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 FC版ドラゴンクエストTをリアルタイムでやった人に聞きたい。なんであんなに、

1 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:19:12.44 ID:bQ3f7Tq60.net
大ヒットして日本中が熱狂したの?

2 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:20:23.61 ID:c1npQ2e90.net
業者の大喜利スレ飽きた

3 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:20:25.24 ID:oQ+iIj8w0.net
1はそこまで日本中熱狂はなかった

4 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:20:55.39 ID:g1H1j3BO0.net
2から

5 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:20:57.15 ID:EpYV0TjAM.net
それまでRPGはお高いパソコンを持ってないとプレイできなかったから

6 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:21:24.76 ID:85jOZv7O0.net
難しくてマニアックだったRPGを、誰にでも遊べるように工夫したから。

7 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:22:15.86 ID:4Sz1SMNV0.net
家庭用ゲーム初の本格RPG
当時ジャンプの人気作家だった鳥山明起用
そういう話題性があったから

8 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:22:18.66 ID:3XU+W9B40.net
1をリアルタイムにやったことあるやつおるんか?

9 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:22:20.31 ID:O9P1TR4n0.net
アフィカス撲殺だから

10 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:22:30.44 ID:62hsSyPcp.net
難しくてマニアックなジャンルなら
そもそもやりたいとも思わないわな

11 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:22:52.31 ID:prX3Hsua0.net
3なんて発売日にめっちゃ並んで、買えなかった障害者が買えた奴を襲撃してソフトを奪い取る事件が横行したんだよね

12 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:23:24.80 ID:Azi6BowQM.net
そんなの何にでも言えるだろ
プロレスやらボクシングやらアニメも視聴率20%30%超えとかあったし
たまごっちも今見たらゴミだろ

13 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:23:54.88 ID:XuBWOoe20.net
ドラゴン好きだろ?
つまりそういうことだ。

14 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:24:00.96 ID:LKLmqSiM0.net
大ヒットしたのは2からだよな
そして3で大人気タイトルとして不動の地位を確立した感じ

15 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:24:05.16 ID:u1BstsdF0.net
はなす、きた ひがし みなみ にし

16 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:24:46.75 ID:gH5+x0Cg0.net
以下好きなグミ

17 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:25:02.68 ID:XuBWOoe20.net
コーラアップ

18 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:25:30.89 ID:sNIrRMNy0.net
ブームになったのは2からだがミリオン行ってるんだよな

19 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:25:35.80 ID:TbDxsZfW0.net
当時小学生だったけど
正面向いて上下左右方向に移動してる姿を見て揶揄ってた記憶がある

20 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:26:35.47 ID:prX3Hsua0.net
>>19
お前教室行くまでちょっとやってみろよwとかやってたよな

21 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:27:02.89 ID:/5YAcM3xa.net
>>5
あの当時はpcよりFCのほうがグラは良かったぞ

22 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:27:12.45 ID:rFMHgN5D0.net
パッケージのデザイン

時代的にこれはめちゃデガイ

23 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:27:26.17 ID:c/SYx+AQ0.net
4が出る前くらいに借りて初めてプレイしたけど
序盤が暇過ぎでダルかったので
いのきばばのパスワードでエンディング観て返した

未だにどんなストーリーなのかよくわからない

24 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:27:41.17 ID:XuBWOoe20.net
松明やレミーラ使わず洞窟渡ったわ

25 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:28:03.22 ID:LptMBrzd0.net
4がどこへ行っても買えなくて仕方なく糞みたいなソフト3本余計についてくる抱き合わせを泣く泣く買ったな

26 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:28:09.71 ID:IgcEmabzp.net
無理矢理100万本ねじ込んだって当時のエニ社長がぶっちゃけてる
あと2発売以降に1を買う人も多かった、というか発売日見ればわかるが3までは発売日が異様に近い

27 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:28:22.24 ID:XuBWOoe20.net
みんなローラ姫目当てで買った。

28 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:29:07.13 ID:LKLmqSiM0.net
初代桃太郎伝説はまんまドラクエ1の正当進化みたいなつくりだが
堀井氏とさくま氏は友人で堀井氏が「僕にでも作れるんだからさくまくんなら作れるよ」
と言うような事を言ったのがきっかけで生まれたとか

29 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:29:10.91 ID:VdAAlu7l0.net
今の若い子にはピンと来ないだろうけど
当時の少年ジャンプの影響力はそれだけすごかったのよ
娯楽の頂点に位置してたからね

30 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:29:22.93 ID:c/SYx+AQ0.net
1はその後のRPGを知っているときついと思う
暇で

31 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:29:50.49 ID:3AZYRQlRa.net
1の約半年後に2が出た
2の約一年後に3が出た
当時はポンポン出てたんだが

32 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:30:08.89 ID:7SHGghvY0.net
>>26
3部作なのと、ストーリーはおまけな時代だったからね

33 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:30:36.32 ID:eUp8tlHgM.net
1は小学生の頃、難しかった

34 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:30:48.11 ID:gET08C+W0.net
ドラクエ以前にまずファミコンブームがあるからな
ファミコンで当時目新しいRPGというジャンルの火付け役になったのがドラクエ
ウルティマやウィザードリィなんかマニアとオタクしか知らんし

35 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:30:49.09 ID:IgcEmabzp.net
桃伝に関してはさくまが夢幻の心臓の影響こそあれドラクエの影響を否定してるのが面白い

36 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:31:46.91 ID:VSkkucnq0.net
特別な人気が出始めたのは2からだよなあ
2で一人旅じゃなくて仲間がいるってめちゃくちゃ話題になった

37 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:32:40.64 ID:iwkuGq590.net
友達のMSX初代を見て面白そうだと思ってファミコンの2買ったんだよなぁ
惹きつけるものがあったのは確かだよ

38 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:32:44.65 ID:3kffmd/fM.net
町娘とセックスできるゲーム

39 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:32:49.77 ID:IgcEmabzp.net
1は仕込み
2で人気になり
3で社会現象

正直1は遊んでピンとこない子供も多かった

40 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:34:04.50 ID:7SHGghvY0.net
1自称勇者ロトの子孫
2そのまた子孫
3勇者オルテガの息子

41 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:34:32.78 ID:c/SYx+AQ0.net
2は序盤からやることあるしね
サマルのバカ探しとか

難しいけど暇ではなかった

42 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:34:35.64 ID:hGJnFJ/q0.net
初めてDQ1やった時、レンタルだったなぁ。
当然今考えると、違法なんだけど。
町の文房具屋でやってたよ。

43 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:34:56.36 ID:GUhSRTCh0.net
3で初めてドラクエ体験して1、2へと入っていったな。
ストーリーの時系列としては正しい。

1は仲間がいなかったから戦闘が単調だった印象。

44 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:35:19.65 ID:Jvp//Hcvp.net
>>23
別にストーリーモノと言うほどでもないので、ここでも十分書きれる程度だよ

45 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:35:59.81 ID:prX3Hsua0.net
>>40
3がロト

46 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:36:07.15 ID:HOX5Lsq90.net
ファミコン時代にRPGっていうのは新ジャンルで
ブームになったってのはあるな

47 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:36:16.10 ID:l+52EgRK0.net
2からだろ
1も最終的にはジワ売れしたけど熱狂はしてねえよ

48 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:36:52.31 ID:OnlUS8/+0.net
当時、450万部〜500万部ぐらい売れてた少年ジャンプで今で言うステマを
やれたのが大きいと思う
そして実際に発売されたゲームもよくできていたので話題が話題を呼んで
いい方向に転がったんだろう

49 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:36:54.80 ID:RiursAiW0.net
ドラゴンクエストの名が社会全般に広まったのは3から
ドラクエカツアゲや抱き合わせ商法で売れないクソゲーを定価で売りつけるゲームショップなどという悪党が世間を賑わせた

50 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:37:26.93 ID:IgcEmabzp.net
>>42
法律が追いついてなかったからレンタルもコピーも違法ではなかった

51 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:38:13.35 ID:da/QYomg0.net
アフィ的にどういうまとめ方したいのか知らんが1は大して受けてないだろ

52 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:38:38.34 ID:prX3Hsua0.net
>>48
ステマの意味知ってる?

53 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:40:01.93 ID:Ba6O/AWq0.net
人気があったかは知らないけど
1は毎日クリアしてエンディング見る程度には好きだったし
2は発売日に買うくらい好きだった
やっぱ出来良かったんだと思う

54 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:40:38.23 ID:Ba6O/AWq0.net
>>52
ゆうぼうとかの話じゃないかな

55 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:41:23.50 ID:NDAvdT0q0.net
2と3より持ってる人が少なかった感じ

56 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:41:25.52 ID:OnlUS8/+0.net
>>52
知ってる
というか、あれはステマみたいなもんだったと堀井自身が言っている

57 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:41:40.16 ID:IkXe7g2j0.net
msx版はスクロールが糞

58 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:42:37.48 ID:Jfbm70It0.net
1は友達のを少し遊ばせてもらったけど、そんなにピンとこなかった
けど、2は朝から並んで入手した
思いっきりハマった

59 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:43:26.91 ID:EoRnAQsOa.net
確かドラクエ1と同時期にディスクシステムとゼルダ初代が出たんだが
ジャンプ誌上ではファミコン本体だけで遊べるドラクエの方が手軽でお勧めみたいな事言って
そりゃそうなんだろうけどーってなった

60 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:44:09.00 ID:17I4Lm0g0.net
全盛期ジャンプ、全盛期鳥山明、全盛期ゆうてい
買わないガキはいない

61 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:45:48.10 ID:IalS+YTJa.net
初代はワゴンだったな
スペランカー買いにいったら売り切れでドラクエが山積みだったわ

62 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:49:06.13 ID:GmBpegxC0.net
ジャンプと鳥山明の力が大きかったな
ジャンプなんて当時の子供はみんな読んでたし

63 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:49:36.08 ID:IgcEmabzp.net
雑誌編集者(ユーザー側)の堀井が自分の作ったゲームを紹介してレビューしたわけだからまあステマだな

64 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:50:23.65 ID:t2vJ/9py0.net
超絶上り調子の少年ジャンプの巻頭カラーで
RPGとは何ぞや?って丁寧な解説を
開発中から長期間特集組まれてたし
何より鳥山明だし

65 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:51:30.54 ID:rOU922WF0.net
1はひっそりと売れたよ
俺は友達がソフト持ってきてそこで知ったわ
新しいジャンルのゲームだったからハマったな

66 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:52:11.23 ID:2SYKe0CHp.net
ジャンプで堀井が自作自演してたのにみんな騙されたw

67 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:52:47.22 ID:v+qFOMrP0.net
1は大ヒットした記憶無い
2は熱中したけどそれも日本中だったかどうかは分からん
大ヒットは3からだったと思う

68 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:53:24.60 ID:aJV0pQx0a.net
日本中熱狂したっちゃした→2
文句無しに日本中熱狂した→3

69 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:53:56.42 ID:LsC5OwEn0.net
そりゃCS機で全く新しいジャンルだったからな

70 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:55:08.18 ID:IalS+YTJa.net
2は予約戦争するくらい人気爆上がりしたよ
並びも凄かった

71 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:55:34.89 ID:I0O3I0MO0.net
今だとまあゲームやる奴なら誰でも知ってるけどRPGって
海外で先行して国内では物好きだけがやってた先進的なジャンルだったんよー
今だとスプラがTPS翻訳したのに近いですね
ドラゴンボールも今だと古典、クラシックだけど当時は現役バリバリのトップ漫画家だったのよー

72 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:55:39.81 ID:LqKt5ZR80.net
リアルタイムの周りの情勢見ればすぐわかることを
イチイチスレ立てする意味は何だ

73 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:56:21.73 ID:VCdvkpmz0.net
当時のPCユーザーはRPGがどんなものか知っていたが、ファミコンユーザーはRPG知らんかったからな。
当然ドラクエもさほど注目度は高くなくて、場末のディスカウントストアで簡単に買えた。

74 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:58:56.67 ID:GmBpegxC0.net
RPGってものが今もゲームのメインストリームなんだから
そのRPGを家庭用ゲームで手軽に遊べるとなったら売れない訳はないがな

75 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:59:13.73 ID:pPES6wigx.net
初代がミリオン売れてたのは意外だった
実感としてはFFとそんなに違わない

76 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:00:16.61 ID:5oPoLkZt0.net
ステマってのは宣伝って気づかせないように宣伝することだ。作った本人、堀井が読者に面白いからプレイしてーって宣伝してんだからステマじゃない。

77 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:01:10.66 ID:rOU922WF0.net
当時でもハイドライドスペシャルやドルアーガの塔とかのARPGはあったけど
テキスト化してゆっくり遊べるように作ったのも売れた要因
アドベンチャーゲーム寄りのゲームって当時の印象だったな

78 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:03:41.50 ID:4PnScwbI0.net
1は作る方も遊ぶ方も練習用って感じは強かったな

ただ、キーボード文化の上で遊ばれていたRPGというのを
手のひらコントローラに絶対書き換えるのだという信念はすぐに実を結んだね

そしてなんといっても非アクションゲームでありながらビジュアル重視、というのを
やっと確立できた一歩目か。
紙芝居たるアドベンチャーゲームはゲーム的なビジュアルとは言えんからな

79 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:03:47.35 ID:gET08C+W0.net
高度経済成長で日本が重工業からエレクトロニクスにシフトしていく時代だから
コンピューターの世界で冒険できるとなれば皆食いつくんだよなあ

80 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:04:40.98 ID:j5Ia9Xmh0.net
>>1
鳥山明のおかげ

81 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:05:10.55 ID:/wV0vd+j0.net
>>77
そうそう
マリオとかシューティングとかは面白いんだけどヘタだから疲れるしあまり進めない

戦うとき急いでボタン押ししなくても遊べるのが新鮮だった

82 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:06:10.60 ID:Yi+5avypx.net
一般層にも楽しめるように工夫したから売れた
鳥山のキャラデザも良かった
すぎやまの音楽も当時のファミコンとしては群を抜いていた

83 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:06:45.37 ID:mf6oIf1R0.net
アサヒのコーラのやつ

84 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:08:02.58 ID:3UeL+nnl0.net
日本中熱狂は3からじゃね

85 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:08:13.67 ID:I0O3I0MO0.net
スマホなんかも最早あの操作が当たり前だけど
あの完成度で新コンセプトをバッと出せたのが凄いんやね
更に後になると当たり前すぎて何でヒットしたのか分からなくなるよ

86 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:08:28.64 ID:3UeL+nnl0.net
>>21
FCはセーブできないもん

87 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:13:33.52 ID:8x0mU07Y0.net
当時同級生みんなDQ1を買ってもらってる中、ワイのオッヤはワルキューレの冒険を買ってきた…

88 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:13:55.28 ID:KC9vr1Om0.net
2は予約できずに、発売から1週間待ったなぁ
追加入荷日、入荷前に前金を払って近所で時間つぶししてる時のワクワク感

89 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:14:28.80 ID:FMoM1bQF0.net
大ヒットして日本中が熱狂なんてしてねーよ
当時はバンバン100万本とか50万本とか売れる時代だから

90 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:18:37.67 ID:rOU922WF0.net
>>89
当時はドットで似たようなパチモンキャラゲーでも10万20万普通に売れた時代だったしな
それが鳥山絵そのままで出してきたのも大きい

91 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:20:22.35 ID:MasrwWUl0.net
>>8
中1の時に遊んだ

いつ発売したのかは知らない
最初に知ったのはファミマガの攻略記事
夏休みにツレの家で遊んだ時は「へー、こういうゲームもあるんだなあ」と思った

92 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:21:12.94 ID:gWd9elS/0.net
戦闘ばかりやっていて装備を買わずにレベル30。
王様に怒られた。

93 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:21:16.40 ID:Bgsn4heha.net
ジャンプの力が大きすぎた
いま思い返せばジャンプでなければ人でないみたいな当時の雰囲気はまさしく昭和だったな

94 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:22:27.69 ID:ifZluDhcp.net
1は別に面白くなかったし人気なかったぞ
2がぼちぼち受けて3で大爆発しただけ

95 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:23:09.65 ID:EmQON1XY0.net
ヒットしたのは2からだぞ 

96 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:23:25.94 ID:o5m+CgfG0.net
初代ゼルダの方が、今までにないスゴいゲームをやってる感があって感動した。。
それを言うとパソコンでザナドゥとかやってる奴に馬鹿にされたな。

97 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:24:44.36 ID:2UV5cGqid.net
1は雑誌に載ってた適当な復活の呪文入れて最強化して遊んでたわ
邪道にも程があるけどそれはそれで楽しかった
あんまりハマったってわけじゃなかったけど音楽やらグラフィックに妙な中毒性があって2が出る頃には待ちきれない感じになってたな

98 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:25:00.81 ID:rOU922WF0.net
>>96
正直ゼルダはザナドゥ越えてると思ったけどな

99 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:25:06.45 ID:083+RED60.net
1は特に記憶はない。2は友達と攻略?の話を良くした記憶がある。
3は社会現象でビビったな。

100 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:25:17.36 ID:dUBS9IuJ0.net
あんなに大ヒットしたってw
知ったかぶりじゃね?w

101 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:25:34.47 ID:4PnScwbI0.net
>>96
ゼルダはまずディスクシステムの音源でびっくりさせられたな
内容については面白いんだけど音が新しすぎて
他ゲームとうまく比較できなかった

なにぶんゲーム音楽っていうのはゲームセンターの騒音の中で聞かされてるから
家でじっくりゲーム音楽味わったというのは初体験なのかもしれん

102 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:26:00.92 ID:EmQON1XY0.net
>>94
2はとてつもなく人気あった
んで、その期待から3が爆発したわけだけど
内容も見事に期待に応えたものだったから揺るがない人気を獲得した

103 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:26:18.73 ID:MasrwWUl0.net
>>93
発行部数500万部で
周囲で回し読みするから実質読者は2000万人以上と言われてる
当時の10代男子8割、女子4割は読んでただろう

104 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:26:35.38 ID:EpOC8lXP0.net
週間少年ジャンプの袋とじで特集してた

105 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:26:40.96 ID:q5Lw4lus0.net
もう世の中は5が出てたけどシリーズ物なら1からやらなきゃいけないんだと思って1やったな
さいきようもちもののパスワードでチートした
おけもん

106 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:27:53.74 ID:2UV5cGqid.net
2は今やってもそこそこ面白いからなあ
当時はホントに魂吸われたわ

107 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:28:04.21 ID:/wJu0y/g0.net
>>21
そういうことじゃなくて、当時はRPGはPCでしか出来なかった。グラフィックがとかそういうことじゃないの。
ウィザードリー、ウルティマ、ブラックオニキスとかFCが出る前のゲームなんだよ。
それがFCでできるとなったらみんな飛びつくのさ。
ゲーム機が沢山ある現代とは違ってのよ環境が。

108 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:28:26.21 ID:pPES6wigx.net
初代のカニ歩きは当時からトリビア的な扱いだったから
未プレイも多かったんだよな

109 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:29:21.49 ID:MYXb0Lbt0.net
>>1
1はヒットしてないよ
じわじわ広がったタイミングで2がもう出てたから
ヒットしたのは2からって印象がある

110 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:32:24.18 ID:jC3dZkdm0.net
>>1
2は話題になってたよ。ジャンプの綴じ込み記事の紹介も効いてたと思う
学校終わってゲーム屋にダッシュの光景を初めて見たゲーム

1は持ってる友人も少なかったしそんなに流行らなかった
中盤のレベル上げが当時ですら単調でダルく、脱落者も多かったろう

111 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:32:46.14 ID:ay/O/Xqw0.net
復活の呪文ネタがメチャうけたw
当時としては全体的にネタの宝庫だったかな

112 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:33:20.35 ID:IBS/L5Mcr.net
>>21
ドラクエ前にリリースされてたけどブラスティーとかファミコンじゃ無理やぞ
スプライトが強力でアクションとかは太刀打ちできんけど
RPGとかの静的なゲームならPCの方が向いてるわ

113 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:37:40.15 ID:hGJnFJ/q0.net
>>50
そういうことなんだね。
子供ながら、ソフトがあきらかにパチモンだったとは知ってたけど・・・

114 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:37:51.69 ID:J5vm079X0.net
DQ1は、後のシリーズの人気からロングヒットになって、
3の後に累計150万本になった感じ

115 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:38:11.37 ID:ZeCpTM21d.net
ソフト持ってなかったがなぜか1はクリアした
これで東西南北をおぼえた
そして2が出るとわかり楽しみにしていたが手に入れる事ができずにいたらサンタさんが枕元に置いてくれた

116 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:38:32.71 ID:4PnScwbI0.net
紙芝居しぐさであるアドベンチャーがダメで
一方でRPGがウケたのは「人形劇」しぐさだからじゃないかと思う
どちらかというとDQ2が踏み出した一歩ではあるが
アクションゲームよろしくキャラの向きがちゃんとしていただけで
想像が掻き立てられたわけよ

アクションゲームだと死なない事で考えが占められてしまうので
ハイドライドでは人形遊びとは言えないw

117 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:39:16.53 ID:IBS/L5Mcr.net
ドラゴンバスターのタイトル別案がドラゴンクエストだったんだよな
ナムコに先に名前を取られてたらどうなってただろうな

118 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:40:08.95 ID:18THBA2GM.net
当時はPCじゃなくてワープロの時代だろw

119 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:40:42.91 ID:pPES6wigx.net
>>117
ドラゴンバスターって名前にすればいいじゃない

120 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:42:42.53 ID:W2XLaBnM0.net
当時500万部を誇ってたジャンプとタイアップしてたのが大きかった
本格的に人気が出たのは2からで、他のゲーム雑誌もドラクエ一色だったからな

121 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:42:49.28 ID:p4BOBZpk0.net
会社の寮で「死んだら交代」ってルールで遊んでた
RPGがどんなものか分かってなかったからなぁ

122 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:43:20.14 ID:IBS/L5Mcr.net
>>119
略しにくいからここまで流行るとは思えない

123 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:43:22.44 ID:k4dojokM0.net
初代のときはあんまり盛り上がりはなかった気がする

124 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:44:21.78 ID:pPES6wigx.net
2はほんと誰でも持ってたな
家にもあったけどいつ手に入れたか覚えてない

125 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:47:10.51 ID:I0O3I0MO0.net
まあロックとかテレビももう当たり前すぎて何が革新的だったか肌感覚ではよく分からんからな
インターネットももうそんな感じか

126 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:47:17.32 ID:PRNwneaJ0.net
>>118
8bitマイコン全盛だよ

127 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:48:02.40 ID:2UV5cGqid.net
とにかく1から2の進化がすごかった
パーティープレイができるわ敵はドバっと出てくるわ船で世界は回れるわ
それでいて1の世界と音楽もちらっと出てくる
今思うとパワーアップ感を出すためにあえて1のスケールを小さくしてたんだと思うけれど当時はまんまと乗せられた

128 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:49:38.83 ID:giyfckVtx.net
>>119
当時はナムコのアーケードゲームで
同タイトルのアクションゲームがあったから
FCのにも移植されたけどこっちも傑作

129 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:49:40.72 ID:IBS/L5Mcr.net
>>96
ゼルダもすごいけどザナドゥもめちゃくちゃおもしろいからな
RPG=リソース管理ゲームの時代だったし
あれ以上のリソース管理ゲームはなかなかない

130 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:51:10.81 ID:pPES6wigx.net
陸海空で進化の余地残す商法は上手かったよな
4からは変化の方向に色々試行錯誤あるし

131 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:51:20.42 ID:GatEvTzC0.net
高校生のとき、友達の弟が持ってて、何か分からずやったのが初めて。

主人公の名前を、入れるところから盛り上がり(本名いれて)1人がプレイしてるのを3人で見て盛り上がってた。
テンポもバランスも(当時としては)良かった。音楽も寂しげで素晴らしい。

132 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:52:27.83 ID:YnS1PFukd.net
1、2、3は発売日に買ったがどれも予約しないと買えない程度には売れてた
ただ1はそれまでなかったジャンルだったから出荷本数が弱気だったんだろう
クリアした友達のを借りてやってるやつがかなり多かったと思う
それでハマったやつが2に飛びついて、3で一気にライト層にも広がった

133 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:53:47.73 ID:GatEvTzC0.net
書いてて思ったけど、実況プレイだったな。
ボードのシミュレーションやTRPGリプレイと同じノリで楽しんだ。

134 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:55:49.17 ID:09G4rDk90.net
4は予約できなくて朝5時から親父とおもちゃ屋に並んだ

135 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:57:26.12 ID:IgcEmabzp.net
>>107
飛びつくような訴求力がまだRPGには無かった

136 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:58:56.17 ID:r+PfAHJF0.net
FF1とかジャンプのレビューでディスられてたよなw
まあ判る気もするが普段DQ押しすぎたのでなんだかな

137 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:59:34.99 ID:tP/hAV6h0.net
FF1の全体魔法使ったことあんのかよ
あれはだるいわw

138 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:59:40.74 ID:IgcEmabzp.net
ネタ系のふっかつのじゅもんは仕込みじゃなくてただの偶然だったってのが面白い

パスワードのチェックサムがザルだっただけなので
そういう運にも恵まれたんだろうな

139 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:59:50.18 ID:kHZ46Uo40.net
ドラクエから一年立たず2を出すスゴさ

140 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:01:02.01 ID:NKFtkO7a0.net
正直ドラクエ(笑)よりファンタシースターU・Wのほうが好きだわ(´・ω・`)

141 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:02:05.10 ID:J5vm079X0.net
>>115
1年近く2を待ってたのかぁ

142 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:06:15.87 ID:Jfbm70It0.net
オリジナル1はもしかしたら通してプレイしたことないかも
スーファミのリメイクなんかは何度かクリアしてるけど

143 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:10:48.13 ID:Wg9o1/AF0.net
主人公になり切れる冒険譚は他になかった

144 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:11:21.58 ID:M3CBD6ae0.net
1は鳥山キャラ以外はそこまで話題にならなかったな

2でパーティープレイの話が出てきて
なんだそりゃ? 主人公一人じゃないの? ってみんな驚いた

145 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:15:43.59 ID:2TCV8aDU0.net
いやあ、意外とすんなり受け入れて楽しめたな。
たぶん、前にポートピアを遊んでたからだと思う。

146 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:15:51.97 ID:vwDGgTRUd.net
>>141
なのかな?
どこのおもちゃ屋行っても手に入らなかった
あきらめてたのにクリスマスにもらえてびっくりした
あやうくサンタ信じそうになったエピソード

147 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:17:04.12 ID:IBS/L5Mcr.net
ドラクエ1はふーんファミコンでRPGができるんだ程度だったけど
2は見た目もリッチで難度もちょうどいい歯ごたえだし
ザハンとかサマルトリアの宝物庫とかのレベルデザインは見事だし
キラーマシンとかフレイムとかモンスターも斬新だし
牧野アンナの存在感はスゴいしで
ワクワクの塊というかとにかく超クールだった

148 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:17:12.77 ID:7nmY3cEm0.net
地図の東西南北をこのゲームで覚えた奴は多いはず

149 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:17:15.88 ID:WpsyM0TM0.net
1の時はまったく知られてないジャンルだったからな
「逃げるを選び続けると卑怯者として死ぬ」なんてわけわからん噂が発売前に出たくらいだw

150 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:17:48.69 ID:2TCV8aDU0.net
>>136
ディスられてたのは、たぶんFF2。
そのかわりバギーホッパーかなんかが凄い高評価で、
俺らはそんなことないだろ、って言ってたけど
ゆうていミヤ王のこと知って
今考えると分かる評価だったな。

151 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:18:10.51 ID:F7AHZI/j0.net
DQ1はそんなにヒットしてない
いやヒットはしてるけどさ
そのころのFCフィーバーぶりにしたらそこまでではなかったよな
2で大ヒット
3でメガヒットって感じだったわ

152 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:19:16.54 ID:cHTJqe5Xd.net
>>1
集英社の影響か、結構テレビでステマしてた

153 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:19:24.73 ID:Vyl62fz50.net
1984年にファミコン買った人が来ましたよ
ドラクエ発売当時小学5年生

当時ああいうゲームが初めてだったからかなー
ポートピアとかも友達の家であーだこーだしながら遊んでたよ

154 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:20:35.23 ID:bAHm5Oxzd.net
メガヒットってコトバが懐かしいわ

155 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:23:10.42 ID:ZfbTp9Ip0.net
1は気になっていたがやれるチャンスはなかった
2は発売日には買えなかった
田舎なんで行ける距離では片手で数えられる本数しか入荷してなかったから
学校をサボったやつぐらいしか買えなかった
1週間後ぐらいに隣町の当時としては大きなショッピングセンターに
おふくろと行ったらたまたま入荷のタイミングで買えた

156 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:25:47.42 ID:Vyl62fz50.net
コロコロコミックでは特集してたと思うよ
ファミマガではどうだったか記憶にないわ

157 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:28:44.91 ID:k3CYJjNI0.net
あの時代の週刊少年ジャンプでメッチャ推されてたのが大きいわ

158 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:33:57.35 ID:7DUA9GJyr.net
ドラクエ1は発売前にbeepの記事で1ページで紹介されたけど
発売したら記事の内容がほとんど説明書の丸写しだったことに気づいてビックリした

159 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:35:26.02 ID:SMQv09SE0.net
自分の名前でゲームができることに感動した

160 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:39:33.62 ID:3UeL+nnl0.net
>>127
1は1で限界攻めてるぞ

一発目で復活の呪文52文字のパーティープレイドラクエとか作れるわけないじゃん

161 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:40:36.30 ID:EmQON1XY0.net
2はジャンプ並に売れてたよな体感的に
持ってて当然のソフトだった
3はドラゴンボール

162 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:41:13.41 ID:ISnTGEJm0.net
同時期くらいからジャンプも右肩上がりだったよな

163 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:41:34.11 ID:DVd/1Z1l0.net
2からだな、当時はジャンプやファミコン雑誌の力も強かった

164 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:41:38.54 ID:2TCV8aDU0.net
夏休み、そろばん塾の外で教わった呪文はまだ覚えてる。
みさげらて でばこえゆりろ もどとやで さがい

165 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:42:05.18 ID:0tQirjy5d.net
だくてんが多い名前とか長い名前だと自分の名前入れられないw ゆうたろう は ゆうたろ

166 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:42:15.30 ID:qWGMOTxf0.net
1はいつでも普通に店で買えた。夜の新宿西口のヨドバシかサクラ屋で購入
2は初日に店に行けば普通に買えた。新宿駅の玩具屋で購入
3は徹夜組が出て買えない人多数。徹夜で新宿アルタ側のヨドバシで並んでたら整理券配布。昼に出直して購入

167 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:46:24.66 ID:NDZe0Ptt0.net
かいだんとかとびらのコマンドが意味分からなかった
戦闘も静止画で文字を読んで戦うのが意味分からなかった
ゲームなんだからアクションで表現しろよと思って投げた

168 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:46:54.50 ID:EmQON1XY0.net
FFはあくまでもドラクエの対抗馬として売れただけだからねぇ
特に3は
まあ2と8は名作だけど

169 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:51:32.73 ID:uOdkw/VH0.net
当時のジャンプのファミコン神拳ってコーナーがあって
http://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno020.html
ここに画像あるけど大大的にプッシュされてたんだよね
毎週特集組まれてジャンプ読者は嫌でも気になってしまう知名度だったね
割とすぐに2も出てパーティーだったり複数の敵だったりと進化に驚かされたな

170 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:53:13.89 ID:smgryj//0.net
アクションやシューティングしかやらない友人に見せたら
カニ歩きだの字を読むだけの戦闘だのスライムやドラキーで敵が笑ってるだの
見たまましか受け取れない想像力のない人ってのを認識させた

171 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:57:19.04 ID:3l/qgO8kd.net
あのアイコンがかいだんだとはわからず
いっとき王様の部屋をウロウロしていた

172 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:01:54.35 ID:R51mO5qFa.net
当時のキッズはハドソンシューティングキャラバンに夢中
dqに火がついたのは2から

173 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:01:58.46 ID:ewd2/JJS0.net
とる かいだん はなすとうざいなんぼく

174 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:02:08.28 ID:aPbfbKyx0.net
メラゾーマが180ダメージがあることに快感を覚えた
呪文が増えたな

175 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:03:25.06 ID:MasrwWUl0.net
86年秋にマルカツファミコンで
ドラクエ2が出ると読んだ時の高揚感は今でもはっきり覚えてる

ワールドマップが前作の4倍以上と知ってテンション上がりまくった

176 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:05:43.51 ID:0gGZqSJj0.net
バカにも分かりやすいのが馬鹿に受けた

177 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:10:54.26 ID:ypyFUelo0.net
ロトの鎧の武器屋ゆきのふさん=初代P千田幸信氏が元。
FC版2しかいない、タイアップ曲歌った牧野アンナは、元SUPER MONKEY’Sで
安室奈美恵にさえ恐れられてる、現在振付師。

178 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:12:57.94 ID:pPES6wigx.net
FFはシナリオあたりの数値インフレ激しいから
早めに効率いい拠点に進むみたいな遊び方してたな
ドラクエクローンの桃伝とかは終盤も経験値しぶい

179 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:21:06.47 ID:LNHwkOIf0.net
ハドソンRPGは全体的に難易度高い

180 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:21:42.83 ID:i2u+uqol0.net
まぁ当時の事情を知ってる世代じゃないと理解も出来ないと思うが、
当時家庭用はおろか、PCでもあれだけ出来の良いRPGはそうそう無かった
1は今から見れば本当最小限のシンプルそのもののゲームだが、
当時はそれですら名作たりえるくらい他にロクなRPGが無かったのさ

ウィザードリィ的なエンカウントと戦闘、成長のシステム
ウルティマ的な操作体系やマップ構造、デザイン
それに加えて家庭用向けのシンプルな操作性やアレンジを盛り込んで
ゲーム自体の面白さは同じような物を味わえるようにバランスを取った
誰もやらなかった事を真っ先にやったんだから、そりゃ先進的に映るわな

181 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:23:48.06 ID:wQm6g5cE0.net
ゲハにリアルタイムでやってたヤツいるわけない笑

182 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:29:52.47 ID:4BOCiMWA0.net
ドラクエ1よりハイドライドスペシャルの方が当時話題だった
ドラクエ人気は2から

183 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:35:40.71 ID:sA0sVoOl0.net
まず当時のファミコン少年なんてRPGがどんなもんかも分かってないわけよ
やったことあるのはアクションとかシューティングとかレースとか、まあ基本動かすゲームだけ

その状態でマル勝だかファミマがだか忘れたがドラゴンクエストってゲームが出るぞって記事読んだら
序盤のマップと敵キャラが「がいこつ」あたりまで紹介されててさ、まず思ったのがキャラでっけえ!だったな

で、記事の平面マップ見てんのに頭ん中じゃなぜか横スクロールアクションで進んでったらがいこつとかスライムとかが出てくる様子を想像してんの 
RPGてなんや・・・わからん・・・わからんけどなんかすごそうや・・・ ってドキドキしてた

184 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:36:37.56 ID:IgcEmabzp.net
主人公はあなたですという
RPGの遊び方としては主流ではない遊び方を
ほぼRPGに必須の条件にしてしまった戦犯

最初にそれを売りにしたのはザ・ブラックオニキスだけど

185 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:37:55.70 ID:6DSyR3aC0.net
1はやってる奴こそいたもののそこまで話題になってなかった
2が出てから周りでも話すようになった
ふっかつの呪文を書いたノートを持ってきた奴がいて
そいつがいない合間に濁点と半濁点を書き足したりしてた

186 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:39:50.20 ID:pPES6wigx.net
ハイドライド店頭でプレイできる所あったけどルールわかんなかったな

187 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:44:29.32 ID:r9C67r92d.net
>>185
よくそんな悪魔のような所業を思い付くな
ちょっと感心したぞ

188 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:44:40.60 ID:gN23jNWN0.net
ドラクエはSFCから入ったけどFC版2が一番難しいってマジ?

189 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:51:21.05 ID:6RZBNDSfa.net
呪文エラーで濁点変えたりしをくにしたり解読に何時間もかけたりな
ほとんど時間の無駄だけとたまにヒットすると脳汁出ますわ

190 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:51:27.34 ID:NyN+WNvr0.net
>>1
してない
1でスマッシュヒット
2でメガヒット
3で核爆ヒット

191 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:53:23.77 ID:mda3IZvm0.net
1でRPGの楽しさを知り
2の大幅進化で度肝を抜かれ
3が神ゲー過ぎて伝説になった

192 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:55:14.53 ID:uOdkw/VH0.net
2のロンダルキアの長さやブリザードのザラキ、シドーのベホマとかよく語られるけど
はぐれメタルですら経験値1000っていう育成しづらさが地味にきつい思い出

193 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:57:50.27 ID:e7USMIAIM.net
最初に友達の家で見たのが3で、初めてプレイしたのが2
その後に借りてプレイしたのが1だったな
1はいろいろとネタ扱いだった

ドラクエを初めて見たときにゲームの中に初めて世界があったと思ったよ
RPGなんてジャンルはやったことなかった
そりゃ衝撃だった

194 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:00:42.69 ID:0d/jlH2w0.net
そりゃ、子供がゲームをする1番の目的なんて冒険したいってことだしな
マリオだって冒険だから売れたんだし

今のゲームだってそこからはずれねえわな
戦いたい、冒険したい この2つを満たしたゲームが子供に売れる

195 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:00:56.34 ID:46Pfp523x.net
ドラクエ3はカンダタの自動回復で詰んだり黄金の爪持ち歩いたりランシールバグでアレフガルドに閉じ込められたり
結構辛い思い出も多かった

196 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:01:07.00 ID:iEG+7xkV0.net
1は鳥山の絵をFCのドット絵で再現したところにのみ価値があったな
ジャンプでもそこ押してたし
借りてプレイしたときは、はじめの小部屋(王の間)から何すれば良いのかわからず
そのまま返却した

197 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:02:08.02 ID:fzGLUvqw0.net
ドラクエが爆発したのは2からだったな
1もジャンプが毎週のように押してたからそれなりにやってる奴はいた

198 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:04:08.24 ID:qGfnnZfyM.net
1はボリュームが少なかったな
2の3分の1もやった感じはしなかった

ソフトの持ち主にレベル20でクリアできると聞いたけど
20まで上げて竜王の城に突っ込んだら1回で倒せたもの

199 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:07:45.24 ID:bgT7g9Lr0.net
いままでCSではほぼ皆無のRPGを発売
PCではあったがなにかとわかりにくい、操作がむつかしいものばかりのなか
パッドだけで操作できる!というかなりのわかりやすい設計
ゲーム内のフレーズが友人やゲーム雑誌であふれる

社会現象になったのは3あたりから

200 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:08:18.82 ID:IsnO9EJid.net
20レベ初見とか無理だろ
やくそうmpぎりぎりのレベルなのに
ダンジョン完全におぼえてないと無理

201 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:09:17.82 ID:fzGLUvqw0.net
俺の周りはPC持ってたりMSX持ってる奴もいたから
アドベンチャーブックとか読んでるようなコア層には
やっぱブラックオニキスとかハイドライドとかザナドゥのが凄いって感じだった
そのころはスターフォースとかスターソルジャーとか出て
シューティング全盛期だったからそっちのが一般小学生に人気あったと思う
あとスーパーマリオとかゼルダとかアクション系
その後ドラクエ2で状況は一変したが

202 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:09:18.04 ID:g80FIfvh0.net
なんで流行ったかってそりゃジャンプで宣伝してたからだろ。。
まだファミコン通信ってなかった時代かもな?

203 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:11:17.14 ID:46Pfp523x.net
パスワード式のゲームは人に最強パス教えてもらう前提で遊んでたから
通しでやった事ない

204 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:11:56.03 ID:Htz5goMa0.net
>>189
はまり道の本に載ってたじゅもんはそれで行ける

205 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:11:59.03 ID:1WUPy7mR0.net
一応19でクリアできるようにはなってるから、不可能でもないよ
でも初回なら相当運が良かったとしか

206 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:12:14.31 ID:tVq4DFBi0.net
1から半年で2が出たというのが信じられんな。

207 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:12:59.54 ID:jQhyvUWN0.net
まあとにかくドラゴンクエストはクラスでも流行ったよ
ファミコン冒険ゲームブックとかまで流行ったしノートに敵キャラとマップ描いてサイコロ振って戦うなんんちゃってTRPGもどきまで流行った

2、3と過熱してったのは言わずもがなだな

208 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:14:13.18 ID:Htz5goMa0.net
>>203
その場合ソフトも借りて・・・なのかな

209 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:14:45.48 ID:fzGLUvqw0.net
予約してないとすぐ売り切れてカツアゲあったり
ソフト屋がクソゲーと抱き合わせ販売して1万いくらで売ってたり
小中学生が発売日に学校休んでドラクエしてたりってのは
ドラクエ2からだと思うわ
かく言う俺も親の風邪ひいて熱出た言って学校ズル休みして
その日一日中ドラクエ2やってたわw

210 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:15:51.29 ID:qF5JbeWG0.net
1リアルタイムでプレイした人がこんなにいるのかよ恐ろしいな

211 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:16:41.97 ID:jQhyvUWN0.net
ドラクエ1って最高レベルが30だもんな

そのせいでレベル上限が高くなった以降のRPGやってもしばらくは
レベル30超えるとなんか強くなった感というか達成感感じてたわ

212 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:19:48.44 ID:gnLclgiGM.net
当時テレビCMも結構見た記憶があるんだよなぁ
ドラゴンが写ってド・ラ・ゴ・ン ・クエ・ス・トってやつ


と思って見てきたらやっぱりそうだった
初代から販促もきっちりやってたんだな

213 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:19:52.03 ID:gAchfHki0.net
42歳のおっさんだけどリアルタイマーだよ
1からすごい楽しめた、最初の勇者の名前 きたろう だった
兄貴が付けた、嫌だったw

214 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:22:19.68 ID:nmuiVfCe0.net
30あれば竜王戦で回復しなくてもぎり勝てるw調整完璧だな

215 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:24:23.20 ID:gnLclgiGM.net
>>164
30年以上経つのに自分もレベル30の復活の呪文を今でも覚えてる

おかのかい うぞるちゆみも
よおぐぼう ぞとち

216 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:27:01.76 ID:TzrrKg60p.net
10歳前後の記憶は一生忘れないので
語学などを身につけると良いそうだ

それをふっかつのじゅもんに…

217 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:31:38.84 ID:Htz5goMa0.net
その大事な記憶領域をDQ2の最強呪文やドルアーガの隠しコマンド、
スターフォースのヒドゥンの位置、マリオの隠し等で消費しました

218 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:39:32.30 ID:XOjMDutda.net
>>127
元々3みたいのをイメージしてたが
ユーザーが馴染み無いジャンルだから入り易くシンプルにしたのが1

219 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:47:21.81 ID:tIM87k+B0.net
>>218
そもそも技術的にも無理だろバッテリーバックアップないんだから

220 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:47:53.92 ID:u1myzbfU0.net
>>1
あと
ジャンプが作る過程を毎週特集してたんやで
マシリトが鳥山明を巻き込んだりしたのは
そういう理由があるんだよ

221 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:48:42.51 ID:u1myzbfU0.net
>>127
単純に容量の問題やで
文字もま引いてるのに

222 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:50:14.29 ID:Mh+6Sbq70.net
>>1
>>109が真実
もともとRPGはPCの方がウルティマなりウィザードリーなりハイドライドが既に出てた
それの劣化版がドラクエ
PCユーザからしたら「あのスライムはなんだよw」って鳥山の絵のRPGの世界は失笑もんだったわ
だけどPC持ってないRPG未体験のやつが国内大半で当時のジャンプの影響力からジワジワと売れてっただけ
ヒットしたのは2からだわ

223 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 00:54:41.80 ID:qGfnnZfyM.net
Ultima III: Exodus 1983年8月3日

ドラクエ1 1986年5月27日
ドラクエ2 1987年1月26日
ドラクエ3 1988年2月10日

224 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:01:07.62 ID:u1myzbfU0.net
当時の人はカニ歩き見てどう思ったんだ?

225 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:01:48.40 ID:U05drdEad.net
ウルティマやハイドライドもカニ歩きだったよ

226 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:02:42.85 ID:ngWkMqlv0.net
>>188
そうそう、1の半年後に出したから少々急ぎすぎで、最後の辺りの難易度が調整不足だった。

最後の大地に続く洞窟がかなり長くて、落とし穴も多くて敵も強く迷う。
ラスボスを倒せるレベルになってても、最終ダンジョンへの道中の雑魚敵がやたら強くて、
イオナズンやザオリクなどの反則級の呪文を使ってくるから、運が悪いと行くまでに全滅する。

ま、当時はアクションで難易度の高いゲームが多かったから、それ程気にもされなかったけど。
今だったら、バランスの悪いゲームに思われるだろうな。

227 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:03:42.95 ID:XeJe/D3Z0.net
パクリ元として夢幻の心臓2の名前がよく出るけど遊んだ奴がいないから内容の話にはならない

228 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:05:08.58 ID:46Pfp523x.net
ボコスカウォーズもカニだった
シミュゲーで横向きのチップがないのと同じ感覚だったんだろう

229 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:07:01.81 ID:3EaEe+Df0.net
逆にもう成長しない今のがつらくないか・・・これ以上進化しようもない

230 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:07:29.89 ID:jQhyvUWN0.net
>>215
俺も覚えてるわ 友達に聞いたやつ
ぎごとしく けしめこのよる わきぐいお りおへ

「お」はどっちか「を」だったかもしれん

231 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:11:35.99 ID:1WUPy7mR0.net
ネット普及してから変に極悪難易度として広まってしまってるが、根気よくレベル上げや強化すれば
あくまでクリアできる範疇だからなDQ2もFF2〜3も

232 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:11:42.67 ID:Htz5goMa0.net
>>224
比較になるゲームがないから特にこれといったことは・・・
PCやってた人にはどうかわからないけど極少数じゃないかと

233 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:13:26.61 ID:gIZfVX3+0.net
>>224
アクションゲームじゃないし、こういうものかなって思っただけだな

234 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:13:44.73 ID:Htz5goMa0.net
必死に逃げてレベル15でロンダルキアに着いた思い出(もちろん1周以上した後)
その記録はそこで終了したけれども・・・ラスボスは絶対に無理だし

235 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:15:01.07 ID:jQhyvUWN0.net
>>231
FF3って極悪難易度って言われてるん?最後が長いから?

>>232
単純に1の時はカニ歩きが普通で2になって方向むくようになったのが進化すごい!って印象だわな
大多数のファミコンキッズには

236 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:18:05.52 ID:Htz5goMa0.net
FF3はやってた当時はどうとも思わなかった
長いダンジョンだな・・・とは思ったがその分の達成感はあった

闇の世界で道が分かれているのに気づかずに一直線で行ったりしたけれども

237 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:18:05.63 ID:eDH7iX5d0.net
>>227
わりとメジャーだし当然やってるで
見た目とかギミックがパクりと言われてるようだけど
システムの方が影響受けてると思った
キーボードのショートカットでコマンド選択じゃなくて
テンキーでコマンドを呼び出すUIだったけどドラクエに似てる
仲間が傭兵で1日いくらで雇って契約が終わったら消えるとか4のトルネコでほぼそのまんま流用してるし

238 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:19:02.46 ID:ZUTJvF6v0.net
>>224
初代rogueの主人公なんて@だぜ

239 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:20:20.59 ID:jQhyvUWN0.net
FF3のラスダンはゲームは1日1時間縛りとの戦いではあった

240 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:21:47.60 ID:ajvKCsd80.net
カセット一本の価格が値上がり傾向なのに内容がそれに比例せず
既視感溢れるアクションやシューティングにパズルであまり長持ちしない不満があった。
そこに登場したDQは探索収集に謎解きと鍛錬によるレベルの突破など価格以上のやれる事の豊富さで話題になった。
大ヒットは2から始まり自分は2で終わっちゃった。

241 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:24:37.83 ID:eDH7iX5d0.net
>>224
それはわりと普通
キャラクターが単色じゃないしバックも黒になってないし
さすがファミコンって感じ

242 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:27:57.03 ID:S39AJf4Y0.net
>>1
当時のPCゲーム事情や家庭用ゲームの事情
ゲームジャンルの細分化の始まりやRPGの輸入とか
当時の空気はいろんな流れが複合的に絡み合ってるので
とても一言じゃ答えられない。

243 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:39:44.15 ID:zAQeCLSv0.net
このスレはまだドラクエ1より容量が小さい

244 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:49:38.46 ID:46Pfp523x.net
FF3は難しいというか理不尽
逃げ腰もバックアタックも小人ダンジョンもガルーダも分裂モンスターもクリスタルタワーも
知ってても正面からごり押すしかない
敵が強いとか弱いとかよりできる事を制限されるのが辛い

245 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:53:18.84 ID:tIM87k+B0.net
でもパソコンのウルティマ3ってかなり画面しょぼくない?

246 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:55:29.27 ID:+uNqI7lCd.net
ちょっと通ぶりたい人間がウルティマ派
ドラクエ2の時点ですべて抜かれた

247 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:56:02.56 ID:k7zpkeEIa.net
この動画でも見とけ
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm15390709

248 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:06:13.51 ID:IcPXvKzd0.net
ドラクエ1でRPGというものを知った
ウルティマとウィザードリィは知らなかった

249 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:11:28.66 ID:tIM87k+B0.net
ガサガサググってるけど
ドラクエ馬鹿にできるグラだろうか?当時のウィザードリィとウルティマって

250 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:15:13.20 ID:QK7qipCUx.net
今ほどゲームが当たり前の時代じゃなかったからものすごい体験だったんよ
空想の世界に入り込んだような感覚

251 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:26:22.73 ID:jQhyvUWN0.net
ウルティマとウィズがドラクエの元、RPGの元祖って話は当時でも結構広まってて
ドラクエでRPG知ったキッズがファミコンやゲームボーイのウィズとか手を出してみるんだけどむずくて投げるんだよね

俺のことだがね

252 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:28:09.09 ID:n93og6diK.net
>>21
PCの方がCSよりショボかった時代があるの?

253 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:30:06.94 ID:z2ZfP9+rd.net
ドラクエ1は革新的に遊びやすかった。
あたりまえになったから新しく感じないだけで。

>>252
ファミコンは当時にしては高性能だよ
パソコンの方はゲームに関しては弱かったしね

254 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:31:54.82 ID:eOdzBUpgd.net
さすがにゲハにも1をリアルタイムでやってたやつは少ないんじゃね?

255 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:32:20.10 ID:oiNH0aeh0.net
気まぐれでスレに貼ってあったじゅもんを入れてみた

>>164
https://i.imgur.com/V0TBF69.jpg
ごく普通なクリアデータっぽいけど
かつてのある一人の勇者の記録って感じがして素晴らしい

>>215
https://i.imgur.com/T9VXER1.jpg
勇者よしひろ貫禄のフルカンスト

>>230
https://i.imgur.com/KPdv7tk.jpg
「を」がなかった…

256 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:36:46.42 ID:z2ZfP9+rd.net
昔のゲームは、コマンド式ですらなくて、キーボードで文字入力したりしてた。

そこに堀井雄二がポートピアでコマンド式にすることを発明。
それを更にRPGに取り込むことで画期的に遊びやすくした。
ドラクエ1が話しかけるだけで方向を選ばされたのも、当時としてはむしろ
便利な方だった。

その後、キャラの向きが発明され向いてる方に話しかけられるようになり、
FFがコマンド抜きでAボタン一つで会話も調べるのもこなせるようにして
それもドラクエに取り込まれてどんどん発展したんだ。

257 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:36:54.09 ID:jQhyvUWN0.net
>>255
俺の記憶はいったい…・

258 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:37:20.88 ID:jpCQkhE60.net
グラは別に
ただウィザードリィは日本のデザイナーが神ってた
そして初代から6人pt、基礎4職上級4職ありながらどれも不要にならないバランスの完成度がすごい
今のゲームでもそうないんじゃない?
意地で作ったワードナの逆襲はあれだけど

259 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:39:49.63 ID:tZS9bfi70.net
スクエアがドラクエ1の発売前にPCで発売したSFRPGクルーズチェイサーブラスティー
スタッフはFFのヒゲ

[PC-88] クルーズチェイサーブラスティー 店頭デモ
https://youtu.be/tGujyVYkcuM

3DダンジョンRPG
俺個人の感想ではBGMと敵のデザイン以外はブラスティーの方がいいかな

260 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:42:15.65 ID:tIM87k+B0.net
>>252
当時のパソコンってそんなにグラ強くないよ
x68kとかゲーム性能もあるパソコンもドラクエの後だし

261 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:43:38.08 ID:M2tLIhaY0.net
大ヒットではないだの言ってる奴は正気か?
STG、ACT全盛の時代に海の物とも山の物ともつかないソフトが
100万越えだぞ?

262 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:48:20.80 ID:n93og6diK.net
>>164>>255
> 夏休み、そろばん塾の外で教わった呪文はまだ覚えてる。

こういう青春を感じるレス好き

よく覚えてるなwww

263 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:50:58.25 ID:tZS9bfi70.net
実体験として普通に買えた1と買うのに苦労もしくは買えなかった2と3を比較したらね・・・
3の国民的大ヒットを体験しちゃうと1は地味なじわ売れだったって印象になっちゃうのは仕方ない

264 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:51:38.32 ID:gqhVITZt0.net
>>222
劣化版はねーよ。
遊びやすく、グラフィック的にも進化したのがドラクエ。
ウルティマやウィザードリィなんかじゃ絶対流行らんからな。
ドラクエ1の時点でじわじわヒットしてたからこそ、2から爆売れした。

265 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:54:44.03 ID:ou32eG480.net
昔のテレビはにじんで復活の呪文がよく見えなかったりしたんだよなあ
画面サイズも大きくないし

266 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 03:02:11.63 ID:LSx5/b7/0.net
ウルティマとウィザードリィのパクリなら恥ずかしくないけど
夢幻の心臓2のパクリだと恥ずかしいらしいな

267 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 03:04:33.08 ID:FFsjStuo0.net
>>31
なんで調整も出来ないほど2の発売を急いだんだろう

268 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 03:12:13.75 ID:JJ/zZExE0.net
ドラクエの話題って昔の作品ばかりだね

269 :MONAD:2019/04/11(木) 03:50:02.80 ID:NBOZeMmx0.net
>>1
単に出来が良かったよ。一般的には馴染みがなかったから目新しさもあった。
「え、何これ!」と夢中になったキッズたちも多かったはず。
ただ、2から入って1を遊んだって人が一番多い気がする。

自分の名前を入れられるだけでも珍しかった時代だもの。

270 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 04:07:15.48 ID:P088+UIG0.net
1はPCゲーとかやってるような層が買ってて2から子供もやり始めて3で大宣伝と丁寧な作りで大爆発って感じだった

271 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 05:01:35.38 ID:vQilsYis0.net
当時の子供なんてPCのRPGの存在すら知らないの大半だろ。

272 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 05:18:29.95 ID:PBkV5vQi0.net
ゲームの曲で初めて感動したのは1のエンディングだったわ

273 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 05:26:38.21 ID:BmrzB5700.net
>>266
マップの作り方やら、シナリオの進め方やら、夢幻の心臓2は本当に
下敷きになってるからな
当時のインタビューで、ウィザードリィウルティマの名前出して、
夢幻には一切言及しないのが不自然だった

274 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 05:28:48.64 ID:EpOKXyeC0.net
窓表示のシステムはかなり画期的だった

275 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:01:34.86 ID:dSM9quX/0.net
続編が半年で出たスピード感にブランド立ち上げの秘訣があるような気がしてならない

276 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:08:33.95 ID:n2FlTZbf0.net
1から3まで1年9ヶ月くらいなのには驚く

277 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:10:49.82 ID:gAAJnRKF0.net
ブロック崩ししかなかった頃にゲームでストーリーが語れるなんて驚異的だった

278 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:28:40.50 ID:Axohf8l70.net
迷路型のブラックオニキスより
最初のオープンワールドのドラクエ2
職業の違う3人の冒険物語、馬鹿受け
DQ1はぼっちの冒険で受けは今一だった。

279 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:45:18.12 ID:Ai3FS43TK.net
>>275はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:dSM9quX/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190411/ZFNNOXF1WC8w.html?thread=all

280 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:59:05.31 ID:h+BI0hkF0.net
>>251
DQ1は内容的に今じゃとても遊べたもんじゃないが、
FC版Wiz1は今でも余裕で遊べる
何だかんだで原点は偉大だな
Wiz1は世界のRPG史に間違いなく残るゲームだ

ウルティマも3の時点でエポックメイキングだったが、
4、6、7、オンラインと更に進化し続けたからな
こちらも間違いなくRPG史に残る偉業のシリーズ

281 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:00:03.37 ID:/lghbbbv0.net
>>278
むしろ1人旅というのはのちのRPGにはない魅力もあるのだがね
自分一人がやられたら終わりと言う緊張感が凄いし
レベル一個上がった時の強さアップの実感も感じやすい
まあ単調なのは否めないがね

282 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:02:19.48 ID:/lghbbbv0.net
>>235
初期のFFは難しいゲームってイメージがあった
まあ、ぶっちゃけ言えばドラクエに比べるとバランス取りが甘いと言うだけなのだがw
5でようやくドラクエに匹敵するぐらいのバランスになったって感じだね

もっとも当時はバランスが取れたRPGなんてドラクエくらいしか無かったからFFも良い部類の方であったのだが

283 :MONAD:2019/04/11(木) 07:12:21.67 ID:NBOZeMmx0.net
PCゲーとか言うけど、当時のアドベンチャーゲームなんて
一枚絵を表示するのに、十数秒当たり前にかかってたからね。
ゲームの宣伝文句に『描画速度驚異の7.6秒!』とかあったくらい。

だからファミコンそのものが、ものすごい驚きだった。

284 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:14:45.68 ID:d43Qk3Dyx.net
1はUIがまだ練られてないし、フィールド表示もチープだったのに、数ヵ月後に発売された2で思いっきり洗練されたのは驚いた

285 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:15:50.52 ID:kDE9L9w6d.net
記憶の中にある呪文

わぐめばな そちばぢくくさ
ぶうすほむ ぢさけ

なんか従兄弟から最強て教えてもらって竜王倒した思い出の呪文

286 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:24:42.62 ID:bDfQn/ce0.net
>>45
ロト本人の話って事?

287 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:25:54.65 ID:fq3UnQYnp.net
1はそんな売れてなったな
学校での会話が楽しかったわ
ギラ強すぎwとかゴールドマンあいつやばいとか楽しかったわ

288 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:31:48.15 ID:cBTa7GRkr.net
>>>256
アドベンチャーに取り入れたのは堀井のオホーツクに消ゆだけど
RPGに取り入れたのは夢幻の心臓2だよ

289 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:33:09.92 ID:cBTa7GRkr.net
>>252
PCにはスプライトがない

290 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:35:19.77 ID:cDbLfggF0.net
>>267
エニックスがそれ程重要視して無かったからだと思う
当時として1は無難に売れた程度の商品だったから

291 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:36:55.24 ID:fq3UnQYnp.net
2、3も船旅が楽しかったし
どちらもアレフガルドで感動した記憶があるわ

292 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:45:37.13 ID:cBTa7GRkr.net
>>284
ほんこれ
ドラクエ1はファミコンでよく頑張って作ったねみたいな感じだったのに
2はPCでRPGをやってた層でも熱中する出来だった

293 :MONAD:2019/04/11(木) 07:45:51.56 ID:NBOZeMmx0.net
https://m.youtube.com/watch?v=fhES6f5eU7w
https://m.youtube.com/watch?v=WX3024Y5MsA
当時20万以上するPCでこのレベルだからね。

https://m.youtube.com/watch?v=RsKaKgjIHtA
こっちは9万くらいのPC。
ファミコンの本体価格にどれだけビックリしたか。

294 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:49:32.35 ID:ga0iuCSi0.net
ドラクエって夢幻の心臓のパクリやろって当時は思ってて特別スゲーと思わんかったな

295 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:50:41.32 ID:WrZ/R2rbr.net
>>254
そこそこいると思うけど
1からやってるような人はドラクエが変質した4か5あたりで離脱してるから
わざわざドラクエのことを語りに来ないんじゃないか

296 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:53:07.48 ID:9lVEBqv80.net
ジャンプとのコラボじゃね
特集もやってたし放送局の奴らも村人にいた
その後も2.3とジャンプで特集続くんだが

まあジャンプイケイケ時代たった しまいにゃマクラーレンのスポンサーしてたし

297 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:59:58.22 ID:rc/jEUli0.net
スーマリが帝王として君臨してた時代
情報はテレビのCMくらいしか無く
カセットはパッケージ買いのガチャ状態
発売当時は特に注目されなかった

売れたのは多分
ジャンプの力と口コミでのジワ売れやぞ

298 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:09:24.41 ID:WrZ/R2rbr.net
やっぱり鳥山明の破壊的なパワーと全盛期ジャンプのリーチ力よ
>>259のヒゲと植松のブラスティーなんかもドラクエより先にPCで
サンライズにロボット描かせてメディアミックスしたりしようとしてたけど
ドラクエは露出のスケールが違った

299 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:12:26.97 ID:buPIbrMZd.net
>>1
アフィリエイトがなかったから(´・ω・`)

300 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:14:20.26 ID:AY5VR7p80.net
1は本当に大して売れてなかったし、盛り上がっても無かったよな
クチコミの連鎖だよ
友達から借りるとかいうあの時代が生んだ現象

301 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:14:24.23 ID:fq3UnQYnp.net
ジャンプでファミコン神拳で宣伝してたしな

302 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:20:48.88 ID:5Im6cIk4a.net
>>244
分裂モンスターはスリプルで眠らせてから
トドメ刺すと分裂しないぞ

303 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:25:06.33 ID:WrZ/R2rbr.net
>>301
後続潰しでFF2をディスったのは許されんな
システムストーリー演出すべてが斬新だったのに
あたの評価はないわ
あんな意欲作は他にないだろ

304 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:28:20.38 ID:/lghbbbv0.net
>>303
ストーリー演出と成長システムのアイデアは素晴らしかったのだが
肝心のゲームバランスの方がメタメタだった印象。良作になり損ねた駄作って感じ
FF3でシステムが1方式に戻ったのもあまり2のウケが良くなかったからだろうと思う

もっともFF2のシステムはのちのロマサガに受け継がれ発展する事になるからアイデアそのものはやっぱ良かったのだと思う

305 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:30:44.77 ID:d43Qk3Dyx.net
小学生だったから世間的にどんなだったかってのは知らんけど、田舎の小学生の周囲では1はそこまで話題にはなってなかったな
ドラゴンボールの鳥山明がデザインした敵がそのまま画面に出てる!…けど、どういうゲームなんだコレ、みたいな

306 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:30:52.84 ID:Wmjavi87a.net
DQ1は当時キッズのバイブルである少年ジャンプでステマ記事しまくって周知させたおかげで
DQ2の大成功に繋がってる

307 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:34:09.32 ID:fbPfUbPW0.net
雑誌のゲーム特集コーナーでこれが期待のゲームだって載せるのは全くもって隠れてないわ
ステルスって英単語知ってる?

308 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:34:37.58 ID:/lghbbbv0.net
世代とか地域性の差もあるだろうが、自分の周りでドラクエが話題になったのはやっぱり3の時だな
1の時は話題自体殆ど聞いた事が無かったし、2もそこまで盛り上がってた覚えがない
ただ3ブームになった時よその家に行くと2持ってた人は結構多かったから、俺が知らないだけで結構やってた人は多かったのかも

309 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:37:22.34 ID:LSx5/b7/0.net
>>307
メーカーの人間がユーザーになりすます状態をステルスと表現してるわけだが
雑誌編集者はメーカー側ではなくユーザー側だぞ

310 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:39:03.12 ID:d43Qk3Dyx.net
>>307
ゲーム制作者が身元を明かさないで「これが期待のゲームだ!」って自分のゲームを紹介すんのはステルスでないの?

311 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:40:33.45 ID:UfPnwKmcd.net
2が出たときチャリ用意して昼休みに学校抜け出して買いに行った奴いた

312 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:40:46.13 ID:Wmjavi87a.net
>>307
ゲーム製作者がライターとして紹介し続けてるのがステマじゃ無いと

313 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:41:36.04 ID:Wmjavi87a.net
ってか
みやおう、ゆうてい、きむこうとは?
から説明しないといけないのか

314 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:44:43.51 ID:ETBA2fDF0.net
>>1
少年ジャンプが全盛期の時代に
少年ジャンプでアホほど宣伝してたから

315 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:54:26.88 ID:OanptLNk0.net
>>307
>堀井氏は,自身で開発しているゲームの記事を書くことについて,
>「今で言えばステマ?(笑)」と振り返っていた。
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130930044/

堀井本人がステマみたいなもんっていう認識なんだからステマなんだろうよ

316 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:58:45.48 ID:ovoPgj1AM.net
情報はジャンプからだよね
ただその前に布石があった
ポートピアをジャンプの攻略見ながら一生懸命クリアしてたから堀井さんはすでに面白いゲーム作る人って感じだったのと、
一方でRPGのブームが来る兆しがあった
FC版ハイドライドが確かドラクエよりわずかに早くて、高いパソコンでしか遊べないゲームがファミコンでできる!と思って買ってもらった記憶がある
PCにブラックオニキスやウィザードリィ、ハイドライドのような面白いゲーム、RPGがあるってのはゲーム好きの子供には伝わってたよ

317 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:29:30.13 ID:SjAHmiYa0.net
ファミコンブーム+RPGというジャンルが珍しい頃+キャラクターデザインに人気漫画家の鳥山明+ジャンプでステマ
娯楽も少ないから当時の子供にとって少年ジャンプの存在は今の比じゃなかった

318 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:32:36.75 ID:fq3UnQYnp.net
雑誌の袋とじと言えば
ファミコン神拳か
ちょっとHな福袋なのだ

319 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:40:56.07 ID:iKJQBXkJM.net
>>28
真に受けたさくまはRPGツクールみたいなのが存在して、本当にサクッとやれると思い込んでたらしい。

320 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:44:10.17 ID:vQilsYis0.net
16x16ドットのキャラが当たり前だったのでウィンドウに表示される巨大な敵モンスターに驚いた

321 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:45:28.71 ID:9zZDuoVP0.net
当時はちゃんと最後までプレイしてちゃんとクリアできるようなゲームは少なかったからな
子供がハマったのもわかる

322 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:52:55.78 ID:tZS9bfi70.net
>>315
これドラクエの宣伝じゃなくてドラクエの発売前にRPGという未知のジャンルの宣伝と言うか説明してただけじゃね?
だからステマ?って?がついてるんだと思うよ

323 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:55:23.18 ID:fuSWdOw80.net
ドラクエねー
1は全然騒がれてなかったよね
わりとじわじわ広がった気がする
大爆発は3じゃないのかな

324 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:59:54.06 ID:y69eDWkM0.net
昨日たまたまクリアしたけど
攻略サイト見ない派なのに
たいようのいしわからなくて攻略見ちゃったよ

325 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:04:18.75 ID:vQilsYis0.net
>>324
あれを仲間内で最初に気付いて周りに教えた奴がちょっとしたヒーローになるのはドラクエあるあるだな。
俺は自力で解けたけどな!

326 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:10:43.81 ID:TzrrKg60p.net
>>322
ドラクエ以前からPCのプログラム投稿作品の応募と受賞を自作自演してる
そういう時代だったことを加味したうえで
サクラ行為、自作自演、ステマに相当することをやっていたということ

327 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:16:16.12 ID:tZS9bfi70.net
>>326
なるほど
そういうことか

328 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:18:39.99 ID:OiAjPqOL0.net
ドラクエ3が出たのってドラクエ1の2年後だっけ
その頃には1はもう今で言うレトロゲーの感覚だった気がするわ

329 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:19:54.13 ID:y69eDWkM0.net
ドラゴンボールの開始と重なったのも大きいと思うよ
2のパッケージ子供の頃模写したもん

330 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:20:09.79 ID:vQilsYis0.net
2の発売が1の半年後という今では想像もできない世界

331 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:25:51.13 ID:XUEA4Hfra.net
レベルさえ上がったらクリアはできるから

332 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:27:11.71 ID:vQilsYis0.net
>>331
素手でクリアもやったなぁ・・・
ローラ姫を抱えたままクリアとか

333 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:32:13.65 ID:fVJSdEm/0.net
>>329
俺は3の主人公ばっかり書いてたわ
頭ギザギザで

334 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:37:53.52 ID:Wko4Vzjla.net
シューティングやアクションはなかなかクリアできなかった、そもそもクリアできても2周目3周目とどんどん難しくなるゲームが多かった
ドラクエは誰がどうやってもレベル上げてラスボス倒すだけでエンディングが見れるてのがウケた

335 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:41:52.82 ID:WgiCs+4N0.net
ジャンプがゴリ押ししまくったからに決まってる
当時400万部近く行ってた

336 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:08:08.15 ID:KDnd65Uc0.net
3がなんで社会現象的大ヒットしたかって?
職業導入
復活の呪文廃止でワンタッチセーブ
1でRPGを世に知らしめ
2でRPGの楽しさをしらしめ
準備は万端整っていた

これで大ヒットしなかったらおかしい

337 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:17:43.60 ID:d43Qk3Dyx.net
ファミコンにはRPGが根付いてないから、順を追って発売したって何かで読んだな
後付けかどうかは知らんけど
結果的にはユーザーの成長とドラクエの進化と日本でのRPGの普及が合致して国民的ゲームソフトになり得たんだからスゴいな

338 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:31:41.94 ID:XTpGtLGQx.net
>>304
FF2は当時ドラクエ3の連続トップ記録をマリオ3と共に中断させたし
変なネガキャンが沸きだしたのは明らかにリメイク絡みの怨恨からなんだよなあ
バランスどうこうもゲームが消耗品になってから言われるようになった事で
広い世界を歩き回って好きなステータスを上げられるっていう他のゲームに無かった面白さを
単にクリアできたか出来なかったかに矮小化させる議論って本当に浅薄だと思う

339 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:39:24.10 ID:X7BdUdcKM.net
>>336
世界中の子供に恐怖を植え付けたデータ消滅+効果音
ホラー映画など恐怖を面白さに繋げる手法をゲームに導入した鬼畜仕様もあるかも

340 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:40:02.20 ID:s2T73SzPM.net
当時からおっさんだった人いる?

341 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:41:01.07 ID:5gbaO4Dbp.net
宣伝してたから

342 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:54:06.61 ID:w6CXMbhC0.net
鳥山明のキャラってのがプレイ前は何より魅力だったなあ
当時はそこまで堀井・すぎやま両氏は ピンと来なかったけど
そこはプレイ後にスゲェって思った

今プレイしたらキツイとは思うけど 当時は何もかも新鮮で楽しかったよ
冒険をしてる感がハンパなかった

343 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:07:43.00 ID:q0EnCdU8a.net
>>244
白エスケプで逃げてもいいぞ

344 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:12:17.18 ID:yOZqHQGE0.net
ゲハの平均年齢ってガチで50歳だな

345 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:18:06.83 ID:785FUsTgM.net
>>340
さすがに当時のおっさんは死滅してるやろ

346 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:18:41.18 ID:ZI9QBoFqd.net
2と3は当時としては傑出した出来だったから
3は学校サボって発売日に買いに行くガキをワイドショーが取り上げて、さらにドラクエの名が有名になった

347 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:26:07.42 ID:W3mUYeBl0.net
>>346
あったなあ
ワイドショーどころかニュースにもなってただろ確か

348 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:02:24.55 ID:1WUPy7mR0.net
発売日の夕方にはもうニュースになってたよ
池袋から何も買えずに帰ったガキ達は、放心状態でそれを見るんだ

ニュース読み上げのバックにはアリアハンの町の曲
まさに社会現象だった

349 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:10:29.48 ID:PFTDCBpq0.net
>>295
>そこそこいると思うけど
>1からやってるような人はドラクエが変質した4か5あたりで離脱してるから
>わざわざドラクエのことを語りに来ないんじゃないか

自分は3あたりで社会人になったのもあって、やらなくなったな。
ドラクエ1は何も知らない状態で触れたのでインパクト大きかった。

350 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:39:21.39 ID:2GEeLDWVr.net
ドラクエ3発売日に買った子供が高校生に1万円渡されてソフトを強奪されたのがニュースになってたりしたな

351 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:41:08.24 ID:zu7eg+NMr.net
ジャンプで宣伝してたよね
でも1は並ばずに普通に買えたよ
行列なったのは2からだな

352 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:53:14.14 ID:51bBrcUEr.net
1と2はRPG初心者のためのチュートリアル

353 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:53:27.71 ID:pZ/7nxnA0.net
ドラクエは夢幻の心臓のパクリ
で、その夢幻の心臓はウルティマのパクリだったっけ?

プレイしやすくはなってるけどね

354 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:53:55.34 ID:tvecmYAjd.net
当時アケ信者&PCゲーマーだった自分が初めてFCスゲーって思ったのはマリオではなくドラクエ2だったな
色々と出来がずば抜けてたわ

355 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:04:36.99 ID:jQhyvUWN0.net
>>316
当時のファミコンキッズだが
ウィザードリィはポートピアの地下迷路の元ネタとして名前が一部に知れていたな
のちにファミコン版が出て実際のゲームも知った

ハイドライドはファミコン版が糞ゲーとして有名だった
ブラックオニキスは名前も存在も知らない 

356 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:07:26.28 ID:Ra2Q9Dk30.net
まずは鳥山の魅力的なモンス絵
これに尽きる

357 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:10:32.05 ID:Vl8M4DIs0.net
ドラクエは1と2が好き 3は嫌い
2はクリアできなかったけどロンダルキアまでいけたのである程度満足 2が一番好き
その後のドラクエはやってないし興味もない

358 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:16:57.44 ID:MBLCUKJp0.net
>>1
大ヒットしたのは3から。
2の時も話題作ではあった。

1の時は凪。

359 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:22:08.28 ID:TzrrKg60p.net
>>353
夢幻の心臓 →ウルティマの移動とウィザードリィの戦闘
アドバンスドファンタジアン →ウィザードリィの移動とウルティマの戦闘

どっちも当時有力だったクリスタルソフトという国内メーカーのRPG
クリムゾンシリーズでパーティ制や章立てのオムニバス形式などを導入
コンシューマではカリーンの剣やアスピックなどを開発

360 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:13:00.54 ID:cDbLfggF0.net
>>316
子供からすればPCのゲームは憧れだったけど
それは一部の人だけで情報自体が伝わって来なかったし
自分の場合は従兄弟や友達が持ってて知る事が出来て買った口だけど
周りにそんな人でも居なきゃ知らないままCSのRPGブームに突入したと思う

361 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:21:52.56 ID:PB5LTBeIM.net
2と3の後に中古屋で1を買ってきた俺は多分リアルタイムじゃないなw

まあ背景には火吹き山とかD&Dとかの流行でベタな中世風ファンタジーが受け入れられるようになったというのもあると思う

362 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:23:42.47 ID:XTpGtLGQx.net
2のフィールド曲がアニメで掛かった時は本編で聞いた時より感動した

363 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:23:54.30 ID:fq3UnQYnp.net
発売日に1買ったけど帰り道にウキウキすぎてサイフどこかに落っことしたわ
買った後で良かったけどw

364 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:55:05.65 ID:WJ32OC8n0.net
1発売当時は小5だったが、1の時点ではイマイチだったけど、
2から爆発したって印象

つか、RPGに関しては1〜3の時に感じた驚きと感動を味わいたくて
この年になった今でもゲームを漁っているのかなと自己分析してみたり

365 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 15:58:05.36 ID:YyZhuksJr.net
初動30万本位だったはず
当時のファミコンソフトじゃ並
でもジワ売れして2で人気爆発って感じだったかと

366 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:06:57.62 ID:EhxJITuP0.net
>>336
3は夜に暗くなるってのが新しかった。敵の出方も変わったし

367 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:29:35.11 ID:h+R1X7M90.net
発売日
T→1986年05月
U→1987年01月
V→1988年02月

他の人も書いている通りTは最初から大ヒットしたわけではない
当時バカ売れしていた少年ジャンプと縁があった堀井雄二が、
紙面でRPGの面白さやDQ1のヒントなどをまめに発信し続けて徐々に人気が出てきた
この「後追いになった多くの購買層」というのがミソで、
彼らにしてみればその余韻が冷めないうちにすぐにUを体験することができた
Tの勢いが残っていたのでUは発売と同時に売り切れになる店があったそうだ
DQシリーズがブランドとして定着したのはU(またはV)以降と言えるだろう

Tはものまね界のコロッケみたいなもの
前者は当時の技術で見てもゲームとしての出来はまだまだ不十分
後者はもっと似ていて面白い芸人が他にいっぱい居る
でも先駆者ってそういうモノサシで測られるものじゃないんだよ
その分野を切り開いた第一人者として語り継がれる存在だと思う

368 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:42:29.31 ID:h+R1X7M90.net
ちなみにあの当時うちの地域はジャンプの発売日が東京より2,3日遅かった
ある日、親父が東京出張から帰って発売前のジャンプをおみやげに買ってきてくれた
翌日それを持って学校に行ったら物凄い勢いで、
マジで狂気と殺気が入り混じったような空気で奪い合いになった
あの当時のジャンプはそれぐらいのパワーがあった

369 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 16:58:44.50 ID:TzrrKg60p.net
ジャンプの発売日が遅いとかどこの田舎だよ

と思った奴も多いだろうが、雑誌類の発売日がやたらズレてて
新年号が年末に出るあの慣習は輸送による地域差をなくすためのもので
広過ぎて田舎が人外魔境みたいなアメリカでフラゲが多いのも
その流通の地域差を悪用したものなのでなにげに同じ理由だったりする

370 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:01:34.13 ID:h+R1X7M90.net
>>369
青函トンネルが開通する前の北海道だよ

371 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:25:50.01 ID:Vl8M4DIs0.net
田舎では駅の売店が一日早くジャンプを売ってたな
そこで通学途中で毎週予約してた同級生からジャンプの話を聞くのがすげー楽しみだった

372 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:42:31.19 ID:xAu9D4hwa.net
ジャンプゲーみたいなかんじだったわ1は

373 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:48:44.17 ID:GV+wWWUQr.net
そういや昔はジャンプって公式には火曜日発売だったなあ
普通に土曜日に買ってたけど

374 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 18:57:36.97 ID:HSAsR1f70.net
FF1より前だからな
あの当時としては衝撃的なクオリティだった

375 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:13:46.19 ID:clLAFDPTa.net
当時の一般人はRPGなんて見たことも聞いたこともない
右や上に進み続けるのが目的の面クリア型のゲームしか殆どやってない
装備をつけるどころかキャラに話しかけるという概念も無いような状態
普通にテストプレイやらせたら裸でフィールドに出て北上し始め即ゲームオーバー
PC勢からしてもパパパパパッドでRPG????状態(キーボードでやるのが当たり前)
そんな実験作みたいなゲームに鳥山すぎやまというビッグネームを起用できるという奇跡
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm15390709

376 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:20:56.64 ID:GoiULyXp0.net
>>375
ドラゴンクエストへの道読んで
最初の王様の部屋がチュートリアルになってるの知って感動した
話す調べる扉階段全部そこで覚えるんだよな

377 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:24:00.82 ID:+hyr51e40.net
子供心にゲームの中で武器や道具を売買したり
宿屋に泊まったりってのが凄い事だったんだよ
この感覚分かる人いないかなー

378 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:25:48.64 ID:ceqfv2Rlr.net
ジジイしかいねーな

379 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:32:03.16 ID:Vl8M4DIs0.net
スーファミだっけ リメイク
FC体験者としては見た目も難易度もゴミというか存在事態許せんわw

380 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:34:33.05 ID:Vl8M4DIs0.net
ドラクエ2のことな

381 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:35:40.45 ID:wXB8yWPnM.net
>>380
老害かと思ったらマゾヒストじゃッたかw

382 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:41:53.15 ID:un+w4KPp0.net
ゲームボーイの1・2と3は結構よく出来てて面白かった

383 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:42:03.35 ID:PFTDCBpq0.net
>>370
>青函トンネルが開通する前の北海道だよ

本屋でバイトしてる先輩はジャンプは土曜日に持ってきてくれたな。
火曜日発売だとそうしないと間に合わなかった

384 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:42:54.70 ID:DQyut0MbM.net
俺はポートピアをX1でやって、
文字探しや入力が難しくてクリア出来ず、
ファミコンで選択制になったことを知り、
出てすぐ買った。
コマンド選択以外もトンカチや虫眼鏡のカーソル選択や迷宮など色々違いしめた。
その流れでドラクエも発売日に買おうとしたが、売り切れで次の日何店舗か探して買えた。
発売直前に小倉さんのファミコン特番があり、そこでも紹介されてて、結構小学校でも人気だったよ

385 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:51:16.53 ID:ZYrmpg1K0.net
最近やったけど魔法のよろい買って満足したで

386 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:57:09.16 ID:h+BI0hkF0.net
>>282
初期FFのバランス取りが甘いって意見には全く賛同出来んな
2に関しては賛否両論あるのは判るが、1に関してはほぼ完璧だったろう
そもそも当時のスクエアはPCゲーからの移行期で、
開発としてはPCゲーのコアなバランスを志向している向きもあり、
だからこそ既にドラクエのフォロワー的なRPGがいくつも出ていたFC市場において
コアユーザーの目を惹いたとも言えるのだ
FF1作目は末弥に匹敵する天野をデザインに起用した本格派の正統派ファンタジーRPGであり、
めざせスクエニ産ウィザードリィだったのだからな

むしろドラクエのバランスが売る為にライト向け過ぎているのであり、
FFも徐々にそっちに寄って行って初期の支持層であったコア層には敬遠される面もあった

387 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:06:26.70 ID:4nTxKMZD0.net
>>376
鍵に言及する戦士のセリフがかっこΕ+

388 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:09:55.55 ID:WuOrN+yZ0.net
FCでドラクエ1を遊んだのが12歳
友人宅に集まってゼルダやスーマリ2やらと一緒にワイワイ遊んだ

SFCリメイクは20歳の時に1人で遊んだ
土曜日の仕事帰りの夜にゲームショップで偶然見かけて購入
1はその夜のうちに5時間ぐらいでクリアして拍子抜けw

2は仕事から帰宅して毎日1時間ぐらいずつ進めたから2週間かかった

389 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:22:42.95 ID:YAsEGCOgr.net
2のリメイクはおもんねーよな
ザオリクがサマルだけっていうのが絶妙だったのに
いかにサマル殺さずに進めるか
とは言ってもあっさり死ぬのでいつ世界樹の葉を使うか
リソース管理にかなり気を使うゲームでそこが醍醐味だった
壊さないようにいのりの指輪使うのもチキンレースみたいなギリギリ感あって楽しかった

390 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:25:58.50 ID:Htz5goMa0.net
FF1は浮遊石以外はまあ・・・
戦士4人とか結構ネタなパーティでもクリアできるのはいいところ(クラスチェンジはありで)

391 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:33:44.11 ID:XTpGtLGQx.net
FF1はリメイクでこっそり確率系を改悪されて完成されたバランスを破壊しちゃったんだよな
リソース少ないままエンカ増逃げ率低下ポーション回復低下クリティカル威力低下されてて
メモファイル連打しないとどうにもならなくなっちゃった
しかも見た目のステはFC準拠に見せてるのが悪質で
リメイクやった人がFC版やったような口調でバランス語るから話が通じなくなっちゃう

392 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:49:14.73 ID:TzrrKg60p.net
>>386
D&Dの計算式まんま使って命中率が異様に低かったり(これはウィザードリィと同じ)
補助魔法の多くがバグで機能してないFF1がなんだって?

天空城は宇宙ステーションだろ!みたいな原理主義者だけど
バランスを褒める奴は信用しないわ

393 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:57:18.06 ID:XTpGtLGQx.net
機能してないって話する奴はほとんど解析の受け売りでしょ
ストライは大きいけどそれ以外どこで使うんだよって魔法ばっかり

394 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:02:04.63 ID:TzrrKg60p.net
実感できなかったから言ってるのにな

395 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:04:00.76 ID:WuOrN+yZ0.net
FF1は氷の洞窟で何十回もゲームオーバーになって挫折しかかった
飛空艇を手に入れた時は二重の意味で感動したわw

396 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:07:54.90 ID:XTpGtLGQx.net
無効魔法は全魔法64種の内シェイプ シェイラ ストライ デスペル セーバーの五種
機能してたとして実践レベルで使うのはほぼストライだけ
実際のプレイ経験から「多くの魔法が」という言葉は出てこない

397 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:09:39.09 ID:KDnd65Uc0.net
>>350
1万円渡したんだから強奪では無いんじゃない?4000円ぐらい得してるしwww

398 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:10:29.92 ID:Gi0iGOeY0.net
>>397
一万渡されてもDQ3は遊べないんだよ

399 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:12:18.51 ID:mlPelGVw0.net
ドラクエ3はファミコンジャンプと抱き合わせ販売やぞ
マジで

400 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:13:35.55 ID:WdL8Cm6m0.net
バックストーリーを説明してそういう体で面クリするゲームばかりだった頃に
初めてストーリーがゲーム中でちゃんと語られた作品だったから
あとずっとやってれば誰でもクリアできたとこ

401 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:18:51.26 ID:KDnd65Uc0.net
>368
今は……
どうしたジャンプ?どの漫画もキャラクターが立ってなくて全然面白くないぞ!😤
昔はキン肉マンキャプ翼北斗の拳DB男塾星矢……と途中から読んでも面白かったのに😢

402 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:25:05.59 ID:TzrrKg60p.net
>>396
魔法はすべて覚えられない時点でプレイヤーに依存するんだが
というか無効魔法が複数ある時点でバランス的に論外だろ

403 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:29:52.53 ID:XTpGtLGQx.net
元々使い道のない魔法の無効なんかよりウインドウイレースのほうがよっぽどやばいだろ

404 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:30:46.51 ID:NbB/l+kB0.net
ドラクエのレベルが一つ上がれば明らかに強くなったことを実感できるバランスはすごいなと思った
同じ相手でも大苦戦→苦戦→余裕→楽勝みたいな

405 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:39:01.48 ID:TzrrKg60p.net
アホが話を逸らしたからもういいけど
FF1が完成されたバランスだのほぼ完璧だのは噴飯物

406 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:44:16.93 ID:XTpGtLGQx.net
「シェイラが凄く有効な場面がバグのせいで難易度が高くなった」なんて箇所が一か所もないのに
よく解析受け売りでイキれるなあと思う

407 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:57:06.34 ID:Jvri7yA20.net
1はクラスで持ってたの俺だけだったからなw
それくらい無名だった
つかゴキブリ業者も最近じゃ任天堂ソフトのスレ建てばっかだな

クソニーから金貰ってやることが任天堂ageアクセス稼ぎとか完全にゴキブリハードも末期だわなw

408 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:57:54.54 ID:LY8Mh2Ck0.net
ドラクエ自体が海外でウケてないのはともかく、
ゲーム史の中での重要性すら認識されてないってのが理解できない
あいつらFFとMotherがRPGの始祖みたいに思ってんだろ

409 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:14:17.06 ID:wUQyGP0X0.net
FF1はよくわからないままクリアしたな
敵が強くてよく全滅した記憶がある

410 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:15:41.42 ID:wUQyGP0X0.net
FF2は戦うキャンセルを連打してレベル16にしてクリアしたけど
戦うキャンセルなしで遊んだらクソマゾそう

411 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:21:47.96 ID:h+R1X7M90.net
>>408
そらDQが「誰でもできるRPG」をコンセプトに最初から思いっきり敷居下げて作られてるからな
良くも悪くもこれが日本のRPGのスタンダードになってしまった
当時の海外RPGにはゲーム内での死=キャラデリというシビアなものまであった
それじゃああまりにも不親切だということでG半分という親切設計なのが売りの一つ
その副作用として死に対するシビアさや緊張感が薄れ、作業ゲームと化した感は否めない
俺はDQUやFFVぐらいの難易度でちょうど良いと思ってるがね

412 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:27:34.05 ID:OBJ0yDY00.net
>>410
FF2はああ見えてめちゃくちゃバランス良いぞ
なんでもありのくせに適当にやってもクリアできるバランスになってる
FFは2と6と8の出来が非常に良い

413 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:30:20.55 ID:OBJ0yDY00.net
>>411
ドラクエはRPGの中では難易度高い方だぞ
1〜7まで(5除く)は普通に難しいというか敵が強い
FFと違ってレベル上げたり装備整えないとやられる

414 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:31:01.88 ID:93WW6FTua.net
>>412
適当にプレイすると、ちせいが1でクリアする事になるけどな

415 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:32:52.32 ID:OBJ0yDY00.net
>>414
いや、別にボタン連打するわけじゃないぞ

416 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:34:34.41 ID:h+BI0hkF0.net
ドラクエの全滅でG半分というのはペナルティとしては相当甘いけど、
更に続編で預かり所なんて作っちゃった事で完全にリスク無しのヌルゲーになっちまったな
せめて装備やアイテムのロストか経験値のロストくらいは盛り込むべきだった
あるいはマスクデータ等で全滅や死亡回数をカウントして、
何らかの差を付けるとかその程度でもヌルゲー化の歯止めにはなっただろう

結局ライト向けのバランスで標準化されてしまった事で、
サルでもレベル上げればクリア出来るゲームになってしまった
まぁその辺がドラクエの限界であり、コア層に受け入れられなくなった原因
海外で売れないのはその辺に根本がある

417 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:37:13.58 ID:u3G0ZiHk0.net
>>416
今だから甘いってだけでロト装備手に入れるまでは店売り装備とレベルが全てのDQ1でなら相当にきついペナルティだろ

418 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:39:36.57 ID:OBJ0yDY00.net
ドラクエがヌルゲーと言ってる奴は何も分かって無い
5は糞ぬるいけどな

419 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:40:09.01 ID:cGcmYdnY0.net
当時6歳だからリアルタイムではプレイしてないや
ただおじさんが当時大学生ぐらいだったから
ハマってる姿は覚えてる
ドラクエ3でようやくリアルタイムでプレイした
当時8歳のことだった

420 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:42:29.75 ID:rPUuSgrna.net
久々にWiiでドラクエ123立ち上げてFCとSFCの3やりくらべしてる
初めてリメイクプレイしたが恐ろしくゆるいな
良くも悪くも6以降のドラクエっぽい

逆に久々にプレイしたFCは本当にリソース管理ゲームだった
こうもりおとこの群れに恐怖すら感じる…
なんで当時小四の俺がクリアできたんだろう

421 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:43:09.65 ID:+hyr51e40.net
ぬるいかどうかってのはさ・・・
戦闘中一人死んでもリセット派 か
死のうが生きようがクリア出来れば良いや派 で
分かれると思うんだよなぁ・・・俺前者の考えだからFF絶対ムリなんだよ

422 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:49:41.99 ID:Htz5goMa0.net
一人でも死んだらリセットはしなかったけどFF3は全員の経験値をきっちり揃えてクリアした
死んだり石になったら逃げる、そのまま倒してしまった場合は・・・リセットになるな
クムクムを恨んでいた記憶

423 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:59:55.18 ID:h+R1X7M90.net
そういえばジャンプを媒介としてドラクエとドラゴンボールという二つの龍が当時は大ブームだったな
当時の小学生全員とまでは言わないが、少なく見積もって男子の三割はこれが共通の話題だった
この両者には龍と鳥山明だけではなく、キャラが成長するという重要テーマがあった
内心のどこかでこの二つは同じコンテンツとして接していたような感がある
ちなみに今の子供にドラゴンボールを見せても、「強くなってなんの意味があるの?」
とドライだけど至極現実的な質問が飛び出るという

DQもそろそろ革新が必要なんじゃね
クエスト(謎解き)に特化して広大な世界を周る
そんなDQがあっても良い

424 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 23:01:22.58 ID:Pktv95qW0.net
>>412
FF2適当だとまともに育たなくない?

425 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 23:13:34.05 ID:rPUuSgrna.net
FF2は初プレイでテキトーにプレイしてたら大戦艦だっけ?
小学生の俺はあそこで詰んだ

ラスダンまで進めたのは後年
自由をうたいながらも育て方に基本があるのを知ってからだった

426 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 23:25:35.16 ID:Y8lKh1nzr.net
FF2は盾持ってちゃんと戦って回避率上げてれば
普通にバランスいいんだよなあ
魔法防御とか低いとクァールのブラスターとか食らいまくってキツい

427 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 23:28:05.49 ID:h+R1X7M90.net
FF2はまさにサイヤ人育成理論だったよなあ
もっとも内輪の殺し合いに頼りすぎるとHPMPといった主要パラメータは上がるけど、
他とのバランスが悪くて思ったより強くならないという

428 :MONAD:2019/04/11(木) 23:29:40.84 ID:IEKj4Bfa0.net
ドラクエ2の金のカギの謎は相当ムズイ。
スマホかなんかでやったら、地面が光ってたけどw

429 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 23:34:16.22 ID:XTpGtLGQx.net
ミシディア周辺は軽装備が普通に防御力も最高だから
最近フリオ素早いなーみたいのは気付くんだよな

430 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:11:29.01 ID:q50JdXw50.net
アルテマってミンウ犠牲にしてまで手に入れなきゃいけないほどかな・・・

431 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:06:51.25 ID:dmbGdfY80.net
金の鍵よりラゴスとラーの鏡

432 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:31:22.09 ID:5W8VI15h0.net
>>399
俺は秋葉の古川電機で何だかわからん物と抱き合わせされた

433 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:46:21.53 ID:NeleULqO0.net
ドラクエ1のあとにヘラクレスの栄光買ってドラクエよりすげぇと思ったけど今思えば糞ゲーだった

434 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:54:30.79 ID:cOa2lf490.net
>>377
めっちゃわかる
コマンドバトルだってドラクエで初めて体験だからな なにこれおもすれえええってなった

435 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:01:10.27 ID:J3TSBzXM0.net
>>280
普通にドラクエの方が遊びやすい気がするけど

436 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:31:47.67 ID:qr2pAIYG0.net
>>399
FC版のDQ頃は品切れ状態すごかったよなぁ

その2年後?くらいに出たGBも全然買えなくて
一緒にソフト3本買うのが条件みたいな抱き合わせ商法やってる
小さなオモチャ屋が多かった

魔界塔士、マリオは確定として
あと1本何買えばええねんみたいな

437 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 04:39:21.97 ID:gUcuJqlD0.net
3より2のほうが面白いって本当か

438 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 04:46:03.86 ID:UYp4chhwd.net
FF2は普通にプレイしてもクリアできるバランスだったんだけどな
FFに悪意丸出しのファミコン神拳がパーティーアタック育成を広めてクソゲークソゲー言ってただけ

439 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 04:59:21.77 ID:5ScrG+1vx.net
FF2エアプにありがちなデマが魔法干渉知らないと詰むとかいうやつ
実際はトード作戦以外の後略スタイルならまったく影響ない
知性1ならそもそも1以上の影響がないし

440 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:06:03.66 ID:zQX1VulM0.net
FF2は回避をぜんぜん上げてなくて
ラスダンのクアールのブラスターで全滅しまくった
PS版のでクリアしたわ

441 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:59:37.17 ID:fLQ6aOPX0.net
>>389
これは同意。
ロンダルキアでハーゴンに向かう時は5割くらいの確率であいつが死んで引き返すのが良い。

442 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:55:51.83 ID:XypahgrH0.net
ドラクエ1は買った友達がいて、そいつと???って試行錯誤しながら遊んだよ。
イベントなくて隙って言うけど、
「最初の部屋から出れないイベント」
「コマンド入力に慣れるイベント」
「経験値とかレベルという概念を知るイベント」
「ゴールド貯めて買い物をするイベント」
「コマンド戦闘の流れを知るイベント」
などなど、ある意味でイベント満載だったのよ。
その観点を見失うのはドラクエ1の評価を歪める。

443 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:20:34.68 ID:Kb/J7IoH0.net
>>404
そう思う。初期のドラクエってこのバランスが本当に良く出来てたんだよな
5辺りからはその辺が結構雑になったように思う

444 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:27:31.90 ID:1K1zKl/C0.net
ドラクエ1の戦闘場面の背景がなにげに好き
洞窟の松明とか 洞窟でローラ姫助けてお姫様抱っこで宿屋泊まるのは衝撃的だったな
昨晩は激しかったですね!って おい親父覗いてんじゃねーよ!

445 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:31:07.85 ID:Kb/J7IoH0.net
>>444
5で戦闘シーンが1方式に戻った時はちょっと感動したぞ

446 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:33:13.95 ID:8WHZFabK0.net
何しろ当時のその他のソフトに比べて凄く長く遊べるし、戦闘調整やら
凄い丁寧に作ってあるしな

自身が死ぬ事が滅多に無いのもドラクエならではの特徴だな
普通は死ぬ>やり直しでモチベがどかっと下がるのが普通なんだが
ドラクエに限っては滅多にそうならないように作ってある

447 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:39:50.20 ID:Kb/J7IoH0.net
>>446
今でこそRPG以外のジャンルでも長く遊べるゲームは多いが
当時のアクションやシューティングは難易度はともかくボリューム面ではかなり少なかったからな
当時長く遊べるゲームと言えば断然RPGであり、その型をいち早く作ったのがドラクエだったよな

448 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:56:04.20 ID:9mmEtkttd.net
>>444
記憶曖昧じゃねーか

449 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:10:08.29 ID:K16Tw4Cep.net
ファミマガ読んでずっと発売日を待ってたわ
DQ1

450 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:09:10.25 ID:KD++EilA0.net
>>447
ファミコン初期なんか数分でクリアできるゲームもあったのよね

「エンディング」って単語はいつから一般的になったっけ
DQ3の時点では普通に使ってた記憶

451 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:10:44.13 ID:0JlPIsf70.net
ドラクエより前にハイドライドという素晴らしいRPGがあったが
英語だったしとっつきにくかったんだよなあ

452 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:25:06.85 ID:8WHZFabK0.net
そりゃハイドライド辺りまではノーヒントで先に進めるの
フツーだったからねぇ。
当時のPCゲームは全くヒントなしで隠されたギミックを見つける、という
スタイルが恒常的にあったし
そんで攻略本やログインみたいな雑誌が飛ぶように売れた
と、いうか、そのテの攻略記事がないとほぼクリア不能なソフトが
山ほどあった

で、昨今だとちょっとでも進まないとネット見て攻略方法を
確認して先に進める、みたいな「ネットあるの大前提」スタイルに
なってしまってる
これはこれである意味問題だったりする訳だけど…。
ゲームやるよーな貧乏人相手に、常時接続を要求するというのが
ある意味矛盾しているというw

453 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:28:38.94 ID:qJwADIFw0.net
RPGというゲーム自体、当時ほとんど広まって無かった。
それをプレイしやすい形で、ブームのファミコンにリリースしてくれたのがドラクエ。
少しづつレベルを上げて強くなっていく、というプレイスタイルが日本人の性格にあってた、というのもあるだろうし、アクション性が無いので、誰にでもプレイできた、というのも広く受け入れられた理由だと思うよ。

454 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:33:56.65 ID:0DoLHM1b0.net
ジャンプにのせられたということもあるけど
きっかけはそれでも実際にやってみると今まで遊んだことのないジャンルで
当時はウィーザードリィとかウルティマとか夢幻の心臓2とか誰も知らんかったから

455 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:42:25.66 ID:D2FvyIQ4d.net
表現やシステムの一つ一つを見ていけば実際のところ独自のものではないけど
トータルで見るとそれら要素が上手く噛み合っていてエポックメイキングに感じられる
オリジネーターではないけどエポックメイキングであった故に創始者扱いされるというのは分野を問わずよくある話
実際は先人の積み重ねの上に立脚していた手塚治虫がストーリー漫画の祖として崇められているのと似たようなもの

456 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:50:47.05 ID:DGB5WFfP0.net
ファミコンで本格的なRPGは無理だって言われてたんだよな。

ちなみに本格的なRPGの条件は
町がある
通貨が存在しお店でアイテムの売り買いが可能
装備を変えることでキャラをカスタマイズできる
他の登場人物と話せる
など、ウィザードやウルティマチックな仕様を指していた。

457 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:53:03.19 ID:VaLOAo0uM.net
なんだこの不思議な世界は!!!ってワクワクしたね
まさかあんなところに重要アイテムが!!!!ってもう興奮したね

458 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:53:42.61 ID:8WHZFabK0.net
ドラクエ初代は当時のゲームとしちゃ比較的カンタンな方だったからねぇ。
悪魔上ドラキュラも燃えろツインビーも簡単な方だった
難しくて幾らやってもなかなか先に進まないゲーム多かったし。
デゼニワールドとかもそうだよね。


でぇ、悪女伝説2セーラ服ラブソティをどっぷりやってしかも自力で解いた
オレにとってはあのソフトは名作扱いだったりする訳だけど、
どういう訳かネット上には全く話題にも出ないというw

459 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:57:03.85 ID:8WHZFabK0.net
>>456
どーーーー考えてもあのCPU命令体系、あのROM容量、あのビット数、あのRAMサイズで
作れる訳がないのに・・・
ここに初代ドラクエ1の大きな謎の一つがあるんだよw

そしてドラクエ1のもう一つの謎は、やたらと調整完璧な点。
・・・たぶん必死にレベル上げしてる最中に、その続きをご近所の誰かが
コッソリ再調整していたんだとしか・・・
みすてりぃw

460 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:00:05.35 ID:m54BdJmg0.net
RPGの無かったファミコンに出して珍しがられた、セーブの問題もパスワードと言う斬新な手法で解決
鳥山の絵でファンは多少は釣られた
堀井やチュンソフト中村はPCマニア以外にはまだ知名度は低かった

461 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:02:32.53 ID:fLQ6aOPX0.net
>>458
買った人は全員クリアできて当然って文化じゃなかったからな。
ゲーセンと同じでオールクリアは特別な人のものだった。

462 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:10:09.00 ID:KD++EilA0.net
>>460
中村光一の名前を最初に知ったのは当時の学研雑誌

当時は学生プログラマーだった彼が「ドアドア」で
エニックスのゲームコンテストで優勝して2000万円以上を手に入れて会社設立
学生ベンチャーなんて今じゃ珍しくないけど、80年代前半では凄いことだった

その数年前、ホンダにいた入交氏が30代で取締役になって
新聞やニュースのトップ記事になるほど年功序列が厳しかった時代のことなんで

463 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:23:46.25 ID:omoQGKo4a.net
黄金期のジャンプの影響力よね

464 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:05:50.21 ID:5W8VI15h0.net
>>459
1バイト単位のせめぎ合いで開発してたしね
文字数まで厳選して組み立ててたんだから恐れ入る

465 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:12:38.50 ID:elZCbDn1r.net
>>462
最優秀は森田だし賞金は100万円
金はドアドアがエニックスから市販化されてヒットして印税で稼いだんだよ

466 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:50:22.78 ID:mmz93VU+0.net
キャラクターが可愛いからヒットしたと思い込んだ糞馬鹿メーカーが
有名マンガ家にキャヤデザやらせたクソゲーの連鎖爆死が笑えた

467 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:51:28.97 ID:ZJHsyLp1M.net
クラスの中に事情通の煽り屋がいるから

468 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:01:25.98 ID:0LlJQcgP0.net
久多良木
「なにこれショッボwwwwww腹いてえwwwww
いや苦労は認めるけどさ これで人が感動するかよwwwwwww」

469 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:10:00.80 ID:JlkOClhlM.net
中村は高校生の時点で自分で作ったゲームをPC雑誌に投稿して委託販売で金稼いでたみたいだし、PCでゲームやってたひとは知ってたのかもね

470 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:18:49.62 ID:LB/lhwrE0.net
1ってじわ売れだろ確か

471 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:33:14.42 ID:5UZgpKFF0.net
ジャンプでステマとか言ってるけど
OUTで堀井自身がFCでRPG作ったから買ってくれって書いてたような時代やで

472 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:33:24.44 ID:KD++EilA0.net
堀井はログインで「虹色ディップスイッチ」って連載してたっけ

473 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:45:35.07 ID:5W8VI15h0.net
あー有った有った単行本もログインも有るよ
中村光一もテクノポリスにコラム書いてたけど連載だったけな?
これのせいで2買う前にラスボスの名前知ってしまった
まぁ絵はパッケにデカく載ってるけど

474 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:57:58.28 ID:vizuO6dC0.net
いきなりパーティプレイはきついという理由で最後まで一人だった
しかも当然のようにターン制だから後半の単調さはどうあがいても避けられなかった
せめて姫を助けてから二人パーティとかになってればまた違ったと思う
高度な戦略が求められるのでより戦闘に深みが出ることだろう
容量の問題があるけどマップ1,2周り小さくすれば十分に可能だった

475 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:58:59.81 ID:Jpi9AZn/0.net
最初はあれで良かったんだと思う

476 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:03:31.03 ID:N9lLl8YL0.net
>>3
RPG?なにそれ?ってかんじだよな
本格的に火がついたのは2からだった記憶

477 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:03:46.36 ID:dULnlhED0.net
多人数戦闘は続編(DQ2)のウリにするために温存したんじゃないの
最初にネタを出し切ったら後で寝ただしに苦労するかも知れんし

478 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:30:02.93 ID:vizuO6dC0.net
>>477
UはPTプレイもそうだけど、敵が複数というもっと強力なネタがあったじゃないか

479 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:36:41.34 ID:35MGIrpCa.net
剣も盾も装備してない状態だとキャラとちゃんと何も持ってない
たいまつ使い続けてるとだんだん照らす範囲が狭くなっていく
橋を越えたら強い敵が出るようになる
ダンジョンの階段降りるとBGMがおどろおどろしくなる
こういう丁寧な作り込みが好きだった

480 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:43:21.88 ID:XyJRF6+Ka.net
当時はファミコンで出てたソフトはアーケードの移植が多くてアクション、シューティングがほとんどで長く遊べるRPGという新しいジャンルがすごく新鮮で衝撃を受けたな。
自分でお金を貯めで装備やアイテムを買うっていうのも新しくて親にソフト隠されるくらい熱中したな
でも爆発的に人気になったなのは2からだな
ジャンプの袋とじのDQ情報局を楽しみにしてた

481 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:47:09.00 ID:XyJRF6+Ka.net
>>433
ヘラクレスシリーズはSFC出たのは面白かったけどな

482 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:52:08.91 ID:35MGIrpCa.net
>>481
ヘラクレスは初めてやったのが2でまんまドラクエ2のパクりみたいだったけど普通に楽しめたな
3はなんかもういろいろすごかった

483 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:52:10.29 ID:mwJYgTD00.net
当時のジャンプの影響力と音楽の良さ
クソゲー率の高いFCでは段違いの出来だった

484 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:54:07.73 ID:K16Tw4Cep.net
DQ1のローラ姫のいる洞窟をいつもレミーラケチって通り抜けてたら
ローラ姫助けずに竜王までたどり着いてしまった

485 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:56:05.26 ID:35MGIrpCa.net
だんだんゲームに慣れてきたところで新しい町についたと思ったらボロボロに滅ぼされてて敵とエンカウントもするしで焦ったな

486 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:05:12.15 ID:ujKKM+qq0.net
>>484
よくロトのしるし取れたな

487 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:32:39.00 ID:VaLOAo0uM.net
ローラ姫を抱えたまま竜王に寝返ったことはあるけどな

488 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:32:43.84 ID:Jpi9AZn/0.net
あの頃ならある程度のしらみつぶしもゲームといった感じだな

489 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:56:44.04 ID:anNpou52d.net
>>479
たいまつはずっと灯ってる
だんだん狭くなるのはレミーラ

490 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:59:26.90 ID:kKqLb6FO0.net
ふっかつのじゅもんとか意味わからんかったから毎回最初からやってたわ
慣れてくるとクリアに1時間も掛からなかったね

491 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:08:38.22 ID:Kb/J7IoH0.net
>>490
それは嘘だよ。そんなに早く竜王倒せるレベルまで行く訳ない

492 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:08:39.63 ID:K16Tw4Cep.net
当時ゲーセンで50円入れたら数分できるファミコン入りの筐体があったな
あれでドラクエやってる奴とか居たわ

493 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:15:06.87 ID:TKHPTEhn0.net
1時間だとレベ5で銅の剣買える頃かな?

494 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:18:44.02 ID:K16Tw4Cep.net
ジャンプの企画で低レベルで竜王に会うとかやってたな
レベル7くらいだっけ?記録

495 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:37:39.52 ID:vizuO6dC0.net
>>491
いやいや、あながち嘘と断言はできないぞ
>>490がプレイしたのは小学校低学年の頃で、
無意味なひらがなの羅列が何を意味するか分からなかったと解釈した
さらにあの当時のファミコンカセットではセーブできないのが当たり前
それを不便と思うこともなく、リセットすればデータ消えるのが当然だった

このような縛りで
(もっとも本人は縛りと自覚することなく普通に楽しんでいたようだが)
小学生が特定のゲームだけやり続けると、パターンを全部覚えてしまうんだよ
どこに行って誰と話して何を拾ってどんな道具を使う…
これらが順に全部頭に入っていれば最短経路で一時間クリアも可能なはず

ゲームに熱中する子供って大人の想定外のこと普通にやったりするからな
なかなか侮れないよw

496 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:39:05.75 ID:KD++EilA0.net
>>495
いや無理だろw

497 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:40:46.78 ID:MPlJ6Lp20.net
アフィカス丸出しなのにすげーのびてんな
ゲハなんてもうスクリプト業者のゴキブリだけだろ思ってたがまだ人いンだな

498 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:44:21.21 ID:JlkOClhlM.net
>>480
任天堂ですらスーパーマリオの段階でファミコンの性能は限界まで使ったと判断して、広大なマップを使うゲームは次のディスクシステムでやろうとしてたのにサードがやっちゃうんだから。
影響は大きいだろうね。それが無ければFFはディスクシステムに出てたかもしれない

499 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:47:58.25 ID:MPlJ6Lp20.net
>>459
ドラクエに限らずファミコンのプログラム作ってたのなんてそもそもどいつも天才ばかりだからな
当時はゲーム作るのに一番難しいのがプログラムできる奴つかまえてくることだった

500 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:48:51.28 ID:oVhsopDAK.net
ジャンプのドラクエ特集見て面白そうだから買った

パスワードまだ覚えてるわw

501 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:59:12.01 ID:oVhsopDAK.net
>>433
DQ1より好きだったわヘラクレス1
敵の強さの調整目茶苦茶だったけど
海の敵あたりから急に敵が糞強くなるんだよなあまあある事が分かっていればわりと楽になるんだが
この中盤あたりがキツくもあり楽しくもある

502 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:02:26.39 ID:oVhsopDAK.net
キャプテン翼2もジャンプで知ったな
発売日に買ったけどまさかあそこまで面白いとは
あまりの出来の良さに正直感動したな

503 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:11:54.94 ID:dmbGdfY80.net
FCDQ1のRTAは動画で出てくるのは7時間

504 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:14:26.00 ID:dmbGdfY80.net
>>494
俺の記憶にもある
会うだけなら可能なんだろうか・・・倒すのはほぼ不可能だろうけど

505 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:21:14.06 ID:3yprTwVa0.net
低レベルと言えばFC版DQ2のパッケージ裏の戦闘シーン

506 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:43:12.18 ID:5pkrbPqEM.net
>>479
ドラクエ1のいいところはダンジョンのBGMの変化だね
あれはわかりやすいので続編で消えたのは残念

507 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 19:36:10.25 ID:VaLOAo0uM.net
>>506
ダンジョンがすごく怖かった

508 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 19:42:06.33 ID:Aa1GNfKn0.net
上下左右キャラが向くのだけでもやるべきだった
あれは相当なストレス

509 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 19:44:16.69 ID:v7Rkj/DX0.net
>>508
それをやると
ローラ姫が入れられないけどいい?

510 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 20:03:09.29 ID:Aa1GNfKn0.net
>>509
せやった!

511 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 20:10:13.19 ID:Kb/J7IoH0.net
>>502
後の時代にやってファミコンでここまで出来たのか? と驚愕したソフト
あれはリアルタイムでやってみたかったソフトだな

512 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 20:18:06.71 ID:cOa2lf490.net
たいまつの寿命が少なくなって明るい範囲が狭まってくのもドキドキしたな

513 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 20:26:10.18 ID:Jiie4vPQ0.net
>>167
RPGツクールとかやると意味分かるよな

514 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 20:26:38.02 ID:KdthXBqBM.net
今なら前情報無しにスカイリムやるような感じ

515 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 20:27:14.88 ID:3yprTwVa0.net
松明の範囲は狭くなったっけ?
洞窟を出るかレミーラで上書きしない限り永続だった気がする
記憶違いか?

516 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 20:30:57.17 ID:KD++EilA0.net
>>514
俺は未プレイだけど
「外人が現行ハードでドラクエを作ったらこうなった」って評価を見たわw

517 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:00:18.32 ID:Aa1GNfKn0.net
松明がレミーラより範囲狭いのがおかしいと思った
松明の時点でレミーラと同じ範囲にしとけよと
どんだけプレイヤー厳選してるんだ
岩山の洞窟とか苦行だわ。重要なアイテムもないし

518 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:02:03.37 ID:oVhsopDAK.net
ドラゴンズドグマダークアリズンもドラクエ臭あったな
ストーリーの最後がちとあれだが

あってよかった黒呪島
このダンジョンのおかげで結構長く楽しめた
黒呪島はプレイ中ウィザードリィ外伝のEXダンジョン思い出した

519 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:18:31.12 ID:6rLxDF5Y0.net
>>517
レミーラって時間制限有ったじゃん
松明はダンジョン出るまでずっと付いてて、オーバーテクノロジーよ?

520 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:19:53.31 ID:pMQTXZFJd.net
>>403
とはいえ、それのおかげで魔法職の存在価値が有る皮肉

521 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:23:55.66 ID:Aa1GNfKn0.net
>>519
え、うそ、全然知らなかった
マジかー……

522 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:50:41.85 ID:mwvdOh9W0.net
>>400
>>あとずっとやってれば誰でもクリアできたとこ

もう少し正確に言うと『解き方が解れば誰でも』だね。見つけないとクリア不可or困難な
隠し通路やアイテムがあるワケだから『やってれば誰でも』じゃない。

当時はゲーム雑誌が今の数倍売れていた上、ホビー誌、マンガ雑誌などにもゲームの話題や
攻略法などが掲載されてる程のファミコンブーム、友人同士で解らない事はすぐに教え合えた。

エンディングが無くループ制の作品や、スーマリ2みたいに、攻略方を教わっても下手だと
クリアは無理な難易度の作品が多かった当時、協力し合ってEDに行けるって言うのは
嬉しかったし、そこへあのすぎやま氏のEDテーマだから感動的だった。

523 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:56:21.26 ID:RDjD99M7x.net
言うほど誰でもはクリアしてないよな
復活の呪文で投げるし

524 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 22:02:33.02 ID:0NQ8hvMf0.net
1に比べたらクリア率はまだ高かった方よ
>>501
面白さでいったら確かに1より初代ヘラクレスだな
さすがデコ

525 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 22:42:00.57 ID:Dg6qkScTa.net
1って成長タイプがたった4パターンしかないのに
割と多彩な成長の気になれたよな

526 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 22:56:52.24 ID:4e72+AiL0.net
一番恐ろしいのはこのスレ以下の容量だということだ

527 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 22:59:05.86 ID:XypahgrH0.net
ドラクエは4くらいまで「早解き」するのがある種のステータスだったな。
シューティングとかのハイスコアの価値観をRPGではどう解釈したらいいかわからなくてそうなった。

今なら「急いでクリアしてどうする」って方が多数派だろうが

528 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:00:49.46 ID:5Uz9xRId0.net
初代は爆死ゴミゲー
ロコミと2の後でもジワ売れしてた結果にすぎない
後期ROMも存在してるから3の後でも売れてたのが確認できるしな
基本123は前のやつと後のやつが相乗効果で売れてたって事だ

529 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:03:06.31 ID:anNpou52d.net
>>528
爆死ではないしゴミでもない😡

530 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:10:19.32 ID:XypahgrH0.net
ドラクエは1の時点ではファミコンキッズにはハードル高かったのよ。 そもそも画面見て何したらいいかも分からなかった。
俺なんて「戦闘はボタン連打で勝つ」と最初は思ってた。
徐々にキッズがRPGに慣れていって、市場が形成されてきたところに出したのが3。

531 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:18:12.88 ID:cXN0gGlq0.net
>>1
これしか無い需要
今のSwitchと同じ。

532 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:19:52.22 ID:anNpou52d.net
>>531
お前は当時のこと知らないな

533 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:24:25.51 ID:RDjD99M7x.net
乱数って概念に馴染みがないから
ミスとか会心に何か規則があって判定してる筈って思うよな

534 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:28:17.94 ID:/lVb+VOi0.net
当時のことすら知らないのに無理して盛り上がってる中に入ろうとするなよ気色悪い

535 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:31:26.25 ID:/TROTo4Qd.net
ローラ姫を助けてもいいし助けなくてもいいし抱っこしたまま連れ回してもいいし
世界の半分をもらえるし
初めに棍棒を買うか竹竿を買うか
そんな自由があったのが衝撃的だったし
アクションゲームばかりでクリアできないのが当たり前みたいな感じのところへ
根気さえあればクリアできるというゲーム性
すっかり夢中になりました

536 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:39:28.63 ID:5W8VI15h0.net
>>523
ドラクエ2はそこの難易度高かったみたいだな
でも俺は不思議と一度も間違った事無いんだよ
学校の勉強はよく間違えるのに何かが覚醒してたんかなぁ
ビデオに撮ってたツワモノも居た様だが

537 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:41:31.23 ID:3yprTwVa0.net
「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ」

このセリフを見て何故かポートピアのカセットを手元に置いて
そのままプレイを続行してた

538 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:43:09.51 ID:5W8VI15h0.net
>>528>>531
こんなスレで適当な事書いてもボコボコにされるだけだよ

539 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:47:02.08 ID:12h7h9wX0.net
ぶっちゃけ知名度が無いから他のRPGも売れなかったのであって、
それをジャンプのコーナーを使ってほぼ独占的に宣伝して補っただけだよな
もしここで先に宣伝されたのがさくまと桃伝だったなら、
桃伝がミリオンダブルミリオン売れて始祖扱いだった筈
パイオニアなんてそんなもんだ

540 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:50:59.42 ID:C6M/BxRK0.net
>>502
まああれでキャプ翼人気に火が付いたからな
日本でのキャプ翼人気はほぼ間違いなくファミコンから

541 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:59:17.21 ID:dmbGdfY80.net
>>536
ふっかつのたまをもらって念の為に2つじゅもんをメモったのに2つとも間違ってるワナ
濁音、半濁音、は・ほ、わ・ね、ぬ、め・・・なんかをいろいろやってどうにか復活できたけども

542 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 00:15:59.78 ID:Eh1AI5pz0.net
>>540
もともと人気あったぞ
ファミコンまで10年ぐらいブランクあるよ

543 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 00:17:24.27 ID:Eh1AI5pz0.net
キャプ翼2は連載終了らへんで人気が落ちてる時期だから

544 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 00:21:32.42 ID:CZAozsl20.net
キャプ翼はアニメやろ

545 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 00:26:23.62 ID:lnLC42zpx.net
キャプつばはマジレス勢も多かったから今ほど神格化されてなかった気がする

546 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 00:37:37.82 ID:+99Uag/Z0.net
>>252
あの時代のPCグラフィックは文字ベースだったり画像を扱うにしても16色から65536色まで機種間差が激しかった。
多くはスクロールやオブジェクト機能なんて無い。ビデオ機能は基本的に内蔵固定。追加変更や強化は特殊。
当時の国産PCは主な用途が事務機器だったので、ゲーム向きな機能なんて無かった。
それでも規制や胴元が無い市場なので、独自のゲーム文化が発達した。
Windows95の登場で現在のようなPCの原型ができた。

547 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 00:56:22.79 ID:+99Uag/Z0.net
>>258
FCのwiz1は原作者に遊びやすさと適度なグラフィックに驚きと喝采送ってたな。
最初は無理じゃんとか半ばバカにしてたんだけどw、

548 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 00:59:38.52 ID:akxqjMqI0.net
>>543
ワールドユース入ったあたりだったはず
確かに元々人気あったけど(特に小学生時代)所詮はダイの大冒険レベルだった
ファミコンで火がついた

549 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 01:00:13.56 ID:l9DnlyV10.net
PC8801とかMSXとかは明確にゲーム機だったぜ
ただPCはSLGやRPGに強くファミコンはアクションやシューティングに強い
ていう棲み分けがあった

550 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 02:07:22.34 ID:l9lfumbw0.net
キャプ翼人気なかったとかどこの田舎だよ
キン肉マンとの2大看板で駄菓子屋でシールとかカードとか売ってるのこの2タイトルだったわ

551 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 02:18:21.99 ID:Eh1AI5pz0.net
FC出る頃にはアニメも終わってたはずだから
そいつにとってはそうなんじゃないの?

552 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 02:19:08.54 ID:Eh1AI5pz0.net
キッカーズって便乗漫画が出るぐらい人気だったぞ

553 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 02:42:11.17 ID:nTbzcSwG0.net
>>550
近畿だとテレビ大阪が映らない地域(京都・奈良・滋賀あたり?)の人が
ジャンプで人気してたから知らないわけではないけど
テレビアニメのキャプテン翼は見たことないって言ってたわ

554 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 03:56:01.22 ID:Eh1AI5pz0.net
マジかよ田舎怖いな

555 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 04:47:30.24 ID:phezA/ZIM.net
ドルアーガをRPGの原型って言う人がいるのはなぜかな

556 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 05:58:30.64 ID:C+rT9f+50.net
ゲームに熱中している子供たちにテレビインタビューというとき
「ドラクエってどんなゲームなの?」
「えっと、自分が主人公になって、敵を倒しながら世界を周って、
 いろいろな謎を解きながら最終的にボスを倒すというゲームです」
「ドラクエのなにが面白いの?」
「敵を倒すと経験値とゴールドがもらえて、どんどんレベルアップして強くなります
 あと貯めたゴールドで武器や防具を買って、それでもっと強くなれます
 そういうところが面白いです」

当時の子供、けっこう的を射た解答してたよなw

557 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 06:25:52.65 ID:NCoH+u7D0.net
>>556
ドラクエ関連の当時の動画見てるとなんか切なくなる。

558 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 06:48:34.44 ID:zVVHif200.net
FF2は普通にプレイして普通にぶん投げた

盾がないとだめとか
普通に条件あるんじゃ普通に積むべ

559 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 06:50:03.24 ID:yKMyHB5V0.net
そりゃドラクエと同じ時期に出てたタイトルがツインビーとか
クルクルランドとかだったからなぁ
他のソフトに比べると「時間かければ先に進みやすい、比較的クリアしやすい」
というのが特徴?
それでも3つの変なアイテム揃えるとかロトのよろい拾ってくるとか、
難しい謎は比較的満載な世代

一方でゼルダの伝説あたりも同様で、一度詰まっても何回か挑戦すれば
一応先に進める、スタート地点からやり直しさせられず途中から再開できる、
電源切って別の日に再開すれば途中から出来る、とかいう共通点が多少はあるね

ドルアーガの塔なんかは中断機能ないのに流行ったけどこれまた振り返ってみると
「どうして流行ったのか」という原因が良く分からない…
ゲーセンでやるより家でみっちりやりたい!という需要だったんだろうか

一番謎なのが、当時MSXやPC88ゲーじゃ中断機能やRPGは全然珍しい
物じゃなかったんだよね。リグラス、リザードとか伊忍道にイプシロン3、
ブラックオニキス、トリトーン、ハイドライドとかブラスティに夢幻の心臓IIとか
バビロンとか色々出てた。
確かにファミコンは家庭用ゲーム機の最初の廉価普及機として
滑り出しをした訳だけど、数が出た訳だけど、何故かどういう訳か現代に
未だに語り継がれるソフトが「ドラゴンクエスト1」だけになっているというのも
これまた謎が多い。


現代の最新のゲームが未だにドラゴンクエスト1に「勝てない」部分がある
という事と、度重なるリメイクその他でオリジナルの磨きをかけて
古典芸能のごとくさらなる完成度を上げているという事なんだろうけど…
べっつにそれがザナドゥやブラスティとか他のソフトでも良さそうな
感じはあるのだけど、なぜかドラゴンクエスト1なんだよな。

定期的に宗教的な儀礼の一環として何年か一度、誰かに
「作り直した」ドラゴンクエスト1を奉納している社(ヤシロ)があると
予想される訳だけど、でもじゃあそれが
具体的にどこで誰が行っているのかとなるとそんな噂は微塵も当然ないし…

560 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 06:51:57.37 ID:zVVHif200.net
>>459
それらも問題だけど
最大の問題はセーブ出来ない事じゃね

復活の呪文作ったのがすごいわ
(当時のパスワードセーブはもそっとシンプル)

561 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 06:53:05.03 ID:ELjTXNra0.net
ドルアーガは、当時ゲーセンでやってた人のプレイ日記とか読んだら盛り上がりが伝わって来たよ
攻略法が訳解らないゲームを情報交換などで少しずつ紐解いていく感覚。その当時の空気込みって感じだな

だから自分はファミコンで初めてやったから残念ながらそれは伝わらなかったのだ

562 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 06:57:02.00 ID:zVVHif200.net
そういやドラクエってMSXとかにも移植されてるけど
流石にセーブは呪文じゃない?

563 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:10:10.81 ID:C+rT9f+50.net
>>559
確かにドルアーガは当時のゲーセンで流行っていた
従来はディグダグ、ゼビウス、ギャラガといった反射神経史上主義一辺倒だった
インカム稼ぐのがアーケードの宿命だからそれはそれで一つの答えと言える
そこに初めてエンディングという概念を持ち込んだのがドルアーガだった
反射神経以上に思考とルーチンワークが重要視されるという点も画期的
ただしこれが市民権を得たかどうかは微妙なところ
革新性でゲーム史の1ページを飾ることはあっても、エース級ではないだろう

ザナドゥ、ウルティマ、ウィザードリィといった先輩格も然り
ゲームに限らず奇を衒ったものというのはどうしてもマニア重要で止まってしまう
マンガに置き換えると同人誌の枠をちょっと破った程度の域
それを一気にメジャーに押し上げたのがドラクエ
子供が明確な目的を持って楽しめるRPGのフロンティアとして永遠に語りがれるだろう

564 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:10:31.38 ID:yKMyHB5V0.net
>>560
そういやぁ当時のパスワード保存式はドラクエ1ぐらいだよね…
wikipediaの「パスワード (コンピュータゲーム)」の項目によると
チャンピオンシップロードランナーが最初に採用したらしい。

wikipediaによると、パスワード形式を採用したソフトはこんな感じ?
'85.4 チャンピオンシップロードランナー
'85.8 ハイドライドMSX版
'86.5 ドラクエ1
'86.7 バベルの塔

でもパスワード方式自体、そんな驚きも何もなかったけどなぁ
「まーこんなもんかー」みたいな
だってPC88なんかその頃はもうフロッピーで保存してたんだぜ?
ウィザードリィなんか戦闘の1アクションごとに保存してたし…
ザナドゥなんかは階層移動するごとにマップのブロック状態ごと保存しとったし
ワルキューレの冒険とかヘラクレスの栄光もパスワード式だったし
東京ナンパストリートでもパスワード式採用してたしぃ

565 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:15:27.66 ID:ELjTXNra0.net
初代ゼルダの伝説ってさルピーで買い物出来る要素があるじゃない?
「ゲーム内で買い物できるなんて!」と言う物凄く斬新に感じたな
今言うと冗談のように聞こえるかもしれないけどさw 当時そんなゲーム中々無かったもんな

まあ、そんな風な要素を更に推し進めたのがドラクエって感じだったかな

566 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:15:32.05 ID:C+rT9f+50.net
それとあの当時の家庭用PCはグラフィックや処理能力が貧弱だったので、
テキスト主体のゲームが売れるならそれに越したことはないという側面もあった
アドベンチャーゲームなんかは特に重宝したことだろう
それ故にPCととえいばマニア色が一層濃かったのだろう

567 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:16:21.31 ID:zVVHif200.net
>>564
フロッピーに保存出来ないからRPG無理じゃね?っていう

文字数少ないパスワードセーブにしようとして
1キャラで名前でステータスの成長曲線決まるって方式にしたりと工夫を凝らしてる
ドラクエ2もパーティーだけど名前は脳筋だけで成長曲線と仲間の名前は脳筋の名前から決定する
それでもパスワード50文字

568 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:19:15.22 ID:ELjTXNra0.net
>>567
セーブなんて今じゃあ当たり前の事だが、ドラクエ3でセーブが出来るようになった時には
「なんて便利になったんだ」と言う革命的な事に思えたな

まあその代わり「ざんねんながらぼうけんのしょは…」の恐怖との闘いが始まったのだけどw

569 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:21:23.78 ID:zVVHif200.net
ウィザードリィのキャラメイクやりたい放題とか
ステータスがランダムに上がるとか
パスワードセーブじゃそりゃ無理

570 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:28:16.91 ID:yKMyHB5V0.net
>>563
ドルアーガは確かにエンディングあったですよね。
ゲーセンで宝箱の出し方をみんなで調べる熱狂ぶりだったというのも
今に語り継がれる所
「最終ステージ」なるものは確かに当時なかった気もする

ドルアーガなんかは宝箱の出現条件のロジックをどうやって
当時の基盤に入れ込んだのかあれもちょっと謎w
いくらアセンブラっつったって、あんな120階分も入る訳ないのに…

ウルティマやらウィザードリィやら、確かに問題点多かったですよね。
普通、常識で考えたらあんなんクリアできる訳ねーし
ハイドライドは比較的誰でもクリア「しやすい」方だった

じゃあ誰でもクリアできがちな「イース」「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」が
メジャータイトルになれなかった理由がこれまたよく分からないというw
単純に性能の問題で、当時のファミコンに綺麗に移植出来なかったんでしょうね。

ハイドライド1もファミコン版は見た目も音楽もひどかったからなぁ…
ゲームとしちゃ完成度は高かったけど、やっぱ88版のハイドライド1の方が
良く出来てたし


結局昨今の「レールプレイング」スタイルが定着して、レベル上げという
RPG習慣はなくなり、ドラマ性やシステムを利用したドラマ演出に
傾倒してく訳ですよね。

結局、ドラクエ1は「時間さえかければ先のステージを見れる」
「次々と新しい街やダンジョン、敵、ギミックが大量に現れる」という
スタイルがウケた、ただそんだけの事だったのかも…

うーーーんどうなんだろう・・・

571 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:41:17.55 ID:zVVHif200.net
>>570
ファミコンで
ユーザーフレンドリーなRPGを
先駆けて出せた
ジャンプで宣伝もして

ってのがドラクエが伸びた理由かな
バッテリーバックアップのないころに
ドラクエ1と2を出して人気を不動にした

572 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:45:53.71 ID:C+rT9f+50.net
余談だがドルアーガの宝箱の出し方について
剣を出したまま呪文受けるとか、四方向のカベ全部に触るとか
どんなに条件が複雑でもゲーム内で完結していればそれでいい
画面とにらめっこしてレバーとボタン操作するのがプレイヤーの仕事だからな
だが31階よ、おまえだけはダメだ
そこだけはゲームの外の要素を持ち込んでやがる
その一点だけが猛烈に気に食わない

573 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:47:03.81 ID:zVVHif200.net
イースも英雄伝説もファミコンには出てない
ハイドライドはなんか画面が洋ゲーっぽかった

574 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:49:44.41 ID:OOEHY7QD0.net
イースはファミコンで出てるでしょ

575 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:55:19.03 ID:zVVHif200.net
(イースでてたかー)

ハイドライドスペシャルは何が起きてるのかまったく理解できなかった

576 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:56:39.86 ID:yKMyHB5V0.net
>>571
その2点に尽きるんでしょうね
「遊びやすい」「先に進みやすい」

でも、その「楽しさ」「遊びやすさ」を成立させる為には、
「いっくらやってもなかなか先に進まないゲームソフト」というのが
一般的に流通してなきゃいかん訳で
まぁそいでも、ドラクエは根本的にボリュームといい演出といい
テンポの良さといい、破格格安、異例のイレギュラーソフトである点は間違いない

恐らくは各社のRPG開発者を寄ってたかって軒並みかき集めて共同開発
する形式なんでしょう…
で、「ドラクエFFをやったプレイヤーはここに必ず不満を持つ!
そこでわが社の〇×というソフトが爆売れする訳だよ!」みたいなw
これは任天堂でも多分同じ形式やってるはずw


が、昨今になってFFDQ神話が崩れてこの形式が成立しなく
なりつつあるのもまた事実で、世間的にはCS市場そのものが今や
消滅しつつあり、最新のソフトはいくら作っても鳴かず飛ばず…
オンライン課金によるバージョンアップ、作り増し商法が主流に…
まぁ低額課金方式が普及するんならそっちの方が収益としちゃ
安定すんでしょうけどね

577 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:57:40.57 ID:C+rT9f+50.net
>>570
3Dポリゴンを4kで表現できる最新のクソゲーより、白黒のゲームボーイのテトリスの方が面白い
結局ゲームってのは性能は二の次なんだよ
山内社長の名言張っておくけど、これを理解してたところがちゃんとしたゲームを供給してたってことでしょ

「おまえらのつくってるゲームはたしかにすごい。このゾンビと戦うゲームなんか、まるで本物みたいや。みんな熱中してやってる。
せやけどな、おまえらのつくったゲームの前に子供の笑顔はあるか?
どんなにゲームに熱中してても、子供はいつも、テレビの前に一人ぼっちや。おまえら、一人ぼっちの子供を見て、楽しそうやと思うか?
そんなゲームに子供の笑顔はつくられへん!! 本物の子供の笑顔は、お父ちゃんもお母ちゃんも、兄ちゃんも姉ちゃんも、みんな一緒のときしかつくられへん。
うちはコンピュータをつくっとるんやない。子供のためのおもちゃをつくってるんや!! きれいな画面のゲームなんかつくらんでええ。
おまえらの仕事はたったひとつや。みんな一緒に遊べるゲームで、子供の笑顔を取り戻さんかい!!」

578 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:58:35.13 ID:e8JwFh0RM.net
>>570
ドルアーガとドラクエ1は音楽が良かったのが、他のゲームと違うんじゃないかな?
ドルアーガのエンディングは、笑っていいとも!で使われたぐらいだし

579 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 08:00:22.59 ID:zVVHif200.net
FCイース発売はドラクエ3の後なんやね
もう遅いタイミングではある

580 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 08:04:18.30 ID:zVVHif200.net
>>576
そもそもドラクエでRPG初めての人が大半
それでもアクションゲームクリア出来ない人間には希望だったが

581 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 08:05:32.02 ID:v7CEuj4d0.net
>>558
そこは明確に制作方針に違いが有ったな

DQ→「これじゃなきゃクリアできない物」は入れない
FF→「これ以外でクリアできない物」を入れる

582 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 08:10:25.58 ID:yKMyHB5V0.net
>>577
ほんと、ゲームボーイのテトリスの方が上になっちゃうってのも
恐ろしい話ですよねー。
結局は、ゲーム機ってものは所詮は機械で、家族、大人数で
人生ゲームとかスゴロクだとかお手玉とかカードゲームで十分
なんですよね。

ゲーム機ってのは親が遊んでもらえる時間がないから、家でぽつーんと
一人っきりになる膨大な時間を埋めるための道具であって…
必死に絵画や作曲やら創作やらに夢中になる子供にはそれは
必要ないとも言えるし…

なーーんかいろいろ考えちゃいますよねぇ。子供にとって
最も幸せな物は何だろう?みたいなw

583 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 08:17:01.88 ID:v7CEuj4d0.net
>>573
X1版のハイドライドしかやった事無いからかもしれないけど全然そんな感じは受けなかったな
内容的にも「RPGでアクション?!」とか海外では邪道扱いされてたみたいだし
今では逆になってるのが面白い

584 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 08:18:55.19 ID:2HSDtNcO0.net
物語の成りきり追体験とLvアップや装備取得による育成要素が当時新しかった

585 :MONAD:2019/04/13(土) 08:27:52.15 ID:YZlJoe/E0.net
技術的にも頑張ってたもんなあ。
ラスタースクロールってのを覚えた。<ドラクエ2

ファミコンの頃はルーラ系の演出一つとっても、桃太郎伝説とかMOTHERとか面白かったな。

586 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 09:48:41.55 ID:S9/MPn2ya.net
ドルアーガの31Fはスタートボタンを押すだったかな

587 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 09:52:47.40 ID:cgGqddo10.net
>>564
あとはフラッピーとボンバーマンだな

588 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 12:27:34.23 ID:MRhlLr0E0.net
実機で遊んでたやつっていくつだよ
ゲハはホントに平均年齢高いな

589 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 12:31:49.19 ID:tf1WTYG20.net
そらまあ任豚ってファミコン世代のおっさんやしな

590 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 12:50:40.48 ID:v9soBHJxx.net
PS3世代だってもうオッサンに片足突っ込んでる。

591 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 12:59:23.24 ID:a+2H6gSqa.net
大人ゲー売り込んでたPSって
そのおっさんゲーマーの残党頼りだったのに

592 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:52:40.96 ID:9T7nrYpuM.net
ドルアーガが縦スクロールのスタッフロール付きのエンディングの初だっけ?
その前はあっても一画面でコングラとでて終わり。
ドラクエは杉山音楽で、文字が紙芝居の様にでてくるすげ〜エンディングで衝撃だったよ。

593 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:25:16.64 ID:eAEH03E/p.net
>>586
ナムコの筐体だとスタートボタンが光るらしい
当時は筐体にヒザ蹴りしたら出たとかそんな感じ

594 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:52:30.44 ID:EcQpBbHz0.net
>>593
酷いw

595 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:01:02.09 ID:hk81VNIE0.net
人生初RPGがファミコンのハイドライドスペシャル
86年3月に小学校を卒業して
その足で近所のおもちゃ屋さんに買いに行ったのを今でも覚えてる

パスワードはすぐ意味が分かったけど
セーブ、ロードを理解するのに2日かかったw

596 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:18:45.28 ID:MRhlLr0E0.net
>>595
あれ一応ARPGじゃね?

597 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:22:28.84 ID:GeqeNvJF0.net
>>595
セーブロードに関しては、DQの冒険の書という言い方とかから入れば
すぐ理解できたかもですねw

598 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:26:01.23 ID:zVVHif200.net
>>595
自分も小学生でハイドライド買ったけどぶん投げたぞ

599 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:37:27.42 ID:hk81VNIE0.net
>>598
俺は1ヶ月ぐらいかけてクリアしたと思う
ファンタジーに興味を持つきっかけになった

600 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:41:30.10 ID:hbYMJSJ2M.net
2だろ話題になったのは

601 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:42:49.52 ID:glOwhaVn0.net
1の鍵屋や太陽の石のギミックは良かったな

602 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:49:58.38 ID:MRhlLr0E0.net
ハイドライド3は自力でクリアしたな
クソゲーに近かったな

603 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:45:47.82 ID:6/8b2Ivw0.net
>>561
ドルアーガがほんとにすごかったのはファミコン版出てからだろ
攻略本が売れに売れてあれが攻略本市場作り上げた始祖だった
AC版は一部のマニアが細々とやってただけでぶっちゃけ言うほど盛り上がって無かった
まあ言うならこれが声だけは大きいマニアの走りかもな

604 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:48:57.78 ID:klp2HCya0.net
>>603
ドルアーガの攻略本が書籍一位取って、ニュースになったね。

605 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:56:06.59 ID:hk81VNIE0.net
>>603
ゲームの攻略本自体は以前からあったけど
「攻略本ビジネス」はドルアーガから始まったんだよね

スーマリ、ドラクエ公式ガイド、メガテン、ポケモン、FF解体真書

606 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:05:44.28 ID:oW3zODIT0.net
>>495
タイムアタックでも7時間かかるゲームだぞドラクエ1は
1時間じゃ竜王を倒すレベルにするのが不可能

607 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:44:01.09 ID:CZAozsl20.net
アスキーの攻略本の全てがわかる本シリーズは好きやった

608 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:54:03.60 ID:GxO7HNdU0.net
攻略本だと思って買ってもらったら漫画だった

609 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:57:41.57 ID:yKMyHB5V0.net
>>605
問題はこの「後」で、ほとんどのソフトで攻略本が
事実上のマニュアルになったりするんだよな…

「こんな隠しアイテムの店なんかフツーにやったって分かるかっつーの!」
「こんな隠しイベント普通わかんねぇっつーの!」
FE聖戦に至っては攻略本があってもまだそれは序章で、本当の
攻略手順は口コミというw
スパロボFなんか攻略本ねーと取りこぼすアイテム山ほどだし、
使徒にWガンダム系列なんかまずぜってー倒せねーしw

んで、どういう訳かウチには提督の決断の攻略本があるんだけど、
あのゲームに限っては攻略本があっても本編の攻略の仕方がまるで
全く訳ワカメという…
ゲーム少し触って、攻略本の戦史をたっぷり端から端まで読む方がメインコンテンツ
みたいな感じになってたわw戦史があまりに面白過ぎたw

610 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:49:07.57 ID:W0+YFEgZ0.net
ガイドブックみたいになっちゃってんだよな

611 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:46:38.43 ID:3p5zE8E40.net
>>609
取りこぼすって
本来隠し要素なんだからそんなもんじゃん

612 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 03:05:44.54 ID:q/lfp39Z0.net
>>527
みんな発売日に買ったとして
早く進めればその情報だけでクラス内の地位が上がるという大きなメリットがあった

613 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 04:21:23.32 ID:lrsM5n5A0.net
>>609 >>610
そうそう、パソコンでRPGに慣れてた層は自力で謎を解いてたけど、小学生以下のキッズでは
それを出来る知恵や根気は八百屋で魚だった。ドルアーガやハイドライド等のACやパソコンの
移植は難易度が高すぎたしね。

だから、発売直後はファミコン雑誌の攻略記事で、しばらく経つとそれをまとめた攻略本が
出回って、それらを読み読みクリアしてた。DQ3の頃にはエニックスやスクウェアは公式の
攻略本を出す様になってたね。当然、自社の資料を使えるから雑誌社よりも性格だし、
ガイドブックの代わりにもなってた。

ネットの普及以前だから、そうして徐々に公式に情報が公開されていく事が、ある種リアルの
イベントで、それより早く攻略した奴は自慢できたし、後から買う人やゲームがさほど得意で
ない人も、やや遅れてだけど祭に参加できた。
ネットが普及して、ユーザが勝手に画像映像を公開できる現在では、ナカナカこう言うお祭り感は
起こりにくいね。良い時代だったなあ。

614 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:32:53.02 ID:hjhO4gWJ0.net
>>606
メタルスライムでレベル上げしたとしても1時間って相当強運だよな
ドラゴンや悪魔の騎士みたく必ずエンカウントできるポイントとかあったとしても
会心の一撃って狙って出せないし

615 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 06:10:03.29 ID:q/lfp39Z0.net
当時のパソコンRPG基準みたいなものがUのラストの方では満載だったな

ほぼノーヒントに近い邪神の像一回目の使用
日本のRPG史上、FF3と双璧をなす最凶難易度とされるロンダルギアの大洞窟
運よく洞窟を抜けたとしてもほこら目前で一撃死はザラ
さらにほこらに入っても復活の呪文聞く前に間違えて旅の扉ワープトラップも

ほぼノーヒントに近いハーゴンのまやかし
これを打破するためにはルビスの守りが必要
ルビスの守り入手のためには紋章全てを揃えなければならないが、
最後の紋章がロンダルギアの大洞窟にあるため、そこに気付かないことも

まやかしを打破してから完全ノーヒントで邪神の像二回目の使用
ボス戦直前にアトラス・バズズ・ベリアル強制三連戦で軽くボロクソに
ボス戦においてもあと数ターンで倒せる!という時に夢を一瞬でブチ壊すベホマ発動

冷静に考えてみるとグラディスV並みの鬼畜仕様だなこれ

616 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 07:18:43.82 ID:musLF+xB0.net
>>612
ブーム化すると競技性の無いものでも競い合いたくなる。
それは今も変わらんな。
俺は高い金払って買ったゲームは惜しみながら遊んだな。
ドラクエの村のイベントを解決するたびにちょっと寂しかった。
今はその解決する気力が出てこないが

617 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:05:37.10 ID:dJ5cHUPX0.net
しっかし攻略本ガイドブックはホントあちこち良く買ったなぁ…。
全然役に立たないガイドブックとかもかなりあったけど
「面白かった!」と記憶に残るゲームの半分くらいは攻略本買ってたな

古いソフトも攻略本がきちんとフツーの書店で気軽に買えるなら楽しめる
ソフトも多い気がするけど・・・
何しろ種類も多いし一般書店で扱うには数出ないしな。こればっかりは
リアルタイムにソフトと一緒に買うしかないよなぁ

ネットじゃ使いにくいページ送りしにくい、実際の本じゃないとどうしても、
って部分はやっぱあるよね

618 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:16:29.47 ID:siCfio330.net
この頃のは本当にガイドブックだったな役に立たない内容だと本当無意味な本だった
読み物として価値が出て来たのはFF7の解体真書からだな

619 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:25:37.99 ID:lyZ4uYZfd.net
ゲーム長時間やってると怒られたから攻略本で次の日までの補完をしてた部分はあったな

620 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:31:43.17 ID:aKAxUgFB0.net
>>609
詰めエムブレムを口コミでやってのけてたとは、たまげた話だなぁ

621 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:31:53.14 ID:tnnwCsW30.net
>>617
光栄の攻略本はハズレが多かった記憶
単なる初心者向け歴史資料集だったり
しかもやたら高い

622 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:32:03.42 ID:9tMV65J70.net
昔は1本のゲームに対して複数の攻略本が出ていて
どれを買えばいいかわからなかった
中身を確認したくてもシュリンクされていて読むことができなくて
表紙や帯の見出しで判断してた
今はだいたい自社で出すかファミ通、電撃のどれかだけど

昔は友達と話して別々の本を買って内容を教え合ったりしてた
殆どが内容に差がなかったりしたけど、たまーにその本独自の
情報が載ってて重宝することもあった

623 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:34:50.13 ID:vyaKwR0e0.net
>>614
そもそも1のメタルスライムはそんなおいしくないし
低レベルだと周りの敵が強すぎて狩りに行くことすら出来ない

624 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:44:35.60 ID:tnnwCsW30.net
中学の頃はクラスや部活の同級生同士で情報交換しながらクリアしたわw

ゼルダ(裏)、ドラクエ2、リンクの冒険、新鬼ヶ島、メトロイド

625 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:52:19.19 ID:un0TokPH0.net
昔は古い本屋で棚一杯にある攻略本を立ち読みし放題だった懐かしい

626 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:56:05.93 ID:TiN817rq0.net
>>624
新鬼ヶ島は5章以外全部友達頼りだったわw

627 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:56:32.56 ID:ah1FrvlD0.net
DQ2を発売前1週間並んで買う奴がいたぐらいには
DQ1の時点でブームだったぞ

628 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 08:57:17.46 ID:sUY6blY60.net
ドラクエ2の邪神の像の使いどころわからんかったなぁ…
ハーゴン城はあるあるだが、ロンダルキアの入り口すら

629 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 09:48:14.94 ID:ioasSo9Cx.net
そのゲームが高くて買えないから攻略本買う、みたいな事もしてたな。

630 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 09:56:55.31 ID:hevSRuG6H.net
そろそろ1、2、3を9みたいな感じでSwitchにリメイク出しそう

過去版と詰め合わせで12800円とかで

631 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:12:40.03 ID:ioasSo9Cx.net
1,2,3を3Dリメイクする意味ないからな。
どれも超シンプルな内容で3Dにしても間が持たない、スカスカになる。

すでにスーファミでベストリメイクが出来てるからなあ

632 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:15:55.44 ID:BH+R9Jaga.net
そして3DS、PS4でゴミカスリメイクが出やがった

633 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:18:36.50 ID:5ZzCZjIj0.net
日本中が熱狂したのは3からでしょ
1や2はまだ世間的に話題になってなかった

634 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:39:19.41 ID:Sxj4mCkeM.net
友達家でDQ1を見た時は謎めてるあの空気感に心踊ったな
これが冒険かと

635 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:50:52.80 ID:2echEtGs0.net
>>633
嘘つけアホ
2からだろ

636 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 10:52:27.11 ID:9JKuVAIj0.net
2で初ドラクエだったからそれなりに流行ってたんじゃないのか
ジャンプの宣伝があったから俺も買ったんだろう
あまり記憶ないけど

637 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:02:00.33 ID:5KAFH+bP0.net
9はスマホらしいね・・・

638 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:21:54.71 ID:hmcM9LQz0.net
当時はマジで子供の娯楽がゲームくらいしかなかった。
そこへ鳥山キャラデザのゲームとくればそりゃ流行るわ。
ドラクエ2の復活の呪文をメモるのはマジで毎回緊張したわ。

電源切るまでに何回確認したことかw

639 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:29:57.25 ID:Epg5tK9C0.net
外で遊んだりしてたぜ?

640 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:37:26.44 ID:Ty+StOyC0.net
外で遊ぶよりゲームしたいなと思い始めたのがちょうどドラクエあたりだった
まぁそれでも友達に誘われたら野球とかサッカーしてたけど

641 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:53:31.78 ID:Epg5tK9C0.net
砂場で穴を掘ってると普通に犬のウ○コらしきものが出てきたあの頃

642 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 12:00:04.13 ID:M8/vLsGl0.net
そのウンコを爆竹で吹っ飛ばすバカな小学生だった

643 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 14:36:58.64 ID:U4GX10oIF.net
80年代中期はキッズ向けインドアホビーが多様化した時だね。
子供の話題はプロ野球より漫画、ゲーム、アニメになっていった。
特にゲームは高価だったから話題の花形。

644 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 14:38:37.04 ID:Ty+StOyC0.net
>>643
ファミコンミニ四駆ビックリマンガンプラ
この辺流行ってたな

645 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 15:06:26.69 ID:sQ28Ao6y0.net
プロ野球はまだ話題だったぜ?いや話題でもないか?
でもコロコロでかっとばせキヨハラくんとかやってたしファミスタも人気だったな

646 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 15:14:44.62 ID:Xnl7DjHB0.net
最初、DQ1の売上は大したことなかったよ。
FCブームの最中で、後発にどんどん埋もれていった。
化けたのはDQ2から。

647 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 15:19:06.40 ID:U4GX10oIF.net
俺みたいな
友達の買ったドラクエ1を見る→2を買ってもらう
って子供も多かったろうな。
で、そのあとは
→難しくて積む
になるんだが

648 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 15:26:04.17 ID:sQ28Ao6y0.net
2はあまりに難しいので途中から買ってもらえなかった友達に頼んで進めてもらってたな
ほんで俺はあまりマンガを買ってもらえない家だったのでチラ見しつつそいつのマンガを読み漁っていた

WinWinの関係であった

649 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:01:03.80 ID:tnnwCsW30.net
>>645
80年代までの日本は野球に興味ない、嫌いな人は肩身が狭かった

別にプロ野球や甲子園を否定するわけじゃないけど
今はスポーツの人気が多様化して、いい時代になったと思う

650 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:06:09.69 ID:sw1dzOMJx.net
https://game8.jp/dq/61588
1はブームという感じじゃなかったけど結構売れてるなぁ

651 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:07:09.00 ID:TiN817rq0.net
80年代はいい選手がたくさんいたのよ、だから人気があった
でも人気選手がメジャーに行きだしてから人気が落ちたと思う

652 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:49:22.69 ID:q/lfp39Z0.net
そいやあの当時、ジャンプ以外のコロコロ等でのドラクエはどんな扱いだったんだろう
子供たちに大ブームだから無視するわけにもいかず、
かといって推し過ぎるとジャンプに塩を送ることになり当時の編集者は相当悩んだと思うが
コロコロはミニ四駆を前面に出しつつドラクエにも触れていた程度かな?

653 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 16:53:10.50 ID:Ty+StOyC0.net
>>652
当時はハドソンとか高橋名人推しだった、ファミコンの漫画もシューティングが多かったな

654 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 17:35:02.05 ID:tnnwCsW30.net
そういやコロコロでドラクエFFを見た記憶がないな
ひたすらハドソンと高橋名人推しだった。たまにコナミと毛利名人と任天堂

上上下下左右左右BAはコロコロで知ったw

655 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 17:39:01.48 ID:1FVQm81Wd.net
4とか5くらいの頃になると普通にコロコロでも特集してた気がするな
小学五年生かなんかに堀井雄二のインタビューが載ってたり

656 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 17:39:06.65 ID:q/lfp39Z0.net
>>653>>654
言われてみればそうだったなw
あの当時、俺の周りはみんなジャンプだったから他の雑誌はたまに立ち読みで接する程度だった

657 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 17:48:45.87 ID:FV+1Kmw50.net
DQ3のセーブの消えやすさはヤバい
商品ってレベルじゃねーぞ!

658 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:41:07.12 ID:d6wTiX0J0.net
ファミコンのドラクエナンバリングで一作のみのモンスターを
語りましょう

659 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:58:59.56 ID:+Y6FO/oh0.net
>>658
やだね

660 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 19:59:00.17 ID:sUY6blY60.net
ドラクエ10にメーダがいたの凄く感動した

661 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 20:09:40.10 ID:sQ28Ao6y0.net
メーダのせいで洞窟の暗くて不安なイメージが増すんだよな ドラクエ1は

662 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 20:17:57.94 ID:pGYxa+pbd.net
>>658
もしかして1にはいない?

663 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:17:15.12 ID:hmcM9LQz0.net
ここには40代しかいないなw
爆竹やかんしゃく玉で遊んでたとか、今だと大問題になるんだろうね。
平和な時代だったわ。

664 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:56:02.80 ID:tnnwCsW30.net
>>657
ウィズ1の消えなさっぷりには感動したなあ
散々やり尽して飽きた頃、わざとデータ消そうとしてリセット何百回も連打とか無茶しまくったけど
ついに消すことが出来なかったという、GBの頑丈エピソードみたいなことやったw

DQ3と一体何が違うのかね

665 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:57:44.36 ID:FrH/7orR0.net
MSXでいいなら

ゲームはそこまで面白くはなかったけど、地図をノートに書いたり復活の呪文メモったりするのが楽しかった。
ゲームはおまけ

666 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:10:48.43 ID:Fp/iDc11a.net
MSXのドラクエ2はムーンブルク襲撃されるOP入ってるんだっけ?

667 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:17:24.92 ID:awZ4N8gb0.net
>>664
進行不能バグにならないようにデータのエラー判定が厳しかったとかじゃないかねぇ
ウィズはデータ消えたことないけど3回くらい、所持アイテムが増えたり減ったりしたことあった
俺の村正初ゲットはバグだわ

668 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:19:56.63 ID:S9ctbgfG0.net
>>666
無いよ。MSX2版やったけど。
入ってるのはDragon Warrior IIの方

669 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:22:59.06 ID:t0K2lzMvx.net
チェックサムのないゲームはセーブ中にリセットして強くてニューゲームみたいな事できる
当時ドラゴンボールZのゲームで堂々と裏技に乗ってた

670 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:32:17.81 ID:WeGJD9fQa.net
>>649
野球の延長で次の番組が割を食うのはほんと胸糞だったわー

671 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:14:04.73 ID:nPlpUqC+0.net
あのときの野球の印象があるから野球大嫌い

672 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:23:44.71 ID:sd92yCmJ0.net
雨降ったら野球中止でアニメやるんだけどだいたい晴れてる

673 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 05:04:16.21 ID:9LESLJ+e0.net
>>667
それはエラー判定が緩いんじゃないか
ドラクエこそ厳しくて、データに少しでも異常があると消えたことにされる

674 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 05:07:39.64 ID:gBg/a/5n0.net
でも代わり映えのしないVTR垂れ流し&芸能人ワイプ番組見てると
ナイター中継やったらええやんて思うこともあるな

675 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 06:46:03.80 ID:U+ijpbFva.net
>>669
最近じゃチェックサムあっても無理矢理通すのが流行ってるな
興味あったらサブフレームリセットでググってくれ

676 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:29:07.51 ID:pMjwOmDs0.net
>>649
マスコミがそう操ってた部分は有るからな
兎に角オタクに攻撃的だった

677 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 08:48:04.88 ID:bBcZHBvja.net
>>673
ああ、分かりにくかったか
最初の一行はドラクエ3のこと

678 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:16:13.39 ID:rUhwx+380.net
当時近所にPC(たぶん98だったんだろうな)を持ってる兄ちゃんが住んでて、ハイドライド2やザナドゥとやってた
ファミコン少年にはそれはそれは魅力的に映ったをやだよな。会話や買い物ができるんだ〜って
で、ファミコンでもハイドライドが出るんだけどそれが上記の要素がまだない1でさ。ちょっとガッカリした
けとますぐ後に出たドラクエ1がそういう欲求を満たしてくれて、尚且つガキンチョにも楽しめるという奇跡のゲームだった。それが俺をRPG道へと誘った最大の出来事だったんだよな

679 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:18:24.19 ID:rUhwx+380.net
ファミコンとスーマリ買って次のソフトがハイドライド→ドラクエだよ。我ながらなかなかのコースだと思う
今でもあの時に見た景色をもう一度見たくて、オープンワールドはいまだに大好物
スカイリムやウィッチャー3は最高だったな
オッサンの昔語りすまん

680 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:30:43.46 ID:JORp+wAB0.net
>>678
ハイドライドシリーズはPC98に出てなかったはず
PC88、MSX、X1、FM7、MX2000のどれかじゃないかな

俺は85年末のゲーム雑誌(どれか忘れた)で
2ページぐらいのPCゲーム紹介記事でザナドゥを知った
画面写真と記事の内容が当時の俺の想像を強烈に刺激したっけなあ

YouTube動画で今見るとすげえショボいけどw

681 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:20:11.50 ID:e9kWq0JPa.net
>>680
ハイドライドは、初代や3なら98でも出てる(3は増強版みたいな形だけど)
でもどっちかというと古典的な分、やはり8ビット機の印象が強いシリーズではあったな

682 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:27:44.54 ID:CM+ZSkSLp.net
当時のパソコンゲームは
色数が多くて綺麗なのとFM音源で音色が良いくらいかな
スクロールも8ドット毎とか滑らかではなかった
滑らかなスクロールやスプライト処理はファミコンがよかったね

683 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 11:52:02.97 ID:+7aRyQRGr.net
当時何十万もしたPCで遊ぶゲームはさぞ凄いんだろうなと思ってたけど
実際はそれほどでもなかったw

684 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 11:53:30.44 ID:paCf0eyQ0.net
移植列伝って動画が面白かったな
当時のファミコンが如何に凄かったか解る動画

685 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 11:55:42.86 ID:CM+ZSkSLp.net
ニコニコでゲームグラフィックTVって動画検索するのおすすめ

686 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 11:57:07.77 ID:jnbaOHJv0.net
ゲームに特化してたからね
ファミコンだと複数の入り混じった線とか大変だしビジネスソフトとか不適

687 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 18:08:41.28 ID:8mJbKiB+0.net
>>678
ファミコンだとドラクエが先に出てハイドライドスペシャルが後じゃね

買った順番がハイドライド→ドラクエなんだろうけど

688 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 18:24:11.55 ID:FdIkB4gna.net
>>687
いや、ハイドライドスペシャルの方が二カ月くらい発売は早い

689 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 18:30:24.95 ID:V2p2A8LV0.net
>>688
俺の記憶があんぽんたんだったわすまぬ

690 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 18:57:02.57 ID:+BpQfUjJ0.net
初代ザナドゥは凄いゲームだったなぁ
あれこそ国産ゲーが産み出した当時の金字塔じゃなかろうか
一生に一度、余程センスのある人間でないとまず作れないゲームだ
当時のPC市場の規模で50万とか、今のCSで400万本より評価されて良いくらいだ

あまりにも出来が凄過ぎたからこれもフォロワーが多く生まれたゲームだな
FCでもミネルバトンなんかはこれの戦闘をそのまま模倣した代物だし、
FF2やサガの熟練度システムなんかはこれまた模倣だし

691 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 19:49:10.46 ID:okLPtZty0.net
ドラクエ1よりはハイドライドスペシャルの方がグラが良く感じる

692 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 19:54:43.31 ID:paCf0eyQ0.net
ドラクエ1⇒2のグラフィックのアップが何気に凄いよな
同ハードのうえに数か月しか変わらんのに

693 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 21:13:04.66 ID:dLbum/5q0.net
容量の問題でマップチップもあまり種類を出せないから、
建物でも洞窟でも使える壁をデザインしたんじゃないかな
ほぼ老朽化した建物の壁だけどw

694 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 21:58:47.86 ID:PUpzkyIva.net
ハイドライドスペシャルはドルアーガ寄り

695 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 22:58:03.93 ID:JORp+wAB0.net
ドラクエ4はファミコンの限界に近いのは分かったけど
すでにPCエンジンやメガドライブが出てたんで凄いとは思わなかった

ドラクエでグラフィックが同時代でも高い水準と思ったのは2、3、8ぐらいかな

696 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 23:01:01.99 ID:ZrBJ6Yfv0.net
1は実際はそんなヒットしてないよ
エニックスが無理やりにでも100万本達成させようと安売りしただけで
結果的にそれで知名度が上がり2からヒットしただけだよ

697 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 23:04:59.61 ID:yjC3JOda0.net
>>695
その頃のエンジンやメガドラって大したRPG出してなかったから差は感じなかったぞ

698 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 23:37:04.59 ID:ITH+6O9Bx.net
>>695
RPGってグラよりも中身だろw
MDやPCEに対抗できるRPGなんてねえよ

699 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 23:52:09.12 ID:aLgf9X5Dx.net
ドラクエ4のグラフィックがいいと思った事ないけどなあ
縁取り線のないケバケバキャラと相変わらずの四角区切りマップだし
同時期の他機種がグロテスク系に振ってて助かってたけど
グラフィックだけなら普通にFFが先んじてた

700 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 23:59:27.70 ID:0mfXTQhi0.net
ドラクエIVは音楽なんかも、ちょっと無理してる感じがあったな
ファミコン音源の上だとあまりいい聞こえ方ではなくて、オーケストラ版を聴いた時に初めてこういう曲なのかと腑に落ちたような憶えがある

701 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 00:02:42.05 ID:rzSsXayN0.net
>>678
PCでハイドライド持ってる奴がクラスにいたんだがファミコンのドラクエ1やってる俺をあからさまに馬鹿にしてて悔しかった思い出あるわw
当時はクラスでドラクエ1持ってたの俺だけだったんだよな
普及活動しまくってたけど当然効果もほとんどなかったw
むしろ知らんゲームやってる間抜けとか言われて馬鹿にされてたわ

702 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 00:24:15.66 ID:/k/wOopx0.net
ファザナドゥでがっかりしたような

703 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 01:44:27.37 ID:tvIVCnHJ0.net
DQ1は自分にとって最初のRPGで楽しかったがFF1を買った時の衝撃が凄かったな

704 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 01:49:07.03 ID:rzSsXayN0.net
雑誌も創刊されまくってたからな
出版業界のバブルがすごかった
クソニーが参加する前の時代だからネガキャン専門みたいな頭のおかしい雑誌も無かったしな

705 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 01:52:18.06 ID:bVJyU6V40.net
ソニーはウォークマンのステマ全盛期だろ

706 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 02:04:51.59 ID:6SY9Lgax0.net
>>678
当時ハイドライドやザナドゥやってた口だけど
テレビはあまり見ないしジャンプも買わなかったから友達に借りて初めてやった時衝撃受けた
何時の間にこんな面白いもんファミコンで出たんだよ!って
出遅れたの悔しかったけどそれからドラクエの虜だったなぁ

707 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 02:08:55.25 ID:ctzcoyzT0.net
同じ町内の同級生の兄ちゃんがMSXとかいうパソコンを持っていると聞いて憧れていたなあ

708 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 04:08:56.96 ID:QFq+Ld3+0.net
3は山口良一がオールナイトニッポンで堀井ゲストに呼んだりしてめっちゃ盛り上ってたのは覚えてる

709 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 06:40:05.32 ID:q4JWp//r0.net
>>700
俺は逆なんですよね
DQ4の戦闘曲とか当時なんてカッコいい曲なんだと
感動すら覚えたくらいでな。しかし後でリメイク版で
オーケストラ風にアレンジされたの聞いたらなんか「コレジャナイ」感じだった
(でもN響版は良かった)

710 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 07:34:34.72 ID:kiOXalXop.net
竜王が生きていたの功績も少しあるはず

711 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 07:35:33.39 ID:kiOXalXop.net
竜王は生きていただったか

712 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 08:46:31.58 ID:nPHzc/GT0.net
さすがに北本かつら氏はDQ人気と関係ないでしょw

713 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 10:49:10.51 ID:E1yMrJp+r.net
>>709
N響版の戦闘曲は崩壊しそうな危うさと疾走感があっていいよね
ロンドンフィルの方はやる気なさそうな演奏もあるんだよなあ

714 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 10:52:17.72 ID:ctzcoyzT0.net
演奏の良しあしは俺は分からんがテレビゲームの地位なんてまだまだ低い時代だったからなあ

715 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 12:51:38.91 ID:700aqUyUa.net
前期ナンバーの交響組曲は、全体的にN響版の方が好きだったな
他の楽団でリバイバルされたりしているので、今だとこっちのは旧作扱いで埋もれがちだけど
リリースが古いアルバムが多いから、そのあたりをリマスタリングなどして再発して欲しいなあとも思ったり

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