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持続可能なゲーム開発

1 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:07:58.85 ID:Rlt9/Ebr0.net
スレタイ通りだけど昨今のPS4向けゲームタイトルは
そのおよそ90%が開発費の回収が出来ないという
兼ねてから凄いグラフィックに割くリソースがあるなら
ゲームデザインやバランスの調整に当てるべきだと主張があるが
結局多くのソフトハウスではそうなっていない
どうしてクリエイターやメーカーはそういう流れにならないのか
ゲーム事業の継続性なんてどうでもいいんだろうか
ゲハの智を集結して持続可能性を啓蒙していきたい

2 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:15:40.49 ID:+Mf4MxQIM.net
大作志向のファンもいけないのかもだけど、ワシらが考えるべきことなのだろうか

3 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:28:34.27 ID:MPN1i+woF.net
金や許可を出す偉いさんにわかりやすくアピールできるのが見た目だから
宣伝で目を引くのはやっぱ見た目だから
プレイすればわかるような事でも手に取るまでは見た目でしか判断できないから

4 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 02:53:03.72 ID:hpcqnNQU0.net
ゲームを持続して開発するってネトゲーとかソシャゲーじゃん

5 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 02:54:00.30 ID:XBRfvrKr0.net
ゲームデザインやバランスは金かけようが時間をかけようが良くなるとは限らないけど
グラフィックは金と時間かければかけただけ良くなるし
見た目だけの糞ゲーでも静止画が綺麗なら前評判は良くなる
そんで前評判が良ければ小売は発注するし
発売後に糞ゲーって判明してユーザーが買わなくても小売が発注した時点で
メーカー的には利益は確保出来る

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