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【朗報】海外のフォトリアル信仰、終わる

1 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:11:49.78 ID:sJ38+Fif0.net
最近売れた洋ゲー
Minecraft→言わずと知れた大物 当然フォトリアルでも何でもない
Fortnite→未だに大人気のバトロワ フォトリアルでも何でもない
Apex→かなりデフォルメされたキャラクター フォトリアルとは程遠い

2 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:12:34.14 ID:sJ38+Fif0.net
売れるゲームを作るためにはフォトリアルから脱却しなければならないっていうのが最近の海外の流れ

3 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:13:31.48 ID:KT4zyjKLa.net
終わってるかどうかは別として
なんかフォトリアル一辺倒になってきて食傷気味ではある。

4 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:13:45.88 ID:zRjHG5BKd.net
>>1
どのゲームもそこそこスペックいるけどなw

5 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:14:09.49 ID:lEmiJG9G0.net
フォトリアル路線まっしぐらのカプコン

6 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:14:12.91 ID:GjWUWUqO0.net
売り上げだからならフォトリアルのRDR2もあるけどな
そもそも純粋なフォトリアルなんてほとんどないんじゃない?アンチャやアサクリもデフォルメ入るし、レースゲームぐらいかな

7 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:14:30.24 ID:s7IAwfIKp.net
結局のところキャラクター性を殺すのがフォトリアル信仰だからなぁ
いろんなコスチュームとかで売上出すには
フォートナイトみたいなアニメ調の方が衣装とか作りやすいし量産可能

8 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:15:38.49 ID:jeToWzUf0.net
ゲームでもジャポニスムが始まった
絵画と同じ流れだな

9 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:16:28.90 ID:KT4zyjKLa.net
>>8
スパイダーバースのペニー人気だよね。

10 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:16:45.43 ID:sJ38+Fif0.net
>>7
Fortniteはフォトリアルじゃないから弄りやすくてアプデが頻繁にできるらしいな
今でも人気を維持できてるのはその辺がでかいんだろう

11 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:17:05.03 ID:VpR9mqa/0.net
そもそもPCゲー市場でトップはアラド戦記WOWLOLでもともとずっと前からフォトリアルではないし
ずーと同じゲームがトップな市場

12 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:17:28.17 ID:uSodgXDTM.net
でもジャップの気持ち悪いアニメ絵とは違うでしょ

13 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:17:41.44 ID:VrNB5O+L0.net
フォトリアルの行き着く先は、完全な挙動もリアルだから

14 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:17:42.00 ID:5tD6pMBy0.net
どうでもいいけど最近売れたの中にマイクラは流石に無理があんじゃね?

15 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:18:01.35 ID:NWJHLjglp.net
フォトリアルの表現だけじゃなくて
表現の幅が広がってゲームの処理にスペックが使われるようになるなら嬉しいね

16 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:18:04.80 ID:es54IHxsd.net
フォトリアルは作家性というか味が出しづらいよね
結果どこかの監督みたいに、変な方向にこじらせてしまうこともあると思う

17 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:18:41.45 ID:sJ38+Fif0.net
>>14
まあ古いけど今でも売れてるからいいだろ

18 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:21:35.41 ID:uAJGDpZn0.net
可愛かったりコミカルなキャラを動かした方が楽しいんだから当然

19 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:21:45.47 ID:raHwID1g0.net
ガワだけフォトリアルにして演算だけ進歩しないのは何なんだろうな
ゲームとして高みを目指すよりプロモーション用のスクショやらPV制作してるほうがよっぽど楽しいのかな

20 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:22:02.89 ID:lvndEanfM.net
課金形態がフォトリアル信仰にとどめを刺すとは思わなかった
まあ金が稼げるからこそフォトリアル追求してたわけだから
それが駄目になれば捨てるのは当たり前か

21 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:22:53.39 ID:Zf5ufm56M.net
ナンニデモ・フォトリアルという考えがまず駄目なんだよな
作風と合ってるならフォトリアル自体は勿論良いものなんだが、例えばジャンプキャラのゲームにまでそれを当てはめたりするのが糞

22 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:23:34.51 ID:aHruOXAU0.net
なおソースはハブられ豚の脳内願望

23 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:24:25.67 ID:VrNB5O+L0.net
>>19
ちょっとした段差につまづくとか、そういうリアルをいれていくことになるw

24 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:24:28.16 ID:H+2i/bJ60.net
>>16
どのゲームも同じような見た目になるよな
現実世界は1つしかないんだから当たり前っちゃ当たり前だが

25 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:24:53.84 ID:7T+tcQfCd.net
Apexはチート対策技術も無い模様

26 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:25:21.05 ID:vZAzfT5ma.net
>>23
スペランカーはリアル挙動だった…?

27 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:25:45.28 ID:mdzFwpnl0.net
>>7
あんな見た目だから風船で宙に浮いたりラジオで建物破壊しても受け入れられる
真面目にバカゲーやってる感が好き

28 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:25:58.67 ID:rX8FIIHLd.net
フォトリアルは悪いことじゃないけど
デメリットが目立ってるのに誰も対応しないんだもの
金がかかる・似かよる・暗い・画面が茶色い
これ何とかしないとどうにもならんよ

原色ばりばりのマリオのほうが綺麗に見える

29 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:26:05.46 ID:KT4zyjKLa.net
スペランカーはつまずく前に空中で死ぬだろ。
好きだけどさ。

30 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:26:20.04 ID:OO1ktnDb0.net
フォトリアルだとキャラの挙動もリアルにしないと不自然だから操作感がもっさりするんだよな

31 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:27:02.59 ID:fj3U4fE50.net
元々はソニーと風評工作代理店が任天堂ハードをハブらせるために
徹底して任天堂ハードには出せないものになるように洗脳してただけでしょ

32 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:28:42.86 ID:+aysR4t6p.net
フォトリアリズムが終わると次世代機ってどうなっちゃうんだろうな
トゥーン調でいくならハードスペックってそこまで要らんだろうし

33 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:28:45.91 ID:KVjGojVDd.net
ポリゴンの表面に貼るテクスチャーの柄がトゥーン調だと技術力無くてフォトリアルだと技術力が有るという謎の風潮
技術力=画力なのかね

34 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:29:49.19 ID:uSodgXDTM.net
ジャップの場合はフォトリアルにする技術がないだけ

35 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:30:01.50 ID:VrNB5O+L0.net
>>26
勢い余ってぶつかる奴

36 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:30:02.12 ID:uAJGDpZn0.net
フォトリアルでピンクのクマ着ぐるみなんて着せられんな

37 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:31:06.59 ID:WkuTPZ8n0.net
むしろトゥーンでアニメと遜色無いほどスペック上がったからフォトリアルの魅力が薄れたのかも

38 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:31:22.22 ID:RrYLhzbh0.net
過去の失敗作が証明してるようにフォトリアルにこだわってようがつまらんものはあるから
もうあまりグラ信仰はないね

39 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:31:51.22 ID:xFJFeAbT0.net
>>32
ハードスペックいるに決まってるじゃん

40 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:32:33.34 ID:6yDFeG5Wd.net
division2 やってるけど
やっぱすごいとは思う
建物ひとつにすごい手間かけてるし

41 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:32:43.91 ID:I65jIAMn0.net
>>33
お前は下に下がるゴンドラの中でジャンプしたことで死ぬのを100回繰り返してこい
なにか語るのはそれからだ

42 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:33:40.66 ID:tUB8Dtbm0.net
>>36
いや質感高めたピンクマとか普通にありだと思うが

43 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:33:44.55 ID:s7IAwfIKp.net
>>32
スペックが上がれば表現の幅は広がる
デイズゴーンのゾンビわらわらとか

44 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:33:46.12 ID:KX1Admlg0.net
任天堂の正しさが証明されたわけだ
ピエール瀧も逮捕されちゃったし

45 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:35:55.69 ID:ubX0oA2cp.net
見た目の豪華さって分かりやすいからな。それだけで買おうと決めるやつも一定数居るだろう。その安心感だろうな。

46 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:36:04.85 ID:xX/FZ9q80.net
フォトリアル偏重気味だったのなら表現に多様性が出てきて喜ばしいことじゃん
フォトリアル路線とデフォルメ・トゥーン調路線それぞれ発展してほしいわ

47 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:36:16.55 ID:tUB8Dtbm0.net
>>43
まあそれだよな
今だってエフェクトや演出などにゴリゴリスペック使ってるゲームなんて腐るほどある

48 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:37:30.50 ID:WvQtnC18a.net
スイッチよりYuzu(エミュ)の方が高グラに見えるよな
https://www.youtube.com/watch?v=uuu_-yrj8p8

49 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:38:26.09 ID:2pC4LmWu0.net
フォトリアルはとにかく飽きる

50 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:38:41.65 ID:rX8FIIHLd.net
ハードスペックがあがって本当にリアルと区別が付かなくなったら
フォトリアルは今後どうすんの?みたいなことは10年くらい前から言われてた

現実はリアルと同等の表現ができるほどのスペック向上よりも前に
製作費で頓挫という笑えない結果に…

51 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:39:21.72 ID:Xkj/lYxs0.net
スイッチXXのグラがすげぇ待ってたと喜んでた頃もあったのにね

52 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:39:57.38 ID:+aysR4t6p.net
>>39>>43
見た目はもう大きく進化する事はないだろうから単純なスペックアップでどこまで強みを出せるか疑問なのよね

53 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:40:00.37 ID:XOY1vCMkp.net
ゼルダも売れちゃったしな
リアルだから面白いとは限らないとPSの馬鹿なユーザーも気付き始めたか

54 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:40:26.42 ID:fj3U4fE50.net
何を言ってもPCよりPS4って大嘘つきなのが正体
何で海外で一番売れてる国内メーカーを無視できるのか
バカは死ななきゃ治らないって名言だよな

55 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:41:01.34 ID:D+qFhMPW0.net
とはいえホラーゲームはリアルであればあるほど怖くなるから一概に悪とは言えないだろう

56 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:41:37.07 ID:K4Op/ppE0.net
フォトリアルのピンク髪とか緑髪は気持ち悪いw

57 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:42:08.13 ID:RIff4i8J0.net
最近のあのアナと雪の女王みたいな感じの3Dモデルって流行ってるね

58 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:42:27.14 ID:L8ZVwiMYa.net
>>55
それホラーじゃなくてグロだろ
特に和ホラーなんかリアル寄せなくてもいい
グロはリアルに寄せないと効力減るけど

59 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:43:04.26 ID:2fmIdg96x.net
>>50
ディスプレイに表示する時点で人が勘違いするほどのリアルは到底無理なんだよ
枠を嵌められた中でリアルに錯覚させる手法の模索は永遠に続くよ

60 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:43:30.82 ID:rX8FIIHLd.net
まあ海外ってかアメリカにはハリウッドという
フォトリアル・SFXの上位がいるのが辛いよな
映画とゲームは違うのに「あれより劣ってる」とか思われちゃうんだから
死ぬ気でがんばるしかない

アニメ文化が強い日本はそっちに行かない…と思いきや
和サードはフォトリアルに行きたがってるよね
死にたいんか

61 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:44:41.85 ID:tUB8Dtbm0.net
>>58
ホラー系は写実的な方が雰囲気出るかな
和でも同じ

62 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:46:27.88 ID:vtihKm4gM.net
>>32
スペックは必要でしょ
FortniteはSwitchは30fpsってゴキが散々煽ってたじゃない
それ以外でもSwitch版は明らかに音が悪いし
任天堂好きだけど、スペックのことはもう少し重視して欲しいと思う時はあるよ
まあ無理しないでも平気だから今後もこんな感じだろうけどね

63 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:48:19.79 ID:OZ4oqF/G0.net
Minecraftが最近とか、出だしからアホなこと書いててワロス

64 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:50:02.33 ID:VrNB5O+L0.net
フォトリアル調でエフェクトガンガン系だから
笑えてくる

65 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:50:12.92 ID:gwKd3yKzr.net
Minecraftとかバトロワとかオブジェクトが多過ぎてフォトリアルやってられないだけちゃう

66 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:51:31.45 ID:S8E3B/U60.net
>>48
君、目が腐って無い?影も描写されてないやん

67 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:58:37.43 ID:nM9HanQE0.net
リアルでも独自の世界観を築けてるのは良いけどね
FOシリーズとか

68 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:59:05.53 ID:UtnART4+d.net
>>65
結局の所面白さ優先しようとするとグラを削るしかなくなるという話だな

69 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 09:59:50.67 ID:sCYMFDSq0.net
>>19
rdr2見ればわかるけどリアルにしすぎると面倒いだけ

70 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:00:22.18 ID:wn6mU4ZnH.net
ホラーはグラフィック性能が高くなるほど恐怖薄れる
未だにピクセルホラーがクソ怖い

71 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:01:43.36 ID:e3uN7AfF0.net
フォールアウトとかファークライとかメトロなんたらとかあの辺全部同じゲームじゃね?ってなる

72 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:02:04.74 ID:IAh3pmLwa.net
ピクサー的なムジュラの前日譚
https://youtu.be/vbMQfaG6lo8
これをゲームで再現は無理だが映像としては素晴らしいね

73 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:05:02.29 ID:+iw6Pm74M.net
リアルにするより謎の貫通なくしてくれたほうがいい

74 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:07:58.58 ID:LFRFgrVk0.net
>>73
すべてのオブジェクトがミクロレベルで干渉したらどうなるんだろうなぁ
もうスパコンの世界やなぁ

75 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:09:10.66 ID:jVvWxPOH0.net
昔のホラーは荒いグラフィックを上手いこと脳内補完して
恐怖として感じてたんだと思ってる

現状だとどれだけ精細に描いた作品でも
まだまだリアルには程遠いCG感丸出し映像が限界で
それでいながらグロの不快さだけは増してる

76 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:10:18.83 ID:+aysR4t6p.net
>>62
それは最適化がめんどいからSwitch版のパフォーマンスが落ちてるって面もあるよ

俺はスペック要らないと言いたいんじゃなく、ただの高スペック機じゃ魅力出せないんじゃないかって思ってるだけよ

77 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:10:50.19 ID:k1UHB9mgd.net
スプラトゥーン2はその辺のフォトリアルゲーよりよっぽど素材の質感を大事にして
そのおかげでお洒落に気を使う層にもイカちゃんの着せ替えが受けてるんだから
単純なフォトリアル高精細・トゥーン低ポリの軸じゃなくてどんなビジュアルを標榜するかだけだと思うけどね
エンジンベースでツルテカだけさせて全体像で見るとチグハグな不完全版DQ11とかレフトアライブみたいなのがダメなやつの代表格

78 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:11:00.40 ID:SHOhNZSI0.net
>>58
PTがあるから嘘
リアルになればなるほど本当に自分がそこを歩いている気になって怖くなるよ

79 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:11:10.20 ID:VrNB5O+L0.net
舞台をフォトリアルにする分には最適だろう

80 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:11:34.52 ID:n2VIPzFsd.net
フォトリアル=最先端で技術が必要、みたいに思ってくれる人が多いのよね、いまだに

81 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:12:01.96 ID:Daa6S0kR0.net
でも和ゲーがフォートナイトをコピーしようとしても残念グラになるだろうな
結局技術力がないとデフォルメでも戦えないのは同じだよね

82 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:12:53.22 ID:2fmIdg96x.net
>>73
マジそれ
モデリングでいくら頑張っても全てが台無しだわな

83 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:13:23.21 ID:Z95zhFD8M.net
>>80
少なくともSwitch程度のグラでそんなこと言っても説得力皆無

84 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:14:53.95 ID:KPitcI900.net
ならPS5もいらないね

85 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:15:48.93 ID:a04RP6Vdd.net
レベルの問題じゃなくて、写実ありがたがってる時点でゲームは遅れてるんだよ

86 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:16:25.62 ID:D9YKZx3r0.net
いくらフォトリアルに近づけてもゲームの面白さには繋がらない
いくらガワをよく見せても肝心のゲームがつまらなければ意味がない

87 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:17:50.70 ID:SHOhNZSI0.net
グラを否定する奴はゲームやらないんだろうな
一生ファミコンやってろよ
昔の方が名作多いんだろ?

88 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:18:05.85 ID:VrNB5O+L0.net
フォトリアルにたどり着けずつまらないゲーム
グラが悪かったんだ
フォトリアルを選ばず面白かったゲーム
グラ関係ないな

89 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:19:58.84 ID:jHRixY5qM.net
日本人のフォトリアル否定ほど恥ずかしいものはないわ

和ゲーはフォトリアルをやらないんじゃなく『やれない』だから

90 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:22:32.87 ID:jVvWxPOH0.net
フォトリアルとトゥーンを上手いこと融合させてるゼルダなんかは
映像表現の技術としても一流だと思った

91 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:24:18.91 ID:nw3oNF36d.net
>>81
センスのないデフォルメはダサいだけだからね

脳死でフォトリアル路線進むより大変だよ

92 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:24:53.19 ID:U7ToVSwFd.net
GTAもフォトリアルではないしな
あのイラストの雰囲気がいいし

93 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:25:36.17 ID:9pwJZr+Ka.net
写実なんて表現法方の一つでしかなくて、他の分野ではむしろオリジナリティーを削ぐものとして卑下すらされてる
写実はあっていいし、写実の方が合うものはもちろんある
でもそれを目指すべき頂点に置いてるのはあほらしい

94 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:32:12.57 ID:IHscqwMS0.net
なお時代遅れのカプンコはフォトリアル偏重でDMC5が爆死した模様

95 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:32:42.05 ID:m60+eh980.net
フォトリアルは情報量が多すぎて遊んでて疲れるんだよ
そのほとんどが反応のないハリボテだし

96 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:33:10.64 ID:7MqCliEVH.net
フォトリアル路線は開発費上がり続けるのに
進化の幅はどんどん狭まってユーザーへのインパクトは弱くなっていくんだから
そりゃあっという間に限界がくる

97 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:34:27.61 ID:RQOmtkf6K.net
>>57はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:RIff4i8J0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190314/UklmZjRpOEow.html?thread=all

98 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:37:23.03 ID:iWBSLv9j0.net
APEXのキャラはリアル寄りのデフォルメだけど女キャラをもうちょい可愛くできないのかね
なんで揃いも揃ってブサイクにするんだよ
もしかして外人からしたら可愛く作ってるつもりなのかな

99 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:39:26.47 ID:zRjHG5BKd.net
>>98
美人キャラいるかw?

100 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:40:30.47 ID:VrNB5O+L0.net
フォトリアル三人称視点ー見づらい
つまり、ほぼ一人称視点一択

101 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:42:04.20 ID:QLYPO0qua.net
フォトリアルなんて求めるならゲーム以外の方が良いもの

102 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:49:54.55 ID:LSeVIs8c0.net
操作キャラはデフォルメされてた方が
普通の人間にはありえないゲームらしい
めちゃくちゃな動きしても違和感ないからね

103 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:52:09.66 ID:MGicyDaQM.net
シミュレーション系はフォトリアル一択

104 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:02:28.35 ID:I65jIAMn0.net
>>95
反応の有無は関係ねえだろアホ

105 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:02:56.55 ID:BQEflsLM0.net
カプコンのモンハンワールド路線が終了ωαγοτα...φ(^Д^ )ギャハ
せっかくこの路線で稼ぐつもりだったのにね\(^o^)/

106 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:04:43.75 ID:7oVtw5RP0.net
>>62
電池と廃熱のバランス上あれ以上は難しいだろ
ワッパが劇的によくなっても結局足枷はそこだ

107 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:07:22.38 ID:7oVtw5RP0.net
>>65
そもそもマイクラって普通の人が思ってるほど軽くないからな
シェーダ入れて距離伸ばしたらクッソ重くなるし

108 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:10:58.02 ID:KQ/RR+DB0.net
切り捨てるべきところはちゃんと切り捨てないと、センスの無いゲームになってしまうからな

109 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:11:15.45 ID:gcI3z4+I0.net
フォトリアルと言ってるゲームも本物の実写とはちょっと違う
劇画の思想というかあれはあれでデフォルメが効いてる

110 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:11:26.60 ID:L3VBxarRM.net
>>16
その監督ってどこのシマや()

111 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:12:04.12 ID:O9KVfnahM.net
モンハンもそうだけどたまに出すからいいんだよ

モンハンw2とか出たって100万売れないでしょ

スイッチでg級商法で2年使って翌年w系統みたいに3年に一サイクル位で出せば丁度いいんじゃないかな

112 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:14:57.83 ID:MF0wEdTva.net
>>94
厨二病の極みみたいなゲームがフォトリアル信仰になるとか分かりやすいじゃん?

113 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:15:54.16 ID:L3VBxarRM.net
>>83
低脳がいっても説得力皆無

114 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:16:48.23 ID:VrNB5O+L0.net
フォトリアルの恐竜をリアルな動きにする

115 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:17:31.07 ID:PyQAE01rH.net
マイクラって10年くらい前だろ

116 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:19:47.79 ID:23KJSCh70.net
低スペ豚の願望スレ

117 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:21:38.01 ID:mc5FdL5y0.net
そもそも人間とか見たくないしな
こういうやつ多いだろ
マジで

118 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:26:53.27 ID:P6nxodkd0.net
低性能知恵遅れハードはぶられニンブタ ブヒヒーーンフォトリアルは終了ぶひーん

ださw

119 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:29:20.76 ID:vrCa7ml5M.net
>>118
知恵遅れが書く文章そのものだな
自覚ないのが哀れ

120 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:32:15.01 ID:m1QRsriF0.net
フォトリアルじゃなかったらクソグラ認定する奴いるけどこの流れについてどう考えてるんだろうか

121 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:38:58.47 ID:tLkLTYtva.net
まじでボダラン3作ってるのかよ?はよだして

122 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:45:57.53 ID:AIH1i1/u0.net
ちょっと前にフォトリアルって現実は一つなんだからどの会社が作っても似たような景色になって飽きるよね
って言ったら滅茶苦茶叩かれたぞ

123 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:47:18.75 ID:IAh3pmLwa.net
>>117
これ

124 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:47:23.30 ID:vPcX+4Ve0.net
結局はそうなっていく
絵画と同じでフォトリアルは過渡期の表現
最終的には個性を出していくようになる

125 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:48:08.35 ID:mc5FdL5y0.net
これとストーリー厨はマジでゴミ
こいつら声だけでかいからな
やらなくても分かるようなこと延々とわめいてる
ガイジだよマジで

126 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:49:53.57 ID:/NiWEsSt0.net
実写だと撮る監督なんかによって色調とか雰囲気ガラッと変わったりするけど
洋ゲーフォトリアルって今のところ似たり寄ったりな印象はある

127 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:53:37.26 ID:ite6muB5a.net
>>111
金と時間かけて新規要素充実させなきゃいけないうえにアートワーク、BGM、不評だったマップとシステム、UI、エンドコンテンツも改善しないと困るな
とくにポリコレフェイス強調は何がしたいのかわからん

128 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:55:35.53 ID:M/I85g2u0.net
海外もようやく日本に追いつきつつある

129 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:00:56.08 ID:YXhdlP8T0Pi.net
フォトリアルを追求していくとどうしても全部同じ様な物になってしまう
個性をだそうと思ったらどうしてもタッチを変える必要性がでてくる
売れたタッチは皆が真似してくるからまた全部同じ様な物になってしまう
大胆なデフォルメが台頭してくるがそれもまた真似されて増産される
フォトリアルを追求(以下ループ)

130 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:11:28.82 ID:dfMxtNQK0Pi.net
にわかゲーマーのニシくんらしいスレだな

131 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:13:25.36 ID:p+E/SSjlMPi.net
フォトナがアプデでさらにコミカルな方向に走っててワロタ
アペ出てきたしそっち行くしかねえよな

132 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:14:12.47 ID:2fMwiEMU0Pi.net
>>87
グラばっか言う奴はエアプ妄想だからだろ
フォトリアルの谷に嵌り込んで一生引き籠ってろ
お前の遊ぶゲームは常に明日にならなきゃ発売されない一生エアプ

133 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:15:03.71 ID:SytJeqGmdPi.net
任天堂サードの肌色至上主義をどうにかして欲しい
switchはこんなのが主力とかありえない

134 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:16:07.44 ID:ZRSMdn1qdPi.net
どこが主力なのかね

135 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:23:12.79 ID:PASVFMEKdPi.net
和ゲーの後を追ってるのが洋ゲー、洋ゲーの後を追ってるのがカプコン

136 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:25:10.06 ID:mXwxhIc+aPi.net
>>98
デフォルメキャラでも美人だとポリコレに引っ掛かるんだよ

137 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:28:38.08 ID:YafQnNoe0Pi.net
>>15
これだわ

今、これからだとAIにしっかり重心を置いて欲しい
NPCが自律行動する箱庭が流行るべき

138 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:29:25.57 ID:I4sBROkC0Pi.net
嘘だけど妙にリアルこそ至高だとようやく気付いたんだよ
マイクラなんか影mod入れるだけで建造物が妙に本物っぽくなるからな
和風建築作ったら尚更感じる

139 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:31:43.20 ID:YafQnNoe0Pi.net
>>55
そこにいるのは分かってるけど
ハッキリくっきりしてない
ぼんやりとした描画の方がホラーは怖い

140 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:35:37.55 ID:SytJeqGmdPi.net
>>134
今月のswitchゲーで一番話題になるのはスーパーリアル麻雀だよね?
つまりはそういうことなのでは?

141 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:36:34.28 ID:YafQnNoe0Pi.net
>>87
グラフィックとは視覚表現のこと
主に情報伝達を目的とし、デザインやレイアウトが計画・検討され、
特定のコンセプトやトーン&マナーが表現されたもの
文字・写真・イラスト・図・記号などのあらゆる視覚要素により構成、
あるいは時としてそれぞれ単体で用いられる場合もある

フォントもグラの一つだしデフォルメもグラの一つ
写実表現だけをグラと呼ぶのは間違い

142 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:37:59.82 ID:r3gUB0ZO0Pi.net
>>5
カプコンはまずゲームとして楽しい部分を
弁えてるところがあると思うんよね

143 :ぐりぐりくんSR :2019/03/14(木) 12:48:42.16 ID:Fhxrenws0Pi.net
>>32
フォトリアルじゃない表現でもオリジナリティー出そうと思ったら凝ったシェーダーを使う必要がある
ハイウッドの一級CG映画ってフォトリアルじゃなくてもなんか変わった質感してるでしょ
全くのっぺりとしてない
ああいう表現をゲームに取り込むにはスペックが必要
最近でもキングダムハーツが結構できてたけど

144 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:58:33.13 ID:VrNB5O+L0Pi.net
ハイウッドは知らない

145 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:58:50.91 ID:5odJJKCe0Pi.net
日本は海外の10年後のブームを表してるとは言うけど
日本がPS2からDSに移った頃をまんま踏襲してるよね
これからは海外も据え置きパワーゲームは冬の時代になるよ

146 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:06:41.80 ID:VrNB5O+L0Pi.net
日本は途中で抜かれてコースどり変えたはずだが

147 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:11:25.86 ID:WqUhlyok0Pi.net
発売後もアプデするのが当然になったのはでかいよな
グラフィックに無駄に労力かけてるとアプデが追いつかない
これからは人数と作業量でゴリ押すんじゃなくセンスが必要

148 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:15:39.60 ID:Wd4LPB5t0Pi.net
パワプロがいまだに真面目な野球ゲームとして売れる国だからな

149 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:35:44.86 ID:3hQgZ9QipPi.net
フォトリアルの行き着く終着点は「全部同じ」だからねぇ。

150 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:40:31.74 ID:VrNB5O+L0Pi.net
フォトリアルにつきすすみすぎてコントローラーがおいつかない

151 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:41:26.83 ID:M/I85g2u0Pi.net
ソフトの値段が上げられない以上フォトリアルの先には開発費高騰で経営破綻という崖しかないからな

152 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 13:59:18.25 ID:i4M50bSBMPi.net
>>149
それこそがフォトリアルの意義なんだよ
フォトリアルが目指すところはどこの誰が作ろうが同じ
だからグラフィックスタイルの統率が不要で開発規模がスケールしやすいし、アセットを使い回せる
トゥーン風の極めて独創的な映像を実現した映画のスパイダーバースがスパイダーマン映画最高傑作と言われてるけど、あんなのは極めてコストのかかる至難の業

153 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:13:43.27 ID:UtnART4+dPi.net
>>152
つまりフォトリアルとは究極の手抜きということか

154 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:18:34.71 ID:mRhcTWi/0Pi.net
>>31
結局これだろ
むしろフォトリアルはここで指摘されてるように没個性、開発費高騰、視認性悪い、ビジュアル暗いなど
マイナス要素が大きいのに騙されて傾倒しすぎるサードがアホだよ
ましてやスイッチでもフォトリアルは出せるのにわざわざ出せないほどの高水準のグラをつきつめてるサードは無能としか言えない
今はカプコンがその路線に進んでるからヤバいんだよ
まあフォトリアルじゃなくても海外で売れると信じてるもっとバカなレベル5とかファルコムとかいるけど

155 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:23:34.87 ID:+aysR4t6pPi.net
>>152
それが本当なら海外大手は今頃ヒーヒー言ってないと思うんだけどどう?

156 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:24:46.46 ID:sHsj4ecS0Pi.net
>>137
CPUに制約のないPCですらそんなゲームないんだから無理。AIに夢見てる奴多いけど良く出来たAIは基本的には丁寧なスクリプトで「自律的に動いてるっぽい」挙動に仕立ててるだけだぞ。
自律的に考えるAIなんてスパコン使っても2歳児の知能レベルを再現するのがやっとなのが現状だ

157 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:33:48.07 ID:/WK3vfrK0Pi.net
作りたいゲームに写実的なグラフィックが必要ってならそれでいいけど、ゲームの内容とか面白さを考えずに無駄に金かかるフォトリアルにしてるやつらはアホだろ。

158 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:35:31.48 ID:xADIjHrv0Pi.net
スプラをPUBGみたいな広域サバイバルにしたらどうなるかな
1試合20〜30分くらいで

159 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:35:46.57 ID:3nHjhpblpPi.net
>>155
スレの主旨とはズレるけど、フォトリアル=悪って訳じゃない
あくまでゲームシステムや描く世界、ひいては開発規模の拡大がコストを圧迫してる
アーティスティックな映像は逃げのように思われてるかもしれないが、バチーッと統一された世界観を作りあげるのはむしろ大変な労力
海外AAAタイトルは広告費かけすぎだよ

160 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:42:17.89 ID:RBJTlwgt0Pi.net
>>59
そういうこと言ってるわけじゃねえだろ

161 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:43:18.08 ID:5odJJKCe0Pi.net
高画質フォトリアルは一回作れば楽になるとか昔から言ってるけど実現したことはない

162 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 15:20:34.47 ID:VrNB5O+L0Pi.net
つくった世界使い回せれば楽だよ

163 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 15:22:41.38 ID:ouLNl5n2dPi.net
RDRやってておもったがあそこまでリアルだと挙動もリアルにならなきゃならんしそうなると操作性はどうしても悪くなるざるをえないのかなぁ?と
それははたしてゲームとしてどうなのか?

グラはRDRで動きはマリオとかゼルダみたいなキビキビした動きなんてできるのだろうか

164 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 15:47:49.78 ID:6qQxOZKy0Pi.net
かと言ってデフォルメ信仰になられても困る
両極端なのがダメ

165 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 15:49:31.92 ID:OtD8QPOG0Pi.net
RDR2が売れていないと聞いて

166 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 15:55:35.03 ID:l/mn8Fe9MPi.net
映画は実写で撮るのが一番安いからそうしてるけど、ゲームは特に理由ないよな

167 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 15:59:56.18 ID:I4sBROkC0Pi.net
>>161
次作作るときにまたモデリング作り直すからそりゃそうだ
神室町みたいに何度も使い回すなら話は分かるんだけど、GTAなんて毎作別の町だし

168 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:02:55.65 ID:I4sBROkC0Pi.net
>>164
ディフォルメでも世界の広がりが感じられるならそれでもいいよ
マリオデみたいに狭い箱庭に落ち着くけど、マイクラのrealmsなんか参加してみたら考え変わると思うよ

169 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:12:26.03 ID:7Ag04IDU0Pi.net
>>166
複数の下請けを使ってアセットを大量に用意しようと考えた場合
フォトリアル系だと一定の品質で数を揃えやすいってのはあるよ

170 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:19:16.19 ID:y8F/Cp5sdPi.net
ムービーなんかは出来る限り実写に回帰した方が却って製作の負担が減りそうな気がする

171 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:21:42.90 ID:E2oatJqR0Pi.net
面白さに繋がるフォトリアルなら歓迎
動物を愛でるゲームとか、実在する場所を再現するとかね
ファンタジーとかそういうジャンルでは正直いらない拘り

172 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:23:08.92 ID:P6nxodkd0Pi.net
フォトリアルは低性能ニンブタ専用ハードの天敵だからなw
そらはぶられ豚がオワコン扱いするわ

173 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:25:46.93 ID:PXbBHePC0Pi.net
>>56
ライトニングさん w

174 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:26:41.91 ID:4M19hvJL0Pi.net
まだ出てないがバイオミュータントはやってみたいな

175 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:27:00.01 ID:M/I85g2u0Pi.net
>>161
違いが分かるレベルでさらなる上を求められるだけだからな

176 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:27:27.44 ID:WeDEtU1J0Pi.net
このバトロワブーム、完全に30年前の格ゲーブームと同じだよな

177 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:40:36.08 ID:jq009VWE0Pi.net
>>32
物理演算頑張ってほしい
物体突き抜けるの何とかしてほしい

178 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 17:00:32.83 ID:ca5hq9JxdPi.net
水彩画のタッチ一筆毎に動くとか、そういう方向でもスペック使ってって欲しい

179 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 17:00:36.57 ID:ZFdqmA/laPi.net
人の死体なんてリアルに見る機会なんて無いからわからんけど
あんなゴム人形みたいな転がり方するもんなの?

180 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 17:38:21.65 ID:7Ag04IDU0Pi.net
>>177
突き抜け回避に関しては、ゲーム機の演算性能が今の10倍どころか
仮に100倍になったとしても焼け石に水レベルだからなぁ

181 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 17:55:25.21 ID:DcKhEtNP0Pi.net
フォトリアルもリッチもムービーも豪華声優陣も必要無い事を
マインクラフトが証明したのに除外例外扱いしたのが今の大手サード

そもそもゲーセンで遊ぶより安上りだからゲーム機が普及した事実すら無視して
グラフィックと声優と広告に金を注ぎ込んでスベッているのが大手PS和サード
テレビゲームは安く楽しめるようになったから多くの人が飛びついた訳で
金がかかるなら違う娯楽で楽しむって選択肢を選ぶのは当然なんだよ

如何に安く作れて如何に安く楽しめるコンテンツを作るかが
テレビゲームが目指す正しい方向なのは間違いない事実であり
最高を求め最高なら金に糸目をつけないなんて人種はニッチである
って現実をいい加減理解しろよって思う
理解した上でグラに金かけているなら売れなくても泣き言言うな
需要を無視して売れないから倒産するなら倒産する事が健全なんだよ

182 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 17:59:25.56 ID:4k90Sp3edPi.net
>>171
ウィッチャーとかやるとその考えは吹っ飛ぶな
ファンタジーはむしろフォトリアルがベースにあると異質がより異質として際立つ

特にダークファンタジーと呼ばれる類いはそれがないと怪物が怪物じゃなくなる
でかいとか角があるとかそんなので異質を表現するのは厳しいよ

183 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:04:37.38 ID:FcWFAoompPi.net
超現実の描写はまさにフォトリアルの真骨頂だね
まぁそっち路線は多分に茨の道なんで、頑張れとしか言えないw
RemedyのCONTROL早くマスターアップしないかな

184 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:06:17.60 ID:ydmg3EP30Pi.net
こう言うスレで盛り上がるのって大抵豚じゃないの?
8K144hzで髪の毛一本一本再現くらい当たり前にしてもらわんと納得できない

185 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:11:43.21 ID:fx4CcxondPi.net
逆だろ
しっかりゲーム触ってたら前世代今世代フォトリアルばっかりで食傷気味にもなるよ

186 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:13:42.51 ID:l/mn8Fe9MPi.net
動画評論家にとってはゲーム=映像だもんな。
芸術のセンスがなければフォトリアル褒めるのが一番楽だしな。

187 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:18:36.00 ID:4eUItvBu0Pi.net
才能がないほどフォトリアルに傾倒すんでしょ

188 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:19:31.47 ID:/Bxpp7nUdPi.net
RDRとかバイオ7やRE2はフォトリアルであることがゲームの面白さとしっかり結び付いてる

ゲーム機のスペックが上がりそれを生かしたゲームを作るというのは方向性として間違ってないと思う

189 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:20:40.79 ID:ZFdqmA/laPi.net
anthemはやったこと無いから知らんが
fallout76は劇物レベルのウンコだった。

190 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:22:00.85 ID:VxDcTd1b0Pi.net
「写真みたい」って全然褒め言葉じゃないからなあ
言われて反応に困る感想の一つ

191 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:29:06.50 ID:tGk0QxTw0Pi.net
昔はそれに価値があっただろうけど今じゃ、ね

192 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:43:31.27 ID:w/4EGoupdPi.net
>>190
写真みたいで終わる作品と写真のようなことに価値がある作品って違うからね

そう言われて反応に困るってことはあなたのつくった作品にはそれ以外になにもないただのトレースだったということでしょう

あなたの作品のクオリティの低さはフォトリアルの価値の低さを示すものではないよ

193 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 18:46:07.94 ID:QvzzlLsT0Pi.net
一般ゲーマーはフォトリアルかどうかなんてこだわってないのに
豚だけが非フォトリアル信仰してるよな
お子様脳だから

194 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:03:15.28 ID:sNx5Zb6o0Pi.net
プレイ映像に特徴が無いのがフォトリアル
見映えを優先した結果見映えでデフォルメに負けるのは皮肉

195 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:05:17.76 ID:VrNB5O+L0Pi.net
漫画とフォトリアルはあわない

196 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:07:49.80 ID:TC53GogGdPi.net
フォトリアルが持ち上げられてるのってゲームくらいだよね

197 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:10:29.24 ID:d/tEBOIbaPi.net
>>188
せやなw

特盛のウンコのカタマリのRDR2を味わうには、
フォトリアル寄りじゃないとダメだもんなww

リアルなのにクソな挙動するから失笑できるってもんだwww

198 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:11:34.15 ID:WqUhlyok0Pi.net
>>196
言う程持ち上げられてもいないと思う
実際売れてるゲームはそういうのじゃないし

199 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:24:03.63 ID:2Ol78Eyg0Pi.net
ゲーム界隈で声のデカイ人間がこだわるのがフォトリアル
セカイ!セカイ!言っても結局スイッチの成功見ればセカイでもグラに執着するのは少数派やな
漫画も映画もテレビも表現の幅広いのにゲームはやたらリアルに寄りたがるのはなんなんやろな?

200 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:26:50.02 ID:OVbMCGcedPi.net
>>140
真面目に言ってるのかね

201 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 19:52:56.20 ID:x0kA8BVO0Pi.net
>>10
でかいね
くっつき爆弾を自分や味方に付けて特攻ラスキル
相手の足を凍らせて安地外に滑らせラスキル
エモートのバク中(?)で回避からのHS
雪だるまで落下ダメ防ぎつつHS
・・・をプロが舐めp・・・いや、トリックショット決めて嫌味より笑いが上にくるゲームなんてそうそうないよ

202 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:10:08.43 ID:BqhvIoR40Pi.net
ぶーちゃんはフォトリアルを高グラ主義者の象徴と思ってるからな

203 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:38:06.62 ID:k8XlmxKCaPi.net
psが誇るフォトリアルキャラでオールスターゲー作ってみたら?爆売れでしょ、サーティーワンミリオンくらい

204 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:43:18.71 ID:1ECHffG40Pi.net
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった

2019年発売サード売上累計
PSW 2,255,603
Switch 106,128

2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 794,861
2位 バイオハザードRE:2 377,783
3位 エースコンバット7 206,474
4位 デビルメイクライ5 122,838
5位 JUMP FORCE 112,653
6位 Anthem 103,677
7位 キャサリン・フルボディ 61,225
8位 テイルズ オブ ヴェスペリア 56,427
9位 ファークライ ニュードーン 47,656
9位 デッドオアアライブ6 30,177
10位 龍が如く4 27,549

Switch
1位 テイルズ オブ ヴェスペリア 32,495
2位 ゾイドワイルド キングオブブラスト 13,204
3位 ダライアス コズミックコレクション 13,052
4位 ネルケと伝説の錬金術師たち 9,654
5位 逆転裁判123 成歩堂セレクション 7,114
6位 ドラえもん のび太の月面探査記 6,703
7位 ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチDX 4,681
8位 Fate/EXTELLA LINK 4,491
9位 Dragon Marked For Death 3,991
10位 信長の野望・大志 3,959

205 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 20:46:42.05 ID:sHsj4ecS0Pi.net
ピクサーアニメよく見りゃ分かる事だがデフォルメはされてるけど光源処理とか物の質感とかはフォトリアルなんだよね。
CGソフトは特別な技術使わなくても普通に使うとフォトリアル調に仕上がる。
じゃぁいわゆるアサクリやRDRのようなフォトリアルを目指すと何が大変かというと、デフォルメ特有の「あえて細部を省く」ってワザが使えないからどうでもいい小物に至るまで細かく仕上げなきゃならない。
だから技術は別に必要ないが人海戦術が必要になり高コスト化でやばいことになってる

206 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:51:48.81 ID:8RsDVz/iaPi.net
>>204
流石に絶望的な差だな
WiiUと比べればまだソフト出てる方なのにヤバいんじゃねーの
ジャップは白雉だらけだからDL版もろくに使えないだろうし

207 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:53:34.55 ID:ydk5JCoU0Pi.net
>>204
なんでPS4の9位が2つあるのだ

208 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 21:55:58.91 ID:xQ7Zc1/d0Pi.net
画面がゴチャゴチャになるからゲームやるのに向いてないからね

209 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 22:02:49.06 ID:XZZjKct3a.net
末尾iが頑張ってるのね

210 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 23:30:58.21 ID:B0rBhm+rd.net
>>209
Piは全員共通だぞ

211 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 00:41:40.92 ID:Ul2S59kp0.net
フォトリアルはコストが下がらないと
ディープラーニングでアセットが量産できれば良いのに

212 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 06:43:32.72 ID:71EmY6KTa.net
ディープラーニングは魔法の道具じゃねえぞ
笑わすな

213 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 07:12:33.34 ID:iZEHAaHQ0.net
結局低性能ハードのハブられニンブタが病んでるだけってオチだし

214 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 07:13:56.32 ID:c7zXPI7dd.net
そもそもリアルが嫌いなのはジャップオタクくらいだから

215 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 07:40:38.71 ID:KWohHRDLp.net
AAAは利益出せなくなってるから好き嫌いの問題じゃないんだよ?

216 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 09:29:19.71 ID:jp4HNWN30.net
フォトリアルにしても別に特殊な技術は必要じゃない単純にオブジェクト量やテクスチャデータや光源処理が重くなって処理能力の低いハードだと厳しくなってくる。
switchで最新AAAが出ないのはそれが理由な訳だが、笑えるのはメイン市場のはずのPS4ですら性能足りなくてfps不安定の激遅ロードになってきてるのに過去作にグラで劣るわけにはいかないとチキンレース続けざるを得ないとこだわな

217 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 09:30:05.49 ID:/ECOmWu80.net
フォトリアルってセンスないからな

218 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 09:35:07.47 ID:cNbzzf/md.net
センスがいらないなく現実というお手本があるから
大金をかけやすいというところがある
見た目で外すことがあまりないから
今の肥大化した開発費ではリスクをまず避けるから

219 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 09:39:27.03 ID:Jtc5MrZw0.net
結局リアル行き過ぎて時間だけ掛ったRDR2が悪かった

220 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 09:50:29.32 ID:vlDc65PVC.net
>>205
なんか勘違いしてないかフォトリアルの方がアセット作成に廉価な外注先を
利用しやすいからコストが安いんだぞ。AAAタイトルなんかは膨大な外注先を
コントロールする都合上デザイン統一化の為にフォトリアル以外の選択肢は無いんだよ。

221 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 09:52:55.20 ID:p+hr03Mm0.net
現実世界に似せれば、うまくいくと思った

222 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 09:53:36.95 ID:3B84LL8s0.net
フォトリアルは単なる手法だから別にクソじゃない
フォトリアル以外を認められない一部の熱狂的な信者(開発含)がクソ

223 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 09:55:37.90 ID:p+hr03Mm0.net
グラが進化して、やること変わらずじゃあ
底が知れてる

224 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 09:58:22.10 ID:xhOwk4Bld.net
>>117
そもそもその辺に歩いてるおっさんみたいなのがキーキャラとか言われてもな
覚えられんわ
個性出せ

225 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 10:03:54.16 ID:xhOwk4Bld.net
>>161
作ってもすぐ次の次元のを作れとか言われて終わりなき戦いが続くからな

226 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 10:06:38.42 ID:xhOwk4Bld.net
>>199
いうてゲーム業界も裏ではスマホで半裸2次元で売りまくってるけどな
洋ゲーは知らん

227 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 10:09:44.76 ID:HXL0rn7b0.net
>>223
ポケモンとかスマブラとかマリオのことか
確かに任天堂のソフトにおおいなその手の焼き直しゲーは

228 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 10:36:35.43 ID:v5aHh0C6a.net
それで言うとストファイもDMCもFFもやる事変わんない
レースゲーもFPSも変わんないよね

229 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:08:29.48 ID:4Nld1ldT0.net
ドラえもんで牧場物語とかクロスオーバーでとりあえずコラボ乱発とかゲーム業界ヤバイ
何がしたいんだ

230 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:32:04.79 ID:Xo8tObzU0.net
まあ実際フォトリアル信仰を終わらせたのはマイクラよりフォートナイトだと思うわ
サービスを長期間継続して課金させるスタイルだと開発の規模より小回りが利く方が大事だからな
人海戦術にはフォトリアルの方がいいけど人数が多すぎると頻繁にアプデするスタイルには向かない

231 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:36:27.28 ID:IXaG+z/Hd.net
シンプルに、遊びの中身も外見も多様性が欲しい
グラフィックはここ10年偏ってはきている
写実がオリジナリティーの入る余地の少ない低レベルなものとして扱われはじめたらゲーム文化もようやく一人前だろう

232 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:41:04.36 ID:Jtc5MrZw0.net
フォトリアルの行き着く先は4K、8Kだし据え置きも上位機種版必須とユーザー側の負担も相応になる

233 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:48:45.91 ID:O5lExwSF0.net
昔のゲームだけど、フォトリアルでないグラで目を引いたのはチームフォートレス2だな
あのグラフィックはほんと秀逸だった、表情とかイキイキしてて

234 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 12:13:53.53 ID:Mdl2xXtGa.net
>>233
元々リアル寄りだったのがあれだもんな。
発売が待ち遠しくてたまらんかった。

235 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 15:29:34.69 ID:IScRrxWm0.net
オーバウォッチもなかなか良かった

236 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 17:13:12.04 ID:RLFWrkPqd.net
実際はレイトレ取り入れてさらにフォトリアルまっしぐらだけどな

237 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 17:21:01.71 ID:NorGNSS70.net
オモチャみたいなやつに使ったらええやん

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