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【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 24世代目

1 :名無しさん必死だな (6級) :2019/03/16(土) 00:44:43.15 ID:Rk9y/i7Px.net
!extend:default:vvvvv:1000:512

↑一番上に「!extend:default:vvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください(荒らし対策の為)

さてと、発表される前に立てとかねばwww

SIEは果たしてどんな次世代機を投入してくるのか!?

・普通に据え置きPS5
ZEN2+NAVI 13Tflops 7nm EUV
GDDR6 or HBM 16GB
PSVR2用PUは内蔵?

・モバイルでPS5 SOCは上記のモバイル版
・モバイルでPS4(VITA後継機) SOCは同様
・携帯機は専用機またはスマホに統合(VITAの後継機とする?)
Xperiaと併売ロゴ違い?
・PSVR2
1001ppi JDI製液晶
60Ghz &5Ghzデュアルバンド無線の可能性あり?
視線検知?
スマホ(新型携帯機)嵌め込み式の可能性あり?
SOCはスマホ系またはX86系(Ryzen mobile)
相乗効果で販売台数を稼ぐ

とSIEにはこれぐらいの選択肢があり、
今日明日決められるような簡単な事ではない。
どれも製品開発に於いてはソニーにとって不可能ではない。
問題はソニーの要求性能に見合ったチップセットが揃うかどうかである。

※前スレ
【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 23世代目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551009152/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

952 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 14:10:05.25 ID:e1nnSWWrx.net
>>944
そんなことは当然知ってるけど1PflopsはSPEの性能で達成したのに
GPUにぼろ負けってのがわからんと言っただけ

953 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 14:18:36.59 ID:+zGDWu7Px.net
>>950
何をもって足元に及ばないと言ってるかしらんが
データセンターの数ならAWSとGCPあわせた数よりMSは多いぞ
クラウドゲーミングをやるにはレイテンシの関係で
物理的な距離はかなり重要だけどな

954 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 14:22:31.83 ID:3RelGcLD0.net
>>953
その前にクラウドで現物にどうやってコスト勝負に持ち込むんだろうか・・・

955 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 14:28:38.68 ID:2fw7x9KYp.net
>>954
同じ土俵で戦うわけないじゃん
っていうかソニーは知らんが
MSはプラットフォームの中心が
サービスにしようとしてるだけ

956 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 14:31:33.16 ID:7xrbFNS2M.net
音楽も動画も結局消費者負担であっという間に移行したしなぁ
日本はガラパゴスで物理メディア売れ続けるかもしれないけど国内では据置の売れ行きだだ下がりでSIEは国内捨ててるっていう

957 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 14:32:41.00 ID:2CjJm+X80.net
>>951
どうでもよくねえってw
ゴミで世界一のスパコン組めるかってのw
事業の失敗と製品の失敗をごっちゃにすんなよボケカス

958 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 14:34:04.96 ID:e1nnSWWrx.net
まあ切りがないからいいけどね

959 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 14:39:41.07 ID:3RelGcLD0.net
>>955
それは>>939に言ってくださいw

>>956
音楽や動画と違ってゲームの場合プラスで計算リソースの問題が
付きまとうからなあ。

960 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 14:45:55.85 ID:7xrbFNS2M.net
>>959
スタート時点はともかく会員○人以降で黒字化とかちゃんと計算してるでしょ

961 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 14:50:05.57 ID:+zGDWu7Px.net
>>959
CSという枠組みにしがみついていつまでやるかって話
ゲーム機でゲームやる人向けに今後もやるか
デバイスはなんであれゲームするすべての人向けにリーチするか

962 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 15:09:48.21 ID:Yf0m+O7w0.net
>>957
発表記者会見で社長の安藤もいってたけど
シュリンクしてデジタル家電やモバイルに使う予定で開発した
汎用CPUなんだからただの失敗作だよ

963 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 15:09:57.37 ID:3RelGcLD0.net
>>960
そういう問題ではなく計算リソースのコストがあるからランニングコストで
実機にはどうしても勝てないよね?

>>961
> デバイスはなんであれゲームするすべての人向けにリーチするか
そういう人要にはスマホレベルゲームや過去のゲームでしょ。
クラウドゲーミングはそういう方向性になるとは思うけどね。

964 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 15:18:45.03 ID:7xrbFNS2M.net
ランニングコストが客とサービス提供者のどっちのこと言ってるのかはっきりしてくれ
サービス提供者はそれ込みで採算分岐点考えるし、客はハード400ドルにソフトごとに数十ドル払って買うかその数十ドルでサブスクに入るかって話だし

965 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 15:39:05.53 ID:Ahd2FEXn0.net
すごいじゃん PS3 独自設計で今でも遊べるレベルのゲームある

966 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 16:16:14.07 ID:2CjJm+X80.net
>>961
>>963
そりゃ計算してみない事には憶測で言っても水掛け論
鯖運用コスト(電気代含む)を課金でまかなえるかどうか
そんでもって本体ほ売上推移がどうなっていくか
まだここ2,3年は本体売り上げも加味しないと今の売り上げ(2兆円)はキープ出来ないような気はするけどね
別にコンソールに拘るとかそんな事じゃないと思うよ変遷を注視してTPOでしょ?
基礎研究はしてるわけだし

967 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 16:28:27.14 ID:3RelGcLD0.net
>>964
そんなの分ける必要あるの?
利用者のランニングコストは事業者のランニングコストに強い相関あるだろ?
初期段階で赤を織り込むにしてもどこかでバランスとる必要があるわけだけど
音楽や動画と違ってクラウドゲームは客の増加が鯖コストの増加に強く影響を与えるからね。

>>966
鯖運用コストを課金で賄うとなるとハード分も負担しないとダメなわけで
現物ハードのコストに勝つのは難しいよ。

968 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 19:09:34.06 ID:yC2QOII/0.net
https://i.imgur.com/nbnO5Eh.jpg

ソニーがAWS(Amazon Web Services)のクラウドを
利用するための経験豊富なソフトウェアエンジニアを募集?

969 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 19:13:57.37 ID:fvs/WtbY0.net
PS5は一気に時代遅れになってしまったな

970 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 19:22:05.52 ID:2CjJm+X80.net
>>969
なってないよ?
性能もgoogleより上だろうしクラウドも元々対応してるしVRも対応するし
何より一番売れるだろうからアンチは残念

971 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 19:22:08.81 ID:yC2QOII/0.net
時代遅れってPS5もう発売されてたっけ?笑

972 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:06:33.07 ID:/VceWhO50.net
時代遅れではないけど2020年末だとNVIDIAはハイエンド7nm世代の販売はじめて
翌年にはAMDが5nm世代へと代替わりしてるだろうな

973 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:14:32.75 ID:e1nnSWWrx.net
>>972
まあゲーム機はいつもの事だけどね
でも売れてればそれが主流だから気にならないんだろうけど

974 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:15:10.08 ID:RNsGTfzja.net
ハイエンドとか5nmとかPS5と無関係だろ

975 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:17:23.96 ID:RNsGTfzja.net
PS5proが5nmか3nmだろうな
基本的にラデのプロセスと同期する
韓国製のゲフォはしらん

976 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:21:47.09 ID:e1nnSWWrx.net
>>974
いやアンチが煽ってるだけ

977 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:30:57.12 ID:/VceWhO50.net
5nmか3nmのPS5proがCS事業の集大成となる決定版になるんだろうな
それ以降はいよいよ手詰まりらしいのでへたするとPS5proは10年超える寿命になるかもしれんし

978 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:31:36.41 ID:MIr2zqI8a.net
>>972
5nmは例によってモバイル専用だろ
据え置きに使える次の世代は3nmだよ

979 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:38:06.90 ID:e1nnSWWrx.net
>>977
インフラがどうなるかによるかな
ストリーミングが主流になるなら性能あげる必要ないだろうけど
じゃなければ6,7年後
他陣営が発狂したら次こそ短くなるかも

980 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:38:56.71 ID:Ey+OOXZMM.net
プロセスルールが行き詰まりでCSもつまらなくなったな

981 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:39:41.67 ID:ijyrjN9L0.net
クラウドゲーミングはまず遅延をどうにかしないとコンソールを食うことは出来ないよ
確認されてるstadiaの遅延は0.166秒、これ十分の一にしないとカジュアルゲーマーにすら許容されない
それに加えて4k/60fpsの動画を安定的に再生しつづけられる環境ってのも中々ハードルが高い
デバイスを選ばないはずのクラウドゲーミングが環境を選びまくってしまう

982 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:41:29.45 ID:MIr2zqI8a.net
ハイブリッドクラウドくらいやってくれよGoogleならさ

983 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 20:50:34.32 ID:e1nnSWWrx.net
>>982
googleなんかどうでもいいっての
PS5の遅延を無くしてくんないと

984 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 21:10:41.93 ID:RWHaA0D+p.net
遅延きになる人はCS機やPCで遊べば良いし
その手を気にしないのであればクラウドで遊べば良い
ゲーム機ないと遊べないって考えが古くなるかもな

月額サブスクリプションベースは
もはや高いハードルでもない

985 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 21:24:16.27 ID:Pq9pukXq0.net
>>981
eurogamer記事のアサオデの話?
あの表ではボタンを押してからディスプレイに表示されるまではコンソールでも166msかかるようだけど…
同じ遅延でもコンソールだと大丈夫で、ストリーミングだと10分の1にしないといけない理由があるのか?

986 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 21:35:45.72 ID:Ahd2FEXn0.net
遅延とかの前に一般人はクラウドとかそんなめんどくさいことしてまでゲーミングしない

987 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 21:43:13.32 ID:e1nnSWWrx.net
>>977
コスト的なもんと扱い上CSには無理かもしれんけど
交換か追加出来るようにしてもいいかもなあ...
カートリッジ見たいにしてもだめ?

ALIENWARE,GPUとCPUをユーザーが交換可能な「Area-51m」ノートPC発表。大幅にスペックを強化したDell Gシリーズ新製品も
https://www.4gamer.net/games/092/G009238/20181228133/

988 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 21:59:13.08 ID:RWHaA0D+p.net
>>986
馬鹿だなあ、一般人は仕組みなんて気にしないよ
手持ちのデバイスでゲームができるか否か
むしろゲーム機なんて買わないでゲームできる

989 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 22:05:01.05 ID:NkqDgPw+0.net
>>988
一般人はゲームにそこまで興味ない
ましてや数千円するコントローラーを購入してつまらない時間のかかるチュートリアルを我慢してプレイして
基本操作をマスターしてからさらにゲームシステムを理解しないと楽しめないゲームなんてやるわけがない
マリオカートがせいぜいだ

990 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 22:08:04.87 ID:RWHaA0D+p.net
>>989
そういう層がゲーム機買うとでも?
で、GDCのMSのxCloudの発表の情報得てから話して
情弱すぎて話すレベルじゃねーよ

991 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 22:12:44.58 ID:NkqDgPw+0.net
>>990
ゲーム機もコントローラーも買わないって話だが理解できないのかお前

992 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 22:13:22.82 ID:Ahd2FEXn0.net
だから スマホのコントローラーも今でも流行ってない 
ゲームなんて普通の人には暇潰しでしかない

993 :旧・支持者 :2019/04/02(火) 22:15:39.47 ID:a7X+YdEt.net
>>951
まず、私たちはテレビの使い方を知ってるとする 放送というコンテンツは知ってる
次に、ゲハ民だから据置ゲーム機も一つは持ってる テレビに繋いでゲームをしてる
そこで、馴染みのない機能が一つ使えるようになった 音楽が聴ける
https://i.imgur.com/YufSyW5.png (これも既知のものだけど、典型ではないとする)
そして、放送波の番組を記録し、また記録された映像を再生できるようになった
https://i.imgur.com/985jhqE.png いわゆるビデオの機能
ここまでがPSXまでの世界 だね
画像を挙げたようにPCでも概ね同じことができる

994 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 22:21:21.07 ID:gHxsLLnr0.net
なんと!
G-Tune : GarageでPCを買うとsteamのアカウント取得、インストール手順までスタッフが教えてくれるのです!

995 :旧・支持者 :2019/04/02(火) 22:23:43.22 ID:a7X+YdEt.net
それで挙がってるpdfなんだけど、PSXが紹介されると同時に
今後はCellが搭載されて、ホームサーバーへと進化していきますと言ってる
そこでは家の中にテレビが何枚もあって、違う人の要求する処理をこなしているという想定
当然、こうした状況では異なる要求を並列処理できないといけないし、性能も更に必要
今現在のPCというのは実はかなり強力に並列処理ができるんだけど、それはできないものとする

すると、ここで並列処理に優れるコンピュータが欲しい
そこで、高速低遅延のLANによってCellを繋ぐという発想が出てくる
PS3が初動で失敗してすぐに久夛良木さんが降りてしまったのでこの先のフェーズは実行
されてないんだけど、ともかく理論としてはそういうこと

それで、そのLANがさらなるインターネットの進化によってWANでも実行できるようになった
世界(まだ実現されていない) そこがCellが真に想定される世界
それはCell同士が光回線で繋がってるって状況やね
その状況では家庭内の計算資源は最小になっている
すなわち家庭にはthin clientのみが持ち込まれているという状況

挙げたpdfはここで言ったことと矛盾するものではなく、全て延長線上にあるもの

996 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 22:27:24.96 ID:qccmYDdeM.net
今までゲーム機買ってたライト層カジュアル層がコントローラーだけ買って新しいハードは買わなくても最新ゲームが遊べるサブスクの方に流れたらどうするかって話でしょ
アカウント登録なんてもうどのゲーム機でも当たり前なんだから障害にはならんし

997 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 22:37:53.66 ID:NkqDgPw+0.net
>>996
どうもしないけどw

998 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 22:38:47.40 ID:RWHaA0D+p.net
STADIAが専用コントローラ発表したから勘違いしてると
DS4縛りのPSNowディスはやめて差し上げろなんだが
GDCで仮想ゲームパッドってのが紹介されててね
https://www.4gamer.net/games/453/G045384/20190322129/

999 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 22:43:22.05 ID:NkqDgPw+0.net
>>998
その程度とっくにあるだろ誰も使ってないがw
https://img1-kakaku.ssl.k-img.com/images/maga/icv/pc640/13512/img008.jpg

1000 :名無しさん必死だな :2019/04/02(火) 22:46:24.73 ID:RWHaA0D+p.net
>>999
ちゃんと中身読んだか?
写真見ただけで条件反射でレスしたろ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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