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【朗報】スクエニ吉田、FF14に続く次世代新規プロジェクトを進行中!

1 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:07:07.48 ID:SyO/WUOXd.net
「日本発の大規模HDタイトルとして新たなる挑戦を!」
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/3dbd/

「旧第5ビジネス・ディビジョンをベースとし、新たに発足した第三開発事業本部では、「ファイナルファンタジーXIV」に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。
このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。
新プロジェクトは、共に世界に「面白さ」と「楽しさ」そして、「驚き」を与えてくれる開発者のみなさんを募集しています。世界市場への挑戦に志を持つ、みなさんのご応募をお待ちしております!

https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/3dbd/img/index/3dbd-01.jpg

2 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:07:42.46 ID:ZDx6tSxNd.net
うおおおおおおおおお

3 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:08:03.38 ID:/hhV22m/0.net
オンラインゲームFF16キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

4 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:08:21.70 ID:+CX5IkZZ0.net
オンゲーのFF16だな

5 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:08:37.46 ID:tmp4nS7Md.net
>>4
いやソシャゲFF16かも

6 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:08:56.16 ID:kE5H/ZANd.net
うおおおおおおおおおお

7 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:09:09.81 ID:Zp5bMzAPd.net
今度は何パクるんやろな🤔

8 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:09:31.34 ID:BosBMLYpd.net
14好評で人も多いんだろ
次出す必要無いはずなのに!

9 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:12:25.54 ID:bvbLSU/W0.net
ぶっちゃけ14はそこそこに推移してる程度でコレと言った進化や変革は無いからな
P自ら旧時代最後のMMOを謳うくらいだしその先に行きたいんだろ

10 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:12:45.50 ID:QNiwI39s0.net
末尾dワラワラ
ほら、もっと自演して伸ばさなきゃ!

11 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:17:05.17 ID:kGPnT7B70.net
>>1
大縄跳びだけは止めてくれよ

12 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:19:16.89 ID:cfQvDJcOp.net
募集してる職種見るとオンゲじゃなさそうなんだよな

13 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:20:42.63 ID:H1NlQnPra.net
14以外は何の実績も無いのに海外AAAに負けたく無いとか大口叩いてたし楽しみだわ
どんだけクオリティの高い大縄跳びできるのか

14 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:22:05.11 ID:6j1oCk4R0.net
松野は準備出来てるんだろうな

15 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:22:46.18 ID:MOklCdya0.net
(´・ω・`)吉田次も成功したら常務か専務になれるかもな

16 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:39:44.78 ID:uS1cUS3i0.net
もしくは紙切れに埋もれてるかだな

17 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:44:09.77 ID:micxfuujp.net
VRMMORPGだな

18 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:49:41.22 ID:UFghge+w0.net
吉田が作るFF16ならファイナルファンタジーが本当に久しぶりに正統派のファンタジーに戻れるな
FFブランド復活にはこれしかなかったし当然の起用だよね

19 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:54:05.63 ID:3kB+bNpbd.net
楽しみだわ
どれだけコケるのか

20 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:54:54.02 ID:nDatXuza0.net
キャラデザが居座ったら内容にも口出ししてきそうだがそこんところ大丈夫なんかね

21 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:56:20.20 ID:2RqALLqF0.net
流石にもうスクエニに期待する奴もいなくなったろ

22 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 15:57:53.03 ID:pzwhpDM7M.net
>>20
ノムリッシュが7Rに向き合わないといけない今が好機やぞ

23 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:04:34.51 ID:3kB+bNpbd.net
人来なくて頓挫しそう
どんだけ人いないんだ

24 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:09:31.61 ID:7DUPxHSs0.net
>>8
普通の企業はいまの仕事が好調なうちに次の手を考えるんだよ
落ち目になってからじゃ手遅れ
スクエニは…

25 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:11:55.84 ID:95IMf2Qe0.net
ドラクエ10が第二事業部に吸収されたのに、本来なら第一事業部に吸収されても
おかしくないFF14がそのまま第三として残ったのが
このゲームは吉田なしではハンドリングできないという会社の判断だろ

26 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:12:26.57 ID:MLONJW6l0.net
また過去作パクリオンラインになるのか

27 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:15:56.06 ID:95IMf2Qe0.net
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/sp/

これ実質ゲームのトップが吉田ってことだよね
社長
ゲーム事業代表
出版事業代表
で並んでるんだし

28 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:16:07.57 ID:iz75PRX70.net
世界で流行ったものをパクってFFのガワにして出すのが得意だから
とりあえず完成はしそうだな

29 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:16:39.95 ID:H1NlQnPra.net
信者は異様に持ち上げてるけど吉田が作るFFって決して万人ウケするようなものにならない気がするけども
新生14も初期でどんだけ人がいなくなったのか
オフゲだとその後の修正もほとんどできないし

30 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:16:48.90 ID:6YZ1yuyR0.net
いつの間に作ってたんだろうFF16だろうなきっと

31 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:18:12.65 ID:iz75PRX70.net
たしかに新生直後は人集まったけど速攻みんな辞めたからな、万人向けは作れないだろうな

32 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:19:53.49 ID:b+v8qCBB0.net
FF14からパクる気か(´・ω・`)

33 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:20:34.24 ID:CGZqkScta.net
FF16は吉田ってこと?

34 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:20:49.55 ID:VBu/a5kz0.net
コケたら吉田も用なしだってポイされそう
スクエニならやりかねん
(´・ω・`)

35 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:23:33.16 ID:6YZ1yuyR0.net
第一開発事業本部のページ見たいんだけどある?

36 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:23:36.39 ID:iqsW2vCUM.net
少なくとも3年以上前から動いてる企画
ずっと求人出してたからな
何故かゲハでは微塵も話題にならなかったが

今更スレ建てるって人手不足なんだろうか

37 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:23:38.66 ID:S+Ljn9VQ0.net
オンゲーじゃないなこれ

てか吉田しか居ないだろね
今FF担当出来るの

38 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:25:18.44 ID:CGZqkScta.net
>>34
コケればポイ
当てれば契約社員から取締役
ハイリスクハイリターン過ぎる

39 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:26:05.48 ID:QqMDZFphF.net
最新verのFF14のクレジットから高井前廣皆川がspecialthanksに変わってたから3人のうち誰かがディレクションするんだろうな

40 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:27:47.43 ID:7QnnZKI3M.net
ルミナスで作ってるのは16では無いみたいだしねー
でも14スタッフに16のD出来そうな人は思い浮かばないな

41 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:28:32.12 ID:iz75PRX70.net
FF16なのか新規IPなのか

42 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:29:37.55 ID:z0+7Nr23M.net
もう2DドットのFF16でいいよもぅ

43 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:31:30.00 ID:z0+7Nr23M.net
FF12の戦闘って評判よいけど、ゼノブレイドみたいな感じなのかね?

44 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:33:49.48 ID:6jggwb0Ma.net
>>43
12は見てるだけの戦闘って散々叩かれた印象しかないが
戦闘はいいって言われるのは13のイメージ

45 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:34:21.45 ID:6YZ1yuyR0.net
どちらかというとドラゴンエイジに近い12は

46 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:34:44.07 ID:PivZxe9w0.net
>>43
>FF12の戦闘って評判よい
えっ良いのかい?
簡易プログラム的に処理かくあれ

47 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:36:38.97 ID:HqUS9zde0.net
フェス賑わってたみたいだけど衰退は目に見えれてるからな

48 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:39:28.94 ID:z0+7Nr23M.net
>>44
>>45
そうか、ありがとう


ドラゴンエイジとゼノブレイドたして2でわって時間を止められる戦闘のRPGやりたいな、新規でだしてよ

49 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:39:42.52 ID:p8PcYfBDd.net
14もこいつの人気で持ってるようなもんだし、離れて大丈夫なのかよ
てか新しいもの作れる能があるとは思えん

50 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:40:47.64 ID:Dc0d9NOF0.net
良くも悪くも吉田はMMOしか作れない人間だぞ
大丈夫か?

51 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:42:36.08 ID:z0+7Nr23M.net
>>46


あおや、昔の書き込みで戦闘は良いみたいなことがよくかいてあったいんしょうだからさっ

イメージでいうとラストストーリーのカバーなしで煮詰めた戦闘て感じ

52 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:45:44.23 ID:QN2jmPyya.net
>>49
吉田が部長の部署の新規プロジェクトだから本人がディレクションするとは限らんのでは
ドラクエビルダーズだって体制はそうだぞ

53 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:46:05.61 ID:ptqB5VbA0.net
>>50
吉田が大丈夫じゃないというか
スクエニはもうハイエンドゲーム作れるメーカーじゃないから終わったんだよ

54 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:48:01.79 ID:N8xF/IFR0.net
そう遠くない未来で吉田が社長やってそうだな

55 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:48:10.75 ID:5gxpVeZU0.net
ff16の開発も吉田の管理下なのかな
第一は7リメイクだしさ

56 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:48:11.37 ID:NS9kyfvN0.net
PS3マルチのFF14はメモリ256MB縛りでスタートだったから仕方がないけど
新規プロジェクトはグラが綺麗になりましただけじゃない
次世代を感じられるゲームデザインを見せてくれないとな

57 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:49:29.90 ID:z0+7Nr23M.net
自社で出す体力ないのか・・

FF456の感動をもう一度「サウザー風」

58 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:50:53.41 ID:iOQ78dJ2d.net
FF11をぶっ潰して16として新生するんだろうな
もはやPS3ベースの14は限界が来ているから吉田の戦略は正しい
というかこのやる気がなぜドラクエさんサイドにないの???

59 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:51:00.36 ID:uOqgialy0.net
基幹プロジェクトだから長期サービスを見込むオンラインゲームであることは間違いないだろう

60 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:51:09.72 ID:QN2jmPyya.net
>>57
いや内部部署なんだが

61 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:51:28.26 ID:z0+7Nr23M.net
10はみんな純粋に楽しめた?

いまいち自分は合わなかったよ

62 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:53:21.42 ID:OOIyWf5vd.net
第一事業部が北瀬のFFライン
第二事業部が三宅のDQライン
今回の第三事業部の吉田は新規IPだろ

63 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:53:23.82 ID:z0+7Nr23M.net
>>60
そかぁ、外資名義でだせたりはしないのかね

64 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:54:40.86 ID:Dc0d9NOF0.net
>>62
デモ版結構出来が良くてFF16として発売されるまでが規定ラインだよな

65 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:55:07.42 ID:PoI08dGQ0.net
やっぱ16は吉田かぁ
まあ今のスクエニなら吉田くらいしか人材いねえもんな

66 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:55:09.59 ID:nWy6biUSa.net
スクエニで内部開発なのってFFドラクエKHのナンバリングと大規模MMOくらいだから必然的に絞られるな

67 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:56:10.60 ID:VBu/a5kz0.net
>>58
堀井達に上納金払わなあかんからでしょ
(´・ω・`)

68 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:56:32.13 ID:owtrTIAk0.net
ファンタジーアースのシステムでFF世界観の50vs50!

69 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:56:39.39 ID:3aJLoMxL0.net
ゼルダオンライン勝手に作ってそう

70 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:57:06.21 ID:rn4rRPL+a.net
>>1
飛空艇映っとるやん、FFやろ

71 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:57:07.23 ID:iz75PRX70.net
今流行りの1vs99だろうな

72 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:57:06.99 ID:QXOURBX5M.net
名前出せないけど開発始めました、とかもういいから
タイトルと発売時期決まってから発表しろ

73 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:57:48.17 ID:/0x5MPNMa.net
FF16っぽいよね

オンゲーかどうかは解らんけど

74 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:58:29.14 ID:F2YHc+/nd.net
FF14、ほんとに儲かってんのかな
久しぶりに入ったらほとんど人いなかったぞ

75 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:59:13.12 ID:9Z2ZJIRp0.net
まずそのリソースでFF7完成させろや
PS4じゃ無理でした〜PS5出だします!とかまた詐欺行為するんか?

76 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 16:59:30.59 ID:XcEY3WyW0.net
>>1
まあ、FF16作るとして吉田しかおらんよな
他は無理だわ

77 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:00:08.58 ID:VBu/a5kz0.net
アルテマウェポン倒すまでは面白かった
それからはダラッダラと引き延ばして・・・

78 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:02:22.74 ID:Dc0d9NOF0.net
>>74
日本じゃ人はそれなりに減ったと思われるが
全体として韓国と中国で大ヒットしてるのが大きい

79 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:02:34.12 ID:V1KS/Vdw0.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」


野村哲也「FF7Rはハード普及の後押しになればと思い発表した」 2015年
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/

野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/

80 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:03:14.00 ID:pzwhpDM7M.net
アルテマウェポン倒すまでよりエオルゼア追い出されてから竜詩戦争終結までの方が面白かったと思うわ

81 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:03:31.31 ID:V1KS/Vdw0.net
野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。


『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開  (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。


『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る   (2015年)
 http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/

――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています

82 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:03:36.53 ID:DxETBpG5d.net
こんばんは
漆黒からFF14プロデューサーに就任した齊藤陽介です

83 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:04:00.85 ID:U4pctFiC0.net
吉田かー
ネトゲみたいな廃人がしこしこ効率重視でハクスラするようなゲームいらんのですが

84 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:05:01.47 ID:bV9FCf8EM.net
次世代MMOか
7Rがチンタラしてるから、これが16になるか

85 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:05:14.59 ID:cPv5kQ0Zd.net
14みたいな零式ハムスターはもうやだよ

86 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:06:00.89 ID:y8DXAaU30.net
FF14の仕事でクッソ忙しそうなのに新規プロジェクトやる余裕あったんだな

87 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:06:16.38 ID:ptqB5VbA0.net
ほんとスクエニは取り残されたよね
セガの次くらいに終わってるわ

88 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:08:05.42 ID:XcEY3WyW0.net
>>66
ドラクエは10以外外注だぞ
サガとかは内作だし

89 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:08:29.45 ID:V1KS/Vdw0.net
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」


安江泰(KH3共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、

安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」

90 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:08:42.43 ID:V1KS/Vdw0.net
http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?

野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの Co ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、実際の日常的な作業を管理しています。

91 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:09:00.57 ID:VBu/a5kz0.net
>>82
あ・・・
そうだった
スクエニの最終兵器齊藤がおった・・・・

92 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:09:04.62 ID:DORMaC7s0.net
Wowコピーの14をさらにコピーしたらクソゲー爆誕するので全く新しいもの作って欲しいわ
となると中韓のネトゲからパクって来そうだが

93 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:09:30.68 ID:157lRW+fd.net
吉田がどうこうよりff13以降まともな仕事したの吉田くらいだろう

94 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:10:10.54 ID:OOIyWf5vd.net
>>88
ドラクエ10もは外注だよ
11に外注スタッフ取られてから目に見えてクソになった

95 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:11:02.48 ID:tMqja23Td.net
>>82
コケるはずないと言われたドラクエMMOを産廃にした元凶やん

96 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:11:56.05 ID:W1AsVUn10.net
54110104115404晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22

まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。

■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797

97 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:12:02.73 ID:tLrzsx4T0.net
令和FFに吉田ファンタジーか野村ファンタジーの選択肢がファンに与えられたな
好きなほうを選んでくれ

98 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:13:13.60 ID:VBu/a5kz0.net
>>97
齊藤ファンタジーもあるんじゃないの?
一つの作品に取締役が二人もいるっていうのはさすがにやりすぎでしょ

99 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:14:37.64 ID:+6t9hIRYd.net
今現在、ルミナスプロダクションと吉田のチームが次世代機のPS5向けに開発してるってことか

100 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:14:48.58 ID:UFghge+w0.net
吉田 光の戦士 クリスタルタワー 悠久の風 ネオエクスデス ケフカ ジョブチェンジシステム 中世王道ファンタジー
野村 スカしたホスト クルマ 都庁 警視庁 スマホ

こんなん勝負にもならんて

101 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:16:05.41 ID:V1KS/Vdw0.net
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった


https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん  
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
(deleted an unsolicited ad)

102 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:16:50.11 ID:tLrzsx4T0.net
>>98
とはいえ斉藤は今第二事業部だからなあ
当面ドラクエ方面に関わっていくんじゃないの?

103 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:17:08.83 ID:WCTYmx/Td.net
齊藤はDQ10を生け贄にDQ11を召喚したけど、そうせざるを得ない状態にしたDQ11の初代プロデューサーって誰なんだろ。市村?

104 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:17:21.83 ID:gAD+XbKid.net
元々旧14立て直しに引っ張られる前に高井皆川と3人で新規IPのプロジェクト立ち上げようとしてたからそれを再開してるのかもな。
ちょうど今のFF14から高井皆川前廣が抜けるみたいだし

105 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:17:49.76 ID:V1KS/Vdw0.net
FF15 (ヴェルサスFF13)
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村 (2006年〜, 2012年〜2014年共同) →逃亡
開発ディレクター:田畑 (2012年〜) →無職

KH3
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:安江 (2013年〜)

FF7R
プロデューサー:北瀬 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:浜口 (2017年〜)

106 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:18:05.95 ID:WVGvClJ50.net
新たに発足した第三開発事業本部では、「ファイナルファンタジーXIV」に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。

107 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:19:42.61 ID:r7Qd80CPM.net
野村は相変わらず無所属の特別待遇なのかな

108 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:19:48.38 ID:V1KS/Vdw0.net
野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424

ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

血液の異常は過去に医大に検査入院しましたが結局1ヶ月経っても謎だったので
強引に退院してしまい何だったのかは分かりません。それ以来病院にそんなに行っていないので
謎は謎のままです。やっと話題が3rdっぽくなって来ましたね。 
たばちゃん今日は書かないのかなぁ。。@野村 1:47 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから


https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村   2010年10月7日

https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
(deleted an unsolicited ad)

109 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:20:41.17 ID:yIYamg1+0.net
これ失敗したらちゃんと下に下がれよ
スクエニは1度上に行くと失敗しても下に下がらないからいつまでもつまらんゲームしか作れないやつでも上に這いつくばる

110 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:21:10.00 ID:hPevcygR0.net
FF11はEQ、FF14はWoW
今度は何パクるんだ

111 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:21:10.91 ID:ixe6FC/O0.net
10年後か?

112 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:21:27.85 ID:V1KS/Vdw0.net
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」

113 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:21:40.34 ID:KvikQLOz0.net
抜けるの皆川じゃなくて権代な
皆川はUIからアートディレクターになった

114 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:22:59.25 ID:W1AsVUn10.net
57220104225704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22

まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。

■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797

115 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:24:09.44 ID:V1KS/Vdw0.net
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。


FF7R開発初期の野村のノックの一例

>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!

>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。

https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo @aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」


ヴェルサス開発時の野村のノックの一例

>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村

https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
(deleted an unsolicited ad)

116 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:24:34.76 ID:vSr1xf89a.net
>>109
11で大成功させた人らは14で失敗して責任取っただろ

117 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:25:19.69 ID:tLrzsx4T0.net
>>113
え?ゴンダインどこに移るんだ?

118 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:27:59.14 ID:H1NlQnPra.net
14を成功と呼ぶなら15も成功だろ
歴代最高売り上げだぞ
どっちも日本ではそこそこだけど海外でヒットしてるし

吉田は新しい物を生み出すディレクターとしてはポンコツだけど売れるものをパクるプロデューサーとしては有能だろうし
物は作れないけど口が上手くて出世するタイプだわ

119 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:29:10.43 ID:V1KS/Vdw0.net
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。

120 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:30:47.95 ID:hj8m9ekL0.net
吉田さんの新規mmoRPGは制限なくなるぞ
FF14みたいにはしないって前の記事で言ってた

121 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:31:41.46 ID:YypfdfXCa.net
>>120
MMOなんて作るわけねーって

122 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:31:41.50 ID:0HblrE5FM.net
スクエニにはもう毛先ほどの期待もしてない
もはや作って欲しいものも人もない

123 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:32:07.38 ID:VBu/a5kz0.net
>>120
ヒットするか大爆死するかの両極端な結末しかないんでは?
「そこそこ売れる」はなさそう

124 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:32:28.63 ID:KvikQLOz0.net
>>117
FF14最新パッチのEDのスタッフロールで前廣、高井、権代のコアメンバーがスペシャルサンクスに記載されてたんだな
実際の14内の仕事も4.0以降から一歩引いた位置で動いてたみたいだから何かしら別の企画に駆り出されんじゃないか?と噂はあったな
まあ高井、前廣がそうなんだけど権代は予想してなかったがw

125 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:34:45.92 ID:VBu/a5kz0.net
とりあえずFFのEDに
Yosuke Saito
と、でかでかと書かれる日が来ると予想

126 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:36:35.14 ID:7R5oJlHC0.net
この人は色んな多彩なゲームやってるからな
ニーア作ったヨコタロウも尊敬してるって言ってたし新作作らせるべき
FF14を短時間で作り直したのは凄い

127 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:36:42.84 ID:2t1qsseg0.net
>>118
金玉イライラだな

128 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:40:20.90 ID:Fql6gGMt0.net
>>27

いつのまにか吉田上り詰めてんじゃんw

129 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:42:30.01 ID:MLONJW6l0.net
>>109
コケたら田中弘道コース

130 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:43:17.68 ID:dkQijpdt0.net
>>126
いやいや2年かけただろ

131 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:43:30.52 ID:tLrzsx4T0.net
>>124
FF14のこれからはどうでもいいが権代が何処に移ったのが気になる
何処行ってもろくなモンじゃないし

132 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:45:08.52 ID:rjiRoRhEd.net
14安定してる上に事業部も第一に接収されずに第三事業部のコアになってるんだから
新規MMOはねーよ吉田自身複数運営でリソース分散してる事問題点にしてたしな

133 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:45:12.41 ID:rn4rRPL+a.net
>>130
大規模MMO開発には4〜5年かけるのが普通
しかも旧版アプデと同時進行で2年だぞ

134 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:47:06.82 ID:V1KS/Vdw0.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?

>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。


>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?

>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。

135 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:47:36.05 ID:+hOPhDnQ0.net
新規IPかFF17じゃないかな
16は伊藤って言われてるし

136 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:47:59.98 ID:V1KS/Vdw0.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。

> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。

> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。


FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.c om/bl og-entry-755.html

■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。

宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」

夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」

野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」

草原みたいなフィールド

野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」

137 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:49:02.56 ID:Fql6gGMt0.net
2年でMMO作るとか血尿でるわ
吉田はDとしては評価限りなく低いけどPとしてはかなり評判いいからD次第じゃねーかなゲーム業界の結構有名どころと仲いいし

138 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:51:24.52 ID:Bi/2URYw0.net
この前、松野と飲んでたし松野くるんじゃねーの

吉田がPでスケジュールコントロールして
松野がDでやれば納期も守るだろうし

139 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:52:49.88 ID:CKzrQIN00.net
経験にアクションRPGって書いてあるじゃねえか
ソース元もまともに読めないガイジが氏ね

140 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:54:32.40 ID:uS1cUS3i0.net
5chでプロデューサー評価を書くような小心者なのは知れた

141 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:54:45.73 ID:7N+SOB4Sd.net
FFの皮を被せたボンバーマン作るのか

142 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:55:38.87 ID:wir7H6bJ0.net
え、ひろしと前廣が抜けたら14時間生放送の罰ゲームの方は誰が主演&アシやるの?

143 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:55:51.06 ID:ZAfJdLyuF.net
>>138
14で仕事中の松野の言動見てるとまともな人間とは思えん

144 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:56:21.66 ID:YpN7+JjBd.net
>>142
TERUやで

145 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:56:56.18 ID:ZBwMKiDB0.net
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/officer/
2019(平成31)年 4月 第一開発事業本部長(現任)
北瀬 佳範 (きたせ よしのり)

2019(平成31)年 4月 第二開発事業本部長(現任)
三宅 有 (みやけ ゆう)

吉田 直樹 (よしだ なおき)
2019(平成31)年 4月 第三開発事業本部長(現任)

齊藤 陽介 (さいとう ようすけ)
2019(平成31)年4月 第二開発事業本部 ディビジョン4 ディレクター(現任)


第一 FF
第二 DQ
第三 ??? プロジェクト募集中 

これDQXとFF11,14はどこになるんだ?第三がネトゲでFF11,14,DQXなのか?

146 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:58:13.59 ID:9AW7wa0U0.net
MMOってもう廃れたんじゃなかったの?

147 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:58:49.57 ID:HiTZJxUcd.net
ドラクエ10は堀井に御伺い立てなきゃいけないから第二で面倒見るだろ

148 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 17:59:29.36 ID:ok/WM68N0.net
ps5世代か〜楽しみやな

149 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:00:57.74 ID:pzwhpDM7M.net
>>142
既にスペシャルサンクス入りだけどファンフェスで青魔やってたしこれからもやらされるんじゃねーかな

150 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:01:51.31 ID:W1AsVUn10.net
50010104015004わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん

80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51

>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓

■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

151 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:03:37.11 ID:YpN7+JjBd.net
>>146
廃れてる
FFは利益率高いから好調言われてるが規模そのものは小さいからなぁ

152 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:04:40.72 ID:V1KS/Vdw0.net
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年)

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178


野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」

――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?

野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

153 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:05:04.81 ID:7N+SOB4Sd.net
11の経験からMMOのヘビーユーザーはサービス終了しない限り移行しないのがわかったからもう新規で作らんやろ

154 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:05:06.56 ID:V1KS/Vdw0.net
野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」

――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。

野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。

――その原因とは?

野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。

これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3

155 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:05:45.77 ID:KvikQLOz0.net
DQ10はDQの第2事業本部に第3事業本部がFF11とFF14

>>142
あいつら第3の内部での異動だし結局生放送にはいつも通り駆り出されるだろwPLLに続くあの放送のメインコンテンツだしw

156 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:10:37.64 ID:Fql6gGMt0.net
>>146
MMOの未来は暗いね
世界一のWoWも新作諦めたし昔は毎年のように新作の名前が上がってたのにもうすっかり出る予定がない
今のオンラインゲームはバトロワ系やスポーツライクなスプラみたいな区切りが短いものじゃないと流行らない
数値を時間をかけて積み重ねるMMORPGの時代は終わった

157 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:12:52.59 ID:ZBwMKiDB0.net
スライド動くのか

第3はFF14、ビルダーズ、FF11、新規プロジェクトってビルダーズは第2じゃないのかよ
なんのために編成したんだか

158 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:13:05.19 ID:z+ZZazaT0.net
バトロワ系も落ち目だけどな。フォートナイト以外チーターにぶっ壊れされてる。

逆にLOLがまた復権してきてる感じ。

159 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:16:22.86 ID:pzwhpDM7M.net
>>157
元々ビルダーズは第5BD(吉田がトップの部署)だからそのままの態勢で行ったんだろ

160 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:17:58.90 ID:irPmXTX00.net
>>157
ビルダーズを作った開発スタッフはFF14開発スタッフの若手連中で
これから第3の中核を担っていこうという人材だから異動とか無理ゲだし
タイトルだけ移譲されて人が来ないんじゃ第2だって困るだろ

161 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:18:47.24 ID:+u5dxWDx0.net
オフゲーらしいな

162 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:19:38.79 ID:bvbLSU/W0.net
結局は何時間とかけて数値を上げる作業なんか誰もやりたくなかったってオチだな
モバイルMMOも富裕層の課金レース会場だし

163 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:20:16.69 ID:HY15l9gYM.net
オフラインFFを作ってほしいところだが
第1と別々で作るなら再編した意味ないしなあ
7Rにいつまで時間かけるんだ

164 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:21:07.39 ID:BKodP5tN0.net
糞過疎14崩落w

165 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:21:13.45 ID:ZBwMKiDB0.net
>>160
あれ開発って言ってもほぼパクリじゃないかw
DQの名前つけてなかったら売れてないと思うんだけど

166 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:21:36.15 ID:dfNj5mOK0.net
またクソゲーだろどうせ

167 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:21:47.41 ID:uS1cUS3i0.net
いつまで坂口の遺産にしがみつくのやら
それだけで無能が知れる

168 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:22:47.36 ID:z+ZZazaT0.net
http://livedoor.blogimg.jp/luckybancho/imgs/c/8/c87e8519.png
[待機中]

FF14の最新の集計。
過疎なの?

169 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:23:56.66 ID:irPmXTX00.net
>>165
本当にそんな簡単に売れるなら
第2は他社の人気タイトルにDQのガワだけ被せたパクリタイトルをどんどん作ってヒットさせるべきだな

170 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:24:12.12 ID:Fql6gGMt0.net
まぁ元々DQXから外れたときに会社から新規IP作れよって言われて立ち上げてたからな旧FF14が大炎上してそんなんやってる場合じゃなくなったけど
高井皆川もそこから引き継ぎだろうしディレクターは高井がやればいいんじゃねーの日の目にでないスクウェアの古参だし

171 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:24:14.68 ID:dfNj5mOK0.net
>>165
FF14もパクリなんだが
音楽までパクってるし

172 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:25:07.78 ID:XcEY3WyW0.net
>>157
そもそも第二は開発部隊持ってないんだし

173 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:25:56.31 ID:2t1qsseg0.net
>>171
パクって大ゴケしたオワクエ10をディスってんのか?あ?

174 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:26:56.92 ID:uS1cUS3i0.net
パクってばかりだから時代遅れなんだよスクエニは

175 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:27:39.95 ID:z+ZZazaT0.net
時代遅れって前スクエニ最高益出してなかったっけ決算

176 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:28:44.00 ID:2AiIpyTn0.net
さっさと16作れよ
14はもういらん

177 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:28:46.32 ID:iz75PRX70.net
コケたら社内政治敗北しちゃうからパクらないと不安なんじゃね

178 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:31:08.54 ID:dfNj5mOK0.net
つーかパクリしか出来ないんだろ、吉田とかいうおっさん
見た目もキモいし消えていいよ

179 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:31:33.44 ID:uS1cUS3i0.net
最高益なら特損なんていう恥晒ししてねぇだろニート

180 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:31:49.44 ID:z+ZZazaT0.net
アベニクシーズ的な感じ?

きもっw

181 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:32:47.75 ID:z+ZZazaT0.net
スクエニ、平成29年3月期は『FF15』など好調―売上高/利益も過去最高に

https://www.gamespark.jp/article/2017/05/11/73279.html
>>175
IRも読めないニートがしゃべりかけんな

182 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:33:16.87 ID:uS1cUS3i0.net
吉田の言い訳スレだけどんだけあるんだよコイツ

183 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:33:24.26 ID:0AEj/p6s0.net
嘘ばっかり^^

184 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:34:40.26 ID:iDAE9plrM.net
橋本は開発部から飛ばされたんだなw

185 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:36:41.68 ID:2t1qsseg0.net
金玉イライラ

186 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:39:18.87 ID:ldaxNNcZ0.net
次のパクり先はなんだろうな

187 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:40:48.17 ID:5gxpVeZU0.net
金玉哀れ

188 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:44:09.54 ID:iz75PRX70.net
対戦ものはパクりようがないからどうするんだろうね

189 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:45:00.94 ID:bYOH/NVU0.net
新生した以外実績がなく、現場でのパワハラが酷い第5に人なんか集まるかよw
14の時も全役職人材募集してたけど一向に埋まる気配なかったじゃん

190 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:48:25.20 ID:z+ZZazaT0.net
パワハラがひどい上司だったらあんなに大物寄ってこないだろ。

本当金玉民って現実見えてないよね。

191 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:51:13.68 ID:MCpCeII60.net
レベル5日野
FFT松野
モンハンW開発チーム
ニーアのヨコオ

ゲーム業界の有名人が普通に集まってるけど…

192 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:51:14.27 ID:tLrzsx4T0.net
パワハラが酷い上司がなんで他所の目上の人間と同じ態度で付き合うと思ってるんだ…

193 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:51:57.89 ID:UOmD6tF6M.net
>>189
DQ10から吉田が抜けてなかったら違う未来だったろうなあw

194 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:53:09.91 ID:R2xyHqQe0.net
>>191
日野松野とかただのお荷物じゃねぇか
そいつら集まってなにか作ってんの?

195 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:53:58.56 ID:BS6UDNIv0.net
現在進行系で運営してるタイトルなのに
人材募集が多いから人来ないとか言ってるやつは働いたことがないんだろうな
教育期間とか存在すら知らなさそう

196 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:54:34.86 ID:z+ZZazaT0.net
開発陣もほぼ辞めてないし、ひろしとかも仕事はきっちりしてるって認めてるしな。
春日とかはFF14が嫌で辞めたわけじゃないし。

アンチちゃんは現実が全く見えてないよね

197 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:56:56.46 ID:tLrzsx4T0.net
とりあえず部署からして違うDQ相手にイキってないで
次世代新規プロジェクトとやらを完成させてからイキってくれ

198 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:58:00.54 ID:DvWOMy2F0.net
他の開発事業本部は誰が仕切っとるんや

199 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:58:35.50 ID:iz75PRX70.net
今は対戦物しか世界で流行ってないから新しいものがでてきてから着手するんじゃないかな
そしたらそれパクればいいだけだからね

200 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 18:59:31.21 ID:Q2RY/EYg0.net
FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 最終夜
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv319203703

201 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:01:29.77 ID:9A2ngmop0.net
吉田のパワハラが酷いのは
第5の求人募集の多さと募集が埋まらずにずっと求人が出ているところ。
技術トップの相次ぐ退社(とくに橋本は退社後のプレゼンでゆで蛙の例を出してる)
女性広報の速攻退社
11番組内での部下の吉田への愚痴(すぐ人のせいにする)

からも察せる。

202 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:04:06.88 ID:BZsNTFD/0.net
あーあ結局旧開発二部の中核と松野組をクソ蛙に乗っ取られちゃってまあ
14に閉じ込めておけばよかったのに無理だったか

203 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:04:46.64 ID:BKodP5tN0.net
廃人コンテンツしか作れず糞過疎のFF14
廃人コンテンツが作れずソシャゲ重課金脳から必死に集金のドラクエ10

204 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:04:50.31 ID:wir7H6bJ0.net
>>198
FF組の第1を北瀬、DQ組の第2を齊藤、第4は誰だったかな

205 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:05:45.60 ID:irPmXTX00.net
>>201
CTOだった橋本は田畑と揉めてスクエニに愛想尽かして辞めたけど
FF14とだけは今後も関りをもっていくって明言してるんやで

206 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:08:08.59 ID:BS6UDNIv0.net
>>204
第2は三宅だろ
斉藤って

207 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:08:31.21 ID:tLrzsx4T0.net
FF14信者ってなんで信者って言われてるのかまだわかってないのな
吉田の人格なんて客には関係ないんだぞ

208 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:09:35.10 ID:R2xyHqQe0.net
>>203
ネトゲもオフゲももう死んでるやん
自称AAA級新タイトルはFFでもドラクエでもないんじゃないか

209 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:10:29.55 ID:CFLnJYI2r.net
16なら吉田流石に過労死するんでは

210 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:11:33.85 ID:DIwLmQ3NH.net
調べたけどビルダーズのプロデューサーは自分のツイッターで第2って書いてるじゃん
あとドラクエ11のオルカとかトイロジックってのは昔のドラクエみたいな外注とは違うぞ

211 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:12:11.10 ID:BKodP5tN0.net
>>208
今のスクエニに大型MMO複数運営は無理だね
お互いに叩き合って共倒れする始末・・・

212 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:12:24.72 ID:z+ZZazaT0.net
アクティブ60万いて過疎なの?

過疎じゃないMMOって教えてよ

213 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:13:40.22 ID:BZsNTFD/0.net
コンテンツ型のMMOはもう限界って何度も本人が言ってるからまず作らないだろ
別の形にするにしてもオンライン要素は入れてくると思うけど

214 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:13:42.00 ID:Fql6gGMt0.net
ドラクエ11は内製メインだった気がするそもそもドラクエ10の有望所を11に持っていって作ったのは明言されてるしそのせいでVer3.Xが間延びしたのもそれが理由だし

215 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:15:04.30 ID:9A2ngmop0.net
>212
それキャラ数であって実アカウント数じゃないだろ・・・

216 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:15:44.36 ID:XcEY3WyW0.net
>>214
まあ、11は10の流用多いから素材はスク製だけど
細かい部分は外注でしょ

217 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:16:32.43 ID:cfQvDJcOp.net
ビルダーズは開発が旧第五なんでしょ。

218 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:17:12.70 ID:9A2ngmop0.net
どうも14信者って印象操作工作ばっかしてるんだよなあ。
キャラ数をさもアクティブであるかのように言ったり。

219 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:17:49.41 ID:KvikQLOz0.net
>>210
ビルダーズのディレクターの新納含めて開発の大部分は旧第5BD

220 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:18:48.74 ID:R2xyHqQe0.net
アクションRPGじゃねぇの
社内にノウハウある人間いなそう
FFでもドラクエでもないタイトルだったらチェックしておいてやろう

221 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:19:46.99 ID:MCpCeII60.net
>>207
って言うけどPの人格が糞すぎて大爆発したPSO2ってゲームがあるからなぁ
ゲハってほんと(PSハード向けの)ゲームをプレイしない&(PS関連の)ゲーム事業に無知な奴が多いよね
なんでなんだろう?

222 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:21:31.02 ID:BZsNTFD/0.net
オナキはずっとpvpを自分の手で流行らせたい欲求を解消できてないから
絶対そこに力入れてまたコケるよ
楽しみ

223 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:23:05.02 ID:K210a1Eq0.net
16だとして15のせいでろくに売れないだろうな

224 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:23:46.66 ID:CJVm2vkV0.net
はい、これもスイッチングハブw

225 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:25:38.11 ID:LOVhVwqMa.net
>>223
15の時も13で同じこと聞いたわ
結局1213より売れたし

226 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:29:46.93 ID:hlyDiy1V0.net
>>24
だよな
絶好調だった2004〜5辺りのFF11の裏で次世代MMOプロジェクト進めてたくらいだし

227 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:30:21.85 ID:eXevrpuVa.net
第一開発 FF
第二開発 DQ
第三開発 MMO
第四開発 その他
大雑把にこんな感じに分かれた

228 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:30:23.68 ID:K210a1Eq0.net
国内で激減してるし売れてるはずなのにDLCが中止なんだよなあ

229 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:37:04.87 ID:VBu/a5kz0.net
>>207
元社員が週刊誌にでもタレ込んだらどうすんの
ただでさえ今はブラック企業やハラスメントに厳しい目が向けられているのに
そんなことする奴とツルんでたら自分にまで飛び火するだろうが

230 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:38:38.10 ID:W1AsVUn10.net
37380104383704わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん

80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51

>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓

■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

231 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:39:38.52 ID:38Ixj4jaa.net
>>227
浅野チームは第4?

232 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:40:08.04 ID:z+ZZazaT0.net
>>218
ドラ過疎のようにサブ必要ないんで^^;

233 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:41:39.82 ID:pKxaFisP0.net
開発担当執行役員だからゲーム開発のトップやね

234 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:42:20.13 ID:ZGefb8BD0.net
>>225
特損47億出して田畑クビじゃねーか
売れても赤字じゃアウトでしょ

235 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:47:03.47 ID:9A2ngmop0.net
>>232
サブ必要ないからってサブがいないとは限らないんだよなあ。
実際松野もサブもちだったし。

糞過疎信者はなんでDQ10やPSO2をやたらと敵視してるんでしょうね?
ライバルはWoWじゃないんすか?

236 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:47:24.92 ID:R2xyHqQe0.net
FF14信者っていつも同業他社タイトルや同じスクエニのゲームですら下げてるけどどんな動機でやってんだ?会社にとってはほんと癌だよな 只でさえ後がない状況なのに
まぁこんなクソゲー製造メーカー早く潰れてくれた方がいいんだけど

237 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:48:03.48 ID:Go+0s9H+0.net
これ本当に16がオンラインなのか?
14でオンラインやって、15を経てまた16でオンライン?
ってことは14がMMOとして、16は違うタイプのオンラインFFになりそうなんかな
14はなんだかんだでまだまだ続きそうだし

あーでも今度の拡張パックでハイデリンとゾディアークの謎がすべて解けるらしいし
14もストーリー完結のために畳む準備をはじめたってことか・・・

238 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:49:57.90 ID:irPmXTX00.net
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q3slidesJPN.pdf
スクエニの業績見ると
MMO部門が安定して収益を上げて一番の稼ぎ頭になってる
だから第3事業部の新規プロジェクトって思ったより巨大なものになるかも

239 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:50:27.96 ID:z+ZZazaT0.net
まぁ勝手に落ちていったからな。DQ10とぷそに

240 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:52:21.52 ID:bijeUkt2a.net
>>234
田端はクビじゃなくて自分から辞めた
15は制作費初日で回収済みで黒字(その年の決算は最高益)
特損は15DLC部分だけじゃなくて新規タイトルの中止分も含んでる

公表されてる事実をちゃんと認識しろよ

241 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:53:07.13 ID:3Bvm7NWj0.net
最近FF14上げてる奴なんなの?
どー考えてもFF14は大失敗だぞ

242 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:53:23.07 ID:bijeUkt2a.net
>>237
16はオンラインじゃないって吉田本人がだいぶ前に言ってたはず

243 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:53:40.50 ID:2t1qsseg0.net
>>235
敵視してるのはドラクエ10とPSO2側では?

244 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:53:45.24 ID:9A2ngmop0.net
>239
PSO2はともかく、DQ10が落ちたと思うのはあなたの勝手な願望ですよね。
何かソースあるんですかね?

245 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:54:07.37 ID:H/IN9zQP0.net
吉田はよ4ね

246 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:55:37.61 ID:9A2ngmop0.net
>>243
敵視しているというか、14信者がうざいと思ってる。
DQページのコメ欄やDQOにも乱入して工作活動してるし。

247 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:56:42.38 ID:K210a1Eq0.net
麻雀やらしょうもない工作するのが14

248 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:57:05.82 ID:5+tlUCyza.net
>>246
信者になりすまして荒らすというアンチの工作にまんまと乗せられている感

249 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:57:10.21 ID:IDlXuCfkM.net
PUBGパクるのかな?

250 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:57:52.71 ID:R2xyHqQe0.net
そういや麻雀が出来るとかいうくっそしょーもないスレも立ってたな

251 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:58:26.25 ID:9A2ngmop0.net
まあPSO2が落ちたのは実際開発者も言っていたからその通りだとは思うけど
だからといってそれで死体蹴りするのは
やっぱり敵視してる以外の何物でもないんだよなあ。

252 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:58:52.76 ID:2t1qsseg0.net
>>246
数年前からFFOを荒らしたりFF14に関係してる著名人のツイッターを荒らしてるのはどちらかな?

253 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 19:59:11.20 ID:3q64rSCZd.net
ID:z+ZZazaT0
こういうガイジっぽい奴は対立煽りのアンチじゃねぇの

254 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:00:15.54 ID:irPmXTX00.net
>>246
ドラクエXアイコンの垢でFF14を叩いたり
FF14スレにもこうやって現れて>>201みたいな工作活動してる君も同類では?
同族嫌悪ってやつ?

255 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:02:49.66 ID:YW94jfBR0.net
11開発してスカスカになったDQの二の舞になるぞ

256 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:04:13.10 ID:9A2ngmop0.net
>252
FFO荒らしは田村じゃない?
あと著名人ツイッター荒らしってなに?
>254
ドラクエXアイコンの垢でFF14を叩いてるのはたいてい脱北者かテンパがうざいってだけ。
ホイミソなんかはコメ欄テンパに荒らされてるしな。

257 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:05:29.09 ID:irPmXTX00.net
>>255
FF11と旧14の運営を続けながら新生14を作ったノウハウがあるから
一応大丈夫じゃないかな
といってもそろそろFF11は終わらせた方がいいとも思うが

258 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:06:37.86 ID:irPmXTX00.net
>>256
お互いがお互いのせいにするから
卵が先か鶏が先かの話になって終わらないと思うよ

259 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:09:25.56 ID:9A2ngmop0.net
というかテンパって元からFF11を叩いてなかった?
最初から攻撃的だったというか。

260 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:10:48.11 ID:irPmXTX00.net
テンパとやらが元からそんなに多ければ
旧14は失敗かましてないと思う

261 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:12:59.90 ID:ZyQOq4+x0.net
そもそもFF14のプレイヤーに元FF11プレイヤーも多いし
同時にドラクエ10やってる奴も多いぞ

262 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:13:03.58 ID:2t1qsseg0.net
>>256
田村とかいう金玉ワード出してる時点で自分が荒らしてますといってるようなもんだが

263 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:14:53.15 ID:irPmXTX00.net
お互いが自分を正当化して
変な正義感を抱いて相手を叩き続けてるだけ
ベクトルが正反対なだけで同類にしか見えんよ

264 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:18:33.00 ID:llGX1DRE0.net
毎回思うけど、なんで他社のPSO2はともかく
同じ会社のMMO間でユーザーが貶しあってんだ
全部利益出てるならそれでええやろ

265 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:19:52.07 ID:Go+0s9H+0.net
ゲハとかまさにそうだけど、なにかしら工作みたいに
お互いの仲を険悪にしようとしてる連中がいるように見えるのはなんなんだ
こんなの工作とか仕事でしてる連中がいるのか?
仕事でもないのにこんな無益なことしてるやつらがいたら精神病だぞ

266 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:21:33.80 ID:R6yNluMhd.net
無駄にいくつもあった部署が統合されて北瀬と吉田の権限跳ね上がってそう

267 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:35:10.28 ID:jLjYNeIy0.net
ここのアンチいっつも負けてんな

268 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:38:55.17 ID:LhnWuexXd.net
>>265
それも5年後には潰れてそうな会社のMMO()タイトルの信者同士がやってんだからほんと滑稽だわ

269 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:39:45.45 ID:O/mqX7dqM.net
吉田が最後の砦扱いされてんのワロタ
もう背水の陣じゃん

270 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:42:08.09 ID:ZyQOq4+x0.net
そういやスクエニの今後の事業展開で
インド中東を重点的に開拓狙うって書いてあるけど
FF14も展開狙ってんのかな
FF14開発サウジの金持ちに招待されてたしコネはあるよな

271 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:45:31.49 ID:AI7nIojp0.net
いずれにせよ、任天堂ハードには出ないよね・・
任天堂ファンだけど悔しいorz

272 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 20:45:42.02 ID:gwyVSrM40.net
>>5
ソシャゲは西角の第四開発事業部の担当だからないと思う
北瀬(FF)の第一、三宅(DQ)の第二でもないから、これらのナンバリングって可能性も薄い(MMOなら別だけど)

となるとなんだろうな
まさかのオウガバトルサーガ再始動とかあるかもな

273 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 21:00:20.49 ID:lwgDg4mN0.net
吉田なろう主人公みたいな成り上がりだよな

274 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 21:19:01.18 ID:jfvEdBvR0.net
てか大丈夫か
次世界と戦うには
「サイバーパンク」「TES新作」があるんだぞ
RPGハードルの桁が上がりすぎるぞ
今のままのガワだけRPGじゃ絶対比べられて駄作で終わる

275 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 21:28:23.26 ID:7QzN/Bbkd.net
>>264
対立あおりしてる奴はいろいろいるけど一番熱心なのは14アンチかな
14信者は他のゲームを攻撃してる!とブログやTwitterで
対立あおりしてる

276 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 21:44:07.29 ID:HW6yrcRY0.net
こいつ程有能は他に居ない

277 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 21:55:28.34 ID:OpV8OCt60.net
吉田凄え出世してんじゃん
斎藤より偉くなってるし

278 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 21:59:40.00 ID:cfQvDJcOp.net
齋藤も取締役だよ

279 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:01:17.51 ID:Ii2jBDHt0.net
松田がファンフェスの会場わざわざ全部訪れてるくらいだし、貢献大と言うことだろうね
誰がDやるかにとにかく注目だな

280 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:08:50.69 ID:gwyVSrM40.net
>>279
多分井、皆川、前廣の誰か

281 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:11:04.18 ID:6u2jBclH0.net
しかし技術力あるのはFF15チームじゃないだろうか
オープンワールドのノウハウも蓄積させてるしあとは有能なディレクター次第

282 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:12:28.28 ID:ZEZnMdOVp.net
>>278
詐欺豚は第二事業本部のディビジョン4でディレクター現任だから、第三事業本部長の吉田とは天と地の差があるな

283 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:21:44.77 ID:zcCJU9Eu0.net
仮にオフゲーの16だったとしても、8→9→10の再来になりそう
実際は15の影響で大爆死してるのに
「やっぱこの路線ウケねぇわ、ホストに戻せ!」って判断しそう

284 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:25:39.83 ID:CkntISRXM.net
オンゲする時間ねえわ

285 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:29:18.85 ID:/0x5MPNMa.net
とにかく開発が遅すぎるイメージが付いちゃってダメだわ

FF16は早めに出した方が良いよ

286 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:41:25.42 ID:zWU9tJGN0.net
FF16は金玉ゲーじゃなきゃいいわ

287 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:48:40.66 ID:6u2jBclH0.net
PS5が国内で300万は売れていないとFF16は出せないだろう

288 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:59:24.69 ID:AzYrTAyY0.net
吉田ほんとポンポン成り上がるな

289 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 22:59:54.39 ID:+6t9hIRYd.net
>>283
海外の売上考えたら、普通に野村を使った方がいいだろ
野村がキャラデザしたFFと比較して、FF9とFF12の2つだけ海外売上低いし

290 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:06:20.70 ID:jfvEdBvR0.net
16とか出ても俺40代なってそう

291 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:09:24.52 ID:wp+BzQQo0.net
募集自体は2年前くらいからあるし
基礎開発段階は過ぎ、大規模フェーズに突入って言ってるし
まあFF16に間違いないだろう。いい加減そろそろ発表してもおかしくない時期だし
第一はFF7Rという同等の大作動いてるからもう一本は無理だろ。
あと募集みるにMMOではなさそう。

292 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:14:19.53 ID:9A2ngmop0.net
>>282
前からそうだったっつーか
単に斎藤が管理職やりたくないってだけだぞ。

293 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:27:35.07 ID:dfNj5mOK0.net
朝鮮ファンタジー14とかいう誰も興味ないクソゲーの気持ち悪いコミュニティーの中だけで勝手にやってりゃいいのに
底辺のキモオタ信者相手に

294 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:28:33.57 ID:KX6DaBYZd.net
スペシャルサンクスの件はこれか?

295 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:29:54.20 ID:FlTTgWkza.net
>>289
野村キャラじゃないからなんて簡単な話ではないだろ

296 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:30:16.74 ID:X/aYURaM0.net
これってどっかの下請けがツイートしてたNOCOキャラデザのやつ?

297 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:36:32.63 ID:jF2+MsLU0.net
開発してんのがFF16でオフゲだったら第一事業部との差別化が図れないからちがうんじゃね
ロマサガのMMO開発してるに1票
吉田のとこはMMO事業部にするつもりなんじゃね
ドラクエ10は権利関係とかで第二に持ってかれたけど
第一FF
第二DQ
第三MMO
第四スマホ
こんな感じだとスッキリする

298 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:52:41.39 ID:95IMf2Qe0.net
>>88
基本的にエニックスは開発しないから10も外注だろ
11のとこが10も開発してたはず

299 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:53:35.19 ID:95IMf2Qe0.net
>>100
下のはFFが如くって名前でもよさげ

300 :魔(´ー ` )神 :2019/04/01(月) 23:59:49.72 ID:V6IVdGby0.net
令トレーシングに対応したオンラインFFかな?

301 :名無しさん必死だな:2019/04/01(月) 23:59:52.49 ID:wp+BzQQo0.net
>>297
吉田はMMOのこれ以上の同時運営には否定的だし
とりあえず14が元気なうちは新たなMMOは作らないとは言ってる
次期MMOが大規模開発フェーズに入るにはまだはやいと思う

302 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:01:29.20 ID:qZIa7UZJ0.net
>>297
今FF11、DQX、FF14とMMOが3つも現役な中、吉田は本来1つの会社が複数のMMOを運営するのは望ましくないとも言ってる
となると、ここでMMO開発ってことはないだろう
FF11は長期運営計画を策定してあと3年の開発プラン立てたとかいう話だし

303 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:03:02.87 ID:jxLdzkvQ0.net
金玉発狂www

304 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:04:34.68 ID:1Jzpbr+b0.net
>>298
10はMMOで迅速な対応が必要だから内製にしたんだよ
オルカも開発協力はしてるが

305 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:04:39.66 ID:eQW0IV2f0.net
MMOにしては募集職種があれだから、俺もバトロワ系だと思うな〜

306 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:08:13.57 ID:OTTHYMtO0.net
>>275
お前の頭が大丈夫かって感じだよなぁ
今年最大の期待作だったANTHEMはどうなりましたか?
そもそもこれはFF14に続くゲームなんだから次世代MMOだろう
TESだのサイバーパンクだのMMOなのかっていう
そもそもサイバーパンクはハイエンドPCで30FPSでしか動かない糞ゲーだから
あと5年は販売されないから安心してていいよ

307 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:09:45.14 ID:OTTHYMtO0.net
アンカミス

>>274
お前の頭が大丈夫かって感じだよなぁ
今年最大の期待作だったANTHEMはどうなりましたか?
そもそもこれはFF14に続くゲームなんだから次世代MMOだろう
TESだのサイバーパンクだのMMOなのかっていう
そもそもサイバーパンクはハイエンドPCで30FPSでしか動かない糞ゲーだから
あと5年は販売されないから安心してていいよ

308 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:23:58.33 ID:ILOutZVl0.net
ニーアとバビロンズフォールはどこになるんだろ

309 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:28:48.26 ID:Xzhgt28na.net
>>308
外注

310 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:29:29.01 ID:IRdGC+Ei0.net
吉田こんなに偉くなっちゃったのかw

311 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:29:30.71 ID:ZNCjGOcg0.net
上の方が吉田で実働は新納にまかしてくれ
14のシナリオつまらんからな

312 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:31:20.76 ID:D/Cw3IVW0.net
>>311
新納は仕事が遅すぎるって他の開発メンバーから愚痴られてたぞ

313 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:33:52.08 ID:0CGxPexa0.net
>>311
新納、FFXIVのとき自分のやりたい事以外の仕事をしなさすぎて
シナリオチームやバトルチームから
総スカンでだったそうだからそれは無いだろうなあ。

314 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:36:25.80 ID:0CGxPexa0.net
>>313
大規模な組織だと合わんのだろう。
中小規模でなんでもやらなきゃ仕事が回らんような組織の中に
放り込んだほうが仕事をする性分なんだろう。
アトラス時代のことを知る限り。

315 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:36:44.32 ID:ILOutZVl0.net
>>309
プラチナゲームズでしたね、ありがとう

316 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:41:11.57 ID:rHzyK9O+0.net
まぁ可能性は低いだろうけどマジで次も当てたら吉田止まらんだろうな
これ以上偉くなったら一番最初にやることはFF委員会潰すかもな愚痴ってたしw

317 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:42:23.21 ID:rb4bcn4s0.net
FFはもう完全に興味を失った
野村以前のナンバーも興味ないわ

318 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:48:16.17 ID:g4U1eFwgd.net
>>311
新納は仕事遅すぎて前廣がその尻拭いでUIからシナリオ担当になって結構キレ気味に愚痴ってたぞ
新生時コアメンバーだったのにその後すぐ14から離れたし
ビルダーズ位の小規模の開発は向いてるかも知れないけどでかいプロジェクトやらせるのはあんま向いてなさそう

319 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 00:58:02.28 ID:iC27Xp3F0.net
吉田は開発早そう
野村が異常なだけだが。

320 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 01:01:44.67 ID:7y6n7kmZd.net
>>319
天才橋本CTOのマネジメントがあるからなw

321 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 01:03:41.17 ID:1Jzpbr+b0.net
100のアイディアがあって50しか実現できないときに
それでも100を目指すのが野村
50のアイディアに絞るのが吉田
ってイメージ。で、PS2時代までは前者のやり方で何とかしてたのがスクウェア。

322 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 01:06:33.99 ID:/pshOnMF0.net
FF16はMMOか
だるっ

323 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 01:12:00.22 ID:yf3lLfqQa.net
とにかく発表から発売まで速く出すこと
今のFFに求められるのこれだろう

324 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 01:18:29.43 ID:z/KDeUyyd.net
オンラインRPGはDQ10 ff14とPSO2でじゅうぶんだな

325 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 01:24:17.61 ID:1avjhoS4a.net
新納って最近はいいイメージないわ
ビルダーズ2なんかバグだらけだし、1であった釣りをどや顔でDLCだしたり
しかも釣りは息抜きレベルじゃない連打が必要だったり

326 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 01:26:34.66 ID:7y6n7kmZd.net
吉田よりもその下の旧松野組が優秀だからな。

327 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 01:34:56.74 ID:1Jzpbr+b0.net
こっちのページの下の方に小さい画像だけど
別のアートがあるな。第3開発事業本部新規プロジェクト。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/

328 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 01:54:21.41 ID:I9xISuOO0.net
https://twitter.com/funase_taiga/status/1112709908737060866

令和はFFの時代を告げる元号だったか。
(deleted an unsolicited ad)

329 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 01:56:06.40 ID:ONrY68Vc0.net
05560204560504晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22

まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。

■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797

330 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 02:02:08.98 ID:Q3zuWwaf0.net
次世代新規プロジェクトったって
今このチームもう橋本さんもいないし
その後任のFF14テクニカルディレクターの春日秀之も辞めちゃったんでしょー?

新生14の時みたいなマネジメント, 最新技術にリーチして大規模開発とか
今でもできるの? ここのチーム

331 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 02:03:11.03 ID:I9xISuOO0.net
橋本さんファンフェスにきてたぞ

332 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 02:04:26.09 ID:p44eRKYiM.net
橋本は吉田に呼ばれればいつでも助けると言ってる
スクエニは助けないらしい

333 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 02:09:48.10 ID:Q3zuWwaf0.net
>>331
ファンフェスってこの前の14ファンフェス?
そこに居たの?

334 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 02:14:25.93 ID:4s+LwMc60.net
吉田の部署はビッグタイトルのプロデューサークラスがゴロゴロいるから期待できるな

335 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 02:28:14.80 ID:NQm1f6Cd0.net
第四の西角ってだれ?

336 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 02:40:55.44 ID:D/Cw3IVW0.net
橋本違いな気がする

337 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 02:48:44.12 ID:VTpxC8SZ0.net
吉田は旧FF14担当する前は吉田、高井、皆川の3人が組んでダクソみたいなゲームを開発中だったけど旧FF14を立て直す事になって開発中止になった経緯ある

338 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 02:52:58.62 ID:VTpxC8SZ0.net
吉田の事だからパッチ6.0はFF16としてとかやりそうだな

339 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 02:56:24.16 ID:ONrY68Vc0.net
22560204562204わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん

80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51

>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓

■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

340 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 03:03:41.89 ID:Xzhgt28na.net
>>338
昔14という数字が最新ナンバーとかけ離れる時代になったら
14外してFFオンラインに改名するかもみたいなことは冗談混じりに言ってたな

341 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 03:08:04.33 ID:Xzhgt28na.net
>>335
ネットワークシステム担当らしい
サーバー管理とかしてる人?

342 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 03:12:48.92 ID:Q3zuWwaf0.net
>>331
…それ、老人の橋本真司の事じゃないよな?

343 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 03:24:46.38 ID:VTpxC8SZ0.net
ちなみに>>1の新規プロジェクトの画像は2016年の第5BD時代のHPからずっとあるバナーだぞw

344 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 03:28:36.10 ID:VTpxC8SZ0.net
Q: 2Q 決算説明会にて、スマートデバイス向けの開発方針の変更を行うとの説明があったが、その進捗は?

A: 3Q にサービスを開始した新作に関しては、方針変更前にサービス開始が決まっていたため、成果が反映
されているわけではない。来年度より、株式会社スクウェア・エニックスにおいて現行の 11 あるビジネス・ディビ
ジョンを4つの開発事業本部に再編、集約して、業務の効率化、リソースの有効活用、ノウハウの集約化に取り
組み、収益性の改善を図っていく。

http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q3_OutlineJPN.pdf

345 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 03:58:18.01 ID:K5BXjfu1a.net
>>344
吉田の見るタイトルが増えるから
14のPD兼任は限界かもな

346 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 05:28:40.75 ID:NoqhgZEfa.net
15見た限り数字と作品評価は比例してないって分かるからなぁ
やらかしすぎてるスクエニのまだ完成形も見えてないどんなゲームかも分からないものに期待は出来ないわ
7R発表してから進展あったか?
先に期待だけ煽るいつものスクエニ手口なんだからいい加減騙されるなよ

347 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 05:32:36.39 ID:5hybXRGl0.net
吉田:当時の僕は20歳代前半でハドソンに在籍していましたが、仕事とプライベートは分けて考えていましたので、
「ゲームが作れていれば楽しい!」ということの方が大きくて、「オンラインゲームを!」という気持ちはまだありませんでした。
当時は松野泰己さんが作られたゲームが大好きで、ずっと松野さんに憧れていて……いつか技術を身に着けて、
「松野さんたちと一緒にゲームを作ってみたい」という気持ちの方が強かったです(笑)。

実は新生FFXIVの直前にも,高井(高井 浩氏),皆川(皆川裕史氏),前廣(前廣和豊氏),
あともう辞めちゃいましたけど吉田画伯(吉田明彦氏)と一緒に完全新作を作り始めていたんです。
でも,みんなFFXIVへ駆り出されて幻に(笑)。

348 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 05:40:39.96 ID:ONrY68Vc0.net
38400204403804わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん

80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51

>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓

■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用

349 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 06:13:13.72 ID:klUlW3/m0.net
>>264
ゲームやらないオッサンが、ただ対立煽ってるだけの板だから
あと中韓系のオンラインゲーム関係者が、
日本のオンラインゲーのネガキャンしてる

350 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 06:16:56.88 ID:QfsCGyRM0.net
FF14がもう寿命来て過疎始まってるからな
早く次出さないと

351 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 06:31:20.08 ID:3hMsObsu0.net
失敗させた方が評価がうなぎ登りになる会社なんて
>>350の脳内にしかないでしょ

352 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 06:48:36.05 ID:QfsCGyRM0.net
FF14は落ちぶれている

353 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 06:51:38.29 ID:3hMsObsu0.net
現実はテンパだから辛いよね

354 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 06:53:55.78 ID:0vgCabDp0.net
麻雀やニーアの後光にすがらないと人集まらない

355 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 07:02:52.73 ID:PDi/KdS40.net
プレイヤー同士の炎上と対立が多いFF14と吉田の好きなPvPと昨今のバトロワブームを合わせてFFのバトロワ化

356 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 07:21:49.47 ID:sg+ayOD8a.net
【悲報】中国版DQ10 超絶過疎でいつサービス終了するのかという状況らしい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554031708/

357 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 08:21:46.32 ID:ghc3wOBsd.net
金玉民大発狂ワロタ

358 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 08:30:15.80 ID:LpV7b+B3d.net
世界でもっとも大人気なWOWをパクリ、人気を得たFF14吉田は果たして次は何をパクるのか

359 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 08:31:43.96 ID:P7Br9gB8d.net
>>355
地雷過ぎ
ディシディアの体たらくみるに誰もやらんわ

360 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 08:33:08.50 ID:my9mKdpM0.net
DQFF関連はキモいやつしかおらんな

361 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 08:38:09.38 ID:rHzyK9O+0.net
まぁWoWにせざるを得なかった理由もあるっちゃあるけどな
旧FF14が大炎上して作り直さなくてはならない、しかも旧版も平行して継続しなくてはならないっていう状況で2年で結果を出すってなったらそりゃ世界一売れてるモデルに倣うってのが一番無難な選択だったし
本当はもっとロールプレイを重視したゲームデザインで仕様も一度は切ったけどこれでまた転けました(笑)なんて言えるわけないから安牌を選んだってどっかで語ってた

362 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 08:39:56.56 ID:ghc3wOBsd.net
だいたい田中弘道のせい

363 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 08:44:56.16 ID:GXtgDvCY0.net
旧FF14後期松井時代が一番面白かった(´・ω・`)

364 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 08:48:24.46 ID:lOLwPDwf0.net
FF15チームも新作作ってるみたいだが16と17作ってんのか?

365 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 09:14:06.80 ID:hPcTQXLP0.net
>>361
吉田はすでにあるものをいじることしかやったことがない

366 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 09:20:24.01 ID:sg+ayOD8a.net
吉田はWoWクローンなんていう継続的な開発力が求められるゲームをよく成功させたわな
海外の有名どころのWoWクローンですら成し得なかった事をゲーム後進国のスクエニが出来たのは新たな一歩だろう

367 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 09:22:41.69 ID:yMvD3Fyi0.net
もうFF作れる人居ないしノムティス&北瀬はFF7やってるから吉田風FF16だろ。あの有名なソシャゲの絵師も吉田だしな
少しだけイヴァリース匂わせてファンタジー感を欲してるユーザーに届けるんだろ。15で十分国内のウンザリしてる感じは伝わってるだろうし

368 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 09:23:31.89 ID:y21gXSfA0.net
吉田ってユーザーの求めてるものは多分わかるし商売も出来るんだけど
創作能力とセンスが無くて、他人のアイデアを盗む事に抵抗が全く無いんだよな
商売っ気はあるもんだから、面白さより先に課金や時間稼ぎが目立つ
結果、売れてるものをパクってきて廃課金システムに加工する

369 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 09:25:42.78 ID:ib9FNFDSd.net
またエアプのキチガイかよw

>>368
14の何が課金なんだ?
言ってみろ

370 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 09:26:36.46 ID:O74NL3pnM.net
普通に遊んでる分には月1500円で足りるしな

371 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 09:26:43.57 ID:my9mKdpM0.net
月額

372 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 09:55:45.38 ID:7G2qI3480.net
>>368
14が廃課金システムってどういうこと?w

373 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 09:57:39.05 ID:9w/KOF7r0.net
【悲報】けものフレンズ元プロデューサー福原慶匡、自身のブログにてATM強盗を告白。 3
http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1521926891/

198 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 06:54:38.25 ID:2DU+FV0Td
そろそろ飽きてきたな
解散

281 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 07:02:42.32 ID:i1hmnCcId
>>266
これが仮に冗談なら?
お前らやばいで

307 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 07:05:13.50 ID:i1hmnCcId
福原の銀行強盗告白がただの冗談だった場合
お前らのやってることは名誉毀損になる
5chだから許されると思ってる?そんなわけないやん

453 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 07:19:39.50 ID:9fV2b8E+0
もうこのスレも飽きたな

668 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 07:42:41.56 ID:8qlGW/7+0
まだ福原がやったと思ってるいんのか…本当情報古いなここは

694 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 07:44:50.59 ID:9fV2b8E+0
けもフレ叩きたいからって時効過ぎた事件まで持ってくるのほんましんどいから辞めてくれや
もうそういうの飽きたんやこっちは

856 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 08:02:38.74 ID:+JD9HkIxd
飽きたな

867 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 08:03:59.01 ID:+JD9HkIxd
しょーもな
寝るわ

374 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 10:14:14.15 ID:iDYbyPKE0.net
>>368
こういうやつか

https://hiroba.dqx.jp/sc/shop/list/

375 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 10:16:45.22 ID:FrbSzYqYp.net
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/officer/
2019(平成31)年 4月 第一開発事業本部長(現任)
北瀬 佳範 (きたせ よしのり)

2019(平成31)年 4月 第二開発事業本部長(現任)
三宅 有 (みやけ ゆう)

2019(平成31)年 4月 第三開発事業本部長(現任)
吉田 直樹 (よしだ なおき)

2019(平成31)年 4月 第四開発事業本部長(現任)
西角 浩一 (にしかど ひろかず)


第一 FF部門(7Rに注力)
第二 DQ部門(DQXがここに吸収された)
第三 FF14部門(他にも新規プロジェクト始動中)
第四 ソシャゲ部門

FF14+αで4つある開発事業部の1つを占めてるの草超えて森なんだが

376 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 10:26:52.88 ID:4N9m34Lqd.net
開発のTOP4まで登りつめたか

377 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 11:24:56.70 ID:IPKeZPT60.net
正直転けてもいいから自分が面白いと思う物作って欲しい

378 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:18:38.65 ID:DPLA/IROa.net
吉田みたいなデッドコピークリエイターが偉くなれるのがスクエニの現実

そりゃクソゲーしかでねーわ

379 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:20:43.52 ID:I9xISuOO0.net
嫉妬見苦しいで

380 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:23:37.06 ID:DPLA/IROa.net
もはやスクエニがどうなろうが知ったこっちゃないから、吉田が偉くなってもどうでも良いが

381 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:23:54.87 ID:bakm1FgH0.net
真のFF グラブルに負けてFFブランドを完全に失墜させた男
トレンドワードはグラブルばかりw

382 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:25:31.62 ID:RDEsL6ki0.net
時期的には新しいMMOの準備に入っててもおかしくはないよな
なにげに14もサービス開始してずいぶん経つし

383 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:26:39.45 ID:DPLA/IROa.net
吉田のセンスの限界はLOL、WOWだから、パクリ元が無い以上FF16がオンラインなんて有り得ん

384 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:32:13.97 ID:iDYbyPKE0.net
>>380
お前のどうでもいいレスもいらんからもう来なくていいぞ

385 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:35:04.72 ID:bakm1FgH0.net
サイゲに土下座してコラボしてもらって傘下に入るしか復活の道はねえなw
優秀な人材はみんなサイゲに流れたろうw
時代を見る目がない奴だけ据え置きに残ったw

386 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:37:21.46 ID:DPLA/IROa.net
事実FF14に目新しいシステムや技術は皆無
ゲーム史的に何の価値もないWOWコピーゲーム
出来ることは過去のFFから要素引っ張ってきて老害相手の商売するだけ

更に下の人材を育てる能力も皆無

新規IPなぞ100%成立しない

387 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:39:18.42 ID:bakm1FgH0.net
権力は腐敗する
勝ち組サイゲも15年後にはこんな感じの老害社員と老害客だらけなんだろうなw

388 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:41:03.89 ID:3LH1VhwP0.net
ソシャゲ業界とかこれから衰退する一方だろ
規制はあれど緩和はないんだから

389 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:43:03.39 ID:t2+Js5n/0.net
吉田かぁ
それなりの結果は出してるけど微妙だな
アイツDとしてはせいぜい並だし

390 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:49:13.86 ID:1XPV3MEip.net
>>389
吉田の強みは お化けじみたコミュ力だ。
他のDレベルのスタッフをまとめて
社内外に展開、ユーザーと製作スタッフの窓口
をやっている。結果矢面に立つことになるし、
やりたがる人もいない 要はタンク職だ。

391 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 12:54:22.37 ID:bakm1FgH0.net
クソゲーを凡ゲーに作り替えたから偉いというのがよくわからないw
FFブランドは常に日本一世界一のリーダーでなくてはならないのではw
PC民優遇してPS3民はイジメにあったりしてギスギスで有名だしw

392 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 13:00:18.66 ID:rHzyK9O+0.net
>>391
その凡ゲーを良ゲーに見せる能力が高いから吉田は評価されてる
どんな良ゲーだろうとアピールする力がなければ無価値でしかない
FF14が神ゲーだなんて微塵も思わないが少なくとも結果を残してるから昇進してる

393 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 13:06:05.71 ID:ib9FNFDSd.net
>>391
†14はゲームですらなかった
当時20万するような高性能PCですらまともに動かない産廃
クソゲーだとかいう単語がエアプの極

394 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 13:06:15.72 ID:t2+Js5n/0.net
>>390
たしかにPとしては優秀だ
昔にくらべると海外国内イベントとか配信も増えてるし
前に出て喋れるってのは特に最近大事だな

395 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 13:06:24.13 ID:O74NL3pnM.net
Dとしては並なんだけどPとしては頭一つ抜けてる
有能なDがスクエニにいればねえ

396 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 13:07:02.24 ID:GpJP8Q9Fd.net
FF11黄金期の売上営業利益の倍の業績を 毎期だしてりゃ評価をしないわけにはいかない

397 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 13:09:22.66 ID:bakm1FgH0.net
汚い男性の放送見るとゲームの世界に行っても
異世界で遊んでる感じがしないんだよなw
吉田の顔思い出すだけw
覆面して綺麗な声優を表に10人くらいならべたほうがいいねw

398 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 13:12:08.18 ID:opV7LU990.net
ドラクエ10も次世代新規プロジェクト早くしてくれ!!

399 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 13:13:52.35 ID:bakm1FgH0.net
目をつぶってFFとつぶやくと吉田の顔しか思い浮かばないって
FFブランド失墜ってレベルじゃねえなw

400 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 13:20:19.91 ID:ib9FNFDSd.net
>>398
ほんとこれ
10は4.5で一度終わらせるべき
職バランスも宝珠も職人もミニゲームも対人暴言ガイジ野放しも壊れたストーリーも
なに一つ良くなる未来が見えないや

401 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 13:57:06.15 ID:Ttq8M+nC0.net
吉田の顔見るだけでテンション上がる層も
わりといるので問題ない

402 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:15:10.80 ID:my9mKdpM0.net
ドラクエ自体に未来は見えないので、シリーズ終了でもいい
別プロジェクトに金かけるべき

403 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:17:46.18 ID:+dUAjeajp.net
吉田直樹ブログ
http://naony.jugem.cc/
吉田直樹のスクショ掲示板
http://web.archive.org/web/20030329073250/http://www9.big.or.jp/~naony/daoc/upb/upb.cgi
吉田直樹が作ったKOF99の攻略ページ
http://web.archive.org/web/20140515122338/http://www.pp.iij4u.or.jp/~naony/kof99/index.html
吉田直樹のディアブロUのページ
http://www9.big.or.jp/~naony/diablo2/
吉田直樹のポエム
http://web.archive.org/web/20021102204116/http://www9.big.or.jp/~naony/diablo2/replay/dia2/intoro.html
DAoCで2位
http://web.archive.org/web/20040827223909/http://guilds.camelotherald.com/realms/classes.php?server=Morgan&class=Enchanter

ハドソンコンピュータデザインスクール時代の吉田直樹
https://i.imgur.com/3toAFFw.png

404 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:19:41.49 ID:GpJP8Q9Fd.net
金玉民こえーなwww

405 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:20:33.91 ID:3LH1VhwP0.net
むしろここまでくるとファンなんじゃないかなと思う

406 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:21:47.18 ID:d1Y84Rvca.net
>>401
宗教ワロタ

407 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:23:06.59 ID:+dUAjeajp.net
ディアブロ2のURLミスった
http://web.archive.org/web/20020806110645/http://www9.big.or.jp/~naony/diablo2/

408 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:23:42.43 ID:I9xISuOO0.net
宗教というか、植松さんだからーとか鳥山さんだからーと同じじゃね。

409 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:29:07.15 ID:d1Y84Rvca.net
>>408
たった一作品でそれら業界の伝説クラスだと思い込んじゃってる狂信者の感覚、ワロタ

410 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:30:38.45 ID:I9xISuOO0.net
MMO立て直し、継続課金者も年数を重ねるごとに増えていくMMOに作り上げた業績は前例はないよ

411 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:34:10.47 ID:hPcTQXLP0.net
>>408
吉田は絵は描けない、作曲しない、ゲームデザインしない
これで信者を集めた稀な存在

412 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:50:27.25 ID:yyRhg5a20.net
さすがに吉田はこのタイトルのDはやらんと思うけどな
Pすら微妙でエグゼクティブPとかじゃね

413 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 14:56:39.33 ID:d1Y84Rvca.net
そもそも旧FF14という特大のやらかしが前例無いからなw
立て直しそのものは良いんだろうけども
どの道出世するってことはどんどん現場から離れていくってことだけども

414 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:02:57.50 ID:7G2qI3480.net
>>413
前例のない特大のやらかしをリカバーして、
儲かる状態にまでもっていったんだから偉業だな

415 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:06:34.93 ID:bakm1FgH0.net
PS3民の信用を失って心に深い傷を作ったけどなw
PS3をスマホでいう無課金のグリボー役イジメられ役にしたてたw

416 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:07:03.96 ID:b76FmFBKM.net
旧FF14の失敗は坂口の映画に匹敵する会社を傾かせるのに十分なやらかしだったのを今や一時期はスクエニの屋台骨となったFF11黄金期の2倍に匹敵する売上と営業利益を出すまでに立て直した業績は他の誰にも真似できんわ

417 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:12:28.49 ID:ib9FNFDSd.net
>>415
ゆうちゃんなんで14が課金ゲーだと思ってんの?

418 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:14:32.26 ID:d1Y84Rvca.net
>>414
リカバーというよりはメテオ落として全リセットして別物作ったようなものだし
FFブランドに流行りのMMOパクればある程度客取れるという読みは正しかったんだろな
目新しいものは無いけれども

419 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:23:13.45 ID:7G2qI3480.net
>>418
全リセットして別物ではないよ
それが出来たらもっと楽だった

それが出来なかったから、新生の間はメインシナリオも
旧14からの繋がり・解説に多くを割かなきゃいけない分退屈だったし、
「蒼天以降はかなり面白いけど新生のシナリオが・・・」って今でも足枷になってる

420 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:39:21.69 ID:O74NL3pnM.net
>>417
同じIDでグラブル褒め称えてるけど古戦場のクソさもギスり具合も14の比じゃないのを知らないあたりグラブルもエアプなんやろなあ

421 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:45:23.54 ID:d1Y84Rvca.net
>>419
シナリオの繋がりだけはそうなんだろうけど当然シナリオライターは別にいるよね?
やっぱり吉田が凄いのはその辺の統括、旧14を辞める決断を迫ったこととFFブランドに流行りのMMOをパクれば何とかなるという経営的視点からの判断だわ
初期の新生14とかギスギスの代表だし現場にいてはダメだけど経営側にセンスがある

422 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:47:20.49 ID:MtfbUKUf0.net
>>418
目新しさのない普通のMMOが求められてるのに
他の会社がどこも作らないんだもん
今は普通のMMOやりたいならFF14やるしかなくて一人勝ち状態

423 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:53:16.03 ID:d1Y84Rvca.net
>>422
それは違うなFF11の後なおかつ世界的有名なFFブランドだからこそだわ
金をかけれる一大プロジェクトなのを含めて
無名ブランドが適当に始めれるものではない
FFというブランドだからこそ金かけれるしユーザーもとりあえず始める、中身は他社が作り上げた流行り物だから成り立つ

424 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 15:56:06.75 ID:bakm1FgH0.net
24時間いつでも1秒も待たずに共闘できるグラブルをパクって待ち時間減らせw

425 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:01:15.05 ID:iDYbyPKE0.net
ロール制を理解してない馬鹿
グラブルの数百倍の人口のLoLでもランク帯次第で10分前後待つんですが?

426 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:01:18.56 ID:ib9FNFDSd.net
ブランドガーしてるけどかつて根性版が死んだのはなぜ見ないことにするんだ?
FFなら売れるんだろ?
でも現実はそうじゃないからメテオじゃないですか

FFのアンチはウソしかつかないな
ほんと面白くない
話盛り上げるにしても混ぜるウソは10%くらいにしとけよ

427 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:03:47.05 ID:ib9FNFDSd.net
>>424
そういう仕様がグラブルをどんどんダメにしてるんだよ
同じくらいの強さの人と遊べないからガチャ廃に一方的に寄生するだけになっちゃう
モブ役者じゃつまんないからみんな去る
そして蟲毒の壺になる10年前のチョンゲそのもの

428 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:07:40.10 ID:I9xISuOO0.net
FF14失敗してもうFFは終わったなって言われてたところを盛り返した吉田は本当スクエニの救世主だと思うよ。
大げさじゃなく。

429 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:08:27.62 ID:7G2qI3480.net
>>421
ん?14のディレクター兼プロデューサーは吉田で、
今現在ゲームの内容が一定の評価を得るところまで立て直されてる

にも関わらず、プロデューサーとしては評価するけど、
ディレクターとしては現場にいちゃいけないレベルってのはおかしくね?
現在進行形で14をディレクションしてるのは吉田よ?

430 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:08:37.07 ID:O74NL3pnM.net
>>424
お前はアルバハHLに未予習で入って超越踏んでギスっとけよw

431 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:24:39.96 ID:d1Y84Rvca.net
>>429
BAクリア後の真のエンディングでの炎上とか言い訳を見る限りだと現場でどれだけディレクションしてるのか疑問だけども

432 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:27:08.01 ID:I9xISuOO0.net
ファンに即答で返答できるくらいは仕様理解してるぞ。

433 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:31:16.85 ID:d1Y84Rvca.net
>>432
それってプロデューサーでも出来る程度ですよねw

434 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:33:08.17 ID:ib9FNFDSd.net
>>431
BAクリア後の真のエンディングの何が問題だったのか具体的に書いてみ?
そんだけ言うんだしお前は14やってんだよな?

435 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:34:50.90 ID:d1Y84Rvca.net
>>434
いや知らんのかよw
ググれば君みたいなエアプでもわかるぞw

436 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:37:05.39 ID:ib9FNFDSd.net
>>435
あなたはプレイヤーなんだよね?
クルルかツンジカかどっちのルート選んだのか知らねぇけどさ?
何がどう不満なんだい?
ほれさっさと書けよ

437 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:37:05.61 ID:I9xISuOO0.net
ぐぐればそりゃ問題になったところだけしか切り取らないからな。

そもそもストーリーってもまじでちょびっとだけだぞ。
重要でもねーし。

438 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:43:48.01 ID:iDYbyPKE0.net
炎上した事にしたい年頃なんだよな?わかるよわかるよ?

https://i.imgur.com/KKjvjks.jpg

(´・ω・`)中華珍宝サービス終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

439 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:43:52.98 ID:my9mKdpM0.net
MMOはもう下火だしFF14さえあればしばらく十分でしょ
吉田が14からいなくなったらそれこそヤバイし

440 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:44:44.12 ID:d1Y84Rvca.net
いや問題なのは吉田の言い訳がゲームに実装されてるものとズレてるから、ディレクターって言ってもどんだけ現場でチェックしてんだ?って話なんだが
言論統制に何人も突撃してくるのには草生える

441 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:46:07.98 ID:I9xISuOO0.net
零式を普通にプレイヤーと攻略するくらいにはやりこんでるよね。

442 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:48:07.62 ID:3DIAyTuL0.net
MMOはナンバリングつけるのやめようぜ
FFOでええやん

443 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:56:56.32 ID:7G2qI3480.net
>>431
いや、段々話がズレていってるんだけど、

「FF14っていうゲームがあって今現在成功してる」
「FF14のプロデューサー兼ディレクターは吉田である」

この時点ですでに、当たり前の話だけど「14を成功させたディレクターは吉田」になるよ?

あっちこっち問題だらけでゲームとしても完全にクソゲー扱いされてて収益もあげてなけりゃ、
「現場にいちゃいけないディレクター」なんてのが成立するのかもしれんが、そんなタイトルじゃないよ?w

成功してるタイトルのディレクターに対して部分的なところをいくつかだけ突いて、
「だから現場にいちゃいけないレベル」って不自然過ぎね?

しかもBAって、本当にゲーム内でどういうポジションのコンテンツか分かった上で書いてる?

444 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 16:59:37.74 ID:9PgnWNXa0.net
>>440
お前がプレイヤーとして感じた「ズレ」が何なのか説明したらええやん
まさかエアプでFF14や吉田を叩いてるわけじゃないんだろ?
少なくとも吉田は零式4層やるくらいにはFF14をやってるんだぜ

これは同社のDQ10スタッフや
セガだけどPSO2の無能スタッフからは信じられないことだよ

445 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:02:35.71 ID:d1Y84Rvca.net
>>441
ドラクエの斎藤Pですら出来るぞその程度はw

446 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:03:12.97 ID:iDYbyPKE0.net
>>440
BAとかどうでもよくてただ揚げ足を取りたいだけなんだよな?わかるよわかるよ

447 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:04:08.66 ID:d1Y84Rvca.net
ああ元Pね
ってか炎上案件書いただけで大量に突撃きて怖いわw
やっぱり宗教なのは疑う余地が無いなw

448 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:04:37.40 ID:I9xISuOO0.net
吉P散歩とかみてもこまごまとしたものも受け答えしてるぞ。

まぁ全部把握してるかといえばそうではないだろうけど。

449 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:06:38.88 ID:iDYbyPKE0.net
>>445
斎藤Pすげーな

http://dragon-quest.me/dq10/36869/
http://dragon-quest.me/dq10/wp-content/uploads/2019/04/2019y04m02d_162251030.jpg
http://dragon-quest.me/dq10/wp-content/uploads/2019/04/2019y04m02d_162333857-1024x653.jpg
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

450 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:08:05.58 ID:O74NL3pnM.net
適当なことぶっこいて煙に巻こうとしてツッコまれて歩が悪くなったら宗教って言っとけばいいんだから楽なもんだよな

451 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:08:36.45 ID:UmU9KxfZa.net
グラブルもPS4版は微妙な感じだったぞ
国内は信者がそこそこ買うだろうが

とても海外で売れるレベルの代物には見えないが

452 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:17:46.38 ID:d1Y84Rvca.net
>>444
だからドラクエの斎藤元Pでもその程度のやり込みはやってるんだってw
当時はPだから細かいところはともかく今後の追加内容も大体は把握してたし、その程度はDじゃなくても当然の仕事

てかマジで中国とか北朝鮮みたいな言論弾圧かけとるなw

453 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:27:42.81 ID:9PgnWNXa0.net
夏祭りのコーナーで当時まだPだった詐欺豚は
聖守護の実況プレイで10分すらバトルせずにキレてたけど…
なんでそういう嘘をつくのか

454 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:28:19.20 ID:I9xISuOO0.net
中国ドラクエちゃん死んじゃったね。

455 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:31:53.68 ID:LEDL3hvL0.net
ドラクエみたいな鎖国ゲーが海外で通用するわけがない
当然の結果

456 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:31:55.26 ID:nHWQTg1Qa.net
>>452
頭悪い事書いて突っ込まれたら言論統制とか頭のネジどっかにやりすぎじゃね?

きちんと再反論したらいいだけだよ

457 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:32:29.19 ID:Frm6c8qJ0.net
本気で人集める気ないだろ
本当にやる気あるならカプコンみたいに新卒を高給で大量採用しろよアホか

458 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:35:13.15 ID:iDYbyPKE0.net
(´・ω・`)中華珍宝あかんかったか

459 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:36:35.73 ID:rHzyK9O+0.net
まぁドラクエは遅かれ早かれこうなると思ってたでしょ国内でしかブランドのないタイトルを外に持ち出せばどうなるか火を見るより明らかだった

460 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 17:45:40.70 ID:GEAmYM6m0.net
こいつパクリしか出来ないのに何を作るんだろ

461 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 18:01:26.17 ID:Dt6izn4sd.net
ドラクエは第二に吸収されて今までみたいにヌルく出来なくなるだろうし次の拡張とか出せないんじゃね

462 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 18:22:39.09 ID:aiqM5C7va.net
当たり前だけど駄目なら切られる訳だな
ff14も各国で展開してるけど切られた所はまだ無いよな?割とスゴイな

463 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 18:52:21.13 ID:iDWaHe+q0.net
>>460
そらもう洋ゲーの劣化パクりアクションゲーよ

464 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 20:02:09.68 ID:k72eYeqE0.net
>>461
第2は田畑率いるFF15開発部署だったが子会社化したから空きになってたのでは

465 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 20:40:13.24 ID:qZIa7UZJ0.net
>>461
DQXはもともとDQナンバリングの部署の管轄だったから吸収されたというのはちょっと違う
FF14はFF11と一緒にFFナンバリングとは違う部署だったけどね

第一は今までの第1BD(北瀬BD長)、第2BD(FF15)の統合
第二は今までの第6BD(三宅BD長)からのスライド
第三は今までの第5BDからのスライド
第四は今までの第8〜10のソシャゲBDの統合

って感じ

行き場が不明なのはKH3やFF系外伝の第3BD(橋本BD長)
ディシディアやシアトリズム、スクールガールストライカーズの第4(間BD長)
LoVやガンスリンガーストラトス、DQMSLの第7BD(柴BD長)
オクトパストラベラーの第11BD(浅野BD長)

多分ばらけてたFF関係は第一に集約してるとは思うが、スピンオフのソシャゲがどこに行くのかわからん

466 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 21:15:17.07 ID:NUQ+RpQw0.net
>>375
それだけスクエニが萎んできてるってことなんだよ

467 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 21:23:35.12 ID:I9xISuOO0.net
スクエニ29年最高益出してるぞ

468 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 21:24:54.06 ID:iDYbyPKE0.net
現実がテンパすぎてつ令和

469 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 22:00:58.91 ID:88MHUs+R0.net
ヨシダ信者って自分はニートなのに自分のことのように草はやしてんの気持ち悪すぎ

470 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 22:18:23.03 ID:I9xISuOO0.net
と、ニートが嫉妬しています。

471 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 22:29:14.82 ID:LEDL3hvL0.net
吉田以外雑魚ってことか

472 :名無しさん必死だな:2019/04/02(火) 22:31:05.44 ID:D/Cw3IVW0.net
中国版のドラクエ10死んじゃった
中国といえナンバリング終了やからなぁ
ブランドイメージに傷がついちゃったな

473 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 00:51:14.93 ID:fh1cNaJ40.net
中国にはそもそもドラクエにブランド力が無い
海賊版が出回ってたぐらい

474 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 01:31:46.41 ID:qiyFMjHd0.net
ブランド力といっても日本だけでしょ
海外だと何それレベル

475 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 01:55:10.70 ID:ZmmepQwW0.net
中国だってFFなにそれだろ
単にゲームの質の差

476 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 03:06:50.82 ID:PiifRzlWa.net
直樹を信じろ

477 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 03:41:58.19 ID:88nAuzR20.net
あのスタッフロールの長さみたら、いくらトップでも全部統括するのは無理だな〜って
思うわ。

478 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 03:45:38.84 ID:lLynYlwm0.net
次世代のMMOはビルド(建築)がベースになる
今のスクエニにそんなん出来るのかよ

479 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 04:13:19.03 ID:jk0AuFLM0.net
>>465
第2BDは統合じゃなくて子会社のルミナスにみんな籍を移したからなくなってたんじゃないの

480 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 08:26:55.63 ID:u9XH/aTp0.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格

481 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:13:15.44 ID:gFX1cDca0.net
>>477
長いと言っても、普通なら1画面に20-30人並べるような
末端スタッフまで一人ずつ大きめの文字でスクロールさせてる
だけだから、他の大規模作品と比べてそこまで差があるわけでも
無いと思う

482 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:22:36.17 ID:TezilgbN0.net
>>79
え?去年ってFF30周年だったの?

483 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:27:15.14 ID:Lln7F+yC0.net
AVデビューしてからの方がお仕事頂けていますし、ネタにすんの性格悪いなってドン引きしてます。
DQXのヲタってみんないじめが好きなんですか?笑笑
https://twitter.com/kibiruu/status/1113028877431894016

https://twitter.com/kibiruu/status/1113084098933710848
番組に呼ばれなくなった時に騒ぐ人が多かったから、消してほしいと頼んだら残しておくと言われたんですよね。
写真消さないで業界を辞めさせたかったのかなと思います私的に大使は人生の汚点です

やっぱ金玉民は異常なんだなって。
(deleted an unsolicited ad)

484 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:28:44.17 ID:vbdAaZnAM.net
>>483
5年間嫌がらせとか恨み節全開だけどDQXプレイヤーはこの人に何したんだ?w

485 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:30:44.13 ID:TezilgbN0.net
>>270
アラブを主眼に置くとムスリム対応で女性の扱いが難しくなりそう
少なくとも安易な露出が出来ない
PSWがポリコレやLGBT表現に積極的だから
あちらを立てればこちらが立たずって事になりそう

486 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:37:57.08 ID:GCMSIEMR0.net
>>483
5ch内でのゲーム叩きに留まらず、有名人のツイッターに凸したりアマゾンやらのレビューを荒らしたり、配信を荒らしたりアンチ動画を数年にわたって投稿し続けたりとやってる事が統失かそれ以上だからな

487 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:58:07.03 ID:zPHefq7s0.net
大使は人生の汚点というパワーワードw

488 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:59:27.56 ID:bh8R+xnp0.net
この女もそんな奴らに構っているから同類かな

489 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:59:48.18 ID:hO8u2cltd.net
>>488
金玉民www

490 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:04:23.83 ID:6ReeKCdud.net
『ドラクエ大使は人生の汚点』

やばない?

491 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:08:36.08 ID:bh8R+xnp0.net
??意味不明

492 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:12:44.95 ID:xHWfIew10.net
金玉民がオフイシャルワードとして出てくるのすげーな
心の底から同情するわ
信じられないほど粘着質だからな
恐ろしいわ

493 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:17:56.72 ID:XQcyGozC0.net
これがドラクエの勇者さんだ!


優月心菜(ここなし)👼4/12M'sさんイベント
·
11h
遊べなくて残念😣
本当に昔は大好きだったんだけど、ネットの嫌がらせが凄すぎて、一時期スライムみたりBGM聴くだけで具合い悪くなる時あったよ。。今はだいぶ落ち着いたけど。
いじめは悲しい。。。

494 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:32:02.76 ID:hikmd8DTd.net
いじめって何だよw

495 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:47:00.08 ID:XQcyGozC0.net
ドラクエ10のプレイヤーは陰湿なイジメを5年間も続けている

496 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:02:56.90 ID:0CoEO/Una.net
吉田が新プロジェクトってスレですらドラクエガーばかりなんだから吉田宗教の陰湿さと攻撃性がマジパナい

497 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:05:53.94 ID:Lln7F+yC0.net
5年間も個人を攻撃する金玉民にはかなへんわ

498 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:05:53.95 ID:XQcyGozC0.net
>>496
元ハドソンの吉田はドラクエ10のためにスクエニに来たんだが…?

499 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:15:28.07 ID:0CoEO/Una.net
速攻で二匹釣れるとかやはり信仰心凄えw

500 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:29:08.03 ID:Lln7F+yC0.net
金玉民やっぱ異常だよね。

501 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:34:33.07 ID:62pv5w/40.net
スクエニは次世代新規プロジェクトの前に吉田を7Rに投入してさっさと完成させろよ
完成後に7Rの人材引き連れて新規プロジェクトやれ

502 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:16:01.66 ID:bh8R+xnp0.net
7Rもゴミ扱いなのでは?

503 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:41:08.78 ID:62pv5w/40.net
吉田が優秀ならゴミをしっかり7Rに出来るんじゃね
立て直し得意なんだろ

504 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:55:31.33 ID:YUxHjNKT0.net
ラブライブで声優にバック転させたノリで
できるかな?吉田ならできると煽ろう

505 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:09:34.95 ID:bh8R+xnp0.net
吉田が可哀想になってきた
新作作らせてやれよ

506 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:11:35.66 ID:XQcyGozC0.net
FFシリーズは14があって当面は安泰だから
吉田にドラクエ12、ないし新生ドラゴンクエスト10をてがけてもらうべき
中国で大爆死してサ終に追い込まれたのは周知の通りだけど
このままじゃドラクエブランドが本当に死んでしまうわ…
なんとか海外でも売れるIPに育てないと

507 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:37:55.33 ID:MujPjVbl0.net
絶対に無理だけどもし吉田がDQ12を作るとしたら
ロトと天空を繋ぐ話、歴代キャラ総集合のお祭りゲーで大成功しかないよな
本当に良い意味でファンが夢見る「らしさ」をちゃんとやってくれるのが吉田のいいところ

FF13や15みたいなクリエイターが変に自己主張してオリジナルを押し付けると
長年のファンにそっぽ向かれるだけで何もいいことない

508 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:40:46.61 ID:a1AOHj7t0.net
吉田とか誰も望んねーからでFFに引き籠っとけよ
ドラクエまでゴミブランドにするつもりか

509 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:41:50.63 ID:qiyFMjHd0.net
DQシリーズなんて終了して良いと思うけど
残す必要なんてある?
堀井と縁切れるチャンスなんだから

510 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:46:23.76 ID:iAguO2+y0.net
吉田がドラクエやったらいよいよドラクエの終わりだわ
マジでいらない、土下座するんで帰ってくれ

511 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:54:56.16 ID:v3nonrCT0.net
PS民の気持ちがわかる経営者がいいですねw
PS3をイジメるPCゲー作るとか意味わからんw

512 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:57:53.00 ID:a1AOHj7t0.net
クズエニと縁が切れるならドラクエにとってはいいことだな
どこのメーカーでもクズエニよりは遥かにいい仕事するだろう
そしてクズエニも潰れてゲーム業界にとっていい事づくめだ

513 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:17:21.64 ID:GCMSIEMR0.net
スクエニわ巻き込むのはやめてなw
ドラクエだけで勝手にくたばっとけ

514 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:20:25.26 ID:I2DbLl2D0.net
吉田は14だけやってればいいんだよ部下に文句を言うだけの仕事だからな、お前のブーツで部下が気づくんだよ

515 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:41:32.37 ID:Lln7F+yC0.net
>>510
ドラクエ10吉田関わらずに中国で終わっちゃったね・・・

FF14
吉田昇進
FF14コンプリートパック売れ行き好調
3/31までのアクティブキャラクター数60万 番長調べ
高額ファンフェスに6万の応募(日本)
漆黒のpv再生数すでに20万超え(日本のみ)
欧州DC追加
中国鯖ぱんぱん、韓国は堅調
有名人多数プレイ
光のお父さん 映画化

DQ10
中国でのサービス終了
元大使に5年も粘着し大使になったことを人生の汚点と言われる。
4.5拡張キッズタイム3日で終わるボリューム
4.5pv使いまわし、マップも縮小
DQドラマ 失敗したドラマ2位に選ばれる。

516 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:39:00.57 ID:iAguO2+y0.net
>>515
いや吉田が来たらギスギスイライラが加速して日本でもドラクエシリーズが終わるわ
中国人じゃあるまいし吉田だけは勘弁してマジで

517 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:39:41.11 ID:Yjru8otd0.net
この求人、だいぶ前から見かけてるけど?
なんで今更?

518 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:56:45.12 ID:Lln7F+yC0.net
すでに海外で失敗してる時点でドラクエは終わったでしょ。
日本のパイだけでやっていけるわけないじゃん。
先細りする一方だし

519 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:10:32.84 ID:GCMSIEMR0.net
>>516
もう終わってるが

520 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:28:29.54 ID:iAguO2+y0.net
わざわざドラクエはドラクエでまとめた部署になったのに終わってる?
オフラインが日本だけで300万売れるのに終わってる訳が無いだろアホなのかな?
でも吉田がやってきたらギスギスギスギスして嫌なドラクエになっちゃって間違いなく終わるからな
その時は残念だがドラクエも終わるわ

521 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:12:18.89 ID:qnPt43CLH.net
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522 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:18:31.36 ID:qiyFMjHd0.net
600とか売ったFF15があのザマだ
たかだか300で偉そうに
そのうち第二まとめて処分かな
その次に第一になるかな

523 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:23:48.12 ID:VCxPfX9mH.net
>>521
とりあえずインスト
そして500円普通に入るんだな

524 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 22:41:19.88 ID:ZmmepQwW0.net
☆ドラクエ10の敗戦の歴史☆
初代p詐欺豚・・・ニーア当てたのに無任所Dへ降格
初代D藤澤・・・会社から追放 現状何をしているかもわからず
2代Dリックレイ・・・社内ニート
モーションリーダー和田・・・アメリカへ逃亡
社長和田・・・「ドラクエは予想してたのと違った」と捨て台詞を吐いてクビ

見ておくがいい 戦いに敗れるとは、こういうことだ!

525 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 23:44:25.67 ID:qiyFMjHd0.net
ドラクエ=とんねるず

526 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 00:48:28.46 ID:efiB91M/0.net
荒野行動できるスマホを最近の中学生は買うらしいw
ドラクエ興味なさそうw

527 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:19:36.16 ID:kIDmKUFGd0404.net
>>524
初代といえば無能吉田直樹も入ってたなw

528 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:29:26.54 ID:AxA/ZUQS00404.net
だいたいスマホで無料ゲーム出来るんだから
ハード買ってまでゲームなんかやらんわな

529 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:30:25.93 ID:EJR++lLl00404.net
スクエニの新作発表に期待する馬鹿はゲハ住民くらい

530 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:30:30.96 ID:stvVp5amd0404.net
スマホゲーって大半つまらんやん

531 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:38:35.57 ID:vouOHGmu00404.net
基本的に吉田は提案する側で実際にコンテンツ作っているのは現場のクリエイターだからな
24人レイドのように吉田が提案しなければ実現すらしなかったようなコンテンツや吉田の提案通り
にはいかず妥協の末あるいは各部署の判断で入れてるコンテンツもあるわけだからその全ての要素を
吉田のせいにするのは酷だよな。バトル回りもバトルセクションがコンセプトから担当してるわけだし
今のゲームは結局上の人間よりも各セクションのクリエイターの質にかかっているよね

532 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:42:06.47 ID:afTBRqUm00404.net
大縄跳びはもう勘弁
おれはあれが嫌で辞めたわ
一人失敗したらもう壊滅とかさ
覚えるまでも大変だし誰が犯人だみたいな空気になるのはねぇ
今の時代あんなの受けんわ
PSO2みたいな気楽さが無いと流行らんよ今のオンゲーは

533 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:43:15.97 ID:UxACyqOia0404.net
それにしては14の方が人気あるように見えるんだが

534 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:46:02.03 ID:sdozuh2800404.net
零式いかなければ大縄跳びする必要ないしな。
零式行かなくても24人レイドや極程度だと一人が火力出せてなくてもクリアできるし。

最近は巻き込む系のギミックも少なくなってるからな

535 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:46:36.03 ID:gu7xQMbZp0404.net
>>532
アルティメットギスギスソシャゲのグラブルと、お一人様限定オナニーソシャゲFGOどっちが人気かってことか
どっちでもええわ

536 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:48:39.47 ID:AxA/ZUQS00404.net
好き嫌いがハッキリしているゲームではあるな
万人向けではないと思う
ゲーム玄人からの人気が多いんだよ

537 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:50:13.37 ID:AxA/ZUQS00404.net
新生2.0で難しくし過ぎたのか良くなかった
あれで変なのが湧いたんだと思う

538 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 13:32:15.93 ID:c0RYAfPpa0404.net
吉田がやるならとりあえず発売日に向けてまともな制作進行にはなりそう
スクエニはうっかり10年作り続けるのが多すぎるわ

539 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:18:02.94 ID:PBq/1CzPa0404.net
ゼルダオンラインをやりたいとか言ってたアホだっけ
何かの有名ブランドで何かをパクるんだろうな
多分100人バトルロワイヤルの縄跳びだろうな

540 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:37:16.12 ID:MNYRUuR000404.net
>>538
https://youtu.be/B_9GhwHvD84?t=2587

スクエニはこういうの作りますってムービーを、
機材のスペックから何から無視して作るらしいからなw

541 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:46:31.41 ID:AxA/ZUQS00404.net
もしかしてスクエニって第三以外壊滅状態か?

542 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 15:50:24.82 ID:Frz41YXi00404.net
>>532
お前が自分の力量を見誤って出来もしない当時のエンドで挫折したまでは読んだ

543 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 16:33:12.45 ID:uVsrltRD00404.net
2.0当時は極じゃなくて真蛮神ですらエンド級だったので、まぁ

544 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:06:08.48 ID:PBq/1CzPa0404.net
ユーザーが悪いとか平気で言える信仰心の高さが尊いね

545 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:22:24.97 ID:MNYRUuR000404.net
>>544
ハードモードしかないならともかく、難易度は複数用意してるんだから、
身の丈に合わせた難易度選択はユーザーの問題だろう

信仰心がどうのとか頭大丈夫か?

546 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:38:25.02 ID:PBq/1CzPa0404.net
>>545
難易度が複数というより手をつけてはいけないコンテンツがあるってことだろ?
そのコンテンツに手をつけて心折れたら信者様から攻撃されると

実際にどれだけ多くの人が挫折したと思ってるんだ?
ユーザー激減したのは事実じゃん

それすらユーザーが悪いと言えるんだからそりゃ誰も14には近づけないよ

547 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:39:39.77 ID:QVmIgGAr00404.net
なんだろう、トムソーヤの冒険かな?

548 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:43:00.11 ID:MNYRUuR000404.net
>>546
>実際にどれだけ多くの人が挫折したと思ってるんだ?
>ユーザー激減したのは事実じゃん

「挫折のせいでユーザーが激減した」という具体的な根拠をどうぞ
で、仮にそんなゲームだったとしてなんでそのあとユーザー増えたの?

549 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:45:58.55 ID:PBq/1CzPa0404.net
>>548
大縄跳びが普通に通用する単語ってほどにはギスギスオンラインは有名だろw
そこで大きく減ったってことを否定するのは無理があるわw

550 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:46:48.70 ID:+V5q8eUy00404.net
ドラゴンクエスト10サービス終了www

551 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:49:49.62 ID:Frz41YXi00404.net
金玉をFFから排除した須藤は正に天才
一方オワクエww

552 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:55:50.32 ID:MNYRUuR000404.net
>>549
>大縄跳びが普通に通用する単語

普通に通用するってまた随分曖昧な表現だなぁ

まあ仮にそうだとして、それと人数減少を結びつける因果関係は?
MMOの課金者数って基本的に減るものだよ?
それと増えた理由に対する回答がないよ?

たとえば君とってはどのコンテンツが挫折するぐらい超えられない壁だったの?

553 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:59:11.79 ID:PBq/1CzPa0404.net
>>552
そもそも大縄跳びでギスギスして挫折した
って人に対して
お前が悪い
っていう信仰心が怖いってだけの話なんだけど

アスペは話逸らしてくるなあ
しかも突然DQ10ガーしてくるのも複数人

そりゃFF14やってたら心が荒むんだろうけどさ
怖いね

554 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:04:34.13 ID:MNYRUuR000404.net
>>553
A「FF14難しくて挫折したわ」←まあわかる
B「身の丈にあった難易度選べば良かっただろ」←まあわかる
C「なんだと!ユーザーのせいだというのか!恐ろしい信仰心!」←は?

ゲームの話してていきなり信仰がどうのとか言い出す人が一番怖いんだけどw
で、そこを突かれて反論できなくなったら周り全部が敵に見えだしたの?w

真剣に、病院行った方がいいよ?

555 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:05:55.06 ID:w7LJNSEEF0404.net
FFの看板なしなのw
まずゲームつくれんのか

556 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:08:02.96 ID:VAAH+N1/d0404.net
○○だっけ、とか言って切り出したわりに妙に詳しいなこいつ

557 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:11:57.11 ID:Frz41YXi00404.net
元初心者大使に「大使は人生の汚点」と言われるだけあるわな
今ドラクエに残ってんのはキチガイしかいねーわ

558 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:12:55.72 ID:AbQjhf/r00404.net
FFの看板なんてもうヤバイイメージしかない
吉田のオリジナルの方が見たいかな

559 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:13:52.80 ID:PBq/1CzPa0404.net
>>556
いや大縄飛びで大量に人が逃げたことくらいだわ
FF14そこまで知らなくても当時の阿鼻叫喚は知っとるわ
身の丈にあった難易度、ではなくて当時の高難度だろ?
それに挑戦してギスギスして挫折する
ゲームなのに遊んではいけなかった

14はやはりギスギスゲームなんだな
怖いね

560 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:15:41.05 ID:w7LJNSEEF0404.net
これ作ったの俺ですっていえる状況になるならまわりもホッとしてるだろ

561 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:17:47.68 ID:AbQjhf/r00404.net
ドラクエは最初からキチガイしかいなかったよ

562 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:24:37.51 ID:MNYRUuR000404.net
>>556
そらもう信仰がどうとか言い出しちゃうぐらいだからね

こういう人は周囲の人が病院に入れなきゃいけないのに、
野放しにされてるって本当怖いわぁ

563 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:32:39.47 ID:Frz41YXi00404.net
語彙力の無さをギスギスと信仰というワードでカバー!

564 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:39:38.89 ID:PBq/1CzPa0404.net
>>563
でもグーグルでギスギスオンラインって打ち込むと予測でFF14って出てくるほどにはギスギスが当たり前なんじゃないの?

565 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:48:12.45 ID:Oy7wb/Gb00404.net
タンクにタゲとってね
DPSに火力出してね
ヒーラーに回復もっとあつめにしてね
っていうだけでギスギスだとか言うやつがいるので何ともいえん

566 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:49:39.19 ID:t1iBU8F900404.net
MMORPGのやりこみが大縄跳びという1単語での結論に集約された
これに納得してしまったゲーマーはもう続けられないでしょ
中二病並に穿った言葉だと思うわ
最初に縄跳びの例えを考えた人凄い

567 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:51:15.99 ID:1DfxYWJYd0404.net
>>564
FF14て検索でギスギスって予測変換するならともく、
そもそもそんなワード使ってるのがアンチだけだろ

他にどんな理由でギスギスオンラインなんてググるんだよ

マジでやべーなお前
そろそろまた信仰だなんだ言い出すのか?

568 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:52:52.24 ID:rgFG6HQ+00404.net
FFのナンバリングはもう使うな

11と14と16オンラインにしたらオフゲーの死ぬぞ、まぁ15でもう死んだ感あるけど

569 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:55:35.02 ID:MNYRUuR000404.net
>>567
アンチ活動が日常に組み込まれてるから、
そもそもギスギスオンラインなんてワードを
ぐぐろうとすることの異常さに自覚がないんだろうw

570 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:56:55.82 ID:Frz41YXi00404.net
ギスギスとか日常会話で普段使うか?普通は使わないよな?FFを始めネトゲ関係ばかりが検索に引っかかるのは当たり前だろ

571 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:04:46.44 ID:5rtNSec700404.net
ギスギス!!とか言ってた奴等がギスギスしているそもそもの原因だったのでそいつらが辞めて平和になったから人が増えたのでは?
という仮説をたてたんだけど、どう?

572 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:08:21.41 ID:uVsrltRD00404.net
ギスギスオンラインって言うなろう小説あるよ
だからなんだ、つー話だけど

573 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:11:18.17 ID:5B0WSHCE00404.net
新生がギスギスするほどの高難度で、そこで一気に人が減ったのはまあその通りで
だから蒼天以降は易化したんでしょ。

574 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:12:56.37 ID:5rtNSec700404.net
>>573
蒼天の最後でようやく易化だぞ
蒼天中期までのレイドは新生が比にならないレベルで難易度上げてた

575 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:15:16.85 ID:b3nKgUrb00404.net
朝鮮民族衣装やら麻雀やら・・・
シナチョンファンタジーと呼ばれるのも納得だな

576 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:15:34.01 ID:5B0WSHCE00404.net
>で、仮にそんなゲームだったとしてなんでそのあとユーザー増えたの?
これも勘違いされやすいが国内では増えてない。海外で増えただけ。

577 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:19:19.86 ID:uVsrltRD00404.net
2.xの問題って、エンドコンテンツ扱いの極蛮神じゃ無く、
一般向けのはずの真蛮神ですら高難度(タイタン・ガルーダ)なことと、
1.xのメインストーリーのいわゆる解決編が最高難度コンテンツになっていて
一般人にはどうにもならないことの2点なので、蒼天ではその辺り解決されてるよ

高難度コンテンツが高難度過ぎた問題は、まぁ、一般人には関係ない

578 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:20:06.31 ID:5B0WSHCE00404.net
>>574
あーそうだったっけ
いずれにせよ昔は高難度でギスギスしててそれが原因で人が一気に減っていって
その反省も踏まえ難易度が易化した経緯があるわけでね。

579 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:20:40.11 ID:PBq/1CzPa0404.net
>>573
そうなんだ
なんか信者の人達ってギスギスしていたことすら認めようとしない奴ばかりで怖いんだよね
事実すら認められないって凄い信仰心だわ
愛されるゲームなんだな(頭のヤバい人に)

580 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:26:54.01 ID:uVsrltRD00404.net
実際2.1前後でギスギスに疲れてやめた人はわりといた
3.0以降に結構帰ってきたけど、今も帰ってこないフレを
たまに誘ってみても、真タイタンが完全にトラウマになってる

581 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:34:18.78 ID:ebK9l68d00404.net
14アンチって6年前のネタで叩き続けてるのがすげーなと思うわ

キチガイか病気かのどっちかじゃなきゃそんなことできん

582 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:44:35.66 ID:PBq/1CzPa0404.net
大量に辞めたって事実なのにその程度のことすら認めずにユーザーが悪いとか言い出してたからな
一人二人ならともかく多くのユーザーが辞めたとなればユーザーじゃなくてゲームの問題だろ?
しかもそれを無かったことにしようとしてた
社会主義国家みたいな情報規制だわ

信者がヤベーのはよくわかったよ

583 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:47:14.39 ID:dNcTCSdE00404.net
>>579
人が離れた原因は細かいアプデで徹底的に改善されてるから
現在進行系で人が増えてる
ギスギスオンラインって呼ばれてた頃と別ゲーって思っていい

584 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 20:03:07.33 ID:ebK9l68d00404.net
>>582
どんなゲームでもっていうか、
どんなもんでも信者ってヤバイもんだと思うんだが、頭大丈夫か?

やべーってことなら、
6年前のネタで叩き続けるアンチも
一切の批判を許さない妄信的な信者もどっちもやべーよ

ゲロと下痢便どっちがマシかみたいなもんだわ

585 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 20:07:06.56 ID:uVsrltRD00404.net
下痢便よりはゲロの方がマシだと思う

586 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 20:15:43.21 ID:ebK9l68d00404.net
擁護する方の動機はわからんでもない
今現在遊んでるもんに対して、古い知識で
あれこれ批判されて腹が立つとかな

叩いてるアンチに関しちゃヤバさしか感じない

587 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 20:20:19.62 ID:dYAhmvV000404.net
                 *     *
              +      +         +
                       /^l   *
               ,-‐-y'"゙"''゙゙"´  |         +
               ヽ、,;' * ´ ∀ ` * ミ      *      *
           +    ミ   つ と  ミ  *      +
                 ミ        ゙;;     ハ,_,ハ    +
                 ';,        ミ    ,; ´∀`';
                 `:;        ,:'    d゙  c ミ   *
                  U"゙'''~"゙''∪      u''゙"J

     ┏━━━━━━━━┓
     ┃ |>はい .  いいえ ┃━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
     ┗━━━━━━━━┛                         ┃
         ┃金玉さんたちがおきあがって .なかまになりたそうに ┃
         ┃FF14を見ている!                       ┃
         ┃                        .          ┃
         ┃なかまに いれますか?          .  .        ┃
         ┃                             .     ┃
         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

588 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 20:21:20.46 ID:AbQjhf/r00404.net
そこはいいえカーソルだろ

589 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 20:25:46.94 ID:b3nKgUrb00404.net
まあFF14は気持ち悪いよな
キモオタの宗教って感じで

590 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 20:32:58.28 ID:Frz41YXi00404.net
たった2レスの中でそれだけの専門用語を並べられるお前のキチガイ度の方がこえーわ

591 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 21:02:22.24 ID:5B0WSHCE00404.net
まあ難度が易化されただけでギスギスは変わってないし
人も増えてないんだけどね。
信者の吉田信仰は相変わらずキモイし。

592 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:21:09.39 ID:efiB91M/0.net
天才日野の白騎士を超えることができなかった吉田w
PS民を一生敵にまわしてPCゲー作っただけw

593 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:46:46.68 ID:NF9+m0Vna.net
自分はシナリオの魔導城クリアしたとこで辞めた
その前の外郭もだけどムービー見てたら閉め出しされて何だこれってなったし
同じく閉め出された人がキレて言い争い始めて
何か知らんけどムービースキップしない方が悪いって言われたから面倒くせぇと思って辞めた
だからって14は糞だと言う気もないけどね
準廃ウケいいんだろうなと思うし合わないからもうやらない
吉田の作る新作もそういう層向けのものならやらない

594 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:50:26.91 ID:oaI9zmKY0.net
紆余曲折を経て今は全員ムービースキップできなくなりました

595 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:58:49.66 ID:NF9+m0Vna.net
>>594
それ知ってるけど回線切りしてカットするってまだやってる奴が言ってたよ

596 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 23:05:58.38 ID:t1iBU8F90.net
>>580
何も知らない0より悪いマイナスか
ネットワークを介したゲームは長期プレーすると結局そうなるよな

597 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 23:35:22.10 ID:ebK9l68d0.net
>>592
白騎士をプレイした上で日野を天才と呼べるって凄いな

2作ともやったけど、何もかも台無しにするから、
二度とシナリオ書かないでくれって感想しかないわ

598 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 23:47:38.28 ID:ML8Fg0vZ0.net
吉田は弾幕シューティングゲームが好きらしいが、それでFF14の戦闘があんな風になってるのなら
吉田は大作に関わってほしくない

599 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 00:04:30.52 ID:NzOqDskL0.net
吉田が弾幕シューティング好きなんて聞いたことないし
FF14があんな戦闘なのはWoWを参考にしたからだよ

600 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 00:25:47.35 ID:wXIcdUFI0.net
>>592
>>598
こういう連中の嫌う物を作ってアクティブを更新するまでに立ち直したわけだから是非この路線を貫いて欲しい
少数派のモンクレの声を聞き過ぎた結果が今のドラクエ10だからなw良い反面教師になってるよ

601 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 01:26:09.67 ID:bC53Hiti0.net
DQプレイヤーはキチガイ
粘着いじめが趣味の人でなし集団だよ
吉田もDQなんかに残ってたらそいつらに
潰されてた可能性高い
ホントFF行って正解だった

602 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 02:54:19.78 ID:5ejv4SDs0.net
まぁ大縄跳びは方向性としては間違ってたな
現にもう人スッカスカでしょ
あんなの好んでやるのは相当なマゾ体質
しかもボスが変わろうがこちらはパターン覚えてその通りに動いて
隙見つけて攻撃するだけ その順序が変わるだけ
くっそつまらんゲームだよFF14は
世界観だけはいいけどね

603 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 03:04:55.68 ID:1oejSSQr0.net
スクエニは何時も、プロジェクトとか研究とかエンジンとか、無意味な発表がでか過ぎるんだよ。

どうせ、どれにせよ作り直しとか中止になるんだろ

604 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 04:03:23.27 ID:7XO6zVlba.net
>>602
お前にとってつまらないゲームを作った結果が今や会社の稼ぎ頭だからな
吉田はやっぱすげえわ

605 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 05:28:17.02 ID:3LmAZYz70.net
>>598
ヨコオの弾幕は引き出しの中のひとつだが、吉田の場合は弾幕しかないからなあ

606 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 07:04:09.76 ID:lnFYdHI3d.net
最初は難度高かったけど簡単にして遊びやすくなったから人増えたってことなのかな?

607 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 07:14:39.61 ID:oNBMDfVXd.net
>>602
お前がトライ&エラーが出来ないだけじゃんw
フロムとかやれないだろ?

608 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 07:25:41.20 ID:eceKDnRa0.net
>>592
FF14は元々PCゲーだったし
その決断をしたのは田中弘道なんだが…?

ゲハってゲームやらないどころかゲームの知識すらまったくないのに
やたら語りたがるの沸くよね…
こういうの特に任天堂ハードでは遊べないタイトルで目立つ

609 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 08:16:47.44 ID:nq5IEiKM0.net
実際当時の難易度調整はよくなかったと思うよ
でもそのあたりは改善されたので
フィードバックあれば改善されるというのはいい

610 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 08:26:22.32 ID:u5ssDICJ0.net
>>609
あそこまでユーザーと対話する姿勢の開発者って日本だとそれまでほぼなかったよな
海外だとUOとかは割とユーザーとの交流持ってたけど

611 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 08:31:26.43 ID:Q0PlfUAy0.net
>>606
そうだよ
蒼天からメインストーリー部分は難易度見直されたし
クエストも面白くなった
だから人が増えた
他のが自爆したというのもあるが

612 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 08:34:34.38 ID:2EPF1spy0.net
吉田が14やる前にやってた(やろうとしてた)プロジェクタじゃないの?

613 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 08:40:19.21 ID:3LmAZYz70.net
>>612
窓際社員もそこに居続けるためには大義名分が必要で
その程度のプロジェクトですけどね

614 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 08:44:24.64 ID:u5ssDICJ0.net
その時のメンバーが井、皆川、前廣だけどスクエニはその3人を切ろうとしてたってこと?
皆川、前廣は旧クエスト人材の松野組で外様だからわかるけど、昔からFFやってる井を排除する理由は?

615 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 08:47:07.26 ID:oNBMDfVXd.net
>>614
12が終わって次のプロジェクトは〜って感じじゃね?
和田が吉田達にHDでやれって言ってヨーロッパに視察中行って日本はこんなに遅れてるのかって言ってなかったっけ?

616 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 08:52:03.01 ID:eceKDnRa0.net
>>613
FFナンバリングの重責を背負いきれずにスクエニから逃げた田中弘道をdisってんの?

617 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 11:56:32.71 ID:et7rN/J50.net
【FF14】「紅蓮のリベレーター」が海外でメタスコア90点の「絶賛」! IGNでも9.2の高評価

吉田は本当によくやったと思うわ。あの旧FF14をここまで持ってきたんだし

618 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 12:47:21.04 ID:vSMYKo4kH.net
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619 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 12:55:54.03 ID:ocF+/loNd.net
>>565
タンクに火力足りないタゲ取れ
DPSに火力足りないギミックミスってる
ヒーラーに火力足りない回復間に合ってない
って当然の事が出来なくてギスギスだとか言うやつがいるので何ともいえん

吉田直樹は暗黒騎士の暗黒の使い方理解してる?
MP枯れるからータゲ奪うな火力下げろーとか下手くそすぎだろ

620 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 13:31:38.64 ID:2EPF1spy0.net
金玉蛙は自分で作ったゲームクリア出来ないからな

621 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 13:50:02.16 ID:et7rN/J50.net
金玉民発狂してて草
ドラクエ残念だったね(笑

622 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 14:05:34.07 ID:WTzLXdIgH.net
>>618
アイコン可愛いw
500円は宣伝費か

623 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 14:10:29.23 ID:rAwN7fPD0.net
吉田は爆ボン2しかつくったことないのに
新規IPとか大丈夫なんか?w

624 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 14:21:43.53 ID:3LmAZYz70.net
>>623
祖堅に作曲依頼する時はユーチューブのURL送って、こんな感じでお願いします」だから
FF14はWowだし、新規IPはPUBGなんでしょ

625 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 14:26:44.97 ID:et7rN/J50.net
PCでバトロワはもうマジで辞めたほうが良い。
チーターが蔓延してすでにPUBGとApex Legendsしにかけてんじゃん。
フォートナイト以上のものを作れるとは思えないし、スクエニはオフゲーRPGに集中したほうがいい。

626 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 14:48:40.93 ID:wXIcdUFI0.net
誰もバトロワ作るとか言ってないが

627 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 15:00:10.94 ID:C/GDMhHB0.net
募集してる人員的にどう考えてもRPGだろ

628 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 15:17:34.67 ID:oNBMDfVXd.net
か、フロムゲーのリベンジかな・・・?

629 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 15:30:32.56 ID:oyX0leyD0.net
FF公式ツイフォロー 23万
真のFFグラブルフォロー 81万w

630 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 15:36:45.60 ID:I4tcRSFh0.net
×真のFFグラブル
○真のFF11グラブル

631 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 16:51:26.53 ID:OqhfdusFd.net
11おじが11止めてグラブルやるわけないんだよなぁ
ほんとエアプは臭い

632 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 17:20:49.91 ID:dw8YKeNQp.net
>>625
中韓を完全隔離サーバーにして普通にパッケ代取ればマシになる
無料でアジア鯖共通だとその2つみたいにとんでもないことになるが

633 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:54:43.07 ID:seaYG0N70.net
>>624
PUBG以来、荒野行動やフォートナイトやApexやらと
どんどんフォロワーが出てきて人気を博してるのに
日本からまったくでてきてないんだから、PUBGみたいな和ゲーってのは
アリだとおもうね

634 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 22:16:51.31 ID:DrNz9Y1a0.net
まぁありえるかどうかは一旦置いといてFF14は中韓だけ隔離鯖だからやろうと思えばできるんだろうな

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