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洋ゲーのBGMがしょぼいとか言ってる奴いるけど、耳に残ったり興奮するようなBGMあるだろ
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 07:53:16.73 ID:W4brepcMa.net
- 何がしょぼいのかわからん
- 19 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 08:52:10.82 ID:wDmt5ASx0.net
- cupheadのラスボスの曲とかは印象に残ってる
- 20 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:04:41.97 ID:/61PQqts0.net
- 歌が入ってるのは耳に残るな
ウィッチャーとかスカイリムは耳に残る
- 21 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:08:23.16 ID:KoQHDMdhK.net
- >>5
それは単に画面がリアルかどうかだろ、リアルな画面にファミコンのBGM流したらどうなるって話よ
画面に合う曲が限られるから仕方ない
- 22 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:08:35.49 ID:rvsm5Yzp0.net
- フォトリアムのグラだとさっぱりした古風なBGMが多くて地味だよね。
良くも悪くもゲームらしさが薄い。
- 23 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:11:06.02 ID:pgJERmfz0.net
- ゲーム音楽の仕事は収入面で言えば作曲家の中でも底辺クラスに少ない。
故に海外はゲーム音楽をメインにやる作曲家なんてほとんど居ない。
誰かの耳に残るように、音を聴いたときにゲーム画面が思い出されるような曲作りみたいな考えがそもそも無い。
場面を演出することしか考えてない。
- 24 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:12:26.41 ID:rvsm5Yzp0.net
- 「フィールド曲」というものがなくなってしまった気がする。
- 25 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:14:05.16 ID:Zpw6MFEv0.net
- >>1
洋ゲーのBGM≒環境音
和ゲーのBGMとは根本的に違う
- 26 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:14:36.05 ID:u3lf0yYk0.net
- グラミー賞を受賞したciv4のBaba Yetu
- 27 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:15:17.74 ID:ZHpjPNksa.net
- >>21
そういう話はしてないけど
お前が言ってるのはチップチューンやらアナログシンセやらが2Dと親和性が高いって事だろ
リアルな画面に合う、場面に合う音楽なんていくらでも作れるよ
音楽知らなすぎかと
- 28 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:15:53.56 ID:3eIdHfPr0.net
- HALOのテーマは燃える。
- 29 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:17:42.91 ID:XAKQu6uB0.net
- オブリビオンのフィールド曲は結構好き
- 30 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:20:16.59 ID:l7wKNvoJM.net
- 音ゲーすらしょぼいのしか作れないガイジン
- 31 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:20:24.18 ID:dVclfWNZ0.net
- 日本はメロディー
欧米はビート
- 32 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:22:39.10 ID:EodaTfgQ0.net
- ゼノブレ1、ジャッジアイズみたいにちゃんとした曲を作れないのでは?
- 33 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:23:28.45 ID:XMNuYUDA0.net
- 和ゲーは音楽でドラマチックに盛り上げるイメージ
洋ゲーは音楽はあくまで補助的でグラフィックや演出で盛り上げるイメージ
ニーアなんかむしろ音楽がメインでゲームがおまけになるレベルだしね
どちらが良い悪いでなく演出に対する考え方の違いだと思うよ
- 34 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:25:20.42 ID:l7wKNvoJM.net
- >>25
環境音楽のブレワイは耳に残った
やはりセンスある人が作ると違う
- 35 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:25:44.08 ID:omorbpXZ0.net
- babayetu
- 36 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:28:08.75 ID:XywwfjBv0.net
- 洋ゲーのBGMだとシムシティ4を推すな
- 37 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:29:24.62 ID:5wu6hnLg0.net
- ディビジョンのBGMはなかなk
- 38 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:32:02.77 ID:GuZjZb5f0.net
- 少し前のインディーゲー Freedom Planet はBGMに惚れてOST買ったな
>>36
あれは神ってる曲がいくつかあるよね
- 39 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:33:59.13 ID:pgJERmfz0.net
- >>34
横田真人氏は演出と、ゲーム音楽としてプレイヤーの耳に残る印象的なフレーズを作れる人だと思う。
マリオギャラクシーシリーズは彼無くしては、決して良い評価にはならなかったと思う。
ギャラクシー2で永松亮がクッパ戦とかを担当してるけど、永松はmuzieに投稿してた頃からどちらかというと映画的な編曲が得意。
- 40 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:34:48.90 ID:+nKX5bMP0.net
- 海外でアンケートとっても日本のゲーム曲が人気ありそうだけどな
俺もHALOのメイン好きだわ
- 41 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:37:10.70 ID:nwcuezwa0.net
- 環境音に徹してるからな
メロディーラインがはっきりしてると邪魔に感じることもある
- 42 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:38:32.61 ID:u3lf0yYk0.net
- >>36
自分はシムシティだと3000も好きだな
4もいいが
- 43 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:39:45.64 ID:i5RTyRar0.net
- HALO3はほんとBGMが素晴らしかったわ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 09:40:45.13 ID:MrfiuN1r0.net
- ウィッチャー3はどれも素晴らしいよ
というか基準にして良いくらい良いだろ
見た目のデザインも
- 45 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 10:04:15.85 ID:MUlZ4/wh0.net
- ショベルナイトの曲かっこいいよ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 10:15:14.63 ID:57gQ7a8p0.net
- 今は洋ゲーの方が上手いよ
レフトアライブみたいな音楽の使い方は古臭い
- 47 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 10:16:07.16 ID:wq0vH7kQ0.net
- SFCのシムシティ良かったな
スマブラは早くメガロポリスの曲を入れるんだ
- 48 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 10:27:17.85 ID:tEVZBZcY0.net
- undertale
celeste
ここ2年当たりBGMのある洋ゲはこのくらい
- 49 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 10:32:02.59 ID:DE9FWBq20.net
- Tangledeepは日本人も参加しててBGM好きは抑えておいた方がいい
- 50 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 11:10:53.43 ID:eq4chIuca.net
- >>25
どこが環境音なんだ?
- 51 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 12:10:47.95 ID:Vrn7FSNlp.net
- BFやhaloのメインテーマは今でも聴きたくなる
FPSやTPSだと戦闘に意識が行っててBGMが全然頭に残らない
- 52 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 12:55:12.06 ID:otbiU9vJ0.net
- >>37
かっこええよな
- 53 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:37:51.95 ID:KoQHDMdhK.net
- >>27
じゃあリアル志向で洋ゲーより曲の優れた和ゲーをあげてみろって言ってもそもそもリアルな和ゲーがないからなあ…(苦笑)
いくらでもあるってならその例をあげて貰おうか
- 54 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:38:19.26 ID:Op32mptXp.net
- スカイリム のドヴァキンが出てないだと…
- 55 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 13:53:52.35 ID:Gf+/ScC+0.net
- ドラゴンボーンは鉄腕DASHでたまに使われてて笑う
TESのテーマは名曲だけど大人しいから使いにくいしね
- 56 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 14:30:27.00 ID:OX28cv9Rp.net
- FOのメインテーマ(?)とかも結構耳に残ってるな
- 57 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 14:35:19.29 ID:68YByyNS0.net
- Haloはここぞという時に曲が流れるから盛り上がる
- 58 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 14:40:27.76 ID:ADFhNssV0.net
- BGMじゃないけどポータルのラストの曲
- 59 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 14:50:09.45 ID:UFqgd61R0.net
- MMORPGはゲームの趣向に合ってて聞き飽きない名BGMだった
UO, EQ, WoWなど
どれも街のBGMが脳にこびりついて思い出になってる
- 60 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 15:08:45.57 ID:9xooYBCZp.net
- Destinyは惑星ごとにやたら壮大なテーマ曲があって
ロード完了時や戦いが激化するところでそのアレンジがかかってアガる
- 61 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 16:20:57.95 ID:OQaPqC/Cd.net
- FORZA2のアララアララ位しか記憶に残ってない(´・ω・`)
- 62 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 16:34:14.96 ID:rXcsHqi6a.net
- >>59
BGMは必要最低限で後は環境音なのはBotWに通じる物があったな
JRPGはずっと音楽流しっぱなしで馬鹿らしく感じる時がある
- 63 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:22:26.73 ID:0EJUilzqa.net
- >>53
曲の優れた()の時点で音楽語る資格無し
- 64 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:24:36.70 ID:KEISXRal0.net
- 何か知らんけどオブリビオンのBGMくらいしか記憶に残ってないわ
- 65 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:29:53.53 ID:XO4sGDt90.net
- 俺もオブリだわ
あれには催眠効果ある
- 66 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:16:37.32 ID:KoQHDMdhK.net
- >>63
>>5
- 67 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:57:35.39 ID:tSHyWdYV0.net
- スコットピルグリムすき
- 68 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 11:11:11.85 ID:6Gj7rBQ4d111111.net
- 元祖オープンワールドのシェンムーなんかもまず音楽からつくったもんだよ
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