:PRW0XgoN0.net
- >>8
ドラゴンボールゼノバースがそんな感じ?
やった事ないけど
- 13 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:32:09.65 ID:K4SBbhOF0.net
- 人間モデル浮かせて殴り続けます
これが尋常じゃなく馬鹿にしか見えないことが分かってない時点で
時代錯誤もはなはだしい
- 14 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:32:20.29 ID:Q2qt9d2e0.net
- 結局やってることはジャンケン
スト2、スマブラあたりが完成形
ボタンとレバーじゃ限界ある
- 15 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:33:56.49 ID:6vSNRWFI0.net
- トバル2、CS版ジャスティス学園、ウォーザード
どれも嫌いじゃなかったけどみんな死んだなあ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:35:38.93 ID:K4SBbhOF0.net
- 格ゲーはJRPGと一緒だな
頭が90年代で止まってるんだよこいつら
- 17 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:36:43.27 ID:6jFeZqcR0.net
- 味方にも運にも左右されない1on1の対人ゲームっていうのが今の格ゲーに残った最後の長所だぞ
そこ捨てたら本当に他ジャンルの劣化になってしまう
- 18 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:38:37.57 ID:SjjUo/FA0.net
- 熱砂の惑星が売れなかったから無理
- 19 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:38:49.05 ID:K4SBbhOF0.net
- シミュレーター開発でもあるまいし
アーケード筐体なんてのは所詮娯楽でしかない
- 20 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:42:27.58 ID:AVpVp1slM.net
- >>3
コマンド技ないやん
- 21 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:46:09.80 ID:XW6Mzer10.net
- 毎回思うんだが何故、格ゲーなんだ?
CPU戦やっていても面白くもない時点で結果出てるだろ
格ゲーが格ゲーを名乗る限り、面白くなれる要素が皆無
格ゲーがどんなに進化しようがスマブラにはなれない
進化した先がスマブラなのでスマブラのパクりで終わる
- 22 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:48:52.01 ID:8x0mU07Y0.net
- おいカプコン
ウォーザード出すなら今やぞ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:49:10.29 ID:JPhlgpQI0.net
- 毎回思うけどスマブラ持ち上げるために格ゲー持ち出すの飽きね?
- 24 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:52:07.53 ID:K4SBbhOF0.net
- 売り方に問題あるんだわな
シミュレーターのような業務筐体開発は特定の客の要求に応えればいい
カタログ値段も高く設定できるしな
対してアーケード筐体の開発してる方はその先に何万人もの需要を見込む必要がある
これは遊園地のアトラクションでも同じだよな、回転率勝負なんだから
ライブサービスに対応した格ゲーなんてのはいまだに出てきてないからこれは除外して
家庭用機で無限クレジットをパッケージにしてるわけだから
パッケージが何本売れたかなんだよ
それが何を勘違いしたのかJRPGにしろ格ゲーにしろ
業務用シミュレーターかのような開発長期化と要求仕様の狭さで
何万人もの客を相手に売りさばこうってんだから無理あるわ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:58:33.07 ID:y3cj/tj70.net
- スト2が出た時点で完成形だから
テトリスみたいなもんで、その後に出たものはその亜流やバリエーションに過ぎない
- 26 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:02:59.03 ID:K4SBbhOF0.net
- プロゲーマーとかが出始めたあたりで狂ったんだろなあ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:03:42.90 ID:CxTsazZ5a.net
- ドラゴンボールファイターズZのソロプレイ面白い
- 28 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:03:52.37 ID:OUGN7AVua.net
- >>20
あるやん
- 29 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:07:52.92 ID:ZANoMeplM.net
- ソウルキャリバーIIのコンクエストモードみたいなの大規模にやれれば
- 30 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:10:33.06 ID:S39WbAAxH.net
- >>24
昔は音ゲーもコントローラや音響が多少劣るだけでちょっと前の音ゲーを数千円で家庭用で遊び放題にしてたもんな
- 31 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:10:35.70 ID:I7qjxGcX0.net
- マベカプにストーリー作ったらキャラが減った
- 32 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:12:28.70 ID:XW6Mzer10.net
- じゃあ、上級者()やプロゲーマー()廃止で良くね?
プロゲーマー()って世間一般から見れば無職同然だろ
Youtuberとかもだが
- 33 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:14:11.53 ID:YpeW6LEYa.net
- 格ゲーなんて
言ってみれば難易度hardのじゃんけんだから
楽な方へと靡いて行く今の奴らには合ってないんだろ
- 34 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:18:18.22 ID:K4SBbhOF0.net
- コンボゲーの見た目が馬鹿にしか見えないってのが客観的に見えなくなってるのが
視野狭窄に陥ってる業界全体を表してるんだろうな
- 35 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:18:50.86 ID:EaQAZAfp0.net
- オンライン対戦でも途中ギブアップできればだいぶマシなんだけどな
明らかな実力差がある相手に最後までサンドバックを続ける事ほどだるい事はない
「あーはいはい終了。次次。」って感じでさっさと次のマッチング始めたい
- 36 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:20:55.57 ID:DoFE1Uqu0.net
- 格ゲで得られる体験が他のゲームと比べてショボすぎるんだよもう
任豚はスマブラは別、とか言ってるけど同じやぞ
キッズはスマブラなんかとっくに飽きてイカかフォトナやってる
- 37 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:23:16.53 ID:K4SBbhOF0.net
- アーケードをアーケードとして開発し調整してるスマブラはまともだ
それが何を勘違いしてるのかそれ以外の老舗の格ゲーが
どれもこれもプロゲーマーだとかいう要求仕様だけで
何万人もの客にさばこうってんだから頭悪いだろうそりゃ
- 38 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:27:06.34 ID:vgNj4JgH0.net
- >>8
KOFでそんなのなかったっけ?
- 39 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:27:40.72 ID:K4SBbhOF0.net
- 1on1しかない格ゲーなんてのがウケることは今にも先にもない
過去数十年で証明されてきたのになぜ分からないのか
- 40 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:28:52.82 ID:grBKFbJk0.net
- シングル専用の格ゲー作って
キャラクターバランスが無茶苦茶な
ネタレベルの強キャラとか入れてくれたら
逆に糞面白いと思うけどね。
- 41 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:29:14.64 ID:NDZe0Ptt0.net
- トバルのクエストモードはハマったな
- 42 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:38:58.58 ID:tkTOu9GV0.net
- 100人対戦の格ゲー作ったらどう?
- 43 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:56:04.22 ID:rwiygda6p.net
- コンボがーとか操作がーとかてんで的外れ
オープンワールド、100人オンの時代に
人2人が同一画面で横に並んでラウンドワンファイトが
売れるわけないじゃん
単純につまんないんだよ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:59:28.21 ID:tkTOu9GV0.net
- 格ゲーRPGにするとかどうだ
戦闘が格ゲーのシステムで
雑魚戦は長引いてもつまらないだろうから弱くしてさ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:00:14.46 ID:6d1vdN0n0.net
- ガーディアンヒーローズみたいの出せよ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:06:25.39 ID:AH0NcCsT0.net
- 一人用の格ゲーって難易度上げると敵が超反応になるから
結局パターン見つけるしかなくなるんだよな
- 47 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:09:42.88 ID:DoFE1Uqu0.net
- 格ゲーはすでにスクロールシューティングと同じ道を歩んでる
スマブラは任天堂しかやってこなかった強固なオタクに今も支えられてるが
今のニンテンキッズはすでにイカやフォトナの楽しさを知ってる
スイッチが売れてサードの人気ゲームが出れば出るほどスマブラの威光も消えて他格ゲーの後を追う
- 48 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:14:57.00 ID:tkTOu9GV0.net
- 鉄拳RPGやりたいわー
- 49 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:16:57.80 ID:K4SBbhOF0.net
- ガードポーズとってればダメージ受けないなんて化石システムはいまやバカゲーだろすでに
なのになぜ新作として出そうとするのか意味わからんからなこのジャンル
- 50 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:17:39.55 ID:MwwV1N7b0.net
- >>38
ギルティ2では
- 51 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:17:42.83 ID:RB5sQFzN0.net
- >>1
名案ですね
- 52 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:19:12.77 ID:21N5/ZFZ0.net
- ギルティ2はメーレーアクションだ…
- 53 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:21:16.52 ID:yRDfPzES0.net
- >>38
KOFオンラインか
https://www.4gamer.net/games/048/G004853/20090428097/
- 54 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:21:26.11 ID:nA66wk33r.net
- スマブラSPが最後の花火だろうね
>>49
スト2が偉大すぎて負の遺産もずっと残ってるね。ガード無ダメージ、不自然なしゃがみ攻撃、コマンド技
- 55 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:24:58.03 ID:RB5sQFzN0.net
- マッチングのシステムなどで戦力差を補正する。
もしくは
平面の1on1をやめて、面白いキャンペを入れる。
- 56 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:28:04.69 ID:ZYT+gHzWM.net
- オン対無料に戻して拮抗するようなレーティングを丁寧にやれば盛り返すと思うけどな
- 57 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:31:38.36 ID:J5vm079X0.net
- 操作しやすいコントローラーの普及も必要
https://www.amazon.co.jp/s?i=specialty-aps&srs=3645825051&page=2&qid=1554906570&ref=lp_3645825051_pg_2
- 58 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:32:43.89 ID:gN23jNWN0.net
- 鉄拳6のシングルモード苦痛だったわ
- 59 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:32:47.58 ID:VCdvkpmz0.net
- 格闘ゲームなんて対人対戦要素省けば、結局はキャラゲーだからな。
- 60 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:33:05.16 ID:J5vm079X0.net
- こっちだった
https://www.amazon.co.jp/Bluetooth-Wireless-GamePad-%E3%80%90SWITCH-%E7%94%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%80%91/dp/B07PK3GYG3/ref=sr_1_26?qid=1554906710&s=gateway&sr=8-26&srs=3645825051
- 61 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:47:03.81 ID:X3ccDw/Bd.net
- KOFでARPGってコレか?
THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR
https://youtu.be/xVRLKYFgrM4
コマンドなし、ワンタッチ
ガチャゲーなので実力より運ゲー
お祭り要素はあるんじゃね?
- 62 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:06:14.93 ID:og0E+Tbu0.net
- >>45
あれは格ゲー風コマンド入力を取り入れたベルトスクロールアクションだからなあ
対戦モードあるけどキャラバランスとか全く考慮されてなくてひどかった(褒め言葉
- 63 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:11:57.95 ID:e/meWifor.net
- 任天堂に土下座してスマブラフォーマット借りてくれば
いくらでもなんちゃってキャラ格ゲーが作れるからそれでやろう
まあ土下座どころか大金積んでもハンストしても貸してくれないとは思うが
- 64 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:19:59.91 ID:jQhyvUWN0.net
- >>2
格ゲー登場から何十年もたってんのにCPUって進化しないよな
- 65 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:33:52.50 ID:OyU+3PhG0.net
- 多人数対戦にしても一対一がなくなるわけじゃないのに
なぜか多人数プレイを拒否るよな
ZERO3のドラマチックバトルくっそ楽しいのにな
Vホンダの百裂張り手で敵を挟むの接待ゲームに最高だぞ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:36:43.61 ID:bgT7g9Lr0.net
- MDの幽白も4人でやるとたのしい
- 67 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:50:25.69 ID:7k8ABV3e0.net
- 格ゲー知らんやつが画面見ても何やってるか分からんし、しゃがみガード&攻撃に空中コンボってww
キャラの動きそのものがおかしいんだよな、鉄拳のカクカクした動き方、スト5のポワーンとしたジャンプとか。
完全にリアルにせいとは思わんが格ゲーでしか通用しないモーションは無くさんとダメだわ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:54:46.73 ID:tBnq46vXK.net
- FTPのキャリバーが完全一人用だったけど、糞つまらんかったぞ
- 69 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:00:44.97 ID:jofC5gBV0.net
- >>58
個人的にメインのマンネリ格ゲーより楽しかったぞ
格闘以外に武器拾って殴ったり銃拾って撃ったり、アレでオン協力対戦あればMOBAに近いな
- 70 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:01:08.82 ID:bgT7g9Lr0.net
- (´・ω・`)黄金の城ちょうたのちい
- 71 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:04:41.65 ID:hlxGB6CyM.net
- CPUの強さの要素が詐欺反応速度である限り
ダメだと思うのよね
- 72 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:06:16.12 ID:0pvQJl230.net
- スト2みたいに昔のを綺麗にして出しとけばいいよ。
- 73 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:59:40.82 ID:e/meWifor.net
- 格ゲーのCPU戦は
「中距離で足払いスカすと飛び込んでくるから対空で落とす」とか
「飛道具は必ず連発するから飛び越えてコンボ決める」とかの
いわゆる「アクションゲームのボス戦攻略」的なものを楽しむのであれば
それはそれでちゃんと面白いと思う
対人戦の代わりをさせると超反応とか二択やフェイント完全無効とかで
イライラさせられるだけだけど
- 74 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:01:49.37 ID:H9FRgoeO0.net
- >>6
出来ないのはPS3で、最近出たPS4/SW版は対応したんじゃなかったっけ
ちなおま国steam版3年前から対応w
- 75 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:07:20.85 ID:sEnnoBr00.net
- RPGと融合させて成長する楽しさを演出してほしいわ
- 76 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:13:04.85 ID:Qlbmc4eL0.net
- ずっと売上本数右肩上がりなのスマブラだけだよね
ソウルキャリバーとかDOAでも売上3万本程度でスマブラの1/100ってやばいな
バーチャファイター復活しねーかな
- 77 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:19:14.61 ID:jQhyvUWN0.net
- スマブラはキャラ数も右肩上がりだからなあ
ストリートファイターもどんどんコラボ会社増やして出し続けてれば今もすごかったかもしれん
マーブルVSカプコンVSディズニーVS少年ジャンプVSサンリオ くらいやっとけば・・・
もしくはもう格ゲー大連合作ってお祭りゲー作るとか
カプコンvsSNKvsバーチャファイターvs鉄拳vsソウルキャリバーvsDoAvsギルティギア くらいの
- 78 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:19:37.24 ID:PlgeAYow0.net
- 格ゲーは今のスタイルはアカンて、もう売れんて
スマブラSPでも飽きられてきてるから
新たなゲームデザインが必要なんやろ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:20:24.06 ID:TVuN08FC0.net
- ただのベルトスクロールアクションじゃねぇのか。ドラゴンズクラウンやってろ
- 80 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 03:30:06.95 ID:jofC5gBV0.net
- 格ゲー企業同士でコラボしても何も変わらない格ゲーマーの夢のコラボの格ゲーしか生まれんだろ
結局、格ゲーで見向きすらされない
次のスマブラはMOBAにしてlolっぽくすれば売れるんじゃね
格ゲーはどう足掻こうと詰み
キャラゲーに突っ走っても認知度の低さで即死
リュウケンはスマブラのおかげでキャラの認知度あってもストリートファイターってなに?だと思う
ソニックはスマブラでしか知らんの多いだろ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:55:06.90 ID:qHJexpyL0.net
- >>63
システムフォーマットだけならそこらのインディーでさえ無断で使えるよ、Brawloutとか
それで解決するかどうかは別の話
- 82 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:14:46.45 ID:HzKpVSnE0.net
- SFC時代からCPUに動かれるのが嫌で2コン繋いでキャンセルの練習してた
トレモで動かない木偶殴ってるだけで十分楽しいわ
最近はゲージ残量も細かく設定できるゲーム多いし
無駄にゲージ技連発したりできるだけでもそれなりに楽しめる
こっちが技だそうとしてるのに勝手に潰しに来たりかわしたりするCPU戦が楽しいとか冗談だろ
- 83 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:18:34.91 ID:Lp1TnTr5a.net
- >>14>>21
あれだってマリオとかのブランドで売れてるだけだろ
- 84 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:27:28.56 ID:yJd3hT/t0.net
- 長年の教育で日本人は優劣を付けたがらない
だらだらやれて他人に全責任を押し付けられる団体戦が流行っているのが良い証拠
ストゼロのドラマチックバトルみたいに2対2で戦うゲームでも作れば良い
- 85 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:45:39.14 ID:5Nu47ZA+a.net
- >>80
mobaといえばdotaなんだよね
mobaも認知度的に日本人には無理臭いからすり寄ってくるのやめよ
- 86 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:53:18.24 ID:yphZTfpld.net
- セキロの剣戟アクションの方がソウルキャリバーやサムスピより戦ってる感しておもろい
- 87 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:10:01.44 ID:8Rthyw9E0.net
- フレームとか、バランスとか、そんなつまんねぇこと言ってるから
格ゲーがつまらなくなったのさ
幽遊白書2で飛影の「残像だ」で友達を翻弄したり、
ガロスペのギースで当て身投げ待ちして、お互いにフェイント掛け合ったりする運ゲーだよりのぬるいプレイで良いんだよ
下手にコンボとかマジになってはつまらんし
CPUの超反応とかはアホらしいだけだ
- 88 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:20:12.17 ID:tdXUUeP0a.net
- >>36
妄想乙
お前子ども回りにいないだろ
- 89 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:49:32.73 ID:Ad8Ln1V30.net
- >>88
それはてめえだろ犯罪者
さっさと死にやがれキチガイ
- 90 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:48:20.67 ID:k4NqBQP3M.net
- 格ゲーつっか横スクはアラド戦記が人気なんだっけ?
ガーディアンヒーローズとかをネトゲにすりゃ末長く続いたんじゃないか
- 91 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:00:25.81 ID:NA1AZ6BG0.net
- これなー、ドラゴンボールファイターズやって思ったわ
シングル専用にするとまではいかんけど、一人用モードアピールしたほうがええなって
最初のころ、格ゲーはやっぱ対人戦だと思ってオンしたけど、コンボゲーなこともあって
よくわからん一方的なお手玉されるからやっぱつまらんの
でもドラゴンボールのキャラゲーでご存じの通りグラもアニメ風でよくできてるから一人用だと楽しいの
最近はアーケドモードをこの前追加されたジレン中心によくやってるが、このほうが実際楽しいんだわ
俺昔ゲーセンの大会で優勝したことあるくらい格ゲーは対人戦がメインであとはおまけ派だったんたけどな
- 92 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:44:56.33 ID:KndIqTUua.net
- >>91
コンピューターと遊んで楽しいってのも少数派でしょ
- 93 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:59:19.47 ID:isZtykPp0.net
- あんなん人造人間のバックストーリー確認して使用キャラに出すためだけの作業だろ
楽しいとかよしてくれよ。
ストーリー追うにもクローンとかいうクソをボスにたどり着くまでなんども戦わされるし
単純に楽しむならプラクティスで殴った方がマシだわ
- 94 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:52:21.41 ID:9tqIQspc0.net
- >>63
SIEのパクブラも知らないとはw
- 95 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:57:05.54 ID:KndIqTUua.net
- >>81
システムの権利は持ってないのか
- 96 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:48:40.33 ID:qHJexpyL0.net
- >>92
ストXだったかの熱帯1勝トロフィーが取得率5割切ってる、みたいな話なかったっけ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:53:06.44 ID:KndIqTUua.net
- >>96
らしいね
熱帯しない層は誰と戦ってんだろう
- 98 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:58:00.12 ID:ZdQ5tP0Vd.net
- 5割とか盛りすぎだろ
スト5はランクマ1勝18パーだぞ
- 99 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:02:25.39 ID:XCDZ2HLj0.net
- 封神領域エルツヴァーユは一人でも対戦でも楽しかったぞ
ユークスもう一回頼むよ、見た目綺麗にするだけでいいから
- 100 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:30:48.12 ID:E06ZohYZ0.net
- kof14
ランクマ一勝 6.8%
残りの約93%は何のために買ったんだよ
不知火舞でしこってるだけか?
- 101 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:50:44.27 ID:hX11lcnkd.net
- スマブラも面倒臭くなってきたから取り敢えずジョイメカファイトを復活させて
- 102 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:18:39.82 ID:Y3m8/3jK0.net
- >>95
スマブラのシステムフォーマット使ってるゲームは
海外でPlatform Fighterってジャンルに分類されてる
スマブラフォロワーの有名どころ
Rivals of Aether
開発元: Dan Fornace
Brawlhalla
開発元: Blue Mammoth Games
Brawlout
開発元: Angry Mob Games
Icons: Combat Arena
開発元: Wavedash Games
Roof Rage
開発元: Early Melon
- 103 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:27:13.34 ID:0L2a2thw0.net
- ブームの時格ゲー+αを考案した企業はいくつかあった しかしどれもパッとしなかった
- 104 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 23:09:57.75 ID:e/meWifor.net
- >>94
知ってるよ、誰も知らないやつだろう?
- 105 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 23:25:08.19 ID:9tqIQspc0.net
- >>95
テトリスやコナミの音ゲーみたいに任天堂が特許取ってないから
パクブラいっぱい出てるよ
- 106 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:47:25.64 ID:EZqZHKvkd.net
- 100人で格ゲーするしかない
- 107 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:40:29.22 ID:DI6gmc5M0.net
- >>106
??「格ゲーはバトロワではない」
総レス数 107
25 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★