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Fallout4やってるんだがおもしれーじゃん。
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:42:15.64 ID:zESKIRAEM.net
- ほんとお前らの感想なんてあてにならないわ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 10:48:48.89 ID:zESKIRAEM.net
- 俺ゲームが売れなくなってる一因だと思うんだよな
やたや過去ゲー推すやつ
進化をリアルタイムで遊んだ人の衝撃は今の若い子には無理だよ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 10:50:30.40 ID:4NCRvuNH0.net
- 3も4もおもしろいけど4は会話の選択肢が○×△□の4つに減ったのが残念なところ
- 48 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 10:52:35.81 ID:W0edqG370.net
- ベセスダはまともなゲームエンジンを
開発するのが先だ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 10:53:47.22 ID:RDlWXMV80.net
- 最高傑作はNewVegas
最終的にはユーザースコアで3に逆転した
- 50 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 10:59:55.92 ID:UCjAmGK40.net
- >>44
修理はキットも作れるNVが丁度いいな
4は戦利品ニコイチでまとめられなくなったせいでかえって煩雑だわ
- 51 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:03:19.15 ID:8KOBvzI60.net
- >>39
fallout4はmod入れると不満点少なくなって面白くなるな
- 52 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:05:42.18 ID:V2VN89FFa.net
- steamセールで買ったけどオープニングはおおって感じやったが
クラフト要素が糞めんどくさすぎて1時間50分やって返金したわ
- 53 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:08:56.73 ID:lG/S/IAL0.net
- 入植者クローン人間だもんな
- 54 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:18:51.67 ID:UCjAmGK40.net
- PS4バニラでやってるけど
クラフト自体は良い
…問題はバグが多すぎて余計に手間がかかって面倒臭い
大型居留地の幸福度100にしてからFTしたら
リソースの数値が軒並みゼロになってるから慌てて戻ったりとかね
- 55 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:24:28.42 ID:VctsIF6H0.net
- >>32
skyrimは当時オープンワールドゲームとしてはかなりグラフィック綺麗だった
それゆえ他の部分に問題がありながら評価が甘くなってたと思う
- 56 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:27:28.67 ID:RDlWXMV80.net
- スカイリムが出たのは超一本道で3回同じことを繰り返す濃密ゼルダとまったく同じタイミングだったからな
- 57 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:34:19.24 ID:L+U9KkLr0.net
- >>29
Fallout3もプレイしたとき結構牧歌的な印象を受けたけどなぁ
まあ自分が前提としてたイメージがシビア過ぎたのかもだが
- 58 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:47:54.33 ID:CkYPZ9KoM.net
- クソって言ってもレフトアライブみたいなクソじゃなくて
100点満点で200点取ることが期待されてるのに
100点しか取れなかったみたいな感覚だぞ
- 59 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:51:47.96 ID:w1DEhghCM.net
- FO3好きだったからPC版発売日に買って結構ハマって400時間やったけどそれ以来やってないな
やっぱりヌルくなるのと拠点作りの面倒さ武器耐久が無くなって武器が異様に余るところとかのバランス面で問題はある
でも面白かったよ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:54:37.92 ID:d3dZl3oi0.net
- 面白いけどどのルートももやもやする
- 61 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 12:00:05.69 ID:L+U9KkLr0.net
- >>39
でもゲハに4嫌いが多いとは言うけど海外でも賛否あったじゃん?
Obsidianに作らせろとかFalloutじゃなくてボダランとか言われてたらしいし
- 62 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 12:02:35.03 ID:YowtuZkJF.net
- 武器背負えないしカルマはないしパーツ製造は無駄に多いし
拠点作りはやりたいならもっとちゃんとシステム作れよ
- 63 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 12:09:34.28 ID:8KOBvzI60.net
- 拠点めんどうなら入植者が自動で建物作ってくれるmod入れよう
- 64 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 12:17:14.76 ID:YYtCNn4n0.net
- 3は面白かったけどもう古すぎてな
4から3に戻ったときに少しガッカリした
- 65 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 12:36:40.88 ID:58g8vRnT0.net
- ネットだと叩かれている76なんだけど フレと一緒に遊ぶには面白かったな
協力プレイに傾いているからソロだと厳しいのもあるかもしれないね
FO4はメインクリアするには4陣営のどこか一つに属さないといけないけど
どこに入っても後味悪いのがね
- 66 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 12:39:46.15 ID:xjIKX3TIa.net
- またミニッツメン(1人)の勝利だ!
- 67 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 12:47:21.09 ID:bS7eK0cg0.net
- ところで将軍
- 68 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 12:59:17.64 ID:58g8vRnT0.net
- BOS→揃いも揃って脳筋だけどまだ理解できる
ミニッツメン→まあ復興大変だよね 助けてあげる
インスティチュート→子供の事もあるから まあ入ってもいいか
レールロード→赤線追いかけ面倒臭い 拠点出入りが糞面倒臭いw
- 69 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:06:45.56 ID:7QBTT/Oj0.net
- 4は3やべガスの良いところを上手く受け継いでいないのが勿体無いよな。
敵の形勢が悪くなると逃げちゃうとことか。
- 70 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:22:12.66 ID:o1S1SWVmd.net
- RPGなのに主人公が喋るのと設定もストーリーに直接絡んでくるからロールプレイが出来ない
このせいでMODで外見変えても余計おかしくなる
- 71 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:23:56.79 ID:/EmvvwG90.net
- BOSルートでやり直したいからスイッチで出たら買うのになあ
- 72 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:23:57.47 ID:9xooYBCZp.net
- ロールプレイは他人になりきるものなので
キャラクターを1から作れるかどうかは別の話だしなあ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:32:11.55 ID:1hP6D0K20.net
- サンドボックス好き故に拠点とDLCでずっと遊んべたな
パワーアーマー乗り込みとか浪漫でしかない
- 74 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:34:45.81 ID:cLsMmu+Or.net
- 4はmodでスタートとかも変更可能だし
- 75 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:35:13.21 ID:8YaIgnEed.net
- プレイヤーが主人公になるんじゃなくてずっと見る側って感じだしな
3ほどハマれんかったわ
- 76 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:43:08.85 ID:Gf+/ScC+0.net
- >>75
それが古き良きRPG本来のスタイルなので
GURPSの影響を受けた旧シリーズの流れをくむNVでも
プレイヤーの意思ではなくキャラクターのSPECIALやperkによって選択肢が変わるようになっている
主人公はプレイヤーではありませんということだな
このことは、OLD WORLD BLUESの脳との対話や
THE DIVIDEでのユリシーズとの対話に
主人公(運び屋)はプレイヤーとは違うという強いメッセージが込められていることからもわかる
NVのいいところは、それらすら狂人のたわごとと切り捨てて
俺が主人公だ!ってのを突き通せる懐の深さでもあるけどね
- 77 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:54:52.02 ID:OE7VcYmDK.net
- なんだかんだおもろいよ
おれは建築もわりとすきだな
- 78 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 14:42:05.60 ID:pwhRqRgG0.net
- 4は普通に楽しめる
- 79 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 16:01:39.20 ID:yDpEDMvh0.net
- >>1
拠点クリエイトクソうざくね?
- 80 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 16:03:23.09 ID:yDpEDMvh0.net
- まぁクソゲーではないんだよな
ただ余計なことしたなぁって要素がひたすら多いだけで
3の高グラ操作性よくなったやつがやりたかったのに3のよかったところをことごとく潰してみたり余計な要素ぶちこんでみたり
4のエンジンで普通のフォールアウト作って欲しい
- 81 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 16:06:05.45 ID:C2nAgAAQa.net
- >>79
mod入れればよくないか?
- 82 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 16:08:25.26 ID:b8+1PU45p.net
- Obsidianの流れを継承したくないんだろ
NVだけじゃなく3にもObsidianの影響が残ってるから4で一掃しただけ
そのObsidianもThe Outer WorldではNVよりもクセの強いGURPS寄りの欠点システムぶっ込んでくるから
NV好きにも耐えられそうもないけど個人的にはそっちに期待してる
- 83 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 16:37:46.54 ID:qGwRFaYc0.net
- お前らベセスダみたいな社員100人くらいの中小企業に色々期待しすぎなんやで
- 84 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:08:30.05 ID:u41ylAOK0.net
- わんこが可愛い
- 85 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 20:07:58.13 ID:7QBTT/Oj0.net
- だから危険なとこに連れて行きたく無いから基本的にいつも留守番。
- 86 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:57:11.60 ID:sciZt9+20.net
- NVめっちゃ好きだけどこの方向性はもう無いんだろうなとは思う
- 87 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:58:40.82 ID:qOYRHdKm0.net
- The Outer Worldやるしかないね
FalloutがNew Vegasの路線になることは絶対にないよ
ユーザーに評判が良かったことで悔しがって意地になってるから
- 88 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:21:49.74 ID:1EkvDM440.net
- >>86
MSがフォールアウトみてえなもん作れよといえば作るだろう
誰も持ってないxbox独占だけど
- 89 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 05:23:49.33 ID:U546xAEA0.net
- >>27
そんなガラクタ集めてどうすんの?みたいなセリフ言うんだよな
あとは拠点に集めた入植者が不満しか言わないとか微妙にストレス溜まるw
- 90 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 06:54:05.55 ID:dQYOPqW90.net
- クラフトにはまると長期ドハマりゲーになる
故に制限をなくせるPC版になるんだが
- 91 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:22:58.70 ID:W9YC9epvd.net
- >>50
NVはキャップで殆ど直せる神NPCがいたな
陣営次第では利用出来ないし、当の本人はお役所仕事みたいな人で冴えないけど
- 92 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 12:14:20.86 ID:f/EicQ320.net
- 修理コストが高いか低いかというのも重要な部分で
そこで武器選んだりするんで
どれも簡単に修理キットで修理できるとかそれは駄目だろ思った
- 93 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 12:23:13.92 ID:Nko6Z5SXp.net
- 修理キットが消費アイテムで、入手(作成)難度の高さがあるのでそれほどでもない
結局はいざという時の応急処置用
- 94 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 12:25:18.81 ID:rHl9GfeBa.net
- 木製の兵士のオモチャ(セラミック)
- 95 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 13:16:55.69 ID:70AYjGBI0.net
- クラフト好きなら76も遊べるぞ
オープンワールドのどこでも拠点が作れる
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