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VR経験者だからわかる任天堂laboVRのダメダメっぷりを指摘していくぞ

1 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:35:41.17 ID:THmdGNa90.net
VR機器でVRをすでに経験してる俺が
VR原人のくせにあのクソショボダンボールVRを持ち上げまくる任天堂信者になぜ任天堂のVRが駄目か解説するしていくぞ

2 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:36:58.00 ID:tLASzMOH0.net
はえーすごいよくわかったありがとう

3 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:37:01.29 ID:VOQITpK60.net
任天堂のほうがよっぽど経験者だろ

4 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:38:28.85 ID:S/qEMn3i0.net
>>1
見た目がダサい
目の前が見えなくなる

5 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:38:48.67 ID:J0h/Ar1k0.net
早よ書けよ

6 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:39:21.89 ID:THmdGNa90.net
まずスイッチの液晶の解像度が720pと低すぎる点

VRの仕組み上720pの液晶にレンズで拡大した映像を目を近づけて見るわけだが当然
拡大して目の前に写す影響で解像度が低い文映像がものすごくボケて見える
旧オキュラスでも解像度はスイッチVRより高解像度にもかかわらず液晶の発光体の網目が気になるという
苦情がいくつも上がってたんだがスイッチはそれより網目がでかいということになるわけで
当然ものすごく汚い映像になるのは丸わかりである

7 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:40:59.32 ID:lj/LH/LUr.net
>>3
VBをVRとか頭湧いてんのか?
はっきりいうが任天堂はVRの研究なんてしてねーぞ
してたらこんな酔いまくるゲーム出さない
ゼルダVRなんて遊ばないで対応させましたってぐらい何も考えてない

8 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:41:09.31 ID:53YtlWcIr.net
PSVRの何がダメだったのかを浮き彫りにするから(PSW的に)ダメなんだろ?

9 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:41:27.53 ID:aqVpjuge0.net
そんなに必死にならんでも売れないのに
怖いの?

10 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:41:42.89 ID:nqTgpagA0.net
>>2-3

終わらすな可哀想だろ

11 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:41:54.56 ID:z8y6nRmD0.net
遊ばないで酔いまくったバカがいると聞いて

12 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:42:12.77 ID:iq3w4QZE0.net
3dsの3dと大差ないと思う

13 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:42:44.51 ID:Kr8KYEnj0.net
ソニーがE3撤退に追い込まれた理由がよく分かるスレやめろ

14 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:42:57.94 ID:lj/LH/LUr.net
>>9
VRのネガキャンになるんだよ
大衆ソープでババアとセックスしてこんなもんかと感じるようにな

15 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:43:40.95 ID:NWaMqzR70.net
買ってからやれよ低脳

16 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:44:00.30 ID:THmdGNa90.net
次にスイッチのスペックが低すぎる点

VRをPCでやろうとするとハイスペックPCでも足りないとよく言われているがその理由は
右目と左目ように違う映像を同時に出力しなきゃいけないつまり単純計算で倍(厳密に言えば違うが)負荷がかかるということ
更に通常CSのゲームであればフレームレートは30fpsが安定して出力できていればゲームとしては問題ないのだが
VRに関しては最低でも90fpsは無いと自分の視点移動とゲームの映像にずれが生まれて
脳が混乱してしまい3D酔い状態になりやすいと言われている

でもスイッチは普通に携帯モードでゼルダを遊ぶだけでもフレームレートガクガクで平気で20fpsとかいくしょぼい性能なので
当然VRなんかやった日には処理落ちでゲロ必須だろう
んでフレームレートを維持するためにゲームのぐらを落とすこともできるが
それをやったのがゼノブレイド2でここで散々話題になったモザイク画質並の糞画質をVRでやられると
それはそれで小さい画面ではなく眼の前全体に大画面で移されるため荒がものすごく目立つので
とてもじゃないがプレイに耐えない画質になってしまうわけだ

17 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:44:14.21 ID:zadXaB290.net
ラボは別にマニア向けの玩具じゃないからな

18 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:44:17.12 ID:Gl23yLNb0.net
CS機で解像度いいVR今んとこ無いよな

19 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:44:24.02 ID:sWAdm7dF0.net
>>14
最高やん

20 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:44:35.19 ID:ITJyQMq/0.net
画質は、やってるうちに気にならなくなる。人間の目はすぐ慣れるからだ
それよりも問題はやはりフレームレート

21 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:45:30.70 ID:Gl23yLNb0.net
っていうかさ、解像度だPC匹敵だの土俵上がって勝負すんなら

ダンボールで出さねぇよw

22 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:45:49.59 ID:g10wWOsh0.net
ダンボールに負ける専用機とかマジ!?

23 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:46:00.37 ID:lj/LH/LUr.net
>>11
経験ありゃやらなくても酔うのわかるんだよ
前見てるのにリンク横に動かしました
地面は横に移動します
これメッチャ酔うよ

24 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:47:09.94 ID:OlF/gG5k0.net
3980円のダンボールのおもちゃの欠点を必死に説明しているのは滑稽だよw
いつもみたいに段ボールwwってバカにしている方がよほど自然

25 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:48:32.55 ID:Gl23yLNb0.net
>>23
家庭用VR今んとこ持ち上げる気も無いし発展途上だから俺は待ちの気持ちでいるけどさ
お前はさすがに無いわ。VR自体やりもせずに批判とかバカの極みだ

26 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:48:40.90 ID:+3BbxDQDd.net
やべーよな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/744025707915939842/pu/vid/1280x720/7xxlGROQBbE5es9Z.mp4

27 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:48:42.38 ID:z8y6nRmD0.net
>>23
ただ立体的に見えるだけみたいだからそれだけなら酔わないな

28 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:49:20.17 ID:56rWKfcL0.net
>>16
先生質問!

ウィキペディア VRより
「現代のバーチャル・リアリティは、3次元の空間性、実時間の相互作用性、自己投射性の三要素を伴う(Presence/Interaction/Autonomy)。
視覚/聴覚/味覚/嗅覚/前庭感覚/体性感覚など、多様なインタフェース(マルチモーダル・インタフェース)を利用する。」


風を利用する、HD振動で者の手触りを再現したり、音を鳴らしたりする。
この辺りの要素はむしろSwitchが勝っている、つまり旧世代的な考え方で奥深いライバル機より、
浅いけども世代自体は進んでいるという、この点についてはどうお考えですか?

29 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:50:06.33 ID:0i+rWrh90.net
>>1
なんのVR機器持っているの?

30 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:50:08.38 ID:v7lTxw140.net
一番ダメな点は手を顔の前に固定しなければ遊べない点でしょ
こんな疲れる体勢だとほとんどのゲームはまともに遊べないよ

31 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:50:44.55 ID:x6MXhXTz0.net
まぁVRじゃないよね

32 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:50:51.26 ID:THmdGNa90.net
そして一番の問題VRゴーグルの装着感がゴミすぎる

VRゲームといえばいかに現実の要素を忘れさせゲームの世界に入り込ませるかが大事な点だが
このダンボールゴミゴーグルはなんとプレイ中つねに自分の手を顔の横に持ち上げて遊ばないと行けないという点
VRゲームの視点移動は基本実際に自分の顔を動かしたり体の位置を移動させるスタイルなので
PSVRやPCのVRなどはプレイ中は頭でゴーグルの重量をきちんと支えられるように
重心を考えておでこだけじゃなく頭の頂点と後頭部でも支えて
重さを感じにくいように作られているが

このゴミダンボールはその重量を全て腕で支えさせるというキチガイみたいな作りをしている
やってみればわかるが顔の横に腕を上げ続ける姿勢ってのは想像以上に疲れる上に
これで首と手を同時に動かすってのは想像以上に大変である
なのでこのゴミダンボールで遊ぶのは1時間程度が限界だろう
(本体のバッテリーの限界があるのでそもそも3時間程度しか遊べんが)


あとコントローラーもそのまま腕を上げて操作させられるので当然クソなんだがそれはまたあとに指摘する

33 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:51:16.93 ID:lj/LH/LUr.net
>>25
VRやってるからこの手法は酔うと言ってんだよ

>>27
単なるHMDならいいがそうでないなら死ぬことになる

34 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:51:40.43 ID:vRRl6Bwx0.net
まだ発売すらしてないのに装着感とは

35 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:51:45.56 ID:cVmd04/Md.net
>>6
その点は
ノーマルPS4ではDbDもまったく実現できてない引き伸ばし解像度だから
デバイスの解像度が高くても意味がない

36 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:51:53.43 ID:owjPjFWS0.net
>>6
旧OculusがDK1の事なら実描画ピクセル数はVRKitと殆ど変わらんと思うぞ
ディスプレイの上下幅ギリギリまで使ってるのがPVで一瞬映ってるVRKitに比べて
DK1は1280x800と縦方向長い分、ディスプレイの上下が結構余ってたし

DK1と違って対角110度も視野角取ってないだろうし
網戸の大きさはDK1よりやや小さい位じゃね

37 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:51:58.13 ID:DZoBw0Rs0.net
風が起こせるのはLaboだけ

38 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:52:00.47 ID:THmdGNa90.net
>>28
HD振動で手触りなんてまったく表現できてないのはもうすでに過去のゲームでわかってるだろ
名前だけの子供だましの技術だからね
あと風って自分でペダル踏むだけだろそんなの扇風機でも置いとけあほかwwww

39 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:52:54.23 ID:6TREHfc/0.net
>>34
未来人なんじゃね

40 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:52:58.11 ID:56rWKfcL0.net
>>32
先生質問!

ラボ開発者が付属ダンボールは基本キットであり、あとは工夫で色々便利なものを組み付けて行ったり、
また、腕に覚えのある人は別の素材に置き換えたり、3Dプリンターを利用したりとそこ入り口に
物作りに興味を持ったり実際に色々なものを自作することを推奨しておられますが、その点については
いかがですか?

41 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:52:58.12 ID:DbduLaHNM.net
>>16
2回レンダリングするって言っても描画する解像度は半分半分だから処理負荷変わらんよ

42 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:53:09.58 ID:a7xMxriS0.net
>>30
これはあると思う

43 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:53:51.67 ID:tV8qleee0.net
>>32
やってみれば分かるつってるけどどこでやってきたの?
君の妄想と願望でしょ


ゴキくん今年はもう手詰まりだから難癖つけるしかやること無くなってるよね

44 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:53:52.44 ID:0i+rWrh90.net
>>31
知ったかぶりすんな馬鹿

45 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:53:55.56 ID:iKcrnviU0.net
>>21
そら任天堂は土俵に上がったつもりもないだろうし、
何なら相乗効果があればいいな程度は考えても業界を席巻しようなんて冗談にも思わんでしょうよ
ゲハの豚さん達は興奮状態で空想妄想垂れ流しまくりだけど

46 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:53:56.75 ID:BynVxH6k0.net
>>38
マリオデとスカイリムのピッキング体験してから言えw

47 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:54:08.86 ID:DZoBw0Rs0.net
>>38
いいね
PSVRで遊びながら足で扇風機のスイッチオンオフすればいいかも

48 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:54:13.87 ID:SZoX3LDt0.net
こんなゴミ喜んでる任豚はどうしようもないバカ

49 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:54:18.15 ID:Ze2nU5yS0.net
何言っても世界で一番売れたVRソフトになるんだろうな

50 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:54:22.56 ID:56rWKfcL0.net
>>38
先生質問!

扇風機では好きなタイミングで風が来ず、操作感が
全く変わってしまい、
それこそVRとかけ離れますがその点いかがですか?

51 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:54:55.45 ID:Ht4LLHE/0.net
>>43
姿勢の話だろ
アホか……

52 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:55:01.79 ID:z8y6nRmD0.net
>>38
手触りが表現できることは過去のゲームで分かってます

53 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:55:31.57 ID:x6MXhXTz0.net
>>43
文盲って生きてるだけで辛そう
可哀想

54 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:55:34.27 ID:hcuRN+my0.net
鎮火しそうなVRに燃料投下してあげるんだから
ゴキブリは任天堂に感謝しろよ

55 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:55:45.98 ID:B72gV6en0.net
まああの玩具にマジレスしてもっていうのはある
値段も値段だし
ちゃんとしたVR買うなら5万以上は出さないといかんのだし

56 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:55:52.26 ID:2YxpGJcV0.net
>>1
この1は何もわかっちゃいない
switch vr のメリット
1、値段が圧倒的に安い
2、おもちゃ感覚にvrを体験できる
3、対応ソフトのゼルダとマリオという名作をvr体験できる

psvrのデメリット
1、値段が高い
2、配線が煩わしい、重い、長時間プレイは無理、不衛生、酔う等の様々な課題
3、psvr対応タイトルがしょぼい
本編フルで遊べるのはバイオ、Skyrim、ボーダランズ2くらい
それ以外はミニゲームみたいなもんばかり
4、 psvrの代表作はエロコンテンツ doax3やdmmのAVつまりゲームやってるやつはレア

psvrのメリット
接待プレイ時盛り上がる

以上のことからswitch vrがそもそもメリットだらけでかつ比較せんでもカジュアルに万人向け
以上

57 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:56:00.62 ID:f7St6EvA0.net
>>49
マイクラがVRに対応してるのにか?

58 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:56:37.21 ID:Gl23yLNb0.net
>>45
マリオデとゼルダVR対応させるみたいだな
実験的っていうか下地作ってんのかね
評判良かったら乗っかってくんのかな。VRマリカーはもう病院患者みたいな装着数だったがw

59 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:57:20.13 ID:lj/LH/LUr.net
>>54
低品質なゴミをVRと言い張られたらたまったもんじゃないんだが

60 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:57:23.27 ID:THmdGNa90.net
コントローラーが従来のままという点

PSVRやその他VR機器だとコントローラーといえば両手にそれぞれ一個持って
手の動きに合わせてゲーム内の両手も動くというものが一般的で
そのおかげでゲーム内に入り込んだという没入感もまし
またスティックも無いため手元見なくても簡単に操作できるよう工夫されており
手の動きというアナログな操作がそのままゲーム内に反映させるという面白さがあるのだが


なんとこのクソダンボールのコントローラーは手を上げて持ち上げているコントローラーのボタンでしか操作できないのである
つまり立体の映像を見てはいるけどもその映像に鑑賞するには今までのゲームと全く変わらず
スティックを倒しポインターを合わせてボタンを押して反応することしかできないというのである
なんとも本末転倒な仕様だ
没入感もクソもない
ただの首の動きに合わせて動く映像見てるだけじゃないか

さらにコントローラーはゴーグルを固定するために常に顔の横にセットされている
普通のゲームでも手を顔の横においたままプレイするのが相当きついのがわかると思うが
これで普通にゼルダとか操作が複雑なゲームなんてやろうと思うやつがいるのだろうか

という点で付け焼き刃でVR対応したんだなという失望しか生まれなかった

61 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:57:45.91 ID:DbduLaHNM.net
>>16
半分になるだけじゃなく魚眼レンズみたいに描画するから円にクリップされた面積しかいらんからさらに描画削れるな
あとカメラの位置が違うだけのレンダリングだからカメラ情報を2つ渡せば1度の描画で2画面描画する事が出来るな

あれ?詳しいんじゃなかったん?w

62 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:57:47.15 ID:10uoV/R4M.net
なんだこのキチゴキやべえ

63 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:58:39.61 ID:cVmd04/Md.net
>>60


はい論破

64 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:58:55.78 ID:lj/LH/LUr.net
>>56
switch vrのデメリットを書けよ
酔いまくるゴミ
こんなの触ったら二度VRやらんよ
酔いが酷すぎて

65 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:58:57.47 ID:iKcrnviU0.net
>>37
そら家庭用VRでならそうだろうけど
(ソフトウェアに送風機がセットで付いてくるようなもんだけど)

66 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:58:58.97 ID:THmdGNa90.net
>>41
いや変わるぞ
変わるからPCVRの必要スペックの敷居は高くなってるわけで

67 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:59:17.10 ID:53YtlWcIr.net
何かゲハで良く「やらずにエアプで批判するな」的な事言うヤツいるよな
俺は別に、やらずに批判はプレイ済みの振りをしなけりゃしてもいいと思ってるが
このスレはエアプ批判絶許の人はどう思うんだろうな

68 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:59:28.38 ID:v7lTxw140.net
>>43
これはスイッチ持ってなくても想像はつくし実際に試しにティッシュペーパーの箱でも顔の前に持ってくれば
その体勢を維持するのが如何に腕に負担がかかるかってのはすぐに分かると思う

69 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:59:29.27 ID:msXqmwlz0.net
手を顔の横に置くてのは空間認識の理にかなってるきがするね
首だけじゃなく手を動かすことで向いている方向を脳に認識させる
車のハンドルに近い感じかな

70 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:59:43.07 ID:Gl23yLNb0.net
VRコンテンツ自体手探りでやってんのに老害みたいなこと言ってんなこいつら

71 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:00:15.53 ID:qg4o43lT0.net
>>60
switch vr のセットには風を感じることができるものもあるんだぞ
psvrにはそんなリアルな機能ないじゃん
はいpsvr粗大ゴミ確定

72 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:01:12.43 ID:n6utHIXW0.net
ハイエンドVR機は解像度高いんだけど、unityなんかでゲーム作ってる低スキルプログラマでは効率的なコード書けないので、結局低解像度のモデルしか表示できないのだ

73 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:01:23.01 ID:NWCUcJVv0.net
値段が安い分質が悪いだろうってのは購入する人は承知の上だし
いくらネガキャンしても無駄な事に気づけよ馬鹿ゴキ

74 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:01:41.66 ID:6yjjpxdIr.net
>>59
そう言いながらソニーはPSVRをPS4本体以上の値段で発売したんだよな
さぞかし世間にはVRの素晴らしさが伝わった事だろう

75 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:02:07.58 ID:XE1bjiNMr.net
>>61
一度のdrawcallで左右のレンダリングする機能なんてねーぞ
知ったかすんなアホ

76 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:02:17.62 ID:N08uxKpV0.net
あとこのダンボールは簡単に遊べるっていうけど
このゴミを遊ぶ前に液晶を念入りに拭いて液晶ピッカピカにしないとプレイ中指紋やゴミが気になってしか無いから
普通のVRですらレンズの清掃は気をつけるのにむしろメンテが大変だと思うわ

77 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:02:18.44 ID:AMeJD1nc0.net
PSVRだって頭振ってゲーム操作したりmove再利用してやってみたり色々頑張ってんだろ
ああいうの否定する気もない

78 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:02:22.00 ID:peHaoRdI0.net
任豚ってまじでIQ低いわ

79 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:03:37.02 ID:N08uxKpV0.net
>>71
風を感じたいなら扇風機でいいだろw
しかもゼルダには対応してないだろその人力ダンボールうちわはwwwww

80 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:03:53.16 ID:XE1bjiNMr.net
>>74
そうだなスマホのVRなんてゴミだったわ
スイッチのVRはそのゴミのスマホ未満だがなゴミカスだけどな

81 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:03:56.37 ID:E/nSERbH0.net
>>64
どこかで体験してきたの?

82 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:05:11.18 ID:XE1bjiNMr.net
>>81
スマホ未満だからやらなくてもわかるだろ?
どう考えたらスマホ以上になるんだ?

83 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:05:15.26 ID:N08uxKpV0.net
>>63
象って視点動かすのと鼻のばす操作しか連動しないからゲーム性低そうだよな
他のゲームの操作には使えないし

84 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:05:23.62 ID:DOddbofS0.net
子供部屋おじさんがリビングで象をやるかと思うと寒気がする

85 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:05:23.75 ID:sBQn6Bvd0.net
こんなゴミでも任天堂様がだすんだから喜んで買えよブーちゃん
PSVR散々乏してといて自分達はダンボール被ってVRごっこしてろよw

86 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:05:25.11 ID:SOUzWxLE0.net
全部スマホVRにも言えるじゃん
何で今更熱くなってるん?アホなん?
スマホVRが出たときに熱弁するべきだったな

87 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:06:45.03 ID:DOddbofS0.net
まさかSwitchVRがスマホVRに勝ってるとでも思ってるのか...

88 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:07:00.55 ID:GxvlPvXC0.net
象さんは空間認識のための機能的デザインだろ?
あれがあれになるとは予想もできなかったが

89 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:07:03.29 ID:AMeJD1nc0.net
具体的に挙げてたはずなのに突っ込まれだしたら宗教パワーで発狂とかもうね

90 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:07:09.97 ID:N08uxKpV0.net
>>56
PSVRはあのかぶるスタイルなので重心が分散され重さはほとんど感じない
むしろスイッチみたいな箱スマホみたいなのは全面に前重量がかかるので首を動かすと重く感じるんだよなあ・・・
あとPSVRで酔うっていうならフレームレート低いスイッチVRのほうが酔うわw

91 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:07:59.95 ID:qg4o43lT0.net
psvr発売日買いした頃はff15 だったりドラクエだったり本編をvrの大画面で遊べるんだろうとワクワクしたもんよ
それがロンチのサメに匹敵するvrゲームすらまだほとんどないソフト日照り
広告詐欺の代名詞で結果数年で2万円以上値下げ
完全な失敗作
一方switchはそんな土俵に行くわけなく誰でも手軽にvrお試し体験よ
煩わしいコードもなくコードレス
まさにみんなが待ち望んでいるvrの形を安価にk試せるとかソニーじゃ思いつかないクリエイティブさが凄い

92 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:08:24.36 ID:DOddbofS0.net
PSVRは網目感についてかなり評価されてるからな
ソニーもこだわってる

93 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:08:41.66 ID:ffyIcQ7V0.net
逆にスイッチの大きさと重さで普通のスマホゴーグルみたいなの作っても重心とかで装着感悪そうだしコントローラーと一体化して手で固定して遊ぶって言うのはなかなか面白い発想だと思う
HD振動付きのコントローラーで剣振り回すアクションとか出来ないのはちょっと残念だけど

94 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:08:42.55 ID:qGmIyrSqM.net
>>75
ええ...マルチレンダーターゲットってご存知ない?
知ったか恥ずかしいよ?w

95 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:08:47.43 ID:qxiY0ZTN0.net
>>77
俺はPSVRも何だかんだ応援はしてるけどチンコン流用だけはどうかと思うよ

96 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:08:57.08 ID:DAFXA7IE0.net
そもそもこれそんな本格的な物と思って買う奴はおらんだろ
100均で売ってるスマホ用のVRの箱買うノリだよ
それでマリオゼルダでお試し出来るから欲しいわけで

97 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:08:57.62 ID:gUnbJCbX0.net
>>86
スマホVRって詳しく知らないんだけどスイッチみたいに手を顔の前に固定して遊ぶなんてのは
見たこと無いんだけどそういうのあるの?
大抵バンドみたいなので頭に固定して使うんじゃないの?

98 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:09:05.42 ID:XE1bjiNMr.net
>>86
任天堂が出す事でVRってこんなものなのかと思われるのがこわいんだよ

99 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:09:12.82 ID:wNjqQM4j0.net
良くも悪くも安かろう悪かろうなのはみんな承知してるだろ
そんなムキになって否定するほどのもんかね

100 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:09:16.84 ID:lkJk/M3O0.net
とりあえず常に顔の前にスイッチ持ち上げてプレイとか、腕が疲れて5分も持たんよ

101 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:09:29.93 ID:N08uxKpV0.net
>>86
スマホVRはほとんど映像観賞用だからね
でもスイッチVRはPSVR超えたとか言ってるキチガイ豚さんが
今後全てのゲームがVR対応できるみたいに勘違いしてるのでね

102 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:09:59.30 ID:YJbhVLACp.net
>>91
コレジャナイでユーザーの求めるものとメーカーの出すもんが乖離してるからな
エスコンも全部じゃねぇのかよ!って

103 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:10:03.78 ID:CTURoaT4M.net
>>97
まともな対応ゲームも物理デバイスも0の買う価値無しのうんこ商品だよ

104 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:10:32.56 ID:q8z12VVh0.net
>>60
それゼルダやマリオの対応時限定で、LABOVRKitそのものの欠点じゃなくね?
VR経験者ならむしろ6DoFのゾウトイコンなんかに注目してるだろうし

Moveみたくハンドデバイスがカメラの死角に入った場合(背後を向く等)に
ポジショントラッキングが出来なくなる欠点をカメラ/センサーを複数台置かずに解決してるし
構造上トラッキング精度もそこそこ期待出来る

コントローラー関連はPCVRよりアミューズメントVRにむしろ近く
コレが楽しみで予約してるVR好きも多いと思うぞ

105 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:11:00.33 ID:sBQn6Bvd0.net
>>91
任天堂がだせばなんでもOK!のまさに豚やんけw

106 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:11:35.77 ID:E/nSERbH0.net
>>100
さすがに5分は体力なさすぎなんじゃ・・・

107 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:11:44.83 ID:YJbhVLACp.net
>>98
もう既に大体はまぁこんなもんかやぞ

108 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:12:26.45 ID:CHoqL+64r.net
>>95
チンコンは流用というかそもそもVRゴーグル自体がチンコンのカメラ技術使った延長線のものだからな
安くてあそこまでのもの作るにはいい技術だよ

109 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:12:33.80 ID:DOddbofS0.net
任天堂ユーザーがBeat saberの作者に突撃しないかだけが心配

110 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:12:43.61 ID:HtoJp2Im0.net
>>53
俺のレス先はまだ発売も試遊もされてない製品なんだがあたかも装着したかのように書き込んでる
つまり君らが得意の


印象操作

ってヤツでね
文盲とか覚えたての言葉使う前におかしいって気付こうね?

111 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:13:26.11 ID:DAFXA7IE0.net
>>97
ラボのスイッチ入れるところにスマホ入れるだけの見た目まんまなのがよく売ってるよ
最近は100均にもある

112 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:13:50.18 ID:qg4o43lT0.net
>>90
ダウトやねバンド締め付け痛いし1時間も被ってたら肩凝るやん
switchは200ー300gでpsvrは700g近くある

あとpsvrで映画館サイズで最初はHulu見たとき感動したはずだった
現実は低解像度で大画面映画みるより大画面TVで高画質で見るのが1番
psvrは未完成品だから欠点だらけ

113 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:14:00.43 ID:XE1bjiNMr.net
>>94
どうやってPSにSV POSITION2つ渡すんだよ
シザリング自前でやる気か?

114 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:14:36.78 ID:YJbhVLACp.net
まだまだ伸びしろあんだからいいじゃん
サードも定番ゲームVR用にぶっ込んで欲しいもんだけど、金使うもんな
ウケるかわかんないもんな

115 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:14:37.68 ID:CHoqL+64r.net
>>109
コントローラーが顔の横にある時点で1000%移植できないから安心だなw

116 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:14:46.81 ID:FsCuPXxL0.net
なんで一番致命的な視野角について言わんの?

117 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:15:05.63 ID:gUnbJCbX0.net
これはどうにかして本体を頭に固定させて操作をプロコンで遊ぶって方法は無理なの?
まともにゲーム遊ぶならこれしか無理だと思うんだけど

118 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:15:15.89 ID:Db+q27HT0.net
頼む!売れないでくれ〜

まで読んだ

119 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:15:21.43 ID:utxt+00+d.net
おもちゃだしね

120 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:16:07.91 ID:XE1bjiNMr.net
シザリングの前にzプレパスも適応出来んな

121 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:16:20.56 ID:N08uxKpV0.net
>>96
マリオゼルダ対応なんてホント対応しただけでくっそしょぼいのでがっかりして終わりだろうね
それでVRなんてクソクソなんて意見が蔓延しだしたらほんとVR業界に悪い影響しか無いな
きちんとした環境できちんと遊ぶとVRの無限の可能性にワクワクするんだけどね

122 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:16:54.58 ID:7ROP2ejT0.net
本気のレビューするなら任天堂が本気でVRデバイス作ったらだな

123 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:17:01.08 ID:YJbhVLACp.net
>>119
それな
ゲームとしてのVR手っ取り早く体験出来ますよっていう
今回は従来のゲームも対応させて反応見たいんだろうよ

124 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:17:05.52 ID:Cs6iFN6w0.net
>>110
「覚えたての言葉使うな〜」とか言ってる奴の大半は自分がその言葉初めて知ったことが多いよな

125 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:17:23.48 ID:wNjqQM4j0.net
VR業界w

126 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:18:07.36 ID:N08uxKpV0.net
この後に及んで誰も語らなくなったHD振動(笑)なんてものに夢見てるやつがいるのも笑った
せめてほんとにVRに取り組むならあんなおもちゃじゃなくて真面目に振動で手触りがリアルに伝わる機器作ってくれりゃ
まだ他社VRと差別化できてるし持ち上げる気にもなるんだがな

127 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:18:52.66 ID:lB1uaTpOa.net
>>91
さすがにダンボールVRをみんなが待ち望んでる訳がない
スマホVRと大差なくミニゲームしかない印象だがゼルダとマリオデが対応してるってせいでテンションあがってるだけ

128 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:18:54.76 ID:YJbhVLACp.net
VR自体まだ絶賛されてもないしまだまだなのに
何を任天堂がこんなことやったら終焉迎えちゃうとか言ってんだw

129 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:19:31.56 ID:qg4o43lT0.net
おもちゃって最高の褒め言葉だよな
任天堂ならではの独創的な発想
家電メーカーでは土台無理
psvr発売日買いして後悔しかない
pcvrがもうちょい安定したらもうpsvrは売る
vrレディのグラボ積んでるしね

130 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:19:50.01 ID:UN6R1jQea.net
>>1 >>126
従来のVRがダメダメだったから、「VR元年(笑)」がVR没年になった訳でなw

131 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:19:54.95 ID:sBQn6Bvd0.net
ソニーは最新技術でVR開発してるのに任天堂はダンボールで儲けようとしてるのが笑うわ
とりあえず任天堂がだせば大絶賛する感じはまさに宗教だよ
昔教会が神の名の元に免罪符を農民に押し売りしてたのと同等やでw

132 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:20:31.42 ID:N08uxKpV0.net
>>112
PSVRで画質気になるならそれより解像度低いスイッチなんてなおさら無理だね
豚ってPSVRを叩くくせにスイッチVRを持ち上げるキチガイが多いからバカにされるんだよなあ・・・

133 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:20:41.50 ID:Cg+tftZdM.net
それな

134 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:21:01.49 ID:Zwiw46MF0.net
PSVR買うくらいならPCVR買うわな情弱の馬鹿以外は

135 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:21:21.90 ID:DOddbofS0.net
このスレ見るとまじで低性能クソ画面であることを理解してないようだな

136 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:22:08.76 ID:YJbhVLACp.net
>>131
まずVR対応ゲームに力入れてほしいもんだよ
それか既に出てるゲームでな、今回のマリオゼルダの真似してもいいと思うんだわ

137 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:22:27.28 ID:N08uxKpV0.net
>>129
ダンボールでVRなんてスマホでとっくの何年も前からやってるのに
今更任天堂が後乗りで始めただけで革新的だの任天堂はすごいだの
神格化始める信者がいるから楽な商売だよなほんと

キチガイ信者は任天堂独占ですわw

138 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:22:28.01 ID:DAFXA7IE0.net
>>121
いやだから本格的な物とは値段から作りから全然別物なんだからラボがアレな出来だったとしてもVRがクソとはならんよ...
ハコスコとかラボが出る前から安価なお試しVRなんか散々出てるんだから1回くらい試したことある人ばっかじゃない?

139 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:22:33.54 ID:g+qjcmkU0.net
>>117
ゴーグルに紐つけて頭に巻けば出来るとは思う
本体にJoy-Conつけないとトラッキングできないからつけっぱなしだけど

140 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:22:52.40 ID:T0VAz4eCM.net
流石のブーちゃんもこのダンボールに関してはおもちゃだよで片付けてて草

141 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:23:19.97 ID:qg4o43lT0.net
>>131
ソニーの最新技術がpsvrっていうならショボいで終わる話だぞ
まともなvr対応ゲームもろくに出さずミニゲーム集かよってほんとセンスない
テトリスvrもテトリス99にボコボコにされて空気になってるのと同じ

142 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:23:53.76 ID:RuTczkYc0.net
>>140
そりゃ玩具だからなあ
むしろ批判してるほうが持ち上げ過ぎ
どれだけ凄いと思ってるんだ

143 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:24:36.75 ID:UN6R1jQea.net
>>139
switch本体に、加速度センサもジャイロセンサも内蔵されてるよ

ほんと、情弱がしたり顔で技術音痴を自白してるって笑えるわwww

144 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:24:42.97 ID:g+qjcmkU0.net
>>140
おもちゃ屋がおもちゃを作っただけだぞ?
値段も手頃で良いよな

145 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:24:53.82 ID:YJbhVLACp.net
>>140
任天VRはPSVRやPCVRと比べたらなんたらー!って方がやべぇってw
ダンボールって時点でそういう類とはもう方向性が違う

146 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:25:37.39 ID:Rv2UJXO80.net
さすがにバーチャルボーイみたいに置いて使えるようになるんじゃね?

147 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:25:48.83 ID:HtoJp2Im0.net
>>124
あ、悔しかったからって虫ケラらしく脊髄反射でレスせんで良いぞ

148 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:26:25.39 ID:0y1Y+l1d0.net
ただのネガキャンスレかと思って開いたが割とまともなこと言ってた

でもそれらのダメなところを全部吹き飛ばすほどの話題性があるのがゼルダ全編対応なんだよな

実際どうなのかは自分で体験してみないと分からないのがVR
それは既存のVR機器持ってるなら身にしみてわかっているはず

149 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:26:42.31 ID:qg4o43lT0.net
psvrと比較してダンボールwwって煽っとけばよかった物を
機能面とか比較し始めたからほんと笑える
switch vr の構造見たら比較対象にならんのに
価格面も何万も違うものにダメ出しとかゴキちゃんpsvrエアプだもんな

150 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:26:54.24 ID:Cs6iFN6w0.net
>>143
ジャイロをジョイコンで拾ってるか本体で拾ってるかまだ分からんぞ
像は大丈夫そうだけど

151 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:26:54.73 ID:XE1bjiNMr.net
とりあえずさ、しょっぼいVRでこんなもんかと思われるのがヤバイわけよ
そんな認識した人は凄いVR出ても二度と買わないでしょ

152 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:27:07.57 ID:23ID9ZOn0.net
いやVive持ちとしては、中途半端な性能で大々的に参入して、
VR元年と言いながらVR自体を失敗したかのように印象付けた「PSVR」ってやつに文句言いたいんだが。
本物のVRは楽しいし、出来ないなら任天堂くらいまで割り切れよ。

153 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:27:10.95 ID:CHoqL+64r.net
>>147
ゴミダンボールを貶されてブーちゃんいらいらで草ァ!

154 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:28:00.61 ID:DAFXA7IE0.net
>>140
そもそもゲーム自体おもちゃだし...

155 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:28:24.24 ID:1PaBep8M0.net
まだ大して情報も出てないのに騒ぐなよ

156 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:28:28.98 ID:CHoqL+64r.net
>>152
PSVRがなかったらそもそもここまでVRって話題にならんかったしソフトも増えなかったと思うけど
出た当時はゴーグルの性能に関してはオキュラスなんかより画質は良かったし

157 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:29:03.94 ID:YJbhVLACp.net
>>151
3万も4万もすりゃまだわかる
こんなもんで全部決めるほうが頭おかしい。
これきっかけに高いの買えばもっとええ体験できるかも。あ!PSVR!
そう考えられないのかねぇ

158 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:29:14.74 ID:4nGo8fCcd.net
>>151
任天堂訴えれば?

159 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:29:21.22 ID:DOddbofS0.net
>>152
てめーの網目感のせいで下火になったんだろうが

160 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:29:30.07 ID:wNjqQM4j0.net
今のPSVRの予定表どうなってんの

161 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:29:34.20 ID:3UTfwzMka.net
>>43
ちゃんと読めよ
姿勢の話だぞ

162 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:29:43.93 ID:GxvlPvXC0.net
ゼルダより象さんが凄そうなのに
話題に上がるのはゼルダなのは仕方がない
PSVRでもここまでの大物はなかったわけだし

163 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:29:48.75 ID:XE1bjiNMr.net
>>149
まずぼったくりのOculusに文句言わないのはおかしいな
VRつまずいたのはアレが原因とVR界隈は認識してるはずだが?

164 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:29:50.18 ID:ayKKci5Ed.net
>>151
今まで買わなかったやつが
今からPCVRに手を出すわけがないからなんの問題もない

165 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:30:26.32 ID:PrdlYMvGM.net
>>151
PSVRがやったことじゃん
マスコミ使って煽りに煽ったけど出てきたのがあれで
いっきにVRの話題が終息してしまった

166 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:30:38.42 ID:NWCUcJVv0.net
>>151
未だにVR触ったことがない人はどうせ本格的なのも買う事ないだろ

167 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:30:42.24 ID:YJbhVLACp.net
>>162
今んとこスカイリムぐらいか

168 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:30:57.01 ID:qg4o43lT0.net
ほんとpsvrみたいな中途半端なもののせいでvrは失敗の評価になったもんな
psvrはswitch vr に感謝しても仕切れんくらいの借りができたな
psvrで買うほどでもないと思った人がゼルダとマリオをきっかけにやってみるかとなってるのがね
今年が真のvr元年かもな

169 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:31:02.78 ID:XE1bjiNMr.net
>>157
安物VRで酷いVR酔を体験したらもっといいVR機器を買うと思う?
それが答え

170 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:31:07.23 ID:lBT2GibAM.net
まーたソニーをぱくったのか恥を知れ

171 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:31:07.26 ID:RuTczkYc0.net
>>151
そもそもこれ買う人はそんな高価なもの端から買うつもりないぞ
本物味わいたいなら娯楽施設で金出して遊べばすぐ味わえるぞ

172 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:31:36.06 ID:DAFXA7IE0.net
>>151
普通の人はラボで全てを決めつけたりしません

173 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:31:36.37 ID:CHoqL+64r.net
>>162
VRでスカイリムがまるまる遊べるんだよなぁ

174 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:31:46.75 ID:eJaBF04p0.net
>>169
安物じゃなくても酔うだろ
アホかよ

175 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:32:06.59 ID:DOddbofS0.net
>>171
対象年齢が子供なのになんでそこまで言い切れるの

176 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:32:19.39 ID:3UTfwzMka.net
>>147
ファビョってちゃんと読まずにレスした結果大恥かいてるくせによくゆーわ

177 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:32:38.24 ID:N08uxKpV0.net
>>168
こういう事言い出す豚がホント嫌い
なんちゃっての後付対応のゴミでVR業界を荒らして終わらせるのは任天堂だろうに

178 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:32:55.31 ID:DC+TZTB40.net
>>1
でもブレワイVRで遊べるのスイッチだけじゃん?

179 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:33:00.01 ID:YJbhVLACp.net
>>169
バカかお前。酔うやつに質なんかあるかw

180 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:33:14.27 ID:S9RUrl0w0.net
コード繋げて座ってるゴミVRなんかのカスより
スマホゴーグルやダンボールレベルのを
お手軽に覗いて一時的にはえーすっごいって言うだけで良いよ
本物のVRは施設型のみだしw
PSVRみたいな失敗作のゴミ持ち上げてるのはセンスの無い無能だけ

181 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:33:16.23 ID:GxvlPvXC0.net
姿勢と言えばみんゴルVRはヤバいと思うわ
目隠しで立ってチンコンスイングは恐怖で自分との戦いだろー

182 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:33:16.40 ID:XE1bjiNMr.net
>>165
何が酷いのかわからんが?
PSVR以外はペンタイル方式で解像度感はPSVRより低いの知った上で言ってる?

183 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:34:12.60 ID:L6SFEw6U0.net
ハイスペPC経験者の俺がPS4のダメダメっぷり解説していいか?

184 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:34:15.66 ID:wNjqQM4j0.net
そんな任天堂が何か出す程度で終わるほどの業界って認識なんだな

185 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:34:19.27 ID:7ROP2ejT0.net
ゾウさんってあの空中お絵かきソフトだろ
あんなん普通にあるやん

186 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:34:21.27 ID:qg4o43lT0.net
>>173
Skyrim vr はpcならともかくps4のは論外だわ
酔い止め薬飲んでも気持ち悪くなる欠陥品
ps4の低性能が足引っ張ってるのはわかってる

187 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:34:23.17 ID:CHoqL+64r.net
PSVRで得られる感動が100だとするとこのゴミで得られる感動は30ぐらいだろうなって遊ぶ前からわかるよね
値段なりのゴミ

188 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:34:33.61 ID:YJbhVLACp.net
ってかさ、既にVR(笑)ってなってんの気づけよ
0じゃないんだぞマイナスだぞ
既に躓きまくってんだぞ。これからだぞ

189 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:34:40.35 ID:g+qjcmkU0.net
>>177
psVR業界が盛り上がってるかどうかはソニーダイレクトの評価見たらわかるんじゃない? 任天堂のせいにするなよ

190 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:35:01.00 ID:7KnYtHav0.net
どうしてゴキブリが発狂してんだ?
しかも全てエアプで

191 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:35:05.24 ID:RuTczkYc0.net
>>175
子供のトラウマになっちゃう心配してるのか
こればかりは出てみたいことにはわからんからな
いくらなんでもそんなひどいものを売り出す訳はないと思うが

192 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:35:12.89 ID:PrdlYMvGM.net
>>182
なんで相対的な話してんの?
絶対的にPSVRが糞しょぼいから流行んなかったんだろ

193 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:35:56.27 ID:ayKKci5Ed.net
>>182
トラッキングだな
範囲外ですでまともに遊べない
ヘッドセットの精度に問題があるから30度づつズレる
ルームスケールが範囲一メートル
そしてむーぶにスティックがないから自由移動が出来ない

194 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:36:00.56 ID:PrdlYMvGM.net
>>187
値段より差がないな
コスパで上回ってるわ

195 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:36:09.14 ID:9Sc/Ec4b0.net
ラボは3000円程度なのに
ゴミステのは5万のぼったくり価格だったね

196 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:36:22.20 ID:4nGo8fCcd.net
さっさと任天堂訴えろよ
VR業界が潰されちまうんだろ?

197 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:36:33.94 ID:XE1bjiNMr.net
>>174
VRは酔いにくいようにリフレッシュレートは90hzとか120hzになってるんだ
そのためにわざわざ反応速度が速い有機ELにしたんだよ
液晶でそれは出来ませんので視点移動で酔うんですな

198 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:36:47.94 ID:qg4o43lT0.net
>>187
正しくは
psvrの感動 100
switch vr の感動 500
ゼルダが立体ってだけでバイオ7とか石つぶくらいになりそう

199 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:37:22.46 ID:eJaBF04p0.net
>>186
スカイリムで酔ったことなんてないけど
お前がひ弱なだけじゃん

200 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:37:28.65 ID:c8rTFrllM.net
関心は一つ、パンツ可か不可かだ

201 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:37:35.94 ID:T0VAz4eCM.net
まあ正直今のPSVRもゴミだけど
酔い対策、解像度アップ、コードレス、ソフト充実したPSVR2だせば覇権取れそうだけどなー

202 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:37:46.60 ID:lBT2GibAM.net
>>198
キチガイ必死やなあw

203 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:38:00.81 ID:23ID9ZOn0.net
>>183
俺も。
PSVRとかMSMRとか、こんなんで今のVRの代表みたいな顔されるのがホントゆるせん。
なんか勝手に終わった感のあるVRを任天堂が切っ掛けにまた話題にしてほしいと思うわ。

204 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:38:06.95 ID:CHoqL+64r.net
>>186
というかPCだろうが既存のゲームをあとからVR対応させても面白くないよ
きちんとVRで遊ぶ前提で作られたビートセイバーとかアストロボットとかmossみたいな奴のが楽しめる
だからこのスレでゼルダとかマリオ対応で喜んてる奴らの気が知れない

205 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:38:09.39 ID:RuTczkYc0.net
そういや何年か前にサイエンス番組で
VR酔い抑えるために耳の奥の神経電気で直接刺激して
傾きを誤認識させる方法研究してるとかやってたけど
今はVRゴーグルのみで抑えられるものなの?

206 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:38:10.49 ID:ayKKci5Ed.net
>>197
今の液晶のリフレッシュルートも同じくらいあるぞ

207 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:38:23.97 ID:qg4o43lT0.net
>>199
はいエアプ発言頂きましたw
ゴキちゃんほんとゲームしないね

208 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:38:54.51 ID:DOddbofS0.net
まじでbeat saber突撃する勢いじゃん

209 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:39:16.50 ID:XE1bjiNMr.net
>>193
それ全然マスコミ使った煽りに関係してないよね?
ネットでネガ情報拾ってきただけかな?
30度ずれるとか典型的な持ってない人の話

210 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:39:36.04 ID:YJbhVLACp.net
やっぱ今んとこは性能よりゲームだなってのがよくわかるわ
値段解像度うんぬんでわけわからんゲームやるより
有名なゲームで体験したいに決まってるわな

211 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:40:05.71 ID:CHoqL+64r.net
>>198
ただの水を神の水とありがたがって持ち上げてるカルト教団の信者の言い分で草

212 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:41:30.51 ID:CHoqL+64r.net
>>209
それな
これだけでエアプとわかる

213 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:42:07.97 ID:6yjjpxdIr.net
>>80
そうか、PSVRは無かった事になってるのか
それは済まなかった

214 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:42:13.98 ID:CHoqL+64r.net
>>210
でもVRに関してはわけわからんゲームやったほうがいいぞ
既存のゲームをやるんじゃ3dsで立体視やるのと大差ないからw

215 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:42:17.90 ID:UN6R1jQea.net
>>197
その高フレームレートなら酔いにくい理論に俺は懐疑的だわ

フレームの切り替わりが分かるくらい低レートにすれば、
脳が誤認を起こすことは原理的に有り得ないんだし、
高フレームレート化しても3D酔い起こす奴が多数なのを見れば、
高フレームレート化が最適解だとは到底思えん

個人的にも、3Dでは、ぬるって動かれる方が酔うので、敢えて30fpsとかにするしな

216 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:42:23.56 ID:0y1Y+l1d0.net
スカイリムVRは俺も全然酔わないぞ
休みの日に連続5時間とか普通にプレイする

217 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:42:31.84 ID:eJaBF04p0.net
>>207
今プレイしてるんですけどー
https://i.imgur.com/OTX9iIC.jpg

218 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:42:36.71 ID:OYxkvCNAa.net
ここまで画像うpないから信用性ゼロ
PCVRと比較してるやつなんかは当然両機持ちだろうし、さっさと上げれば好きなだけマウント取れるのに

219 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:42:40.22 ID:DkWiabLP0.net
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220 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:43:03.74 ID:TrC/44oE0.net
■バス停で喫煙 女性に注意され赤ちゃんも殴る

容疑の60歳男を逮捕

 バス停で喫煙を注意されたことに腹を立て、女性と赤ちゃんを殴ったとして、 伊勢佐木署は五日、傷害の現行犯で、
横浜市中区扇町四、ビル清掃員岡部清 容疑者(60)を逮捕した。

 調べでは、岡部容疑者は同日午後零時二十五分ごろ、同区の「長者町一丁目 バス停」で
バスを待ちながら喫煙をしたところ、会社員の女性(26)に「すみません、 やめてもらえませんか」と
注意されたことなどに腹を立て、女性と抱いていた 生後八カ月の長男の二人を手で殴った疑い。
女性は手に軽いけが、長男も頭に軽いけがを負った。

 岡部容疑者は注意を受け、「いいですよ」と応じたが、バス停を離れる際に女性らに たばこの煙を吹きかけた。
煙を手で払った女性に対し、「ふざけるな」などと言って殴ったという。

221 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:43:18.14 ID:CHoqL+64r.net
こんな正論のスレですらカルト教団の信者が暴れまわってPSVRが悪いと騒ぎ立てるんだから
本当にゲハまともに議論すらできない場だよな

222 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:43:21.87 ID:NWCUcJVv0.net
PSVRの方が値段のせいでイメージ悪くしてると思うわ、5万も払ってこんなもんかよ・・・でがっかりした人多そう

223 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:44:30.10 ID:YJbhVLACp.net
>>214
さっきも書いたけどユーザーとメーカーの目論見が乖離してんだよ
いくらこれは特化して作りました!っつっても見向きもされにゃ意味ないんだよ
専用ゲームが天下取った試しないだろ

224 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:45:31.00 ID:CHoqL+64r.net
>>215
全然違うよ
VRに関しては首の移動で視点が動く事で現実の世界が周りに広がってるかのように認識させるから
フレームレートが低いってのはそのまま首の動きに対しての応答性が悪いという事に繋がるわけで
その結果が映像と脳内のズレが増えて酔いにつながるといわれてるんだ
平面のゲームやってるのとは訳が違う

225 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:45:44.70 ID:y7hIi3Gp0.net
VRってこんなものだよってのが分かればいい商材だろ
本格的とか何言ってんだかw

226 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:45:50.55 ID:L/GY4qU1a.net
ニンラボVRがゴミなのは事実なのに認められないアホいるんだな

227 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:45:59.47 ID:ys0Eblap0.net
>>113
ジオメトリシェーダーってご存知ない?
ジオメトリシェーダー使わんでもdraw indirectとかで増やせるけど?
知ったか恥ずかしいよ?www

228 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:46:38.43 ID:OYxkvCNAa.net
ID真っ赤のやつはやくVRうpしてよ

229 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:46:49.87 ID:CHoqL+64r.net
>>223
じゃあ任天堂は本気でVRやりたいならきちんとアストロボットみたいに1からゼルダやマリオで1からVR専用に作ったゲーム付属すべきだね
あんなミニゲームと既存のゲームを片手間で対応させただけなのはむしろ印象悪いよ

230 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:46:55.55 ID:YJbhVLACp.net
SIEは専用作らせるより、既存ゲームをVR対応させた方が良いと思うわ
任天堂VRだってそうだろ。見向きもされなかったのにマリオゼルダでこれだ

231 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:47:06.38 ID:XE1bjiNMr.net
>>215
スティックでカメラ移動するのと
ヘッド移動で視点移動するのは別もんじゃないかな
スティックの方は段階移動の方が圧倒的酔わないが
頭移動で視点が追従しないのはやはり酔うよ
脳の認識とずれるから

232 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:48:03.63 ID:RuTczkYc0.net
本気でVRやりたいの?
むしろ文字通り覗き込むように軽く遊んでくれって感じじゃ

233 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:48:31.72 ID:X3la+azpa.net
VRニンラボはあくまでも遊びの延長でしかないのにゴキブリは何を息巻いてんだか

234 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:48:47.28 ID:zvJar5cK0.net
>>232
> むしろ文字通り覗き込むように軽く遊んでくれって感じじゃ

正解

235 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:48:49.94 ID:Zwiw46MF0.net
3000円でダンボール製のVRと五万もするVR比べて悦に入ってる馬鹿がいるらしいな

236 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:48:55.96 ID:CHoqL+64r.net
>>230
既存のゲーム対応はやったことない人には好評でも実際に遊ぶとそんなに好評ではないんだよなあ

237 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:49:00.94 ID:qg4o43lT0.net
>>217
レビューですら酔うって言ってるのにエアプ乙
psvr総合ですら酔い対策の議論になるくらいのひどいゲームだぞ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1097193.html

238 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:49:10.95 ID:YJbhVLACp.net
>>229
今回次第じゃねぇの
前のダンボールから更に看板商品で攻めたことやったから反応見たいんだろ
注目度は相当高くなった思うぞ

239 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:49:32.34 ID:0y1Y+l1d0.net
>>205
実用化はしてない
電流流すのは流石に安全面の検証が大変だろう

それとは別にこめかみへの振動で酔わなく出来るって記事を読んだ
こっちの方が現実的かも

240 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:49:39.54 ID:GxvlPvXC0.net
酔いは対象と体の向きがズレが原因だろ?
視線は対象に固定されるけど移動は体の向く方向だしな
首だけだと体の向きとのバランスが狂うけど
手も合わせることによって視線と体の向きを無理やり同調させることができる
これはこれで視線=移動方向になるから違和感あるのだけどね

241 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:50:34.42 ID:q8z12VVh0.net
>>185
PSVRやPCVRじゃ3Dお絵かきは普通にあるけど、廉価なVRシステムだと意外と難しいんよ
PSVRだとMoveがPSカメラの死角に入ると使えないんで正面限定(PCVRは複数センサー設置で360度利用可能)
スマホVRやOculusGoじゃ実装不可で、今度出るOculusQuestでようやくって状況

Switch使ったVR自体は以前から予想されてたけど
360度利用可能な6DoFのハンドデバイスを実装するのは無理だと思われてた

242 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:50:50.70 ID:eJaBF04p0.net
>>229
既存ゲームのVR化って
片手間で対応出きるものじゃないぞ
新作一本作るのと同じくらい手間がかかる

243 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:50:56.58 ID:CHoqL+64r.net
>>232
つまりPSVRが想像以上はやったからパクって片手間で後付対応したってことか

244 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:51:09.79 ID:aBb9F2rI0.net
ガイジ育成メーカーの任天堂さんさすがやで

245 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:51:22.75 ID:YJbhVLACp.net
>>236
家庭用VR完全に躓いてマイナスの状態なのに
篩にかけて選り好みしてる場合じゃなくね

246 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:51:23.10 ID:XE1bjiNMr.net
>>227
用語使いたいだけの知ったかは程々にしとけよ
その方法は結局メモリに書き出さないとアカンだろ
PSにZプレパスなどを通す効率的なレンダリング方法はない

247 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:51:38.52 ID:UN6R1jQea.net
>>224
だから、現実に高フレームレート化でも多くの3D酔いは解消されてねえだろ

その一方で、低フレームレートにすれば、酔いなんか起きない訳
要するに、静止画の切り替えなら、脳も錯覚を起こさん

そもそも、俺がフレームレート上げる方が酔いやすいのまで否定すんなよww

248 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:51:54.35 ID:jKxFocFU0.net
Shuhei Yoshida
@yosp


(´-`).。oO(無茶しやがって)

249 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:52:13.10 ID:qg4o43lT0.net
4月26とか意外とすぐなんだよな
GWにswitchvrでゼルダの世界をまた違った視点で楽しめるとか
psvrにはこんなワクワクなかったな…

250 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:52:41.68 ID:CHoqL+64r.net
>>242
だったら尚更新規に作ったほうがいいな
VR用に作られてないとどうしてもただ立体視の映像見ながらコントローラーでボタン押してるだけになりがちなんで

251 :上生菓子 :2019/04/06(土) 00:52:58.25 ID:1LjC7wemM.net
HMDでないことに大きな意味がある
この方法なら低フレームレートでも酔いにくいはずだ

252 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:53:22.51 ID:DOddbofS0.net
ちなみにVRゼルダしてSwitchの熱は大丈夫なの

253 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:54:03.66 ID:eJaBF04p0.net
>>237
50本くらいやったが
そもそもVRで酔ったことがないな
RIGSで酔ったやつが居るらしいが信じられない
あんなので酔ってたらジェットコースターなんて乗れないだろ

254 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:54:13.00 ID:23ID9ZOn0.net
まぁ、スレタイがVR体験者にしか分からないことだからな。
VRってすごいけど設備投資かかるから、まだ少しづつ発展していく分野なはずなのに、
PSVRが「おれっちもいけるっすよ!」っていきって、3Dテレビみたいに失敗した分野に分類されてるのがホント腹立つ。
発展はこれからで、今はマニアだけの遊びのレベルなのに…

255 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:54:20.25 ID:YJbhVLACp.net
>>250
既存ゲーム続々対応って方がVR人口広がるのは確実だけどな
種まく行動のがいいで絶対

256 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:55:22.81 ID:6oH2XhZNp.net
>>14
何カミングアウトしてんだよww

257 :上生菓子 :2019/04/06(土) 00:55:38.01 ID:1LjC7wemM.net
>>252
排気口と吸気口は流石に開いてるんじゃね?

258 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:56:34.98 ID:DOddbofS0.net
>>257
Switchって画面そうとう熱くならんか

259 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:56:44.07 ID:HtoJp2Im0.net
>>161
お前こそ一行目から読めよ
同じ事何回も言わすな

で、印象操作したいだけってのは反論出来ないんだよね
そりゃそうだ、まだ発売も試遊すら出来ないのに得意気に語っちゃってるんだからなw

ゴキくん今年難癖つける以外にやることないの?

260 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:57:02.98 ID:qg4o43lT0.net
>>253
rigsなんて30分も持たんわ
酔い体制があるんじゃなくて感覚が極端に鈍い人って酔いを感じないらしいな
まあ君は一般的じゃないから全く参考にならんのがわかってよかった

261 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:57:15.60 ID:CHoqL+64r.net
ゼルダ対応で喜ぶのはホントアホだよなぁ
そもそもゼルダなんて立体視が生きるゲームじゃないし
ただでさえボケ感酷いグラにVR重ねたらボケボケで1時間も遊べばもうお腹いっぱいだろうな

262 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:58:00.37 ID:q8z12VVh0.net
酔いに関してはある程度割り切って
「無理なら非VRモードでトイコンに接続して遊んでね」ってのは悪くないと思う

263 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:58:01.10 ID:GxvlPvXC0.net
>>254
SIEはデバイスは作るけどソフトはサードに任せたで丸投げだもんな
ちょっと陰りが見えたら真っ先に撤退
責任もって作り続けなきゃ

264 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:58:28.72 ID:CHoqL+64r.net
>>255
いやだからきちんと任天堂有名タイトル使ってVRならではの驚きや操作感が生まれるゲームつくれっつてんの
ゼルダとマリオなんてあのままの視点でVRしても疲れるだけでクソほどに面白くないだろうに

265 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 00:58:45.34 ID:tfNGgfT6r.net
対応ソフトが重要

266 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:00:09.59 ID:CHoqL+64r.net
ゼルダとマリオが売りになると思ってるのはエアプらしいなと思う
そんなのよりビートセイバーみたいなVRありきの人気ゲームがきちんと出ることが大事よ

267 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:00:56.50 ID:XE1bjiNMr.net
>>264
マリオはアストロボットみたいな専用モード作ってくれるから期待出来るが
ゼルダはちょっとヤバイ
眼前にモニタあるならいいが
その場にいるような方法だと移動時に酔いまくる

268 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:01:01.03 ID:hYkiMI8Z0.net
>>7
もう実機プレイしたのか

269 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:01:51.33 ID:ffyIcQ7V0.net
PCVRとかの普通にトラッキングするやつは細かいお絵かき結構難しいしゾウさんお絵かきみたいにコントローラ2本の傾きやるのがどんな感じなのかは楽しみ

270 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:01:56.85 ID:qg4o43lT0.net
>>264
完全に主観入ってるじゃん
vrにするだけで面白そうだからこれだけ騒ぎになってるわけ
psvr向けにvrソフトを一生懸命作ったとしても話題にならない
でもマリオやゼルダならそもそも面白くないわけがない
今まで培ってきた信頼の差だね

271 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:02:06.39 ID:ys0Eblap0.net
>>246
ええw
ドローコール処理速度とGPUメモリマッピングの速度とか比較になんないんですけどw
難しかったかな??
ちゃーんと勉強してこようね?ww

272 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:02:16.82 ID:AMeJD1nc0.net
>>264
もうそれお前の任天堂への感想じゃねぇかw
ネームバリューって大事やぞ
ニッチなマーケットには特にな。商売ってそういうとこで使わんとな。

273 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:02:44.28 ID:zvJar5cK0.net
>>266
”誰にとって”大事なの?w

274 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:02:47.95 ID:GxvlPvXC0.net
ゼルダがマリオだとか言ってるけどSIEは任天堂みたいなことができなかっただけかと

275 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:03:08.50 ID:23ID9ZOn0.net
>>266
今まで静かだったのに、マリオとゼルダがVR対応ってなって騒いでる時点でエイプじゃないだろ

276 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:03:41.69 ID:XE1bjiNMr.net
>>268
眼前にテレビある方法とその場にいる方法どっちだと思う?
俺は後者前提で話してる
前者だとVRじゃないしな
想像してみろ座ってる床が視点とは関係なく動くのを

277 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:03:51.25 ID:CHoqL+64r.net
>>267
でもそれって結局エスコンとかと同じで一部対応ってだけじゃないの?

278 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:04:00.76 ID:q8z12VVh0.net
>>266
売りになるかどうかで言えば売りにはなるんでね
VR前提のゲームが大事ってのは当然だけど

そもそもVRKitはプラットフォームとして成立するかどうか以前に
ゲーム含めた単体パッケージ製品だからソコは今気にする必要無い気はする

279 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:04:48.84 ID:AMeJD1nc0.net
PS4のVR対応になったら嬉しいゲームはシェンムーだな
3対応させろ鈴カス

280 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:05:19.45 ID:4ppAA7iZa.net
発狂し過ぎ草

http://hissi.org/read.php/ghard/20190405/VEhtZEdOYTkw.html

281 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:05:24.52 ID:CHoqL+64r.net
>>270
だからその感想が出るのがVR原人の任天堂信者らしいなと言ってるんじゃん
既存のゲームがただVR対応しただけで面白くなると思ってるあたりがエアプの極み
まあそれ目当てで買ってからがっかりしてもVRに文句言うなよなw

282 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:05:33.93 ID:GxvlPvXC0.net
象さんで盛り上がらなかったのにゼルダマリオでこれだけ盛り上げられるのは
PSWから脅威に見えると訴えてるようなもんだしな

283 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:05:53.65 ID:tfNGgfT6r.net
まず普及させることが重要

284 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:06:32.11 ID:AMeJD1nc0.net
>>282
ゾウさん バズーカ …
マリオゼルダ うおー!
当然の反応だよな

285 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:07:28.18 ID:NWCUcJVv0.net
評価されたゲームが後からVR対応ってのがインパクト大きいな
違う視点からゲームを楽しむ事ができるだけでワクワクする

286 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:07:30.62 ID:CHoqL+64r.net
>>280
必死を貼り始めたら効いてる証拠だなw
ありがとうw
>>283
こんなクソしょぼいハード普及させても対応ゲームは増えないぞw

287 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:07:56.25 ID:ys0Eblap0.net
>>276
ねぇねえ
反論マダー?
知ったか知識披露してよww

288 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:08:14.50 ID:YJbhVLACp.net
>>283
ほんっとそれな
>>286
VR自体のことだろ

289 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:08:17.86 ID:00aRi8zN0.net
とっくにVR元年過ぎてんのに
なんで今さら脅威とか言ってんだよ

290 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:09:14.38 ID:cRDlTqlk0.net
>>241
象さんって自分がぐるぐると回転しながら
自分の周囲を取り囲むように線を書くことが可能なのかな
と思うと割と面白そうに思えてきたなあ
見た目は本当、これどうなんだって感じだけどw

曲がりなりにもゼルダ対応っていうから
ちょびっと版買ってみようかと思ってたけど
この際だしフル版の方に手を出してみるかな
風トイコンも良さげなレビューあるようだし

291 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:09:26.67 ID:CHoqL+64r.net
>>285
体験したお前が失望するかと思うと俺もワクワクするw
ただ立体視になっただけの糞グラ姿勢頭の横に手を固定劣化ゼルダでw

292 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:09:48.21 ID:Sw8+9+920.net
>>1
>>29に答えてない時点でお察しだろう

293 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:10:05.47 ID:XE1bjiNMr.net
>>271
言ってる事トンチンカンやないか
一回のdrawcallで2頂点PS出力は出来ません
ジオメトリ使う場合はメモリに書き出す必要あります
1つのPOSITIONセマンティクスでシザリングやZテスト通してPSに2つの頂点渡す方法教えて下さい

294 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:11:08.37 ID:OYxkvCNAa.net
ID赤い連中は何故VRをうpしないの?
マジでエアプなの?

295 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:12:30.64 ID:23ID9ZOn0.net
VRを失敗したように印象付けたのがソニーで、
そこからマリオゼルダをVRで見れますよってやったのが任天堂

なんかアタリショックをみてるみたいだな。

296 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:12:44.48 ID:c6wHd3Rr0.net
所詮は段ボールなのに
普通のVRと比較してる奴はアホなの?w

297 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:14:07.07 ID:D+FHM/TF0.net
VRってもっと凄い技術使ってると思ってたんだけど立体視だけでもVR名乗れるなら大したことないんだな

298 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:14:24.49 ID:qg4o43lT0.net
>>281
psvrレベルの糞を体験してるからそれ以下はないでしょう
psvrでやるロンドンハイストやfarpointよりゼルダやマリオのが圧倒的にゲームとして面白さが上だからね
視野が狭すぎるのはもったいないよ
任天堂のゲームをやってゲームとは面白いものと再確認したほうがいい

299 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:14:47.44 ID:00aRi8zN0.net
任天堂はVB経験済みで
とっくにソニーのスタイルは卒業済みなんだよね

300 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:14:52.72 ID:DOddbofS0.net
PSVRが失敗ってハードル上げるねえwww

301 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:16:19.82 ID:0y1Y+l1d0.net
ゼルダは立体視だけじゃなくジャイロのヘッドトラッキングもやってるっぽいよ
3dofだとは思うけど

302 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:16:22.44 ID:ys0Eblap0.net
>>293
ええw
ジオメトリシェーダーで頂点増やせんですけど?
なんでメモリ使うのダメなの?
2回ドローコールするより早いのにダメなの?
どうしてどうしてー?ww

303 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:20:38.79 ID:q8z12VVh0.net
>>290
値段変わらんし、ちょびっと版から買い足しでも良いとは思うよ
ゾウトイコンに関しては構造上そういう事が出来るって話なんで
ソフト側の実装がどうなってるかはちょっと判らん

他のトイコンはPS/PCVRよりも施設/アミューズメント型VRっぽいスタイルなんで
VRKitはVRマニア程評価は高くなると思う
やろうと思えばVRガレージで自前トイコン使うVRミニゲームが低コストで作れるし

304 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:22:33.15 ID:XE1bjiNMr.net
>>302
え?一回のdrwacallでメモリに書き出したGSの結果を使用できるの?
そんな方法あったかなあ?

305 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:24:31.89 ID:ys0Eblap0.net
>>304
???
使えない環境とかあるん?w
ねえねえどんなハード?w

306 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:28:37.50 ID:XJGmPK9xd.net
VR開発者が苦言呈するならわかるんだが底辺ゲハ民が何を言ってもなぁ

307 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:29:58.53 ID:4Y9UBoDk0.net
そもそも任天堂如きがVRなんてマトモにやれる訳ねえじゃん
LABOみたいなゴミの拡張によるVR()とか、金出してVRやろうとするようなコア層をナメすぎでしょ
大好きなライト層相手にするなら大人しくマリオ()ポケモン()作ってろよ

308 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:30:05.45 ID:q8z12VVh0.net
>>97
スマホVRで一番有名なGoogleCardboardが手持ちタイプじゃね

ヘッドバンド固定にならざるを得ないのは疲れるから、と言うよりも
モーションコントローラーを手に持つと頭部に固定せざるを得ないってのもあるから
VRKitみたいな使い方が良いか悪いかは実際に使ってみんと判らん

309 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:32:43.24 ID:XE1bjiNMr.net
>>305
逆に聞くけどあるの?

310 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:36:35.60 ID:ys0Eblap0.net
>>309
ワロタw
ついに反論出来なくなってしまったかw
じゃあどうやってテッセレーションはやるの??
ねえねえ教えて〜w

311 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:40:47.64 ID:RGJVp+pP0.net
oculusrift持ってるけど質問あるか?PSVRは持ってないが答えられる範囲で答える

312 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:41:20.55 ID:XE1bjiNMr.net
>>310
答えられないからないんだな
サフディビジョンと別視点の頂点作るのを混同すんなよ

313 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:42:45.44 ID:rbR0sWaK0.net
マリオゼルダが遊べるとわかってからの
慌てっぷりが酷いな

314 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:43:24.31 ID:N08uxKpV0.net
>>298
利用手が自由に使えないただ三人称視点の立体視を後ろから見て普通に操作してるだけのゼルダと
両手と首自由に動かせて好きな方向に銃を撃てるリアルなゲーム感覚のそれらを比較して
ゼルダのほうが上とか流石にVRエアプ過ぎて草

315 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:44:20.95 ID:N08uxKpV0.net
>>313
むしろ既存のゲームが立体視で遊べるだけで騒ぎ出す任天堂信者のVRエアプっぷりを笑ってるのでは?

316 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:44:25.88 ID:RuTczkYc0.net
>>313
なんかみんな発売するの忘れてるくらい静かだったのに
一気に騒がしくなったな

317 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:45:26.67 ID:KQYzi4tEp.net
>>1
スマホVRとオキュラス持ってるけどラボVRには期待しかない

Switchで市場広がったらサードのVRゲームがマルチでいっぱい出るから既存のVR機器には追い風だ
お前はVR普及の足を引っ張ろうとする敵だ

318 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:45:43.45 ID:1Lft7odA0.net
一方マリオは楽しんでいた
https://i.imgur.com/pBmjMUc.jpg

319 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:46:33.74 ID:RGJVp+pP0.net
ぶっちゃけVRって安物だろうがなんだろうが体験してみないと1ミリも面白さ伝わらないから少しでも触る人が増えてほしいってのはあるな

320 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:46:58.55 ID:N08uxKpV0.net
>>317
オキュラスやってたらあんな両手塞がる操作で既存のVRゲームがたくさん出ると絶対に思わないぞ
なりすましエアプくん

321 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:48:05.10 ID:KQYzi4tEp.net
実際にVRやってれば解像度なんか実際の所問題じゃないって知ってる
解像度半減以下になってるのに一枚絵で見るよりも広がりを感じるのがVR
だからこそ実際に見ないとこの凄さは伝わらない

322 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:49:00.21 ID:RGJVp+pP0.net
>>320
steamVRにはハンドコントローラーに対応してないゲームも普通にあるんだよなあ
というかそれ言ったらほとんどのPSVRゲーだって同じじゃん、持つ位置の違いだけで

323 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:49:17.14 ID:LcXuzL5P0.net
体張ってVRのネガキャンするなよまったくよぉ

324 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:49:28.54 ID:KQYzi4tEp.net
>>23
ゼルダはそもそもヘッドトラッキングなんて使ってないと思う
VR用に作ったゲームじゃないからな

専用ステージのマリオデはわからんが

325 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:49:41.37 ID:SUHvrHof0.net
売れればPSVRにも興味持つ人出てくるかもしれないんだから誰も損しないのでは?
ゴキブリはなにが不満なんだ

326 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:49:59.23 ID:N08uxKpV0.net
>>321
でも既存ゲームがただ対応しただけじゃゲームにならんし楽しくないってのもまた事実だよね

327 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:51:02.62 ID:N08uxKpV0.net
>>325
VRとよぶにはあまりにも…な感じだからね
もうちょっとVR専用ゼルダ!とかマリオ!とかきちんと作り込んでくるかと思ったら
ラボのおまけですでに出てるゲームの立体視に対応しますレベルだからがっかりよ

328 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:51:37.62 ID:RGJVp+pP0.net
というかVR体験者なら明確な欠点と速攻で指摘するはずのはずの6DoFじゃない点を指摘してない時点でお察し

329 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:51:43.74 ID:AC3+A55R0.net
>>326
専用のゲームならラボについてくるじゃない。
ゼルダ目当てに買ってラボの専用ゲームでVRに触れればいいのよ。

330 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:51:53.73 ID:D+FHM/TF0.net
殆どはVRってこんなもんかってくらいしか思われない気がするけどな

331 :上生菓子 :2019/04/06(土) 01:51:58.89 ID:1LjC7wemM.net
>>320
VRでも両手にコントローラー持つでしょ

332 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:52:07.29 ID:KQYzi4tEp.net
>>38
スカイリムは本当に鍵開けてるみたいだったけど
触ってから言えよ

333 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:53:10.17 ID:KQYzi4tEp.net
>>66
PCVRは解像度クソ高い上に120fpsとかやろうとするから負荷が高いだけです

334 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:53:56.62 ID:a7gWBx+xd.net
赤と青のメガネ付いてそう

335 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:54:07.27 ID:SUHvrHof0.net
>>327
いやいやダンボールに何期待してんの
あくまでカジュアルに楽しむもんだろ
がっかりもクソもねーわ

336 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:54:07.48 ID:2WJAKb7S0.net
あの手この手使ってでも普及する段階だろまだ
経験者気取り出来るほど成熟したジャンルではないよなw
痛いやつだなイチはw

337 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:54:31.92 ID:jKxFocFU0.net
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya

それを理解できてない訳でも否定してる訳でもないので力説不要です… RT @Hiromi_Kitaj 今回のニンテンドーラボVRキットのVRの基本思想は、すぐに目から離せることでVRの「おすそわけ」体験ができるところにあると思うのです。
この構造は、例えば家族で受け渡しをしながら仮想世界を共有するような、そ

@PG_kamiya

はい…もういいです… RT @Hiromi_Kitaj これまでVRの仮想世界は、ひとりきりがその空間と「縦」で向かい合う極めて内向的なものでした。
しかしこのVRキットのコンセプトは“空間の共有”のところにあり、仮想世界に対して現実世界から「横」という繋がりを広げた、VRの革命だと思っています。気持ちの良

@PG_kamiya

長文マンこええ…

Hiromi?
@Hiromi_Kitaj

任天堂が大好きです。家族だと思っています。

338 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:54:59.88 ID:D+FHM/TF0.net
>>337
これは正直狙い過ぎてなりすましだと思うわ

339 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:55:02.71 ID:NJLGXP520.net
ダイノバイザーより重そう

340 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:55:10.89 ID:OYxkvCNAa.net
結局ID真っ赤にしてた連中はうp無しのエアプでしたね

341 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:55:29.76 ID:RGJVp+pP0.net
このlaboVR否定しまくってる人たちにOculusGOについて聞いてみたい

342 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:56:23.23 ID:AC3+A55R0.net
未だにVR元年の頃から認知が進んでないからなぁ…。
やっぱり手軽さとかプレイスタイルの部分が進化しない限り本格的な普及は難しいと思うわ、
どんなに頑張っても VRって手軽じゃなさすぎる。

343 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:57:49.52 ID:RGJVp+pP0.net
>>342
個人的にはOculusQuestとかもうちょい手が届きやすい価格にならないかなあと思ってる

344 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:57:55.69 ID:JKyMc+kJa.net
ゴキブリ朝鮮人の意見なんていらんわな

345 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:58:52.22 ID:KQYzi4tEp.net
>>87
スマホVRやったことあればそんなアホなこと言わない
ユーザーが出来る操作は頭を振るだけだぞ
目線を変えることのみでゲームを操作するのがスマホVR

普通のコントローラ使えるSwitchと比較するのはバカバカしい

346 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:59:57.10 ID:3+efhzp/0.net
>>326
マリオとゼルダには、是非その事実をぶち壊してほしいな。

347 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:00:10.31 ID:D+FHM/TF0.net
他のスレで見たけど3DSでも実現できるから普及させたいなら3DS版も用意した方が良いんじゃない?

348 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:00:44.04 ID:KQYzi4tEp.net
>>101
そんな馬鹿はお前の脳内にしかいない

349 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:01:23.18 ID:+1GOnH710.net
>>1
開発者ならまだ聞いてやろうかという気にもなるが経験者かw

350 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:06:36.44 ID:N08uxKpV0.net
>>337
このスレ見てるとあながちネタじゃない気がしてくるから怖い

351 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:06:41.33 ID:KQYzi4tEp.net
>>117
どうせホリからプラスチック製のVRゴーグルが出るよ

352 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:06:53.32 ID:ys0Eblap0.net
>>312
答えられないって何?w
それはジオメトリシェーダーで増やした頂点をピクセルシェーダーに渡せないハード?w

テッセレーションで増やせるなら別視点の頂点も増やせるやんwww
ただ別のビュー行列かけるだけなんだからさぁwww

引っ込みつかなくなって全然知識披露できてないやんw
もっと頑張ってよww

353 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:08:00.56 ID:RGJVp+pP0.net
エアプ扱いされるのも嫌なんで一応証拠貼っとくわ
本体撮るの大変だからコントローラーで許してくれ
https://i.imgur.com/KSU5280.jpg

354 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:09:17.64 ID:1Lft7odA0.net
子供が立体視の楽しさを体験できたらそれで十分と思うね
VRにはまだ上のスペックが存在する事くらい親なら分かってるだろうに
真面目に取り合ってディスってる方がピエロ臭いよ

355 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:11:00.99 ID:7mVdc9v70.net
>>1さんが堂々と大正論を展開してるところに
煽りばかり入れるニシくんの情けなさと言ったら

356 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:11:28.92 ID:RGJVp+pP0.net
>>355
大正論じゃないから突っ込みがこんだけ入ってるわけだが…

357 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:18:24.29 ID:YmO5emT10.net
つかジョイコンてVRの為にあるような仕様なのに
なんで本体と一緒に頭に固定させて操作させるのか疑問
ちゃんとハコスコとかみたいにバンドで頭に本体を固定させて、ジョイコンは自由に動かせるようにすへきだ

358 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:18:50.63 ID:KQYzi4tEp.net
あれが出来ないからダメ、これが出来ないからダメって言ってる奴が理解してないことがある
本当にダメなのは産業としての裾野がないことなんだよ

いまのVR業界が上手くいってない理由ってのは、ファミコンが存在しなかった世界でPSを出そうとしてるからなの
ファミコンが低価格でゲームの楽しさをみんなに伝えたからこそ、高機能で高価格な本格的なゲーム機を欲しいというユーザーと、その期待に応えられるソフトメーカーが育った
このプロセスを完全に無視してるのが >>1

VRを普及させるためには誰もが気軽に手に取れるVR機器を普及させて、多くのソフトメーカーが参入できるようにしないといけないの
それが出来てようやく高価なVR機器向けのソフトラインナップも揃って、そういうのが欲しいというユーザーも増えてくる

ハードとソフトは鶏と卵のようにどちらが欠けてもうまく行かないから両方を一気に揃えなきゃ行けない
いまのVR業界はそれに失敗してる
だがラボVRの登場はそうした事態を打開して多くのVRタイトルが登場する切っ掛けになり得る

ラボVRが上手くいけばオキュラスもPSVRも生き返るんだよ
サードパーティはマルチでソフト開発するんだからラボVR向けに作られたソフトは他社の機器でも発売されるからな

359 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:20:17.79 ID:KQYzi4tEp.net
>>140
ダンボール工作が玩具以外の何に見えるんだろうか

360 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:22:01.28 ID:KQYzi4tEp.net
四万円以上の価格で発売されたハードウェアでダンボールにマウント取り出すのもう笑うしかないわw

361 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:22:10.05 ID:D0IZOcr7r.net
E3テタイ

362 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:23:45.00 ID:AhvxAqY20.net
DMM観られなきゃ論外っすわw

363 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:25:15.53 ID:DOddbofS0.net
サードがSwitchVRソフト作るわけねーだろワロタ

364 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:28:02.60 ID:n6XBjmvi0.net
そもそもVRゲームが面白くなく、エロ動画頼みというのが終わってる

365 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:29:01.40 ID:AC3+A55R0.net
ぶっちゃけ任天堂がどうこうしようが現状のVRのデザインのままなら、いちハードとしての普及は難しいとは思う
任天堂も現状のVRに関して言えば1ハードとしてと言うより1体験のソフトとして売ってる様に見える

366 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:31:07.56 ID:KQYzi4tEp.net
>>283
これ
性能なんて産業として起ちあがってからの話

367 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:33:45.17 ID:KQYzi4tEp.net
>>320
馬鹿は黙っててな

368 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:34:09.48 ID:Wjmc3+tJ0.net
学研のふろく程度の代物に何を求めてるんだ(´・ω・`)

369 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:37:02.83 ID:KQYzi4tEp.net
>>326
ゼルダのためにゴーグル買ったら70種類くらいの専用ゲームがついてくるんやで

370 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:39:30.17 ID:KQYzi4tEp.net
>>363
少なくともすでに検討してるメーカーが1社あります

371 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:40:09.51 ID:DAFXA7IE0.net
>>326

VR専用ゲーム売るためにマリオゼルダは客寄せパンダなの

372 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:43:40.34 ID:kLHLQGGq0.net
つかOcuGoは持ってるけど現状VRは専用機でもまだまだだし
かといってハード側が進化しても売り上げ上がらない分ソフトの進化もあまり望めないし
今のところはこれくらいの規模感でやるのが正解だと思う

373 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:46:47.83 ID:qAnqWI0WM.net
俺は大いに歓迎だけどな
任天堂が子供をゲロ酔いさせるような仕上がりで発売するわけないし

PSVRにとっても市場が広がるのはありがたいに決まってるじゃん
VRWORLDでリュージュとスカベンジャー入れてきたSIEの方が頭おかしいんだぞ

374 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:58:30.00 ID:PuzJVaU9a.net
VRの最大の難点はセンズリの時に夢中になってティッシュの位置がわからず散らかしちゃうところ

375 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 03:01:24.74 ID:pdfdVITT0.net
DMMさんにはすごく期待している

376 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 03:02:21.72 ID:ys0Eblap0.net
>>312
黙り込んじゃったか...
もっと知ったか知識披露して欲しかったな...ざんねん

377 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 03:07:52.40 ID:eJaBF04p0.net
>>374
最近のVRは目元カメラが標準だから
ゴーグルを外さずに目元が観れるぞ

378 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 03:14:33.05 ID:ZJDxKbUe0.net
エロVRって見たこと無いけどVIVEでも画素数足りないのでは?

379 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 03:21:36.23 ID:223X4sKk0.net
駄目かどうかは実際にプレイして自分で確かめますわ

どうであろうと、switchVRくらいの価格帯でなければ、買うに値しないので
ソフトも任天堂製だし、安心だ

380 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 03:30:37.85 ID:7ROP2ejT0.net
まあVR未体験者はスイッチVRでそれなりに感動できるだろうけど
それよりさらに没入感の高いほんとのVRがあるってことは覚えておいてほしい

381 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 03:45:31.52 ID:q8z12VVh0.net
>>380
ダンボール製の廉価な製品とは言え
物理フィードバック有りの専用コントローラー使うVR体験って
PSVRやPCVRよりも施設型VRの方が近かったりするからこそ
VRマニアがVRKitに興味を持ったりしてる訳で…

既存の家庭用向けVR製品とは目指してるベクトルが違うから何とも

382 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 03:48:34.45 ID:q8z12VVh0.net
今回のゼルダVR対応単体で見るなら>>380の言ってる事も理解するものの
VRKit全体で見るなら過小評価気味な気もするんよね
まぁ事前情報だけしか見てないんで実際触らんと評価は決まらんけど

383 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 03:54:38.41 ID:DC+TZTB40.net
VRの研究開発したってことはさー
担当者絶対DMMで抜いてるよね
サイテーキモ過ぎ

384 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 03:56:30.24 ID:nEkvE9v70.net
>>1>>2>>3


385 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 04:05:52.39 ID:mhwB7A7ka.net
ゼルダは立体視だからVRって言うのかは微妙
VRキット対応なだけだし
既存のhmdもゲームで自由に歩き回るゲームもあるけどまだまだの段階だしVR風体験としての位置づけやろ

386 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 04:22:50.36 ID:K9sTb9080.net
久々に骨のあるスレ主だな

387 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 04:30:16.20 ID:N08uxKpV0.net
>>371
客寄せするならちゃんとVR専用に作り込めよな
あんなただの適当アップデートで対応されてもがっかり感しかないわな

388 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 04:34:21.67 ID:RuTczkYc0.net
>>387
まあ出来はともかく
尼ランで一位になるくらいの客寄せ効果はあったみたいだな
期待度含めて

389 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 04:34:33.32 ID:TP5LSz/00.net
VR元年とやらがショボい結果に終わってケチついたから
令和元年にVRを出して仕切り直ししてやってんだよ
むしろありがたく思えや

390 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 04:54:20.23 ID:KQYzi4tEp.net
>>372
実際にVR機器持っててゲームを遊んだことがあれば >>1 みたいな事は言わないよな
本当に持ってりゃスマホゲームですら豪華絢爛に感じるレベルにショボいゲームしか出てないこと知ってるもの
その原因が全世界で数十万台規模でしか存在しない市場規模だって事もわかる
低価格で市場を広げてくれれば、ファミコンレベルのゲームでもVR業界は有難い

391 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 04:59:37.08 ID:KQYzi4tEp.net
>>374
DMMのVRアプリにはドリンクモードとかあるし、下向いたら手元見えるから安心だぞ

392 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 05:01:24.07 ID:KQYzi4tEp.net
>>378
エロVRは画素数より作り手のノウハウだよ
慣れてない監督だとひどい出来になるけどノウハウあるとこだとめっちゃリアル
画素数云々は8K液晶でも使わんと解決すると思えん

393 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 05:02:54.27 ID:ciH4+v4B0.net
>>385
ゼルダやマリオがどんだけの視野角で立体視してくれるかによるんじゃね
目の前が大体立体視になるんならおおよそVR体験に似てると思う

394 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 05:07:36.80 ID:KQYzi4tEp.net
>>380
市場の裾野が広がらないと本当のVRに金をぶっこむメーカーは現れないんやで

ファミコンが登場したときにパソコンでゲームしてたオタクが、あんなの玩具とか、安っぽいゲームで市場を荒らすなとか言ってたのと同じ事いってて草生えるわ
ファミコンが登場したことでたくさんのゲームメーカーが生まれてPCゲーム市場も比較にならないくらいに広がったからな

今回のラボVRもおなじ役割を期待している

395 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 05:08:35.59 ID:KQYzi4tEp.net
>>387
客寄せ効果は圧倒的なようだが

396 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 05:10:00.74 ID:+ssRMsYY0.net
>>1
ゴキブリは朝日新聞VR読んでればいいのっw

397 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 05:11:48.08 ID:lMH9zEX+0.net
PSVRのせいで死んだVRを盛り上げてやってるんだから感謝してほしいぐらいだよなぁ

398 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 05:19:42.84 ID:KQYzi4tEp.net
VRゲーム作ってる零細メーカーがラボVRのおかげで新作作れるようになればPSVRにも出るんだからな
PSVR作ってるソニーのスタッフもラボVRには期待してるだろう

399 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 05:41:22.26 ID:qH+zB+3sM.net
Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/

クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure

AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)

クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。

上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。

そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)

あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?


運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?

上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。

このところニュースになってるやん?

400 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:01:51.77 ID:CDY+EiNm0.net
逆神のゲハカスが叩いているってことは、大成功するということかな?

401 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:04:26.93 ID:1Lft7odA0.net
>>1の言いたいこと
×Switch VRはダメダメ
○Switch VRはダメ!ダメ!!やめてええ!

402 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:06:25.14 ID:Nr3/iBiz0.net
少しぐらい触覚しまう素振り見せろよつまんねーな

403 :びー太 :2019/04/06(土) 06:24:38.00 ID:xKFAarGl0.net
最新のPCでのVRよりPSVRの方が優れてる、と言いたいのは伝わったよ

404 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:25:46.89 ID:kiR84afq0.net
>>358
が言う様に今のままVRの性能がただUPしましたUPしましたじゃニッチなまま
簡易で安価で結構、ハードを提供しVRの全てをしゃぶりつくさないまでも体験ソフトを提供し触ってもらわないと
PSVRも多分滅茶苦茶頑張ったんだけど酔いというどんな極上体験も一瞬で台無しにする点を
解決出来てないのに本格VR提供は不味かった

もしかしたらマリオデを超えたと言われるアストロボットもコレで大なり小なりまた脚光を浴びるかもしれん
今回のLABOVR無かったら格安セール以外で絶対に浮上の目なんぞない
最近のSIEのPR方法を見てると万策尽きてる感が半端ない

405 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:27:34.92 ID:VJE7JHb80.net
>>26
これは、、、。他人からはこんなにダサく見えるのか、、、。

406 :びー太 :2019/04/06(土) 06:28:58.24 ID:xKFAarGl0.net
>>26
VRプレイしているのを横から見た図

これは笑いものになるわw
でもまあ、VRをプレイするときは一人でやるだろうから見た目はどうでもいいけどな

407 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:31:25.45 ID:Vp8o0i5gr.net
解像度の一言で終るな

408 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:31:59.95 ID:EkOnXONs0.net
分割して違う映像を映すはずだけどフレームレートや解像度は大丈夫なの?
ゼルダそもそも30以下で安定もしてなかった気がするけど

409 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:35:02.95 ID:Vp8o0i5gr.net
>>408
ポジトラないからフレームレートは低くてokよ
あとあのプレイ態勢は2分で疲れるぞ

410 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:39:17.63 ID:zUorEBq70.net
酔わないと評判のアストロボットでも俺は酔う
VRは個人差が物凄く大きいから酔いに弱い日本人には辛い
日本人が中心で開発すれば酔い対策を最優先にしてくれるだろうが
今のVRゲーは海外主体で開発されてるからそれも期待できない

マリオデのVRゲーにそのヒントがあればいいが…

411 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:40:02.83 ID:+V8m5t4C0.net
>>64
酔いはPSVRもあるじゃん
個人差はあるけど酔わないソフトってゆうなまだけ

412 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:41:06.53 ID:LMlIbPMg0.net
PSVRもダメダメ過ぎるけどな
PCVRには遥かに劣る

413 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:42:37.43 ID:+V8m5t4C0.net
>>410
日本人研究者も言ってるけど
脳の錯覚の問題だから、Gが無いと酔う
アーケードにするか、ほとんど動かないゆうなましか無理

414 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:49:11.78 ID:LMlIbPMg0.net
>>413
PCVRのゲームの酔い対策もラジコン操作(VRC等)かワープ(ロボリコール等)だからな
あれを完全に無くすって言うなら自分も同じ様に動くしかない

415 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:54:40.24 ID:Z0ADcaJyd.net
#スイッチでルンファク

416 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:09:01.10 ID:Cwwwrr1S0.net
任天堂VRが期待外れで終わりそうな予想はしてるけど
まだ発売も体験回もしてないのにレビューは草

417 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:09:02.64 ID:kjaJoKJV0.net
酔いは慣れるとマシになるけど動き回るゲームだとゼロにはならんね
多少の動きなら酔わないから卓球みたいなゲームが相性いい

418 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:16:14.63 ID:kNZhnXqu0.net
豚(V)ちゃん手のひらリ(R)バース

419 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:23:29.02 ID:uVt+63ILa.net
switchはデフォルトでVRモードが用意されてるのは解析情報で分かってる

つまり、VRキット用の表示モードがハード側でサポートされてるので、
ソフトにVRモードを追加するのは、簡単に行える仕組み

だからこそ、この短期間で、ゼルダとマリオデにVRモードを組み込めた

つまり、サードでもVRモードを追加しようと思えば、低コストでできる

420 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:24:44.22 ID:2/NCZLKcM.net
いやいや、象さんはアダルト向けへのエポックメイキング
DMMはジョイコンでシコれるVR出せば儲かるかもしれんぞ

421 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:25:35.88 ID:HGfscXv60.net
Switchは超低解像度&超fpsで3D酔確実のゴミなのにな
VR童貞のぶーちゃんは何も知らなくてワロタ

SwitchVRはVRの最悪の部分を詰めて詰め込んでるって理解してないw

422 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:32:45.00 ID:4WRSXEJW0.net
発売前に妄想ばかりの長文レビューで必死に否定してんのがみっともない上に
その内容もハイスペPCにおけるVRと同等の性能なんて求めてられてないから筋違い
4万じゃなくて3980円でオモチャ的なVRって誰もわかってるだろw

任天堂の安いVRが楽しまれたら自分の価値観が崩壊するからやめてくれって懇願してるだけ

423 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:35:51.39 ID:s1fNBD230.net
ゼルダはあれvrじゃないだろ
ハズキルーペでダンボール越しに見てるだけやん

424 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:40:15.23 ID:LMlIbPMg0.net
VR持ってないゴキちゃんがイキってて草

425 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:55:12.54 ID:np+qfKZs0.net
持ち運んでこれやるの?
さすがに公共の場ではやらないよね?

https://www.nintendo.co.jp/labo/assets/img/play/yt_thumb_vr01.jpg

426 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:57:35.75 ID:bXmIEZBH0.net
結局>>1が言ってるのってVR経験者じゃ無くても言えるようなザックリした事ばっかりじゃねーか

427 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:59:28.68 ID:W2alqAzgM.net
分かり切ってる事をさも俺だけが気付いてるかのように語る>>1が滑稽

428 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 08:23:39.78 ID:5DuUj0mqd.net
任天堂は幼児に買って貰えれば其でいいだけだからな

429 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 08:34:45.20 ID:B8t+pP0j0.net
ガキ騙すためのVRだから適当で大丈夫

430 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 08:42:25.67 ID:pIy50PDna.net
この>>1はなにも分かってないコレは他社との技術競争に勝ち目なしとみたにんてんからのVRなんて所詮この程度だよと子供に刷り込む盛大なネガキャンだぞダメダメで当然じゃないか

431 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 08:59:32.20 ID:e2hmEXY1M.net
任天堂がこれがVRだと主張してるなら正論
これはVRごっこをするおもちゃだと思ってるならズレてる
って感じ

432 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:01:24.64 ID:tmSHsXmb0.net
まあ豚を刺激してるのはアレだがいっちは正しいと思うよ
豚は知能低いくせに自尊心だけは人並みにあるから、豚に言い聞かせる時は多少の飴が必要

433 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:10:05.60 ID:TfuVQO76p.net
>>432
飴と言うか言い方だね
よく言われる言葉ではコミュ能力

これが事実だ ドヤぁ でマウント取りたいだけならそれでいいんだけど
言い聞かせる と言うなら相手を見て考えて会話をしないとな

434 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:24:24.46 ID:N08uxKpV0.net
>>1が共有ng入ってて草
どんだけ効いてるのブーちゃんwwww

435 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:29:27.18 ID:hSvO4pPT0.net
3DSの3Dモードだった、とか?

436 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:29:48.37 ID:bXmIEZBH0.net
>>434はNGに入れられて悔しい>>1自身かなw

437 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:33:42.87 ID:LtLqZ6Hmd.net
あんなゴミに四万wwwww
ぽくはガイジデスって言ってるようなもんだなw

438 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:34:24.60 ID:wlvfU/4lM.net
>>408
逆に軽なる可能性もあるよ
描画面積減るし

439 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:39:24.17 ID:0y1Y+l1d0.net
ゼルダVRが立体視のみとかいうデマを必死に広めようとしてるのをみると相当脅威に思ってるんだろうな

440 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:40:10.74 ID:vkrA2Wne0.net
>>387
ちゃんと作り込まないから「客寄せ」なんだぞw日本語勉強しろ

441 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:40:31.46 ID:N08uxKpV0.net
>>436
いやスレ主NGって効いてる以外の何者でもないだろwwwww
うけりゅwwww

442 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:43:03.23 ID:DOddbofS0.net
たぶん大半の人が
レンズなしでゼルダVR試してみて
え、何これ....ってがっかりして終わるだろうな

443 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:43:14.20 ID:N08uxKpV0.net
>>440
つまり任天堂としてはVRには専用ゲームを作り込むほどではなくあくまでラボのミニゲームがメインで
であるのに勝手にブーちゃんがゼルダ対応した今後も普通のゲームが対応して遊べるに違いない凄いブヒィって見事に任天堂の術中にハマってるわけだ

444 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:47:05.45 ID:KosG0p2z0.net
いや任天堂にとってはVRなんて「数千円ぐらいの機器で、ソフトをわざわざ買い直す程の価値なし」と思ってるんでしょ

個人的には確かにそんなもんだと思うし
それを数万円出させるもんだと勘違いして大コケした方がよっぽどわかってないと思う

445 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:47:28.53 ID:QYUiLiEx0.net
豚は任天堂のやることはみんな肯定するキモさが草

446 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:47:56.93 ID:KwUP8G8E0.net
VR経験者ほど固定観念が強くて評価を見誤るんだろうな
色んな分野で何度も繰り返されてきた現象

447 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:49:49.60 ID:8JUOqVxZa.net
ゼルダ マリオの効果すごいな
ダンボールVRなんてゲハでも初報以降
全く話題になってなかったのに
ゴキが急にイライラし始めた

448 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:50:33.33 ID:vkrA2Wne0.net
>>443
俺はお前が「客寄せ」を間違って理解してるところに突っ込んだだけなんだが、どこまで妄想膨らませてるんだ?

449 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:53:28.75 ID:4Q9j6Poi0.net
まぁVR体験者はスマホVRは全然違う別物って知ってるからな、別物としての遊びもあるしな

450 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:08:15.18 ID:uVt+63ILa.net
まあ、考えてみれば、
国内170万本、全世界1400万本売れたビッグタイトルなんだから、
それが無償アプデで全編VR対応で遊べますよと言われたら、
そりゃ反響は大きいわw

VR化が無くてもたまに起動したくなるゲームだし、
お遊び程度の簡易VRでもちょっと試そうかという気分にはなる

451 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:11:55.68 ID:g05/7XXQ0.net
ってか
この>>1 の言ってる事は、

「でもそれだと4000円で売れないから」 で終わる話

452 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:12:44.79 ID:HGfscXv60.net
ぶーちゃんはあれだけPSVR否定してたのに
他機種と比べて低解像度だの、固定が安定しないだの言ってたのにwww


PSVRの3分の1以下の超低解像度&不安定なゴーグルwwwwwwwww
作りはダンボールでデコも痛いwwwwwwwww
腹もいたいwwwwwww

453 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:13:11.04 ID:9V2p8ITkd.net
ダンボールで改造しやすさそうなのがいいな
画面とレンズを少し近づけれたらメガネ無しでいける

454 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:14:58.78 ID:g05/7XXQ0.net
>>26
笑顔のお姉さんが介護の人にしか見えない

455 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:17:28.00 ID:9ECfLUuN0.net
>>446
VR機器を長時間装着しなければいけないという固定概念があるよな。
ただゼルダVRはどうやっても長時間プレイになるから、経験者の懸念は当たると思うが。

456 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:20:50.14 ID:ciH4+v4B0.net
>>453
VRやってるやつはわかってるが、画面が近いからって近視がメガネなしでできるわけじゃないぞ

457 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:23:34.45 ID:pIy50PDna.net
>>456
ゼルダはVRじゃないから近視でもおkだぞ

458 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:24:09.69 ID:g05/7XXQ0.net
>>455

ならんよ。
ゼルダに関しては、最初から最後までVRでやろうと思ってる奴なんかいない。

30分か1時間程度で満足するってのは十分わかってる上で、
それでもVRであのハイラルを一目見てみたいと
その30分1時間を体験したくて買おうかどうか迷ってるんだし。

459 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:26:54.65 ID:G+qACzuh0.net
現状のVRはせいぜい2時間が限度
任天堂に関しては解像度が致命的
けども価格設定が適切だから売れるだろう

460 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:28:10.46 ID:9V2p8ITkd.net
>>456
改造できたらだけど、メガネ無しでいけるよ
スマホゴーグルでやってみたら、視力0.1だけどメガネ無くて大丈夫だった

461 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:28:40.20 ID:Oo4iLLdYr.net
>>459
そら安いから売れるだろうけど任天堂も売り逃げすればオッケーって感じだわな
今後もこれ使って既存のゲームを対応させてく気はサラサラなさそう

462 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:30:40.95 ID:q8z12VVh0.net
>>453
眼鏡に関してはプレビュー記事で全く問題無かったって話があるし
レンズも大きめなんで裸眼じゃなくても大丈夫じゃね

463 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:33:17.09 ID:uVt+63ILa.net
>>455
俺もプレイ画像見てダンボールのインパクトのせいで、
ちょっとプレイする態勢に無理があるような気がしていたが、
よくよく考えてみると、近視の人だとあれくらい画面に顔近付けてる

あと、電車とかでたまに見るけど、がっつりやってると結構顔と画面近い

そう考えると、両手でジョイコン持ってVRゴーグル除くスタイルは、
案外、プレイに支障は無いのかもしれない

464 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:34:31.74 ID:G+qACzuh0.net
ハードじゃなくてソフトの付属品にしたのが良かった
ハコスコのパクリっぽいが自前でソフト用意できるのはやはり強い

465 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:35:43.06 ID:uVt+63ILa.net
>>461
あのさあ、本体同梱ソフトが17本
ゼルダBOTWとマリオデのAAAタイトルが2本
さらに、VRゲーツクール付き

既にこれだけ対応してれば何の問題も無いだろ?

これ、たかだか、4千円とか8千円のコンテンツなんだぜ?

466 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:41:21.19 ID:Z0ADcaJyd.net
今のソニーの本気

http://pd.kzho.net/1554513410617.jpg
http://pd.kzho.net/1554513417547.jpg
http://pd.kzho.net/1554513419947.jpg

467 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:44:32.36 ID:KwUP8G8E0.net
>>463
顔でも支えてるから体勢次第では見た目ほど腕への負荷は大きくないのでは
むしろ額の痛みや、興奮してコントローラー操作したときに
画面がブレることのほうが問題になりそう

468 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:46:54.32 ID:Mo7Dn4Pl0.net
まだ触って無いから分からんけど本当にVRだとしたらスペック的に無茶しすぎだろ
結局はスマホのなんちゃってVRに留まると思うけどね

469 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 10:49:11.90 ID:1LBNZ4xw0.net
重いからスマホ以下だろ

470 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:00:50.52 ID:q8z12VVh0.net
>>468
スマホVRがなんちゃってVRに留まる理由はディスプレイや端末性能よりも
コントローラー周りの入力系がどうしようもないからだったりする
OculusGoやMirageSoloみたいな単体VRですらボタン数やセンサーが足りてなくて
今度出るOculusQuestで初めてマトモな操作が可能になる状況

VRKitはその辺りを上手く解決してる様に見えるから
解像度やフレームレートがそれこそOculusDK1レベルでも興味あるんよ

471 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:01:28.45 ID:FMw/Qbtj0.net
>>465
ガレージで編集できる60本以上のサンプルミニゲームも付いてるぞ

472 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:02:57.89 ID:FMw/Qbtj0.net
>>463
ゼルダVRもライネル戦とかはやりにくそうだが普段のプレイはたぶん問題ないと思うわ

473 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:05:11.15 ID:FMw/Qbtj0.net
>>468
スマホVRは映像面は充分なんだよ
ダメな理由はコントローラがないことだ

タッチパネルをタッチして操作してゴーグルにセットして鑑賞する、装着後の操作は全て視点移動という面倒すぎるプロセスがダメなの

474 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:07:14.74 ID:LWrA8n+a0.net
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475 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:15:02.31 ID:q8z12VVh0.net
>>459
解像感に関してはSwitchと似たような解像度のスマホ端末で
VRゴーグルを試した事あるから別に致命的だとは感じてないんよね

確かに1440p解像度のVRHMDも体験した事あるんで
ソレと比べると明確に粗いって事は間違いないんだけど
VR映像で得られる驚き自体には解像度はそこまで関係無い印象

まぁBotWの簡易対応だと解像度荒くて文字読めねぇとかはありそうだけど
好きな場所で立体視使って遊んでみたいって位のノリだし
専用のVRKit付属ソフトに関しては特に解像度で不安は持ってない

476 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:19:12.27 ID:2bX51VMa0.net
PSVRの時、嬉々として叩いていたような連中が必死に>>1を攻撃してて笑うわw

477 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:21:48.72 ID:X0nHjDHba.net
PSVRも網目感に関してはトップクラスだし

478 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:24:03.87 ID:kjaJoKJV0.net
vive proでも網目感わかるといえばわかる
けどやり始めると気にならない

479 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:26:42.02 ID:q8z12VVh0.net
>>473
Epic Roller Coasters辺りのコースター系VRアプリは
コントローラー操作が必要ない分(グラの違いはあっても)体験的には
PCVRとスマホVRでそう変わらんけど

ある程度操作が必要になるアプリがスマホ/単体VRはとにかくダメなんよね…

480 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:27:42.77 ID:6yjjpxdIr.net
どうしても、PSVRがなぜ叩かれたか理解できてないヤツがいるな
そして「PSVRは散々叩いたくせに」とか言ってるようなヤツこそ
PSVRとラボVRを「同じもの」として認識している
全然違うじゃねえか、見た目も値段も使い方もできる事も

481 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:28:50.37 ID:rwWwu51EH.net
>>474
キャッシュカート要らずは何気に良い
既に500円ゲット済みだが

482 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:30:14.54 ID:2bX51VMa0.net
>>480
出来る事は圧倒的にPSVRの方が上だな

483 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:32:08.92 ID:yQGOybBTx.net
>>480
なんでなの?

484 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:34:19.02 ID:KDVQ7BQ+0.net
>>480
バーチャルボーイ」」は何がダメだったの?

485 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:34:25.79 ID:TtbTE/Doa.net
ボタン数とか言ってる時点でお話にならない

486 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:34:43.96 ID:g05/7XXQ0.net
>>482

PSVRが叩かれてたのは、突き詰めて言えば 「高けぇよ」 だってだけだぞ

「多機能高性能は必要ないから1万円以内で売らなきゃこんなもん誰も買わんだろ」
ってだけの事で、結果その通りになった。

487 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:37:14.34 ID:2bX51VMa0.net
>>486
違うな
叩かれてたのはソニーが出したからだよ

488 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:37:16.38 ID:q8z12VVh0.net
>>482
VRHMDとしての基本スペックは圧倒的に上だ、とかなら誰もが納得するけど
「出来る事」で言うならPSVRとVRKitは完全に別方向を向いてるから比較対象にならんだろ

489 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:38:23.88 ID:fFc+zy6XM.net
>>487
全然売れてないのもソニーが出したからだしなw

490 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:39:36.49 ID:2bX51VMa0.net
>>489
でもあれでもVRの中ではすげー売れてる部類なんだな

491 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:41:05.04 ID:z4JsnQoi0.net
>>23
ゼルダは3Dになるだけで画面は固定。

492 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:41:33.91 ID:GJYzZIO7H.net
>>39
そらPS9発売してる、それをキメられたら勝てんわw

493 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:41:58.96 ID:2bX51VMa0.net
ゼルダはVRというより飛び出すメガネみたいな感じだな

494 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:44:53.38 ID:yJNwB2L9H.net
>>483
本格的なVRと謳ってoculusやViveと比べてできない事、劣化している事が多いから

495 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:45:57.99 ID:1LBNZ4xw0.net
非公式ドライバーでPC対応とか言ってるアホとかいたりなw

496 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:49:04.17 ID:E1ZR2fMl0.net
>>58
これで本気で評判良かったら本導入するんじゃね
今のはラボって名前の通り実験なんだろう

497 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:51:39.68 ID:q8z12VVh0.net
>>485
スマホVRや単体VRに触ってみれば
ボタン数ですら問題になる程入力関係が悲惨なのはすぐに実感できる
OculusGoやGearVRですら専用コントローラーが
トリガー1、クリック有りのタッチパッド1、戻るボタン、ホームボタンだけって世界だし
下手すりゃVRゴーグルについてるタップ代替ボタン1つで終わり、みたいな場合もある

流石に>>468みたいにVRKitがスマホVRと同等レベルに留まると言う気にはならんよ

498 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:52:39.35 ID:6yjjpxdIr.net
>>482
「上」?上下の話じゃねえよ
全く別カテゴリーの遊びだろ、違いは「横」方向だ
完全に仮想空間に入り込む本格VRと
箱から仮想空間を覗き込む程度のお手軽VRの違いだ
そして得てして「本格的」なものは面倒臭さが勝つので嫌われやすい
その面倒臭さに耐えられるマニアには高評価だったとしてもな

499 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:54:13.39 ID:hJehRx5O0.net
ゴキブリ必死すぎだろ
ソニーが大失敗した怒りを任天堂にぶつけるなよ(笑)

500 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:58:23.95 ID:Hbc9OaF+d.net
段ボールVRはカップ麺だと思っている
PSVRは人気のないお店のラーメン

501 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:58:27.65 ID:t7ZeQyA0a.net
>>499
ゴキブリは世界的にPSVRが200万台も売れて成功を収めたと報道されたからこそ怒っているのでは。どちらにせよ必要ない人には用無しの周辺機器には変わりないのにな

502 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 11:58:33.61 ID:yJNwB2L9H.net
>>498
その面倒くささに勝ってもな…
PSVRはヘッドトラッキング糞
内蔵ディスプレイもパネル1枚で糞
視野角も100°とかいうクソっぷり
重量はダントツの600gでヘビー級
操作デバイスは不良在庫のチンコン流用

一番中途半端だ

503 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:05:39.01 ID:9bBTZRhkM.net
>>500
PSVRは味は普通だけど4000円のラーメンて感じだな

504 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:07:43.57 ID:fqxOyLkCr.net
ロード時間が避けられない昨今、スマホや漫画片手にゲーム出来る環境がどれだけ素晴らしいのか考え直したほうが良い

505 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:08:16.58 ID:PKcyClhG0.net
VRゲーは漫画読みながらでも遊べるぞ

506 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:08:41.23 ID:nUhbD+oM0.net
入門用としてはまあ、ただそれならスマホでいい気がするが
好きなやつは結局PCVRまでいかないと満足できないと思う

507 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:15:32.60 ID:6yjjpxdIr.net
>>502
そこら辺は、そのクソさが際立たないようなソフトを上手に作ってやらんとな
そういう「ハード制限のある中で工夫を凝らす」っていうのが
最近のサードは大嫌いみたいなのが辛いところだけどな
任天堂はそういうの得意っつーかそこにプライドかけてるから

508 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:18:15.32 ID:bXmIEZBH0.net
ゴキちゃんがこれだけ発狂しまくってる事を考えたら
今回のマリオ、ゼルダへの対応は大正解だったって事だろうなw

509 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:20:02.05 ID:KTgjCNwsM.net
PCVRがiphoneだとすれば
psvrは中華スマホ
laboVRは幼児に持たせるスマホ型のおもちゃ
客層にあってるじゃん

510 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:21:25.57 ID:Z0ADcaJyd.net
世界一売れたVRゲーム マリオオデッセイ

511 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:22:03.08 ID:QDtkul+6d.net
>>332
犯罪自慢は豚独占
キッズらしくていいね笑

512 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:22:55.65 ID:q8z12VVh0.net
>>506
スマホはVR映像の視聴用としてなら悪くないんだけど
VRゲームを遊ぶ、って観点から見ると現状入門以前の問題かと

VRKitやOculusQuest(こっちは少し高いけど)辺りが入門になる事を期待してる

513 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:31:21.68 ID:6yjjpxdIr.net
スマホVRって本体ジャイロぐらいでしか操作できないんじゃないのか
ブルートゥースでコントローラー繋ぐか?そんな面倒な事しないよなあ

514 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:31:36.03 ID:+gFmOUiR0.net
>>509
VRの問題は客層別の需要ではなく一般に広く普及しないことである

515 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:32:52.87 ID:KwUP8G8E0.net
スマホもw-zero3辺りの時期は、パソコンでできることを
いかにケータイで再現するかって方向でのスペック競争になりつつあったが、
最終的にはオシャレで直感的、心地よいという新たな方向性を
打ち出したiPhoneにマジョリティを奪われた

今回のラボがどうなるかは置いといても、
現実感覚を再現することにこだわってる状況からして
似たようなことはそのうちVRでも起こるんじゃないか
要はキャズムをいかに越えるかってことだが

516 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:36:07.02 ID:+gFmOUiR0.net
誰が被ってもサイクロップス先輩状態になるクソダサデバイスである内は
一人一台なんぞ夢物語もいいとこだな

517 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:43:15.02 ID:Z0ADcaJyd.net
世界一売れたVRゲームがマリオオデッセイに変わっちゃうけどゴキちゃん今どんな気持ち?w

518 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:43:59.16 ID:oyxl3Tnk0.net
>>501
420万台だよ

519 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:44:04.35 ID:c4nP8Kxcd.net
>>517
マイクラ

520 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:44:45.92 ID:eJaBF04p0.net
>>517
スカイリムがある

521 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:54:36.66 ID:kIStPRZC0.net
>>517
ビートセイバーもあるし、100万以上売れるって事か?

522 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:57:29.86 ID:Z0ADcaJyd.net
>>519
マイクラには勝てんな、負けたわ

523 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 12:58:54.32 ID:Ohpo0htN0.net
まあ周辺器具に云万円とか言っている内はどうやったって成功せんわな
laboのも所詮はなんちゃってVRではあるがゲーム機で体験出来るのは大きいかもしれん
VRそのものは夢の世界だと思うんで各社とも頑張ってほしい
下手したら一番利益を享受しているのがDMMって笑えんし

524 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:07:35.03 ID:UOo4twsC0.net
経験者ワロタ
保有者じゃねーのかよ

525 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:16:00.12 ID:6m3UNE7Tx.net
糞ニーとゴキブリ以外は大絶賛なんだがw
VRの可能性を広げたとまで言われてる

526 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:17:01.14 ID:q8z12VVh0.net
>>523
ゼルダBotWのVR対応に関して「なんちゃってVRだ」って言うのなら理解出来る
ただLABOのVRキット自体は個人的に「なんちゃって」とは呼べないと思うんで
「なんちゃってVR」をどう定義してるのかが気になる

VRゴーグルの性能(解像度、フレームレート、3DoF)がダメだと言うのなら
それこそVRHMDの立役者DK1がアウトだし
操作系ならゾウトイコンは6DoFのポジトラも達成してる訳で
廉価ではあるものの立派なVR機器だと思うけど

527 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:18:19.55 ID:T818gJ9x0.net
PSVRは出来損ないだからVRにがっかりさせて足を引っ張るとか言ってたよな
ラボVRがまさにそれでは?これで入門させてVRを盛り上げる、流石任天堂とか都合の良い考えしてるけど

528 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:21:17.86 ID:8JUOqVxZa.net
>>527
ダンボールVRと本格っぽいVRを同じように見る人はおらんやろ

529 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:24:37.09 ID:kNZhnXqu0.net
ああwVR対応したから世界一売れたVRゲームにしたいのか豚はwwwwwww
やべーwwwwwwwやっぱ頭おかしいwwwwwwwwww

530 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:30:49.25 ID:KwUP8G8Ed.net
PSVRが殺したVR市場を盛り上げてやるんだから感謝しろよ

531 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:34:29.12 ID:EvtmqdySd.net
「これが本物のVRだ」と言う話をするんならPSVRなんて全然ダメダメだと思うんだが

532 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:37:41.41 ID:KwUP8G8Ed.net
PSVRのせいでVR市場自体が崩壊したからな

533 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:53:26.69 ID:ADiEK0Loa.net
>>30
これはホントに気になる
付属のゲームはミニゲームみたいなもんだろうから問題無くても、BoWは流石に厳しそう

ストレスフリーだとハイラルから帰って来れなくなるかもだが、、、

534 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:11:28.66 ID:KwUP8G8E0.net
肘をつけば長時間でもやれそう

535 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:12:33.58 ID:uA8PzuSc0.net
>>533
肘をテーブルに着けばいいんじゃないか
視点をぐるりと変える時だけ手を浮かせればいい

536 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:21:43.63 ID:DkWiabLP0.net
春のキャンペーンで500円が即日銀行振込!!
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537 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:35:33.25 ID:Z0ADcaJyd.net
>>536
中国人から滅茶苦茶メール来るようになったわ
おすすめ

538 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:47:42.22 ID:DHDLv3USd.net
>>526
DK1って何年前のものだっけ?

539 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:14:22.32 ID:Tzd4xYzm0.net
つーかソニーもこれやればよかったんだよな。
ホライゾンとスパイダーマンを単純にVRで出来るようにしてくれればよかった。

酔ったら外せばいいだけの話なわけだし。

540 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:18:50.91 ID:AQQfgJGpd.net
>>539
スパイダーマンVR出しただろ

541 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:30:28.33 ID:o/Kijn4Y0.net
任天堂のは、なんちゃってVRだから仕方ないよ

542 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:30:52.47 ID:RzjdMSTx0.net
>>531
それより全然ダメなのはこの任天堂VRなんだがwwww

あっ!玩具だからVRじゃないんだもん!!ってならその通りだなwwww

543 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:34:20.14 ID:ONnMgiWGa.net
4万もするPSVRが3000円の段ボールと比べられる方が情けない事に気づけw

544 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:37:36.13 ID:lYHayRUDp.net
>>497
GearVRとかはコントローラー買わない人も考えてそういうボタン構成になってるんだろ

VRに加えて更にコントローラー買わないと遊べませんなんてゲームは売れないからな

545 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:38:49.09 ID:RzjdMSTx0.net
もうカメラ同梱で2万円台で買えるのに未だに4万とか恥ずかしい事言ってる情弱の方が情けない事に気付けよwwww

546 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:39:14.34 ID:J7Akwcc00.net
子供の玩具をムキになって否定するなよ
ファンボーイ

547 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:39:54.70 ID:RzjdMSTx0.net
3000円程度の子供の玩具をこれがVRだ!!とか言っちゃう情けない大人wwww

548 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:40:23.72 ID:gkbP7yAM0.net
こんなもどきで喜んでる子供おじさん面白過ぎるやろ

549 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:47:22.13 ID:2qJ2KmWBp.net
>>38
他の他のきちんとしたvr体験した事ないんだろうなあ
oculusやviveとかハイエンドVR機器のコントローラーには
ハプティックリアクタっていうHD振動と同等の物が入っているんだけど、psゴミvrカスの双頭チンカス棒(カリ高)には モーターに重りつけた旧世代のガラケーバイブ (笑)しかついてないもんねwwバーカww

550 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:49:35.25 ID:RzjdMSTx0.net
手でゴーグル固定非装着式とか設計レベルでゴミやんwwwwwwwwwwwwwww
同じ程度の価格で買えるスマホVRですら装着式なのにwwwwwwwwwwwwww

551 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:51:31.71 ID:RzjdMSTx0.net
PSVRはトラッキングはうんこだけど
装着性やパネル解像度による網目感の無さに関しては
当時のPCVRの上を言ってたからな

552 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:54:49.99 ID:RrSSr+gCM.net
ID切替失敗してて草

553 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 15:59:24.97 ID:t022Cr7I0.net
これで3ds のマリオとかも移植してほしいわ
3dランドとか好きだった

554 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:01:25.41 ID:lr8hvDq4r.net
>>549
でもスイッチのHDって何にも役に立たないから一番いらない機能だよね

555 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:03:16.13 ID:t022Cr7I0.net
はっきり言ってpsvrはバイオ71本だけでも元が取れるレベルだった(他にも満足してるけどね
psvrがお粗末とか言ってる奴はほぼ間違いなくエアプ

556 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:08:42.12 ID:WvwQ+xLcr.net
家庭用ゲーム機で周辺機器が数万円って時点で失敗作なんだけどなぁ
ゼルダVRが数万円の追加出費必要なら一部でしか話題にならんだろうに

557 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:10:15.54 ID:no8VdWasd.net
>>551
バカすぎて草
1080p1枚だけの糞パネルPSVRが
OculusやViveの1000x1200x2枚より画像が良いわけないだろ

558 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:12:08.50 ID:RzjdMSTx0.net
数万円の周辺機器が数百万台売れた時点で前代未聞の成功なんだよなぁ

559 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:14:44.50 ID:RzjdMSTx0.net
PSVRの非ペンタイルの網目の無さと画面の精細感は、当のPCVRユーザーも認める事実なのに
ペンタイルと非ペンタイルの方式も知らないエアプがカタログスペックの画素数だけでPCVRの方が
高精細で綺麗なんだぁ!とか言っちゃっててワロタwwww

560 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:27:20.14 ID:RzjdMSTx0.net
ペンタイルのVIVEの網目感の酷さ、非ペンタイルのPSVRの網目感の無さは
PCVRユーザーそのものが認める事実なのだがw
むしろ、PCVRユーザーの前にPSVRの非ペンタイル否定してVIVEのペンタイルを
肯定しようものなら、VIVE信者うぜー消えろって叩かれるレベルだぞw
エアプな知識で妄信的にPCVRを持ち上げてたら、ガチのPCVRユーザーに怒られるぞw


【HMD】HTC VIVE Part13【HTCvive】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1533085769/
499 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 1b40-0zLl)[sage] 投稿日:2019/03/27(水) 17:53:39.27 ID:xyMfEOG80
ペンタイルが憎い…
VRとペンタイルの相性は最悪だよな。わざわざ虫眼鏡で拡大してるようなもんだし。
スマホの解像度と画面サイズなら何の問題にもならないが。

633 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウクー MM4f-rVvJ)[sage] 投稿日:2019/03/31(日) 10:10:11.60 ID:/MJbBJTBM
>>555
ほんとそれ
ガッツリ高解像度にして
fixed foveated renderingにして
フレネル止めるだけいい
どれも違う方向に行ってて買う気失せる

561 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:39:25.66 ID:qg4o43lT0.net
この流れはそんなpsvrやpcvrと比較されるほどswitch vr が影響力ある証拠だね
ほんとゲームって性能はどうでもいいんだよね
おもちゃでゼルダを遊ぶこれ以上何もない

562 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:44:07.50 ID:NWCUcJVv0.net
値段が違うのにショボいだの言ってるのアホだろ、そんなの承知の上だしその程度しかVRに興味ないんだから
他のが凄いとしてもどうでもいいんだよ

563 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:44:17.35 ID:eDevYW8n0.net
思うんだけど。なんでポケモンを使わなかったんだろうな。
せっかくカメラみたいなゲームあるんだからポケモンスナップを
出せばよかったのに。

564 :ぐりぐりくんSR :2019/04/06(土) 16:47:48.33 ID:1mG25U4Z0.net
俺はこれ中々いい物だと思うよ
ちょっと触ってああ楽しかったで終わるスタイルとぴったり
従来のVRは色々面倒

565 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:47:53.74 ID:yJNwB2L9H.net
一部分だけ見てLaboVRはゴミと喚いてる奴は業者かアフィ産クソバカ

LaboVRの欠点
・Switchというお世辞にも良い性能とは言えないハードなので派手な体験はできない
・ダンボール製ゴーグルを覗き込むという性質上長時間プレイは不向き

上記だけを抜粋して叩くのは情弱というより社会未経験レベル

LaboVRの長所(Oculus Vive PSVRより優れている点)
・VRに興味あるけど大金払うほどでは という層に、安価でVRを仮体験してもらえる
・煩わしい配線やセットアップが必要ない(作る過程もLaboの売り)
・更にスマホVRと違い機種によっての制限がない(自分の持ってるスマホが本当にVRに対応しているか調べる必要が無い)

総じて、今までのVRと違い安価で手軽にVRが仮体験できるってコンセプトが評価されているのだろう
更に仮体験レベルとはいえ名作のゼルダやマリオデもとなれば、既にVR所持してる層にも若干の訴求力はある

任天堂にとってもVRが本当に興味持たれているのか調べるって意味合いがあると思う
もしLaboが爆死したのならゲームにVRは求められていないと見切ればいい。安価なVRキットだからこそPSVRみたいに瀕死でもゴリ押しする必要なくサクッと切れる

566 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:49:21.57 ID:qg4o43lT0.net
ポケモンスナップをswitch vr でやるのは憧れるね
psvrやpcvrってコンテンツがないからこういう発想できなかったけど任天堂でvrは色々やりたいもの多い
カードヒーローをvrで覗くと立体カードバトルとかカービィボウルの立体版とか
フォーエバーブルーや零もいいなぁ

567 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:51:54.25 ID:RmePjwDA0.net
まぁこれ買ったら絶対あとで後悔するやつですわ

568 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 17:00:08.26 ID:eDevYW8n0.net
もっとカメラでいろんなゲーム世界を取れるとかでいいと思うんだけどな

ポケモンとかマリオとかゼルダとかの世界を写真に取れるとかしたい。

569 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 17:03:50.66 ID:uy63lpJ4a.net
せっかくのジョイコンでモーションコントロールが出来るswitchで
なんでこんな仕様にするんだか
まぁ、この仕様にしないと絶対switch落として壊すだろうけど

570 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 17:07:44.24 ID:RzjdMSTx0.net
ほぅw
発売されたとき散々PCVRと比較されたPSVRは凄いのかw

571 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 17:11:12.89 ID:KosG0p2z0.net
>>567
そう考えると、任天堂が「VRなんて大したことないし面白くもないゴミ」と知らしめるためのネガティブキャンペーンを打ってると言えなくもないな

572 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 17:21:18.92 ID:GUyKHivsd.net
潜望鏡または洗面器スタイルはちょっと

573 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 17:58:52.08 ID:FFKc4Q6e0.net
>>545
えぇ...

574 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:01:27.08 ID:ggkitxX9a.net
>>567
それPSVRのことかね

575 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:05:20.41 ID:RzjdMSTx0.net
安かろう悪かろうを通り越すレベルw

576 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:19:17.50 ID:56yTo5bs0.net
まあ様子見の一撃な感じはある
これが当たれば本格的なswitch VR出すつもりなんだろ

577 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:19:36.64 ID:FFKc4Q6e0.net
>>575
カメラ込み2万円で買えるお店教えて

578 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:23:58.68 ID:iDYgx1JC0.net
>>576
今のswitchの性能じゃ期待できないな

579 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:24:59.45 ID:56yTo5bs0.net
>>578
新switchの噂もあるし

580 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:28:08.23 ID:uy63lpJ4a.net
フルボディトラッキングに対応したHTC Viveに比べると
switchのVRはオモチャレベルだな

581 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:34:12.10 ID:zKK0hQUtM.net
>>580
アマゾン見たら7万以上するじゃん
値段考えろ

582 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:39:42.35 ID:ggkitxX9a.net
VRゴーグルのみだと1000円くらいのもんだし何万もするものと比べる意味がない

583 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:47:23.82 ID:qg4o43lT0.net
>>580
vive pro でもまだ画面靄がかってたぞ
switch vr は気楽でいい

584 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 19:07:54.66 ID:DOddbofS0.net
任天堂ユーザーはペンタイルもRGBストライプも知らないんだね

585 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 19:11:45.74 ID:bN7dlFEF0.net
1000円で買えるものをVRで出す意味の無さ

586 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 19:12:35.03 ID:LMlIbPMg0.net
RGBストライプだろうかPSVRは荒いぞ

587 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 19:13:17.07 ID:RuTczkYc0.net
意味が無かろうが売れちゃうから仕方ない
1000円じゃソフト付いてないしね

588 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 19:18:56.46 ID:bN7dlFEF0.net
安いからと言って売れれば売れる程VRに対する誤解が生まれる現実
Wiiの体感ゲーを応用できない時点で、ゲームの進化としてVRの価値は無いんだよな

589 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 20:07:49.25 ID:U+Z/rWu1r.net
>>588
VR元年はPSVRが殺したのか

590 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:04:13.01 ID:NarELNAu0.net
PSVRならきれいに違いない!と願望を抱えたペンタイルヘイターは実際にPCでPSVRを使ってにじみや粗さに悶絶していたな
内部レンダX2でもないと文字が読めないレベルは想像の範疇になかったらしい
彼らは結局VIVEProに流れ着いたよ

591 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:07:29.57 ID:qg4o43lT0.net
結局いくらVRVR騒ごうが需要と供給が釣り合わなかったわけよ
そこにあらわれた救世主switch vr
値段出せば機能がいいのなんて当たり前だから売れなかった失敗作は恥を知ればいい

592 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:08:25.67 ID:NlptQM6S0.net
ViveProを17万円出してかったので、あれ以上あるとは思えないので期待しない

593 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:13:54.02 ID:2G/zBZb20.net
>>588
いや、Wiiの入力装置からの応用ならゾウコントローラが仕組み的にもまさに進化形の一つだろ
新しすぎて広まったのがモーションコントロールだけだったけど
Wiiリモコンは入力装置として見ると、三次元座標と動きを同時に入力できる空中マウス(3次元ポインティング装置)なわけだし

594 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:21:41.69 ID:qg4o43lT0.net
>>592
漢だな
来年には半額になってそうだが…

595 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:22:55.33 ID:uy63lpJ4a.net
XBOXはキネクトがあるのにVRださないんだろうか

596 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:24:56.12 ID:NlptQM6S0.net
>>583
霞がかるってアレなんでか気がついたよ
日本人って鼻が低いから、光が回析して入ってくるんだよ

だからVRで遊ぶときでもカーテンしめて真っ暗にしてから遊ぶと、霞が消える
俺も気づく前同じことを思ってた

597 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 22:18:29.79 ID:0ZNwOoX5a.net
>>558
物珍しさで買われて 合わないから数時間で箱に戻されてるんじゃないの?

598 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 22:22:59.40 ID:eJaBF04p0.net
>>592
値段おかしいよな
VIVE PROってヘッドセット単品しか売ってないんだろ
やっぱおかしいわ

599 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 22:25:19.46 ID:DkWiabLP0.net
春のキャンペーンで500円が即日銀行振込!!

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600 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 22:26:02.48 ID:BnyCwj9Ha.net
触感ってVRの文脈ではものすごく軽視されてるよな

601 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 22:28:06.40 ID:kfDlzbcF0.net
>>600
軽視なんかされてないぞ?
むしろ一番の関心事だ

なにを持って軽視されてると思った?

602 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 22:28:22.31 ID:fZTlXYRy0.net
ぶっちゃけこれ任天堂によるVRのネガキャンだよね
VRそのものはゲハ関係ない物なのに趣味悪いわ

603 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 22:30:04.94 ID:WRCz/yP10.net
こんなウンコよりValveが作ってる次世代コントローラに注目しろ
5本指を認識してその動きを再現できるぞ

604 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 22:35:09.26 ID:NarELNAu0.net
>>601
PSVRにはHD振動も正確なトラッキングもないから……

605 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 22:42:45.82 ID:PHnPpI2k0.net
>>598
セットでも売ってるだろ
単品なら10万ぐらいだし、セットでも今ならもう少し安く手に入る

606 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 22:43:29.05 ID:UuO8rCHQ0.net
>>595
キネクトってなくなったんじゃ…

607 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 23:09:32.31 ID:NT2SEokDx.net
>>604
別に狙って的打つ位できるから不足はないだろ
笑えるほどネガキャン必死だなあwww

【Firewall Zero Hour】ブンブン丸&工藤エイムのファミ通×FPS/TPS
https://m.youtube.com/watch?v=aWa8-yATkjY

608 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 23:14:28.54 ID:NT2SEokDx.net
>>590
て言ったって実際まともなソフト出てんのってPSVR位だからな

609 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 23:20:05.63 ID:q8z12VVh0.net
>>544
そのせいでスマホ/単体VRはゲーム関連のVR体験が凄く限定的になってるんよね…
アプリ開発者側も頭部ジャイロ+ボタン1つのVRゴーグルを前提にするか
GearVR/OculusGo/MirageSolo辺りの専用コントローラーを前提にするかの選択肢しか無いんだけど
あえて後者を選んでもジョイコン片側だけの方が余程マシと言うレベルで微妙と言う

VR映像の視聴以外はガン無視したのがスマホVRだとすれば
5つの専用コントローラーによるVRゲームのなりきり操作に特化したのがVRKit

610 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 23:25:54.20 ID:q8z12VVh0.net
>>607
その動画で使ってる周辺機器のガンコン1つだけで
ちょびっと版VRKitにトイコンセット1つ買えるのが何とも

611 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 23:34:52.75 ID:NT2SEokDx.net
>>610
それ相応なんだからしょぼくてよけりゃダンボールの買えばいいだろ

612 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 23:49:27.49 ID:FXlJJnGr0.net
PSVRのはよく知らないけど
結局トラッキングしたい場合
あの光る球付いてるの?

613 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 00:09:47.44 ID:VUPY5g0h0.net
>>7
おーっとここで社内の研究現状を全く知らないママのおっぱいちゅぱちゅぱのニートがまさかの社員面で登場〜

614 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 00:12:07.16 ID:efdwJ/qi0.net
>>611
PSMoveやPSシューティングコントローラーは
カメラトラッキングの死角に入る都合上後ろへの攻撃は出来ないし
精度の問題でどうしてもオートエイムっぽい挙動が入る

しょぼいと言うけどVRKitバズーカトイコンの方が
まだ360度のVRシューティングに関しては単純に向いてるかと
そら精度も高くトラッキングカメラを複数台使って死角を無くすPCVRなら別の話だけど

>>612
PSVRでは光る玉をコントローラーのトラッキングに使ってるだけで
本来は光る玉じゃなくても何らかのマーカーがあればOK

615 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 00:28:51.29 ID:4c2icqha0.net
実際今回のは適当というかやけっぱちに見えるわ
VR対応って言いつつ多分皆が想像するようなVRとは全く違う代物になる

616 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 00:53:55.30 ID:xEHSpnof0.net
んー
任天堂好きだし今回のVRキットでゼルダが遊べるのは楽しみだけど解像度うんぬんよりこの姿勢で遊ぶのは不安しかない
工作苦手だからホリあたりが良いアクセサリ出してくれないかな
https://i.imgur.com/qE7dNoo.jpg

617 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 01:25:46.72 ID:6D2N8QTY0.net
>>616
ここじゃ多機能高画質でないVRはゴミクズ扱いだけどそもそもの話として
大半のCS機持ちがVRとかせいぜいスマホぐらいしか触れた事がないのが現実なんだよな
ディスプレイとコントローラーを併せ持つswitchはVR入門として最適だと思っていたから
こんな無茶なのじゃなくって普通のゴーグル用意してほしかった

618 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 01:42:39.91 ID:fs/kO3Zr0.net
>>614
仕様上はOKつっても普通はアレ使うハメになるってことでは

機器が認識しやすいからこそあの形として製品になったわけだろうし

619 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 01:50:03.96 ID:yctG8jQyr.net
うーん…


・宮本氏「VRをプレイしている人を見ると、心配になります。例えば、親は子供がVRをプレイしている姿を見たら、おそらく心配になると思いますが、それと同じように」
https://m.imgur.com/5tjIoZJ.gif
https://m.imgur.com/voI8y6d.gif
https://m.imgur.com/SLV1nXw.gif
https://m.imgur.com/c6lFRno.gif

620 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 01:51:11.92 ID:yctG8jQyr.net
>>612
玉じゃなくてもいい
だからPS4のコントローラもVRヘッドセットも光ってる

621 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 01:51:26.13 ID:qiJGrOTsp.net
むしろ普通のゴーグルなんか出したら酷さが目立つだろう
完全に他に劣ってるだけの産廃じゃないか

622 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:02:34.57 ID:LjlNfpNU0.net
>>621
まるで今後、任天堂がVRゴーグルを出さないような言い方だな
大丈夫か?

623 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:06:11.14 ID:SLWR/Gw/0.net
VRゴーグルを1から組み立てて構造(&安さの理由等)を学んで、ついでにミニゲームで遊んだり
ミニゲーム作ったりできるらしいのがニンテンドーラボなんだけど、何を皆勘違いしてるのやらw

624 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:14:34.59 ID:BzGdFqaq0.net
バーチャレーシングやパンツァードラグーン対応させてほしいわ
パンツァードラグーンとか回転椅子にゾウトイコンそのまま使えば完璧でしょ

625 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:25:30.17 ID:LjlNfpNU0.net
>>624
パンツァードラグーンっていうと、こういう感じのとか?
https://www.youtube.com/watch?v=wjHUCQr2yTs
個人制作みたいだから、作るのが大変なのか
ここまで止まりなのが残念なんだけど

626 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:27:41.67 ID:HPgpCfoj0.net
>>624
なんでゾウトイコンなんだよw
普通にバズーカのほうでいいだろw

627 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:30:00.76 ID:0XwPQVkQp.net
>>511
馬鹿がいた

628 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:33:59.95 ID:0XwPQVkQp.net
>>558
前代未聞?
ファミコンディスクシステムは国内だけで400万台売れたぞ?

629 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:38:08.76 ID:kHkOGABs0.net
一番売れた周辺機はWiiFitなのか光線銃なのか

630 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:40:11.75 ID:BzGdFqaq0.net
>>626
主人公の武器がバズーカって感じじゃないし(連射銃)
視点と照準が別々の方がパンドラっぽいからさ
精度に関してもゾウトイコンが一番高そうだし

631 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:58:35.60 ID:eMovBA/8a.net
「本物の VR」
「偽物の VR」

よくよく考えりゃ
なんだそれ、だな。

632 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:58:47.43 ID:efdwJ/qi0.net
>>618
認識しやすいと言っても玉1つだと上下左右は良いけど奥行き方向の精度は大雑把になるし
複数のトラッキングマーカーなら可能なジャイロの角度補正も出来ないからね

Moveを出した当時は2D表示のTVに正対して使う事が大前提だったから
多少奥行の検知が雑でも気にならないし、背後を向く事を考慮する必要は無かったけど
VRHMDのハンドデバイス用として扱う事を考えると流石にキツいモノはある

633 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 04:27:19.71 ID:jHpyIkN+0.net
>>2
任天堂Dena工作連合
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/
任天堂株式会社株式会社DeNA業務・資本提携

https://toyokeizai.net/articles/-/147045
「炎上」が暴いたDeNA劣悪メディアの仕掛け

https://mainichi.jp/articles/20170313/k00/00e/040/216000c
DeNA記事2万本著作権侵害か 画像は74万件

https://japan.cnet.com/article/35039990/
任天堂、ドワンゴの株式61万2200株を取得--さらなる関係強化へ

ニコニコだけでスプラトゥーン再生数72億という再生数工作

http://livedoor.blogimg.jp/youtube_sokuhou/imgs/9/4/94400ef9.jpg
待機中

決算でメタスコアと再生数自慢するバカ任天堂さん

greeの任天堂の倒しかたというデマしつこくわめく→岩田が次の敵Apple(時価総額世界1位)と言う恥ずかしいブーメラン

『ファミ通』は、Gzブレインが発行する日本の家庭用ゲーム
jwkmwtjwp

634 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 04:35:45.31 ID:IFoN85sd0.net
PSVRの将来性の無さは開発者からのお墨付きもあるからな
原田がめちゃくちゃ頑張ってたのに泣き言いってて可哀想だったわ

635 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 04:44:46.72 ID:x7XQHofkd.net
PSVRとかいう既に失敗したハードの性能誇ってもな
もうPSVRでゲーム作ってる会社なんかないだろ

636 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 04:53:32.46 ID:O0SDOVw4r.net
>>635
ついこの間VRの新作発表会されたばかりですが

637 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 05:04:06.63 ID:6DFabsjR0.net
VR自体は何気に受け入れられてるんだよな
中でもOculusは人気

638 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 05:08:55.64 ID:0XwPQVkQp.net
そこそこに売れてはいるんだが市場が断片化してる上にそれぞれがニッチ市場でビジネスにならんからサードがろくに入ってこないな
そもそもゲーム発売してもビッグブランドでも数売るの難しくて、大抵のタイトルは数千本レベルって市場
国内でみたら箱とどっこいの市場規模

ラボVRがウケて市場広がらないとVR自体が終わりかねないレベルの状況になってる

639 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 05:14:20.40 ID:EEzWfA5W0.net
>>16
その為のつけ外し容易な仕様じゃないの?

640 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 05:51:05.62 ID:K69GAzD90.net
アマラン一位二位でゴキブリ脱糞w
失敗VRかぶりながら失禁www

今日もくやちいいいいwww

641 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 06:00:35.82 ID:HrOr4nsq0.net
PS3でワンダと巨像ソニーのHMDでやってたけど別に酔わなかったぞ
スペック的には似たようなもんだろ
解像度も720pだったし

642 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 06:08:28.41 ID:QlYJCDCGd.net
HMDは酔う要素無いじゃねえか

643 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 06:23:55.82 ID:DDzfaY9L0.net
VRとHMDの違いがわかってない時点で…

644 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 06:35:37.22 ID:TXVo8mjv0.net
VRねえ・・・。
VRといえばVRchatだけど、あれセカンドライフに周回遅れで負けてるからな。

645 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 06:44:35.75 ID:k/ih7zMYK.net
子供がターゲットだからってのもあるがセットに付いてくるソフトに魅力感じないなあ
PS4のも一部除いてそうだけどVR映像のインパクト以外とくに惹かれるところがないというか

646 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 06:51:33.08 ID:Md4NlPWn0.net
ニンテンドーラボの1作品でしかないVRキットと比較される既存VRたち
ゴキのVRに対するひでえネガキャンだな

647 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 07:02:57.09 ID:IZ/AQ69qa.net
PSVRはエスコンよかったな
VRステージ限定なのが不満だったが

648 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 07:04:30.43 ID:Rcbr/zYla.net
>>631
現状本当のVRは全く実現の目処立ってないから

649 :びー太 :2019/04/07(日) 07:35:43.78 ID:zOYjYjC80.net
>>644
セカンドライフにVR要素ってあるんだっけ

650 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 08:29:12.61 ID:LLEfktBF0.net
VRごっこを全力で叩きにくる人って何なの?

651 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 08:30:54.17 ID:k/ih7zMYK.net
何故すぐゴキブリ認定してしまうのかソニー憎すぎて頭おかしくなってんな
ソフトに表現しただけではっきり言ってPSVRなんてゴミだと思ってるぞスカイリムがVRでプレイ出来ること以外魅力感じない

652 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 08:36:32.18 ID:mqJpWTsq0.net
>>651
スカイリムVR…あれ全編ずっとVRでやった人いるのかな?w
30分くらい景色をVRで眺めて散歩したら満足してやめそう、ってかさすがにずっとやるのしんどいでしょ

653 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 08:53:01.42 ID:sSQwjHe70.net
普通に200時間くらいスカイリムvrやってるが
viveだけど

654 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 09:28:47.03 ID:sEhON0jE0.net
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!

655 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 09:42:34.35 ID:2ugjBgdba.net
>>56
スイッチの性能的に言えばおもちゃ感覚にもVRは体験出来ない
せいぜいスマホレベル

他のVRと比較すること自体お前は何も分かってない

何でこう言いきれるかと言うと、スイッチより数段性能の高いPS4や更に数段高いPCですら未だに性能的な課題が山積みだからだ

PS4では現状一部のタイトル以外はPS2レベルのグラが限界

ゼルダをVRで再現しようと思えば、PS1以下のグラにまで落とすか「VRと呼んでるだけのなにか」にするしかない

656 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 09:45:28.68 ID:Z1vkhbPK0.net
ヘッドトラッキングなしの半端なVRだろうな
それでも大半のPSVRソフトより面白いから

657 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 09:46:48.03 ID:T6w25BqUr.net
>>558
世界基準で数百万が前代未聞は草

658 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 09:47:37.35 ID:73xca7ghd.net
つーかあんだけ全否定してたVRを任天堂が対応するとか言い出した途端に掌返す豚に呆れるしかないわ

659 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 09:48:06.27 ID:tfI8WXo/0.net
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660 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 09:52:23.22 ID:6mN5pk3/0.net
>>656
それはテレビゲームとしての面白さでVRゲームとしての面白さじゃないからなぁ

ボーダーランズ2をシューティングコントローラーで遊んだらテレビで遊ぶのがバカバカしくなる

661 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 10:17:58.40 ID:Ym6ngx/zM.net
阿呆が馬鹿なスレ立てしなきゃもうちょいマシなスレ進行だったんだろうがなあ

662 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 10:20:22.96 ID:WcsUuR5Z0.net
自転車で、クロスバイク買おうとしてる初心者に、ロード勧めたくなると同じような心理
ただこれって、その道を通ってきたやつの理論でしかないんだよね
道楽なんだし、欲しいと思ったら買うのが一番、スマホ→PSVR→VIVEと通ってきたから間違いない

663 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 10:37:02.94 ID:ui4MH7N4M.net
このスレ保存しといたら笑える

664 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 10:40:14.46 ID:Z1vkhbPK0.net
PCVRがロードでPSVRがクロスバイク、ラボはママチャリって感じ
決してラボを馬鹿にしてるわけではない
結局広く使われるのはママチャリだし
ママチャリのコスパと汎用性は侮れない

665 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 10:45:38.26 ID:RHIgn1Tz0.net
ママチャリはダンボール製じゃないと思うの

666 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 10:55:54.20 ID:I9gJkCpz0.net
VR=ゴーグルというのが悪い意味で常識になっているのが問題だと思ってるので、
こういう方向性を模索するのも提供する側としてはありだと思うんだが、
使う側がそう思わないのがなあ

667 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 10:59:03.25 ID:Z1vkhbPK0.net
手持ちの利点は色々あるのに
単純にゴーグル以下と思われるのはな

668 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 11:22:47.22 ID:v580PLLG0.net
>>655
発想の転換だよ
現状いくら高スペックのVRでも数時間で飽きる、あるいは酔う
そんなものに高額出す人は少ないから
安くて数十分楽しめるVRを出すっていうのはアリでしょ

初めて車乗る学生が中古の軽見てたら
BMWの新車勧めてきたみたいなもの
誰も求めてない

669 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 11:22:59.23 ID:6D2N8QTY0.net
素で聞くんだけど手持ちの利点って何?
相当前にスマホでVRを見ようとかいう話で
ダンボール製の手持ち型を買った事があるが率直に言ってゴミだった
手でVR機を持つという作業は想像していた以上にを没入感を妨げるものだった

670 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 11:24:31.04 ID:v580PLLG0.net
そもそもSONY的にはニンテンドーVRで入ってきた子供たちをPSVRに誘導するいつもの商法を狙ってるのにゴキはソニーの邪魔しかしないな

671 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 11:28:01.00 ID:Cc3WWlbfa.net
パッドも没入感を妨げるから大して変わらんよ
PSVRならmove2本持ちで初めて本格VRと言える

672 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 11:31:30.59 ID:v580PLLG0.net
>>669
女の子たちとワイワイやってる時にスマホVRなら次々と数人がVR経験出来るんだよね。
うわ、サメ出た!見せて!うわぁ!とか瞬時に回し見出来るのは面白かった
一般人のVRへの装着ハードルは下げれる

その後、PSVRの話すると食いついてくるし
VR業界にはありがたい存在だよラボVR

673 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 11:43:17.66 ID:efdwJ/qi0.net
>>669
VRKitで言えば交代制のカバズーカ、ゾウトイコン使ったお絵かきクイズみたく
対面にいる相手にすぐ渡して交代でプレイするのに必要…と言えば
手持ちである理由は容易に理解出来るんじゃね

VRHMDを個人向けの「没入型デバイス」として捉える一般的な見解からすると
プレイヤー1人を大前提に、ヘッドバンドで固定する事が本来は最適解

ただ発想を変えてパーティーグッズ的なモノにもなり得る代物だと捉えるのなら
むしろ簡単に手渡せる形である事が最重要になってくる

トイコンガレージVRによるクリエイト要素もオフライン限定な訳で
家族や友人にその場で渡してプレイして貰う時を考えたらヘッドバンドは無いだろう

674 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 11:46:14.57 ID:1UWaoTXbd.net
価格が違う以上安易に比較は出来ないのにな。
PS4はPS4proに比べて低性能だからクソだ、っち言うようなもんでしょう

675 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 12:16:03.22 ID:efdwJ/qi0.net
>>673とは別観点からの利点としてもう一つ

PCVRで高価なコントローラーをポジショントラッキングするのは
VR空間内で表示される手の動きが現実と異なると違和感が凄いからなんだけど
(この辺りはOculusGoやGearVRの3DoFリモコンを使った事があれば理解出来ると思う)

VRKitの場合、こういったハンドデバイスを使わずに
手に持った専用コントローラーを覗き込むスタイルを取る事で
プレイヤーの手の動きとVR内の映像を上手くシンクロさせてる

高い自由度を持った手の動きを高度なセンサーで完璧に検知するんじゃなく
手の動きを制限する方向で違和感を解決するってのはコロンブスの卵的で面白い

676 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 12:45:26.83 ID:efdwJ/qi0.net
>>674
価格が違うから比較できない、と言うより
VRkitの場合はVRに対する思想が違いすぎて比較出来ない感じ

OculusRiftが起点のPC/PSVR
GoogleCardboardが起点の簡易スマホVR
GearVRが起点の本格派スマホ/スタンドアロンVR

家庭用のVR端末って大雑把にこの3種類に分かれるんだけど
VRKitってどれとも違うから…

677 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 12:46:38.84 ID:AgyqqLcB0.net
ダンボーより安かったから6.2インチいけるVRヘッドセットとりあえず 買ってみた。これにswitch着くと良いがダメならDMMで飛び出すおっぱい見るわ。

678 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 12:52:00.36 ID:efdwJ/qi0.net
>>677
VRKitのゴーグル、結構レンズの玉が大きくてあまり見ないタイプだから
せめて非ライセンス品の互換レンズが出るまで待った方が…
視野角やレンズの特性が違うと立体感や画面の歪みがおかしくなるし

679 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 13:21:24.40 ID:54MJ+tbB0.net
ゼルダのVRだけ試してみたいな
でも、それだけの為にダンボール工作したくない
何とかならないの?

680 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 13:36:19.20 ID:v580PLLG0.net
>>677
ソフトなきゃダメなのでは?

681 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 13:37:30.13 ID:EuC64x5J0.net
>>679
VR機能自体ソフト側でつくわけだしどっかが何か作ってくれる可能性はあるよな
それを待つのが吉じゃない
最悪ヤフオクとかで工作得意な奴が完成品を出品しそう

682 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 13:45:32.69 ID:8WrDAvVV0.net


683 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 14:27:49.87 ID:6D2N8QTY0.net
な る ほ ど

684 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 14:46:50.77 ID:2CaHKS8Ex.net
>>640
VRトップの420万台売ったからPSVR2を出す名目になるってさ

685 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 14:50:21.73 ID:2CaHKS8Ex.net
豚が下品な煽りするから玉は取るってさw

新MOVE
ipforce.jp/patent-jp-S-2018-16107

前よりはかっこいいか。

686 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 17:15:02.67 ID:OiHZjJuC0.net
>>641
それVRちゃうし酔うわけ無い
ただ映像を目の前に表示してるだけだ

687 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 17:17:30.17 ID:OiHZjJuC0.net
>>655
PS2レベルのゲームばかりなのは性能のせいじゃなく市場がなくて開発費回収できないからや
専用じゃないゲームのVR対応は高画質なのみりゃわかんだろ

688 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 17:18:44.87 ID:OiHZjJuC0.net
>>656
Switchはジャイロと加速度センサー本体にあるから普通にヘッドトラッキング出来るから
出来ないのはポジショントラッキングだ

689 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 17:20:06.41 ID:OiHZjJuC0.net
>>665
ロードバイクはプラスチック製なのかよ

690 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 17:23:41.49 ID:OiHZjJuC0.net
>>680
ゼルダとかやりたいだけなんじゃね?

691 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 17:25:15.01 ID:OiHZjJuC0.net
>>684
全世界合計で日本国内だけのディスクシステムに並んだのか、それは凄いですね

692 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 17:28:44.17 ID:iKUnykLm0.net
火葬現実って要は火葬を表現して体験出来るかであって
性能とか解像度とか一切関係ないよ?

693 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 17:58:45.31 ID:Z1vkhbPK0.net
>>688
ゼルダはヘッドトラッキングすらない可能性が疑われてる

694 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 18:06:26.08 ID:fVy+3cdOx.net
>>691
そんな子ども部屋おじさんの見本みたいな例え言われても伝わんねー

695 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 18:08:36.62 ID:iKUnykLm0.net
ヒント
<2000万代異常売りました
白書<1/3に訂正しますね

696 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 18:11:07.47 ID:sSQwjHe70.net
ソニーにかかればmoveも1500万台売れてることになるからな
PSVRはmoveの1/3以下の売上ということになる
それじゃ流行ってるとは到底言えない

697 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 18:41:23.70 ID:oq/NU4mAM.net
ステマと捏造のソニー

698 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 20:19:23.22 ID:TBF4jBJu0.net
個人的には「既にあるヒット作をVR化させる」ってのは、よく分かってると思う

そもそも、「PS4があって」かつ「PSVRを買って」かつ「ソフトを買って」もらうという大きなハードルがあって
しかもそこで出すコンテンツはより低画質になり、素のPS4で遊べないとか、もうニッチの中のニッチだろ

そういう消費者無視で新しいハードやソフトを買わせて狭い誰得市場を作っていくのは昔の任天堂の常套手段で
「少しでも初期投資のハードルを下げる」ってのはむしろソニーの得意技だった気がするんだけどなぁ

699 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 20:20:07.64 ID:DDzfaY9L0.net
>>644
SLが全てにおいて上位だけどVRに関しては開発中止したしVRCには敵わないからな…
VRが正式にサポートされてる次世代SLのSansarはVRCの登場で完全に空気だし

700 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 20:40:36.86 ID:fVy+3cdOx.net
>>698
いや遊べるよ
今んとこまともに遊べるっつたらPSVRだけだよ
模造すんな豚

701 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 21:28:20.48 ID:DDzfaY9L0.net
>>700
もしかして捏造って言いたかったのか?

702 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 21:46:59.58 ID:XxSuJeA50.net
模造www

703 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 21:57:32.22 ID:EVS7wKNY0.net
ドーン!

704 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 22:41:53.03 ID:zQeHAtUE0.net
PSWの面白発言がまた1ページ

705 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 23:22:21.17 ID:MJLPZ3qDM.net
Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/

クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure

AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)

クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。

上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。

そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)

あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?


運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?

上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。

このところニュースになってるやん?

706 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 00:47:33.71 ID:j+ikvuQbp.net
>>693
それはゼルダの元のゲームの仕様的にそうしてるのでは?って話であってSwitchのVRがそうって話じゃないしな

>>694
反論になってないぞ馬鹿

707 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 00:48:33.03 ID:j+ikvuQbp.net
>>700
お前、ガチで日本語出来ないやつなのかよw

708 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 01:17:00.63 ID:OUxwWQ8x0.net
>>61
2画面描写なんて3DSですらできてるのにな

709 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 01:53:09.51 ID:fJRB2OkS0.net
Nintendo Laboがまずだめなのは
ニンテンドウ ラボでないこと
低年齢層受けを狙ってるんだから英語表記にすんなよ

710 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 03:56:07.96 ID:vSSMHUN70.net
まあトリとかゾウとかなんだからいいじゃん

711 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 06:03:04.03 ID:Dinh+oKj0.net
そりゃ映すだけなら出来るたろうが
VRreadypcのグラボ1060以上推奨とかなんだからスペックは重要でしょ

712 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 06:40:47.17 ID:pyu72vhk0.net
>>711
それいいだしたらキリがない
そもそもスペックが異常に必要なのは、あれもこれもやらそうとし、且つそれらを 長 時 間 やらそうとするから

713 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 06:51:09.68 ID:wFSx0Kiu0.net
>>711
PCVRだと結構なハイスペックPCが最低基準になったものの
◯◯Ready自体は一種の認証プログラム
VRHMD/GPU/PCメーカー各社の思惑が色々絡んで出来た面も強い

本来PCVR含め、VRはスペックが必ずしも高くないとダメって訳でもない
そうじゃないとOculusQuest等の単体VR、PSVRや今回のVRKitなんかは成立せんしな

一定の性能基準に合わせて安定動作するVRゲームを作る事で
ユーザー環境によるVR体験の差をなるべく出さない様にする…ってのが重要なんだけど
PCVRに関しては色々あってやたら高い基準を作っちゃったと言うか…

714 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 07:11:06.37 ID:pyu72vhk0.net
スイッチVRくらいお手軽だと、ただの立体視対応だけでもしてくれるみたいな所も増えそうだしな
これがPSVRとかだと逆に難しい

”立体視なだけ?w  VRじゃねーの?w”みたく煽られてしまう

715 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 07:12:12.82 ID:pyu72vhk0.net
高性能なものを求め過ぎたら、逆にその高性能に縛られることもあるってこったね
”高性能なんだから最低限 〜くらいはしてないと駄目だろ”という…

716 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 07:12:29.63 ID:C1/kFpb10.net
いくら画像処理性能が良かったとしても
安全性も使い勝手もコスパも重要だし
完璧なものは いまだかつてどのメーカーも作れてないぞ

できてたら 社会現象起きてるよ 当然だろ

717 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 07:42:20.17 ID:H8+k3Z+Mx.net
>>707
変換確認してないだけだろどうでもいいはそんなもん

718 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 07:45:22.83 ID:H8+k3Z+Mx.net
>>714
それスイッチで言われる事だろ

719 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 07:54:38.43 ID:yM3hUFbNp.net
新宿のVRゾーン何回か遊びに行ったけど、ああいうある程度場所を取ってアトラクション的な形じゃないとVRゲームは厳しいだろうと思ったわ、その前にバイオ7をVRで遊んだから余計に
そういう視点だとラボVRの試み自体は良いと思う

720 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 08:15:15.88 ID:kZriwtkt0.net
せめてやってからいえば

721 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 09:57:57.93 ID:B9ZaO9te0.net
>>709
組み立てできる年齢の子は英語習ってるけど

言いたい事はわかる
マリオラボにした方が絶対売れた

722 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 10:03:42.55 ID:pz842VNv0.net
>>717
この文章だけでもまともに日本語を使えないことが丸分かりだな

723 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 10:47:38.21 ID:WzXg1Ia4H.net
ガチで日本語知らない人種で草
さすが末尾x

700 名無しさん必死だな[] 2019/04/07(日) 20:40:36.86 ID:fVy+3cdOx

>>698
いや遊べるよ
今んとこまともに遊べるっつたらPSVRだけだよ
模造すんな豚


701 名無しさん必死だな[sage] 2019/04/07(日) 21:28:20.48 ID:DDzfaY9L0

>>700
もしかして捏造って言いたかったのか?

707 名無しさん必死だな[] 2019/04/08(月) 00:48:33.03 ID:j+ikvuQbp

>>700
お前、ガチで日本語出来ないやつなのかよw


717 名無しさん必死だな[] 2019/04/08(月) 07:42:20.17 ID:H8+k3Z+Mx

>>707
変換確認してないだけだろどうでもいいはそんなもん

724 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 10:55:22.24 ID:Qyh0lCBqH.net
https://i.imgur.com/o8ZDqSQ.jpg

725 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:11:39.56 ID:Q8Iz7Ch10.net
HD振動とかIRカメラとか
結局ろくに活用されなかったゴミを発売当時は信者が絶賛
今回も同じだよ

726 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:33:19.89 ID:Dinh+oKj0.net
>>712
>>713
ショボいゲームをやるだけならそりゃスペックは必要としないだろうね
まあ別物と考えるべきだと思うわ

727 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:07:03.26 ID:jgb7LonYH.net
>>709
今の小学生は英語習ってるぞおっさん

728 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:14:18.62 ID:vSSMHUN70.net
まあVRで従来通りゲーム遊ばせたり映像見せようとしてるとこと
VRそのものでどういう遊びが出来るかを提供しようとしてるとこの違いだろう
どんなソフトが出てるのかは知らんがPS初期の頃のほうが冒険的なことやってたような気がする

729 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:20:20.58 ID:J7PZGStBa.net
>>689
ロードバイクのお高いやつはプラスチックだけどな
炭素繊維入りの

730 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:18:16.40 ID:wFSx0Kiu0.net
>>726
今のVRゲームの面白さを生み出してるのはマシンの演算性能じゃなく
どう見てもコントローラーデバイス側や各種センサーの方だからなぁ

最高性能のPCを使ってもコントローラーがGearVRのリモコンじゃどうにもならんけど
スマホVRでもコントローラーがOculusTouchなら出来る事は一気に増える

VRKitは家庭用の廉価なVRではあるものの
発想自体は汎用性を重んじるPC/PSVRよりも
ソフトとハード両方を専用に設計したアミューズメント施設系のVRに近いから
別物と考えるべきだ、って事自体には同意するけどね

731 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:29:47.55 ID:wFSx0Kiu0.net
ポジショントラッキング可能なハンドデバイス(OculusRift、Vive、PSVR、OculusQuest等)
3DoFの片手リモコン(GearVR、OculusGo、MirageSolo等)
コントローラー無し、又はVRゴーグルについたタップボタンのみ(スマホVR)

家庭用向けのVR機器って(ゲームパッドを流用する場合を除いて)
基本この3パターンに分類されるんだけど、VRKitはどう考えても例外って言う

732 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:55:17.59 ID:7O0jL05t0.net
【朗報】ニンテンドーラボ、100円ショップのダンボール製VRゴーグルで代用できてしまう

https://twitter.com/tamayan22/status/1114880491553873920/photo/1
(deleted an unsolicited ad)

733 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:39:09.83 ID:wFSx0Kiu0.net
>>732
100円ショップのVRゴーグルもいくつか持ってるけど
プロファイル読み込めないと代用出来んぞ

運良く視野角やレンズの歪み方が近ければ代用可能だろうけど
同じって事にはならんしな

734 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 01:34:54.60 ID:vahDPQ3cp.net
>>717
読みが違う単語なのに誤変換の訳ないだろw
ねつぞうを変換しても模造にはなりませんw
模造はもぞうですからw

735 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 07:03:30.95 ID:tRSFqI8K0.net
まだ発売されても無い商品のダメダメっぷりを指摘できる予言者さんさすがっすw

736 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 07:42:15.78 ID:g8S2bnE6d.net
視野角どうなの?

737 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 07:43:11.46 ID:pT8X0MxJ0.net
ゼルダはどう考えてもただの3Dの立体視程度だと思うけどな
VRであれだけ画面が動けば普通酔う
スペック的にもどう考えても無理がある
奥行きがあるだけじゃないか?

738 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:21:59.30 ID:lMn0fiQZ0.net
>>737
その方がいいわ
肘をテーブルについて遊ぶ方が疲れないし
3DSの立体視よりはるかにレベル高いだろうし

739 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 20:53:58.79 ID:pKxdShwPp.net
それでもスケール感は再現されるからな
これは大きい
そして対応が楽なので他のソフトも続きやすい
酔いをあまり気にしなくていい
装着しないので気軽に利用できる
これはまさに一般層にも受け入れられるパターン

740 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 22:40:53.49 ID:OHePE6qQa.net
ジョイコンでモーションコントロールできてもいいのに
事故が多発はするだろうけど

741 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 23:41:55.74 ID:wTD/DPVQ0.net
VR=酔うのイメージからVRじゃなければ酔わないと思ってるかもしれないが立体視の理屈は一緒だからカメラが動けば酔う
ヘットトラッキングより酔う
それから三人称だとミニチュアみたいなスケール感になる

742 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 00:28:37.43 ID:cdaQkhiW0.net
三人称だからってだけでミニチュアにはならんよ

743 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 03:27:40.04 ID:8Pb5lF4y0.net
ラボVRのレビューっていつくるんだろ?
レビュー次第で買うんだが

744 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 03:34:29.39 ID:BNrFkdkOx.net
よう解らんがVRキット組み立ててゼルダやると、おほぅ〜これは…となるのかね

745 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 03:46:41.47 ID:59jFD7zF0.net
>>744
あーこんなもんか…で
やっぱゼルダおもしれー!になりそう
あまり期待せずに待つ

746 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 04:05:33.92 ID:1ElC/j0mr.net
>>745
3DSの3D機能を初めて触った感じと似ている感じか
そう言えばアップデートはちょい先だっけな

747 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 05:14:09.45 ID:59jFD7zF0.net
>>746
まずVRとしてはラボ付属のゲームのほうが
最適化されてるだろうし新鮮な感動はそこで
消化してしまうだろうけど、その後のゼルダは
長く遊んでしまうような気がするわ

総レス数 747
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