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 セガが負けつつあった頃って本人(セガ自身)以外はみんなセガが敗れるって分かってたの?それとも、

1 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 21:01:38.77 ID:H2UDPvBs0.net
実際どちらが勝つか分からない雰囲気だったの?
当時はゲハもなかったから本当にどっちが勝つか分からなかったのかな?

136 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 10:49:24.92 ID:4cTE3nDdp.net
>>132
幽白はニーアペルソナポジション
裏切り者のデアラングリッサーはDQ11Sか

>>134
ソダンみたいなクソゲーを一緒に笑える空気はあったな
スライディング金玉ゴルフはゴキちゃん完全スルーだけど

137 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 10:49:26.28 ID:+a+lY1Gvd.net
当時はなかったとか記憶の美化か
自分が小学生くらいだったからだろう
あの頃にネットがあったら
メガドラ対PCエンジンスレだけで
1日中バトルや

138 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 12:49:21.72 ID:+Crfr1VJp.net
セガなんて
CSで1円も利益出したことないんだから
勝つとか負けるとかじゃない。
アーケード以外は趣味。

139 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 13:01:17.33 ID:KmZgsgLA0.net
ゲームギアのカラー宣伝辺りはもう見飽きる程みた
馬鹿やってんなと当時10歳でも理解できる馬鹿っぷりだったぞ
とはいえサターン星人〜せがた〜湯川専務の頃のセガは本気だったな

140 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 13:25:17.94 ID:geTamcb50.net
>>131
サターンはソフトもあるけどハードが2Dと3Dで中途半端なのがね
海外の3Dゲーム作りたいサードがPSや64に行ってしまう

141 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 19:04:07.57 ID:E5IhpwhMr.net
そもそもサターンなんて出したのが間違いなんだよ
スーパー32Xで当面しのいで64の出方を見てから
満を持してDreamcast投入が正解だった

142 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 19:25:33.89 ID:+3WorbWdM.net
>>137
他ハードは結構貸し借りしあってたから対立とかないわ
ファミコンのディスクシステムを持ってるかどうかで僻むみたいなのはあったがw

143 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 20:07:15.35 ID:geTamcb50.net
サターンを出す→海外で売れない→死
サターンを出さない→日本で売れない→死

どうやっても死んでた気もする

144 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 20:12:02.57 ID:+a+lY1Gvd.net
>>142
そう?俺たちはメガドラ派はPCエンジンの
イース1、2に激しく嫉妬し
PCエンジン派はメガドラのベアナックル2に
激しく嫉妬していた。お互い意地になっていた
から当然貸し借りとか無しや

145 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 20:19:24.66 ID:+a+lY1Gvd.net
我々メガドラ派が最もショッキングだったのは
PCエンジンでラングリッサー発売決定!
今で例えたら3DSにモンハンみたいなもんやな
しかもグレイランサーの売上が低調だったため
メガドララングリッサー2の発売が
どうなるか?という話まで出てきて
気が気ではなかったが無事ラングリッサー2が
発売決定し安堵したものよ。

146 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 20:25:33.84 ID:5FRj/AP1M.net
正直サターンの時はワンチャンあると
結構な数が思ってたと思うがな。実際台数もソフトも勝ってたし。

ただしドリキャスがPS1にすら勝てるとは
入交社長サイン入り本体買った俺ですら思ってなかった。
セガもSSの互換無くした上、6Bパッドにアケコンにガンコンにツインスティックにと
周辺機器全部ぶった斬ったのはやり過ぎだった。
アストロ筐体バーチャスティックプロ買った馬鹿は泣くに泣けぬわ。
PS2で互換あり周辺機器使い回しOKな時点で脂肪確定だったわ。

147 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 22:20:11.55 ID:OarORIuBa.net
PSにナムコが参入している時点で勝負ありだよ。
そのくらい当時のナムコには信頼感があったよ。
あとは、ソニーのネームバリューとマーケティング、新しいゲームを産み出そうという信念というか勢いというか。

ソニー神話が存在した時代だし、セガや任天堂は古いというか、なんかもやもやした感覚があったね。

148 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 22:40:40.11 ID:tjT+qJSs0.net
今となっては信じられない事だがPS当時のSCEはセガはおろか任天堂さえ古臭さを感じさせるレベルで
斬新でカジュアルな攻勢をかけてライト層を掴んでたし、覇権ジャンルのRPGの層も段違いだったし
先行した累計台数だけ勝ってたところでFF7発表の頃にはぶち抜かれていくのは目に見えてた
優勢だったのにFFひとつで逆転したなんてのはまるで筋違いだわ

149 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:05:14.84 ID:v+K2DwH/0.net
間接的にセガ潰したのは任天堂だけどな
PSXが任天堂の裏切りによって破談になったが一番キレたのはサードなんよ
既にソフト開発が始まってたのに全部パーにされたんだからね
有名どころだとクロノトリガーもPSXだったんだけどあれは削って発売した
なので最初のβとは内容が違うんだよね
キレたサードにとってPS1は丁度都合のいい存在だったのでごっそり民族移動をした
当時アケゲーメーカー以外がPSにべったりだった本当の理由はこれだよ

150 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:07:45.15 ID:NRWhaHsW0.net
149の説は初めて聞いたが興味深い

151 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:11:43.15 ID:264vmn/P0.net
任天堂の裏切りとか言ってる時点でアホ発言にしか見えないね

152 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:12:17.19 ID:vRAVqvTH0.net
PSの勝利はRPGが強かったから
SS64の敗北はRPGが弱かったから
ポケモンの流行もRPGだから

そういう時代だった

153 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:18:30.46 ID:FmgoWurA0.net
【PS1】プレステ 名CM&迷CM集
https://www.youtube.com/watch?v=enrxIkrKaYE

当時はセガもキラーコンテンツは持ってたが、SCEのライトユーザーを取り込むCMセンスと勢いには敵わなかったな

154 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:20:59.89 ID:aHo69vABd.net
サターンとPSのデザインの差見りゃ分かるだろ

155 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 00:24:13.06 ID:vcsB2DKpd.net
そもそもsg1000の時点で

156 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 01:51:57.98 ID:QbnIJVt50.net
サターンのあのデザインで天下取れる気はしない

157 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 08:05:20.27 ID:SwZZcSYQ0.net
負けてもまだハード事業続くと思ってたよなー

158 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 08:07:52.34 ID:fTEv4KlX0.net
ファミコン→マークV→メガドライブ→セガサターンと続けてきた俺がドリームキャストで秋元豚が居るの知ってヤバイと直感した

159 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 08:13:15.10 ID:Y7pC8hEra.net
>>1
Vitaと3DSくらいの差があったよ

160 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 08:54:44.97 ID:Tv30aEh0M.net
segaがデモ用にエニクスにSSでもこんなのができるってアピールしたのって
夜に出てないよな?

161 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 15:10:53.00 ID:JdNcRxzZd.net
ドリームキャストって高性能なはずなのに高性能感ないなあ
話題になるのはネット回線くらいで
ソフトのせいか
ソニアドシェンムーシーマンみたいな一部ソフトくらいしか次世代機感なかった

162 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 16:03:50.39 ID:iyia/iKK0.net
次世代機が高性能なのは当たり前で
同世代他機種と比べてどうなん?と思われたまま
他機種が揃う前に消えてしまった

163 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 16:30:18.14 ID:ip0+6OpI0.net
・サターン
アーケードでバーチャの大ヒットを飛ばし時代はポリゴンという時勢を自分達で作っておきながらながら
2D特化ハードで勝機を逃したセガらしいハード
32ビットCPUを2つ積んで64ビット級を名乗っていたもののその性能を発揮できたソフトが存在しないのもセガっぽい

・ドリームキャスト
湯川専務の自虐的なCM攻勢が記憶に残るものの、記憶に残るのはそれだけとも言える
あとはせいぜいシェンムーか
PS2があまりに強すぎたためにどうあがいても勝てなかっただろう最期のセガハード

164 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 16:52:29.20 ID:CRlLMDSUa.net
別に勝つとか負けるというゲハ的発想がなかった

165 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 17:24:53.00 ID:n9mEr1Pix.net
最強のゲーム機エルシディオンさえ出してれば勝っていた

166 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 17:47:59.92 ID:iyia/iKK0.net
DCはPS2じゃなくてPS1に負けたと思っている
PS2初期のソフトはそんなに強くないが
DCはすでにPS1にやられて瀕死だった

167 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 18:46:11.65 ID:WVUiYt6zr.net
>>164
いやあったぞ
DreamcastのコードネームはKATANA
刀じゃなくて「勝たな」な

168 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 18:57:39.35 ID:RHPp1ZD9M.net
>>166
PS2はロンチの時期からFF10の存在があったような

169 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 19:08:24.26 ID:WVUiYt6zr.net
>>166
単に自爆でしょ
GPUの採用が遅れたせいで開発が遅れまくった上に
歩留まり悪くて数が用意できずに供給できなかったんだもん
先行した意味がない

170 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 19:15:29.65 ID:oVv/z5mBa.net
PSO関係のBBSでアイテムを拾っただけで本体ごとBANされるって書き込みまくってたDC持ってなかったPS2派の俺

171 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:00:35.68 ID:iyia/iKK0.net
>>168
DCの上限が30〜40万くらいでマニアしか買ってない
FF10どころか木端ソフトにも勝てない
2000年末にDC撤退を決めてるが
その頃はPS2ソフトよりPS1ソフトの方が断然売れてる
ちなみにFF10の発売は2001年7月

172 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:09:19.67 ID:SwZZcSYQ0.net
ハドソンもセガも
海外で勝てなくて撤退したんやねー
XBOXがまだ生きてるのは海外で粘ってるからだろうね

173 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:13:42.42 ID:zCdyGjKj0.net
サターンだって最初からクドくで首位になる事はない雰囲気だったからな
最初から僅差の2位狙いだったのでは?

174 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:15:50.46 ID:zCdyGjKj0.net
ドリームキャストは出力が16:9だったならもっと寿命維持出来てたと思う

175 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:17:50.42 ID:n9mEr1Pix.net
>>172
DCはむしろ国内が足引っ張った
海外は好調だった

176 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:24:49.90 ID:81VUvqGQ0.net
VHSを知らなさそうな奴がいるな

177 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 21:22:48.02 ID:7gCMbTL/r.net
セガは国内と海外で対立する上に
AMとCSでも対立するからなあ
勝てるはずありませんわ

178 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 23:32:45.76 ID:UT1nQ+9a0.net
<セガサターンの敗因>

@意外とマジで鈴木裕のせいで負けた。
ポリゴンで人を表現という偉業がね。
あれがなければ、あのポリゴンを使ったFF7はもうちょっと先だったはず。
FF7は6の進化版だったと思う。
バイオハザードもまだ出ていなかった。2D最強のスプライト機の独壇場でポリゴンゲームに移行は後3年は遅れたはず。
A半透明処理が出来ずメッシュで汚い。
Bスーパー32Xというゴミ発売
C2Dゲームで勝負せず3Dの土俵で勝負
DコナミやカプコンのPSと同タイトルのゲームがサターンだけ一週間遅れとかで発売
E動画(シネパック)が汚い
Fセガ自身が拡張メモリを使ったゲームを出さないでサードパーティーに丸投げ
G新作ソニックを出さない
Hゴミ通とかの雑誌では、2D格闘ゲームの滑らかさ、処理落ちしない所が伝わらない

179 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 09:55:21.60 ID:ah6XvRFO0.net
>>172
最大市場の北米を掴むのは大事よ
任天堂も80年にシアトルに拠点を置き、荒川氏が必死で市場開拓したからこそ
85年以降のファミコン+スーマリの大ブレイクを日米で起こせた

セガのピークはメガドライブ+ソニックを北米で大ヒットさせた時
売上3500億、利益800億を超えて社員全員に特別ボーナス(30〜50万)支給した

180 :元セガファン@TVゲーム”復帰”作品のゼルダに感動♪:2019/03/21(木) 10:35:13.67 ID:s6/1sralx.net
>>178 @鈴木裕のせいで負けた。ポリゴンで人を表現という偉業がね。

共感や。 鈴木裕さんが凄かったのか、プログラマーが天才だったのかは知らんけど、
92年当時は3Dの「バーチャ・レーシング」と「リッジ」で驚いてたけど、
「VR」の人物のレースクイーンは貧弱で「まだまだダメやな〜」と思ってたら、
翌年の93年末に「バーチャファイター」が突如登場し、スト2を過去のモノにしたからな〜。
( 今のカプコンの超絶3Dキャラへの「こだわり」は、この時にトラウマが原因と思われる… )

バーチャで人物ポリゴン進化→ セガの敗北を誘発は皮肉やけど、当時の次世代機戦争で
電通が暗躍して、日本テレビやテレビ東京の番組で「サターンを猛烈にプッシュ」して
CM広告費をドンドン投入させて、セガを泥沼に誘い込む戦略やったで。コンパイルも罠に嵌った。

デモマキでスイッチ本体の購入を検討してるプレステおじさんには、「ゼルダBW」もお薦め。
「ゲームへの愛情」を感じる、任天堂にしか作れない珠玉の「日本人のゲーム」に感動や♪
けなげで一所懸命なゼルダ姫の「重責・葛藤…」 実は初恋・胸キュン・ピュアな名作やで。
( アクションが苦手でも「料理でアイテムを作って」強化できるから、女性にも好評 )

妖怪4・風花雪月からの超強力ラインナップが凄いし、5月頃にはスイッチの普及台数がPS4を超えるで!!
元セガファンはスイッチを応援して、20年前の雪辱を果たすで〜! 携帯でも遊べるのは、かなりエエで。

181 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 13:28:05.76 ID:FNkLzyUD0.net
セガファンは昔からマッチョ系主人公好きが
多いからな。マッチョ系が少なく
可愛いい系が多いニンテンハードとは
相性がよくない。DCから入った
新参セガファンならニンテンハードとは
相性よいかもしれんな。

182 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 13:51:14.69 ID:X2Wb4Djt0.net
>>149
その当時開発していたけど記憶に無いな〜
PS1にタイトルが集まったのはゲームやろうぜで誰でも安く開発機が手に入れられたからだと思っていたんだが

183 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 13:54:15.66 ID:RTcM7aGL0.net
>>1
当時セガアメリカの社長が
「今のセガは老害しか居なくなっていて新しいムーブメントを作り出すことはとてもできない」
みたいな問題提起はしてたみたいよ

184 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 14:53:38.14 ID:hQileUjS0.net
メガドラに固執した老害のセガアメリカがなんだって?

185 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 15:22:56.96 ID:mJzLhwn4a.net
メガドライブは北米覇者なんだよな

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