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プラチナゲームズ神谷英樹氏「フォトリアルを突き詰めた先にある絵は全部一緒」

1 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:17:54.52 ID:t8kWw+Ml0.net
神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。
よほどの“カラー”を持ってこないと。その点で、これは僕が関わってないから自慢ではないと思うので言いますが、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』が海外で受けたのは、そういうところなのかなと思います。
あれはトリプルAというカテゴリーではないと思いますが、日本のヨコオタロウさんが作ったカラーというか、ケレン味みたいなものが色濃く出ていて、そういう尖った部分に評価が集まったのかなと思いました。

稲葉 開発スタッフのリーダークラスの面々と話しているときに「そもそもトリプルAとは何だろう?」みたいな話になったことがあって、それに対して僕は、「数の暴力」って答えたんですよ。
トリプルAは数の暴力なので、ビジュアルに関しても数の暴力、ゲームボリュームに関しても数の暴力と、とにかく暴力満載なんです。
それは、そればかりで押し寄せられたらユーザーも疲れます。
ただ、数の暴力なのでエスカレートするのがやめられないし、借金してでもタイトルを作ってスタジオが潰れるという。
誰が得するのかな……というのは、ずっと前からありますけどね。

――大作を1年に1本ずつリリースして、それでよしとする時代は、そろそろ終わりかけているという話ですかね。

神谷 もちろん、トリプルAタイトルを安定的に求めているユーザーは確実に存在すると思うので、世に出ることには意味があると思うんですけど、それだけだとユーザーは疲れるだろうなと。

稲葉 ときに、確信犯的に採算が取れなくてもいいということで暴力的に展開しているタイトルがあって、正直それは業界のためにはならないと思います。
https://s.famitsu.com/news/201807/09160564.html

2 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:19:13.94 ID:2j7q7rYl0.net
なんかい立てんねんアフィ

3 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:29:25.85 ID:GF+rXkZIM.net
アフィのための板だろ

4 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:35:12.62 ID:Ql8Md3S+M.net
先に立てた方はアフィに都合悪い流れなったんか?

5 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:56:30.26 ID:IMAYffFl0.net


6 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:57:06.74 ID:rY/5S/ri0.net


7 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:57:53.46 ID:MMInXjOs0.net


8 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:58:39.38 ID:U0ODFOiG0.net


9 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:59:29.20 ID:aOI0KOQl0.net


10 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 09:59:39.04 ID:g0HmejhP0.net
正論すぎてなんもないだろ
psが終わりに向かってる原因はこれなんだし

11 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:00:33.11 ID:XbmhESe90.net


12 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:01:26.47 ID:BO6oKh1o0.net


13 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:02:29.60 ID:1wivrTcl0.net


14 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:03:26.38 ID:KPgqbzAU0.net


15 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:04:23.80 ID:vDvppm6V0.net


16 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:05:36.93 ID:0sp5x2yF0.net


17 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:27:37.13 ID:mAXC7vRT0.net
>>1
映画制作者にそのセリフを言ってみろ
そのために美術監督がいるんだよ
そういうことを言うメーカーはサボってるだけ

18 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:27:52.23 ID:3A2mzx5QH.net
>>10
開発費高騰は既にPS2の時に任天堂が言ってたのにな
会社的にはNEOGEOのカートリッジ位の値段で本当はいいくらいなんだろうけどな
まぁ小売やメーカーの利益削って開発費も青天井に高騰させてでも
SONYのPSについていったんだからサードも幸せだろう

19 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:31:15.90 ID:ioXF+Wqv0.net
さすがハゲわかってるな

20 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:32:55.76 ID:3NQ7aN5/a.net
>>17
洋ゲーメーカーが全力で作った結果、
ゴミの山となった洋ゲーAAAたちw

アンセム
FO76
BF5
RDR2
FarCryND
等々

お前の主張には説得力が無いなww

21 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 10:44:41.78 ID:g0WPz0z20.net
>>17
映画作ってろよw

22 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 12:42:59.04 ID:JsOCyaM4d.net
>>17
??

23 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 14:08:52.44 ID:zn2bYRe2M.net
誰だよw

24 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 16:21:43.37 ID:h5kYoU9Ea.net
>>17
ここはゲハですよ
映画の話がしたい人はどっかよそでやってね

25 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 18:45:52.00 ID:l/IOMrvE0.net
だから創作の世界では氷の城や虹の橋などの
表現と解釈で競えば良いのに
魔法の炎を現実に近づけることに必死になってる
阿呆が技術とかほざいたり寄せ書きとか書いて満足しちゃう

26 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 18:55:08.10 ID:tl1FsX4/0.net
>>17
ゲーム作りと映画撮影は違う職種ですが何か。

27 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 18:59:52.05 ID:8ZEj5y/M0.net
昔リアルCG洋もん大作、日本でムッチャもてはやされたけど
いまリアルCG洋もんは、日本ではきらわれてるんじゃね?

28 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 19:00:27.12 ID:8ZEj5y/M0.net
リアルCG大作洋モン映画のことね

29 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 19:02:56.46 ID:QXDmRpdta.net
リアルにすると白人じゃないと世界的に売れないでしょ

30 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 19:17:07.99 ID:BbE+F0Tg0.net
突き詰めなくてもだいたい一緒じゃんよ

31 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 22:24:21.23 ID:jGdlvdhY0.net
現実にはゾンビもドラゴンも歩いてねえし 見たことあるやつもいねえのに一緒なわけねえだろ

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