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もうグラフィックが良いは地雷になりつつある
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:50:33.42 ID:nlcIwo1M0Pi.net
- グラなんて最低限でいいから面白さ全振りしたらどうなんだよ、グラだけのスカスカゲー多すぎないか?
- 16 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:13:03.39 ID:Wd4LPB5t0Pi.net
- スーファミのゲームがそのまま進化していたらみたいなのが
今はインディーズからいっぱい出ているな
- 17 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:14:12.46 ID:SLlGkKax0Pi.net
- 自社エンジンを使えば、ゲームを面白くする仕事に集中できるとか言ってたやつw
面白さどころか、バグすら修正できてない
- 18 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:16:03.22 ID:pU11gput0Pi.net
- グラ捨てる路線はインディーがあるんだから
大手はグラを追及すべきだよな
- 19 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:17:58.18 ID:n9YSXr5u0Pi.net
- >>18
グラ追求してもいいけどカクカクの糞ロードになるからダメだわ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:20:00.66 ID:yM3PzqtmpPi.net
- グラを追求したままスカイリムを超えることできるの?コストで死ぬよね
- 21 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:21:13.13 ID:duUTdlvX0Pi.net
- フォトリアル路線やめたほうが良いと思う
あれ意味ねえよ
メタルスラッグみたいなゲーム会社の本気のグラフィックを見せてほしいわ
- 22 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:24:05.29 ID:ah8V+1yJ0Pi.net
- もう手遅れだねえ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:28:14.74 ID:B0DF+KfZ0Pi.net
- >>14
ボドゲはグラがどうのよりも多くの処理が人力で遅過ぎ面倒臭過ぎるのが大問題
場所制限も厳しい事が多いし
- 24 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:32:02.03 ID:ZFdqmA/laPi.net
- 野村はグラに力入れ過ぎて発売までのロード時間が長い。
- 25 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:46:35.93 ID:nlcIwo1M0Pi.net
- まずグラ優先なのかアホとしか思えない
面白いゲームを作ることなんて考えてすらいない
- 26 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:47:36.75 ID:BqhvIoR40Pi.net
- >>25
それ根拠のない思い込みじゃん
- 27 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:48:44.83 ID:ZFdqmA/laPi.net
- ゴキは基本エアプだから動画でわかる部分しか言わねえんだもん
- 28 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:52:10.87 ID:SBnPpZJ30Pi.net
- グラは金かければよくなるけど
金かけても面白さの保証はないからね
- 29 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:53:35.58 ID:ju/3NY84aPi.net
- まぁブレワイマリオデのグラがもっとよければいいなぁってのはある
- 30 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:55:10.27 ID:ebrRc9Go0Pi.net
- あんまアホみてぇに力入れても自分の首絞めるだけなんだよな
何故かって?
ユーザーのハードルが頑張ったら頑張った分あがるからだよ
ユーザーの欲求は際限がない
少し物足りないくらいで丁度いいのさ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:08:27.13 ID:6qQxOZKy0Pi.net
- 顔のシミとかそばかすまで表現したところで誰の得にもならねえしな
手抜けるところは抜いてその分敵の数増やすとかAI拘るようにしてほしいわ
- 32 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:09:45.29 ID:/HejpJ8K0Pi.net
- >>30
野村がまさにそれ。
- 33 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:10:29.97 ID:4Je1VnWg0Pi.net
- フォトリアルが地雷な
- 34 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:32:32.75 ID:3UVpEikd0Pi.net
- グラは時間かければ良くなるからな
- 35 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:42:01.81 ID:KSJ/wm8a0Pi.net
- ゴキブリ推しの洋ゲーよりDMC5のほうが面白い
- 36 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:49:06.15 ID:YPN+oRq30Pi.net
- 恋に恋焦がれ恋に泣く
- 37 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:58:41.59 ID:nlcIwo1M0Pi.net
- >>26
じゃあなんでFF15みたいなんができちゃうんですかね
- 38 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:06:07.79 ID:DcKhEtNP0.net
- フォトリアルを売りにしたゲームは遊ぶ楽しさを軽視してるフラグ
豪華声優陣を売りにしたゲームと同じ匂いを醸し出してきてる
- 39 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:10:17.89 ID:5u6OTPYN0.net
- グラフィックの良し悪しと面白さは関係ないやろ
クソなゲームは関係なくクソ
グラフィッカー、プランナー、テスター、プロデューサーにディレクター
基本的にゲームは多人数で仕分けして作るモノだ
おまえらいつまでたっても同じ話題くりかえしてるが、根本的な考えが間違っている
- 40 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:11:05.89 ID:xzrAuQiQ0.net
- 最近は「挙動を犠牲にフォトリアル重視」から「視認性を犠牲にエフェクト重視」に移ってきてない
エフェクトは単価もいいらしい
- 41 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:12:21.85 ID:W1AxWkndd.net
- グラフィックは進化してるのになんでパンツは劣化していくんだ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:16:01.23 ID:5u6OTPYN0.net
- 最近だとアンセムはクソ評価だったな
ただ、グラフィックの手を抜いたら面白くなるかといえば当然NO
ホラーゲーとして評価高かったバイオRE2
もしグラフィックがレフトアライブ並みだったとしたら評価は間違いなく落ちただろう
グラフィックは良いに越したことはない
確実に作品にプラスになる
かといって手を抜いたからといって作品自体が面白くなるということは 絶 対 ない
- 43 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:36:19.01 ID:6qQxOZKy0.net
- グラフィックを作り込んでくれるのはまあ結構だが
絵が完成してしまったためにゲームの細かい調整なり仕様の変更が柔軟にできなくなってしまっては本末転倒
ガワが立派なのにクソゲーというのは絵作りに引っ張られた結果ゲーム性を磨くに磨けなかった者たちの末路だろ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 23:20:59.83 ID:1uIjH6pm0.net
- >>42
手を抜くっていうは当然無し
しかし予算の配分をグラに振りすぎると他がお留守になりそうなんでそこはバランスをとってもらいたい
- 45 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 00:44:40.83 ID:Nz7SL1pJ0.net
- まずは基本のゲーム内容をしっかりさせた上でグラを作り込むのなら良い
ブレワイなんて一度2Dで作り込んでそれを3Dに作り直すとかいう、まさに面白さを第一に追求して作った良い例
全てのゲームにそこまで手間をかけろとは言わんが、同じように金も時間もかけるのならまず面白さを追求したほうが絶対に良い
- 46 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 00:55:10.32 ID:QbllgKX8d.net
- >>10
え?逆にCSでグラ売りに出来るハードってあるの?
この程度で満足できるんならなんでもいいんじゃね
- 47 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 00:56:29.82 ID:SSHAyjR90.net
- >>31
そうするとこういうマネキンみたいなキャラになっちゃうんだが
https://i.imgur.com/Sfpms1w.jpg
そういうのが好きな人ならいいんだろうけどな
- 48 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 00:57:28.98 ID:SSHAyjR90.net
- >>46
ぱ、パソニシw
- 49 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 00:59:46.99 ID:WW1WOwbqd.net
- >>48
は?気持ちわりーな
どっちに寄せてるとかねーわ
グラ売りにしてるハードあるのかって聞いてんの
- 50 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:02:20.86 ID:SSHAyjR90.net
- >>49
一番売りにして信者様がイキってるのなら箱Xとか?
それこそSwitchと比べたら赤子の手をひねるようなもの、くらいの差はあるな
- 51 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:15:49.90 ID:WW1WOwbqd.net
- >>50
そんなどんぐりの背比べ程度より内容ちゃんとしろっていう話してんじゃねーの?
グラグラ言って機能してないオブジェクトばかり
何が赤子の手だよ所詮CSでグラ売りにしてる自体がゲーム機として無能
そもそも一般人はゲームでハード選ぶ程度の存在なんだよ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:19:36.03 ID:fL9HOJmZ0.net
- 面白さでは勝てないからグラを売りにするんだ
- 53 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:20:12.46 ID:SSHAyjR90.net
- >>51
たぶんSwitchがどんぐりなら箱Xはそれが成長して数メートルくらいの気にはなってると思うぞ
背比べってレベルじゃねーな
やっぱSwitch馬鹿にされて悔しい感じ?
- 54 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:26:04.73 ID:nzPKNMzx0.net
- そんな感じ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:27:37.32 ID:pxO+zRum0.net
- 宣伝にグラが良いが地雷は昔からだろ
- 56 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:29:53.18 ID:71EmY6KTa.net
- 開発リソースが有限である以上、
グラにリソースを割けば割くほど、どこかにしわ寄せは来る
自明の理
和ゲーに顕著だが、ここ最近は洋ゲー大作でもその弊害が露になり、
洋ゲー大作のクソゲー連発につながった
アンセム
FO76
BF5
RDR2
FarCryND
等々
- 57 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:36:00.25 ID:SSHAyjR90.net
- >>56
いつもそうだがグラにリソース振りすぎたから駄目になった
これも想像でしかないんだよなぁ
そしてグラが悪いのにつまらないゲームも山のようにある
そしてグラも良くて面白いゲームだってもちろんある
- 58 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 01:49:24.37 ID:3bBSeTlA0.net
- グラフィックとゲームの面白さって、作ってる人間が違うんだから相関関係なくね?人件費の配分って事か?
単純に面白いゲームを作れる人間がいなくなってるって事なんじゃないの?知らんけど
- 59 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 02:09:09.96 ID:QfmMVN040.net
- 開発者「PSユーザーはアホwグラで騙せばホイホイ買ってくw」
- 60 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 02:17:26.59 ID:TmTYxdwr0.net
- 面白さに直結しないのにリソースを莫大に食う要素が大きくなったらそりゃ面白さはないがしろにされていくだろ
面白いゲームを作れる人間が育たないし、いても能力を発揮しづらい環境
「あのゲームはグラに注力したせいでつまらなくなった」とか名指しでは言えなくても、全体の流れとして
- 61 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 02:20:39.36 ID:abhk4bocM.net
- グラが良いに越したことはない、これは間違いない
但し、今の水準のグラフィックを再現するには金も時間も掛かり過ぎる
これがゲーム開発を圧迫しまくるせいでゲーム開発は相当リスキーになってる
その結果、ナンバリングタイトルや同一ジャンル・シチュエーションのゲームが粗製濫造されてる
それでも確実に売り上げが保証されるという事もなく、一作外しただけで瀕死の重傷を負う
結果、面白いゲームが生まれなくなる
人物や背景をAIが自動で生成してくれるくらいになればまた事情は変わってきそうだけど、
そういうブレイクスルーが起こらない限り、グラへ注力し過ぎはユーザーにもメーカーにも良い事はない
- 62 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 05:43:43.92 ID:Xo8tObzU0.net
- フォトリアルは地雷だな
開発規模が馬鹿でかくなりすぎてて融通が効かない
あれこれ面白くなくね?となっても後戻りできない
- 63 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 05:51:22.07 ID:0gGyCk0Q0.net
- グラが良い方が宣伝映えするのは確か
最近だと「インスタ映え」する飲食店が増えて内容は二の次になってるようなもん
- 64 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 07:10:33.43 ID:oeH9CuQpa.net
- 面白いゲーム作る為の知識はあってもそれを生かす知恵が無くてはな
- 65 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 07:10:52.20 ID:wf2sqO9hd.net
- >>53
いやごめんけど基本マルチはPC、対戦ゲーは人数が多いからps4、任天堂はSwitchと使い分けてるからどれに片寄せとか気持ち悪い事しないし煽っても意味はないよ
ゲハならどれかに付けとか気持ち悪い事は無しな
あー箱は360までしか持ってないわ
最近シティーズスカイラインまた再開したから動画でも見ようと思ったらps4のが何個かあってみたらなんかUIも子供のおもちゃみたいなグラで差が酷かったかな
まあCSなんてちょっとみんなが集まったら何やるかの選択肢程度のゆるさでいいんだわ
本来のゲーム機のあり方だし
別にCS同士でグラがとか言って張り合っても売り上げ変わらないぞ
クソみたいな数値並べてもクソつまんないもの乱発してたら意味ないんだよ
そもそもDL返品できない時点でクソ
Steamはつまらないが理由で返品が公式で通るんだわ
グラ見せつけていざやったらクソゲで売り逃げみたいなスタイルやめろと言ってんの
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