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DMC5 全世界出荷本数200万本突破!!!

1 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:37:47.04 ID:ojPOUw9J0.net
https://twitter.com/Delriach/status/1108889783592378368?s=19
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2 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:38:19.65 ID:al3enfAR0.net
しょぼすぎて草

3 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:38:42.85 ID:F/VRhNGQp.net
主要国で爆死してるんだが一体どこの国で売れたの?

日本12万本(RE2の2分の1)
イギリス2万本 (RE2の3分の1)
スペイン9000本(RE2の4分の1)

4 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:39:50.02 ID:Rze/Inj10.net
失敗扱いの名倉DmCと大して変わらなくてワロタ
IP死んでたなw

5 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:40:20.23 ID:2dUagaOs0.net
グラボに付いてくるおまけソフトもカウントしてるんか?

6 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:40:51.13 ID:zLEtaZMj0.net
これPC箱全て込みの数字?

7 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:41:25.72 ID:hxZrjM6oM.net
200万か
爆死ってほどじゃないが
赤ならシリーズ終わりかもな

8 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:41:47.94 ID:KJzRmI030.net
>>4
Dmcは累計220万
DMC5は発売1週間で200万だぞ
最終400は行くの確定したようなもん

9 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:41:49.29 ID:9xkotvYIa.net
少なっ

10 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:41:57.86 ID:pWF6NMwX0.net
最強サードカプコンだぜ

11 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:42:25.59 ID:Rze/Inj10.net
>>5
こういうのはPCグラボの無料バンドルもカウントしてるよ
バンドル系も含めないと粉飾になっちゃうじゃん

12 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:43:20.84 ID:IOrNCIaNd.net
>>3
普通に考えて北米じゃないの?

13 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:43:36.77 ID:cVq2lyHwd.net
あれ?バイオ2の同接をぶっち切って数百万余裕って話だったのに

【世界のカプコン】PC版DMC5さん同接7万3000人突破【超絶大勝利】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552045585/
1 名無しさん必死だな 2019/03/08(金) 20:46:25.45 ID:1VNfcehR0
なおスチームのピーク時間帯はだいたい23〜24時なので
まだまだ増えるもよう

現在7万3799人
https://steamcommunity.com/app/601150

17 名無しさん必死だな 2019/03/08(金) 20:53:17.96 ID:1VNfcehR0
>> 5
PC版GTA5を超える同接数

しかもミリオン売れたPC版RE2の7万4000人を軽く突破する勢い
この調子だとピーク帯は10万超えるはず

54 名無しさん必死だな 2019/03/08(金) 21:24:52.42 ID:gWvyJrce0
バイオ2超えたな
初週400万

57 名無しさん必死だな 2019/03/08(金) 21:29:24.10 ID:1VNfcehR0
>> 54
PC版の同接数から予想するに初週全世界600万本くらいかも?

『バイオハザード RE:2』好発進。PC版の最大同時接続数は『バイオ7』の4倍を記録、英国週間チャートでは初週1位に
(URLがNG。以下はautomatonの記事ね)
>Steamでの最大同時接続プレイヤー数が週末の27日に7万4000人を記録(SteamCharts)。
>これはカプコンがリリースしたSteam版のゲームソフトの中で、『モンスターハンター:ワールド』に次ぐ高い数値

まだピーク帯じゃないのに7万8320人に増えてるから
RE2を超える大ヒットになるのは間違いない

109 名無しさん必死だな 2019/03/08(金) 23:46:27.85 ID:1VNfcehR0
8万8878人か
10万逝くと思ったんだがな
残念だが初週400万本のRE2の同接は余裕でぶっちぎったな

14 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:43:50.09 ID:4Vp9v1f9d.net
まじでどこで売れてるの?

15 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:44:04.57 ID:5iYI/QkF0.net
爆死ワロタ
さすが株式会社モンハン 今年もモンハン一本で会社を維持します
もちろん来年もね(ニッコリ)

16 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:44:27.51 ID:hxZrjM6oM.net
出荷でこれだと実売100万ぐらいか?

17 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:44:48.08 ID:autJm+Uod.net
おー、一週間で200万なら累計は500万近くか
バイオ7越えは確定かな

18 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:45:46.08 ID:zLEtaZMj0.net
全機種合計でこれだと正直ローカライズ費用を考えたら手放しに喜べる数字じゃない

19 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:47:13.07 ID:O8FfFEdDd.net
>>17
2週間じゃね
というかバイオ7の初動すら超えてないしそもそも500万じゃバイオ7以下だぞ

20 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:47:30.97 ID:QqVMeNJ9d.net
DmCはPCとPS360合算で220万だからそれ考えたらよくブランド持ち直したな
普通前作クソなら次は死ぬのに

21 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:48:16.37 ID:IG1caU2ha.net
soldだから出荷じゃなくて販売本数じゃねこれ

22 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:48:32.71 ID:KFk6ZI060.net
初動で200万だとせいぜい300万じゃね
あとはPC版移植でどれくらいインパクト出るかだな

23 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:49:33.21 ID:KJzRmI030.net
>>22
初動で200万いったら最終着地点400〜500ぐらいだよ
他のゲーム(カプコンに限らず)だいたいそう

24 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:49:43.04 ID:O8FfFEdDd.net
>>21
メーカーの販売=出荷

25 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:49:45.98 ID:w8t+hiqha.net
しょぼすぎる
決算やばそう

26 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:50:29.59 ID:BBCgoqZR0.net
たぶん1週間ではないよ
初週200万なら突破発表大好きカプコンがしないはずがない
デベロッパーカンファのスライドでサラッと発表したいくらいの気持ちなんでしょう

27 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:50:36.96 ID:hxZrjM6oM.net
この感じだと追加発注はかからないだろう

28 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:51:15.62 ID:DOoZj1OB0.net
PSアワードで生産出荷表記なら
有る意味答え合わせ

29 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:51:33.97 ID:jG21kl0O0.net
セールで売るから・・・。
アクション強めでまぁ伸びても300万ぐらいだろうから
予想の範囲内ではあるんじゃね。

200万は最低ラインだろうし。
あとはDL版を長々売って稼ぐハリウッドスタイル。

30 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:52:27.69 ID:TwM/g4+gd.net
出荷数&実売数はカプコンの決算報告書で明らかになるべ
俺も400万は固いと思う
というかそれ以下を予想してるやつははっきり言ってガイジだと思う

31 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:53:12.45 ID:JwBDuOaC0.net
ショボくはないんだけど、これじゃ赤字じゃないのかって予感もする

32 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:53:44.48 ID:IbkDHeqZd.net
バイオとコレと散々持ち上げたけどしょぼい結果だな

33 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:54:43.31 ID:O8FfFEdDd.net
ちなみにDMC4は3週間で200万(累計300万)
DmCは累計220万
DMC5は2週間で200万

34 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:54:53.34 ID:Rze/Inj10.net
2週間以上経ってる時点でそもそも初動じゃないよこれ
カプコンは初回出荷の時はいつも公式リリース出すから
公式リリース出さなかったってことは想定以下の数字ってこと

初回150万、追加50万、うーんもうリピート来ないやって感じだろうな
あとはセールで盛って300万までいけるといいねって感じか

まあバイオシリーズの半分以下だわな

35 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:55:25.88 ID:s4KjwQvXa.net
発売二、三日ならともかく多少経過してこれだとイマイチに思えるけども
最近のハイエンド路線カプコンとしては利益出てるのかも怪しいラインだな

36 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:55:48.29 ID:zLEtaZMj0.net
『モンハン:ワールド』PC版に高解像度テクスチャパック発表!無料DLCとして提供へ
https://www.gamespark.jp/article/2019/03/22/88345.html

何故かこれでスレが立たない

37 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:56:36.83 ID:WpAygxLz0.net
相変わらずの出荷か・・
実売数はなんぼや

38 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:57:03.88 ID:IG1caU2ha.net
>>24
soldは販売shippedは出荷

39 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:57:20.86 ID:hxZrjM6oM.net
>>36
そりゃねw
察して差し上げろ

40 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:57:54.96 ID:NbH/Qf9gM.net
初動で200万なら、400万予想も分かるが…
すでにsteamも出てるし、そこまで伸びる理由がないよね

日本で15万売れてるけど、あと15万伸ばせる訳ないし

41 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:58:26.65 ID:uchnju9kp.net
こういった、そうそうこれでいいんだよって内容のゲームの量産体制が整ったのは強みだな

42 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:58:38.75 ID:vR5NJoPgd.net
>>36
スペックの話は豚がつまらんから基本やらないよ

43 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 10:59:13.22 ID:0VS4bKezd.net
ハイエンド=赤字という根拠に草

バイオ7以降のカプンコはRE2もDMCもずっと同じエンジンの使い回しじゃん
しかも自社エンジン
龍が如くと同じような環境なのに予算がかかっているという根拠が弱すぎるだろ
開発期間もそんなにかかってないぞ

44 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:00:04.22 ID:d9gtIlIW0.net
赤では無いんじゃね
ただMHW前のカプコンに戻った感はある

カプコンは変わりました、というイメージはもう無いね

45 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:00:44.49 ID:HEME7ElTd.net
最終300万はいくな

46 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:00:53.45 ID:lk5bBbIG0.net
>>38
メーカーではsold = shipped

47 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:01:06.58 ID:zLEtaZMj0.net
>>42
スペックの話でも何でも無いんだが
PS4が明確に劣化バージョンになるというニュースなだけで

48 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:03:17.34 ID:5xUt2cyfd.net
>>44
そうか?
個人的にはRE2とDMC5のシンプルなクオリティの高さはユーザーを信頼させたと思う

売れるタイトルつーとやっぱりモンハンとかなんだろうけど一つ一つの質が良いってのは大事だよ

49 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:03:50.19 ID:KJzRmI030.net
200万でも充分すげーと思うけどな
PSだけハードル高いというか感覚狂ってないか
そらワールドワイドで500万より売れてるソフトバンバン出てるけども

50 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:04:44.12 ID:IG1caU2ha.net
>>46
違うよ、色んなメーカーの発表見てくればわかるけどちゃんと使い分けてる
任天堂もそう

51 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:04:45.96 ID:maFsLH210.net
そういえばカプコンは任天堂を越えたって言ってた人いたよね
身の程知らずな奴だな

52 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:04:49.27 ID:G4Qra+V3p.net
おお!ええやんええやん!

53 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:05:03.08 ID:uchnju9kp.net
>>48
そういう手堅いタイトルを比較的低コストで量産できるメーカーって貴重というか他に見当たらないからな

54 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:05:54.04 ID:Mpc0l++h0.net
>>50
他社は実売はsell-throughって言葉を使う

55 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:06:15.51 ID:n2zy/50Zd.net
ゴミやん

56 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:06:21.33 ID:b79QoVOrd.net
>>49
豚「PSは世界500万以下は赤字!!爆死!!」

57 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:07:03.02 ID:IG1caU2ha.net
>>54
セルスルーも使われるけどsoldの方がよく使われてるよ

58 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:07:17.91 ID:PRAQqAeE0.net
>>3
パソコン版も同時発売してるんで
例のごとくフィリピンやタイで売れたんだろう

59 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:07:37.77 ID:5xUt2cyfd.net
>>47
なんというか
THEゲハ脳みたいなやつだなお前は
まあ頑張れ

60 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:08:04.72 ID:ev/rfGpJd.net
売れてたやん

61 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:08:10.06 ID:i77TYd9p0.net
>>1
これPS4では世界ミリオン以下だな
もう伸びてもMHWと同じでグラボやPCのバンドルとSteamのセールだけやな

62 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:08:54.34 ID:xEDQlsJ2r.net
>>56
頭使えよガイジ

63 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:09:01.71 ID:d9gtIlIW0.net
>>51
非連結の開発者人数は越えたんじゃないか
2500人も抱えてるんだろカプコン

64 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:09:16.13 ID:ev/rfGpJd.net
soldってことはデジタル版の閉める割合が相当あるんちゃう

65 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:11:27.39 ID:Rze/Inj10.net
>>60
売れてないよ
カプコンの場合、売れてる時は発売1週間以内にプレスリリース出してる
出さずにこっそりGDCで発表したってことは、会社的には微妙な結果で開発者側が個人的にアピールしたかったんだろう

もちろん外注のDmCなんかより金かかってるし
企画含めて5年も開発してるからなこれ

66 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:11:44.37 ID:9AA4GAg1p.net
>>3
普通にDL版が売れてるんだろ
カプコンの新作は半分以上がDL版になってるとこないだ社長も言うてたし

67 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:11:50.76 ID:zmtK7TOQ0.net
大して儲かってないだろうな
まぁでもカプコンゲーのブランド力はかなり取り戻したと思う
逆にスクエニはどんどん失墜中

68 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:12:43.21 ID:Mpc0l++h0.net
>>33
微妙じゃん

69 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:13:07.98 ID:uIawJgjI0.net
>>66
それPC版含んでるからな

70 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:13:09.96 ID:9AA4GAg1p.net
>>49
そもそもDMC4が発売後20日で200万だったので、それより速いペースだしね

71 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:13:27.81 ID:zLEtaZMj0.net
>>66
DL版というよりはPC比率が上がってるんでしょ

72 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:13:36.04 ID:Pdej+llZ0.net
>>33
うーん……

73 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:13:38.46 ID:9AA4GAg1p.net
>>69
PC版含んでたらダメなの?

74 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:14:39.55 ID:LTGjJI37d.net
なんとかして「うれてない」を印象づけたいアフィリエイト隊がきてるな

75 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:14:51.93 ID:nJIN5Jhg0.net
>>73
そらSteamは100%DLだもの

76 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:16:15.56 ID:9AA4GAg1p.net
>>75
別に売上に変わりはないのでええんちゃう

77 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:16:44.94 ID:Rze/Inj10.net
>>70
PS2時代からPS3初期向けに作ってたようなDMC4なんかより金かかってるよ
DmCの頃よりも社員数増やしまくってるってことはそれに比例して目標も上がってる

DMC4では発売すぐに初回プレスリリース出した
DMC5では2週間のリピート待ってスライドで流しただけ
未だにリリース出してないのは、カプコンが微妙な結果と判断してる証拠

78 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:17:21.59 ID:d9gtIlIW0.net
PS4版も半分DLで売れてる

と曲解始めるのが駄目なんだろ

79 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:17:28.67 ID:zLEtaZMj0.net
>>73
カプコンの立場だとPSである必要性が無くなってきてるって事だからな
PSにとっては命綱みたいな存在なのに

80 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:17:33.80 ID:nJIN5Jhg0.net
>>76
DL版が増えたというよりPCユーザーが増えているって言いたかった

81 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:18:58.86 ID:Olsfc3MHM.net
DMC5はCSでは爆死とまではいかないものの好調とは言えない状況
ただし予約時点で出ていた通り、Steamではかなり売れてるって感じか?

82 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:20:16.58 ID:QsQp/5D50.net
爽快アクションゲーってプレイする意味を見出しにくい
ストーリーも適当でええやろって感じだし

83 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:20:55.01 ID:Dy3U1vrQd.net
シリーズで一番金かかってるのはDMC4だろ
あれ発売何回延期したと思ってんねん
今回みたいなエンジン使い回しと違うぞ

84 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:21:10.49 ID:mOWuIkc40.net
そもそもDMCってあんま売れるタイトルじゃないし2週間で200万本売れただけすごいと思う
てかそれまでバイオキンハーみたいな大作ばっかだったからしょぼく見えるだけじゃね?

85 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:23:00.40 ID:Y3cL8iGqd.net
てか今作はダウンロード限定でデラックスエディション出てるしそれ買ってる人多いんじゃないの、だからパッケージの売れ行きが弱いのも分かるし
そもそもDMC知らんって層も多いんだろうけど

86 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:24:13.80 ID:QbzD5iFy0.net
DMC4 3週間200万(累計300万)
DmC   2週間100万(累計220万)
DMC5 2週間200万

87 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:25:48.18 ID:xGdMgp6p0.net
ちなみDMC5って日本でもただ配りやってるぞ

88 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:26:01.74 ID:pdP8zLXA0.net
>>80
その謎の主張はなにがしたいの?

ブビんなよ?めんどいからw

89 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:26:22.44 ID:d9gtIlIW0.net
内製化進めて2500人も開発者抱えてる今の方が
高コスト体質なのは確かだぞ

エンジンによる効率化どうこうより正規雇用してるリアルな数字

90 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:26:27.35 ID:6NXtoic2d.net
PS4の200万は大成功
Switchの200万は大爆死

91 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:27:28.17 ID:D87ssHJ/0.net
>>79
まあ出せるハードで出すっていうのは別にいいんじゃないの
どう転んでも日本じゃPS売れずPCだけ売れるみたいな市場にはならないと思うよ

92 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:30:49.78 ID:KFk6ZI060.net
CSのみで累計300万いくかいかないかだろう
PCのセールなどでジワ売れして100〜200万上積みだな

93 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:31:11.26 ID:pEqnnAVZ0.net
>>90
数本しかソフトないハードなんだから、そりゃ1本で売れてくれなきゃそうなるわな

1000万本級のソフトを任天堂が10本作ってやっと1億本売れるハードだし

PS4は今年に入ってもすでにキングダムハーツとDMCが数百万本
セキローも売れてるから数百万いくし、豚ハードと同じにするなよ

94 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:31:36.27 ID:HEME7ElTd.net
>>65
売れてるじゃん

DMC4より早いペースで200万超えたし

300万は確実に行くでしょ

95 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:34:11.65 ID:tLNleh+ra.net
一番売れてるDMC4もSE入れて300万だからな
次が名倉の250万

96 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:36:29.38 ID:fnFgz6mwd.net
カプコン公式発表
https://www.gamespark.jp/article/2013/11/01/44380.html

デビルメイクライ(216万本)
デビルメイクライ2(170万本)
デビルメイクライ3(130万本)
デビルメイクライ3SE(100万本)
デビルメイクライ4(280万本)
DmC Devil May Cry(120万本)

カプコン公式によるとDmCは120万なんだけど220万て貼られてるのはどこの数字を見てるの?
DMC5が200万なら歴代最高の4超えが射程圏内に入ってるよ?

https://i.imgur.com/rM7wQfQ.png
https://i.imgur.com/txfPQCi.png

97 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:37:35.15 ID:Uet9rsb/d.net
他のソフトに比べて定価めっちゃ安いし製作費そんなにかかってるとは思えないんだが

98 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:37:58.87 ID:5xUt2cyfd.net
>>89
まあ言うまでもないがこのご時世人抱えるってのはそもそも好調じゃないと出来ないからな

99 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:38:07.98 ID:Rze/Inj10.net
DMC4 PS3/360 後発PC
DmC PS3/360 後発PC
DMC はPS4/One/PC同時

PC版同時に出しちゃったんでもう伸び代がない
カプコンは毎回売れてるタイトルは初回出荷数をプレスリリースで出す
今回は初回出荷数のリリースを出さなかったのでカプコン的には不振、不利になる数字と考えてるわけ

AAAで期待値以下の時はいつもそう
ロスプラ2はリリース出したのに不振のロスプラ3は出さなかった
スト4はリリース出したのに初動コケたスト5は決算まで数字出さなかった

カプコンのパターンそろそろ理解しようと

100 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:38:43.08 ID:z4pE7Mpup.net
あぁpc版最初から上乗せしてるだけなのかショボい

101 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:39:20.83 ID:QbzD5iFy0.net
>>96
えぇ……お前マジでゲハの人かよ
なんで13年のデータを出しているんだ
カプコンがタイトルの出荷数を公表しているのはゲハの常識だろ
DmCは220万じゃなくて240万だったけどな
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html

102 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:41:49.13 ID:fnFgz6mwd.net
>>101
へえーこんなのあったのか
モンハン1190万本てエグイな

103 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:42:40.43 ID:5xUt2cyfd.net
そもそもDMC5はAAAタイトルなのか?ってところだわな

104 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:42:58.74 ID:dDEvJjl80.net
18年の決算だったかで大型タイトル2つの投入について告知されてたけど確か目標本数にも触れてたと思うんだが探しても見つからないな

105 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:43:18.89 ID:5a8hxUan0.net
ニーアは500万だっけ

106 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:43:21.35 ID:gpq83ik90.net
DMC5面白かったしアクションゲームはやっぱカプコンだねアクションゲームだけは国内で一位だわ

107 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:44:23.13 ID:SxB+RBzyd.net
DMC4 300万本
DMC 216万本
DMC2 170万本
DMC3 130万本

DMC5 200万本突破

108 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:44:52.70 ID:KoGTeQW20.net
PS4の販売国が130ヶ国だから、
国別で1万5000本くらいの出荷か
本体が9000万なのに、ソフトは出荷で200万
残りの98%の本体はなにしてんのさ?

109 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:45:13.21 ID:HEME7ElTd.net
>>107
DMC4より早いペースで200万本突破してるからな

110 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:45:29.38 ID:a8IWBV0wM.net
>>97
定価安くしたのに売れないんじゃもうダメじゃん…

111 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:45:54.89 ID:/ljjAafXa.net
>>8
お前カプコンのミリオンタイトルのページ見てこいよ
220万とかいつの情報だよ

112 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:46:06.11 ID:HEME7ElTd.net
>>110
売れてるじゃん

113 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:47:31.69 ID:a8IWBV0wM.net
>>112
今回、PC版も同時発売でグラフィックボードのおまけで配ってるから伸び代ないじゃん

114 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:48:23.10 ID:HEME7ElTd.net
>>113
グラボのおまけって売上にカウントされてるの?

115 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:48:26.19 ID:fnFgz6mwd.net
>>113
まるで今回がはじめてのような口ぶりだがDMC4の頃からグラボのおまけはやっとるぞ

116 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:49:05.02 ID:a8IWBV0wM.net
>>114
当たり前だろ、出荷本数だぞ

117 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:49:15.00 ID:/ljjAafXa.net
>>107
なんでナチュラルに名倉を無かったことにしてんの?

118 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:50:22.25 ID:KvbYZLriM.net
ちなみにニーアオートマタは発売から3ヶ月で150万本な。
DMC5は評価高いから累計500万は固いだろうね。

119 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:50:29.49 ID:HEME7ElTd.net
>>116
売上にカウントされてるソースは?

120 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:50:49.07 ID:a8IWBV0wM.net
>>115
アホ

DMC4 PS3/360 後発PC
DmC PS3/360 後発PC
DMC5 PS4/One/PC同時

121 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:51:14.65 ID:SxB+RBzyd.net
>>101
>>111
240万本は外伝のDmC Devil May Cryだボケ

122 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:52:44.80 ID:TAJDdqGqd.net
まぁ伸び代ないとか言ってるやつはカプンコの決算の頃には死滅してるよ
400万はいくよ絶対

123 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:53:21.50 ID:5xUt2cyfd.net
てか売り上げがなんぼだろうがDMC5つくって売ったことがカプコンにとってプラスだったのかどうかなんてカプコンの中のやつにしかわからないだろうし
マイナスだったなら続編は作られないだけだろ

ダメじゃんダメじゃんってダメなんじゃなくてお前にとってはダメであって欲しいだけだろw

124 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:54:01.59 ID:Rze/Inj10.net
そもそもPS2時代やPS3初期の出荷本数と比べるのは間違ってるんだよな

例えばPS3末期に出たバイオ6の目標は期内600万本とかだぞ
この数字はバイオ2の累計より高い目標
金かける時代にはそれだけ目標も上がる
んでこの目標を下回ったがそれでもカプコン最大級の初回500万本超えたんでバイオ6のプレスリリースは出た

DMC5は初回プレスリリースを1週間以内に出さなかったってことはカプコンの目標を大きく下回ってる可能性が高い

125 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:54:23.19 ID:pEqnnAVZ0.net
カプコンはモンハンWで信用築いてるから売れるやろ

モンハンW→DMC5→アイスボーンの3連コンボで豚死滅

126 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:56:24.26 ID:mNF4r3dRd.net
ゴキのクセに余裕ぶったレスしてんじゃねーよ?
400万いったら500万以下だから爆死と煽るだけだわ

127 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:56:53.47 ID:a8IWBV0wM.net
>>123
まあカプコン的に良かったら発売後すぐに発表してるわなぁ

128 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:57:36.05 ID:KJzRmI030.net
>>126
悔しさが滲み出てて草

129 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:58:30.11 ID:pEqnnAVZ0.net
>>126
お前見たいのを池沼扱いして遊ぶのがゲハの遊び方だから頼むわw

130 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:59:32.55 ID:kKx6CrmVM.net
200万本で大喜びって…
カプコン信者のハードルは低いなぁw

131 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 11:59:47.68 ID:HEME7ElTd.net
>>124
ソースは?

豚ハードがDMC5ハブられてるから嫉妬してるだけ?

132 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:00:06.75 ID:mNF4r3dRd.net
どうせカプンコだから出荷だろ
ぬか喜びすんなゴキ

133 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:00:50.91 ID:SxB+RBzyd.net
知名度から言うと無難な出足じゃないの
なぜかゲハではデビルメイクライがビッグタイトル扱いだけど

134 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:00:56.69 ID:5xUt2cyfd.net
>>127
しらねーよ
お前がカプコンに聞けばいいんじゃね?

135 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:01:10.22 ID:Qi7ipCTZM.net
まあ国内PSファンボーイ全然購入しちゃいないんだけどな
虎の威を借りなきゃ何も出来ないから生暖かく見守っておやり

136 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:01:16.11 ID:HEME7ElTd.net
>>130
今の時代にアクションで200万本って相当だろ

豚ハードのベヨネッタ2なんて初週3万本だったぞw

137 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:02:07.73 ID:nYmLEd9z0.net
>>88
ダサw

138 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:03:06.77 ID:D4iDKvbL0.net
洋ゲーAAAが全滅して、カプコンだけが頼みの綱になったけど
これ半分はPC版なんだよね(´・ω・`)

139 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:08:28.78 ID:Rze/Inj10.net
>>131
ソースはカプコン公式

バイオ6の目標は700万本
結果はシリーズ最高の出足だけど500万本で目標未達
DMC5はプレスリリース出さなかった時点で2週間200万本より更に目標が高い可能性大

http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2014/message/verification.html
1 期初の想定は?
2013年3月期の期初計画では、旗艦タイトル『バイオハザード6』をシリーズ最高の700万本以上販売し、グローバルでのトップセールスタイトルを創出するとともに、
海外開発会社の積極的な活用により、タイトルラインナップの拡充および海外セールスの拡大を図ることで、過去最高の業績を達成する計画でした。

2 期末の結果は?
『バイオハザード6』は初回出荷本数こそシリーズ最高を達成したものの、年度末では500万本にとどまりました。
また、「海外テイスト」と「カプコンテイスト」を融合するべく、海外開発会社に外注した人気シリーズ作品「DmC Devil May Cry」は120万本と、計画200万本に対して未達となりました。

140 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:11:14.28 ID:kKx6CrmVM.net
>>136
えっ…?
ダクソ3は500万本超えてるしマリオデは1,376万本売れたけど…?w

141 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:11:57.54 ID:h+jD++tsH.net
さすがDMCだぜ!!

142 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:12:50.46 ID:HEME7ElTd.net
>>140
ほんと豚って知能低いんだな

DMCやベヨネッタとソウルやマリオが同じジャンルだと思うの?

143 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:13:13.54 ID:9AA4GAg1p.net
>>130
まあ前作が280万、200万突破リリースが発売三週間後だったので、シリーズ的にはいいんじゃないの

144 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:16:58.69 ID:0XsJriRIM.net
>>143
DMC4 PS3/360 後発PC
DmC PS3/360 後発PC
DMC5 PS4/One/PC同時

PC同発、グラボのおまけで配ってこれじゃ失敗だわなぁ…

145 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:17:25.99 ID:Q9ky0IVMd.net
4月に追加来るみたいだしまだ伸びるんじゃないの

146 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:17:52.75 ID:imVVeK+E0.net
金掛けた割にはしょっぱい売り上げだなー

147 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:18:21.71 ID:kKx6CrmVM.net
>>142
そうだよな
ソウルシリーズやマリオの足元にも及ばないゴミアクションだから200万本で大喜びしちゃうのは当たり前だもんなw

148 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:20:00.18 ID:uchnju9kp.net
さすがにこれにケチをつけるには情報が足りなさすぎる

149 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:20:15.43 ID:RCKOOgJbd.net
>>147
馬鹿だから知らないと思うがダクソ3も300万売るまで2ヶ月かかってんだからな?

150 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:20:19.64 ID:abLUlKPBp.net
>>146
開発費いくらかも知らんくせに

151 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:25:08.68 ID:HEME7ElTd.net
>>147
豚ハードがDMC5ハブらてるから嫉妬しちゃったんだろうなあw

ベヨネッタ2なんて初週3万8000だったのにw

152 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:25:37.21 ID:rpy/nQXm0.net
生産出荷

153 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:26:18.17 ID:imVVeK+E0.net
売り上げ自慢できなくてイライラw
カプコンとかどうやってもモンハン頼みだよ

154 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:26:19.11 ID:/I569cshd.net
メタスコア
名作95以上
傑作90〜94
良作85〜89
凡作76〜84
駄作75以下

デビルメイクライ 94点 傑作
デビルメイクライ2 68点 駄作
デビルメイクライ3 84点 凡作
デビルメイクライ4 84点 凡作
DmCデビルメイクライ 86点 良作
デビルメイクライ5 87点 良作

同タイトル評論家レビューが一番多いハードのメタスコアとなります

155 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:26:35.25 ID:WMAGyMQf0.net
どこで売れたんだ一体

156 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:27:13.80 ID:0XsJriRIM.net
>>149
馬鹿だから知らないと思うがダクソ3はPC版後発だからな?

DMC5はPC同発でグラボのおまけ出荷込みで伸び代ないぞ?

157 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:29:38.60 ID:YIy8Ql6M0.net
4の時点で『全世界一千万本の男たち!』とか言われてたっけ

158 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:30:50.98 ID:G3AokBC8M.net
ヘボw

159 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:31:02.31 ID:MrRTJPQG0.net
発売から発表まで間があったな
やっと200に届いたのか

160 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:31:38.87 ID:yXFHtiHzp.net
MHWは国内独占の為にSIEが在庫買い取ったのはわかるが
これはどうなんだろ

161 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:33:26.83 ID:DRRoP9oAK.net
>>157
じゃあ名倉とリマスター合わせて500万売れたのか?
ゲオの店内放送聞いたら
シリーズ売上1500万のDMC完全新作って言ってるぞ

162 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:34:31.74 ID:WI0o6nDf0.net
Steamでは通常版、DX版共に上位
モンハンも1ページ目にいる
カプコンはPC一直線

163 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:36:19.65 ID:fp9d+HOBa.net
出火かよ

164 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:36:35.43 ID:fp9d+HOBa.net
出荷かよ

165 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:37:03.95 ID:r7/Uk/3k0.net
>>140
ダクソはRPGでは?
steamで半額セールしてもフルプライスのモンハンワールドにぼろ負けしてたけどw

166 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:37:14.00 ID:abLUlKPBp.net
>>162
普段PCとSwitchで隙がないと主張しているアレな人らがなんで荒ぶってるのか謎で仕方ないくらいPCに力入れてるよね
ほんとはPCなんてどうでもいいのかな

167 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:37:33.90 ID:VwEZtSQWp.net
  _____
  (__(_(__()ニニニコェェェェェェュ
 /彡⌒ミ //  | .||○○市 |
./ (・ω・`)/[]_|_|| 消防団|
|0lll四lll0l     l」-------|
[二口二]r=ュ_____r=ュ]
  ヽニノ ヽニノ   ヽニノヽニノ

168 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:38:17.47 ID:m9inYlyTp.net
任天堂タイトルでマウントすること自体がどこの誰が叩きたいのか丸わかり案件

169 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:39:29.67 ID:1OgS7u1w0.net
DMC4は2008年1月/2月に出して海外発売日から二週間で200万本(PC版含まず)

170 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:39:55.26 ID:YIy8Ql6M0.net
>>161
DMC 216万
DMC2 170万人の被害者
DMC3 130万
DMC3SE 100万
DMC4 280万
DmC 120万
カプコン大本営発表はこうある。多分出荷だろうか
4SEとDmCの海外でだけ出たやつあわせれば出荷1500万はいきそう

171 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:41:12.39 ID:VzHIASia0.net
>>170
その数字色々と古いわ
>>101を見て確認しろよ

172 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:42:47.05 ID:qBSTv/Gb0.net
>>3
なんで一番市場大きいとこ載せないんだw

173 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:44:18.80 ID:/I569cshd.net
DMC4 300万本メタスコア84点
DmC:DMC 240万本メタスコア86点
DMC 216万本メタスコア94点
DMC5 200万本メタスコア87点(仮)
DMC2 170万本メタスコア64点
DMC3 130万本メタスコア84点
○○エディション、コレクションは除外

174 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:47:39.30 ID:Q8jDtFM/0.net
ペイライン幾らくらいなんだろうな

175 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:49:56.71 ID:HEME7ElTd.net
>>174
100万本で十分ペイできたろ

REエンジンは効率化によって開発費が安いのが特徴だし

176 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:51:56.79 ID:UnHUNNfXd.net
出荷

177 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:53:15.57 ID:OIHJbyDkd.net
>>174
REエンジンで作ったタイトルは効率がいいからなマジで グラフィック FPSも高いし

178 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:55:30.45 ID:WSCJcF1u0.net
あと一歩シリーズの存在感を世界でアピールできれば
バイオ、モンハンに次ぐカプコンの看板になる感じなんだが

179 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:56:02.98 ID:Rze/Inj10.net
>>174
ヒント:DMC5は初回出荷数のリリースを出さず未だに公式に出してない

カプコンは期待値以下の時はリリース出さない
好調な時は株主向けにすぐにリリース出してる

180 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 12:56:31.10 ID:qj+7NEP40.net
>>3
日本で全体の1/10売れてるなら
だいたい200万出荷だろ

181 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:04:39.71 ID:74L50OAP0.net
>>173
へー
これなら普通に300万は売れそうだな

182 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:10:17.00 ID:dKs8UWWkp.net
カチッ


ハブられポルノブヒッチオンヌ!!!

183 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:11:12.95 ID:HDbXk91qd.net
カプコンの決算みるとReエンジンの開発が安いとは思えんが…
利益低すぎじゃね?

184 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:12:08.96 ID:n87UktRv0.net
スイッチングハブw

185 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:17:12.48 ID:m9inYlyTp.net
>>183
カプコンの決算を見てるならそういう感想にはならんだろ
なぜか他社と比較してる?

186 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:17:41.32 ID:qj+7NEP40.net
>>183
どれだけ効率よくても
買い切り型オフラインシングルの時点で遺物だから仕方ないな
そんな事はカプコンも承知の上だし

187 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:18:51.75 ID:HEME7ElTd.net
>>183
じゃあ他社のAAAタイトルとの決算の比較見せて?

188 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:24:07.84 ID:4cXFl+vx0.net
覚醒カプコン高グラフィック歴史あるシリーズ最新作が200万で良いとかスゲー時代だな今のゲーム業界は
10年ぶり300万行ったゲームは世界で850万売れても爆死扱いなのに

189 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:24:40.80 ID:m9inYlyTp.net
カプコンはカプコンのやり方で効率よくなって利益が増えた
それ以上の情報を持っているやつらはいったいなにものなんだ…

190 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:26:23.03 ID:zLEtaZMj0.net
どっちにしろ全体の開発人数を増やしすぎだから期間辺りの費用はどんどん上がってる
結局のところ人件費でしかないからね
そしてこんな利益率では一発コケたらリストラの嵐だろうな

191 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:29:10.65 ID:HEME7ElTd.net
>>190
REエンジンは開発の効率化で少人数でも大規模な開発が行えるのが特徴

switchが低スペのポンコツハードでREエンジン動かないからって嫉妬みっともないぞ豚w

192 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:29:39.36 ID:zmUJhueNa.net
カプコンは研究開発に金使ってるしビルも建てるしイケイケやな
スクエニは次の世代で脱落しそう

193 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:30:41.39 ID:MrRTJPQG0.net
バイオ2リメイクはめちゃくちゃ人数かけてたらしいがこっちはどうなんだろうな

194 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:31:01.29 ID:HEME7ElTd.net
ただ新エンジン「REエンジン」は「少人数でも大規模な制作が行える」
「短期間の開発に応える機能とパフォーマンス」というのがウリであり,

さらに「今までにないほどのフォトリアル表現」までが行えるとあって


[GDC 2017]「バイオハザード7」はこうして作られた。方向性の転換が迫られた最新作の開発秘話
https://www.4gamer.net/games/346/G034629/20170304013/

195 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:31:38.82 ID:zLEtaZMj0.net
>>191
AAAタイトルを短期間サイクルで出し続けてそれが全部一定以上にヒットする事が前提になってる時点でヤバいのよ

196 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:38:12.32 ID:Rze/Inj10.net
>>191
グラフィックに対しての人月工程数を減らす為のものであって
実際に少人数で開発するわけじゃないぞ?
工程を減らした分、他に人を割いてる

あとDMC5は最低で4年は作ってる
第1CSのDMC5主要スタッフの前作がバイオリベ2だからな
ディレクターなんて前作がドラゴンズドグマだぞ
ドグマの部署壊滅して第1CSに行ってDMC5を作った

197 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:39:45.38 ID:zmUJhueNa.net
DMC5は2年だろ
伊津野が言ってる

198 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:43:11.73 ID:m9inYlyTp.net
>>195
AAAの基準も一定の売上もガバガバすね

199 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:46:48.70 ID:zLEtaZMj0.net
>>198
大量に増やした開発人員の給料を払った上で赤字にならない程度の売り上げだよ
年トータルの販売本数のハードルだけが上がり続けてるわけだけどそんな強力なIP何本も抱えてたっけ?
新規で当てないと既存のIPを短期間で使い潰す方向にしかいかない状況なわけだが大丈夫なんかね?

200 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:47:49.28 ID:G454NNM30.net
>>197
電撃のインタビューでは3年て答えてるな

201 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:47:54.68 ID:Rze/Inj10.net
>>197
バンクーバースタジオ開発時代の時点で収録もしてるのに2年なわけないじゃん
ここからバンクーバーのいくつかのプロジェクト潰した後、第1CSに移してまた作り直してる


噂: 『Devil May Cry 5』開発進行中か―声優プロフィールから浮上
2016.6.10 Fri 10:01

複数の海外メディアより、声優Nils Hognestad氏の活動経歴の中からシリーズ新作と思しきタイトル『Devil May Cry 5』の記述が見つかったことが報じられています。

Nils Hognestad氏が参加した作品リストでは現在『Devil May Cry 5』のタイトルは記載されていないものの、海外Twitterユーザーは一時的に浮上したとされるスクリーンショットを公開。
その中には、Hognestad氏が同作において「Lead(主演)」として参加していたとの情報が記されており、シリーズ新作を待ち望むユーザーから大きな注目が集まっています。

現在までに公式にアナウンスされておらず、今回噂のひとつとして出回ったHognestad氏の活動経歴を除けば大きな新情報が伝えられていない『Devil May Cry 5』ですが、PlayStation LifestyleはCapcom Vancouverスタジオでの開発を予期している模様。
同スタジオは先日、“オープンワールド”、“サード・パーソン”、“アクションゲーム”といったキーワードを散りばめながら、新作開発に向けた求人募集を公開していました。

202 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:48:08.32 ID:K51ai7C1a.net
小売対カプコンの構図で言ったらカプコンの圧勝かな

203 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:57:26.98 ID:BBCgoqZR0.net
>>182
39名無しさん必死だな2018/12/18(火) 19:35:41.22ID:xx+zcn4ip
RDR2に遠く及ばずでワロタwww

ブヒッチオンヌ!!!

あんたの理論だと全く売れてないということですね

204 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:58:20.34 ID:m9inYlyTp.net
>>199
現実にはその短期で開発したタイトルが長期に渡って売れて日銭すら稼げてる状態だね

205 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 13:59:42.26 ID:gE8sonzld.net
>>188
開発期間3年位で汎用エンジン使ってて200万本売れれば十分なんじゃない?

206 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:13:12.09 ID:z0InD8qk0.net
ニーアの350万を超えるの無理そう

207 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:17:22.33 ID:yCP+A2dja.net
少なくない?
こんなもんなんか

208 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:18:19.93 ID:KvbYZLriM.net
ニーアは発売1ヶ月後で100万だから、余裕で超えるよ

209 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:20:20.12 ID:r7/Uk/3k0.net
ニーアはセールしまくってようやく200万超えたからな

210 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:21:49.06 ID:2hJiK/lqM.net
効率が良い→開発費安い
この発想は凄いな

それが本当ならPS4でエンジン開発して効率化してるメーカーは開発費安くなってるんだろうなwww

211 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:22:27.46 ID:19OFZ5C8M.net
>>194
バイオハザードRE2は開発人数がバイオ6よりはるかに増えたのに売上はバイオ6より落ちてるけど…どうすんだ?

212 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:23:09.69 ID:9AA4GAg1p.net
>>201
バンクーバー開発の話は単なる予想
結局デッドラ5だった事が発覚してる(消えたけど)

213 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:23:17.64 ID:1kwC6Z0Q0.net
カプコンってDL比率5割くらい有るんだよな
DL含めてこの数だと発売時に小売へ100万本
買切りの日本で20万本だと棚貸しの海外が80万本
確保した80万って棚の数をどう見るか
映画化しようと何度もチャレンジしたり(2度めも頓挫?)
プロモーションを頑張ってたIPの割には
店頭で大キャンペーンをして売ってやるぜって感じじゃないな

214 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:23:43.52 ID:U0MA1kHp0.net
またカプコンが勝利したのか

215 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:24:15.74 ID:9AA4GAg1p.net
>>189
全ての情報はゲハに集まってるからね

216 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:25:04.03 ID:VwEZtSQWp.net
>>207
シリーズの通常運行って感じ
思ってるよりは全然でかい弾じゃないよねこのシリーズ

217 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:26:17.57 ID:0yTOME/Od.net
こいつの必死見てみろよ病気だろ…
ID:Rze/Inj10
http://hissi.org/read.php/ghard/20190322/UnplL0luajEw.html

218 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:28:02.19 ID:l862H8zI0.net
これ買取保証じゃん

219 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:28:25.24 ID:3avQ0VK30.net
カプコンはダウンロード率もリピート割合も他社よりも非常に高く
カプコン史上もっとも安定してる時期なのに
もっと安定してるところがあるとか任天堂の方が売れてるとか
謎のマウントを受けるのは不思議だな

220 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:28:27.60 ID:itMgZHLCp.net
正直思ってたよりかなりショボい数だな
もうこういうボタン連打ゲーはウケないのかね

221 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:31:01.98 ID:zWw0Ex1wa.net
>>217
朝鮮堂信者は貧乏だからブヒッチが全てなんだよ
かわいそうに

222 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:33:28.40 ID:JwBDuOaC0.net
9000万台も普及してる割にはソフト買う人はあんま居ないよな、まあ所詮カプコン何だが

223 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:36:44.16 ID:z0InD8qk0.net
今までで1番売れたのがDMC4の300万だろ
これも最終売り上げはそれと同じくらいで終了だろ

224 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:45:41.17 ID:r/TnCOnw0.net
200万本なら充分次につながるな
短期間低予算だし

225 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:48:03.87 ID:r/TnCOnw0.net
というかこれにケチつけてるイキリ豚いるけどベヨネッタ3はどう転んでも200万300万本いかねーだろw

226 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:50:20.37 ID:RGxWqu0P0.net
要はシリーズ最高売上が十分狙えるペースってことだろ?
それに対して、売れてるゲームより売れてないとか赤字に違いないとかの妄想しかない

>>222
ハードのわりにという話をすると
PS4よりハード台数あたりのソフト売上が多いハードは現状ないわけで

PS4 9160万台 8億7600万本
WiiU 1356万台 1億201万本
3DS  7253万台 3億6489万本
Switch 3227万台 1億6361万本

227 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:54:26.68 ID:r/TnCOnw0.net
>>196
伊津野の前作はDMC4SEだぞ
追加キャラ3体もいて調整して新ムービーまであったから実質新作みたいなもんだろ
リマスター扱いされてるけど

228 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 14:57:17.26 ID:JwBDuOaC0.net
>>226
なるほど、ほとんどセールを待って買われてるって事ね

229 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:02:50.88 ID:m9inYlyTp.net
PS4以外がハード台数のわりに売れてないのはただの事実だからな

230 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:06:54.43 ID:HEME7ElTd.net
>>196
4年も作ってるわけないだろアホ

伊津野はDMC4SE作ってからDMC5に取り掛かったんだから

231 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:15:37.77 ID:shsPH90K0.net
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190322a.html

>株式会社カプコンは、「デビル メイ クライ」シリーズの最新作であるXbox One、PlayStation®4およびPC向けゲーム『デビル メイ クライ 5』が、
>全世界で200万本を出荷しましたのでお知らせいたします。

>最新作『デビル メイ クライ 5』は、ナンバリングとして10年ぶりの最新作です。
>シリーズの持ち味であるスタイリッシュなアクションと最先端のビジュアルを、当社独自のゲームエンジン「RE ENGINE」で統合し、
>リアルかつ繊細に表現することで、さらに魅力を増しました。
>加えて、オンラインプレイシステム「シェアードシングルプレイ」の導入により、世界中のプレイヤーと交錯するリアルタイムのマッチングなど新たなプレイ体験を提供しました。

その結果、多くのユーザーから高い評価を得ることができ、発売後2週間足らずで全世界200万本の販売を達成しました。

232 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:24:06.48 ID:YV1ed4E90.net
>>231
実売ガイジwwwwww

>全世界で200万本を出荷しましたのでお知らせいたします。

21 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 10:48:16.37 ID:IG1caU2ha
soldだから出荷じゃなくて販売本数じゃねこれ

38 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 10:57:03.88 ID:IG1caU2ha
>> 24
soldは販売shippedは出荷

50 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 11:04:44.12 ID:IG1caU2ha
>> 46
違うよ、色んなメーカーの発表見てくればわかるけどちゃんと使い分けてる
任天堂もそう

57 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 11:07:03.02 ID:IG1caU2ha
>> 54
セルスルーも使われるけどsoldの方がよく使われてるよ

233 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:25:23.90 ID:pOglIsEVa.net
>>77の豚は息してるか?w

234 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:26:33.77 ID:KvbYZLriM.net
プレスリリース出たわけだが、豚の言い訳どうぞ。

235 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:30:45.17 ID:wIAeIKlGa.net
>>36
任天堂ファンもPSファンも得しないニュースだから誰も興味ないんじゃね

236 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:32:25.17 ID:mTagkn/yd.net
バイオ4、バイオ2リメイク、DMC5出したし
REエンジンはだいたい投資を回収出来た段階かな

これからREエンジンで稼ぎが増えそう

237 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:38:01.77 ID:jJo4i0s/0.net
小売から戻ってくるパターン

238 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:39:08.07 ID:gXmTkmKV0.net
多いの?

239 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:43:34.20 ID:r/TnCOnw0.net
REエンジンというかモンハンワールドあたりからのカプコン本当に確変してるな
売れてるし評価もアホみたいに高いし実際おもしろい
特にRE2とDMC5はこんなのでいいんだよっていうゲームだったわ
ワールドは結構金かけてそう

240 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:45:33.87 ID:42vMsSp1a.net
とりあえずニーアオートマタは超えそうだな

241 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:52:58.79 ID:OT4pgkEar.net
セキロ前にやったけどなんでこれが良作なのかさっぱりわからんのだけど
なんかアクション全振りな感じの評価だったのに全然こっちを殺す気がないし死んだら死んだでコンテニューあるし簡単すぎたぞ

あと周回ゲーなのにVのボタン連打のせいで全く周回する気にならんのも超マイナス

242 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 15:58:19.89 ID:42vMsSp1a.net
そりゃオートでやればそうなるわな
4月にブラッディパレス配信だからそれまで待っとけよ

243 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:03:07.52 ID:r/TnCOnw0.net
>>241
コンテニュー使っちゃダメって一瞬でわかるだろ
あとハード以上でやれ
DMCはノーマルはぬるいよ

244 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:05:33.85 ID:mg8J9Umk0.net
いい加減【出荷】って言葉で印象操作するのはどこのメーカーもやめたほうがいいと思う

特に日本では小売りに在庫押し付けただけで売れなくても問題ないっていう数字でしかないじゃん?

245 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:07:45.91 ID:r7/Uk/3k0.net
出荷と実売がそんなに乖離してないってカプコンが言うてるやん
朝鮮堂と違ってDL比率高いんだわ

246 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:11:12.86 ID:5yCGuUlbd.net
>>241
コンテニューするとNPCが病気になるぞ

247 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:12:18.72 ID:KvbYZLriM.net
豚ハードは消化率もDL率も低いから、出荷が信頼できないのはわかる。
でも、メーカーが出荷ベースで発表するのは世の中の常識なんだよ。
豚の常識は、世間の非常識な

248 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:13:40.97 ID:shsPH90K0.net
>>241
難易度 HELL AND HELL(敵にかすっただけで死ぬ)でやれ
ヌルいなんて二度と言えなくなるぞ

249 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:15:43.60 ID:r7/Uk/3k0.net
朝鮮堂も出荷しか発表してないのに豚は実売と思いこんでるからな
アホな奴ら

250 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:15:52.56 ID:4ej+pjWS0.net
売れてるのはいいんだけどVくんかえして

251 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:19:00.30 ID:ITi8bjkT0.net
>>248
なんでそんなもんでやらないといけないの?
マリオをやってユーザーをおもてなすことを覚えろよ

252 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:25:08.92 ID:rfNJfJZT0.net
豚くんが売れない売れないネガキャンに勤しんでたけど
結局売れてて草
ニーアはジワ売れの推移が特殊だから比較する意味はないかな
未だにオリコン週間チャートで2年前のサントラの数字が増え続けてるとか
かなり稀なケースだあれは

253 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:25:46.46 ID:RQ8ps7+ca.net
しょっぼ

254 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:26:59.01 ID:RQ8ps7+ca.net
新規の仁王レベル

255 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:31:02.00 ID:Og7d3fRBp.net
俺はショボいと思うがこの数字で満足な奴もいるんだな
そういう奴にとっては良かったんじゃね

256 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:31:28.60 ID:C303+LCO0.net
失敗じゃねえじゃんwwwwwwww

257 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:35:08.18 ID:m9inYlyTp.net
たとえばピクミン4が200万本しか売れなかったとする
それをショボいと言ったらまあバカにされるよな

258 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 16:58:15.94 ID:aK0ZQ2fX0.net
みえてるPS4の数字からしてsteamメインになったんだな
そりゃダウンロード比重が増える

259 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 17:09:17.44 ID:Un8ix0dP0.net
累計300万位じゃねとは言われてたな(4もそれ位っぽいし)
ダンテとか信者向けの操作性だし、新規向けのイメージ無いんだよな

260 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 17:19:51.94 ID:79PybEo10.net
>>206
steamでセールしまくって2年経ってようやく350万のクソゲーとか相手にもならん

261 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 17:21:34.89 ID:e1pDfGMfp.net
数として大したことなくても固定のファンがいるというのはコンテンツとしては強いんじゃね
予算も組みやすいだろうし

262 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 17:23:36.52 ID:79PybEo10.net
しっかし本気で世界狙って1000万本超えのモンハン、500万は固いバイオRE2とDMC5出せるカプコンはつええわ

世界で人気()とか嘯いて、セールにセール重ねてやっと220万のペルソナとかいう産業廃棄物の立場ねえじゃん草草の草

263 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 17:31:34.27 ID:r/TnCOnw0.net
>>262
多分伊津野が次に作るドラゴンズドグマ2がどう転ぶかだなぁ
あれ海外ではそこまでヒットしなかったんだよな
でも内容的には結構高評価だから次作でちゃんとしたものが作れたら下手するとモンハンレベルで売れる可能性

264 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 17:34:23.59 ID:HEME7ElTd.net
>>206
ニーアオートマタって3ヶ月かかってやうやく150万だぞ

確実にニーア超えるだろこのペースなら

265 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 17:35:31.17 ID:9IZmz/Fe0.net
出荷本数と売り上げってどう違うの

266 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 17:36:56.58 ID:2dR4Ssuh0.net
RX570〜どんくらい売れたんだろ

267 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 17:39:54.00 ID:Un8ix0dP0.net
ミドルグラボでも4k60fpsだっけ
RE2と違って裏で敵のAIを動かす必要が無いとはいえ軽いよな

268 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 17:53:59.96 ID:W1OrnrG40.net
桁が一つ足りてないだろ!w

269 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 18:01:20.40 ID:ooaTmTVHd.net
>>264
今回はグラボのおまけに付けて100万くらい水増ししてるから無理だよ

270 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 18:04:13.20 ID:HEME7ElTd.net
>>269
100万水増ししたソースは?

271 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 18:04:57.32 ID:AD4X1DQj0.net
なんでイライラしてんの?
だが買えぬ豚かよw

272 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 18:05:55.57 ID:JkUIRpZjd.net
AMDのグラボ100万台も売れたのか(棒)

273 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 18:05:59.13 ID:XDPrOybG0.net
>>13
>PC版の同接数から予想するに初週全世界600万本くらいかも?
救いようのないバカだなwww

274 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 18:08:00.03 ID:r/TnCOnw0.net
カプコンだからセールも積極的にやるだろうから300万は余裕で見えてるだろうな
評価も高いし

275 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 18:10:20.71 ID:gJeNGTwSd.net
やっぱ世界で売れるゲームはスケールが違うな

276 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 18:23:06.49 ID:hVhPxwD2a.net
来月にはニーアオートマタ抜きそうやな

277 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 18:46:09.34 ID:lNLZJSuO0.net
完全な爆死をごまかそうと必死だなw

ソニーの買取保証がなければこの程度
カプコンはいつまでたっても二流メーカーだよwww

278 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 18:49:23.20 ID:tP/rJPi+d.net
名倉より売れてないらしいし爆死だと思う
名倉の続き出せや

279 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 19:07:16.72 ID:WSCJcF1u0.net
CAPCOM作品ってどっちかと言うとジワ伸び傾向だし
最終400-500万以上狙えそう? このスタートを見て

280 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 21:00:43.02 ID:ITi8bjkT0.net
>>275
日本で売れないといみなくね?
俺たちは日本人なんだけど

281 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 21:20:58.90 ID:2lHx0AcAM.net
まぁ過去最高の売上ペースなんですけどね

282 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 21:31:39.93 ID:OujiTYBop.net
日本でも売れてるだろ
100万本売れなきゃノーカンなわけでもないだろう

283 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 21:46:51.23 ID:0oar31D9d.net
過去作より売れてない!とか言ってるけど過去最高の出だしだしそもそもまだ2週間くらいしか経ってないからな
てかDMC自体社運を賭けた超ビッグタイトルって訳じゃないし爆死ではないでしょ

284 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 22:05:13.89 ID:qrYzv2zR0.net
>>283
DMC4 PS3/360 後発PC
DmC PS3/360 後発PC
DMC5 PS4/One/PC同時

過去作とはそもそもの条件が違う
初動比率だと過去最低の出だしの可能性もある

完全新作で開発費もかかっているし爆死だよ

285 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 22:50:26.83 ID:ITi8bjkT0.net
>>282
スプラやスマブラと比較した?
そんなこというとバカにされるよ

286 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 23:02:37.71 ID:OujiTYBop.net
任天堂のソフトでマウントをとれると考える異常性

287 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 23:11:00.37 ID:7XPbP2Zt0.net
任天堂市場で景気いいのは任天堂だけ
サードの市場はプレステにこそある

288 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 23:13:46.82 ID:JCeyxPk40.net
評価高い、ジワ売れ確定、次回作にもつながるからな

289 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 23:17:02.45 ID:qrYzv2zR0.net
PC/PS4/Xbox Oneのマルチソフトなのに
なぜかプレステだけを持ち上げるKPDがわくなwww

290 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 23:18:52.54 ID:qrYzv2zR0.net
>>288
【Amazon】DMC5 36%OFF
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553258609/

すでに値下がり評価だぞwww

291 :名無bオさん必死だな:2019/03/22(金) 23:21:36.43 ID:OujiTYBop.net
値崩れは小売りのパッケージ入荷の判断ミスでしかなく評価とはまた別
結局またロングセラーになるしな

292 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 23:24:49.35 ID:qrYzv2zR0.net
>>291
本当に評価が高くてジワ売れするなら値下げなんてしないよwww

293 :名無しさん必死だな:2019/03/22(金) 23:37:35.00 ID:gi1JZeti0.net
バナナが強気の定価なのが面白い

294 :名無しさん必死だな:2019/03/23(土) 00:22:04.25 ID:Q5eU8D3yH.net
>>290
少なくともアマゾンの期待には応えられなかったってことだろうな

295 :名無しさん必死だな:2019/03/23(土) 02:07:19.73 ID:8zXOYAiWa.net
過剰出荷で出荷本数自慢とかwwwwwww

296 :名無しさん必死だな:2019/03/23(土) 07:45:43.49 ID:/1JeHF9G0.net
配信動画も閲覧数少ないから
いくら完成度が高くても、大多数の人は、あの路線にもう飽きてるんだよ

297 :名無しさん必死だな:2019/03/23(土) 15:35:49.82 ID:Z+FJzbQtd.net
結局PS4での売り上げ見込めるから製作できるんだろうけどな

298 :名無しさん必死だな:2019/03/23(土) 18:12:13.83 ID:ZS2YaNk40.net
>>297
steamだろ。
PSはおわったよ

299 :名無しさん必死だな:2019/03/23(土) 18:17:58.20 ID:TJDlaVVip.net
たとえば4売れる市場が先にあって、6売れる市場が出てきたとして
先にあった4の市場を捨てる馬鹿はいない

今回のケースでは数字的にはSteamはむしろ4の方で
4の市場が出てきたから6は終わりと言うようなもの

300 :名無しさん必死だな:2019/03/23(土) 21:08:49.61 ID:ZS2YaNk40.net
>>299
steamが6だろ。
steamなめるなよ。

301 :名無しさん必死だな:2019/03/23(土) 22:14:31.41 ID:EqpfZ9DD0.net
数字が読めないのって可哀想

302 :名無しさん必死だな:2019/03/24(日) 06:29:29.90 ID:l3Oro0W60.net
単純につまらないゲーム
ワンパターン
10年前のゲームと同じレベル

総レス数 302
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