2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

SEKIROが死ぬほど面白い件 お前らはどう?

1 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:09:33.08 ID:QtdNpbv20.net
ソウルシリーズ、ブラッドボーンとはまた違った面白さだよな
今、雷を使う弦一郎を倒したところだけどさ

2 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:10:32.16 ID:RCiNHR9wd.net
すぐに半額になるよwww

3 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:12:03.35 ID:lesS9QsXa.net
>>1
こんなん勝てるかって投げて自分で対策とか動き考えてから再戦したらびっくりするくらい楽に勝てたりするからそのあたりが神ゲー

4 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:13:25.78 ID:QtdNpbv20.net
>>2
俺もそれに加担するところだったわ
仕組みを理解すると、めっちゃ面白い
剣戟が最高だぜ

5 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:14:34.98 ID:QtdNpbv20.net
>>3
あるある
ソウルシリーズとかでも盾は一切使わずローリングだけできてたから
SEKIROでは苦戦する
でも刀と刀とのぶつかり合いを覚えると、最高に楽しい

6 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:14:57.03 ID:LQYgN1C+0.net
アップできたー
何が変わった?

7 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:15:14.84 ID:yPjElUSed.net
弦一郎前の葦名流のやつに勝てないわ

8 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:17:00.47 ID:sxnJ7YRF0.net
ニンジャガが死んだ今、これが次世代の真のニンジャガだな
ダクソぱくったコエテクに一泡吹かせたな

9 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:18:15.29 ID:DBAvJbKBa.net
どうせならジャスト横ステップで体幹が回復するのが欲しかった
今回防御が便利過ぎる。二周目から変わるみたいだけど
ボス戦は極まると仁王と余り変わらんよね

10 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:18:53.69 ID:LQYgN1C+0.net
Xでやってるけどアップデで軽くブラー掛かった感じがするがどうよ?

11 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:19:18.99 ID:QtdNpbv20.net
アップデート北の???

12 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:20:38.85 ID:LQYgN1C+0.net
後背景がキャラ被りの時
鬼透明になった感じ?

13 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:21:01.27 ID:Ey/WSyqm0.net
>>7
刀が光ったらガード2回押しで余裕
なれたらババアより弱い

14 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:21:37.95 ID:e7LXjzMHd.net
俺も面白いと思う
今酒飲みデブのところだわ
体幹システムは体幹自体が体力みたいなもんだな ジャスガのばあいもっと削れても良いんじゃ?とは思う

15 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:22:20.03 ID:2AqKeJJR0.net
文句言ってるやつも結局これになる

https://i.imgur.com/vozJAo3.jpg

16 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:22:54.00 ID:gvQy2Z8x0.net
>>2
apexのシーズンカンストが見えてき次第買う予定だから安くなってくれると嬉しいわ

17 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:23:58.00 ID:lesS9QsXa.net
平成最後の神ゲー

18 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:24:01.84 ID:hocolZw90.net
セキロのおかげで仁王が再評価されてうれしいわ

19 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:24:07.91 ID:HwWwvjl70.net
ただのストレスゲー
やっとの思いで敵倒しても次のストレスに向かうだけ
今のフロムは勘違いしたラーメン屋のよう

20 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:26:54.77 ID:IG2SGbXBa.net
フロムはいつからラーメン二郎になったんだ
普通のラーメン食わせろ

21 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:27:40.02 ID:pliJUzfu0.net
ただゴロゴロ転がってたダクソより面白い

22 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:27:45.92 ID:p1vzEKm/0.net
>>20
信者だけが絶賛する傾向あるね。

23 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:29:53.02 ID:QtdNpbv20.net
体幹システムが上手い具合に出来てるよね
見事だわ

24 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:30:43.89 ID:nex1XigGa.net
DLC来たら買うわ
どうせ来るやろ

25 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:31:02.20 ID:QTfvzkx1d.net
そこそこ上手い人の配信見てる分には面白い

26 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:31:05.39 ID:Rqzwnjt1M.net
GOD HANDをやってた時の楽しさに似てる
あっちは続編も移植も絶望的だから隻狼には頑張ってほしい

27 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:32:18.64 ID:QtdNpbv20.net
>>25
配信とかなにが楽しいんだよ
サッカーもゲームも自分でプレイしたほうが
その数百倍面白いに
しかもゲーム実況って仕様上、気持ち悪いやつが多いし

28 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:33:09.36 ID:3kZzjX8O0.net
SEKIROが爆死するほど端から見てて面白い件?

29 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:35:19.35 ID:lesS9QsXa.net
>>22
それモノリスだよね

30 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:35:51.84 ID:lesS9QsXa.net
>>23
弾いた時のseが最高

31 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:37:32.35 ID:+qzgDtXAd.net
死ぬほどではないけど普通に楽しい
操作性は少し不満あるけど難易度含めて今のところ投げ出すほどでもない

32 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:38:43.93 ID:lesS9QsXa.net
スキル育成かなり豊富だな

33 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:40:24.88 ID:e7LXjzMHd.net
ワイヤーアクションは何処にでも引っかけれたら最高だったのにやっぱそういう処理は難しいんだろうな
あとオンライン無いと叩かれてたがこのシステムでオンラインあったら賛否かなり割れるだろうな

34 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:45:03.54 ID:Tq3DkzLg0.net
外人YouTuberで凄え上手いのがいたわ、初見で1番最初の弦一郎を撃破してた
セリフ変わるんだなあれ

35 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:51:43.50 ID:FWZSi1qI0.net
ゲームとしての面白さならブラボのほうが上だな

36 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:54:59.13 ID:37YN4Koyp.net
>>33
オンあればまた違ったシステムにするだろうし、たられば言ってもしょうがあるまい
逆にオン特化のモノもフロムに作って欲しいな

37 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:56:31.21 ID:xEkcmN7Yd.net
セキローのAmazonの低評価レビューくそおもろい

38 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:57:26.31 ID:GtRC7ryh0.net
迷宮組曲とかハイドライドスペシャルとか、その辺りのレトロゲーやってる気分になる

クッソ面白いがババァ市ね

39 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:59:25.96 ID:s15RtNyEd.net
戦闘ばっか言われてるけど、
高低差あってマップの作り込みがすごいから探索が今までより楽しいわ
鉤爪つかって道なき道を進んでいくの楽しい

40 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 12:59:52.09 ID:e7LXjzMHd.net
>>36
たらればなるだろうけどオンラインないの叩かれてからさ
うまい奴はどんどんはじいていくから下手な奴は勝つどころか一太刀もあびせられないかもなーっておもったんだわ

41 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:02:41.37 ID:JW4tX9sVM.net
ザクザク斬ってんのに体幹もクソもないと思うんだが

42 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:02:41.41 ID:ilGnnjibM.net
買おうか迷ってるけど
絶賛してる側の方が元気がないと言うか…

43 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:04:38.60 ID:SdsmZBO4M.net
高難易度ゲーとかいわれてるけど立ち回り覚えれば凡人でもクリアできるよ
あと2週間もすれば最適立ち回りが出揃うだろうから詰まったらそれ見ながらやれはいいよ

攻略みないで自分で立ち回り編み出していくのは覚悟が必要

44 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:04:57.74 ID:BIHd1LgG0.net
>>42
人の元気で購入するか決めるくらいなら買わない方がいいよ

45 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:08:04.30 ID:ilGnnjibM.net
>>44
誉め方に具体性がないってことね

46 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:10:01.30 ID:peBJK8eLM.net
スレタイは、ゲーム内で死ねば死ぬほど面白くなるという意味か?

47 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:11:28.73 ID:b3voP2Ff0.net
>>42
今買ってやらないと損だと
近年で、こんなやりごたえのあるゲームなんて滅多とお目にかかれないぞ
おれツエーするだけの無双系とはまた違った楽しさがある
ほんと操作に慣れきれば、おれこんな上手くなれたわと実感できるのが最高

48 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:22:49.30 ID:iroyCenu0.net
ダクソと全然違うわ。 こっちのが面白い
つまんねぇって言ってるやつ、ダクソと同じ方法で攻略してんじゃねぇか?

49 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:38:55.26 ID:g4tfJSoG0.net
今までのフロムの中でも一番好き
弾きはL1連打でもなんとかなるしそんなに難しくない
下手でもスキル経験値貯めればいいし

50 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:43:49.22 ID:sfv9XbjRM.net
佳作だよ
そんな過剰に持ち上げる程じゃない

51 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:50:56.73 ID:nyctXqtp0.net
>>49
わかる
そこまで難しくないけど連続弾きとか成功したときの脳汁ヤバイよな
相手の体幹もゴリゴリ削れるし
この気持ちよさは他のゲームでは得られんわ

52 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:53:09.04 ID:tNnzwKRz0.net
高低差あるアクションが楽しい
そこにステルスも入ってくるから考える事が増えてより楽しくなった
いつものソウルシリーズでの自分は目が合ったら殺すスタイルでプレイしてたから全然違った遊びになってる

53 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:53:43.36 ID:12d4T7kDd.net
百足先生がクソ楽しかった
あいつを死なずにしてくれよ

54 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:54:12.35 ID:A8tDRX09p.net
過去作と違って格ゲーなんだよな今回
合う合わないは出る

55 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 13:56:19.62 ID:QTo7yXec0.net
デフォルトでニンジャガ超忍クラスの難易度
中ボスやボス戦は繰り返し死んで少しずつモーション覚えてく感じで面白い
感動したのは和の世界観と景色の美しさ(特に桜を使った描写)がハンパじゃないところ
金剛山や源の宮のステージとかもはや芸術
ニンジャガにも似たようなマップあったけど、制作陣がかなり意識してるのを感じる

56 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 14:00:06.61 ID:JiwP/O7c0.net
>>1
動画で見たけど敵が強すぎたので糞ゲーだと思いました
Amazon Customer

57 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 14:00:15.22 ID:QtdNpbv20.net
>>54
格闘ゲームは大嫌いだけど、SEKIROはめっちゃ面白いよ

58 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 14:04:43.78 ID:tNnzwKRz0.net
>>55
そうそう
なんか自分的に今作がやけに爽やかに感じるのはそういう景色とかそこまでダークダークしてないからなのかな
今作は探索しててほんと気持ちが良い

59 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 14:05:57.11 ID:EGYh1dNXa.net
流石に超忍の方が難しかった気がする
殲滅戦は特にエグかった…

60 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 14:15:41.26 ID:nyctXqtp0.net
>>58
個人的には鉤縄の移動じゃないかと
戦闘の最中に緑マーク見つけるとそこを常に念頭に置いて立ち回ってヤバイときに逃げて忍殺したり

やる前は単なる移動のギミックかと思ってたけど天誅とは違っててスゲー楽しいわ

61 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 14:19:22.69 ID:SY/9gRvm0.net
雷を使うゲンイチロウって完全に天龍が元ネタだなw

62 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 14:19:30.42 ID:QTo7yXec0.net
>>58
ダクソ系の薄暗いエリアもあるけど、後半は色鮮やかなエリアが多いね

>>59
1:Nの大量の雑魚戦は当然超忍の方が難しいけど
ボス戦含めた総合的な難易度は同程度に感じた
反射神経はSEKIROの方が酷使してる気がする

ハヤブサのように死ぬたびにドゥアー!と叫ばずに
静かに逝く寡黙な主人公にも自然と感情移入できる
一部白髪と義手の組み合わせはベルセルクのガッツを彷彿させる
あと鉤縄の移動とジャンプのアクションが至高
バイオニックコマンドーやロスプラの操作性の気持ちよさに通じるものがある
もしオンライン対応にしたらまずここまでのクオリティは出せない

63 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 14:46:30.53 ID:HcCqr0yEd.net
ラスボスの盛りすぎ一心には笑うわ
というか強いラスボスってやっぱ楽しいわパリィは甘え

64 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 15:14:39.85 ID:ne9keCO00.net
ラスボス難易度は王たちの化身くらいがちょうどいいんだけどな

65 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 15:18:24.00 ID:n07TG1gj0.net
牛が死ぬほどクソゲー

66 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 15:20:49.66 ID:MzNxc+m4p.net
>>27
兄貴のプレイを後ろから見てるのが楽しかった人は配信が好きなのかもな

67 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 15:25:25.68 ID:QW+znDob0.net
ゴホッゴホッ…

68 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 15:25:27.00 ID:sxnJ7YRF0.net
ダクソパクっていい気になってたコエテク
逆にニンジャガ枠取られて草

69 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 15:36:05.30 ID:l9lucx+id.net
>>65
牛は弱いだろ
走って常に牛の横にいるようにしたらホーミング突進してこなくなるからパリィ要らないレベル
ダクソのデカブツ倒す感覚に近い

70 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 15:39:40.12 ID:HcCqr0yEd.net
コエテクのウンコと比べるのはおこがましいわ
モーションからビジュアルからなにもかもが違う

71 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 15:48:17.58 ID:04hnj0c6d.net
>>68
ソウルも仁王もニンジャガもセキロも好きだぞ

72 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 15:49:16.27 ID:5x/Fgy9Ha.net
>>15
はリアルにやってる配信者いたなw

73 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 15:53:24.59 ID:pGlcmxbX0.net
ほんと疲れるわ

74 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 16:00:49.26 ID:eRzIj2H70.net
難しいだのクソゲーだのなんだの言われるのはこの手のゲームにとっては誉め言葉みたいなもんだし
難易度に関してある程度批判的なレビューがでてくるのはまあしょうがないね

75 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 16:12:57.67 ID:IjTE7s640.net
>>74
それね
本当に好きなユーザーはそれ見てニヤニヤなんだよね
開発者だってわかってるはずだからしてやったりだと思う

76 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 16:32:19.65 ID:2VxIOVHkd.net
クソゲーだって言う人もいるけど、俺は神ゲーって呼んでる

77 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 16:43:49.35 ID:sPWLd+G/0.net
弱者救済で回生数1〜2回増やせば良いバランスになるんじゃないの
回生数増やせる装備品追加するだけならそんなに手間かからんだろ

78 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 16:50:48.94 ID:pGlcmxbX0.net
回生は増えるね
まだ途中だから何回かは知らんけど

79 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 16:52:24.05 ID:OyVZOr2e0.net
フロム好きでもダクソを白ありきでモンハンのように楽しんでた小中キッズには不評
それより上の世代でイキのいい若い奴は食いつきそう

キングスフィールド好きで
格ゲー卒業したオッサンの俺は序盤で投げた
そのうちまた再開するけど まあムズいな
レベル上げて楽にクリアできないし

80 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 16:52:50.03 ID:HDHc46ama.net
神のゲームとはこういうことをいう

81 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 16:53:26.75 ID:d3Ci/L6+0.net
>>77
回生増えたところで、死んだ後に
ボスの珠1個削るまで次使えないから変わらんぞ

82 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 16:58:40.74 ID:WJwytJrNM.net
レベルは無いけど
体力攻撃スキル上げ要素はあるし
かなり重要だから今までとさして変わらん気がする

83 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 16:59:54.09 ID:/+lCIhxa0.net
>>29
出だモノリスコンプ

84 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:16:34.01 ID:8EP6xPWT0.net
正直滅茶苦茶面白い

85 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:25:56.46 ID:vW6d2qIUd.net
格ゲーやってると弾きとか余裕すぎる
そして、そんな簡単な事すら出来ない本スレの人間性能の低さに戦慄する

86 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:31:54.06 ID:Y08NjoDZ0.net
ゴッドハンドに似た面白さだわな

87 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:33:10.45 ID:SIPYQptz0.net
中盤までは楽しいけどやること同じすぎて終盤つまらんかったな

88 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:36:30.08 ID:xEkcmN7Yd.net
ブラッドボーンも
血に飢えた獣倒したところで止まってる
ぶっちゃけ先に進みたくなるようなおもそろさを感じない
死にゲーとかドヤってるけど
なにがおもれーのと思う

89 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:38:17.34 ID:rjDJpMg80.net
オフゲーの末路
すぐ中古溢れるで

90 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:40:19.84 ID:QtdNpbv20.net
いわゆるハードモード(鐘を付くやつ)と、そうでないノーマルモードって
結構差はあるの?
なんとなく1周目からハードモードでやってるが

91 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:42:13.54 ID:PdK5up2iM.net
ダクソ3辺りから格ゲーみたいになってるよな
ガードに対して投げがあってそれに対して投げ抜けがあって

92 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:42:31.74 ID:80yJNRQ80.net
グラフィック綺麗だから高い所に登ってずっと景色を眺めてるw

93 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:42:32.90 ID:QtdNpbv20.net
>>88
単純にフロム・ソフトウェアが出すようなソウルボーン、SEKIROみたいな
タイトルが合わないんじゃないの?
全然話は違うけど、RTSというジャンルはめちゃくちゃ大好きだけど、
世界中の奴等にまったく合わずに流行らなかったしな
それを簡単にしたMOBAは流行ってるけど

94 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:46:22.39 ID:rjDJpMg80.net
観光ならホライゾンでいいわ

95 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:51:03.76 ID:UhHcKWRF0.net
>>69
それがクソ

96 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:51:39.12 ID:D6uySjJa0.net
面白いけど死んだら金と経験値ロストするのはほんとクソ要素だな
これのせいで道中インキャプレイしないといけなくなる

97 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:54:11.60 ID:QtdNpbv20.net
>>96
慎重にならざるをえないから
個人的にいいと思うんだがなー
まぁ、色んな意見があるだろうね

98 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 17:58:58.96 ID:df3SKw8id.net
>>97
俺も同意見
ババアに勝てなくて探索してたら
金も経験値も大分たまって
回復アイテムは尽きかけ
戻りたくなったけどせっかくここまでの敵倒してるし次のセーブポイントまでは行っておきたいって葛藤もあり

慎重に進んでたどり着けたときの嬉しさがたまらん

99 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:01:11.99 ID:8EP6xPWT0.net
まぁコソコソしてたのは最初だけだったな
割と楽に逃げられるし回生あるし、雑魚で回復出来るから
結構余裕ある

100 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:02:31.29 ID:3UIddq660.net
これパッチで難易度下がることってありそうかな
フロムの過去実績ってどんな感じ?

101 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:07:12.21 ID:Vv5i50crd.net
経験値のロストってそんな減らなくね?

102 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:12:31.53 ID:df3SKw8id.net
>>101
そんなというか半分だからな

103 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:13:36.86 ID:kz3UBqUld.net
俺はヘタレだからソウルシリーズでも必ずレベル上げをしてから先に進むな
気兼ねなく死にまくれるし
SEKIROでも真っ先に忍殺で回復のスキル取ったわ

104 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:15:36.35 ID:SAx6K+qm0.net
それでいいのよ
それを経て攻略後に、新キャラで縛りプレイすれば良い
最初から縛りとかみんなやってないし、動画でノーダメージクリア!とかあげてる人も
最初は死にまくりだったはずw

105 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:23:43.04 ID:Tji9JEdH0.net
>>94
horizonは和風じゃないだろ
それなら対馬のが観光ゲーになりそう

106 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:32:26.71 ID:df3SKw8id.net
セキロはマップがそんな自由って訳ではないけど高低差とかで思いきってジャンプしていける道とか豊富にあるからマップを眺めるの楽しいよね

ここもしかしたら先行けんじゃね?みたいにスゲー見ちゃう

107 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:41:25.75 ID:Wn6WRXu3a.net
ダクソと違い、戦闘のメカニクスそのものが基本的に一対一で戦うように作られいるにもかかわらず、ボスより強い中ボスは雑魚に囲まれててその雑魚をまずどうにかしないといけないのが難しいというよりストレス
ステルス要素はそれを軽減するためにあるわけだが、忍殺しても一匹しか殺せない上にすぐ周囲が警戒状態に入るから結局多数と戦わなきゃいけない局面がかならず出てくる
まあステルス要素は他のモダンなゲームと比べてかなり古いしはっきりいってPS2レベル

あと基本的にボス戦はパターンを覚えてパリィゲーだが、敵のダメージが大きくてほぼ二発で死ぬ割に2段3段までボスが変化するため、一段目を覚えたと思ったら二段目をまた覚えなければならず
しかも失敗したら一段目からやりなおさなくてはいけないため、覚えきるまで時間が異様にかかるというのもストレスポイント
時間がかかるという批判を見越してか今回は篝火の位置が比較的ボスに近いように設定してあるのはいいが、だったら無駄に走らせないですぐにボス戦からリスタートさせてくれ
ダクソもそうだが、ほとんどのプレイヤーは篝火からボスまで道中ダッシュして行くだけになってるんだから、もうボス戦からリスタートできていいでしょ

面白い部分はたしかに面白いのだが、意図の曖昧な、面白さよりストレスが増すような仕組みやゲームデザインがあるのがダメ

108 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:48:09.42 ID:2GnoqRZ6d.net
初期FCみたいな感じの難しさなのかね、やってないから分からんが

109 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 18:58:10.91 ID:7mTwvzN90.net
ダクソ挫折した俺には合わない臭いなw

110 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 19:02:21.84 ID:UhHcKWRF0.net
>>107
そのボスのリトライはほんと同意
ダクソ3の双子かなんかでリトライでエレベーター乗せられてた時も思ったが
ただでさえロード長いのに無意味なマラソンいれるな

111 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 19:08:17.65 ID:Pmi/hJxer.net
慣れてくると操作してて楽しい
雑魚に棒立ちで近づき、弾いて一撃で殺す
カッコいいと思います

112 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 19:19:06.20 ID:5hUcD8vY0.net
>>110
それがあるからこそ負けたくないって緊張感が湧くのがフロムゲーじゃない?
そこ否定するならボス戦でリトライできる他のゲームやったほうがいいやん

113 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 19:25:32.98 ID:df3SKw8id.net
個人的にセキロほどストレスからの解放か気持ちいいゲームがないんだよね

ストレスをなくすってことは解放の快感もまた失われると思う

ダクソは正直そこまでの解放はなかった
だからダルいと感じる部分があった

セキロは解放がヤバイからストレスすら楽しい
いやドMじゃないんで苦痛なんだがその先を見つめてプレイできる

だからストレスが単なる不満にならないと思った

114 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 19:31:51.47 ID:I7lu73dsa.net
ストレス解放しても
どんどん次のストレスが来ると思うと
あまり解放されないが

115 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 19:41:05.63 ID:QW+znDob0.net
予約して当日に買ったけど仕事で2日もできんかった
そろそろストーリーも終盤に差し掛かってきたわ

116 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 19:44:53.10 ID:fLnKgpWL0.net
とにかく斬り合いが楽しい、これにつきる
上手くなればなるほどどんどん面白くなるんじゃなかろうか

117 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 19:48:07.14 ID:sGPnxDZX0.net
なんか探索型ドラキュラやってるみたいで楽しいわ

118 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 20:05:00.90 ID:TO4W+coMp.net
SEKIROをプレイしてストレスを溜め
SEKIROを売ってストレスから解放される
正に新しいゲーム体験やね

119 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 20:13:16.66 ID:df3SKw8id.net
>>114
いや最後は解放で終わるじゃんw
それがクリアでしょ
メリハリだよ

120 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 20:36:00.15 ID:uHXarxC10.net
ブラボより好き
でも海外でも国内でも隻狼2よりブラボ2の方が望まれてるという悲しき事実

121 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 20:36:06.54 ID:iroyCenu0.net
ダクソ投げたオッサンだけどこれは面白いわ
ダクソみたいに見えない配置で殺しに来るんじゃなくて
攻略可能なアクションで難度を上げてるのが良い

122 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 20:44:35.93 ID:7dc3RLJ+a.net
いつか買うよ🤗

123 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 20:52:11.94 ID:9MhIjsGrd.net
>>121
わかる
これとこれ見切れれば勝てるね
って死ぬ度に教えてくれる

124 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 21:32:32.62 ID:iroyCenu0.net
>>123
それ
進めてくと見切りの精度が上がってくのが自分でわかるよな

125 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 21:52:19.08 ID:SAx6K+qm0.net
居合斬りのやつみたいなリズムゲーみたいなとこは全くつまらんな
駆け引きもクソもない
タイミング少しでもズレたらまず死

126 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 21:55:24.22 ID:tNnzwKRz0.net
>>88
一瞬でも気が抜けない死闘がたまらなく面白い
圧倒的強さのボスに勝てた時は叫ぶレベル

127 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 21:57:40.62 ID:SAx6K+qm0.net
ブラボのがまだ楽しかったなあ

128 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 21:59:48.03 ID:tNnzwKRz0.net
こういうゲームがやりたかった感はある
今までのステルスゲーって銃アクションがほとんどだしな

129 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 22:17:09.51 ID:q4tU5gHR0.net
ぶっちゃけ今回のSEKIROでフロムには本格的なステルスゲームの開発はもう無理だと感じた。
メディアもプレイヤーも褒めてるのはステルス以外の部分だし。
フロムはさっさと天誅の版権を手放せよ・・・

130 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 22:21:27.03 ID:p41o5xMZ0.net
慣れ+育成のおかげで2周めが意外とおもろい
下手したら大量の雑魚相手にしたほうが死ぬ

131 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 22:24:16.98 ID:nHiedkg/0.net
アサクリの方が暗殺モーションはカッコいいよね
エアアサシンとかダブルとか

132 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 23:08:46.40 ID:e175X50k0.net
難しくすれば面白いという風潮

133 :名無しさん必死だな:2019/03/26(火) 23:20:01.32 ID:JWGVMn1D0.net
>>132
ポチポチオート放置ゲーでいいんだよな

134 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 02:56:55.84 ID:W5XYPBnD0.net
すげー面白いし上達を実感できるデザインは評価するけど「竜咳」はシステム上必要無かった気がする。
罹患者が一人もいないなら冥助率100%だったとしても上手いやつしか得しないし話の構成上必要なだけで冥助上限30%だし。
結局死にまくっても竜咳で誰か死んで困るって事もないから最初は感じた責任感もすぐ薄れて「はいはい、ラスト付近で治しますよ〜」としか思えん。
不死がコンセプトだから致し方無いにせよ、死が軽い。

135 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 04:10:41.57 ID:DVauBSYy0.net
勝ったら神ゲー

136 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 08:27:26.11 ID:yzch4HAeM.net
こんなん作るならキングスフィールドをリメイクしてくれ

137 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 09:09:11.70 ID:pTFO6M0K0.net
すげえ面白かったけど苦行に次ぐ苦行でクリアしたときは心が摩耗して本当に疲れ果てた
中途半端な腕前の俺にとっては何故こんな疲労いなきゃクリア出来ないゲームが存在するのかと苛立ちが今ではある
IGNジャパンレビュアーの30時間でクリアとかマジ無理よ

138 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 09:09:51.99 ID:pTFO6M0K0.net
過去一番疲れたゲーム
過去一番むずかしいゲームとされるニンジャガイデンブラックのほうが500倍楽勝だった

139 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 09:11:01.73 ID:pTFO6M0K0.net
しかも俺のルートのストーリー特にさして感動もないし人が死ぬことにシグルイのような感動もなかったし疲れ果てた俺を癒やすエンディングなど存在しなかった

140 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 09:15:14.71 ID:pTFO6M0K0.net
エアプの雑魚どもが「修行じゃんwww」「だれが苦行したいんだよwww」とか舐めた事言って最初は「馬鹿じゃねぇのこのエアプガイジ死ねよ」くらいに思ってたが
最後までやって結論から言えば苦行だったわ

141 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 09:20:34.55 ID:LAgjXMmi0.net
後半突然ブラボになったの拍子抜けした

142 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 09:26:34.49 ID:pTFO6M0K0.net
クリアして俺が得たものは狼という男の孤独やその苦しみや哀れみの心
愛情という救いがあまりにも足りない
狼の人生には愛が枯渇している
なぜ自殺しないんだ

143 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 09:52:12.71 ID:Uxl9X66d0.net
武器忍具の性能に面白おかしさが足りない
形代はエストみたいに篝火回復で良くね?
カメラは回転だけ任意でONOFF出来るようにしろ
まあエアプなんですけどね

144 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 09:54:24.92 ID:jg7efB5Y0.net
ダクソ3もだったけど探索面白くないんだよなあ
ダクソ1が一番探索してる感あったわ

145 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 10:26:51.64 ID:xou62+R40.net
進んだら強そうなボスがごろごろ出てくるな
マゾいけど宮崎氏のゲームは面白いわ

146 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 11:26:43.42 ID:LMJLGenQ0.net
>>109
キツいと思う
でもダクソとかよりもパリィできる時間が長めに設定されてるから
パリィは比較的簡単だよ
でも、やっぱムズいと思うw

147 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 11:38:49.19 ID:aHFrj5Mj0.net
HP二回減らすってのを2段階ってのがなあ
一段階目をやっとクリアしても二段階目死亡確定
また最初からだから集中力切れちゃう

148 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:09:58.58 ID:oDgreyhY0.net
>>147
1回はステルスで忍殺出来るからこそのシステムなんだろうな

149 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:29:32.03 ID:aHFrj5Mj0.net
弦一郎とかボスはステルス出来んから辛い

150 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:31:44.84 ID:RAZ0Y1Xud.net
弦一郎は楽しかったがあの猿二匹のほうがきつかったわ
倒し方はわかってるんだがなおキツかった

151 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:33:28.37 ID:aHFrj5Mj0.net
うへ、気が遠くなるな
ブラボが楽だったと実感するわ〜

152 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:38:31.81 ID:xou62+R40.net
ブラボは基本ゴリ押しだけで進めるもんな
セキロでも体幹削りしないボスはゴリ押しなんだけどね

153 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:40:40.57 ID:aHFrj5Mj0.net
スキルP6で覚える技が何気に使えるね

154 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:24:57.48 ID:62Obu9P10.net
もうRTA走ってる奴らいるから恐ろしい
やっぱ一心でみんな死んでるけどほとんど強化なしで走ってるから化け物すぎる
3時間前後で今のところ争ってる模様

155 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 19:00:23.04 ID:mYfyjjuT0.net
バリエーション豊かなモーションから繰り出される高速の広範囲攻撃・・・
これに対応する為にプレイヤーは繰り返しの学習が必要で
勝つ為にはハイレベルな反射神経と同時に適格な判断力が求められる

とにかく敵の動き速すぎる・・・自分が経験したどのアクションゲーよりも速い
Furiっていう鬼畜フリプゲーあったけどそれよりも速くて複雑
こういう仕様だから、学習していくら敵の動きを読んだとしても
鈍い人は一生クリアできない

156 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 19:42:56.15 ID:aHFrj5Mj0.net
なんどもやり直してため息ついてる俺をみて
嫁が一言
「ゲームって楽しむためにやるんじゃないの?なんでそんな辛そうな顔しとるん。楽しくないならやめたらいいのに」
俺はそっとディビジョン2に切り替えたw

157 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 22:29:22.93 ID:vOSALT00d.net
>>156
正直ディビジョンの方が俺は辛いわ
ストレスからの解放が下手

158 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 23:04:51.62 ID:1awXiN5j0.net
PS4ケタンSEKIRO核爆死クソザコwwwwwwwwwwwwww
サード爆殺王PS死wwwwwwwwwwwwww

159 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 00:45:08.47 ID:4pwxs4ez0.net
やっと赤鬼倒した
何十回と挑んでやっとだ、思わずよっしゃーって声でたわ
面白いけど、難しいすぎる
ゴリ押ししたくなるけど、ヒット&ウェイじゃないと駄目だな

160 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 01:07:14.60 ID:gxErSMRq0.net
竜咳はまじでただプレイヤーに罪悪感を与えるためだけの仕様だと思う
咳き込むだけだとゲーム的な意味がないから後付けで冥助入れたんじゃないの

161 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 01:09:33.58 ID:/HFwxGq1p.net
>>159
序盤はしょーがない
後半から回復多くなるからゴリ押し戦法通じるよ

162 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 02:05:08.20 ID:6Lmb5hpZd.net
スイッチとPCしかないけど隻狼はPCでやってる
売れては困る勢力の人ってどこの人なの?

163 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 04:48:06.61 ID:lAdpi9F30.net
死ぬほど死にまくり

164 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 06:48:58.85 ID:f3YrUIdz0.net
おんなじこと繰り返すのは面白いと全然思えない

165 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 07:28:11.02 ID:cmqAt9GH0.net
繰り返し回数が多すぎる難易度なんだよな

166 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 11:35:38.43 ID:dLwGG2o00.net
とりあえず獅子猿まで倒した
回避からの攻撃を勧めてる攻略サイトとかあるけど
正面から殴り合った方が早いし楽しいわ

167 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 20:48:20.58 ID:dLwGG2o00.net
>>150
呼ばれた猿を爆竹で処理したら楽勝だったで

168 :名無しさん必死だな:2019/03/29(金) 01:20:44.37 ID:k20iKaRC0.net
【速報】金券500円分タダでもらえる  
https://pbs.twimg.com/media/D2whZD5UcAUYyP-.jpg  
  
@タイムバンクをインストール  
iOS: https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%AF/id1253351424?mt=8  
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.timebank
A会員登録 
Bマイページへ移動する。  
C招待コード→招待コードを入力する [RirzTu]   
   
紹介者と紹介された方共に600円もらえます 
今なら更に500円ギフト券を貰った残高からただで買えます。 
貰ったギフティプレモはAmazonギフト券(チャージタイプ)に交換できます(電子マネー払いにて)  
   
数分で出来るので是非ご利用下さい  

169 :名無しさん必死だな:2019/03/29(金) 09:25:16.47 ID:3Io1YwoF0.net
>>168
早速Amazon券に交換した

170 :名無しさん必死だな:2019/03/29(金) 09:26:29.60 ID:MJkyaL5Q0.net
正直、剣を剣で受け止めるのは刃こぼれするからなるべく避けなきゃいけない行為なんだけどな
主人公の剣は特殊合金だから大丈夫とかでない限り

171 :名無しさん必死だな:2019/03/29(金) 10:48:51.28 ID:iU5F/luvd.net
暴れん坊将軍に言え

172 :名無しさん必死だな:2019/03/29(金) 17:09:37.46 ID:taXAePfh0NIKU.net
自分が楽しめてるから他人の意見はどうでもいい

173 :名無しさん必死だな:2019/03/29(金) 17:13:09.89 ID:px8d8RMf0NIKU.net
>170
主人公が死んでも生き返る世界で何言ってるんだとしか

総レス数 173
37 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★