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もうグラフィックが良いは地雷になりつつある
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:50:33.42 ID:nlcIwo1M0Pi.net
- グラなんて最低限でいいから面白さ全振りしたらどうなんだよ、グラだけのスカスカゲー多すぎないか?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:51:19.34 ID:nlcIwo1M0Pi.net
- デフォルメ路線がクソグラ扱いなのも謎
- 3 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:52:00.24 ID:ewDZ5boJ0Pi.net
- それが「豪華声優陣」を抜いたら教えてくれ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:54:26.94 ID:ZFdqmA/laPi.net
- なんかあったよね
声優列挙してるだけのスマートフォンゲーム
- 5 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:54:26.60 ID:ttVSP5bq0Pi.net
- 本体クラッシュするとか
もってのほかだもんな
- 6 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:56:03.41 ID:nlcIwo1M0Pi.net
- スマホゲーはスマホゲーってだけで地雷じゃん
- 7 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:57:59.71 ID:wOKPAfMx0Pi.net
- グラ全振りで操作性と快適さを犠牲にしてるのが多いしな
国内でもグラのためならロード時間クソ長くても問題ないという風潮だし
- 8 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:02:22.45 ID:MD8Ka0dR0Pi.net
- 基本的に金をかければグラは良くなるし動画映えして広報も楽だからな
金をかけても面白くなるとは限らない『技術』を、後からいくらでも取り返しつくとか嘘っぱち
- 9 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:04:07.95 ID:+oMriBck0Pi.net
- そうだな ファミコンの方がスイッチよりワクワク感あったよな
- 10 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:06:31.73 ID:BqhvIoR40Pi.net
- グラが売りにできないから否定するしかないハードって大変だな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:07:03.88 ID:ZxGsGoBTMPi.net
- なおゴキは絶賛してる模様
- 12 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:08:58.57 ID:oI0KIIh90Pi.net
- グラの都合でついにはゲームデザイン思想を押し付けて幅を狭め
俺たちが"ゲーム"の定義者だとかいってるその傲慢独善は果てしないよな
だから日本では致命的に嫌われたんだよ
- 13 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:09:41.87 ID:we90Ap1KaPi.net
- 面白さ全振りしたのがソシャゲ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:11:03.15 ID:+oMriBck0Pi.net
- もうボードゲームでいいやん
- 15 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:11:41.15 ID:ZFdqmA/laPi.net
- ファミコンはいいハードだがソフトのゲーム性からして全然違うんだけど
やっぱエアプだから外見しか見てないんだな。
- 16 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:13:03.39 ID:Wd4LPB5t0Pi.net
- スーファミのゲームがそのまま進化していたらみたいなのが
今はインディーズからいっぱい出ているな
- 17 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:14:12.46 ID:SLlGkKax0Pi.net
- 自社エンジンを使えば、ゲームを面白くする仕事に集中できるとか言ってたやつw
面白さどころか、バグすら修正できてない
- 18 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:16:03.22 ID:pU11gput0Pi.net
- グラ捨てる路線はインディーがあるんだから
大手はグラを追及すべきだよな
- 19 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:17:58.18 ID:n9YSXr5u0Pi.net
- >>18
グラ追求してもいいけどカクカクの糞ロードになるからダメだわ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:20:00.66 ID:yM3PzqtmpPi.net
- グラを追求したままスカイリムを超えることできるの?コストで死ぬよね
- 21 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:21:13.13 ID:duUTdlvX0Pi.net
- フォトリアル路線やめたほうが良いと思う
あれ意味ねえよ
メタルスラッグみたいなゲーム会社の本気のグラフィックを見せてほしいわ
- 22 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:24:05.29 ID:ah8V+1yJ0Pi.net
- もう手遅れだねえ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:28:14.74 ID:B0DF+KfZ0Pi.net
- >>14
ボドゲはグラがどうのよりも多くの処理が人力で遅過ぎ面倒臭過ぎるのが大問題
場所制限も厳しい事が多いし
- 24 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:32:02.03 ID:ZFdqmA/laPi.net
- 野村はグラに力入れ過ぎて発売までのロード時間が長い。
- 25 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:46:35.93 ID:nlcIwo1M0Pi.net
- まずグラ優先なのかアホとしか思えない
面白いゲームを作ることなんて考えてすらいない
- 26 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:47:36.75 ID:BqhvIoR40Pi.net
- >>25
それ根拠のない思い込みじゃん
- 27 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:48:44.83 ID:ZFdqmA/laPi.net
- ゴキは基本エアプだから動画でわかる部分しか言わねえんだもん
- 28 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:52:10.87 ID:SBnPpZJ30Pi.net
- グラは金かければよくなるけど
金かけても面白さの保証はないからね
- 29 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:53:35.58 ID:ju/3NY84aPi.net
- まぁブレワイマリオデのグラがもっとよければいいなぁってのはある
- 30 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:55:10.27 ID:ebrRc9Go0Pi.net
- あんまアホみてぇに力入れても自分の首絞めるだけなんだよな
何故かって?
ユーザーのハードルが頑張ったら頑張った分あがるからだよ
ユーザーの欲求は際限がない
少し物足りないくらいで丁度いいのさ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:08:27.13 ID:6qQxOZKy0Pi.net
- 顔のシミとかそばかすまで表現したところで誰の得にもならねえしな
手抜けるところは抜いてその分敵の数増やすとかAI拘るようにしてほしいわ
- 32 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:09:45.29 ID:/HejpJ8K0Pi.net
- >>30
野村がまさにそれ。
- 33 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:10:29.97 ID:4Je1VnWg0Pi.net
- フォトリアルが地雷な
- 34 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:32:32.75 ID:3UVpEikd0Pi.net
- グラは時間かければ良くなるからな
- 35 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:42:01.81 ID:KSJ/wm8a0Pi.net
- ゴキブリ推しの洋ゲーよりDMC5のほうが面白い
- 36 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:49:06.15 ID:YPN+oRq30Pi.net
- 恋に恋焦がれ恋に泣く
- 37 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:58:41.59 ID:nlcIwo1M0Pi.net
- >>26
じゃあなんでFF15みたいなんができちゃうんですかね
- 38 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:06:07.79 ID:DcKhEtNP0.net
- フォトリアルを売りにしたゲームは遊ぶ楽しさを軽視してるフラグ
豪華声優陣を売りにしたゲームと同じ匂いを醸し出してきてる
- 39 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:10:17.89 ID:5u6OTPYN0.net
- グラフィックの良し悪しと面白さは関係ないやろ
クソなゲームは関係なくクソ
グラフィッカー、プランナー、テスター、プロデューサーにディレクター
基本的にゲームは多人数で仕分けして作るモノだ
おまえらいつまでたっても同じ話題くりかえしてるが、根本的な考えが間違っている
- 40 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:11:05.89 ID:xzrAuQiQ0.net
- 最近は「挙動を犠牲にフォトリアル重視」から「視認性を犠牲にエフェクト重視」に移ってきてない
エフェクトは単価もいいらしい
- 41 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:12:21.85 ID:W1AxWkndd.net
- グラフィックは進化してるのになんでパンツは劣化していくんだ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:16:01.23 ID:5u6OTPYN0.net
- 最近だとアンセムはクソ評価だったな
ただ、グラフィックの手を抜いたら面白くなるかといえば当然NO
ホラーゲーとして評価高かったバイオRE2
もしグラフィックがレフトアライブ並みだったとしたら評価は間違いなく落ちただろう
グラフィックは良いに越したことはない
確実に作品にプラスになる
かといって手を抜いたからといって作品自体が面白くなるということは 絶 対 ない
- 43 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:36:19.01 ID:6qQxOZKy0.net
- グラフィックを作り込んでくれるのはまあ結構だが
絵が完成してしまったためにゲームの細かい調整なり仕様の変更が柔軟にできなくなってしまっては本末転倒
ガワが立派なのにクソゲーというのは絵作りに引っ張られた結果ゲーム性を磨くに磨けなかった者たちの末路だろ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 23:20:59.83 ID:1uIjH6pm0.net
- >>42
手を抜くっていうは当然無し
しかし予算の配分をグラに振りすぎると他がお留守になりそうなんでそこはバランスをとってもらいたい
- 45 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 00:44:40.83 ID:Nz7SL1pJ0.net
- まずは基本のゲーム内容をしっかりさせた上でグラを作り込むのなら良い
ブレワイなんて一度2Dで作り込んでそれを3Dに作り直すとかいう、まさに面白さを第一に追求して作った良い例
全てのゲームにそこまで手間をかけろとは言わんが、同じように金も時間もかけるのならまず面白さを追求したほうが絶対に良い
- 46 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 00:55:10.32 ID:QbllgKX8d.net
- >>10
え?逆にCSでグラ売りに出来るハードってあるの?
この程度で満足できるんならなんでもいいんじゃね
- 47 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 00:56:29.82 ID:SSHAyjR90.net
- >>31
そうするとこういうマネキンみたいなキャラになっちゃうんだが
https://i.imgur.com/Sfpms1w.jpg
そういうのが好きな人ならいいんだろうけどな
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