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セガが負けつつあった頃って本人(セガ自身)以外はみんなセガが敗れるって分かってたの?それとも、
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 21:01:38.77 ID:H2UDPvBs0.net
- 実際どちらが勝つか分からない雰囲気だったの?
当時はゲハもなかったから本当にどっちが勝つか分からなかったのかな?
- 136 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 10:49:24.92 ID:4cTE3nDdp.net
- >>132
幽白はニーアペルソナポジション
裏切り者のデアラングリッサーはDQ11Sか
>>134
ソダンみたいなクソゲーを一緒に笑える空気はあったな
スライディング金玉ゴルフはゴキちゃん完全スルーだけど
- 137 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 10:49:26.28 ID:+a+lY1Gvd.net
- 当時はなかったとか記憶の美化か
自分が小学生くらいだったからだろう
あの頃にネットがあったら
メガドラ対PCエンジンスレだけで
1日中バトルや
- 138 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 12:49:21.72 ID:+Crfr1VJp.net
- セガなんて
CSで1円も利益出したことないんだから
勝つとか負けるとかじゃない。
アーケード以外は趣味。
- 139 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 13:01:17.33 ID:KmZgsgLA0.net
- ゲームギアのカラー宣伝辺りはもう見飽きる程みた
馬鹿やってんなと当時10歳でも理解できる馬鹿っぷりだったぞ
とはいえサターン星人〜せがた〜湯川専務の頃のセガは本気だったな
- 140 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 13:25:17.94 ID:geTamcb50.net
- >>131
サターンはソフトもあるけどハードが2Dと3Dで中途半端なのがね
海外の3Dゲーム作りたいサードがPSや64に行ってしまう
- 141 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 19:04:07.57 ID:E5IhpwhMr.net
- そもそもサターンなんて出したのが間違いなんだよ
スーパー32Xで当面しのいで64の出方を見てから
満を持してDreamcast投入が正解だった
- 142 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 19:25:33.89 ID:+3WorbWdM.net
- >>137
他ハードは結構貸し借りしあってたから対立とかないわ
ファミコンのディスクシステムを持ってるかどうかで僻むみたいなのはあったがw
- 143 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 20:07:15.35 ID:geTamcb50.net
- サターンを出す→海外で売れない→死
サターンを出さない→日本で売れない→死
どうやっても死んでた気もする
- 144 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 20:12:02.57 ID:+a+lY1Gvd.net
- >>142
そう?俺たちはメガドラ派はPCエンジンの
イース1、2に激しく嫉妬し
PCエンジン派はメガドラのベアナックル2に
激しく嫉妬していた。お互い意地になっていた
から当然貸し借りとか無しや
- 145 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 20:19:24.66 ID:+a+lY1Gvd.net
- 我々メガドラ派が最もショッキングだったのは
PCエンジンでラングリッサー発売決定!
今で例えたら3DSにモンハンみたいなもんやな
しかもグレイランサーの売上が低調だったため
メガドララングリッサー2の発売が
どうなるか?という話まで出てきて
気が気ではなかったが無事ラングリッサー2が
発売決定し安堵したものよ。
- 146 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 20:25:33.84 ID:5FRj/AP1M.net
- 正直サターンの時はワンチャンあると
結構な数が思ってたと思うがな。実際台数もソフトも勝ってたし。
ただしドリキャスがPS1にすら勝てるとは
入交社長サイン入り本体買った俺ですら思ってなかった。
セガもSSの互換無くした上、6Bパッドにアケコンにガンコンにツインスティックにと
周辺機器全部ぶった斬ったのはやり過ぎだった。
アストロ筐体バーチャスティックプロ買った馬鹿は泣くに泣けぬわ。
PS2で互換あり周辺機器使い回しOKな時点で脂肪確定だったわ。
- 147 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 22:20:11.55 ID:OarORIuBa.net
- PSにナムコが参入している時点で勝負ありだよ。
そのくらい当時のナムコには信頼感があったよ。
あとは、ソニーのネームバリューとマーケティング、新しいゲームを産み出そうという信念というか勢いというか。
ソニー神話が存在した時代だし、セガや任天堂は古いというか、なんかもやもやした感覚があったね。
- 148 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 22:40:40.11 ID:tjT+qJSs0.net
- 今となっては信じられない事だがPS当時のSCEはセガはおろか任天堂さえ古臭さを感じさせるレベルで
斬新でカジュアルな攻勢をかけてライト層を掴んでたし、覇権ジャンルのRPGの層も段違いだったし
先行した累計台数だけ勝ってたところでFF7発表の頃にはぶち抜かれていくのは目に見えてた
優勢だったのにFFひとつで逆転したなんてのはまるで筋違いだわ
- 149 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:05:14.84 ID:v+K2DwH/0.net
- 間接的にセガ潰したのは任天堂だけどな
PSXが任天堂の裏切りによって破談になったが一番キレたのはサードなんよ
既にソフト開発が始まってたのに全部パーにされたんだからね
有名どころだとクロノトリガーもPSXだったんだけどあれは削って発売した
なので最初のβとは内容が違うんだよね
キレたサードにとってPS1は丁度都合のいい存在だったのでごっそり民族移動をした
当時アケゲーメーカー以外がPSにべったりだった本当の理由はこれだよ
- 150 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:07:45.15 ID:NRWhaHsW0.net
- 149の説は初めて聞いたが興味深い
- 151 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:11:43.15 ID:264vmn/P0.net
- 任天堂の裏切りとか言ってる時点でアホ発言にしか見えないね
- 152 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:12:17.19 ID:vRAVqvTH0.net
- PSの勝利はRPGが強かったから
SS64の敗北はRPGが弱かったから
ポケモンの流行もRPGだから
そういう時代だった
- 153 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:18:30.46 ID:FmgoWurA0.net
- 【PS1】プレステ 名CM&迷CM集
https://www.youtube.com/watch?v=enrxIkrKaYE
当時はセガもキラーコンテンツは持ってたが、SCEのライトユーザーを取り込むCMセンスと勢いには敵わなかったな
- 154 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 23:20:59.89 ID:aHo69vABd.net
- サターンとPSのデザインの差見りゃ分かるだろ
- 155 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 00:24:13.06 ID:vcsB2DKpd.net
- そもそもsg1000の時点で
- 156 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 01:51:57.98 ID:QbnIJVt50.net
- サターンのあのデザインで天下取れる気はしない
- 157 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 08:05:20.27 ID:SwZZcSYQ0.net
- 負けてもまだハード事業続くと思ってたよなー
- 158 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 08:07:52.34 ID:fTEv4KlX0.net
- ファミコン→マークV→メガドライブ→セガサターンと続けてきた俺がドリームキャストで秋元豚が居るの知ってヤバイと直感した
- 159 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 08:13:15.10 ID:Y7pC8hEra.net
- >>1
Vitaと3DSくらいの差があったよ
- 160 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 08:54:44.97 ID:Tv30aEh0M.net
- segaがデモ用にエニクスにSSでもこんなのができるってアピールしたのって
夜に出てないよな?
- 161 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 15:10:53.00 ID:JdNcRxzZd.net
- ドリームキャストって高性能なはずなのに高性能感ないなあ
話題になるのはネット回線くらいで
ソフトのせいか
ソニアドシェンムーシーマンみたいな一部ソフトくらいしか次世代機感なかった
- 162 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 16:03:50.39 ID:iyia/iKK0.net
- 次世代機が高性能なのは当たり前で
同世代他機種と比べてどうなん?と思われたまま
他機種が揃う前に消えてしまった
- 163 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 16:30:18.14 ID:ip0+6OpI0.net
- ・サターン
アーケードでバーチャの大ヒットを飛ばし時代はポリゴンという時勢を自分達で作っておきながらながら
2D特化ハードで勝機を逃したセガらしいハード
32ビットCPUを2つ積んで64ビット級を名乗っていたもののその性能を発揮できたソフトが存在しないのもセガっぽい
・ドリームキャスト
湯川専務の自虐的なCM攻勢が記憶に残るものの、記憶に残るのはそれだけとも言える
あとはせいぜいシェンムーか
PS2があまりに強すぎたためにどうあがいても勝てなかっただろう最期のセガハード
- 164 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 16:52:29.20 ID:CRlLMDSUa.net
- 別に勝つとか負けるというゲハ的発想がなかった
- 165 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 17:24:53.00 ID:n9mEr1Pix.net
- 最強のゲーム機エルシディオンさえ出してれば勝っていた
- 166 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 17:47:59.92 ID:iyia/iKK0.net
- DCはPS2じゃなくてPS1に負けたと思っている
PS2初期のソフトはそんなに強くないが
DCはすでにPS1にやられて瀕死だった
- 167 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 18:46:11.65 ID:WVUiYt6zr.net
- >>164
いやあったぞ
DreamcastのコードネームはKATANA
刀じゃなくて「勝たな」な
- 168 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 18:57:39.35 ID:RHPp1ZD9M.net
- >>166
PS2はロンチの時期からFF10の存在があったような
- 169 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 19:08:24.26 ID:WVUiYt6zr.net
- >>166
単に自爆でしょ
GPUの採用が遅れたせいで開発が遅れまくった上に
歩留まり悪くて数が用意できずに供給できなかったんだもん
先行した意味がない
- 170 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 19:15:29.65 ID:oVv/z5mBa.net
- PSO関係のBBSでアイテムを拾っただけで本体ごとBANされるって書き込みまくってたDC持ってなかったPS2派の俺
- 171 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:00:35.68 ID:iyia/iKK0.net
- >>168
DCの上限が30〜40万くらいでマニアしか買ってない
FF10どころか木端ソフトにも勝てない
2000年末にDC撤退を決めてるが
その頃はPS2ソフトよりPS1ソフトの方が断然売れてる
ちなみにFF10の発売は2001年7月
- 172 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:09:19.67 ID:SwZZcSYQ0.net
- ハドソンもセガも
海外で勝てなくて撤退したんやねー
XBOXがまだ生きてるのは海外で粘ってるからだろうね
- 173 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:13:42.42 ID:zCdyGjKj0.net
- サターンだって最初からクドくで首位になる事はない雰囲気だったからな
最初から僅差の2位狙いだったのでは?
- 174 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:15:50.46 ID:zCdyGjKj0.net
- ドリームキャストは出力が16:9だったならもっと寿命維持出来てたと思う
- 175 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:17:50.42 ID:n9mEr1Pix.net
- >>172
DCはむしろ国内が足引っ張った
海外は好調だった
- 176 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 20:24:49.90 ID:81VUvqGQ0.net
- VHSを知らなさそうな奴がいるな
- 177 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 21:22:48.02 ID:7gCMbTL/r.net
- セガは国内と海外で対立する上に
AMとCSでも対立するからなあ
勝てるはずありませんわ
- 178 :名無しさん必死だな:2019/03/20(水) 23:32:45.76 ID:UT1nQ+9a0.net
- <セガサターンの敗因>
@意外とマジで鈴木裕のせいで負けた。
ポリゴンで人を表現という偉業がね。
あれがなければ、あのポリゴンを使ったFF7はもうちょっと先だったはず。
FF7は6の進化版だったと思う。
バイオハザードもまだ出ていなかった。2D最強のスプライト機の独壇場でポリゴンゲームに移行は後3年は遅れたはず。
A半透明処理が出来ずメッシュで汚い。
Bスーパー32Xというゴミ発売
C2Dゲームで勝負せず3Dの土俵で勝負
DコナミやカプコンのPSと同タイトルのゲームがサターンだけ一週間遅れとかで発売
E動画(シネパック)が汚い
Fセガ自身が拡張メモリを使ったゲームを出さないでサードパーティーに丸投げ
G新作ソニックを出さない
Hゴミ通とかの雑誌では、2D格闘ゲームの滑らかさ、処理落ちしない所が伝わらない
- 179 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 09:55:21.60 ID:ah6XvRFO0.net
- >>172
最大市場の北米を掴むのは大事よ
任天堂も80年にシアトルに拠点を置き、荒川氏が必死で市場開拓したからこそ
85年以降のファミコン+スーマリの大ブレイクを日米で起こせた
セガのピークはメガドライブ+ソニックを北米で大ヒットさせた時
売上3500億、利益800億を超えて社員全員に特別ボーナス(30〜50万)支給した
- 180 :元セガファン@TVゲーム”復帰”作品のゼルダに感動♪:2019/03/21(木) 10:35:13.67 ID:s6/1sralx.net
- >>178 @鈴木裕のせいで負けた。ポリゴンで人を表現という偉業がね。
共感や。 鈴木裕さんが凄かったのか、プログラマーが天才だったのかは知らんけど、
92年当時は3Dの「バーチャ・レーシング」と「リッジ」で驚いてたけど、
「VR」の人物のレースクイーンは貧弱で「まだまだダメやな〜」と思ってたら、
翌年の93年末に「バーチャファイター」が突如登場し、スト2を過去のモノにしたからな〜。
( 今のカプコンの超絶3Dキャラへの「こだわり」は、この時にトラウマが原因と思われる… )
バーチャで人物ポリゴン進化→ セガの敗北を誘発は皮肉やけど、当時の次世代機戦争で
電通が暗躍して、日本テレビやテレビ東京の番組で「サターンを猛烈にプッシュ」して
CM広告費をドンドン投入させて、セガを泥沼に誘い込む戦略やったで。コンパイルも罠に嵌った。
デモマキでスイッチ本体の購入を検討してるプレステおじさんには、「ゼルダBW」もお薦め。
「ゲームへの愛情」を感じる、任天堂にしか作れない珠玉の「日本人のゲーム」に感動や♪
けなげで一所懸命なゼルダ姫の「重責・葛藤…」 実は初恋・胸キュン・ピュアな名作やで。
( アクションが苦手でも「料理でアイテムを作って」強化できるから、女性にも好評 )
妖怪4・風花雪月からの超強力ラインナップが凄いし、5月頃にはスイッチの普及台数がPS4を超えるで!!
元セガファンはスイッチを応援して、20年前の雪辱を果たすで〜! 携帯でも遊べるのは、かなりエエで。
- 181 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 13:28:05.76 ID:FNkLzyUD0.net
- セガファンは昔からマッチョ系主人公好きが
多いからな。マッチョ系が少なく
可愛いい系が多いニンテンハードとは
相性がよくない。DCから入った
新参セガファンならニンテンハードとは
相性よいかもしれんな。
- 182 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 13:51:14.69 ID:X2Wb4Djt0.net
- >>149
その当時開発していたけど記憶に無いな〜
PS1にタイトルが集まったのはゲームやろうぜで誰でも安く開発機が手に入れられたからだと思っていたんだが
- 183 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 13:54:15.66 ID:RTcM7aGL0.net
- >>1
当時セガアメリカの社長が
「今のセガは老害しか居なくなっていて新しいムーブメントを作り出すことはとてもできない」
みたいな問題提起はしてたみたいよ
- 184 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 14:53:38.14 ID:hQileUjS0.net
- メガドラに固執した老害のセガアメリカがなんだって?
- 185 :名無しさん必死だな:2019/03/21(木) 15:22:56.96 ID:mJzLhwn4a.net
- メガドライブは北米覇者なんだよな
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